BG67440B1 - Method and system for placing and managing bets on sports competitions - Google Patents

Method and system for placing and managing bets on sports competitions Download PDF

Info

Publication number
BG67440B1
BG67440B1 BG112686A BG11268618A BG67440B1 BG 67440 B1 BG67440 B1 BG 67440B1 BG 112686 A BG112686 A BG 112686A BG 11268618 A BG11268618 A BG 11268618A BG 67440 B1 BG67440 B1 BG 67440B1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
bet
participant
participants
betting
sports
Prior art date
Application number
BG112686A
Other languages
Bulgarian (bg)
Other versions
BG112686A (en
Inventor
Георги Милков
Милков Милков Георги
Вълко Милков
Милков Милков Вълко
Петър ГЕОРГИЕВ
Георгиев Георгиев Петър
Борислав Александров
Руменов Александров Борислав
Original Assignee
"БАМ Корпорейшън" ООД
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by "БАМ Корпорейшън" ООД filed Critical "БАМ Корпорейшън" ООД
Priority to BG112686A priority Critical patent/BG67440B1/en
Publication of BG112686A publication Critical patent/BG112686A/en
Publication of BG67440B1 publication Critical patent/BG67440B1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The invention relates to a method and system for the submission and management of electronic betting and can find application in the entertainment industry, in particular in electronic betting, which is read by a computer and computer software products. Betting can involve a group of participants and the bets refer to sports competitions, from different sports, such as football, tennis, basketball and other team sports. The method includes registration of a user, which is performed by a participant communication device, after which the participant chooses an object for a bet and a bet sum of money, as after registration each participant determines by sequential selection the parameters of their participation, namely: a) chooses the type of the sports event in which he/she will participate with bets; b) chooses a sporting event, for example a specific competition in which he/she will bet; c) chooses a bet with which he/she will participate in the bets; d) chooses a game room; e) chooses an object, for example the team or competitor on which he/she bets in their first participation; f) chooses and determines the result on which he/she bets - victory of team, that he/she has chosen, equal result or loss.

Description

(54) МЕТОД И СИСТЕМА ЗА ОСЪЩЕСТВЯВАНЕ И УПРАВЛЕНИЕ НА ЗАЛОЗИ ЗА СПОРТНИ СЪСТЕЗАНИЯ(54) METHOD AND SYSTEM FOR MAKING AND MANAGING BETTING ON SPORTS COMPETITIONS

Област на техникатаField of technique

Изобретението се отнася до метод и система за осъществяване и управление на залози за спортни състезания и може да намери приложение в развлекателната индустрия, по-специално при електронни залагания, които са четени от компютър и компютърни програмни продукти. В залаганията могат да участват група участници и се отнасят за спортни състезания, от различни видове спорт, например футбол, тенис, баскетбол и други колективни спортове.The invention relates to a method and system for making and managing bets on sports competitions and may find application in the entertainment industry, in particular in computer-read electronic betting and computer software products. Betting can involve a group of participants and refers to sports competitions, from different types of sports, for example, football, tennis, basketball and other team sports.

Предшестващо състояние на техникатаPrior art

Залагането на спортни събития, като например футбол, тенис, конни надбягвания е все по-голяма и развиваща се индустрия в много части на света. Известни са и се прилагат различни видове продукти или системи за залагания, съобразени с различните видове спортни събития. Така например стандартните залози във футбола са за домакинска победа, равен или победа на чужд терен. Типичните залози за конни надбягвания позволяват залагащите да залагат на един кон или на няколко коня от определена раса или поредица от състезания. Например, залагащият може да заложи на определен кон - за да завърши първи (да спечели), да завърши на второ място или да завърши на трето място. Залагащият може също така да направи различни комбинации залози с множество коне, като например залог за точност (покриващ първите два коня) или залог, който покрива първите три коня в определен ред). В допълнение, залагащият може да заложи на класиране в поредица от състезания, както и на победители от две последователни състезания, победителите от три последователни състезания или победители от шест последователни състезания. В известните методи и системи се използват компютърни програми, с помощта на които се регистрират участниците и направените залози, както и определят печелившите участници и начина на разпределяне на печалбите.Betting on sporting events such as football, tennis, horse racing is a growing and growing industry in many parts of the world. Various types of betting products or systems are known and implemented to suit different types of sporting events. For example, the standard bets in football are for a home win, a draw or a win away from home. Typical horse racing bets allow bettors to bet on a single horse or multiple horses in a particular race or series of races. For example, a bettor can bet on a particular horse - to finish first (win), to finish second, or to finish third. The bettor can also make different combinations of bets with multiple horses, such as an accuracy bet (covering the first two horses) or a bet that covers the first three horses in a particular order). In addition, the bettor can bet on placings in a series of races, as well as the winners of two consecutive races, the winners of three consecutive races or the winners of six consecutive races. In the known methods and systems, computer programs are used, with the help of which the participants and the bets made are registered, as well as the winning participants and the way of distribution of the winnings are determined.

Известна е патентна публикация US 20140221065, която се отнася до система за залагане на виртуални събития, например виртуални спортни състезания, реализирани във виртуален свят. Виртуалното събитие прилича на истинско събитие, но е изцяло компютърно генерирано в компютърно създаден свят и се основава на статистически мерки, реални или създадени. Многобройни характеристики за конкурентите и параметрите на мястото на състезанието са известни преди започването на състезанието. Въз основа на известните параметри за местоположението на дадено виртуално събитие и характеристиките на участниците, както и историята и хронологията на техни резултати от предишни залози позволяват на залагащите участници да направят информирани залози за събитие, което значително повишава удовлетворението и участието в състезание. Като такива, историята на виртуалните събития се запазва върху действителните данни за виртуалните резултати на конкурентите във виртуалния свят. Историята може да включва всички релевантни виртуални данни за състезател и минали събития, в които състезателят се състезава. Индивидуалните лица в реалния свят могат да правят залози за резултата за събитие с фиксирани коефициенти, като използват обикновени залози за залагания, или залагания с фиксирани коефициенти. Виртуалното събитие може да бъде по отношение на всеки тип спорт или игра, базирана на умения, които обикновено се развиват между конкуренти.Patent publication US 20140221065 is known, which relates to a system for betting on virtual events, for example virtual sports competitions, realized in a virtual world. A virtual event looks like a real event, but is entirely computer generated in a computer created world and is based on statistical measures, real or created. Numerous characteristics about the competitors and the parameters of the competition venue are known before the start of the competition. Based on the known parameters of a virtual event's location and participant characteristics, as well as the history and chronology of their previous betting results, it allows betting participants to make informed bets on an event, which significantly increases satisfaction and participation in a competition. As such, the history of the virtual events is saved on top of the actual data of the virtual results of the competitors in the virtual world. History may include all relevant virtual data about a competitor and past events in which the competitor has competed. Individuals in the real world can place bets on the outcome of a fixed odds event using either regular betting bets or fixed odds betting. The virtual event may be in relation to any type of sport or skill-based game usually played between competitors.

