CA2085764C - Super tir tac poc - Google Patents
Super tir tac pocInfo
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- CA2085764C CA2085764C CA002085764A CA2085764A CA2085764C CA 2085764 C CA2085764 C CA 2085764C CA 002085764 A CA002085764 A CA 002085764A CA 2085764 A CA2085764 A CA 2085764A CA 2085764 C CA2085764 C CA 2085764C
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B67/00—Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
- A63B67/06—Ring or disc tossing games, e.g. quoits; Throwing or tossing games, e.g. using balls; Games for manually rolling balls, e.g. marbles
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- A—HUMAN NECESSITIES
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- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B67/00—Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
- A63B67/06—Ring or disc tossing games, e.g. quoits; Throwing or tossing games, e.g. using balls; Games for manually rolling balls, e.g. marbles
- A63B2067/065—Ring or disc tossing games, e.g. quoits; Throwing or tossing games, e.g. using balls; Games for manually rolling balls, e.g. marbles used tossed devices of different sizes giving different degrees of difficulty for fitting in or over a target
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- A63B2209/00—Characteristics of used materials
- A63B2209/10—Characteristics of used materials with adhesive type surfaces, i.e. hook and loop-type fastener
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- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/60—Apparatus used in water
- A63B2225/605—Floating
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- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/76—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment with means enabling use in the dark, other than powered illuminating means
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00094—Ticktacktoe
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- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S273/00—Amusement devices: games
- Y10S273/30—Hooked pile fabric fastener
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- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Toys (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
Un jeu d'adresse et de stratégie qui peut se jouer sur presque toutes les surfaces (gazon, sable, eau, ciment, etc.) et qui peut se jouer aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur de la maison. Ce jeu présente certaines similitudes avec le "tic-tac-toe". Le jeu comprend un cadre réceptif muni de neuf carreaux et de quatre groupes de disques dont deux groupes pour chacun des joueurs. Les carreaux représentent les cibles à atteindre et les disques représentent les projectiles. Un premier groupe de projectiles possède au moins neuf disques de même diamètre, densité et épaisseur. Un second groupe comprend trois disques de diamètre sensiblement plus grand que celui du premier groupe. En raison de leur diamètre plus grand relativement à l'ouverture des carreaux, ces seconds disques ajoutent au degré de difficulté d'atteindre les cibles. En contrepartie à cette difficulté accrue, les disques de grand diamètre ont le pouvoir de déloger les disques du compétiteur et de prendre possession d'un carreau. Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant d'abord les disques de petit diamètre, plus facile à loger dans les carreaux, pour ensuite utiliser, de façon stratégique, les disques de grand diamètre pour déloger ceux du compétiteur.
Description
20~76 .~
.
M~nOIRE OESCRIPTIF
Cha~p d inventi~n La présente inventicn s inscrit dans }a catég~rie des jeu~
~. d adresse et de stratégie.
Art ~nt~r~eur Plusieurs brevets intéressants on retenu nctre attentic.n:
- NL 7~415~7~, Reunders cc.ncerne un Jeu de balles à prc.jeter sur un cadre receptif tr~ué ccmprenant neuf 2~nes identifiées par des lettres (~ C)~ des chiffres (~! 2~ ~ et des trc.us placés au centre de chacune des zcnes. Les trcus circulaires scnt destinés recev~ir des kalles de cliam~tre inférieur.
US 5~123~65b, 23 iuin 1992~ 6reen représente un cbjectif p~urvu de réceptacles verticaux interne et externe. Cette cible peut recev~ir plusieurs sc.rtes de petits prcjectiles.
US 5~110~139~ 5 ~ai 1Y92~ ~ _ t illustre un jeu de plusieurs disques ~ lancer dans un receptacle plac~ ~ une distance ~ d~nnee et cc.mpc.rtant des ~c.nes auxquelles s~.nt attribuées des ;~ valeurs numériques differentes.
W 4~40~441, 10 3uil. lY90~ Novinsky représente un disque . 20 aér~dynamique vclant d~nt la densite peut ~tre variee au mc.yen ; d une partie centrale detachable.
:-~ US 4,93~590~ 2~ juin 1990~ Pal-~r revèle un ieu d adresse .:: cc.mpcsé de deu~ plate-f~rmes rectangulaires pc.uvant ~tre . . .
; assemblées par pentures~ chaque plate-fc.rme ~tant pc.urvue de tr~is : 25cuvertures et de plusieurs partitic.ns à l int~rieur.
U5 4~553,79B~ 19 nov 19~5~ Zehr réfere ~ un disque ccnsu de maniere à reb~ndir un grand ncmbre de f~is sur l eau.
