BG67302B1 - Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system - Google Patents

Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system Download PDF

Info

Publication number
BG67302B1
BG67302B1 BG112622A BG11262217A BG67302B1 BG 67302 B1 BG67302 B1 BG 67302B1 BG 112622 A BG112622 A BG 112622A BG 11262217 A BG11262217 A BG 11262217A BG 67302 B1 BG67302 B1 BG 67302B1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
computer
accessories
adapting
augmented reality
clothes
Prior art date
Application number
BG112622A
Other languages
Bulgarian (bg)
Other versions
BG112622A (en
Inventor
Божидар Божинов
Виолинов Божинов Божидар
Емил Арабаджиев
Петров Арабаджиев Емил
Original Assignee
"ИММ Плевен" ЕООД
Виолинов Божинов Божидар
Петров Арабаджиев Емил
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by "ИММ Плевен" ЕООД, Виолинов Божинов Божидар, Петров Арабаджиев Емил filed Critical "ИММ Плевен" ЕООД
Priority to BG112622A priority Critical patent/BG67302B1/en
Publication of BG112622A publication Critical patent/BG112622A/en
Publication of BG67302B1 publication Critical patent/BG67302B1/en

Links

Abstract

The main application of the proposed interactive computer assisted contact-free trying on of clothing and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using a depth camera system is fundamental, but not limited to fashion, commerce, advertising and entertainment. The proposed system allows advertising of targeted products, including by way of customized advertising that allows the prospective customer to see what they would look like in the advertised item offered, as well as in a combination of one or more advertised and / or available items, as based on artificial intelligence the system offers the customer the best size, clothing model and colour corresponding to the specifics of their figure and desire. The proposed system also allows the purchase of the item liked by the customer , as well as its payment and delivery, including without intervention of an employee of the retailer and regardless of the time of selection and purchase, as well as the manufacturer or supplier.

Description

Област на техникатаField of technology

Мултимедийно интерактивно устройствоMultimedia interactive device

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

Опитите за създаване на компютърно-базирани системи за подпомагане на избора на клиентите при покупка на дрехи и аксесоари бележи своето развитие с масовизацията на компютърната техника, и особено след появата на цветните CRT монитори и графичните операционни системи. Чрез процеса на подпомагане на избора на клиента, търговците си гарантират увеличаване на обемите на продажбите и намаляване на върнатите стоки, а клиентите получават по-висока степен на удовлетвореност от своята покупка.Attempts to create computer-based systems to support customer choice when buying clothes and accessories marked its development with the massification of computer technology, and especially after the advent of color CRT monitors and graphics operating systems. Through the process of supporting the customer's choice, retailers ensure an increase in sales volumes and a reduction in returned goods, and customers receive a higher degree of satisfaction with their purchase.

Основните подходи за реализация на компютърно подпомаган избор на клиенти при покупка на дрехи и аксесоари, и по-специално в частта визуализация на избрания продукт и как той би стоял на конкретния клиент, са основно насочени към:The main approaches for the realization of computer-assisted choice of customers when buying clothes and accessories, and in particular in the part of visualization of the selected product and how it would fit the specific customer, are mainly aimed at:

1. Визуализация на снимка на дреха (със или без манекен) (Източници. http://www2.hm.com/bg bg/index.html, http://www.explosi.bg/)1. Visualization of a photo of a garment (with or without a mannequin) (Sources. Http://www2.hm.com/bg bg / index.html, http://www.explosi.bg/)

2. Визуализация на снимка на дреха, насложена като неподвижна позиция и съчетана с видеопоток от камера или снимка на лицето, при което клиентът се „напасва“ върху снимката, за да види как ще изглежда (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=5TZmQPdhpak, http://zugara.com/virtual-dressing-room- technology/virtual-dressing-room-kiosk, https://www.youtube.com/watch?v=L9EwtGUTNzO)2. Visualization of a photograph of a garment superimposed as a still position and combined with a video stream from a camera or a photograph of the face, in which the client "adjusts" on the photograph to see what it will look like (Source: https://www.youtube. com / watch? v = 5TZmQPdhpak, http://zugara.com/virtual-dressing-room- technology / virtual-dressing-room-kiosk, https://www.youtube.com/watch?v=L9EwtGUTNzO)