Известна е патентна публикация US 20180033251, в която е описана система за спортни залагания и метод, включващ регистрация на потребител, потенциален участник в залагане, приемане и обработка на спортни залагания, направени от множество участници, избор на множество спортни състезания от най-малко една спортна категория, участниците в спортни залагания правят избор на поне един от множеството спортни отбори и залагат на избрания отбор, като печеливш отбор във всяко едно от множеството спортни състезания.Patent publication US 20180033251 is known, which describes a sports betting system and method including registering a user, a potential bettor, accepting and processing sports bets made by multiple participants, selecting multiple sports competitions from at least one sports category, sports bettors make a selection of at least one of the plurality of sports teams and bet on the selected team as the winning team in each of the plurality of sports contests.

Системата за спортни залагания, в която участват множество залагащи, включва: процесор с модул за обработка на залози, свързан с модул памет, в който е предвидена база данни за спортни залагания. Процесорът и модулът памет са свързани чрез комуникационна мрежа със залагащите участници. Най-малко един от множеството участници в спортни залагания е избран, като спечелил когато избраният отбор е спечелил спортно състезание. В описаната система развлекателният елемент в спортните залагания се получава от комбинирането на няколко спортни събития от определена категория или специфични категории, както и това, че няма изрично определено изискване залагащият участник успешно да посочи победител в предварително определен необходим брой състезания.A sports betting system in which multiple bettors participate includes: a processor with a bet processing module connected to a memory module in which a sports betting database is provided. The processor and memory module are connected via a communication network to the bettors. At least one of the plurality of sports bettors is selected as having won when the selected team has won a sports competition. In the system described, the entertainment element in sports betting is derived from the combination of several sporting events of a certain category or specific categories, and that there is no explicitly defined requirement that the bettor successfully nominates a winner in a pre-determined required number of races.

Недостатък на известните методи и системи за електронни залагания е, че не могат да предоставят на участниците предварителна информация за обектите, които са обект на залагане, както и информация за наличните залози и брой участници по лесен и ефективен начин. Освен това известните електронни залагания са ежедневни или седмични, с което се намалява в значителна степен атрактивността и ангажираността на участниците поради факта, че при тях участникът може да посочва и залага на голям брой спортни събития, като залагането е валидно само за деня и в този случай получаването на печалба е в много голяма степен въпрос на късмет. В описаните известни методи и системи на залагания липсва динамиката и атрактивността в залагането, продължителното ангажиране на участникът за целия период на провеждане на дадено спортно състезание, например шампионат по футбол на Испания или Англия.A disadvantage of the known methods and systems for electronic betting is that they cannot provide the participants with preliminary information about the objects that are the object of betting, as well as information about the available bets and the number of participants in an easy and efficient way. In addition, popular e-betting is daily or weekly, which significantly reduces the attractiveness and commitment of participants due to the fact that with them, the participant can specify and bet on a large number of sports events, and the bet is valid only for that day and on that day. case getting a profit is very much a matter of luck. The described known betting methods and systems lack the dynamism and attractiveness of betting, the long-term commitment of the participant for the entire period of a given sports competition, for example, a Spanish or English football championship.

Техническа същност на изобретениетоTechnical essence of the invention

Предвид изложеното известно ниво на техниката в разглежданата област, задача на изобретението е да се предложат метод и система за осъществяване и управление на залози за спортни състезания, които да се отличават с развита структура на модела за залагане на спортни състезания, като едновременно с това да създават възможност за бърз, лесен и удобен начин на регистрация и участие в играта, при което да се създават комплексни условия за динамика, атрактивност, комбинативност, удобство и шанс за печалба на всеки участник.In view of the disclosed known state of the art in the field under consideration, the task of the invention is to propose a method and system for making and managing bets on sports competitions, which are distinguished by a developed structure of the model for betting on sports competitions, while at the same time create an opportunity for a fast, easy and convenient way of registration and participation in the game, in which complex conditions for dynamics, attractiveness, combinability, convenience and a chance of winning are created for each participant.

Задачата се решава с метод за осъществяване и управление на залози за спортни състезания, който включва регистрация на участник от комуникационно устройство на участника, при което се изпращат идентификационни данни на участника, след което се избира обект на залог и паричната му стойност.The task is solved by a method for making and managing bets on sports competitions, which includes registering a participant from a communication device of the participant, in which identification data is sent to the participant, after which an object of a bet and its monetary value are selected.

Съгласно изобретението след регистрацията се определят параметрите на участието, като се избира:According to the invention, after registration, the participation parameters are determined by choosing:

а) вида на спортното събитие;a) the type of sports event;

б) конкретно спортно състезание;b) a specific sports competition;

в) залог, с който ще участва в залаганията;c) bet with which he will participate in betting;

г) игрална стая;d) game room;

д) обект - отбор или състезател.e) object - team or competitor.

е) се определя резултатът, на който залага - победа, равен резултат или загуба на избрания обект, при което регистрираните участници с един и същи по размер залог формират виртуална игрална стая и се правят последователно залози, като продължават да залагат за следващо събитие участници, чийто обект е завършил спортното събитие с победа, при което за всяко следващо спортно събитие в залаганията се посочва нов обект, като залаганията продължават до последното спортно събитие, а последният участник с верен залог е победител.f) the bet result is determined - victory, tie or loss of the selected object, in which registered participants with the same bet amount form a virtual gaming room and bets are made consecutively, continuing to bet on the next event participants, whose object has completed the sporting event with victory, where for each subsequent sporting event a new object is specified in the betting, with betting continuing until the last sporting event, and the last participant with a valid bet is the winner.

Съгласно изобретението, като спортно събитие участникът може да определя колективни спортни състезания, например футболно, баскетболно, волейболно първенство, турнири по тенис, хокей на лед или индивидуални участници в спортното състезание - бокс, гимнастика. Спортно събитие също така е и лига или турнир, до чието спечелване се достига през „п” броя мача или игри.According to the invention, as a sports event, the participant can define collective sports competitions, for example, football, basketball, volleyball championships, tennis tournaments, ice hockey or individual participants in the sports competition - boxing, gymnastics. A sporting event is also a league or tournament, the winning of which is reached through "n" number of matches or games.

Участникът може да променя избора на обекта, на които да залага в рамките на предварително определен времеви прозорец, например до 30 минути преди започването на спортното състезание.The participant can change the selection of the object to bet on within a predetermined time window, for example up to 30 minutes before the start of the sports competition.

Съгласно изобретението един участник може да се включи, като участник в неограничен брой виртуални игрални стаи.According to the invention, a participant can join as a participant in an unlimited number of virtual gaming rooms.

Съгласно едно вариантно изпълнение на метода се създава частна виртуална игрална стая за избрано спортно събитие, като се определя име на частната виртуална стая и се определя размера на залога за участие в нея.According to a variant implementation of the method, a private virtual gaming room is created for a selected sports event by specifying a name for the private virtual room and specifying a bet amount to participate in it.

При създаването на частната виртуална игрална стая потребителят получава уникален код, който може да предостави, като вход за избрани от него участници.When creating the private virtual gaming room, the user receives a unique code that he can provide as a login to his chosen participants.

Един участник може да участва едновременно във виртуална игрална стая и в частна виртуална игрална стая.A participant can participate in a virtual game room and a private virtual game room at the same time.

Спортните събития протичат за период от време, по дълъг от една седмица.Sports events take place over a period of time longer than one week.

В едно вариантно изпълнение на метода, след регистрацията на участниците всеки от тях определя параметрите на своето участие, както това вече беше описано по-горе, като залаганията продължават да се извършват от участници, чиито обекти са завършили с победа или равен резултат.In a variant implementation of the method, after the registration of the participants, each of them determines the parameters of their participation, as already described above, and bets continue to be made by participants whose objects ended with a win or a tie.