; ~US 4~395,046~ 26 jUi1~ 3 CG ~ ~los_ I l s; agit ici d un disque qui rebc~ndit cl la surface de 1 ' e2u.
C~ 2~0i~7~388 e~t Lm ~eu incluant des cit: lias :te tc r~ne de piquet-', 1 208~764 .
-' fc.urchLIs et des pl-c~jectile~ sc,us fc~rme d'anneauY
CN 1,181,446 ad~Pte le principe clu tic-tac-tcc* en utilisant un ~ prc,jectile en fcrme cle pc,ct,e d'envelc,ppe flexible et mat~ri~J
- libre à l'interieur~ et un cadre réceptif pc~uvant ~tre m~gnetique~
~ 5 Un panneau de tic-tar-tc,e dipc~nible sur le m~rché ccmprend neuf .~ carreaux basculants~ de fclrme triangulaire et qui eu~ mPmes laissent appara~tre des "X" et des "O" S~US l'impulsi~n de prcJectiles. *cc.rrespc~ndant ~ ~ebster's tick-tack-tce cu tit-tat-tc.e L'ID~E CRb~TRI OE
L'c.bjectif est de cc.ncevs.ir un jeu d'adresse, de stratégie et de c~mpétiticn qui peut se jc,uer par deux jcueur5 sur presque tc~utes - les surfaces (gazc,n~ sa~le~ eau~ ciment~ etc.~ et qui peut 5e jcuer aussi ~ien à l'intérieur qu'à l'extérieur de la maisc.n~ et qui regrc,upe certains él~ments du ieu de tic-t~c-t~c~ dc~nt les lignes hc~ri~ntales. verticales et diagc,nales. Le ieu ccmprend un cadre receptif muni de neuf carreaux limités par des bcrdures et qu~tre groupes de disques dc~nt deux grcupes pcur ch~cun des jc.ueurs: un premier grc~upe dc~nt la dimensibn des disques est :..
beaucoup plus petite que la dimensi~n d'un des neuf carreaux et .-; généralement f~cile a lc~ger dans un carreau~ un secc.nd gr~upe de i disques plu5 grands dc~nt la dimensi~n s'apprc,che de celle d'un carreau et qui est plus difficile ~ lc~ger dans un c~rreau. Dans le dérc,ulement du jeu la cc,mple~ité relative des grands disques cc,rrespcnd à un pcuvcir de délc.ger l'adversaire. La cc-mplexité est ,; accrue du fait des dimensic~ns des disques~ hauteur~ diametre, ~paisseur en rappc.rt avec les dimensic,ns des carreaux et des bc.rdures.
~tr~ inventic~n utilise des ~rc~upes de cdisques de dimensic,ns 3n différentes et des~iné~ ~ ~tre pr~ietés sur un cadre réceptif ~' .
208576~
plac~ hcri~cntalement et nc~n pc,ur ~tre utilisé5 cc-mme sc~LIcc~u~e vc.lante ~ lancer. Les icueurs ibuent ~ tc~ur de r~,le et les discluos rendu~ ditficiles par le grand diametre servent à délc~ger ce~l~ du cc.mpetiteur.
Nc.~re inven~i~n ~ire sc.n ~.riginalité du fait qu'elle allie l'esprit du tic-tac-tc~c qui est cc.mplexifié par la présence de grands disques~ au principe d~s jeux d'adresse et de précisicn eù
il s'agit de lancer un prc.iectile sur une cible.
Cc,ntrairement au tis-tac-t~c ccnventicnnel~ }a p~rtie n'est p~s ld terminée tant et aussi lc~n~temps q~l'il n'y a pas de vainq~leur~
De plLIs le principe de cc~nstructic.n de r,ctre in~enti~n ~eu~
s'adapter sur une surface flc,ttante.
DESCRIPTIQ~ DE L'INVENTlnN
~~ Le jeu sera mieux sc~mpris en se ré~ér~nt a-lx dessins c~ù
lS FIG 1 est une vue en perspective du cadre receptit.
FIG 2 est une vue de plan du cadre réceptif et de deu~ disques.
:
.;' FIG 3Q est une vue en élévati~n du cadre receptif selc.n 1~ ligr,e ~; 3~-3~ de la FI~ 2.
.. FI~ 3~ est une vue de c~upe selcn la ligne 3~ de la FIG 2.
FIG 3C est une v~le de cc~upe selc.n la ligne 3C-3C de la FIG 2.
FIG 4A est une vue en perspective des deu~ disc~ues ds- la FIG 2.
:
~ FIG 4~ est une vue de pl~n des deu,: disq-les de 1~ FIG 4~.
.- FI6 4C est une vue en élévatic.n des deu~.~ disaues de la FIG 4~.