3. Качване на потребителска снимка, при което системата прави морфинг на частите на тялото, за да замени главата и видимите части на съществуваща снимка с манекен3. Upload a custom photo, where the system morphs body parts to replace the head and visible parts of an existing photo with a mannequin

4. Визуализация на ЗД модел на дреха с опция за разглеждане/завъртане от клиента (Източник: https://www.magictoolbox.com/magic360/)4. Visualization of a clothing model with an option for viewing / rotating by the client (Source: https://www.magictoolbox.com/magic360/)

5. Изграждане на типов компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (Източник: https://www.yotube.com/watch7v—ZDJsZla9SYQ, https://www.voutube.com/watch?v=:mWO InW-Zvs)5. Building a typical computer-generated avatar, which "dresses" with computer-generated clothes - entirely in a computer environment (Source: https://www.yotube.com/watch7v—ZDJsZla9SYQ, https://www.voutube.com/ watch? v = : mWO InW-Zvs)

6. Изграждане на къстъмизиран (на база тип тяло) компютърно генериран аватар, който се „облича с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (източник: http://www.trimirror.com/en/about/)6. Building a customized (based on body type) computer-generated avatar, which "dresses in computer-generated clothes - entirely in a computer environment (source: http://www.trimirror.com/en/about/)

7. Изграждане на къстъмизиран (с реално измерени или въведени данни на клиента) компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=DMladTwgHoI)7. Building a customized (with actually measured or entered customer data) computer-generated avatar, which "dresses" with computer-generated clothes - entirely in a computer environment (Source: https://www.youtube.com/watch?v= DMladTwgHoI)

8. Генериране и наслагване на компютърно генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база силует на тялото на клиента (в контролирана среда) (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=BD4TCfECxsU&feature::=voutu.be)8. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on the silhouette of the client's body (in a controlled environment) (Source: https://www.youtube.com/watch?v=BD4TCfECxsU&feature :: = voutu.be)

BG 67302 BlBG 67302 Bl

9. Генериране и наслагване на компютърно генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента, получен от дълбочинни камери (в контролирана среда) (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=libvnklT4vQ)9. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on a virtual skeleton of the client, obtained from depth cameras (in a controlled environment) (Source: https://www.youtube.com/watch?v= libvnklT4vQ)

10. Генериране и наслагване на компютърно генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база силует на тялото на клиента (в неконтролирана среда) (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=u a-jFzQFgQ)10. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on the silhouette of the client's body (in an uncontrolled environment) (Source: https://www.youtube.com/watch?v=u a-jFzQFgQ )

11. Генериране и наслагване на компютърно генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента, получен от дълбочинни камери (в неконтролирана среда) (източник: https://www.youtube.com/watch?v=gz5ynrfJSDM, https ://www.youtube.com/watch?v=IB2iutoT4Eo, https://www.voutube.com/watch7v—h3vP3hdwf6I).11. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a client's image based on a client's virtual skeleton obtained from depth cameras (in an uncontrolled environment) (source: https://www.youtube.com/watch?v= gz5ynrfJSDM, https: //www.youtube.com/watch? v = IB2iutoT4Eo, https://www.voutube.com/watch7v—h3vP3hdwf6I).

И въпреки, че на база посочените подходи съществуват редица комерсиални решения, към момента нито едно от тях не решава проблема с реалистичността на изобразяваната дреха, така, че клиентът да има усещането, че се вижда с реално облечена дреха върху себе си.And although based on these approaches there are a number of commercial solutions, at the moment none of them solves the problem with the realism of the depicted garment, so that the client has the feeling that he sees himself with a real garment on himself.

Основните проблеми на съществуващите решения са свързани с това, че клиентът не може да се види от всички страни (решения, свързани с подход 1, 2 и 3), симулацията оставя усещане за компютърна игра, а не за реално пробване на дрехи (решения, свързани с подход 4, 5, 6 и 7), или наличието на съществено разминаване между движението на клиента и компютърно генерираната дреха (решения, свързани с подход 8,9,10 и 11), както и липсата на реалистичност на поведението на дрехата, съобразно спецификата на конкретната фигура на клиента (решения, свързани с подход 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10 и 11).The main problems of the existing solutions are related to the fact that the client cannot be seen from all sides (solutions related to approach 1, 2 and 3), the simulation leaves a feeling for a computer game and not for a real try on clothes, solutions related to approach 4, 5, 6 and 7), or the presence of a significant discrepancy between the customer's movement and the computer-generated garment (solutions related to approaches 8,9,10 and 11), as well as the lack of realism of the garment's behavior, according to the specifics of the specific figure of the client (solutions related to approach 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10 and 11).

