BG112622A - Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system - Google Patents
Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system Download PDFInfo
- Publication number
- BG112622A BG112622A BG112622A BG11262217A BG112622A BG 112622 A BG112622 A BG 112622A BG 112622 A BG112622 A BG 112622A BG 11262217 A BG11262217 A BG 11262217A BG 112622 A BG112622 A BG 112622A
- Authority
- BG
- Bulgaria
- Prior art keywords
- computer
- accessories
- real
- interactive
- adapting
- Prior art date
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
Подадена е декларация за лицензионна готовност съгласно чл. 30 от ЗПРПМA declaration of license readiness has been submitted according to Art. 30 of the ZPRPM
Описание на изобретениетоDescription of the invention
Наименование на изобретението:Name of the invention:
Интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камериInteractive system for computer-assisted non-contact trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system
Област на техниката:Field of technique:
Мултимедийно интерактивно устройствоMultimedia interactive device
Предшестващо състояние на техниката:Prior art:
Опитите за създаване на компютърно-базирани системи за подпомагане на избора на клиентите при покупка на дрехи и аксесоари бележи своето развитие с масовизацията на компютърната техника, и особено след появата на цветните CRT монитори и графичните операционни системи. Чрез процесът на подпомагане на избора на клиента, търговците си гарантират увеличаване на обемите на продажбите и намаляване на върнатите стоки, а клиентите получават по-висока степен на удовлетвореност от своята покупка.Attempts to create computer-based systems to assist customers in purchasing clothing and accessories marked their development with the popularization of computer technology, and especially after the advent of color CRT monitors and graphical operating systems. Through the process of helping the customer choose, merchants ensure increased sales volumes and reduced returns, and customers receive a higher degree of satisfaction with their purchase.
Основните подходи за реализация на компютърно подпомаган избор на клиенти при покупка на дрехи и аксесоари, и по-специално в частта визуализация на избрания продукт и как той би стоял на конкретния клиент, са основно насочени към:The main approaches for the implementation of computer-assisted customer selection when buying clothes and accessories, and in particular in the visualization part of the selected product and how it would fit the specific customer, are mainly aimed at:
1. Визуализация на снимка на дреха (с или без манекен) (Източници: http://www2.hm.com/be bg/index.html, http://www.explosi.bg/)1. Visualization of a photo of a garment (with or without a mannequin) (Sources: http://www2.hm.com/be bg/index.html, http://www.explosi.bg/)
2. Визуализация на снимка на дреха, насложена като неподвижна позиция и съчетана с видеопоток от камера или снимка на лицето, при което клиента се „напасва“ върху снимката за да види как ще изглежда (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=5TZmQPdhpak, http://zugara.com/virtualdressing-room-technology/virtual-dressing-room-kiosk, https://www.youtube.com/watch?v=L9EwtGUTNzO )2. A preview of a photo of a garment superimposed as a still position and combined with a video stream from a camera or a photo of the face, where the customer "fits" on the photo to see how it will look (Source: https://www.youtube.com /watch?v=5TZmQPdhpak, http://zugara.com/virtualdressing-room-technology/virtual-dressing-room-kiosk, https://www.youtube.com/watch?v=L9EwtGUTNzO )
3. Качване на потребителска снимка при което системата прави морфинг на частите на тялото за да замени главата и видимите части на съществуваща снимка с манекен3. Uploading a user photo where the system morphs the body parts to replace the head and visible parts of an existing mannequin photo
4. Визуализация на ЗД модел на дреха с опция за разглеждане/завъртане от клиента (Източник: https://www.magictoolbox.com/magic360/)4. Visualization of ZD model of garment with option to view/rotate by the client (Source: https://www.magictoolbox.com/magic360/)
5. Изграждане на типов компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=ZDJsZla9SYQ, https://www.youtube.com/watch?y=mWQ InW-Zvs)5. Building a type of computer-generated avatar that "dresses" in computer-generated clothes - entirely in a computer environment (Source: https://www.youtube.com/watch?v=ZDJsZla9SYQ, https://www.youtube. com/watch?y=mWQ InW-Zvs)