. FIG ~ est une vue en perspecti~e ~ ne alterna~ive ~ 1~ FI& 1 .". 25 d'un cadre réceptif pli3nt.
FIG 6 est une alternative illustrant un cadre gc~nflable.
FI6 7~ est Lme Yue cle pl~n du cadre g~n~lacble Je la FIG 6, FIG 7~ est une vue de cc.upe selcn la ligne 7~-7~ de 1~ FIG 7~.
F15 7C est ur,e Yue de cc.upe selc.n la ligne 7C-7C de la FIG 7A
~ FIG ~ est une alternative d'un cadre r~septif aYec velcrc,.
;~ 3 ., --208~76~
FIG B~ est une vue de ccLIpe d'un cadre réceotif 8~-8~ a~ec velcrc ~.
En se r~f~rant aux fic~ures c~ù les m~mes nu~térc,s représentent les m~mes eléments. c.n vc.it une réalisatic,n préférée cc,mpren~nt un cadre receptif l~:~..FIG l...serv~nt de cible.
; Le cadre récep~if 10 es~ sensirlement carre et di~is~ F~r des bc.rdures lZ permettar.t d'~btenir r,euf 2c.nes carrées 14 aux dimensic.ns identiques et dlspc.sées en rangées a ang1e drc~it l'une par rctppc,rt à l'autre et ~lianées en diagclnale. Le c~dre est aussi 1~ cc.mFc.s~ de trc.is rangees 1~ inferieure~ 1~ centrale et. 20 supérieure situees ccte à c~te et cc~prenant chacune trc,is zc.nes.
Les rangees sc.nt separées Far des ~crdures.
Dans la ré~lisatic,n pref~rée de l'inven~ic.n la bc,rdure 12 est de fc,rme généralement carrée avec dessus arrcndi..FIG ~C..et pcssède une épaisseur beaucc,up plus petite ~ue 1A dimensicn d'un c~te de la ~c.ne carrée 14. Les ~cnes carrées bnt envircn un pied c~rr~
; ~
.. cm) et les bc.rdures.. FIG 3C.. environ qL~atre centimètres cle ha~tte~_tr .: et quatre centimetres de largeur. Les arrcndis 13 des cc.ins des : .:
bc~rdures 12 c~nt un rayc.n de 1 cm en~ircn. Seules les ~ces 2C~ interieures cnt le haut arrc.ndi 1~. Les faces extérieures 15 des bc~rdures 12 demeurent ~ angle drc~it.
Le Jeu cc.mprend ~.nze petits disq~les 22 et tr~is grands disques 24 marqués d'un "X" et cn~e autre petits disques ~, ainsi que ; trc.is grands disques 28 marqués d'un "O"... FI~ 4.. Le dia~tre des petits disques 22 et 26 c.ccupe envirc~n 1/~ de la largeur -- interieure d'une des neuf ~c,nes carrées. La largeur c~u I'~paisseur des ~ordures 12 e~t envircln deu,~ f~i~ l'épaisseLIr des petits disques 22 et Z6 et de~ ~rands disques 24 e~ ze.
Les petits dis~ues 22 et Z~ ent un diamètre d'enYirr,.. quat--e :3~~J pcuces ~IC~ cm~ et une épaisseur de deux centimetre~. Les grands ~ ' : 4 208~76~
disques 24 et 28 c.nt un diamètre d'envirc~n cinq pouces (13 cm~ et l'epaisseur de deux centim~tres.
Les grands disques 24 et 28 c,nt un diamètre équivalent ~ envir~n 4C~ ~ 60'fi du c~te interieur d'une des neufs zc.nes carrées. Ce diam~tre est équivalent ~ une surface de Z5% de la surface de la zone carrée.
De plus, le cadre r~ceptif peut-~tre présenté dans un mbdele ~:i retractable.. FIG 5.... Les dimel~sit.ns~ la pc,sitic,n ~hori~ontale.
verticale etc.~ le matériau et sa plus cu meins rigidité ou lC~ ~le~ibilité ne sc~nt pas des facteurs limitatifs.
~ elativement au~ petits et grand~ disques, la dimer,si~n~ le materiau de fabrication, la plus c,u moins rigidité~ la cc,uleur, la quantite et les marques "X" et "O" ne sont pas des facteurs limitatifs.
15Les premi~re~ pièces de petit diam~tre scnt au nombre de cn2e : ... .
sc~it un minimum de ~Ine pbUr chacune des ~c,nes et deux en supplement et les deuxièmes de grand diamètre sont au nc~mbre de trois scit une pc,ur chaque rangee.