Друг ключов аспект на проблематиката е свързан с отчитането на реалните физически данни на клиента, с оглед правилната визуализация на компютърно генерираната дреха или аксесоар, вкл. и за определяне на подходящия размер дреха или аксесоар. Основните подходи за измерване на физическите обмерни данни на клиента са свързани с използване на:Another key aspect of the issue is related to the reporting of the actual physical data of the client, in view of the correct visualization of the computer-generated garment or accessory, incl. and to determine the appropriate size garment or accessory. The main approaches for measuring the physical measurement data of the client are related to the use of:

1. Физически средства за асистирано или самостоятелно контактно измерване1. Physical means for assisted or independent contact measurement

2. Средства за изчисляване на предполагаеми размери на база двумерно фотографско изображение (снимка)2. Means for calculating estimated dimensions based on a two-dimensional photographic image (photo)

3. Средства за безконтактно измерване на размерите на тялото чрез създаване на ЗД цифров модел3. Means for non-contact measurement of body dimensions by creating a digital model

Въпреки напредване на технологията за безконтактни измервания, най-точни остават т.нар. контактни измервания, тъй като алтернативните методи се характеризират с определено ниво на математическо приближение, екстраполиране и моделиране, както и с наличието на грешки при измерването, дължащи се на конкретната използвана технология.Despite the advancement of the technology for contactless measurements, the most accurate remain the so-called contact measurements, as the alternative methods are characterized by a certain level of mathematical approximation, extrapolation and modeling, as well as by the presence of measurement errors due to the specific technology used.

Що се отнася до измерването чрез ЗД моделиране, основните подходи са свързани с използването на:Regarding the measurement by TA modeling, the main approaches are related to the use of:

1. Фотограметрични способи, базирани на висококачествени фотографски изображения1. Photogrammetric methods based on high quality photographic images

2. Създаване на ЗД дълбочинна карта чрез използване на един или повече дълбочинни сензори (тип ΚΟΒΩ, ToF или друга приложима технология).2. Creating a TA depth map using one or more depth sensors (type ΚΟΒΩ, ToF or other applicable technology).

За да се постигне висока точност на създавания ЗД модел, посочените подходи изискват използването на множество сензори или камери, осъществяващо поредица от множество снимки, обработени с подходящи алгоритми за създаване на относително точни ЗД модели. Този подход обикновено изисква определен период от време и не позволява създаване и проследяване на ЗД модела на човека в реално време.In order to achieve high accuracy of the created ZD model, these approaches require the use of multiple sensors or cameras, performing a series of multiple images processed with appropriate algorithms to create relatively accurate ZD models. This approach usually requires a certain period of time and does not allow the creation and tracking of the human health model in real time.

BG 67302 BlBG 67302 Bl

Техническа същност на изобретениетоTechnical essence of the invention

Представената интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери решава редица технически проблеми, стояли дълго време пред работещите в областта и способства за удовлетворяване на отдавна съществуваща потребност, породена от предшестващи подходи и решения, свързани с изграждане на компютърно асистирани системи за безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари.The presented interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras solves a number of technical problems facing long-term workers in the field and helps to meet long-standing needs. approaches and solutions related to the construction of computer-assisted systems for contactless testing of clothes and accessories.

Въпреки, че в своята комплексност няма аналогично решение на предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, най-близките решения и компоненти, свързани с отделни аспекти на системата са както следва:Although in its complexity there is no similar solution to the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, the closest solutions and components related to individual aspects of the system are as follows:

