BG4574U1 - Interactive activities management system - Google Patents

Interactive activities management system Download PDF

Info

Publication number
BG4574U1
BG4574U1 BG5843U BG584323U BG4574U1 BG 4574 U1 BG4574 U1 BG 4574U1 BG 5843 U BG5843 U BG 5843U BG 584323 U BG584323 U BG 584323U BG 4574 U1 BG4574 U1 BG 4574U1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
interactive
gaming
tiles
floor
game
Prior art date
Application number
BG5843U
Other languages
Bulgarian (bg)
Inventor
Милен Спасов
Спасов Спасов Милен
Original Assignee
"Ем Ей Кънсълтинг" ЕООД
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by "Ем Ей Кънсълтинг" ЕООД filed Critical "Ем Ей Кънсълтинг" ЕООД
Priority to BG5843U priority Critical patent/BG4574U1/en
Publication of BG4574U1 publication Critical patent/BG4574U1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

The present utility model pertains to an interactive activities management system and would be applied in the entertainment and education industries, in particular as a comprehensive solution for managing various types of educational, sporting, entertainment or other activities. Said interactive activity management system includes at least one interactive gaming floor (1) with multiple tiles (2). Said tiles (2) are interconnected and arranged in combinations to form said interactive gaming floor (1). Each interactive gaming floor (1) has a two-way link to an online gaming platform (4) which includes a game logic control module (5), an administration interface module (6), a user interface module (7) and a gaming server (8).

Description

Област на техникатаField of technique

Полезният модел се отнася до система за управление на интерактивни активности, която ще намери приложение в развлекателната и образователната индустрии, като по- специално ще предостави комплексно решение за управление на различни видове дейности, имащи образователни, спортни, развлекателни и други видове цели.The utility model refers to an interactive activity management system that will find application in the entertainment and educational industries, and in particular will provide a comprehensive solution for managing various types of activities having educational, sports, entertainment and other types of purposes.

Предшестващо състояние на техникатаPrior art

От практиката са известни различни видове дейности като игри, танци, упражнения и други, които са реализирани под формата на активности, изпълнявани върху интерактивен под. Един такъв известен вид активност е игра от типа бордна игра, която има игрално поле във вид на подложка, която се постила върху пода и игралната й повърхност е разделена на многоцветни полета. Целта на участниците е да изпълняват поредица от активности като поставят съответен крак или ръка (ляв и/или десен) върху даден цвят поле, определен от заложени условия на играта и визуализирани към участника с помощта на поне едно допълнително игрално средство, като например табло със стрелка, която след завъртане показва определен цвят в комбинация с даден крак или ръка. При този тип игри активността се управлява единствено от участниците.Various types of activities such as games, dances, exercises and others are known from practice, which are implemented in the form of activities performed on an interactive floor. One such known type of activity is a board game that has a playing field in the form of a mat that is laid on the floor and the playing surface is divided into multi-colored fields. The objective of the participants is to perform a series of actions by placing a corresponding foot or hand (left and/or right) on a given colored field, determined by set game conditions and visualized to the participant using at least one additional game tool, such as a board with an arrow that, after turning, shows a certain color in combination with a given leg or hand. In this type of games, the activity is controlled solely by the participants.

Друг известен вид активност е игра от типа аркадни, представляваща устройство, което най-общо има под с интерактивни бутони под формата на стъпенки за крака, чрез които се изпълняват различни действия, получавани от поне един контролер и предавани на участниците чрез поне един дисплей, поне една колона и/или поне един светлинен индикатор. Целта на участниците отново е да изпълняват поредица от задачи като натискат с крак дадена стъпенка, определена от заложени условия на играта. При този тип игри цялото управление е заложено във всяко отделно устройство.Another known type of activity is an arcade-type game, being a device that generally has a floor with interactive buttons in the form of foot steps, through which various actions are performed, received from at least one controller and transmitted to the participants through at least one display, at least one column and/or at least one indicator light. The aim of the participants is again to perform a series of tasks by pressing a given step with their foot, determined by set conditions of the game. In this type of game, all control is embedded in each individual device.

