CA1319938C - Jeu de societe - Google Patents

Jeu de societe

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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles

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  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Un plateau pour un jeu de société destiné a au moins un joueur. Ce jeu consiste à former des mots à l'aide de lettres ellemêmes formées par l'agencement de jetons sur lesquels sont disposés certains dessins particuliers, et d'autres laisses en blanc. Lesdits mots permettent de cumuler des points en fonction du nombre de lettres et du nombre de jetons utilisés pour former le mot. Ledit plateau comprend une surface principale incluant: des moyens de support desdits jetons formant lesdites lettres composant lesdits mots; des moyens de pointage: des moyens de calcul dudit pointage. Le plateau peut également comprendre des moyens d'identification des périodes de jeu et des moyens d'identification du plateau.

Description

~3~9~38 DOMAINE DE L'INVENTION

Un plateau pour un jeu de société sur lequel des jetons sont placés pour former des lettres qui servent à former des mot~.

DESCRIPTION DE L'ART_ANTE IEUR

Les jeux destinés à former des mots par l'entremise de lettres sont bien connus. Ils servent principalement à dévelop-per l'habilité des joueurs à former des mots de ~açon a obtenir un maximum de points pour une période de jeu donné.

Les exemples de ce type de jeu se retrouvent dans les brevets suivants:

Le brevet américain 1,973,564 (Graham). Ce brevet nous presente un jeu dans lequel l'agencement de différentes pièces forment des lettres~ des chiffres ou des dessins. Quoique qu'amusante, cette con~iguration n'accorde d'aucune façon de points pour la formation des lettres ou des dessins. Le but de cette invention étant de créer des figures géométriques en plaçant les blocs de façon sélective.

Le brevet anglais 747,598 (Brunot et al) nous présente un plateau de jeu de société pour les lettres dans lequel les occasions de soulèvement des jetons sont substantiellement réduiteæ.

Les brevets américains no. 3,759,526 (Estvan jr.) et 4,243,225 (Levingrad) nous présentent deux jeux dans les~uels des ~ 3 ~

pièces possédant des motifs sont agencees pour former des lettres de l'alphabet et/ou des chiffres.

Ces antériorités ont en commun d'utiliser une pluralité de jetons dans le but de former des lettres, des chiffres ou des dessins. Bien que certaines desdites antériorités utilisent un plateau de jeu, aucun desdits plateaux n'utilise comme le plateau de la présente demande, des moyens de support des jetons formant les lettres composant les mots, des moyens de pointage, des moyens de calcul du pointage, des moyens d'identification des périodes de jeu et/ou des moyens d'identification du plateau.

OBJECTIF DE LA PRESENTE INVENTION

Un objectif de la présente invention est de creer un plateau pour un jeu de société qui consiste a former des lettres par l'agencement de jetons sur lesquels sont disposés des dessins particuliers. Ledit plateau facilite l'agencement des jetons et le calcul des points obtenus par ledit agencement.
Un autre objectif de la présente invention est de créer un plateau pour un jeu de société ~li comprend un moyen pour facilement retenir les jetons formant les lettres qui composent les mots joués lors de ce jeu de societé.
Ces objectifs et bien d'autre~ peuvent être obtenus à
l'aide d'un plateau pour un jeu de société qui consiste en la formation de mots à partir de lettres elles-mêmes formées par l'agencement de jetons sur lesquels sont disposés des dessins predétermines ou laissés en blanc, ledit agencement permettant de cumuler des points pour chaque mot formé et ledit plateau comprenant une premi~re section définissant une surface de jeu où sont placés les jetons formant lesdites lettres composant ledit mot dans leguel ladite première section comprend:

' ;

~ 3 ~

- une pluralit~ de carreaux sensiblem~nt de meme dimen-sion que lesdits jetons;

- des moyens de pointage pour calculer 1~ nombre de carreaux utilisés;

- des moyens de soutien desdits jetons dans un plan géneralement horizontal ~ l'intér.ieur de ladike surface de jeu.

Le plateau pouvant également inclure:

- des moyens pour l'identification des périodes d~
jeu; et - des moyens d~identification du plateau.