1. По отношение на подхода за визуализация на избрания продукт и как той би стоял на конкретния клиент, като част от системите за реализация на компютърно подпомаган избор на клиенти при покупка на дрехи и аксесоари, най-близките решения са свързани с генериране и наслагване на компютърно генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента, получен от дълбочинни камери (в неконтролирана среда). Основният проблем на съществуващите решения е, че те използват предимно самостоятелни дълбочинни сензори (тип. MS Kinect или аналогични), които са създадени и оптимизирани за целите на компютърни игрови конзоли (напр. MS Xbox) и поради тази причина се характеризират със специфичен обхват на действие (0,80 m - 4,00 m. Източник: https://blogs.msdn.microsoft.com/ kinectforwindows/2012/01 /20/пеагmode-what-it-is-and-isnt/), ограничен ъгъл на заснемане на обектите (43° по вертикала и 57° по хоризонтала източник: https://msdn.microsoft.com/en-us/librarv/iil31033.aspx), което рефлектира в изключително високи стойности на грешка при измерването по координата Z с увеличаване на дистанцията (източник. Maimone, А., Fuchs, F. Encumbrance-free telepresence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras. https://www.researchgate.net/publication/221221196 Encumbrance-free tele-presence system_with realtime 3D_capture_and_display_using_commodity_depth_cameras фиг. 5). Следва да се отбележи, че въпреки, че в практиката съществуват и решения, които използват дълбочинни камери, разположени над пода (на таван), тези системи отново се характеризират със заснемане в една единствена равнина, а тяхното използване е насочено към охранителна дейност в затворени пространства (източник: Gasparrini, S., Cippitelli, Е., Spinsante, S., Gambi, Е. A Depth-Based Fall Detection System Using a Kinect® Sensor. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3958279/).1. Regarding the approach for visualization of the selected product and how it would stand for the specific customer, as part of the systems for realization of computer-assisted selection of customers when buying clothes and accessories, the closest solutions are related to generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on a virtual skeleton of the client obtained from depth cameras (in an uncontrolled environment). The main problem with existing solutions is that they mainly use stand-alone depth sensors (such as MS Kinect or similar), which are designed and optimized for the purpose of computer game consoles (eg MS Xbox) and are therefore characterized by a specific range of action (0.80 m - 4.00 m. Source: https://blogs.msdn.microsoft.com/ kinectforwindows / 2012/01/20 / peagmode-what-it-is-and-isnt /), limited angle of capturing objects (43 ° vertically and 57 ° horizontally source: https://msdn.microsoft.com/en-us/librarv/iil31033.aspx), which reflects extremely high values of measurement error in the Z coordinate with increasing distance (source. Maimone, A., Fuchs, F. Encumbrance-free telepresence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras. https://www.researchgate.net/publication/221221196 Encumbrance-free tele-presence system_with realtime 3D_capture_and_display_using_commodity_depth_cameras Fig. 5). It should be noted that although in practice there are solutions that use depth cameras located above the floor (ceiling), these systems are again characterized by shooting in a single plane, and their use is aimed at security activities in closed spaces (source: Gasparrini, S., Cippitelli, E., Spinsante, S., Gambi, E. A Depth-Based Fall Detection System Using a Kinect® Sensor. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/ pmc / articles / PMC3958279 /).

В тази насока, предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, въвежда нов подход, съчетаващ система от дълбочинни камери, най-малкото една от която е разположена над пода (на тавана), което позволява заснемане минимум от две равнини, като задължително едната от тях е поглед отгоре и служи като компенсаторна за координата Z на фронтално разположената дълбочинна камера. Възприемането на подобен подход позволява да се приложи специфичен компенсаторенIn this regard, the proposed interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, introduces a new approach combining a system of depth cameras, at least one of which is located above the floor (on the ceiling), which allows shooting of at least two planes, one of which is necessarily a top view and serves as a compensatory for the Z coordinate of the frontally located depth chamber. The adoption of such an approach allows the application of a specific compensatory

BG 67302 Bl подход, който позволява чрез система от специфични параметри да се компенсират допусканите грешки при измерването на дълбочинни камери в едно от измеренията (основно Z), което от своя страна позволява изграждане на акуратен ЗД модел и виртуален скелет на заснемания субект.BG 67302 Bl approach, which allows through a system of specific parameters to compensate for errors in the measurement of depth cameras in one of the dimensions (mainly Z), which in turn allows the construction of an accurate ZD model and a virtual skeleton of the subject.