Задачата на изобретението се решава и със система за управление на залози за спортни състезания, която включва център за регистрация на данни на участници в залаганията, свързан със сървър база данни, който е свързан с модул за приемане и обработка на залози.The task of the invention is also solved with a betting management system for sports competitions, which includes a data registration center of betting participants, connected to a database server, which is connected to a module for receiving and processing bets.

Съгласно изобретението центърът за регистрация и свързаният с него сървър база данни са изпълнени, като модул регистрация, свързан едновременно с множество комуникационни устройства на участници и модул база данни, свързан от своя страна едновременно със сървър и визуализираща подсистема, която е свързана с комуникационните устройства на участниците. Визуализиращата подсистема е свързана чрез модул база данни с модул информация, при което модулът регистрация, сървърът и визуализиращата подсистема са свързани чрез обратна връзка с комуникационните устройства на участниците в залаганията.According to the invention, the registration center and the database server connected to it are implemented as a registration module connected simultaneously to multiple communication devices of participants and a database module connected in turn simultaneously to a server and a visualization subsystem that is connected to the communication devices of the participants. The visualization subsystem is connected via a database module to an information module, wherein the registration module, the server and the visualization subsystem are connected via feedback to the communication devices of the betting participants.

Модулът регистрация и модулът бази данни осигуряват приемане, записване и съхраняване на данните за потребителите, както и данните за параметрите на участие, например за направените залози, за актуалното състояние на всяка “игрална стая”, включително брой на активните потребители, историята на залозите, сумата на изплатените залози.The registration module and the database module ensure the reception, recording and storage of user data, as well as data on the parameters of participation, for example, on the bets made, on the current status of each "gaming room", including the number of active users, the history of bets, the amount of bets paid.

Визуализиращата подсистема е свързана с модул информация, който е свързан чрез телекомуникационна мрежа и с комуникационното устройство на потребителя. Модулът информация съдържа информация за обектите на залагане, например актуалното класиране на отборите от висшата лига на Англия, статистика за последните 20 мача между отборите от висшата лига, брой победи на даден отбор през последните 5 години. Такава информация подпомага потребителя при избора на отбор, който той да посочи при участие в залагане в следващият кръг.The visualization subsystem is connected to an information module that is connected via a telecommunications network and to the user's communication device. The information module contains information about the betting objects, for example the current standings of English Premier League teams, statistics for the last 20 matches between Premier League teams, number of wins for a given team in the last 5 years. Such information assists the user in selecting a team to indicate when participating in a bet in the next round.

Съгласно един аспект на изобретението системата за осъществяване и управление на залози за спортни състезания е осигурена с компютърна програма, състояща се от програмни инструкции за изпълнение на метода за електронни залагания на спортни състезания.According to one aspect of the invention, the system for making and managing bets on sports competitions is provided with a computer program consisting of program instructions for implementing the method for electronic betting on sports competitions.

Съгласно друг аспект на изобретението е осигурена компютърна среда за четене, съдържаща подавани към компютъра инструкции за последователно изпълняване на стъпките за изпълняване на метода, съгласно първа независима претенция.According to another aspect of the invention, there is provided a computer readable environment containing instructions supplied to the computer for sequentially performing the steps for performing the method according to the first independent claim.

Методът, съгласно изобретението, се отличава с голяма вариативност, която позволява широкото му приложение за различни спортове, при които се провежда последователност от спортни състезания във времето, като например футболно първенство, тенис турнир, турнир по хокей на лед, първенство по волейбол, баскетбол. Играта е забавна, атрактивна, динамична в хода на развитието, доколкото първоначалният брой участници непрекъснато се променя, като едновременно с това изисква от участника да разработва различни комбинации, да избира отбор, на който да залага и то така, че според познанията си да участва във всеки следващ кръг с отбор, които има шансове за победа, съответно и участникът да получи възможност да продължава участие до момента, в който ще достигне до края на състезанието и ще се бори за разпределение на наградния фонд. В тази конфигурация играта е особено атрактивна, доколкото участникът има възможност да получи пълният размер на наградния фонд или пълната сума на първоначално направените залози от участниците в една игрална стая.The method according to the invention is distinguished by great variability, which allows its wide application to various sports in which a sequence of sports competitions is held over time, such as a football championship, tennis tournament, ice hockey tournament, volleyball championship, basketball . The game is fun, attractive, dynamic in the course of development, as the initial number of participants is constantly changing, while at the same time requiring the participant to develop different combinations, choose a team to bet on and so that, according to his knowledge, he participates in each subsequent round with a team that has a chance of winning, respectively, and the participant will be given the opportunity to continue participating until the moment he reaches the end of the competition and fights for the distribution of the prize fund. In this configuration, the game is particularly attractive, insofar as the participant has the opportunity to receive the full amount of the prize fund or the full amount of the bets originally made by the participants in one gaming room.

Правилата за провеждане на такива спортни състезания в посочените спортове предполагат дадено спортно състезание да завърши с победа, равен резултат или загуба, като съгласно изобретението участникът може да избира участие в игра с различна продължителност и динамика, която съответства на характера му, и която развива комбинативността му за постигане на крайната победа.The rules for conducting such sports competitions in the mentioned sports assume that a sports competition ends in a win, a draw or a loss, and according to the invention, the participant can choose to participate in a game of different duration and dynamics, which corresponds to his character and which develops combinability him to achieve the ultimate victory.

Създадена е възможност при отпадане на даден участник той отново да се включи в играта, при което ползвайки опита и познанията си по отношение на участниците в спортното състезание, както и моментната им спортна форма да прави залагания, които да осигуряват по-дълго участие в играта. В описаните конфигурации (със или без залог) играта е особено атрактивна, доколкото последният останал участник има възможност да получи пълният размер на първоначално направените залози от участниците в една игрална стая.An opportunity has been created when a participant drops out to rejoin the game, using his experience and knowledge regarding the participants in the sports competition, as well as their current sports form, to make bets that ensure longer participation in the game . In the described configurations (with or without a bet), the game is particularly attractive, insofar as the last remaining participant has the opportunity to receive the full amount of the initially placed bets from the participants in a gaming room.

Пояснение на приложените фигуриExplanation of the attached figures

Методът и системата за осъществяване и управление на залози за спортни състезания, съгласно изобретението, е представен по-детайлно чрез примерни изпълнения, които са онагледени с помощта на придружаващите описанието чертежи, където:The method and system for making and managing bets on sports competitions, according to the invention, is presented in more detail by way of exemplary embodiments, which are illustrated with the help of the accompanying drawings, where:

- Фигура 1 - представя принципна схема на система за осъществяване и управление на залагания на спортни състезания;- Figure 1 - presents a schematic diagram of a system for implementing and managing betting on sports competitions;

- Фигура 2 -разгъната схема на провеждане на игра със залози на спортни състезания, която се провежда със залог, при избор на спортно състезание футбол (само победа);- Figure 2 - expanded scheme of conducting a game with bets on sports competitions, which is held with a bet, when choosing a sports competition football (only victory);

- Фигура 3 - представя разгъната схема на провеждане на игра, която се провежда със залог при избор на спортно състезание турнир по тенис на корт (само победа);- Figure 3 - presents an expanded scheme of conducting a game, which is conducted with a bet when choosing a sports competition, a tennis tournament on a court (only victory);

- Фигура 4 - представя разгъната схема на провеждане на игра, която се провежда без залог, при избор на спортно състезание футбол (победа или равен);- Figure 4 - presents an expanded scheme of conducting a game, which takes place without a bet, when choosing a football sports competition (win or draw);

- Фигура 5 - представя разгъната схема на провеждане на игра, която се провежда без залог, при избор на спортно състезание футбол (само победа).- Figure 5 - presents an expanded scheme of conducting a game, which takes place without a bet, when choosing a sports competition football (only victory).