Les bordures ont cc.mme épaisseur le double de l'épaisseur des pieces~ ce qui permet a deux pièces de tcmber l'une sur l'autre et de demeurer ~ l'interieur d'une 2c.ne sans sauter par dessus la bc~rdure trop facilement. Les bc,rdures peuvent ~tre pliables,.FIG
5..comprenant une penture 3~. Les bordures scnt préf~rablement rigides.
25Dans une autre r~alisatic.n~ les bc.rdures peuvent ~tre de caoutchouc 32 gc.nflable..FIG 6..et les 2c.nes carrees 34 sc,nt plates et rattachées par un adhesif 36..FIG 7..au~ br,rdures gc,nflables et cc,mprennent un fbnd 38 pc.ur contenir les projectiles 40, mais ce f~nd est nc.n-étanche et garni d~c.uvertures 39 pcur ' 31~ laisser ~chapper l'eau. Des c.reilles 41 serYent ~ tenir le jeu .
~;~ 5 ,~
.
s : .................................. .-.
.. . ..
-- 208~76~
~: attach~ des ancres pcur le stabiliser sur l'eau. Dans le cas de la réalisaticn avec velcrc~ le projectile aurait tend~nce ~ ~clul~ir empiéter sur la ~ace de la bc~rdure~ en cc,ntre partie la bc,rclure dc.it etre sur~levée 47.
Dans une autre r~lisatiQn~ le jeu cc,mprend neuf zc~nes 4Z... FI~
:
..pc!ssedant des crcchets 44 et les pièces à ic.~ler sc.nt des halles 46 aYec fc,nd aplatissahle 48 p~ssédant en surplus des fibres femelles 5~. Les crc~chets sc~nt des velcrcs pcsitifs et les :~ femelles du velcurs.
Le cadre et le~ pi~ces peuvent e~tre fluc~rescer,ts c.u ; phc.sphc~rescentsi ncus ~vcns remarque que l'utilisatic~n de cadre et pieces phcsphc.rescentes dcnne l'impressic,n de icuer dans une ncuvelle dimensic~n parce qu'~n perd la perspective de la surface ~; .
- du terrain et 1~ différence de c~mplexité entre les deux disques ; lS est d'autant plus marquée. La percepticn de la dimensi~n d'une .. ~
2cne appara,t reduite de mc~itie envirc~n parce clue la zcne nc.ire ::
entc.uree de lumiere apparait plus petite et les chances pc.ur les - prcjectiles d'atteindre le but sc~nt réduites de 35% pc~ur un petit disque et 50~/. pcur un grcs disque. Le m~me jeu qui représente une ccmplexite de 5~% le iour peut e~tre amplifié à 75'~ le sc.ir gr~ce s~ phcsph~rescence et inversement pcur le jour.
, LES ~ ~ F~ DU ;IEU
Le jeu se jc.ue ~ deux jc.ueurs cu en ~quipe de deux jc.ueurs ~4 jc.ueurs). Le jcueur qui va débLIter est d~termine par le hasard 2S ~pile ~u face).
Les adversaires lancent un prc~iectile à tciur de r~le en vi~nt une des neuf cases du cadre receptif.
- L'cbjectif est d'aliclner ~ligne hc~ri2c.ntale~ verticale~
diagcnale~ treis prc~jectiles de meme marque ~ex: "X") de mari~re ' 3~ réaliser un tic-tac-t~c.
. .. , ~:
Les grands disques c.nt le pcuvc.ir de s'emDarer d'une case. m~me si cette derni~re est déj~ cccupee par un petit disque ou un grand disque d'un adversaire.
Lorsqu'un i~ueur réussit ur, tic-tac-tc.c. l'adversaire ne di~po-e ; ~que d 'un lancer pc.ur l'annuler. Pc.ur ce faire~ le joueLIr dcit utiliser un grand disque et il ne dc~it pa5 ra~er la cible.
'. Si le lancer est r~ussi~ la partie continue. Sincn~ la partie :'' -: est terminée~
:: .
~- Un tic-tac-t~c est egalement reussi 5i les petits disques ou grands disques d'un jc.ueur c.ccupent les quatre ccins du jeux.
; : La distance entre le~ icueur5 et la cible (cadre réceptif~ est laissée au bc.n iugement des icueurs impliqués. Une distance recommandee est de 12 pieds~ soit 12 fc.is la grosseur d'un ~ . ~
carreau .
,. ..
~'~ lSD'autres r~alisations sc.nt possibles et limitées seulement par . .:
l'étendue des revendications qui suivent:
"''''' ;"'' :
' . -: 7 .~
,
.
M~nOIRE OESCRIPTIF
Cha~p d inventi~n La présente inventicn s inscrit dans }a catég~rie des jeu~
~. d adresse et de stratégie.
