CH166831A - Entertainment game. - Google Patents

Entertainment game.

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Publication number
CH166831A
CH166831A CH166831DA CH166831A CH 166831 A CH166831 A CH 166831A CH 166831D A CH166831D A CH 166831DA CH 166831 A CH166831 A CH 166831A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
entertainment game
circuit
flying machine
game according
contacts
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Schiefer Friedrich
Original Assignee
Schiefer Friedrich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Schiefer Friedrich filed Critical Schiefer Friedrich
Publication of CH166831A publication Critical patent/CH166831A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Unterhaltungsspiel.    Den Gegenstand der vorliegenden Erfin  dung bildet ein Unterhaltungsspiel, wie es  in der Zeichnung     beispielsweise    dargestellt  ist.  



  Es ist: '       Fig.    1 eine Draufsicht,       Fig.    2 eine Seitenansicht,       Fig.    3 ein Schnitt nach der Linie     A-B     der     Fig.    1, gegenüber dieser vergrössert,       Fig.    4 ein Schema.  



  Das gezeichnete Spiel besitzt ein Grund  brett a, welches mit Rillen<I>b, c, d</I> versehen  ist. Rillen b und c dienen als Führung für  ein beliebig zu wählendes Objekt, das im  Ausführungsbeispiel zum Beispiel eine Flug  maschine darstellt, deren Laufräder<I>e,</I>     f    in  den genannten Rillen b und c geführt     sind.     In der Rille<I>d</I> sind Kontakte<I>g,</I>     h    ange  ordnet, welche beim     Darübergleiten        eines     stromleitenden Mittels, im vorliegenden Falle  zum Beispiel der Rumpfsporn i der Flug  maschine, einen elektrischen Stromkreis  schliessen .und hierbei ein akustisches Signal  durch eine Glocke oder dergleichen bewirken.

      An Stelle eines akustischen Signals kann auch  zum Beispiel ein optisches     Signal    oder es  können beide gemeinschaftlich zur Anwen  dung kommen. Ebenso kann auch an Stelle  einer Flugmaschine irgend ein anderes Ob  jekt, zum Beispiel eine Lokomotive oder der  gleichen, treten. Schliesslich     können    auch die  Nuten b und c selbst mit Kontakten ver  sehen sein, so dass die Nute d in Wegfall  kommen kann, oder aber es kann nur die  Nute d verbleiben und die Nuten b und c  in Wegfall kommen, je nach dem gewählten  Objekt und dessen Ausbildung.  



  Damit die Flugmaschine, wenn sie zu stark  in Bewegung gesetzt wird, einen Wider  stand findet und nicht herunter fällt, ist im  vorliegenden Falle das Grundbrett     a    mit  einem Kopfstück k versehen. Ferner ist das  Grundbrett in Felder eingeteilt, welche mit  den Zahlen 1 bis 9 und 10,0 versehen sind,  die aber auch beliebig anders gewählt wer  den können.  



  Die Wirkungsweise des Erfindungsgegen  standes ist wie folgt:      Die Flugmaschine wird an dem freien  Ende     C-C    des Grundbrettes<I>a</I> aufgesetzt,  wobei die Laufräder e, f in die Rillen b, c  und der Kontakt bewirkende     Spornteil        i    der  Flugmaschine in die Rille d zu liegen kom  men. Hierauf wird die Flugmaschine kurz  angestossen, was zur Folge hat, dass sie mehr  oder weniger weit nach vorwärts rollt und  der Stärke des     Änstosses    entsprechend nach  erfolgtem Auslauf stehen bleibt.

   Wenn der  Kontakt<I>i</I> die Kontakte g und     la        miteinander     verbindet, dann ist der Stromkreis geschlos  sen, und es wird so lange ein akustisches  Zeichen ertönen, bis die Flugmaschine von  da entfernt wird. In diesem Falle zeigen die  an derselben angebrachten beiden Zeiger<I>1,</I>     nL     auf die Felder 100. Rollt die Flugmaschine  über die Kontaktstreifen<I>g,</I>     h    hinaus, so wird  der Stromkreis wohl auch kurz geschlossen,  die Zeiger<I>1,</I>     7n    stehen aber über einem der  Felder 9 bis 1, welche entsprechend geringer  bewertet werden.

   Erreicht dagegen die Flug  maschine bei ihrem Auslauf die Kontakte<I>g,</I>     la     nicht, dann kann auch kein     Stromkreisschluss     erfolgen, und es wird dasjenige der Felder 1  bis 9 bewertet, über welche die Zeiger<I>1,</I> in  vor den Kontakten<I>g, h</I> stehen. Zum Spiel  mit der beschriebenen Einrichtung können  Spielregeln beliebiger Art aufgestellt wer  den.



  Entertainment game. The subject of the present invention is an entertainment game, as shown in the drawing, for example.