Примери за изпълнение на изобретениетоExamples of implementation of the invention

По-нататък в описанието са представени примерни изпълнения на метода и системата за осъществяване и управление на залози за спортни състезания, обекти, на изобретението, като представените примерни изпълнения не ограничават реализирането и на други концептуални решения с използване на елементи (параметри) и последователност на операциите, които имат еквивалентно функционално предназначение и позволяват с метода да се постигне аналогичен ефект, като атрактивност, динамика, комбинативност.Further in the description, exemplary embodiments of the method and system for implementing and managing bets for sports competitions, objects, of the invention are presented, and the exemplary embodiments presented do not limit the implementation of other conceptual solutions using elements (parameters) and sequence of the operations that have an equivalent functional purpose and allow the method to achieve an analogous effect, such as attractiveness, dynamics, combinability.

По-нататък в описанието, по специално в смисъла на изобретението, са използвани термини, които поясняваме по-долу.Further in the description, especially in the sense of the invention, terms are used which we explain below.

- участникът е физическо лице, което отговаря на данните, които са необходими за регистрация и по същество е участник, играч в залагания за спортни състезания ;- the participant is a natural person who meets the data required for registration and is essentially a participant, a player in betting on sports competitions;

- категория спорт се отнася до вида спортно състезание, например, всички футболни събития могат да принадлежат към дадена категория състезания, наречена футбол. Може да се избират всички лиги или турнири, до чието спечелване се достига през победа в ”n” мача или игри. Ако играчът избере да участва в залагания в спорт футбол, следва да избере още и в кое конкретно състезание ще залага, например Висша лига на Англия, Серия А в Италия, Ередивизия в Холандия, Примера Дивизион в Испания или Чемпионшипс в Англия. Така например, в категория спорт Футбол може да има подгрупи, означени с имена футболно първенство на Испания или футболно първенство на Холандия, както и под групи, например, в подгрупата Испания може да има подгрупи ’’Примера Дивизион” и Сегунда Дивизион, в подгрупата Англия може да има подгрупа Висшата лига и Чемпионшипс. Като обект участникът може да посочва отбор, например Челси от висшата лига в Англия или отделен спортист, например участник в тенис турнир (Григор Димитров), в турнир по лека атлетика, турнир по бокс, провеждани в рамките на олимпийски игри или световни първенства;- sport category refers to the type of sports competition, for example, all football events can belong to a given competition category called football. All leagues or tournaments that can be won by winning "n" matches or games can be selected. If the player chooses to bet on sports football, he should also choose which specific competition he will bet on, for example Premier League in England, Serie A in Italy, Eredivisie in Holland, Primera Division in Spain or Championships in England. So for example, in the category of sport Football there can be subgroups labeled with the names Football Championship of Spain or Football Championship of the Netherlands, as well as sub-groups, for example, in the subgroup Spain there can be subgroups "Primera División" and Segunda División, in the subgroup England can have the Premier League and the Championships as a subgroup. As an object, the participant can indicate a team, for example, Chelsea from the Premier League in England, or an individual athlete, for example, a participant in a tennis tournament (Grigor Dimitrov), in an athletics tournament, a boxing tournament held within the framework of the Olympic Games or world championships;

- събитие е термин, с който се определя вид дейност, например мач, гейм, сет, например един мач, като участникът може да залага на резултата от дейността, когато този резултат зависи частично или изцяло от субективната вероятност, т. е. от залагания обект;- an event is a term used to define a type of activity, for example a match, a game, a set, for example a match, and the participant can bet on the outcome of the activity, when this outcome depends partially or entirely on the subjective probability, i.e. on the bets object;

- резултат е резултатът при завършване на едно спортно събитие, което може да има набор от варианти, които определят резултатът. Например, в един футболен мач участникът на събитие има възможност да избира от: победител в срещата (т. е. победа за отбора домакин или равенство), който ще отбележи на първо място, или точен резултат. Подходящо е резултатите да се определят ръчно или на предварително определено време;- result is the result at the completion of a sporting event, which can have a set of variants that determine the result. For example, in a soccer match, the event participant has the option to choose from: the winner of the match (ie, a win for the home team or a draw), who will score first, or a correct score. It is convenient to determine the results manually or at a predetermined time;

- обект се отнася до спортен отбор, или до физическо лице - спортист, участници в дадено събитие спортно състезание. Например, в случай на футболен мач и двата отбора са участници. Всеки отбор ще има набор от участници (т. е. играчи), които впоследствие могат да бъдат или да не бъдат обект на допълнителни видове залагания.- object refers to a sports team, or to an individual - an athlete, participants in a given sports competition event. For example, in the case of a football match, both teams are participants. Each team will have a pool of participants (i.e. players) who may or may not subsequently be subject to additional betting types.

- виртуална игрална стая е термин, който представлява условно понятие за група участници, които са регистрирани, направили са залог и са обединени от обстоятелството, че са направили еднакъв по размер залог, т. е. тези играчи започват участието си при равни условия;- virtual gaming room is a term that represents a conditional concept for a group of participants who are registered, have made a bet and are united by the fact that they have made a bet of the same size, i.e. these players start their participation under equal conditions;

- частна виртуална игрална стая също е условен термин, който събира и организира участници, които получават възможност за участие в залагания при използване на специален код за достъп. Методът за управление на залози за спортни състезания позволява един участник да прави залози едновременно във виртуална игрална стая и в частна виртуална игрална стая.- a private virtual gaming room is also a conditional term that collects and organizes participants who get the opportunity to participate in betting using a special access code. The betting management method for sports competitions allows a participant to place bets simultaneously in a virtual gaming room and in a private virtual gaming room.

Съгласно едно примерно изпълнение на изобретението, методът се провежда в следната последователност: участникът, който желае да играе в залаганията се регистрира, като регистрацията се извършва от комуникационното му устройство чрез изпращане на данни, идентифициращи го като участник в залаганията. Като правило се въвеждат изискуеми данни, при наличието на които ще бъде допуснат до участие в играта. Такива данни могат да бъдат име, дата на раждане, е-мейл за контакт. В случай, че играта е приспособена към друга платформа, например външен партньорски сайт, не е необходима допълнителна регистрация, ако потребителят е вече регистриран в платформата, например сайта за участие в играта.According to an exemplary embodiment of the invention, the method is carried out in the following sequence: the participant who wishes to play the betting registers, and the registration is carried out by his communication device by sending data identifying him as a betting participant. As a rule, required data is entered, in the presence of which he will be allowed to participate in the game. Such data may be name, date of birth, contact email. In case the game is adapted to another platform, for example an external partner site, no additional registration is required if the user is already registered on the platform, for example the game participation site.