Art ~nt~r~eur Plusieurs brevets intéressants on retenu nctre attentic.n:
- NL 7~415~7~, Reunders cc.ncerne un Jeu de balles à prc.jeter sur un cadre receptif tr~ué ccmprenant neuf 2~nes identifiées par des lettres (~ C)~ des chiffres (~! 2~ ~ et des trc.us placés au centre de chacune des zcnes. Les trcus circulaires scnt destinés recev~ir des kalles de cliam~tre inférieur.
US 5~123~65b, 23 iuin 1992~ 6reen représente un cbjectif p~urvu de réceptacles verticaux interne et externe. Cette cible peut recev~ir plusieurs sc.rtes de petits prcjectiles.
US 5~110~139~ 5 ~ai 1Y92~ ~ _ t illustre un jeu de plusieurs disques ~ lancer dans un receptacle plac~ ~ une distance ~ d~nnee et cc.mpc.rtant des ~c.nes auxquelles s~.nt attribuées des ;~ valeurs numériques differentes.
W 4~40~441, 10 3uil. lY90~ Novinsky représente un disque . 20 aér~dynamique vclant d~nt la densite peut ~tre variee au mc.yen ; d une partie centrale detachable.
:-~ US 4,93~590~ 2~ juin 1990~ Pal-~r revèle un ieu d adresse .:: cc.mpcsé de deu~ plate-f~rmes rectangulaires pc.uvant ~tre . . .
; assemblées par pentures~ chaque plate-fc.rme ~tant pc.urvue de tr~is : 25cuvertures et de plusieurs partitic.ns à l int~rieur.
U5 4~553,79B~ 19 nov 19~5~ Zehr réfere ~ un disque ccnsu de maniere à reb~ndir un grand ncmbre de f~is sur l eau.
; ~US 4~395,046~ 26 jUi1~ 3 CG ~ ~los_ I l s; agit ici d un disque qui rebc~ndit cl la surface de 1 ' e2u.
C~ 2~0i~7~388 e~t Lm ~eu incluant des cit: lias :te tc r~ne de piquet-', 1 208~764 .
-' fc.urchLIs et des pl-c~jectile~ sc,us fc~rme d'anneauY
CN 1,181,446 ad~Pte le principe clu tic-tac-tcc* en utilisant un ~ prc,jectile en fcrme cle pc,ct,e d'envelc,ppe flexible et mat~ri~J
- libre à l'interieur~ et un cadre réceptif pc~uvant ~tre m~gnetique~
~ 5 Un panneau de tic-tar-tc,e dipc~nible sur le m~rché ccmprend neuf .~ carreaux basculants~ de fclrme triangulaire et qui eu~ mPmes laissent appara~tre des "X" et des "O" S~US l'impulsi~n de prcJectiles. *cc.rrespc~ndant ~ ~ebster's tick-tack-tce cu tit-tat-tc.e L'ID~E CRb~TRI OE
L'c.bjectif est de cc.ncevs.ir un jeu d'adresse, de stratégie et de c~mpétiticn qui peut se jc,uer par deux jcueur5 sur presque tc~utes - les surfaces (gazc,n~ sa~le~ eau~ ciment~ etc.~ et qui peut 5e jcuer aussi ~ien à l'intérieur qu'à l'extérieur de la maisc.n~ et qui regrc,upe certains él~ments du ieu de tic-t~c-t~c~ dc~nt les lignes hc~ri~ntales. verticales et diagc,nales. Le ieu ccmprend un cadre receptif muni de neuf carreaux limités par des bcrdures et qu~tre groupes de disques dc~nt deux grcupes pcur ch~cun des jc.ueurs: un premier grc~upe dc~nt la dimensibn des disques est :..
beaucoup plus petite que la dimensi~n d'un des neuf carreaux et .-; généralement f~cile a lc~ger dans un carreau~ un secc.nd gr~upe de i disques plu5 grands dc~nt la dimensi~n s'apprc,che de celle d'un carreau et qui est plus difficile ~ lc~ger dans un c~rreau. Dans le dérc,ulement du jeu la cc,mple~ité relative des grands disques cc,rrespcnd à un pcuvcir de délc.ger l'adversaire. La cc-mplexité est ,; accrue du fait des dimensic~ns des disques~ hauteur~ diametre, ~paisseur en rappc.rt avec les dimensic,ns des carreaux et des bc.rdures.
~tr~ inventic~n utilise des ~rc~upes de cdisques de dimensic,ns 3n différentes et des~iné~ ~ ~tre pr~ietés sur un cadre réceptif ~' .