DESCRIPTION DES DESSINS
La presente invention sera mieux comprise à l'aide des dessins dans lesquels:

Fîgure 1 est une vue en plan du plateau de la présente invention;

Figure 2 est une section en perspective du plateau de la Figure 1 le long des lignes 2-2;

Figure 3 est une section en perspective du plateau de la Figure 1 le long des lignes 3-3;

Figure 4 est une vue en perspective du jeton "STOP";

. . , ~ ~ .;
.
' ' ;'' .

3 ~

Figure 5 est une vue en plan d'une feuille du carnet de pointage de la présente invention;

Figure 6 illustre les différents motifs des jetons utilisés pour former les lettres;

Figure 7 illustre la disposition des différents jetons de la Figure 6 pour former les lettres de 1'alphabet;

Figure 8 donne des exemples de formation de mots à 1'aide des jetons de la Figure 6 et des points ainsi obtenus lors d'une première période;

Figure 9 donne des exemples de formation des mots a l'aide des jetons de la Figure 6 et des points ainsi obtenus lors d'une deuxième période;

Figure 10 donne des exemples de formation des mots à l'aide des jetons de la Figure 6 et des points ainsi obtenus lors d'une troisième période;

DESCRIPTION D'UNE INCARNATION PREFEREE DE L'INVENTION

Ce jeu consiste à former, à partir de jetons laissés en blanc et/ou d'autres jetons sur lesquels sont disposés certaines formes géometriques, des lettres qui elles-mêmes servent à
former des mots. Ces jetons peuvent etre combinés de plusieurs façons différentes pour former toutes les lettres de l'alphabet.

Les joueurs doivent trouver des mots qui utilisent un maximum de jetons et de lettres de façon à accumuler le maximum de points possibles, et ceci dans un laps de temps plus court que celui de son ou de ses adversaire(s).

.

, , . " ~, , . . , :

3 ~

La Figure 7 nous illustre la formation de chacune des lettres. Par exemple, la lettre "A" est formée par l'agencement de deux jetons portant le numero 100, deux jetons portant le numéro 110 et deux jetons portant le numéro 125. Les sept (7) différents jetons 100, lOS, 110, 115, 120, 125 et 130 servant à
former les lettres sont illustrés à la Figure 6.

Le jeu peut se jouer en trois (3) périodes. Avant de décrire les regles du jeu pour chacune de ces périodes, nous décrirons le plateau de la présente invention sur lequel sont places les jetons formant les let~res qui composent les mots.

Le plateau de la Figure 1 de ce jeu de société comprend une surface principale 11 de forme généralement rectangulaire divisée en deux sections principales 12 et 13.

La première section 12 comprend une pluralité de carreaux 14 sur lesquels les jetons formant les lettres sont placés afin de composer un mot occupant un nombre variable desdits carreaux 14. Ces carreaux permettent le calcul des points gagnés.

La disposition vèrticale est de trois carreaux 14 tandis que la disposition horizontale peut être variable en nombre.
Cette disposition verticale et horizontale crée le support sur lequel les jetons formant les lettres sont placés afin de composer un mot.

De façon à ce que les jetons formant les lettres composant le mot ne se déplacent trop facilement lors d'un mouvement brusque ou tout simplement pour faciliter les mouvements des jetons, un moyen de soutien desdits jetons peut être inclus dans la partie 12 du plateau de la Figure 1.

Ce moyen de soutien peut comprendre une partie surbais-.

~3~3~

sée 80 correspondant à l'ensemble des carreaux 14.

Dans ce cas! il est préférable que la partie surbaissée 80 comprenne egalement une bande 16 s'etendant horizontalement au 5 dessus de l'ensemble desdits carreaux 14 afin de créer un espace vertical supplémentaire pour permettre le libre glissement des jetons formant les lettres composant le mot.

Il est important de mentionner que tout autre moyen de 10 soutien des jetons peut être envisagé, par exemple, deux bandes perpendiculaires placées dans la partie inférieure et extrême gauche de la section 12.

Finalement, ladite première section 12 comprend une bande 15 de calcul 17 sur laquelle des chiffres sont inscrits. Ces chiffres correspondent au nombre de carreaux 14 comptés a partir de l'extrémité gauche de ladite partie surbaissée 80 jusqu'a l'alignement vertical de chaque chiffre de ladite bande 17.