След регистрацията се определят параметрите на участието, като се избира:After registration, the participation parameters are determined by choosing:

а) вида на спортното събитие;a) the type of sports event;

б) спортно събитие, например конкретно състезание;b) a sporting event, for example a specific competition;

в) залог, с който ще участва в залаганията;c) bet with which he will participate in betting;

г) игрална стая;d) game room;

д) обект, например отбор или състезател;e) an object, for example a team or competitor;

е) определя се резултатът, на който се залага - победа, равен резултат или загуба на избрания обект.f) the result to be bet on is determined - victory, draw or loss of the selected object.

Участникът избира вида спортно състезание, в което иска да играе със залагане, като това могат да бъдат всякакви категории спорт, които се провеждат, като първенство състоящо се от последователно провеждани кръгове, мачове, както и такива на турнирен принцип, като например футбол, баскетбол, тенис, хокей, американски футбол и т. н.The participant chooses the type of sports competition in which he wants to play with a bet, and these can be any categories of sports that take place, such as a championship consisting of successive rounds, matches, as well as those on a tournament basis, such as football, basketball , tennis, hockey, American football, etc.

Може да се избират всички лиги (състезания) турнири, до чието спечелване се достига през победа в ”n” мача или игри. Ако играчът избере футбол, следва да избере в кой шампионат ще се включи за участие, например Висша Лига на Англия, Серия А в Италия, Ередивизия в Холандия, Примера Дивизион в Испания или Чемпионшипс в Англия.All leagues (competitions) tournaments that can be won by winning "n" matches or games can be selected. If the player chooses football, he should choose which league he wants to participate in, for example Premier League in England, Serie A in Italy, Eredivisie in Holland, Primera División in Spain or the Championships in England.

Участникът има право да избира един отбор само един път по време на цялата игра. Например, ако участникът избере да залага в Примера Дивизион (Испания), в това първенство участват 20 отбора, което означава че участникът трябва всеки следващ кръг да посочва нов, различен отбор, на който да залага и очаква, че отборът му ще спечели.The participant has the right to choose one team only once during the entire game. For example, if the Participant chooses to bet on the Primera Division (Spain), there are 20 teams participating in this championship, which means that the Participant must every subsequent round indicate a new, different team to bet on and expect that his team will win.

Участниците избират игралната виртуална стая, в която да се включат, като всеки потребител има възможност да се запознае с броя на участниците в игралната стая и с наградния фонд, който ще получи участникът в тази виртуална игрална стая, който награден фонд се определя служебно от системата за залагания.Participants choose the virtual game room to join, and each user has the opportunity to get acquainted with the number of participants in the game room and with the prize fund that the participant in this virtual game room will receive, which prize fund is determined ex officio by the system for betting.

Участникът продължава участие в залаганията в следващия кръг на състезанието, ако избраният от него отбор е постигнал победа в реално изиграния мач. Участници, чиито отбори са завършили мачовете си с равен резултат или загуба отпадат от по-нататъшно участие. Залаганията продължават до последния кръг от спортното състезание (футболно първенство или турнир), като последният останал във виртуалната игрална стая участник е победител в играта и печели предварително обявеният награден фонд, а в случай, че след последният кръг в играта е останал повече от един участник, наградният фонд се разпределя по равно между участниците, останали след последния кръг на състезанието.The Participant continues to participate in betting in the next round of the competition if the team selected by him has achieved victory in the actual match played. Participants whose teams have finished their matches with a draw or a loss are excluded from further participation. Betting continues until the last round of the sports competition (football championship or tournament), with the last participant remaining in the virtual gaming room being the winner of the game and winning the pre-announced prize fund, and in the event that after the last round there is more than one participant left in the game , the prize fund is distributed equally among the participants remaining after the final round of the competition.

Съгласно метода, участници с един и същи по размер залог се събират в една виртуална игрална стая и правят последователно залози, като тези, чийто обект е завършил спортното събитие с победа, продължават да залагат за следващото събитие, при което за всяко следващо спортно събитие в залаганията се посочва нов обект, например отбор или състезател, като се залага до последния кръг от спортното събитие, например футболно първенство или турнир, а последният останал участник във виртуалната игрална стая е победител и получава пълният размер на първоначално направените залози от участниците в една игрална стая.According to the method, participants with the same bet size gather in a virtual gaming room and make consecutive bets, with those whose object has completed the sporting event with a victory, continuing to bet on the next event, where for each subsequent sporting event in bets specify a new object, for example, a team or a player, by betting until the last round of the sporting event, for example, a football championship or tournament, and the last remaining participant in the virtual gaming room is the winner and receives the full amount of bets originally placed by participants in a gaming room room.

Ако участникът е избрал да залага само в едно състезание, той влиза във виртуална игрална стая, в която всички участници са избрали да играят само в едно състезание, шампионат, турнир или лига, като всеки участник има възможност да види броят на участниците в съответната избрана от него виртуална игрална стая.If the participant has chosen to bet in only one competition, he enters a virtual gaming room where all participants have chosen to play in only one competition, championship, tournament or league, and each participant has the opportunity to see the number of participants in the relevant selected from it a virtual game room.

Ако един участник иска да играе в повече от едно състезание (шампионат) турнир, той трябва да влезе в друга виртуална игрална стая.If a participant wants to play in more than one competition (championship) tournament, he must enter another virtual gaming room.

По избор - участникът може да създаде частна виртуална игрална стая за избрано от него спортно състезание, като задължително я определя с избрано от него име.Optional - the participant can create a private virtual gaming room for a sports competition of his choice, necessarily naming it with a name of his choice.

При създаването на частната виртуална игрална стая участникът получава уникален код, който може да предостави, като покана на избрани от него участници, да се включат в залаганията в частната виртуална игрална стая. Участникът, създател на частната виртуална стая определя размера на залога, като предостави на поканените от него участници уникалният код за вход в частната виртуална игрална стая. Тази възможност за игра в частна виртуална игрална стая е особено подходяща да се използва при провеждане на спортни състезания от вида Световно първенство по футбол, Европейско първенство по футбол. В частната виртуална игрална стая няма да могат да влизат участници без да притежават право да ползват уникалният код. Един участник може да участва едновременно във виртуална игрална стая и в частна виртуална игрална стая.Upon creation of the Private Virtual Gaming Room, the Participant receives a unique code that he can provide as an invitation to participants of his choice to engage in betting in the Private Virtual Gaming Room. The Participant, the creator of the private virtual game room, determines the amount of the bet by providing the participants invited by him with the unique code to enter the private virtual game room. This option to play in a private virtual gaming room is especially suitable to be used for sports competitions such as the World Cup, European Football Championship. Participants without the right to use the unique code will not be able to enter the private virtual gaming room. A participant can participate in a virtual game room and a private virtual game room at the same time.