Известен е още и интерактивен игрален под, имащ множество плочки, всяка от които плочки има сензор за натиск и средство за осветяване. Плочките са свързани помежду си и са подредени в различни комбинации, образувайки споменатия интерактивен игрален под. Интерактивният игрален под е снабден с контролер, имащ двупосочна връзка към всяка от плочките. Целта на участниците е да стъпват с поне един крак върху поне една от плочките, които обикновено се оцветяват различни цветове в зависимост от предварително определени условия. При този тип игри, активността се извършва в отделни помещения, често наричани игрални стаи или зали, в които зали могат да бъдат разположени повече от един интерактивен игрален под. При този тип игри, цялото управление е предварително заложено в контролера на всеки отделен интерактивен игрален под, а активността се управлява от оператор, който отговоря за игралното помещение, както и за самото управление на интерактивния игрален под, като например спира и пуска играта, запазва часове за участниците и записва резултатите.Also known is an interactive gaming floor having a plurality of tiles, each of which tiles has a pressure sensor and lighting means. The tiles are connected to each other and arranged in different combinations, forming the aforementioned interactive play floor. The interactive game floor is equipped with a controller having a two-way connection to each of the tiles. The aim of the participants is to step with at least one foot on at least one of the tiles, which are usually colored different colors depending on predetermined conditions. In this type of game, the activity takes place in separate rooms, often called game rooms or halls, in which rooms may contain more than one interactive game floor. In this type of games, all control is pre-set in the controller of each individual interactive game floor, and the activity is managed by an operator who is responsible for the gaming room as well as the control of the interactive game floor itself, such as pausing and playing the game, saving hours for the participants and records the results.

Техническа същност на полезния моделTechnical nature of the utility model

Задачата на настоящия полезен модел е да се създаде модулна система, осигуряваща улесняващ модел за централизирано управление на интерактивни дейности, изпълнявани в поне едно игрално помещение и позволяваща включване на различен брой участници, които да изпълняват общи или отделни игрални активности.The task of the present utility model is to create a modular system providing a facilitating model for the centralized management of interactive activities performed in at least one gaming room and allowing the inclusion of different numbers of participants to perform common or individual gaming activities.

Задачата е решена, като е създадена система за управление на интерактивни активности, която включва поне един интерактивен игрален под, имащ множество плочки. Всяка от плочките има сензор за натиск и средство за осветяване. Плочките са свързани помежду си и са подредени в комбинации, образувайки споменатия интерактивен игрален под, който интерактивен игрален под е снабден с контролер, имащ двупосочна връзка към всяка от плочките.The problem is solved by creating an interactive activity management system that includes at least one interactive game floor having multiple tiles. Each of the tiles has a pressure sensor and a means of illumination. The tiles are interconnected and arranged in combinations forming said interactive gaming floor, which interactive gaming floor is provided with a controller having a two-way connection to each of the tiles.

Съгласно настоящия полезен модел, всеки интерактивен игрален под е двупосочно свързан към онлайн игрална платформа, включваща модул за управление на игралната логика, модул с интерфейс за администриране, модул с потребителски интерфейс и игрален сървър. Споменатият игрален сървър включва модул с интерфейс за управление на активности и модул с база данни. Контролерът от съответния интерактивен игрален под е двупосочно свързан към модула за управление на игралната логика от онлайн игралната платформа. Игралният сървър е двупосочно свързан към модула за управление на игралната логика, модула с интерфейс за администриране и модула с потребителски интерфейс.According to the present utility model, each interactive gaming floor is bidirectionally connected to an online gaming platform including a gaming logic control module, an administration interface module, a user interface module and a game server. Said game server includes an activity management interface module and a database module. The controller from the corresponding interactive gaming floor is bidirectionally connected to the game logic control module from the online gaming platform. The game server is bidirectionally connected to the game logic control module, the administration interface module and the user interface module.

Създадената система за управление на интерактивни активности може да се пригоди според нуждите на отделните игрални помещения, осигурявайки различни видове занимания, като спортни, логически или образователни игри, както други подобни занимателни дейности, като същевременно представлява комплексно мултифункционално гъвкаво решение, което осигурява подобрено преживяване за участниците и улеснено управление за организаторите.The created interactive activity management system can be tailored according to the needs of individual game rooms, providing different types of activities, such as sports, logic or educational games, as well as other similar entertainment activities, while being a comprehensive multi-functional flexible solution that provides an enhanced experience for participants and facilitated management for organizers.

Пояснение на приложената фигураExplanation of the attached figure

Система за управление на интерактивни активности, съгласно настоящия полезен модел, е разкрита на приложените фигури, от които на фигура 1 е разкрито едно примерно изпълнение, което има само примерен характер и няма за цел да ограничава настоящото техническо решение, неговото приложение или употреба.A system for managing interactive activities, according to the present utility model, is disclosed in the attached figures, of which an exemplary embodiment is disclosed in Figure 1, which is only exemplary in nature and is not intended to limit the present technical solution, its application or use.

Примери за изпълнение и приложение на полезния моделExamples of implementation and application of the utility model

Настоящият полезен модел се отнася до система за управление на интерактивни активности, която в един конкретен вариант на изпълнение (показан на фигура 1) представлява модулна система, която включва поне един интерактивен игрален под 1, имащ множество плочки 2. Плочките 2 са свързани помежду си и са подредени в комбинации, образувайки формата на споменатия интерактивен игрален под 1, без да има значение размерът, формата или броя на плочките 2. В едно предпочитано изпълнение, плочките 2 са комбинирани по такъв начин, че интерактивния игрален под 1 има квадратна или правоъгълна форма, която е оптималната форма за разположение в повечето стандартни игрални помещения, и дава най-широк набор от различни видове активности. Терминът „игрален, използван в настоящото описание, се отнася до вземане на участие в игрална, образователна, спортна или друга интерактивна активност за удоволствие, развлечение, тренировка или с друга такава цел.The present utility model relates to an interactive activity management system, which in one particular embodiment (shown in Figure 1) is a modular system that includes at least one interactive gaming floor 1 having a plurality of tiles 2. The tiles 2 are interconnected and are arranged in combinations forming the shape of said interactive game floor 1, regardless of the size, shape or number of tiles 2. In a preferred embodiment, the tiles 2 are combined in such a way that the interactive game floor 1 has a square or rectangular a shape that is the optimal shape for placement in most standard playrooms, and gives the widest range of different types of activities. The term "gaming" as used herein refers to engaging in a gaming, educational, sporting, or other interactive activity for pleasure, entertainment, exercise, or other such purpose.

Всяка от плочките 2 представлява комплексно устройство, включващо комбинация от сензор за натиск, средство за осветяване, допълнителен хардуер и софтуер. Това позволява всяка от плочките 2 да бъде адресирана и управлявана независимо от останалите плочки 2 и без да е от значение цялостната конфигурация и размери на интерактивния игрален под 1. Споменатото средство за осветяване позволява всяка от плочките 2 да свети в предварително зададен цвят и да отчита чрез споменатия сензор за натиск, когато отделен участник е стъпил върху нея, което може допълнително да бъде отразено чрез осветяване на съответната плочка 2 чрез същия или друг предварително зададен цвят.Each of the tiles 2 is a complex device, including a combination of a pressure sensor, a means of illumination, additional hardware and software. This allows each of the tiles 2 to be addressed and controlled independently of the other tiles 2 and regardless of the overall configuration and dimensions of the interactive gaming floor 1. Said lighting means allows each of the tiles 2 to glow in a predetermined color and to report through said pressure sensor when an individual participant has stepped on it, which can be further reflected by illuminating the corresponding tile 2 through the same or another preset color.

Интерактивният игрален под 1 е снабден с контролер 3, който представлява хардуерно устройство с инсталиран софтуер и който има двупосочна връзка към всяка от плочките 2, тъй като е конфигуриран да подава команди и получава информация от и към всяка от плочките 2. В едно предпочитано изпълнение, всяка от плочките 2 може да свети в споменатия предварително определен цвят след получаване на команда от контролера 3 или да предаде информация към контролера 3, когато отделен участник е стъпил върху нея.The interactive gaming floor 1 is provided with a controller 3 which is a hardware device with installed software and which has a two-way connection to each of the tiles 2 as it is configured to issue commands and receive information from and to each of the tiles 2. In a preferred embodiment , each of the tiles 2 may light up in said predetermined color upon receiving a command from the controller 3 or transmit information to the controller 3 when an individual participant has stepped on it.