208576~
plac~ hcri~cntalement et nc~n pc,ur ~tre utilisé5 cc-mme sc~LIcc~u~e vc.lante ~ lancer. Les icueurs ibuent ~ tc~ur de r~,le et les discluos rendu~ ditficiles par le grand diametre servent à délc~ger ce~l~ du cc.mpetiteur.
Nc.~re inven~i~n ~ire sc.n ~.riginalité du fait qu'elle allie l'esprit du tic-tac-tc~c qui est cc.mplexifié par la présence de grands disques~ au principe d~s jeux d'adresse et de précisicn eù
il s'agit de lancer un prc.iectile sur une cible.
Cc,ntrairement au tis-tac-t~c ccnventicnnel~ }a p~rtie n'est p~s ld terminée tant et aussi lc~n~temps q~l'il n'y a pas de vainq~leur~
De plLIs le principe de cc~nstructic.n de r,ctre in~enti~n ~eu~
s'adapter sur une surface flc,ttante.
DESCRIPTIQ~ DE L'INVENTlnN
~~ Le jeu sera mieux sc~mpris en se ré~ér~nt a-lx dessins c~ù
lS FIG 1 est une vue en perspective du cadre receptit.
FIG 2 est une vue de plan du cadre réceptif et de deu~ disques.
:
.;' FIG 3Q est une vue en élévati~n du cadre receptif selc.n 1~ ligr,e ~; 3~-3~ de la FI~ 2.
.. FI~ 3~ est une vue de c~upe selcn la ligne 3~ de la FIG 2.
FIG 3C est une v~le de cc~upe selc.n la ligne 3C-3C de la FIG 2.
FIG 4A est une vue en perspective des deu~ disc~ues ds- la FIG 2.
:
~ FIG 4~ est une vue de pl~n des deu,: disq-les de 1~ FIG 4~.
.- FI6 4C est une vue en élévatic.n des deu~.~ disaues de la FIG 4~.
. FIG ~ est une vue en perspecti~e ~ ne alterna~ive ~ 1~ FI& 1 .". 25 d'un cadre réceptif pli3nt.
FIG 6 est une alternative illustrant un cadre gc~nflable.
FI6 7~ est Lme Yue cle pl~n du cadre g~n~lacble Je la FIG 6, FIG 7~ est une vue de cc.upe selcn la ligne 7~-7~ de 1~ FIG 7~.
F15 7C est ur,e Yue de cc.upe selc.n la ligne 7C-7C de la FIG 7A
~ FIG ~ est une alternative d'un cadre r~septif aYec velcrc,.
;~ 3 ., --208~76~
FIG B~ est une vue de ccLIpe d'un cadre réceotif 8~-8~ a~ec velcrc ~.
En se r~f~rant aux fic~ures c~ù les m~mes nu~térc,s représentent les m~mes eléments. c.n vc.it une réalisatic,n préférée cc,mpren~nt un cadre receptif l~:~..FIG l...serv~nt de cible.
; Le cadre récep~if 10 es~ sensirlement carre et di~is~ F~r des bc.rdures lZ permettar.t d'~btenir r,euf 2c.nes carrées 14 aux dimensic.ns identiques et dlspc.sées en rangées a ang1e drc~it l'une par rctppc,rt à l'autre et ~lianées en diagclnale. Le c~dre est aussi 1~ cc.mFc.s~ de trc.is rangees 1~ inferieure~ 1~ centrale et. 20 supérieure situees ccte à c~te et cc~prenant chacune trc,is zc.nes.
Les rangees sc.nt separées Far des ~crdures.
Dans la ré~lisatic,n pref~rée de l'inven~ic.n la bc,rdure 12 est de fc,rme généralement carrée avec dessus arrcndi..FIG ~C..et pcssède une épaisseur beaucc,up plus petite ~ue 1A dimensicn d'un c~te de la ~c.ne carrée 14. Les ~cnes carrées bnt envircn un pied c~rr~
; ~
.. cm) et les bc.rdures.. FIG 3C.. environ qL~atre centimètres cle ha~tte~_tr .: et quatre centimetres de largeur. Les arrcndis 13 des cc.ins des : .:
bc~rdures 12 c~nt un rayc.n de 1 cm en~ircn. Seules les ~ces 2C~ interieures cnt le haut arrc.ndi 1~. Les faces extérieures 15 des bc~rdures 12 demeurent ~ angle drc~it.
Le Jeu cc.mprend ~.nze petits disq~les 22 et tr~is grands disques 24 marqués d'un "X" et cn~e autre petits disques ~, ainsi que ; trc.is grands disques 28 marqués d'un "O"... FI~ 4.. Le dia~tre des petits disques 22 et 26 c.ccupe envirc~n 1/~ de la largeur -- interieure d'une des neuf ~c,nes carrées. La largeur c~u I'~paisseur des ~ordures 12 e~t envircln deu,~ f~i~ l'épaisseLIr des petits disques 22 et Z6 et de~ ~rands disques 24 e~ ze.