6. Изграждане на къстъмизиран (на база тип тяло) компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (източник: http://www.trimirror.com/en/about/)6. Building a customized (based on body type) computer-generated avatar that is "dressed" in computer-generated clothes - entirely in a computer environment (source: http://www.trimirror.com/en/about/)
7. Изграждане на къстъмизиран (с реално измерени или въведени данни на клиента) компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=pMladTwgHoI)7. Building a customized (with actual measured or entered customer data) computer-generated avatar that is "dressed" with computer-generated clothes - entirely in a computer environment (Source: https://www.youtube.com/watch?v= pMladTwgHoI)
8. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база силует на тялото на клиента (в контролирана среда) (Източник: https://www.youtube.com/watch?v::=BD4TCfECxsU&feature=youtu.be)8. Generating and overlaying a computer-generated garment on a video stream from a customer image camera based on a silhouette of the customer's body (in a controlled environment) (Source: https://www.youtube.com/watch?v :: =BD4TCfECxsU&feature =youtu.be)
9. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента получен от дълбочинни камери (в контролирана среда) (Източник: https://www.youtube.com/watch?v=ljbvnklT4vQ)9. Generating and overlaying a computer-generated garment on a camera video stream with a customer image based on a virtual skeleton of the customer obtained from depth cameras (in a controlled environment) (Source: https://www.youtube.com/watch?v= ljbvnklT4vQ)
10. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база силует на тялото на клиента (в неконтролирана среда) (Източник: https://www.youtube.com/watch?y=u a-iFzOFgO)10. Generating and overlaying a computer-generated garment on a video stream from a client image camera based on a silhouette of the client's body (in an uncontrolled environment) (Source: https://www.youtube.com/watch?y=u a- (iFzOFgO)
11. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента получен от дълбочинни камери (в неконтролирана среда) (източник: https://www.youtube.com/watch ?v=gz5ynrfJSDM, https://www.youtube.com/watch7vHB2jutoT4Eo, https://\v\v\v.voutiibe.com/\vatch?v=h3vP3hdwf61)11. Generating and overlaying a computer-generated garment on a camera video stream with a customer image based on a virtual skeleton of the customer obtained from depth cameras (in an uncontrolled environment) (source: https://www.youtube.com/watch?v= gz5ynrfJSDM, https://www.youtube.com/watch7vHB2jutoT4Eo, https://\v\v\v.voutiibe.com/\vatch?v=h3vP3hdwf61)
И въпреки, че на база посочените подходи съществуват редица комерсиални решения, към момента нито едно от тях не решава проблема с реалистичността на изобразяваната дреха, така, че клиентът да има усещането, че се вижда с реално облечена дреха върху себе си.And although there are a number of commercial solutions based on the mentioned approaches, at the moment none of them solves the problem of the realism of the depicted garment, so that the customer has the feeling that he sees himself with a real garment on him.
Основните проблеми на съществуващите решения са свързани с това, че клиентът не може да се види от всички страни (решения, свързани с подход 1, 2 и 3), симулацията оставя усещане за компютърна игра, а не за реално пробване на дрехи (решения, свързани с подход 4, 5, 6 и 7), или наличието на съществено разминаване между движението на клиента и компютърно генерираната дреха (решения, свързани с подход 8, 9, 10 и 11), както и липсата на реалистичност на поведението на дрехата, съобразно спецификата на конкретната фигура на клиента (решения, свързани с подход 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10 и 11).The main problems of the existing solutions are related to the fact that the customer cannot be seen from all sides (solutions related to approach 1, 2 and 3), the simulation leaves a feeling of a computer game rather than a real trying on clothes (solutions, related to approach 4, 5, 6 and 7), or the presence of a significant discrepancy between the customer's movement and the computer-generated garment (decisions related to approach 8, 9, 10 and 11), as well as the lack of realism of the behavior of the garment, according to the specifics of the specific figure of the client (decisions related to approach 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10 and 11).