За да започне участието си в играта, участникът трябва да избере обект, например отбор или спортист, с който да участва в играта, като изборът трябва да се направи в рамките на времеви прозорец, изтичащ преди започване на първия мач от кръга. Участникът може да променя неограничено избора си на отбор, на който да залага в предстоящият кръг, но това може да се прави до изтичането на посочения времеви прозорец за избор, например 30 минути преди започване на спортното състезание. Промяната на избрания отбор или състезател може да бъде резултат от преценка на участника по отношение на резултати от други мачове, от състава, с който даден отбор е обявил, че ще играе 1 час преди започването на срещата, както и от други фактори, известни на потребителя към този период. В случай, че участникът пропусне да избере и посочи отбор, с който да участва, до затваряне на прозореца за избор на отбор - участникът отпада от играта и не може да прави залагане.To begin participating in the game, the participant must select an entity, such as a team or athlete, with which to participate in the game, and the selection must be made within a time window that expires before the start of the first match of the round. The Participant can change his choice of team to bet on in the upcoming round without limit, but this can be done until the end of the specified time window for selection, for example 30 minutes before the start of the sports competition. A change in the selected team or player may be the result of the entrant's judgment regarding the results of other matches, the line-up with which a team has announced that it will play 1 hour before the start of the match, as well as other factors known to the user for this period. In the event that the participant fails to select and indicate a team to participate with until the team selection window is closed - the participant is dropped from the game and cannot place a bet.

Участникът има право да избира един отбор само един път по време на цялата игра. Например, ако участникът избере да залага в Примера Дивизион (Испания), в това първенство участват 20 отбора, което означаваме участникът трябва всеки следващ кръг да посочва нов, различен отбор, на който да залага и очаква, че отборът му ще спечели.The participant has the right to choose one team only once during the entire game. For example, if the Participant chooses to bet on the Primera Division (Spain), there are 20 teams participating in this championship, which means the Participant must every subsequent round indicate a new, different team to bet on and expect that his team will win.

В случай, че по някаква причина мачът на посочения от участника отбор бъде отложен или не се проведе, участникът получава право да избере нов, друг отбор. Ако посоченият от участникът отбор спечели срещата си или завърши наравно, участникът продължава участието си в играта и в следващия кръг, а при загуба участникът отпада от играта. Отпаднал от играта участник може да се включи по всяко време в нова игра, с посочване на нов отбор, като неговата игра ще започне в следващия възможен кръг, рунд, гейм, сет; Ако в един кръг едновременно отпаднат всички участници в стаята, в този случай всички участници автоматично продължават напред.In case, for some reason, the match of the team specified by the participant is postponed or does not take place, the participant gets the right to choose a new, different team. If the team named by the participant wins their match or ends in a draw, the participant continues to participate in the game in the next round, and in case of loss, the participant is eliminated from the game. A participant dropped from the game can join at any time in a new game, specifying a new team, and his game will start in the next possible round, round, game, set; If in one round all participants in the room are eliminated at the same time, in this case all participants automatically move on.

При описаните правила за залагане, участниците в една игрална стая, които са започнали с еднакъв залог постепенно отпадат, при което последния останал участник във виртуалната игрална стая печели наградният фонд, формиран от първоначално направените залози на всички участници. Ако в края на сезона (с последния мач) в игралната стая има останал повече от един участник - последните останали играчи си поделят наградният фонд по равно.Under the described betting rules, participants in a gaming room who started with the same bet gradually drop out, whereby the last remaining participant in the virtual gaming room wins the prize fund formed by the initially placed bets of all participants. If at the end of the season (with the last match) there is more than one participant left in the game room - the last remaining players divide the prize fund equally.

Ако играта се провежда без залог от участници, които могат да посочват във всеки кръг “само победа”, напред продължават участие в играта само участници, чийто избран отбор е спечелил. При описаните правила участниците в една стая, които са започнали с еднакъв залог постепенно отпадат, при което последния останал участник в игралната стая е победител. Ако в края на сезона (с последния мач) в игралната стая има останал повече от един участник - последните останали участници са победители.If the game is held without a bet by participants who can indicate in each round "only victory", only participants whose selected team won continue to participate in the game. Under the described rules, participants in a room who started with the same bet are gradually eliminated, whereby the last remaining participant in the gaming room is the winner. If at the end of the season (with the last match) there is more than one participant left in the game room - the last remaining participants are the winners.

При едно вариантно изпълнение на метода за провеждане на игра без залог, системата определя награден фонд, който се поучава от участника или се разпределя между повече от един победител - по равно.In one variant implementation of the method of conducting a game without a bet, the system determines a prize fund, which is learned by the participant or distributed among more than one winner - equally.

С цел стимулиране на отпадналите участници, при желание могат да се върнат отново в залаганията и да участват в следващия кръг на първенството/турнира, като трябва да посочат нов обект, различен от този с който са участвали преди отпадането. Всеки отпаднал участник, който се включва отново в залаганията трябва да направи нов залог.In order to encourage the eliminated participants, if they wish, they can return to betting and participate in the next round of the championship/tournament, having to specify a new object, different from the one with which they participated before the elimination. Any eliminated participant who re-enters the betting must make a new bet.

Описаният метод за осъществяване и управление на залози за спортни състезания се осъществява с помощта на система, която включва неограничен кръг участници с комуникационно устройство 1, обединени в игрална стая 2, като участниците 1 са свързани с приемен регистрационен център, включващ модул регистрация 3, свързан с модул база данни 4, свързан от своя страна със сървър 5 и визуализираща подсистема 6.The described method for making and managing bets on sports competitions is carried out using a system that includes an unlimited number of participants with a communication device 1, united in a gaming room 2, and the participants 1 are connected to a reception registration center, including a registration module 3, connected with a database module 4 connected in turn to a server 5 and a visualization subsystem 6.

Модулът регистрация 3, сървърът 5 и визуализиращата подсистема 6 са свързани чрез обратна връзка с комуникационното устройство 1 на участника в залагането. Модулът регистрация 3 и модулът бази данни 4 осигуряват приемане, записване и съхраняване на данните за участниците, както и за параметрите на участие, например за направените залози, за актуалното състояние на всяка виртуална игрална стая 2, включително брой на активните участници, историята на залозите, сумата на изплатените залози.The registration module 3, the server 5 and the visualization subsystem 6 are connected via a feedback connection with the communication device 1 of the betting participant. The registration module 3 and the database module 4 provide reception, recording and storage of the data on the participants, as well as on the parameters of participation, for example, on the bets made, on the current state of each virtual gaming room 2, including the number of active participants, the history of bets , the amount of bets paid.

Визуализиращата подсистема 6 чрез компютърна графика генерира знаци, визуализиращи определените от участника параметри на участие в залаганията, както и параметрите на другите участници от същата виртуална игрална стая.The visualization subsystem 6 by means of computer graphics generates characters visualizing the parameters of participation in betting determined by the participant, as well as the parameters of other participants of the same virtual gaming room.

Съгласно едно предпочитано вариантно изпълнение, методът и системата за осъществяване на залози на спортни състезания се изпълняват в следната последователност:According to a preferred variant embodiment, the method and system for placing bets on sports competitions is performed in the following sequence:

Пример 1Example 1

Игра (залагане), при която участникът прави залог и във всеки кръг може да посочва избор само победа - печели, (фигура 2).A game (betting) in which the participant makes a bet and in each round can indicate a choice only win - win, (figure 2).