2. По отношение на безконтактното измерване на тялото, най-близкото решение до предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, е използването на средства за безконтактно измерване на размерите на тялото чрез създаване на ЗД цифров модел чрез способите на ЗД сканирането. Обикновено този подход се характеризира с използването на голям брой оптични (източник: http://www.aniwaa.com/3d-bodv-scanning/) и дълбочинни камери (източник: https://www.artec3d.com/3d: scanner/shapifybooth), лазерни измервания (източник: https://ww.youtube.com/watch?v= AzBlzxUgrg) или използване на комбинация от сензори и въртяща се платформа (източник: http://www.styku.com/). Освен това, предлагания подход изисква време (мин. 10 s) за създаване на модела и осъществяване на измерванията (източник: https://www.artec3d.com/3d-scanner/shapifvbooth).2. Regarding the non-contact measurement of the body, the closest solution to the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras is the use of means for non-contact measurement of the body. body dimensions by creating a TA digital model through the methods of TA scanning. This approach is usually characterized by the use of a large number of optical (source: http://www.aniwaa.com/3d-bodv-scanning/) and depth cameras (source: https://www.artec3d.com/3d: scanner / shapifybooth), laser measurements (source: https://ww.youtube.com/watch?v= AzBlzxUgrg) or using a combination of sensors and a rotating platform (source: http://www.styku.com/). In addition, the proposed approach requires time (min. 10 s) to create the model and perform the measurements (source: https://www.artec3d.com/3d-scanner/shapifvbooth).

В тази насока, предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, въвежда нов подход, надграждащ възприетия от Microsoft подход за създаване на виртуален скелет (източник: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/iil31025.aspx) като чрез използване на система от дълбочинни камери, като поне една от нея е разположена над пода (на тавана) се елиминират грешките при дълбочинното измерване и последващото генериране на т.нар. „виртуален скелет“. За разлика от аналогичните решения за безконтактно измерване, изграждането на виртуален скелет чрез използване на система от дълбочинни камери, като поне една от нея е разположена над пода (на тавана) позволява да се осъществи неговото генериране и проследяване в реално време (до 30 кадъра в секунда - източник: https://i.stack.imgur.com/OQiI4.pnghttps://stackoverflow.com/questions/12978415/all-frames-from-kinect-at-30fps), което от своя страна позволява осъществяване на антропометрично измерване на установени антропометрични съотношения между ключови точки в скелетната конструкция и ключови точки на физическото тяло, с отчитане на контурните измервания на дълбочинните камери по оси X и Y.In this regard, the proposed interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, introduces a new approach, building on the approach adopted by Microsoft to create a virtual skeleton (source: https: //msdn.microsoft.com/en-us/library/iil31025.aspx) by using a system of depth cameras, at least one of which is located above the floor (ceiling) eliminates errors in depth measurement and subsequent generation of the so-called "Virtual skeleton". Unlike similar solutions for non-contact measurement, the construction of a virtual skeleton using a system of depth cameras, at least one of which is located above the floor (ceiling) allows its generation and tracking in real time (up to 30 frames in second - source: https://i.stack.imgur.com/OQiI4.pnghttps://stackoverflow.com/questions/12978415/all-frames-from-kinect-at-30fps), which in turn allows the implementation of anthropometric measurement of established anthropometric ratios between key points in the skeletal structure and key points of the physical body, taking into account the contour measurements of the depth chambers along the X and Y axes.

Техническата същност на предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, се заключва във визуализация на компютърно генерирана виртуална дреха, наложена върху входящ видеопоток с висока резолюция, като генерирания слой цифрова информация се създава чрез използване на адаптиран инструментариум на добавена реалност и на база къстъмизиран (с безконтактно измерени данни на клиента) компютърно генериран невидим аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи, отчитащи спецификата на материята и нейното поведение, като напасването на компютърно генерираните слоеве, вкл. и добавената реалност, се базира на унифициран виртуален скелет, получен от множество дълбочинни камери, като поне една от тях е разположена над пода (виртуалния скелет служи и като маркер за добавена реалност).The technical essence of the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, is locked in the visualization of computer-generated virtual clothing superimposed on incoming video stream as high resolution layer of digital information is created using adapted tools of augmented reality and based on a customized (with non-contact measured customer data) computer-generated invisible avatar, which "dresses" with computer-generated clothing, taking into account the specifics of matter and its behavior, such as fitting of computer-generated layers, incl. and augmented reality is based on a unified virtual skeleton obtained from multiple depth chambers, at least one of which is located above the floor (the virtual skeleton also serves as a marker for augmented reality).