La partie surbaissée 80 de ladite premiere section 12 comprend également des moyens 70, 71 et 72 d'identification des périodes de jeu. Des carrés de prime ou autres éléments 60, 61, 62, 63 et 64 de couleurs distinctives se trouvent placés également sur la partie surbaissée 80 de cette section 12.
Lorsque la dernière colonne des jetons formant le mot occupe un des carrés de prime 60, 61, 62, 63 ou 64 correspondant à la période en cours, on ajoute la prime identifiée sur le carre au total des points gagnés par le mot. Les points ainsi que les mots qui ont été formés sont inscrits dans le carnet de pointage aux espaces appropriés à cette fin. Un exemple d'une feuille du carnet de pointage se retrouve à la Figure 5.

La seconde section 13 sert de support pour les jetons qui sont pigés, tel que plus loin expli~lue. Cette section 13 .

~ 3 ~

comprend egalement des moyens 15 servant ~ identifier le plateau, par exemple un numero pour chacun des plateaux.

Ledit plateau de ce jeu de société peut se présenter dans n'importe quels matériaux: bois, plastique, métal ou autre, avec les dessins ou identifications imprimés, grav2s ou tout autre procédé sur la face de celui-ci. Ledit plateau peut se présenter en version magnétigue, ~lectronique, vidéo, micro-ordinateur, tél~matique ou autres. Ainsi l'invention n'est limitee à aucun matériau spécifique ni à aucune forme spécifique de faire les dessins ou identifications, ni à aucune version spécifique.

DESCRIPTION D'UN EXEMPLE DES REGLES DE CE JEU.
Tel que mentionné precedemment, ce jeu peut se jouer en trois (3) périodes:

PREMIERE PERIODE:
Les joueurs tirent chacun au hasard, trente neuf (3g) jetons qu'ils placent à découvert sur la section 13 de leur plateau respectif.

Simultan~ment les joueurs essaient chacun de leur côté, en composant des lettres avec leurs jetons de former un mot de quatre (4) lettres ou plus.

Aussitôt qu'un joueur a formé un mot, immédiatement après l'avoir complété, il prend le signal "STOP", (Figure 4) sig-nifiant ainsi l'arrêt de la partie.

Si le mot n'est pas contesté, i.e. si ce mot respecte les règles préétablies pour la période et pour le jeu en g~néral, ~3~ ~38 g on établie le nombre de points gagnés. I1 s'agit pour cela:

- de pousser tous les jetons qul forment le mot vers l'extrémité gauche de la partie surbaissée 80 de la section 12 du plateau de la Figure 1 de façon a ce que chacun des jetons de la Figure 6 occupe un carreau 14;

- d'identifier sur la bande de calcul 17, le chiffre qui correspond à la derni~r~ colonne des jetons du mot qui vient d'être formé. Les chiffres que l'on retrouve sur la bande 17 correspondent au nombre total de jetons placés sur la partie surbaissée 80 de la section 12 selon la position de la dernière colonne de jetons. Cette bande permet ainsi un calcul facile et diminue grandement les possibilités d'erreur lors du calcul du nombre de jetons qui ont été utilisés pour former les lettres;

- de multiplier ce chi~fre par le nombre de lettres composant le mot.

De plus, tel que mentionné précédemment relativement a la partie surbaissée 80 de la section 12, à chaque période cor-respond une série de carrés de prime spécialement identifiés 60, 61, 62, 63 et 64 de couleurs distinctives. Ces carrés permettent au joueur qui reussit à former des mots non contestés suffisamment longs pour atteindre ces carrés, d'obtenir des points additionnels. Ainsi, lorsque la dernière colonne des jetons recouvre un carré de prime correspondant à la période en cours, on ajoute le nombre de points apparaissant sur ce carré
au total des points gagnés. Les points ainsi que le mot sont inscrits dans le carnet de pointage dè la Figure 5 aux espaces appropriés à cette fin.

;

- lo - ~3.~

Par exemple, les points gagnés par les carrés de prime peuvent être les suivants:

: 10 points 61 : 20 points 62 : 50 points 63 :250 points 64 :1000 points Par la suite, les joueurs commence la deuxième manche de la période en s'echangeant les plateaux ainsi que les ~etons qui s'y trouvent en prenant soin de bien les mêler.

Le jeu se poursuit alors comme pour la premiere manche.
Chaque joueur doit trouver un nouveau mot de quatre (4) lettres ou plus et être le plus rapide à le former pour prendre le signal "STOP" de la Figure 4 signifiant l'arrêt de la partie.