Съгласно едно примерно изпълнение на метода съгласно изобретението, играта се провежда в следната последователност: а) регистрация на участник, б) избор на спортно състезание - футбол, в) след което участникът избира конкретно състезание - висша лига Англия, г) след което за да участва в играта всеки участник прави залог, например 30 лв. Участници, които са избрали едно и също състезание - футбол, висша лига Англия и са направили еднакъв залог - 30 лв. се събират в една игрална стая. Всеки участник има възможност да види броя на участниците в съответната въртуална игрална стая 2 и съответно събрания награден фонд, формиран от залозите на всички участници в една игрална стая 2. За да започне участието си в играта, участникът трябва да избере още и отбор, например Манчестър Сити, с който да участва в залагането, като изборът трябва да се направи в рамките на времеви прозорец, преди започване на първия мач от поредния кръг. Участникът има право да избира един отбор само един път по време на цялата игра, което означава, че до края на първенството на висшата лига не може да посочва за залагане същият отбор (Манчестър Сити). До изтичането на предварително определения времеви прозорец от 30 до 90 минути, участникът има право да променя неограничен брой пъти избраният от него отбор, но това може да стане преди затваряне на споменатия времеви прозорец за избор. В случай, че до затваряне на прозореца за избор на отбор потребителят пропусне да избере и посочи отбор, с който да участва в залаганията, той отпада от играта. Всеки отпаднал участник има право да стартира участие в нова игра по всяко време, като неговата игра ще стартира в следващия възможен кръг.According to an exemplary embodiment of the method according to the invention, the game is conducted in the following sequence: a) registration of a participant, b) selection of a sports competition - football, c) after which the participant selects a specific competition - Premier League England, d) after which to takes part in the game, each participant makes a bet, for example BGN 30. Participants who have chosen the same competition - football, Premier League England and made the same bet - BGN 30, gather in one game room. Each participant has the opportunity to see the number of participants in the respective virtual gaming room 2 and, accordingly, the collected prize fund formed by the bets of all participants in one gaming room 2. To start participating in the game, the participant must also choose a team, for example Manchester City to take part in the betting with, the selection must be made within a time window before the start of the first match of the consecutive round. The participant has the right to select one team only once during the entire game, which means that until the end of the Premier League championship, he cannot specify the same team (Manchester City) for betting. Until the expiration of the predetermined time window of 30 to 90 minutes, the participant has the right to change an unlimited number of times the team of his choice, but this can be done before the closing of the said time window of selection. In the event that until the team selection window is closed, the user fails to select and indicate a team with which to participate in betting, he is dropped from the game. Any eliminated participant has the right to start participation in a new game at any time, and their game will start in the next possible round.

Играта се провежда в описаната вече последователност, като напред продължават само участници, чиито избрани отбори са победили (Манчестър Сити), а при загуба или равен резултат на посочен от други участници отбор (Лестър) - участникът отпада от играта. Такъв участник има възможност да се включи отново в играта, като може да започне от следващия кръг и за целта трябва да посочи нов отбор (Ливърпул), различен от предходния, като не може да повтаря и избира отбор (Лестър), с който вече е участвал в играта в предишни кръгове.The game takes place in the already described sequence, with only participants whose selected teams have won (Manchester City) moving forward, and in the event of a loss or a tie to a team specified by other participants (Leicester), the participant is eliminated from the game. Such a participant has the opportunity to re-join the game, he can start from the next round and for this he must indicate a new team (Liverpool) different from the previous one, he cannot repeat and choose a team (Leicester) he is already with participated in the game in previous rounds.

Един участник може да се включи, като участник в неограничен брой виртуални игрални стаи, т. е. може да участва едновременно в различни турнири или в един и същи турнир, но с различни по големина залози.A participant can join as a participant in an unlimited number of virtual gaming rooms, i.e. he can participate simultaneously in different tournaments or in the same tournament, but with different stakes.

В случай, че по някаква причина (неподходящи природни условия, нередовен играч) мачът на посочения от участника отбор бъде отложен или не се проведе, участникът получава право да избере нов, друг отбор. Ако посочения от участника отбор спечели срещата си, той продължава участието си в играта и в следващият кръг, а при загуба или равен резултат - участникът отпада от играта. Отпаднал от играта участник може да се включи в нова игра, с нов залог, с посочване на нов отбор, като неговата игра ще стартира в следващия възможен кръг. Ако в един кръг отпаднат едновременно всички участници в игралната стая, тогава автоматично всички участници продължават напред. При описаните правила участниците в една стая, които са започнали с еднакъв залог постепенно отпадат, при което последният останал участник в “игралната стая” печели наградният фонд, формиран от залозите на всички участници от тази игрална стая. Ако в края на сезона (с последния мач) в игралната стая има останал повече от един играч - последните останали играчи си поделят наградния фонд по равно.In the event that for any reason (unsuitable natural conditions, irregular player) the match of the team specified by the participant is postponed or does not take place, the participant gets the right to choose a new, different team. If the team specified by the participant wins its match, it continues its participation in the game in the next round, and in case of a loss or a draw - the participant is eliminated from the game. A player who drops out of the game can join a new game, with a new bet, specifying a new team, and his game will start in the next possible round. If in one round all participants in the game room are eliminated at the same time, then automatically all participants move on. Under the described rules, participants in a room who started with the same bet gradually drop out, whereby the last remaining participant in the "gaming room" wins the prize fund formed by the bets of all participants from this gaming room. If at the end of the season (with the last match) there is more than one player left in the game room - the last remaining players divide the prize pool equally.

Пример 2Example 2

Игра (залагане), при която участникът избира залагане в спорт тенис, прави залог и във всеки кръг може да посочва избор само победа - печели. (фигура 3)A game (betting) in which the participant chooses a bet in sports tennis, makes a bet and in each round can indicate a choice only victory - wins. (figure 3)

При това вариантно изпълнение на метода залаганията се провеждат и управляват както в пример 1, като различията се изразяват в следното: участникът избира индивидуален участник в тенис турнир, прави залог и определя състезател, на който залага.In this variant embodiment of the method, betting is conducted and managed as in Example 1, with the differences being as follows: the participant selects an individual participant in a tennis tournament, makes a bet, and designates a player to bet on.

Участникът продължава напред, само ако избраният от него тенисист е победил, като в следващия кръг трябва да посочи и заложи на друг тенисист от същия или другия поток на турнира.The participant moves forward only if the tennis player of his choice has won, and in the next round he must indicate and bet on another tennis player from the same or the other stream of the tournament.

Пример 3Example 3

Игра (залагане), при която участникът не прави залог и във всеки кръг може да посочва избор победа или равен - печели (фигура 4).A game (betting) in which the participant does not make a bet and in each round can indicate a choice win or tie - win (figure 4).

При това вариантно изпълнение на метода залаганията се провеждат и управляват, както в пример 1, като различията се изразяват в следното: в този вариант участниците 1 избират параметрите на залагане, като не правят залог с финансово изражение, а системата служебно генерира награден фонд, който се определя от броя на участниците в една игрална стая 2 и рейтинга на спортното събитие. При завършване на поредния кръг от спортното събитие напред продължават участници, които са посочили резултат победа или равен, като отпадат участниците с посочен от тях резултат загуба.In this variant implementation of the method, betting is conducted and managed as in Example 1, with the differences being as follows: in this variant, participants 1 choose the betting parameters, not making a bet with financial terms, but the system ex officio generates a prize pool that is determined by the number of participants in a gaming room 2 and the rating of the sports event. At the end of the next round of the sports event, participants who indicated a win or a draw continue, while participants who indicated a loss are eliminated.