Друг ключов аспект на проблематиката е свързан с отчитането на реалните физически данни на клиента, с оглед правилната визуализация на компютърногенерираната дреха или аксесоар, вкл. и за определяне на подходящия размер дреха или аксесоар. Основните подходи за измерване на физическите обмерни данни на клиента са свързани с използване на:Another key aspect of the problem is related to the consideration of the real physical data of the client, with a view to the correct visualization of the computer-generated garment or accessory, incl. and to determine the appropriate size garment or accessory. The main approaches to measuring the physical dimensions of the client are related to the use of:
1. Физически средства за асистирано или самостоятелно контактно измерване1. Physical means for assisted or independent contact measurement
2. Средства за изчисляване на предполагаеми размери на база двумерно фотографско изображение (снимка)2. Means for calculating estimated sizes based on a two-dimensional photographic image (photo)
3. Средства за безконтактно измерване на размерите на тялото чрез създаване на ЗД цифров модел3. Means for non-contact measurement of body dimensions by creating a ZD digital model
Въпреки напредване на технологията за безконтактни измервания, найточни остават т.нар. контактни измервания, тъй като алтернативните методи се характеризират с определено ниво на математическо приближение, екстраполиране и моделиране, както и с наличието на грешки при измерването, дължащи се на конкретната използвана технология.Despite advances in non-contact measurement technology, the most accurate remain the so-called contact measurements, since alternative methods are characterized by a certain level of mathematical approximation, extrapolation and modeling, as well as by the presence of measurement errors due to the specific technology used.
Що се отнася до измерването чрез ЗД моделиране, основните подходи са свързани с използването на:As for measurement by BP modeling, the main approaches are related to the use of:
1. Фотограметрични способи, базирани на висококачествени фотографски изображения1. Photogrammetric methods based on high-quality photographic images
2. Създаване на ЗД дълбочинна карта чрез използване на един или повече дълбочинни сензори (тип RGB-D, ToF или друга приложима технология)2. Create a ZD depth map by using one or more depth sensors (RGB-D type, ToF or other applicable technology)
За да се постигне висока точност на създавания ЗД модел, посочените подходи изискват използването на множество сензори или камери, осъществяващо поредица от множество снимки, обработени с подходящи алгоритми за създаване на относително точни ЗД модели. Този подход обикновено изисква определен период от време и не позволява създаване и проследяване на ЗД модела на човека в реално време.In order to achieve high accuracy of the created ZD model, the indicated approaches require the use of multiple sensors or cameras, making a series of multiple photos processed with appropriate algorithms to create relatively accurate ZD models. This approach usually requires a certain period of time and does not allow the creation and tracking of a person's BP model in real time.
Техническа същност на изобретението:Technical essence of the invention:
Представената интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери решава редица технически проблеми, стояли дълго време пред работещите в областта и способства за удовлетворяване на отдавна съществуваща потребност, породена от предшестващи подходи и решения, свързани с изграждане на компютърно-асистирани системи за безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари.The presented interactive system for computer-assisted non-contact try-on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system solves a number of technical problems that have long faced those working in the field and helps to satisfy a long-standing need caused by previous approaches and solutions related to the construction of computer-assisted systems for contactless trying on of clothes and accessories.