La période se termine lorsque les joueurs ont completé la quatrième manche (voir feuille de pointage de la Figure 5). Il est bien entendu possible d'augmenter ou de diminuer le nombre de manches sans changer l'esprit du jeu.

DEUXIEME PERIODE:

Les joueurs échangent à nouveau leur plateau avec les trente-neuf (39) jetons de la première période et ils tirent au hasard six (6) nouveaux jetons de façon à avoir un total de quarante-cinq (45) jetons chacun.

La deuxième période se joue de la même façon que la première, mais les mots formés doivent être de cinq (5) lettres ou plus.

3~9~3~

TROISIEME PERIODE:

Les joueurs procedent comme au début de la deuxième période, ensuite ils tirent au hasard six (6) nouveaux jetons pour un total de cinquante et un (51) jetons chacun.

La troisième période se joue comme les deux précédentes, mais les mots formés doivent être de six (6) lettres ou plus.
Le joueur qui accumule plus de points au cours des trois (3) périodes est le gagnant de la partie.

REGLES SUPPLEMENTAIRBS.
Certaines modifications aux règles peuvent être apportées sans toutefois s'éloigner de l'idée inventive.

Par exemple, les lettres formées par les jetons doivent avoir les configurations illustrées à la Figure 7. Tous les mots formés doivent respecter des critères prédéterminés. Par exemple, on peut spécifier que les mots formés doivent se trouver dans un dictionnaire général. Ils peuvent comprendre ou non les pluriels, les mots composés, les interjections ainsi que les verbes conjugues à tous les modes, à tous les temps et à toutes les personnes. Les noms propres, les préfixes et les abrévia-tions peuvent êtra exclus.

Lorsqu'un joueur arrête la partie, si son mot n'~-st pas admis, après l'avoir inscrit dans le carnet de pointage, les points correspondant au mot refusé sont déduits de son score.
Ensuite ils échangent les plateaux et le jeu continue.

Dans une partie, les joueurs ne peuvent afficher un mot ~3.~33~

qui a déjà eté inscrit par l'un ou l'autre des joueurs même présenté sous une autre forme soit dans sa forme plurielle~
masculine ou féminine, 50it en le conjuguant différemment.
Les anagrammes peuvent être admises.

Si, dans un temps jugé raisonnable par les deux joueurs, aucun des deux ne peut former un mot, ils échangent leur plateau et les jetons qui s'y trouvent. Si après cet échange, ils ne peuvent trouver de mots, ils replacen~ les jetons avec les jetons non pigés et procèdent à un nouveau tirage.

Pour jouer une partie plus courte, les joueurs peuvent s'entendre de ne jouer qu'une (1) ou deux (2) périodes. Ils doivent en tout temps suivre les regles préalablement acceptées en rapport avec la ou les périodes choisies.

PARTIE FICTIVE

Pour bien comprendre le déroulement et l'application des règles du jeu faisant l'objet de la présente invention, une partie fictive sera ci-après décrite et ce, en se référant aux Figures 8, 9 et 10.

Pour la première période de ce jeu, un mot de quatre ~4) lettres minimum peut être formé. Dans le cas de la Figure 8, le premier mot est le mot "IRIS", la lettre "I" est formée des jetons 105 et des jetons 100 que l'on retrouve à la Figure 6 et 7, la lettre "R" est formée des jetons 115, 110, 100, 1~5, 120 et la lettre "S" est formée des jetons 125. Pour le calcul des points obtenus par la ~ormation de ce mot, et tel que mentionné
précédemment, les lettres sont plac~es sur la partie surbaissée 80 de la section 12 du plateau de la Figure 1 en d~butant par les premiers carreaux 14 de l'extrémité gauche.

~ 3 ~

Le nombre de jetons utilisés pour cet exemple est facilement obtenu par l'entremise de la bande 17 sur laquelle on retrouve le chiffre dix~huit (18). Les points gagnés par la formation de ce mot sont calculés en multipliant le nombre de lettres par le nombre de jetons qui est obtenu en se r~férant à la bande de calcul 17. Dans le cas qui nous occupe, nous obtenons soixante-douze ~72) points pour ce mot. De plus, ~tant donné que le mot n'était pas suffisamment long pour atteindre le ou les carré(s) de prime, aucun point supplémentaire n'est obtenu par la forma-tion de ce mot.

Si le mot formé au cours de la première période était le mot "CAGIBI", les jetons formant les lettres atteindraient le chiffre trente (30) de la bande 17. Pour calculer les points gagnés, on multiplie le nombre de lettres, six (6) par ce chiffre trente (30), ce ~ui donne cent quatre-vingt (180) et on ad-ditionne les points de prime vingt (20) du carré 61 correspondant à la première période, soit un total de deux cents (200) points pour la formation de ce mot. La Figure 8 nous donne d'autres exemples de formation de mots ainsi que les points correspon-dants.

Maintenant, dans le cas de la deuxième période, les mots formés doivent être d'au moins ~ag (5) lettres. Par exemple, si le mot "GRIVOIS", est formé, les jetons rejoindrons le chiffre trente-six (36) de la bande 17 et les points gagnes par la formation de ce mot sont calculés en multipliant le chiffre trente-six (36) par le nombre de lettres soit sept (7) qui totalisent deux cent cinquante-deux (252) points et à ceci on additionne les 20 points du carré de prime 61. La Figure 9 nous donne d'autres exemples de mots formés ainsi que les points obtenus.

La troisième période se joue exactement de la même façon.

.

:

~3~ ~3~

Il est important de mentionner que des modifications peuvent être apportées à ce jeu et/ou aux règlements sans toutefois s'éloigner de l'idée inventive de la présente invention. Par exemple, bien que le jeu décrit comporte trois (3) périodes, ce jeu peut se jouer en plus ou moins de périod~s sans en changer l'essence.

Claims (14)

1) Un plateau pour un jeu de société qui consiste en la formation de mots à partir de lettres elles-mêmes formées par l'agencement de jetons sur lesquels sont disposés des dessins prédéterminés ou laissés en blanc, ledit agencement permettant de cumuler des points pour chaque mot formé et ledit plateau comprenant une première section définissant une surface de jeu où sont placés les jetons formant lesdites lettres composant ledit mot dans lequel ladite première section comprend:
- une pluralité de carreaux sensiblement de la même dimension que lesdits jetons et qui s'alignent sur la surface de jeu de ladite première section dans un nombre déterminé en longeur et en hauteur;
- des moyens de pointage pour calculer le nombre de carreaux utilisés par lesdits jetons formant lesdites lettres composant ledit mot et qui se situent en périphérie de ladite pluralité de carreaux qui s'alignent sur la surface de jeu de ladite première section;
- des moyens de soutient desdits jetons dans un plan généralement horizontal à l'intérieur de ladite surface de jeu de ladite première section où s'alignent ladite pluralité de carreaux sensiblement de la même dimension que lesdits jetons.
2) Un plateau tel que décrit à la revendication 1 qui comprend une seconde section servant de support auxdits jetons avant que ceux-ci soient placés sur ladite première section où sont formées les lettres qui composent ledit mot.
3) Un plateau tel que décrit à une des revendications 1 ou 2 dans lequel lesdites lettres sont formées verticalement de trois jetons.
4) Un plateau tel que décrit à une des revendications 1 ou 2 dans lequel ladite première section comprend des moyens de pointage.
5) Un plateau tel que décrit à la revendication 4 dans lequel lesdits moyens de calcul du nombre de jetons comprennent une bande de calcul sur laquelle le nombre de jetons utilisés est inscrit.
6) Un plateau tel que décrit à une des revendications 1 ou 2 comprenant des moyens d'identification du plateau.
7) Un plateau pour un jeu de société qui consiste à former des mots à partir de lettres elles-mêmes formées par l'agencement de jetons sur lesquels sont disposés des dessins prédéterminés ou laissées en blanc, ledit agencement permettant de cumuler des points pour chaque mot formé, ladite formation de mots se produisant à
l'intérieur d'un certain nombre de périodes de jeu et ledit plateau comprenant une première section définissant une surface de jeu où sont placés les jetons formant lesdites lettres composant ledit mot dans lequel ladite première section comprend:
- une pluralité de carreaux sensiblement de la même dimension que lesdits jetons et qui s'alignent sur la surface de jeu de ladite première section dans un nombre déterminé de colonnes de trois carreaux chacunes;
- des moyens de pointage pour calculer le nombre de points accumulés par lesdits jetons formant lesdites lettres composant ledit mot et qui comprennent une bande de calcul à la périphérie de ladite première section;

- des moyens de soutient desdits jetons dans un plan généralement horizontal à l'intérieur de ladite surface de jeu de ladite première section où se situe la pluralité de carreaux sensiblement de la même dimension que lesdits jetons.
8) Un plateau tel que décrit à la revendication 7 dans lequel une bande de calcul du nombre de jetons utilisés est placée en périphérie de ladite première section.
9) Un plateau tel que décrit à une des revendications 7 ou 8 dans lequel le nombre de période est de trois.
10) Un plateau de jeu tel que décrit à une des revendications 7 ou 8 comprenant de plus des moyens d'identification dudit plateau.
11) Un plateau tel que décrit à une des revendication 1 ou 7 dans lequel ladite première section comprend de plus des carrés de prime permettant s'obtenir des points suplémentaires lorsque les jetons utilisés pour former lesdites lettres composant ledit mot atteignent ces derniers.
12) Un plateau tel que décrit à la revendication 1 comprenant de plus:
- une bande de calcul placée en périphérie de ladite première section servant à indiquer le nombre de jetons utilisés dans la formation dudit mot;
- des moyens d'identification dudit plateau;
- des carrés de prime permettant d'obtenir des points supplémentaires lorsque les jetons utilisés pour former lesdites lettres composant ledit mot atteingnent ces derniers.
13) Un plateau pour un jeu de société qui consiste à former des mots à partir de lettres elles-mêmes formées par l'agencement de jetons, sur lesquels sont disposés des dessins prédéterminées ou laissés en blanc, ledit agencement permettant de cumuler des points et ledit plateau comprenant une première section définissant une surface de jeu où sont placés les jetons formant lesdites lettres composant ledit mot; dans lequel ladite première section comprend:

- des moyens de soutien desdits jetons dans un plan généralement horizontal à l'intérieur de ladite surface de jeu;

- des moyens de pointage pour calculer lesdits points accumulés:

- une bande de calcul placée en périphérie de ladite première section servant à calculer le nombre de jetons utilisés pour former lesdites lettres composant ledit mot;

- une pluralité de carreaux sensiblement de même dimension que lesdits jetons disposés en une pluralité
de colonnes de trois carreaux chacunes;

- des carrés de prime placés sur des carreaux prédéter-mines permettant d'obtenir des points supplémentaires lorsque les jetons utilisés pour former lesdites lettres composant ledit mot atteingnent ces derniers;

dans lequel, ladite formation de mots se produit a l'inté-rieur d'un certain nombre de périodes de jeu, le plateau comprend de plus une seconde section servant de support auxdits jetons avant que ceux-ci soient places sur ladite première section où sont formées les lettres qui composent ledit mot, ladite seconde section incluant des moyens d'identification du plateau; et lesdites lettres sont formées verticalement de trois jetons.
14) Un plateau pour un jeu de société qui consiste à former des mots à partir de lettres elles-mêmes formées par l'agencement de jetons, sur lesquels sont disposés des dessins prédéterminés ou laissés en blanc, ledit agencement permettant de cumuler des points et ledit plateau comprenant une première section définissant une surface de jeu où sont placés les jetons formant lesdites lettres composant ledit mot; dans lequel ladite première section comprend:

- des moyens de pointage pour calculer lesdits points accumulés;

- une bande de calcul placée en périphérie de ladite première section servant a calculer le nombre de jetons utilisés pour former lesdites lettres composant ledit mot:

- des carrés de prime permettant d'obtenir des points supplémentaires lorsque les jetons utilisés pour former lesdites lettres composant ledit mot atteingnent ces derniers;

- des moyens de soutien desdits jetons dans un plan généralement horizontal à l'intérieur de ladite surface de jeu comprenant une partie surbaissée et une bande d'espace pour permettre de déplacer facilement lesdits jetons, dans lequel ladite première section est divisée en une pluralité de carreaux sensiblement de même dimension que lesdits jetons, ladite formation de mot se produit a l'intérieur d'un certain nombre de période de jeu; le plateau comprend, une seconde section servant de support auxdits jetons avant que ceux-ci soient placés sur ladite première section où sont formées les lettres qui composent ledit mot, ladite seconde section inclut des moyens d'iden-tification du plateau; lesdits carrés de prime sont places sur au moins un desdits carreaux; lesdites lettres sont formées verticalement de trois jetons; ladite première section comprend verticalement trois desdits carreaux.
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