  1 shows a plan view, FIG. 2 shows a side view, FIG. 3 shows a section along the line A-B of FIG. 1, enlarged in relation to this, FIG. 4 shows a diagram.



  The game shown has a basic board a, which is provided with grooves <I> b, c, d </I>. Grooves b and c serve as a guide for any object to be selected, which in the exemplary embodiment represents, for example, a flying machine whose running wheels <I> e, </I> f are guided in said grooves b and c. In the groove <I> d </I> there are contacts <I> g, </I> h which close an electrical circuit when an electrically conductive means slides over it, in the present case for example the fuselage spur i of the flying machine. and cause an acoustic signal by a bell or the like.

      Instead of an acoustic signal, an optical signal, for example, or both can be used together. Any other object, for example a locomotive or the like, can also take the place of a flying machine. Finally, the grooves b and c themselves can be provided with contacts, so that the groove d can be omitted, or only the groove d can remain and the grooves b and c are omitted, depending on the selected object and its training.



  So that the flying machine, if it is set too strongly in motion, finds a resistance and does not fall down, the base board a is provided with a head piece k in the present case. Furthermore, the base board is divided into fields, which are provided with the numbers 1 to 9 and 10.0, but which can also be chosen differently.



  The operation of the subject matter of the invention is as follows: The flying machine is placed on the free end CC of the base board <I> a </I>, with the running wheels e, f in the grooves b, c and the contact-causing spur part i of the flying machine in the groove d come to rest. The flying machine is then briefly pushed, with the result that it rolls more or less forward and, depending on the strength of the impact, stops after it has coasted down.

   If the contact <I> i </I> connects the contacts g and la with one another, then the circuit is closed and an acoustic signal will sound until the flying machine is removed from there. In this case, the two pointers <I> 1, </I> nL attached to it point to fields 100. If the flying machine rolls over the contact strips <I> g, </I> h, the circuit will probably also be short closed, but the pointers <I> 1, </I> 7n are above one of the fields 9 to 1, which are rated correspondingly lower.

   If, on the other hand, the flying machine does not reach the contacts <I> g, </I> la when it is coasting down, then no circuit can be made either, and that of fields 1 to 9 via which the pointers <I> 1, < / I> in front of the contacts <I> g, h </I>. To play with the device described, any type of game rules can be drawn up.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Unterhaltungsspiel, gekennzeichnet durch ein Grundbrett (a), welches mindestens eine Rille als Führung für ein zugehöriges Fahr zeugmodell und Kontakte <I>(g,</I> h) aufweist, die mit einem elektrischen Stromkreis in Verbindung stehen, das Ganze derart, dass das ebenfalls mit einem Kontaktteil (i) ver sehene Fahrzeugmodell beim Überrollen der erstgenannten Kontakte<I>(g, h)</I> den Strom kreis schliesst und ein Signal auslöst. UNTERANSPRÜCHE: 1. Unterhaltungsspiel nach dem Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass bei Schliessung des Stromkreises ein op tisches Signal ausgelöst wird. 2. Claim: entertainment game, characterized by a base board (a), which has at least one groove as a guide for an associated vehicle model and contacts <I> (g, </I> h) that are connected to an electrical circuit, the whole in such a way that the vehicle model, which is also provided with a contact part (i), closes the circuit and triggers a signal when the first-mentioned contacts <I> (g, h) </I> are rolled over. SUBClaims: 1. Entertainment game according to the patent claim, characterized in that an optical signal is triggered when the circuit is closed. 2. Unterhaltungsspiel nach dem Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass bei Schliessung des Stromkreises ein aku stisches Signal ausgelöst wird. Unterhaltungsspiel nach dem Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass das Grundbrett (a) mit Zahlen versehen ist. I. Unterhaltungsspiel nach dem Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass das Fahrzeugmodell als Flugmaschine ausgebildet und mit Zeiger<I>(1, m)</I> ver sehen ist. Entertainment game according to the patent claim, characterized in that an acoustic signal is triggered when the circuit is closed. Entertainment game according to the patent claim, characterized in that the base board (a) is provided with numbers. I. Entertainment game according to the patent claim, characterized in that the vehicle model is designed as a flying machine and is seen with a pointer <I> (1, m) </I>.
CH166831D 1933-02-20 1933-02-20 Entertainment game. CH166831A (en)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
CH166831T 1933-02-20

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CH166831A true CH166831A (en) 1934-01-31

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ID=4419347

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CH166831D CH166831A (en) 1933-02-20 1933-02-20 Entertainment game.

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CH (1) CH166831A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE921738C (en) * 1941-03-12 1954-12-23 Josef Neuhierl Game that consists of a stationary game board with fields and one or more movable, z. B. mobile play equipment
US2834597A (en) * 1955-08-26 1958-05-13 Ylinen Klaus Johannes Reaction time meters

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE921738C (en) * 1941-03-12 1954-12-23 Josef Neuhierl Game that consists of a stationary game board with fields and one or more movable, z. B. mobile play equipment
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