Въпреки, че в своята комплексност няма аналогично решение на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, найблизките решения и компоненти, свързани с отделни аспекти на системата са както следва:Although in its complexity there is no analogous solution to the proposed interactive system for computer-assisted non-contact trying on of clothes and accessories by adapting the instrumentation of augmented reality and using a system of depth cameras, the closest solutions and components related to individual aspects of the system are as follows:
1. По отношение на подхода за визуализация на избрания продукт и как той би стоял на конкретния клиент, като част от системите за реализация на компютърно подпомаган избор на клиенти при покупка на дрехи и аксесоари, найблизките решения са свързани с генериране и наслагване на компютърногенерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента получен от дълбочинни камери (в неконтролирана среда). Основният проблем на съществуващите решения е, че те използват предимно самостоятелни дълбочинни сензори (тип. MS Kinect или аналогични), които са създадени и оптимизирани за целите на компютърни игрови конзоли (напр. MS Xbox) и поради тази причина се характеризират със специфичен обхват на действие (0,80 т. - 4,00 т. Източник:1. Regarding the approach to visualizing the selected product and how it would fit the specific customer, as part of the systems for implementing computer-aided customer selection in the purchase of clothing and accessories, the closest solutions are related to the generation and overlay of a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the customer based on a virtual skeleton of the customer obtained from depth cameras (in an uncontrolled environment). The main problem of the existing solutions is that they mainly use stand-alone depth sensors (eg MS Kinect or similar) which are created and optimized for the purposes of computer game consoles (eg MS Xbox) and are therefore characterized by a specific range of action (0.80 pt. - 4.00 pt. Source:
https://blogs.msdn.microsoft.com/kinectforwindows/2012/0 l/20/near-mode-what-it-isand-isnt/), ограничен ъгъл на заснемане на обектите (43° по вертикала и 57° по хоризонтала - източник: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/iil31033.aspx), което рефлектира в изключително високи стойности на грешка при измерването по координата Z с увеличаване на дистанцията (източник: Maimone, A., Fuchs, F. Encumbrance-free tele-presence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras.https://blogs.msdn.microsoft.com/kinectforwindows/2012/0 l/20/near-mode-what-it-isand-isnt/), limited angle of capture of objects (43° vertical and 57° horizontal - source: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/iil31033.aspx), which reflects in extremely high values of error in the measurement along the Z coordinate with increasing distance (source: Maimone, A., Fuchs, F. Encumbrance-free tele-presence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras.
https://www.researchgate.net/publication/221221196 Encumbrance-free telepresence system with real- time 3D capture and displayusing commodity depth cameras фиг. 5). Следва да се отбележи, че въпреки, че в практиката съществуват и решения, които използват дълбочинни камери, разположени над пода (на таван), тези системи отново се характеризират със заснемане в една единствена равнина, а тяхното използване е насочено към охранителна дейност в затворени пространства (източник: Gasparrini,S., Cippitelli, Е., Spinsante, S., Gambi, E. A Depth-Based Fall Detection System Using a Kinect® Sensor.https://www.researchgate.net/publication/221221196 Encumbrance-free telepresence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras fig. 5). It should be noted that although in practice there are also solutions that use depth cameras located above the floor (on the ceiling), these systems are again characterized by filming in a single plane, and their use is aimed at security activity in closed spaces (source: Gasparrini, S., Cippitelli, E., Spinsante, S., Gambi, E. A Depth-Based Fall Detection System Using a Kinect® Sensor.
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3958279/)·https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3958279/)·
В тази насока, предлаганата интерактивна система за компютърноасистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, въвежда нов подход, съчетаващ система от дълбочинни камери, най-малкото една от която е разположена над пода (на тавана), което позволява заснемане минимум от две равнини, като задължително едната от тях е поглед отгоре и служи като компенсаторна за координата Z на фронтално разположената дълбочинна камера. Възприемането на подобен подход позволява да се приложи специфичен компесаторен подход, който позволява чрез система от специфични параметри да се компенсират допусканите грешки при измерването на дълбочинни камери в едно от измеренията (основно Z), което от своя страна позволява изграждане на акуратен ЗД модел и виртуален скелет на заснемания субект.In this regard, the proposed interactive system for computer-assisted contactless trying on clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system introduces a new approach combining a depth camera system, at least one of which is located above the floor (on the ceiling), which allows filming a minimum of two planes, one of which must be a top view and serves as a compensator for the Z coordinate of the frontal depth camera. Adopting such an approach allows to apply a specific compensatory approach, which allows, through a system of specific parameters, to compensate for the allowed errors in the measurement of depth cameras in one of the dimensions (mainly Z), which in turn allows the construction of an accurate ZD model and virtual skeleton of the captured subject.