Les petits dis~ues 22 et Z~ ent un diamètre d'enYirr,.. quat--e :3~~J pcuces ~IC~ cm~ et une épaisseur de deux centimetre~. Les grands ~ ' : 4 208~76~
disques 24 et 28 c.nt un diamètre d'envirc~n cinq pouces (13 cm~ et l'epaisseur de deux centim~tres.
Les grands disques 24 et 28 c,nt un diamètre équivalent ~ envir~n 4C~ ~ 60'fi du c~te interieur d'une des neufs zc.nes carrées. Ce diam~tre est équivalent ~ une surface de Z5% de la surface de la zone carrée.
De plus, le cadre r~ceptif peut-~tre présenté dans un mbdele ~:i retractable.. FIG 5.... Les dimel~sit.ns~ la pc,sitic,n ~hori~ontale.
verticale etc.~ le matériau et sa plus cu meins rigidité ou lC~ ~le~ibilité ne sc~nt pas des facteurs limitatifs.
~ elativement au~ petits et grand~ disques, la dimer,si~n~ le materiau de fabrication, la plus c,u moins rigidité~ la cc,uleur, la quantite et les marques "X" et "O" ne sont pas des facteurs limitatifs.
15Les premi~re~ pièces de petit diam~tre scnt au nombre de cn2e : ... .
sc~it un minimum de ~Ine pbUr chacune des ~c,nes et deux en supplement et les deuxièmes de grand diamètre sont au nc~mbre de trois scit une pc,ur chaque rangee.
Les bordures ont cc.mme épaisseur le double de l'épaisseur des pieces~ ce qui permet a deux pièces de tcmber l'une sur l'autre et de demeurer ~ l'interieur d'une 2c.ne sans sauter par dessus la bc~rdure trop facilement. Les bc,rdures peuvent ~tre pliables,.FIG
5..comprenant une penture 3~. Les bordures scnt préf~rablement rigides.
25Dans une autre r~alisatic.n~ les bc.rdures peuvent ~tre de caoutchouc 32 gc.nflable..FIG 6..et les 2c.nes carrees 34 sc,nt plates et rattachées par un adhesif 36..FIG 7..au~ br,rdures gc,nflables et cc,mprennent un fbnd 38 pc.ur contenir les projectiles 40, mais ce f~nd est nc.n-étanche et garni d~c.uvertures 39 pcur ' 31~ laisser ~chapper l'eau. Des c.reilles 41 serYent ~ tenir le jeu .
~;~ 5 ,~
.
s : .................................. .-.
.. . ..
-- 208~76~
~: attach~ des ancres pcur le stabiliser sur l'eau. Dans le cas de la réalisaticn avec velcrc~ le projectile aurait tend~nce ~ ~clul~ir empiéter sur la ~ace de la bc~rdure~ en cc,ntre partie la bc,rclure dc.it etre sur~levée 47.
Dans une autre r~lisatiQn~ le jeu cc,mprend neuf zc~nes 4Z... FI~
:
..pc!ssedant des crcchets 44 et les pièces à ic.~ler sc.nt des halles 46 aYec fc,nd aplatissahle 48 p~ssédant en surplus des fibres femelles 5~. Les crc~chets sc~nt des velcrcs pcsitifs et les :~ femelles du velcurs.
Le cadre et le~ pi~ces peuvent e~tre fluc~rescer,ts c.u ; phc.sphc~rescentsi ncus ~vcns remarque que l'utilisatic~n de cadre et pieces phcsphc.rescentes dcnne l'impressic,n de icuer dans une ncuvelle dimensic~n parce qu'~n perd la perspective de la surface ~; .
- du terrain et 1~ différence de c~mplexité entre les deux disques ; lS est d'autant plus marquée. La percepticn de la dimensi~n d'une .. ~
2cne appara,t reduite de mc~itie envirc~n parce clue la zcne nc.ire ::
entc.uree de lumiere apparait plus petite et les chances pc.ur les - prcjectiles d'atteindre le but sc~nt réduites de 35% pc~ur un petit disque et 50~/. pcur un grcs disque. Le m~me jeu qui représente une ccmplexite de 5~% le iour peut e~tre amplifié à 75'~ le sc.ir gr~ce s~ phcsph~rescence et inversement pcur le jour.
, LES ~ ~ F~ DU ;IEU
Le jeu se jc.ue ~ deux jc.ueurs cu en ~quipe de deux jc.ueurs ~4 jc.ueurs). Le jcueur qui va débLIter est d~termine par le hasard 2S ~pile ~u face).