Интерактивната система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери заThe interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras for

BG 67302 Bl компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, включва в себе си най-малко: камера за висококачествено видео заснемане 3, поставена на нивото на човешкото зрение и заснемаща пространството пред интерактивната инсталация, свързана през компютърна система 5 с устройство за визуализиране 6 на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, при запазване на реалното съотношение между съставните части на заснетите обекти, система от поне две дълбочинни камери, като първата камера 2 е разположена в близост до камерата за висококачествено видео заснемане 3 на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, а втората камера 1 е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като системата от дълбочинни камери през специализиран хардуерен и/или софтуерен модул 4 е свързан с компютърна система 5 за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на ЗД модела на избран или избрани от клиента артикули, тяхното обединяване в единен видеопоток за визуализация на свързаното устройство за визуализация 5, в реално време или с не повече от 0,033 s закъснение. Системата от минимум две дълбочинни камери, като минимум една от тях (елемент 2) е разположена в близост до камерата за камера за висококачествено видео заснемане (елемент 3) на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, и минимум една от тях (елемент 1) е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като постъпващата информация от дълбочинните камери (елемент 1 и 2) постъпва в специализиран хардуерен и/или софтуерен модул (елемент 4), в който чрез прилагане на специално разработен за целта алгоритъм, се изчисляват реалните позиции на ключови точки от човешката анатомия чрез елиминиране на грешките при измерването с дълбочинните камери, като на тази основа модула (елемент 4) позволява безконтактно измерване на различни визуално видими части на човешката анатомия, включително и за определяне на обмерни данни на клиента. Тези ключови точки от човешката анатомия се използват и в качеството на специализирани маркери за координиране и визуализиране на компютърно генерирани обекти, включително, но не само в рамките на добавената, виртуалната, смесената и другите видове реалности, създадени с помощта на устройства с локална, разпределена или отдалечена изчислителна мощ, независимо от типа на изчислителното устройство (CPU, GPU или друга приложима), технологията на използване (микропроцесорна, нанотехнология или друга приложима) и архитектурата на самото изчислително устройство (RISC, CISC или друга приложима).BG 67302 Bl computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting augmented reality tools and using a system of depth cameras, includes at least: a high-quality video camera 3 placed at the level of human vision and capturing space in front of the interactive installation connected through a computer system 5 with a device for visualization 6 of the captured space in front of the interactive installation, while maintaining the real ratio between the components of the captured objects, a system of at least two depth cameras, the first camera 2 being located near the camera for high-quality video recording 3 of the space in front of the interactive installation and is directed in the same shooting direction as it, and the second camera 1 is positioned so as to allow capturing a target area from above, as the system of depth cameras through specialized hardware and / or software module 4 is connected with a computer system 5 for processing the incoming streams of information from the cameras, rendering the TT model of selected or selected by the customer items, combining them into a single video stream for visualization of the connected visualization device 5, in real time or not more than 0.033 s delay . The system of at least two depth cameras, at least one of them (element 2) is located near the camera for high-quality video camera (element 3) of the space in front of the interactive installation and is directed in the same shooting direction as it, and at least one of them (element 1) is located so as to allow the capture of a target area with a view from above, as the incoming information from the depth cameras (elements 1 and 2) enters a specialized hardware and / or software module (element 4), in which by applying a specially developed algorithm, the real positions of key points of the human anatomy are calculated by eliminating the errors in the measurement with the depth chambers, and on this basis the module (element 4) allows non-contact measurement of various visually visible parts of the human anatomy, including for determining customer measurement data. These key points in human anatomy are also used as specialized markers to coordinate and visualize computer-generated objects, including, but not limited to, augmented, virtual, mixed, and other types of realities created using local, distributed devices. or remote computing power, regardless of the type of computing device (CPU, GPU or other applicable), the technology of use (microprocessor, nanotechnology or other applicable) and the architecture of the computing device itself (RISC, CISC or other applicable).

Същевременно с това, предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, позволява съчетаване на многослойни видео потоци и компютърно генерирани изображения, вкл. и прозрачни такива, позволяващи визуализацията на реалистичното поведение на избрани дрехи и аксесоари върху реалната фигура на конкретния потребител, което се реализира и чрез създаване на къстьмизиран прозрачен компютърен аватар, чрез адаптиране на базисен аватар, изграден на статистическа антропометрична информация, чрез безконтактно отчитане на формата и ключови размери на реалното човешко тяло, вкл. и ключови обмерни данни, чрез използване на представената в претенция 2 компонента на интерактивната инсталация.At the same time, the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, allows a combination of multilayer video streams and computer-generated images, incl. and transparent ones, allowing the visualization of the realistic behavior of selected clothes and accessories on the real figure of the particular user, which is realized by creating a customized transparent computer avatar, by adapting a basic avatar based on statistical anthropometric information, by contactless form reading and key dimensions of the real human body, incl. and key measurement data, using the component of the interactive installation presented in claim 2.