2. По отношение на безконтактното измерване на тялото, най-близкото решение до предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, е използването на средства за безконтактно измерване на размерите на тялото чрез създаване на ЗД цифров модел чрез способите на ЗД сканирането. Обикновено този подход се характеризира с използването на голям брой оптични (източник: http://www.aniwaa.com/3d-body-scanning/) и дълбочинни камери (източник: https://www.artec3d.com/3d-scanner/shapifybooth), лазерни измервания (източник: https ://www.youtube.com/watch?v::= AzBlzxU grg) или използване на комбинация от сензори и въртяща се платформа (източник: http://www.styku.com/). Освен това, предлагания подход изисква време ( мин. 10 секунди ) за създаване на модела и осъществяване на измерванията (източник: https://www.artec3d.com/3d-scanner/shapifybooth)·2. In terms of non-contact body measurement, the closest solution to the proposed interactive system for computer-assisted non-contact trying on clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system is the use of non-contact measurement tools of the dimensions of the body by creating a HR digital model through HR scanning methods. Typically, this approach is characterized by the use of a large number of optical (source: http://www.aniwaa.com/3d-body-scanning/) and depth cameras (source: https://www.artec3d.com/3d-scanner /shapifybooth), laser measurements (source: https://www.youtube.com/watch?v :: = AzBlzxU grg) or using a combination of sensors and a rotating platform (source: http://www.styku.com /). In addition, the proposed approach requires time (min. 10 seconds) to create the model and perform the measurements (source: https://www.artec3d.com/3d-scanner/shapifybooth)·
В тази насока, предлаганата интерактивна система за компютърноасистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, въвежда нов подход, надграждащ възприетия от Microsoft подход за създаване на виртуален скелет (източник: https://msdn.microsoft.com/enus/1 ibrary/jj 131025 .aspx) като чрез използване на система от дълбочинни камери, като поне една от нея е разположена над пода (на тавана) се елиминират грешките при дълбочинното измерване и последващото генериране на т.нар. „виртуален скелет“. За разлика от аналогичните решения за безконтактно измерване, изграждането на виртуален скелет чрез използване на система от дълбочинни камери, като поне една от нея е разположена над пода (на тавана) позволява да се осъществи неговото генериране и проследяване в реално време (до 30 кадъра в секунда - източник: https://i.stack.imgur.com/OQiI4.png https://stackoverilow.com/questions/12978415/all-frames-from-kinect-at-30fps), което от своя страна позволява осъществяване на антропометрично измерване на установени антропометрични съотношения между ключови точки в скелетната конструкция и ключови точки на физическото тяло, с отчитане на контурните измервания на дълбочинните камери по оси X и Y.In this regard, the proposed interactive system for computer-assisted non-contact trying on clothes and accessories by adapting the instrumentation of augmented reality and using a system of depth cameras introduces a new approach, building on the approach taken by Microsoft to create a virtual skeleton (source: https:/ /msdn.microsoft.com/enus/1 ibrary/jj 131025 .aspx) as by using a system of depth cameras, with at least one of them located above the floor (on the ceiling), errors in depth measurement and subsequent generation of t .name "virtual skeleton". Unlike similar non-contact measurement solutions, the construction of a virtual skeleton using a system of depth cameras, at least one of which is located above the floor (on the ceiling), allows its generation and tracking in real time (up to 30 frames in second - source: https://i.stack.imgur.com/OQiI4.png https://stackoverilow.com/questions/12978415/all-frames-from-kinect-at-30fps), which in turn allows for of anthropometric measurement of established anthropometric ratios between key points in the skeletal structure and key points of the physical body, taking into account the contour measurements of the depth cameras along the X and Y axes.
