BR202012015247U2 - tabuleiro para jogo de estratégia ou educativo - Google Patents

tabuleiro para jogo de estratégia ou educativo Download PDF

Info

Publication number
BR202012015247U2
BR202012015247U2 BR202012015247U BR202012015247U BR202012015247U2 BR 202012015247 U2 BR202012015247 U2 BR 202012015247U2 BR 202012015247 U BR202012015247 U BR 202012015247U BR 202012015247 U BR202012015247 U BR 202012015247U BR 202012015247 U2 BR202012015247 U2 BR 202012015247U2
Authority
BR
Brazil
Prior art keywords
board
door
flat base
markings
access
Prior art date
Application number
BR202012015247U
Other languages
English (en)
Inventor
Nilson Claudio De Oliveira Vieira
Original Assignee
Nilson Claudio De Oliveira Vieira
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nilson Claudio De Oliveira Vieira filed Critical Nilson Claudio De Oliveira Vieira
Priority to BR202012015247U priority Critical patent/BR202012015247U2/pt
Publication of BR202012015247U2 publication Critical patent/BR202012015247U2/pt

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00214Three-dimensional game boards
    • A63F2003/0022Three-dimensional game boards played in three dimensions

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

patente de modelo de utilidade para o público em geral e compreendido por cinco superfícies de bases planas 1,2,7,10 e 12. com marcação de inicio dois e fim 22, casinhas da primeira 3, da segunda 6, da terceira 8, quarta 11 e quinta 13, os acesso as essas bases se darão através de casinhas em degraus 14, 15, 16 e 17, no percurso deste tabuleiro há portas de atalhos 5, 31, 9 e 29. portas de esconderijo 18, 19, 20. 21, 28 e 30, barreiras de obstruções 24. 25, 26 e 27, acompanhando este tabuleiro pinos 34 para a percorrida nas casinhas que poderão ser desencaixados a ponta 32 da 34 conforme a jogada do participante e um dado de preta 36 com siglas em letras para o jogo temático, sendo um tabuleiro diferentes dos demais, seu tamanho pode ser variável, pode ser de uso virtual em caso de computadores e vídeos games e ser do público em geral, atingindo todas as faixas etárias e classes sociais.

Description

“TABULEIRO PARA JOGO DE ESTRATEGIA OU EDUCATIVO”. 001 O presente patente de modelo de utilidade tem por objetivo um modeio de tabuieiro para jogo de estrategia ou educativo, para uso de diversao e aprendizagem com temas variados para todas as faixas etarias. Ja sSo conhccidos tabuleiros de estrategia ou educativo, que sao utilizados por seus jogadores, ao comeqarem o jogo todos os participantes usam deste tabuieiro apenas de uma superficie de base plana e todos podem observar o tabuieiro, assim dirninuindo a expectativa dos jogadores por conhecerem a estrategia do outro. 002 No uso do tabuieiro normal, se toma inconveniente todos ter uma visgo do tabuieiro por ser um jogo de estrategia ou educativo, tornando-se obvio a jogada dos oponentes por conhecerem ou deduzirem a estrategia um do outro. 003 Este tabuieiro apresenta uma forma geometrica que diferencia dos demais tabuleiros. nao tendo apenas uma superficie de base plana, mas este modelo tem cinco superficies de bases plana na qual por cima da outra, que aumenta a expectativa. o raciocinio. & dedu?&o e a emoqlo do jogo, com essa forma geometrica diminui a visao dos jogadores entre si, ou oponentes, nSo sendo um tabuieiro de uso simples e obvio a seus jogadores. 004 A primeira figura mostra o angulo de inicio do jogo e seus componentes, 005 A segunda figura mostra o angulo de inicio do jogo e seus componentes. 006 A terceira Figura mostra o pino que sera utilizado pelos jogadores. 007 A quarta figura mostra o pino que monta e desmonta. 008 A quinta figura mostra o dado especifico para o jogo tematico. 009 A sexta figura mostra o tabuieiro no angulo visto de cima para baixo. 010 De conformidade com o quarto ilustram as figuras acima relacionadas, o modelo para jogo de estrategia ou educativo, objeto da patente, consiste em uma superficie de base plana I, tendo suas marcagoes de comeqo quadriculados 2 assim os corredores utilizarto as casinhas3. no sentido horario, na sua lateral direta 4, e a base da segunda superficie de base plana, essa tendo uma porta lateral do atalho 5, dando acesso a porta lateral 3, quo seguindo era frente o jogador podera encontrar a barreira de obstrugao 24, na ultima vote liavera uma porta eseonderijo 18 e acesso 14 a segunda supertlcic de base plana 4» tendo as mesmas figures geometrieas relaeionadas na primeira f, a serem compreendidas por casinhas 6, porta de eseonderijo 30, barreira de obstrufSo 25, porta de eseonderijo 19, ao fim desta volte acesso 15 a tereeira superficie de base plana 7, que estate por cima da segunda base 4, esta tereeira superficie de base plana compreende as seguintes marca^des: cas'inha 8» porta de atalho 9, dando acesso a porta 29, earn seguida a barreira de obstru$So. 26, dando a havera a porta de eseonderijo 20. e acesso 16 a quarts base de superficie de plana 10. que tera as mesmas rnarcaafdes geometrieas das bases anteriores, a serem compreendidas: casinha ΓΙ, porta de eseonderijo 21 e acesso 17 a quinta superficie de base plana 12. ultima do tabuleiroe do jogo a serem compreendidas cm: casinha 13, linha de chegada quadriculada 22 e a figura da letra C, que em caso do jogo ser brincado de forma a usar temas esta letra tera a fimijSo curios idades. 011 A tereeira figura mostra a proje^o dos pinos do tabuieiro que compreende a ponta do pino 32, o meio 33 e a base 34 se separam con forme o andamento do jogo. 012 A quarta figura mostra a ponta separada do meio e da base do pino, para sua forma de montar e desmontar, se aplicado dentro da regra do Jogo, assim este pino diferencia dos demais pinos existentes no mercado comerciai. 013 A sesta figura, compreende o tabuieiro sendo visto do angulo de cima para baixo. 014 Assim sendo esse Tabuieiro de Estrategia ou Educative pode ser obtido em varios tamanhos e dejogos virtuais para diversao e aprendizagem educative, atendendo as diferentes classes socials e faixas etarias.
REINVIDICAgAO