BG 67302 BlBG 67302 Bl

Пояснение на приложената фигураExplanation of the attached figure

Фигура 1 представя взаимовръзка между отделните елементи на интерактивната система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери.Figure 1 presents the relationship between the individual elements of the interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the augmented reality tools and using a system of depth cameras.

Примери за изпълнение на изобретениетоExamples of the invention

Предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, представлява сложна компонента система, която включва в себе си най-малко: камера за висококачествено видео заснемане 3, поставена на нивото на човешкото зрение и заснемаща пространството пред интерактивната инсталация, свързана през компютърна система 5 с устройство за визуализиране 6 на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, при запазване на реалното съотношение между съставните части на заснетите обекти, система от поне две дълбочинни камери, като първата камера 2 е разположена в близост до камерата за висококачествено видео заснемане 3 на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, а втората камера 1 е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като системата от дълбочинни камери през специализиран хардуерен и/или софтуерен модул 4 е свързан с компютърна система 5 за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на ЗД модела на избран или избрани от клиента артикули, тяхното обединяване в единен видеопоток за визуализация на свързаното устройство за визуализация 5, в реално време или с не повече от 0,033 s закъснение.The offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras is a complex component system that includes at least: a camera for high quality video recording 3, placed on the level of human vision and capturing the space in front of the interactive installation connected via a computer system 5 to a device for visualizing 6 the captured space in front of the interactive installation, while maintaining the actual ratio between the components of the captured objects, a system of at least two depth cameras 2 is located close to the high-quality video camera 3 of the space in front of the interactive installation and is directed in the same shooting direction as it, and the second camera 1 is located so as to allow shooting of a target area from above, as the system of depth and cameras through a specialized hardware and / or software module 4 is connected to a computer system 5 for processing the incoming streams of information from the cameras, rendering the TD model of selected or customer-selected items, combining them into a single video stream for visualization of the connected visualization device 5, in real time or with a delay of not more than 0.033 s.

Приложение (използване) на изобретениетоApplication of the invention

Предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, може да бъде изградена основно, но не само под формата на самостоятелно стояща инсталация, като отделни нейни компоненти могат да бъдат вградени както в основното тяло на инсталацията, така и в помещението, в което е разположена. Използването на стандартни компоненти с общо целево и/или специализирано приложение, които се произвеждат от повече от един производител и се предлагат за свободна продажба на дребно, позволяват безпроблемното изграждане и функциониране в неконтролирана среда на предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери.The offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras can be built mainly, but not only in the form of a stand-alone installation, and its individual components can be built both in the main body of the installation and in the room in which it is located. The use of standard components with general purpose and / or specialized application, which are manufactured by more than one manufacturer and are offered for free retail, allow the smooth construction and operation in an uncontrolled environment of the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras.

Основното приложение на предлаганата интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери е основно, но не и единствено в областта на модата, търговията, рекламата и забавленията. Предлаганата система може да се разположи като част от магазинна мрежа или под формата на свободно стояща инсталация извън физически магазин, като нейното основно предназначение е да рекламира определени целеви продукти, вкл. и чрез способа на къстъмизираната реклама, позволяваща потенциалния клиент да се види как би изглеждал в съответния рекламиран артикул, както и в комбинация от един или повече рекламирани и/или налични артикули, като визуализацията се осъществява чрез фотореалистичен образ в реално време. На база наличния изкуствен интелект, системата предлага на клиента най-добрия размер дреха, отговаряща на спецификата на неговата фигура, като освен това позволява визуализация на това как той би изглеждал при избор на различен размер от предлаганите артикули. Предлаганата система позволява и осъществяване на покупка на харесан от потребителя артикул, както и неговото заплащане и доставка, вкл. и без намеса на служител от търговския обект и независимо от часа на осъществяване на избора и покупката.The main application of the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras is basic, but not only in the field of fashion, trade, advertising and entertainment. The offered system can be located as part of a store network or in the form of a free-standing installation outside a physical store, as its main purpose is to advertise certain target products, incl. and by the customized advertising method, allowing the potential customer to see what it would look like in the respective advertised item, as well as in a combination of one or more advertised and / or available items, the visualization being performed by a real-time photorealistic image. Based on the available artificial intelligence, the system offers the customer the best size of clothing, corresponding to the specifics of his figure, and also allows visualization of how he would look when choosing a different size from the items offered. The offered system also allows the purchase of an item liked by the consumer, as well as its payment and delivery, incl. and without the intervention of an employee of the commercial site and regardless of the time of the selection and purchase.