Техническата същност на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, се заключва във визуализация на компютърно генерирана виртуална дреха, наложена върху входящ видеопоток с висока резолюция, като генерирания слой цифрова информация се създава чрез използване на адаптиран инструментариум на добавена реалност и на база къстъмизиран (с безконтактно измерени данни на клиента) компютърно генериран невидим аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи, отчитащи спецификата на материята и нейното поведение, като напасването на компютърно генерираните слоеве, вкл. и добавената реалност, се базира на унифициран виртуален скелет получен от множество дълбочинни камери, като поне една от тях е разположена над пода (виртуалния скелет служи и като маркер за добавена реалност).The technical essence of the proposed interactive system for computer-assisted contactless trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system is concluded in a visualization of a computer-generated virtual garment superimposed on an input high-resolution video stream, as the generated layer of digital information is created by using an adapted toolkit of augmented reality and based on a customized (with non-contact measured data of the client) computer-generated invisible avatar, which is "dressed" in computer-generated clothes, taking into account the specificity of matter and its behavior, as the fitting of the computer generated layers, incl. and augmented reality, is based on a unified virtual skeleton obtained from multiple depth cameras, with at least one of them located above the floor (the virtual skeleton also serves as an augmented reality marker).
Интерактивната система е съставена най-малко от (1) камера за висококачествено видео заснемане на пространството пред интерактивната инсталация на нивото на човешкото зрение, (2) устройство за визуализиране на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, в размери близки до реалните размери на предметите при запазване на реалното съотношение между техните съставни части, (3) система от поне 2 дълбочинни камери, като (3.1) минимум една от тях е разположена в близост до камерата за камера за висококачествено видео заснемане на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, и (3.2) минимум една от тях е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, (4) компютърна система за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на ЗД модела на избран или избрани от клиента артикули, техното обединяване в единен видео поток за визуализация на свързаното устройство за визуализация, като визуализацията се извършва в реално време или с не-повече от 0,033 секунди закъснение. Системата от минимум две дълбочинни камери, като минимум една от тях е разположена в близост до камерата за камера за висококачествено видео заснемане на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, и минимум една от тях е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, чрез прилагане на специално разработен за целта алгоритъм, позволява получаването на реалната позиция на ключови точки от човешката анатомия чрез елиминиране на грешките при измерването с дълбочинните камери, и позволяваща безконтактно измерване на различни визуално видими части на човешката анатомия, включително и за определяне на обмерни данни на клиента. Тези ключови точки от човешката анатомия се използват и в качеството на специализирани маркери за координиране и визуализиране на компютърно генерирани обекти, включително, но не само в рамките на добавената, виртуалната, смесената и другите видове реалности, създадени с помощта на устройства с локална, разпределена или отдалечена изчислителна мощ, независимо от типа на изчислителното устройство (CPU, GPU или друга приложима), технологията на използване (микропроцесорна, нано технология или друга приложима) и архитектурата на самото изчислително устройство (RISC, CISC или друга приложима).The interactive system is composed of at least (1) a camera for high-quality video recording of the space in front of the interactive installation at the level of human vision, (2) a device for visualizing the captured space in front of the interactive installation, in dimensions close to the real dimensions of the objects when preserved of the real ratio between their constituent parts, (3) a system of at least 2 depth cameras, with (3.1) at least one of them located near the camera for high-quality video recording of the space in front of the interactive installation and pointing in the same direction of capture like it, and (3.2) at least one of them is positioned to allow capture of a target area from a top view, (4) a computer system for processing the incoming streams of information from the cameras, rendering the ZD model of a selected or selected by the client's items, their merging into a single video stream for viewing on the connected viewing device, such as rendering is performed in real time or with no-more than 0.033 second delay. The system of at least two depth cameras, at least one of which is located near the camera for high-quality video recording of the space in front of the interactive installation and is directed in the same direction of recording as it, and at least one of them is located so that to allow capturing a target area with a top view, by applying a specially developed algorithm for the purpose, allowing obtaining the real position of key points of the human anatomy by eliminating measurement errors with depth cameras, and allowing non-contact measurement of various visually visible parts of human anatomy, including to determine the dimensional data of the client. These key points of the human anatomy are also used as specialized markers for coordinating and visualizing computer-generated objects, including but not limited to augmented, virtual, mixed, and other types of reality created using local, distributed or remote computing power, regardless of the type of computing device (CPU, GPU, or other applicable), the technology used (microprocessor, nanotechnology, or other applicable), and the architecture of the computing device itself (RISC, CISC, or other applicable).
Същевременно с това, предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, позволява съчетаване на многослойни видео потоци и компютърно генерирани изображения, вкл. и прозрачни такива, позволяващи визуализацията на реалистичното поведение на избрани дрехи и аксесоари върху реалната фигура на конкретния потребител, което се реализира и чрез създаване на къстъмизиран прозрачен компютърен аватар, чрез адаптиране на базисен аватар, изграден на статистическа антропометрична информация, чрез безконтактно отчитане на формата и ключови размери на реалното човешко тяло, вкл. и ключови обмерни данни, чрез използване на представената в претенция 2 компонента на интерактивната инсталация.At the same time, the offered interactive system for computer-assisted contactless trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system, allows combining multi-layered video streams and computer-generated images, incl. and transparent ones, allowing the visualization of the realistic behavior of selected clothes and accessories on the real figure of the specific user, which is also realized by creating a customized transparent computer avatar, by adapting a basic avatar built on statistical anthropometric information, by non-contact reading of the form and key dimensions of the real human body, incl. and key dimensional data, by using the interactive installation component presented in claim 2.
Примери за изпълнение на изобретението:Examples of implementation of the invention:
Предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, представлява сложно компонента система, която включва най-малко (1) камера за висококачествено видео заснемане на пространството пред интерактивната инсталация на нивото на човешкото зрение, (2) устройство за визуализиране на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, в размери близки до реалните размери на предметите при запазване на реалното съотношение между техните съставни части, (3) система от поне 2 дълбочинни камери, като (3.1) минимум една от тях е разположена в близост до камерата за камера за висококачествено видео заснемане на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, и (3.2) минимум една от тях е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, (4) компютърна система за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на ЗД модела на избран или избрани от клиента артикули, техното обединяване в единен видео поток за визуализация на свързаното устройство за визуализация, като визуализацията се извършва в реално време или е не-повече от 0,033 секунди закъснение.The proposed interactive system for computer-assisted contactless trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system is a complex component system that includes at least (1) camera for high-quality video recording of the space in front of the interactive installation at the level of human vision, (2) a device for visualizing the captured space in front of the interactive installation, in dimensions close to the real dimensions of the objects while preserving the real ratio between their constituent parts, (3) a system of at least 2 depth cameras, such as ( 3.1) at least one of them is located near the camera for high-quality video recording of the space in front of the interactive installation and is directed in the same direction of filming as it, and (3.2) at least one of them is located so as to allow filming of a top-view target area, (4) a computer system for processing the incoming streams of information from the cameras, rendering the PD model of a customer-selected item or items, combining them into a single video stream for visualization on the connected visualization device, the visualization being performed in real time or with a delay of no more than 0.033 seconds .
Приложение (използване) на изобретението:Application (use) of the invention:
Предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, може да бъде изградена основно, но не само под формата на самостоятелно-стояща инсталация, като отделни нейни компоненти могат да бъдат вградени както в основното тяло на инсталацията, така и в помещението в което е разположена. Използването на стандартни компоненти с общоцелево и/или специализирано приложение, които се произвеждат от повече от един производител и се предлагат за свободна продажба на дребно, позволяват безпроблемното изграждане и функциониране в неконтролирана среда на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери.The proposed interactive system for computer-assisted non-contact trying on of clothes and accessories by adapting the instrumentation of augmented reality and using a system of depth cameras can be built mainly, but not only, in the form of a free-standing installation, and its individual components can to be built into both the main body of the installation and the room where it is located. The use of standard components of general purpose and/or specialized application, which are produced by more than one manufacturer and are available for free retail sale, enable the seamless construction and operation in an uncontrolled environment of the proposed interactive computer-assisted non-contact clothing fitting system and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system.