Claims (3)

  1. IX’TABULEIRO PARA JOGO DE ESTRATF.GIA OU EDUCATIVE)”.
  2. Patente de modelo de Utilidade para υ publico e geral e compreendido por uma superficie de base plana (1.), contendo as marcacoes (2) e (3) para a percorrida dos pinos (34) passara em torno destas marca^oes.
  3. tambem se caracteriza o uso do dado de cor preta (36) e letras (35) a movimenta^ao dos pinos (34) ao fim da primeira volta tera passado peias portas de atalhos (5} e (31), barreira de obstruijao (24), porta esconderijo (18), tendo acesso as casinhas em degraus (14), aeima da primeira (I), havera a segunda superficie de base plana (4), com as devidas marca^Ses como casinha (6), barreira de obstru^o (30), porta esconderijo (19), acesso atraves das casinhas em degraus (15) a terceira superficie dc base plana (4), tendo as marca^des de casinhas (8) em toda a sua volta, porta de atalho (9) e (29), barreira de obstru^ao (26), porta esconderijo (19) e no final da volta, acesso por casinhas em degraus (16) a quarta superficie de base plana (10), que esta acima da terceira base plana (7), este tendo marca^des como as demais, comepando por casinha (11), porta esconderijo (28), barreira de obstru^&o (27), porta esconderijo (21) e acesso por casinhas em degraus (17) a quinta superficie de base plana (13), I inha de chegada quadriculada (22) e no final do tabuieiro a letra C (23). sigla usada na deimifSo de curiosidades para o jogo tematico. asstm caracterizado suas formas geornetricas e acessorios diferentes dos demais tabuleiros e atrativo ao comcrcio cm geral,
BR202012015247U 2012-06-20 2012-06-20 tabuleiro para jogo de estratégia ou educativo BR202012015247U2 (pt)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BR202012015247U BR202012015247U2 (pt) 2012-06-20 2012-06-20 tabuleiro para jogo de estratégia ou educativo

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BR202012015247U BR202012015247U2 (pt) 2012-06-20 2012-06-20 tabuleiro para jogo de estratégia ou educativo

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BR202012015247U2 true BR202012015247U2 (pt) 2016-09-13

Family

ID=56888808

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BR202012015247U BR202012015247U2 (pt) 2012-06-20 2012-06-20 tabuleiro para jogo de estratégia ou educativo

Country Status (1)

Country Link
BR (1) BR202012015247U2 (pt)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BRPI0610289A8 (pt) Sistema e método para prover retorno sobre participantes de jogos e melhorar a equiparação social
BRPI0515387A (pt) sistemas de jogo de jogadores múltiplos, de entretenimento e de arena múltipla, controlador manual de jogo e métodos de inscrição de jogador, de condução de jogo de jogadores múltiplos, de propiciação de jogo de equipe e de identificação de avatar
BR112013028164A2 (pt) fórum de videogame online regional especial com base no local
GB2575943A (en) Systems for administering community hand wagering games and related methods
BR202012015247U2 (pt) tabuleiro para jogo de estratégia ou educativo
Pape et al. Coordination policies for tabletop gaming
Xueping Multiple Readings and Personal Reconfigurations Against the “Nationalist Grain”
BR202021013828U2 (pt) Jogo eletrônico gigante de raciocínio e memória
Ladd There is No Free Speech Crisis on Campus
Heibeck Cuboino: extending physical games. an example
House Rhetoric versus policy
Roversi Mimetic constitutive rules
BR202021007181U2 (pt) Aperfeiçoamento introduzido em jogo de bolinhas no chão para tabuleiro e mesa
JP2011078724A (ja) カード式トライアングル計算パズル具
Gane The paradox of neo-liberalism
CN104524766A (zh) 一种镜像拼图益智玩具及其玩法
李晓晓 My Hero
Ardolino Greene's Use of the History of Oxford in The Honourable History of Friar Bacon and Friar Bungay
Zigulis readers write
Smith Long read book review: deplorable me: the alt-right comes to power by JA Smith
BRPI0404058A (pt) brinquedo tipo jogo de memória
Kobiela Two kinds of games
Ferrara Child's play: We can all be winners with creativity.
Whittington Undeniable Proof You Need to Play More Video Games
Schwarz Playing with Art

Legal Events

Date Code Title Description
B03A Publication of an application: publication of a patent application or of a certificate of addition of invention
B08F Application fees: dismissal - article 86 of industrial property law

Free format text: REFERENTE AS 3A E 4A ANUIDADES.

B08K Lapse as no evidence of payment of the annual fee has been furnished to inpi (acc. art. 87)