Claims (1)

Интерактивна система за компютърно асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, характеризираща се с това, че включва в себе си най-малко: камера за висококачествено видео заснемане (3), поставена на нивото на човешкото зрение и заснемаща пространството пред интерактивната инсталация, свързана през компютърна система (5) с устройство за визуализиране (6) на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, при запазване на реалното съотношение между съставните части на заснетите обекти, система от поне две дълбочинни камери, като първата камера (2) е разположена в близост до камерата за висококачествено видео заснемане (3) на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, а втората камера (1) е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като системата от дълбочинни камери през специализиран хардуерен и/или софтуерен модул (4) е свързан с компютърна система (5) за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на 3Д модела на избран или избрани от клиента артикули, тяхното обединяване в единен видеопоток за визуализация на свързаното устройство за визуализация (5), в реално време или с не повече от 0,033 s закъснениеInteractive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, characterized in that it includes at least: a camera for high-quality video recording (3), placed at the level of human vision and capturing the space in front of the interactive installation connected through a computer system (5) with a device for visualization (6) of the captured space in front of the interactive installation, while maintaining the real ratio between the components of the captured objects cameras, the first camera (2) being located close to the high-quality video camera (3) of the space in front of the interactive installation and directed in the same shooting direction as it, and the second camera (1) being positioned to allow shooting a target area with a view from above, as the system of depth cameras through the spa A hardware and / or software module (4) is connected to a computer system (5) for processing the incoming information flows from the cameras, rendering the 3D model of selected or customer-selected items, combining them into a single video stream for visualization of the connected device. visualization (5), in real time or with a delay of not more than 0.033 s
BG112622A 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system BG67302B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112622A BG67302B1 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112622A BG67302B1 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BG112622A BG112622A (en) 2019-05-31
BG67302B1 true BG67302B1 (en) 2021-04-15

Family

ID=74126137

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG112622A BG67302B1 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG67302B1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
BG112622A (en) 2019-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200380333A1 (en) System and method for body scanning and avatar creation
US20220319106A1 (en) Virtual interaction with three-dimensional indoor room imagery
US20200364533A1 (en) Online garment design and collaboration system and method
US10628666B2 (en) Cloud server body scan data system
US11640672B2 (en) Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning
GB2564745B (en) Methods for generating a 3D garment image, and related devices, systems and computer program products
KR101707707B1 (en) Method for fiiting virtual items using human body model and system for providing fitting service of virtual items
TWI567659B (en) Theme-based augmentation of photorepresentative view
US20100259610A1 (en) Two-Dimensional Display Synced with Real World Object Movement
US20160247017A1 (en) Method and system for body scanning and display of biometric data
US20160088284A1 (en) Method and system for determining biometrics from body surface imaging technology
US20150325038A1 (en) Presenting realistic designs of spaces and objects
Hauswiesner et al. Free viewpoint virtual try-on with commodity depth cameras
JP2002058045A (en) System and method for entering real object into virtual three-dimensional space
JP7182976B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
Kusumaningsih et al. User experience measurement on virtual dressing room of Madura batik clothes
Berdic et al. Creation and usage of 3D full body avatars
KR102506352B1 (en) Digital twin avatar provision system based on 3D anthropometric data for e-commerce
Werdayani et al. Virtual fitting room technology in fashion design
US11948057B2 (en) Online garment design and collaboration system and method
AU2017260525B2 (en) Method and system for body scanning and display of biometric data
KR20150124518A (en) Apparatus and method for creating virtual cloth for virtual fitting based on augmented reality
KR20150124208A (en) Apparatus and method for physical simulation of cloth for virtual fitting based on augmented reality
EP2455895A1 (en) A device for supporting a user in selecting clothes
WO2018182938A1 (en) Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning