CA2623464A1 - Appareil permettant de faire vibrer la tete chez l'humain - Google Patents

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Abstract

Certains accessoires de jeu vidéo émettent des vibrations pour augmenter la sensation du joueur. Les moyens utilisés sont des manettes de jeu et certains écouteurs audio qui déclenchent une vibration conséquente de l'émission de basses fréquences com me une explosion ou quelques autres bruits dans les jeux. Ces appareils ne permette nt pas une grande augmentation de la sensation. Les moyens utilisés ne couvrent qu'une très petite partie de la bande sonore et ne touchent pas une des principales parties réceptrices du corps humain, la tête. Dans la présente invention, l'appareil est un casque qui vibre avec toute la bande sonore et en harmonie avec les sons. Cette innovation constit ue une avancée technique dans le domaine de l'écoute avec vibrations et des sensations pour les jeux vidéo. Les vibrations ressenties synchronisées avec les sons entendus, procurent une impression d'intégration au jeu ou à la musique et la sensation est globale au niveau de la tête.

Description

Mémoire descriptif La présente invention se rapporte à un casque qui vibre au niveau de la tête en harmonie avec la bande sonore écoutée par l'individu qui le porte. Dans le domaine du jeu vidéo et de l'écoute de musique.

Il est d'usage courant d'utiliser certains accessoires de jeu vidéo qui émettent des vibrations afin d'augmenter la sensation du joueur. Les moyens utilisés sont, des manettes de jeu et certains écouteurs qui déclenchent (vibreur intégré) une vibration activée conséquemment à l'émission de basses fréquences sonores, comme des explosions ou quelques autres bruits dans les jeux. Ces appareils ne permettent pas une grande augmentation de la sensation. Les moyens utilisés ne couvrent qu'une très petite partie de la bande sonore et ne couvrent pas une des principales parties réceptrices du corps, la tête.

J'ai découvert que ce manque de sensation pouvait être supprimé car l'appareil permettant de faire vibrer, se place sur la tête et vibre avec toute la bande sonore en harmonie avec les sons diffusés. Pour synchroniser les vibrations et le son sur le casque, la bande sonore est divisée en plusieurs sous-bandes auxquelles sont attribuées une sous-fréquence, de très basse à très aigue. Chacune de ces sous-bandes sonores est reliée à un élément vibrant qui correspond (par son degré de vibration) à la bande en question.
Le nombre des sous-bandes auquel est attribué une fréquence est illimité.
Des éléments vibrants sont disposés à un ou plusieurs endroits sur l'appareil.
Les vibrations entrent en contact avec la partie extérieure de la tête. Avec ce casque, il est maintenant possible de vivre une expérience sensorielle entière au niveau de la tête.
Les vibrations ressenties synchronisées avec les son procurent une sensation mentale d'intégration au jeu ou à la musique chez l'humain .

Relativement aux dessins qui illustrent la réalisation de l'appareil.

~
APPAREIL PERMETTANT DE FAIRE VIBRER LA TETE CHEZ
L'HUMAIN.

La figure 1: Représente une vue de côté de l'appareil (casque) choisi parmi une infinité
de formes et de possibilités.

La figure 2: Représente une vue de face de l'appareil (casque) choisi parmi une infinité
de formes et de possibilités.

La figure 3: Représente un des multiples schémas du fonctionnement de l'appareil avec 6 éléments vibrants sur une possibilité de nombre infini d'éléments vibrants.

L'appareil illustré figure 1 et 2 représente une des nombreuses formes et structures possibles de l'appareil servant de support aux éléments vibrants 5 pouvant être disposés à
différents endroits sur la structure 6 qui elle, se place au niveau de la tête.
La figure 3 représente un des multiples schémas possibles du fonctionnement de l'appareil.
Le signal audio 1 est transmis au séparateur de sous-bande 2 qui divise le signal en nombre de sous-bande voulu 3 à laquelle est assignée une fréquence, de très basse (L) à
très aigue (H2). La (ou les) fréquence diffusée dans la sous-bande 3 est amplifiée 4 en fonction de transmettre l'énergie nécessaire au fonctionnement de l'élément vibrant 5.
L'élément vibrant 5 peut être mis en relation avec la fréquence de par son degré de vibration.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011098082A1 (fr) * 2010-02-11 2011-08-18 Forschungszentrum Jülich GmbH Dispositif de traitement d'un patient par des stimuli vibrationnels, tactiles et/ou thermiques

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CN102858302B (zh) * 2010-02-11 2014-10-01 于利奇研究中心有限公司 借助振动刺激、触动刺激和/或热刺激对患者进行治疗的装置
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