Основното приложение на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери е основно, но не и единствено в областта на модата, търговията, рекламата и забавленията. Предлаганата система може да се разположи като част от магазинна мрежа или под формата на свободно стояща инсталация извън физически магазин, като нейното основно предназначение е да рекламира определени целеви продукти, вкл. и чрез способа на къстъмизираната реклама, позволяваща потенциалния клиент да се види как би изглеждал в съответния рекламиран артикул, както и в комбинация от един или повече рекламирани и/или налични артикули, като визуализацията се осъществява чрез фотореалистичен образ в реално време. На база наличния изкуствен интелект, системата предлага на клиента най-добрия размер дреха, отговаряща на спецификата на неговата фигура, като освен това позволява визуализация на това как той би изглеждал при избор на различен размер от предлаганите артикули. Предлаганата система позволява и осъществяване на покупка на харесан от потребителя артикул, както и неговото заплащане и доставка, вкл. и без намеса на служител от търговския обект и независимо от часа на осъществяване на избора и покупката.The main application of the proposed interactive system for computer-assisted contactless trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolkit and using a depth camera system is mainly, but not exclusively, in the fields of fashion, commerce, advertising and entertainment. The proposed system can be deployed as part of a store network or in the form of a free-standing installation outside a physical store, and its main purpose is to advertise certain target products, incl. and through the method of customized advertising, allowing the potential customer to see how he would look in the respective advertised item, as well as in a combination of one or more advertised and/or available items, the visualization being carried out through a photorealistic image in real time. Based on the available artificial intelligence, the system offers the customer the best size garment that meets the specifics of his figure, and also allows a visualization of how he would look when choosing a different size from the offered items. The proposed system also allows the purchase of an item liked by the user, as well as its payment and delivery, incl. and without the intervention of an employee from the commercial outlet and regardless of the time of making the selection and purchase.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BG112622A BG67302B1 (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BG112622A BG67302B1 (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BG112622A true BG112622A (en) | 2019-05-31 |
BG67302B1 BG67302B1 (en) | 2021-04-15 |
Family
ID=74126137
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BG112622A BG67302B1 (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
BG (1) | BG67302B1 (en) |
-
2017
- 2017-11-14 BG BG112622A patent/BG67302B1/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
BG67302B1 (en) | 2021-04-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20220319106A1 (en) | Virtual interaction with three-dimensional indoor room imagery | |
US20200380333A1 (en) | System and method for body scanning and avatar creation | |
US20200364533A1 (en) | Online garment design and collaboration system and method | |
US11640672B2 (en) | Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning | |
KR101707707B1 (en) | Method for fiiting virtual items using human body model and system for providing fitting service of virtual items | |
US20160078663A1 (en) | Cloud server body scan data system | |
US20120095589A1 (en) | System and method for 3d shape measurements and for virtual fitting room internet service | |
US20100259610A1 (en) | Two-Dimensional Display Synced with Real World Object Movement | |
WO2013191689A1 (en) | Presenting realistic designs of spaces and objects | |
KR101887810B1 (en) | System of real estate agency providing simulation by using Virtual Reality and Augmented Reality | |
KR20190079441A (en) | Method for providing virtual space simulation of shoppingmall and server using the same | |
KR101977519B1 (en) | Generating and displaying an actual sized interactive object | |
Kusumaningsih et al. | User experience measurement on virtual dressing room of Madura batik clothes | |
KR102506352B1 (en) | Digital twin avatar provision system based on 3D anthropometric data for e-commerce | |
Werdayani et al. | Virtual fitting room technology in fashion design | |
US11948057B2 (en) | Online garment design and collaboration system and method | |
WO2022259253A1 (en) | System and method for providing interactive multi-user parallel real and virtual 3d environments | |
EP2455895A1 (en) | A device for supporting a user in selecting clothes | |
KR20080041079A (en) | The way adorn oneself on online shopping, the codime | |
WO2018182938A1 (en) | Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning | |
US10832493B2 (en) | Programmatic hairstyle opacity compositing for 3D rendering | |
JP7172139B2 (en) | Sales system | |
BG112622A (en) | Interactive system of computer assisted contact-free trying on of clothes and accessories by adapting the augmented reality toolbox and using depth camera system | |
Welivita et al. | Virtual product try-on solution for e-commerce using mobile augmented reality | |
JP6991352B2 (en) | Display devices, methods and programs |