Les adversaires lancent un prc~iectile à tciur de r~le en vi~nt une des neuf cases du cadre receptif.
- L'cbjectif est d'aliclner ~ligne hc~ri2c.ntale~ verticale~
diagcnale~ treis prc~jectiles de meme marque ~ex: "X") de mari~re ' 3~ réaliser un tic-tac-t~c.
. .. , ~:
Les grands disques c.nt le pcuvc.ir de s'emDarer d'une case. m~me si cette derni~re est déj~ cccupee par un petit disque ou un grand disque d'un adversaire.
Lorsqu'un i~ueur réussit ur, tic-tac-tc.c. l'adversaire ne di~po-e ; ~que d 'un lancer pc.ur l'annuler. Pc.ur ce faire~ le joueLIr dcit utiliser un grand disque et il ne dc~it pa5 ra~er la cible.
'. Si le lancer est r~ussi~ la partie continue. Sincn~ la partie :'' -: est terminée~
:: .
~- Un tic-tac-t~c est egalement reussi 5i les petits disques ou grands disques d'un jc.ueur c.ccupent les quatre ccins du jeux.
; : La distance entre le~ icueur5 et la cible (cadre réceptif~ est laissée au bc.n iugement des icueurs impliqués. Une distance recommandee est de 12 pieds~ soit 12 fc.is la grosseur d'un ~ . ~
carreau .
,. ..
~'~ lSD'autres r~alisations sc.nt possibles et limitées seulement par . .:
l'étendue des revendications qui suivent:
"''''' ;"'' :
' . -: 7 .~
,
Claims (15)
1. Un jeu de pièces à jouer dans lequel deux joueurs à tour de rôle lancent des pièces identifiant le joueur, - ledit jeu comprenant en combinaison une cible formant un cadre réceptif sensiblement carré disposé en neuf zones aussi carrées et de grosseurs identiques et séparées par des bordures, et des pièces à
jouer pour être lancées dans lesdites zones, - les pièces à jouer de chaque joueur formant deux catégories dont une première catégorie formée de pièces de petit diamètre et une deuxième catégorie formée de pièces de grand diamètre dont l'aire correspond sensiblement au double de l'aire des pièces de ladite première catégorie, lesdites pièces de grand diamètre permettant audits joueurs de pouvoir déloger les autres pièces, - le lancement des pièces dans lesdites zones pouvant permettre de compléter des lignes horizontales, verticales ou diagonales, ou les quatre coins à même les pièces identifiant un joueur.
jouer pour être lancées dans lesdites zones, - les pièces à jouer de chaque joueur formant deux catégories dont une première catégorie formée de pièces de petit diamètre et une deuxième catégorie formée de pièces de grand diamètre dont l'aire correspond sensiblement au double de l'aire des pièces de ladite première catégorie, lesdites pièces de grand diamètre permettant audits joueurs de pouvoir déloger les autres pièces, - le lancement des pièces dans lesdites zones pouvant permettre de compléter des lignes horizontales, verticales ou diagonales, ou les quatre coins à même les pièces identifiant un joueur.
2. Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont les grosseurs des pièces sont telles que les pièces de petit diamètre entrent neuf (9) par zone carrée et les grosses cinq (5) par zone carrée.
3. Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont les pièces identifiant les joueurs sont identifiés par deux (2) symboles différents.
4. Un jeu tel que défini à la revendication 3 dont les symboles identifiant le joueur sont marqués X et O.
5, Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont les premières pièces de petit diamètre sont au nombre de neuf ou plus pour chaque joueur et les deuxièmes de grand diamètre sont au nombre de trois pour chaque joueur.
6. Un jeu tel que défini à la revendication 7 dont les pièces de petit diamètre sont au nombre de 11.
7. Un jeu tel que défini à la revendication 2 dont les bordures ont comme épaisseur le double de l'épaisseur des pièces.
8. Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont les bordures sont pliables.
9. Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont les bordures sont rigides.
10. Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont les bordures sont de caoutchouc gonflable et les zones carrées sont plates et rattachées audites bordures gonflables et comprennent un fond pour contenir lesdits projectiles.
11. Un jeu tel que défini à la revendication 10 dont le fond est perméable à l'eau.
12. Un jeu tel que défini à la revendication 3 dont les neuf zones possèdent des crochets et dont les pièces à jouer sont des balles avec fond aplatissable possédant en surplus des fibres femelles.
13. Un jeu tel que défini à la revendication 12 dont les crochets sont des velcros positifs et les femelles du velours.
14. Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont le cadre et les pièces sont fluorescents.
15. Un jeu tel que défini à la revendication 1 dont le cadre et les pièces sont phosphorescents.
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