Пример 4Example 4

Игра (залагане), при която потребителят не прави залог и във всеки кръг може да посочва избор - само победа печели (фигура 5)A game (betting) in which the user does not make a bet and in each round can indicate a choice - only a win wins (Figure 5)

При това вариантно изпълнение на метода залаганията се провеждат и управляват, както в пример 1, като различията се изразяват в следното: в този вариант участниците 1 избират параметрите на залагане, като не правят залог с финансово изражение, а системата служебно генерира награден фонд, който се определя от броят на участниците в една виртуална игрална стая 2 и рейтинга на спортното събитие.In this variant implementation of the method, betting is conducted and managed as in Example 1, with the differences being as follows: in this variant, participants 1 choose the betting parameters, not making a bet with financial terms, but the system ex officio generates a prize pool that is determined by the number of participants in a virtual gaming room 2 and the rating of the sports event.

При завършване на поредния кръг от спортното събитие напред продължават участници, които са посочили резултат победа, като отпадат участници с резултат равен резултат или загуба.At the end of the next round of the sports event, participants who indicated a victory result continue, while participants with a tie or loss result are eliminated.

Изобретението не се ограничава до изпълненията, описани по-горе примери, които трябва да се разглеждат, като илюстративни, само за целите на прилагане на принципите на изобретението. Освен това, специалистите в областта на техниката могат да реализират многобройни модификации и промени, които запазват духа и идеята на изобретението поради което всички подходящи и приложими изменения и еквиваленти трябва да се разбират, като попадащи в обхвата на изобретението.The invention is not limited to the embodiments described above, examples of which are to be considered illustrative only for the purposes of applying the principles of the invention. Furthermore, those skilled in the art can realize numerous modifications and changes which retain the spirit and idea of the invention, therefore all suitable and applicable modifications and equivalents should be understood as falling within the scope of the invention.

По отношение на настоящото описание трябва да се разбира, че оптималните и ефективни връзки на признаците на изобретението по отношение на последователност, параметри, функция и начин на действие, са обект на творческо прилагане в зависимост от избраните параметри, съответно възможните вариантни изпълнения се считат за обхванати от настоящото изобретение.With respect to the present description, it should be understood that the optimal and effective relationships of the features of the invention in terms of sequence, parameters, function and mode of action are subject to creative implementation depending on the selected parameters, respectively possible variant embodiments are considered covered by the present invention.

Claims (2)

Метод за осъществяване и управление на залози за спортни състезания, включващ регистрация на участник от комуникационно устройство на участника, при което се изпращат идентификационни данни на участника, след което се избира обект на залог и паричната му стойност, характеризиращ се с това, че след регистрацията се определят параметрите на участието, като се избира: а) вида на спортното събитие; б) конкретно спортно състезание; в) залог, с който ще участва в залаганията; г) виртуална игрална стая; д) обект - отбор или състезател; е) определя се резултат, на който се залага - победа, равен или загуба на избрания обект, при което регистрираните участници с един и същи по размер залог формират виртуална игрална стая и се правят последователно залози, като продължават да залагат за следващо събитие участници, чиито обект е завършил спортното събитие с победа, при което за всяко следващо спортно събитие в залаганията се посочва нов обект, като залаганията продължават до последното спортно събитие, а последният участник с верен залог е победителA method of making and managing bets on sports competitions, comprising registering a participant from a communication device of the participant, sending identification data to the participant, then selecting a bet object and its monetary value, characterized in that after the registration the participation parameters are determined by choosing: a) the type of sports event; b) a specific sports competition; c) bet with which he will participate in betting; d) virtual gaming room; e) object - team or competitor; f) a bet result is determined - win, tie or loss of the selected object, in which registered participants with the same bet amount form a virtual gaming room and bets are made consecutively, continuing to bet on the next event participants, whose object has completed the sporting event with victory, where for each subsequent sporting event a new object is specified in the betting, with betting continuing until the last sporting event, and the last participant with a valid bet is the winner Система за управление на залози за спортни състезания, която включва център за регистрация на данни на участници в залаганията, свързан със сървър база данни, който е свързан с модул за приемане и обработка на залози, характеризираща се с това, че центърът за регистрация и свързаният с него сървър база данни са изпълнени, като модул регистрация (3), свързан едновременно с множество комуникационни устройства на участници (1) и с модул база данни (4), свързан от своя страна едновременно със сървър (5) и визуализираща подсистема (6), която е свързана с комуникационните устройства на участниците (1) и чрез модул база данни (4) с модул информация (7), при което модулът регистрация (3), сървърът (5) и визуализиращата подсистема (6) са свързани чрез обратна връзка с комуникационните устройства на участниците (1) в залаганиятаA betting management system for sports competitions that includes a bettor data registration center connected to a database server that is connected to a bet receiving and processing module, characterized in that the registration center and the associated with it, a database server is implemented, as a registration module (3) connected simultaneously to multiple communication devices of participants (1) and to a database module (4), connected in turn simultaneously to a server (5) and a visualization subsystem (6) ), which is connected to the communication devices of the participants (1) and via a database module (4) with an information module (7), where the registration module (3), the server (5) and the visualization subsystem (6) are connected via a feedback connection with the communication devices of the participants (1) in betting
BG112686A 2018-02-20 2018-02-20 Method and system for placing and managing bets on sports competitions BG67440B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112686A BG67440B1 (en) 2018-02-20 2018-02-20 Method and system for placing and managing bets on sports competitions

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112686A BG67440B1 (en) 2018-02-20 2018-02-20 Method and system for placing and managing bets on sports competitions

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BG112686A BG112686A (en) 2019-08-30
BG67440B1 true BG67440B1 (en) 2022-06-15

Family

ID=74126227

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG112686A BG67440B1 (en) 2018-02-20 2018-02-20 Method and system for placing and managing bets on sports competitions

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG67440B1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
BG112686A (en) 2019-08-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10343071B2 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US6224486B1 (en) Database driven online distributed tournament system
US8366551B2 (en) Single player fantasy sports game
US8315722B1 (en) Advanced fantasy sports competition having user-drafted and system-generated fantasy teams
US6443838B1 (en) Method for defining outcomes of ensembles of games using a single number and without reference to individual game wins
US20130045805A1 (en) Fantasy sports leagues comprising historical players and/or historical results
US20050049731A1 (en) Interactive wagering contest method and system
US20120129610A1 (en) System and method for integrating live statistical data of a real-life event into a real-time, online multi-player game
US20140045595A1 (en) Friendly fantasy game challenge
US20100203936A1 (en) Method and system for administering a fantasy game
US20080274782A1 (en) System and Method of Playing a Game Based on the Prediction of the Outcome of Sporting Events
US20100252998A1 (en) System and method of predicting outcome of sporting events
US8485877B2 (en) Method and system for a mixed martial arts fantasy game
US10347085B2 (en) Tournament based on poker-like games based on live sporting events
US8348737B2 (en) Method for conducting an online contest
US20150294527A1 (en) System for virtual intellectual lottery games
US7648417B2 (en) Game system based on selection of final two contestants
US20070293290A1 (en) Tournament system for multi-player games with dynamic server balancing
US20210350675A1 (en) System and method for operating fantasy sports leagues
BG67440B1 (en) Method and system for placing and managing bets on sports competitions
US8308571B2 (en) Game system based on selection of final two contestants
JP2019502504A (en) Computer-implemented system and method for running competitions
US20200294360A1 (en) Gaming selection manipulation apparatus
AU2006201150B2 (en) Interactive tipping system
US10610790B1 (en) Data analytics for daily fantasy sports games