Всеки интерактивен игрален под 1 е двупосочно свързан към онлайн игрална платформа 4, включваща модул за управление на игралната логика 5, модул с интерфейс за администриране 6, модул с потребителски интерфейс 7 и игрален сървър 8. Двупосочната връзка между всеки отделен интерактивен игрален под 1 и онлайн игралната платформа 4 е осъществена като споменатият модул за управление на игралната логика 5 е двупосочно свързан към контролера 3 на всеки отделен интерактивен игрален под 1. Игралният сървър 8 включва модул с интерфейс за управление на активности 8.1 и модул с база данни 8.2. Допълнително, игралният сървър 8 е двупосочно свързан към модула за управление на игралната логика 5, модула с интерфейс за администриране 6 и модула с потребителски интерфейс 7.Each interactive gaming pod 1 is bidirectionally connected to an online gaming platform 4 comprising a gaming logic control module 5, an administration interface module 6, a user interface module 7 and a gaming server 8. The bidirectional connection between each individual interactive gaming pod 1 and the online gaming platform 4 is implemented as said gaming logic control module 5 is bidirectionally connected to the controller 3 of each individual interactive gaming floor 1. The gaming server 8 includes an activity management interface module 8.1 and a database module 8.2. Additionally, the game server 8 is bidirectionally connected to the game logic control module 5, the administration interface module 6 and the user interface module 7.

Модулът за управление на игралната логика 5 от онлайн игралната платформа 4 е конфигуриран да взема решения как да промени цветовете на всяка от плочките 2 и да изпраща дадени команди към съответното средство за осветяване на отделните плочки 2 чрез контролера 3. От друга страна, контролерът 3 е конфигуриран да приема от сензора за натиск на плочките 2 информация за това, върху кои от плочките 2 има стъпили участници и да изпраща тази информация обратно към модула за управление на игралната логика 5. Модулът за управление на игралната логика 5 е конфигуриран да приема команди от модула с интерфейс за управление на активности 8.1 на игралния сървър 8 и да взема решения за това по какъв начин трябва да протече всяка отделна активност, колко време остава, какъв е резултатът на участниците и коя е следващата стъпка в активността. На базата на тази информация, модулът за управление на игралната логика 5 е конфигуриран да изпраща команди към контролера 3 на съответния интерактивен игрален под 1, който контролер 3 е конфигуриран да променя състоянието на плочките 2 на интерактивния игрален под 1 във всеки един момент отдаден времеви период.The game logic control module 5 of the online gaming platform 4 is configured to make decisions on how to change the colors of each of the tiles 2 and to send given commands to the corresponding lighting means of the individual tiles 2 via the controller 3. On the other hand, the controller 3 is configured to receive from the pressure sensor of the tiles 2 information about which of the tiles 2 are stepped on by participants and to send this information back to the game logic control module 5. The game logic control module 5 is configured to receive commands from the activity management interface module 8.1 of the game server 8 and make decisions about how each individual activity should proceed, how much time is left, what the participants' score is, and what the next step in the activity is. Based on this information, the game logic control module 5 is configured to send commands to the controller 3 of the corresponding interactive gaming floor 1, which controller 3 is configured to change the state of the tiles 2 of the interactive gaming floor 1 at any given time. period.

Модулът с интерфейс за администриране 6 може за предпочитане да бъде уеб базирано софтуерно приложение за управление на всеки отделен интерактивен игрален под 1 в съответните игрални помещения, както и за управление на резервациите и плащанията на участниците, а също така и за предоставяне на информация за класирания, статистики и резултати. Модулът с интерфейс за администриране 6 е конфигуриран да получава и изпраща информация от и към модула с интерфейс за управление на активности 8.1 на игралния сървър 8.The administration interface module 6 may preferably be a web-based software application for managing each individual interactive gaming floor 1 in the respective gaming premises, as well as for managing participant bookings and payments, and also for providing ranking information , statistics and results. The administration interface module 6 is configured to receive and send information from and to the activity management interface module 8.1 of the gaming server 8.

Модулът с потребителски интерфейс 7 може за предпочитане да бъде мобилно софтуерно приложение за участниците, в което могат да правят резервации, да плащат за тях, да следят активностите си и статистика за изминали периоди, както и да виждат текущото си класиране и резултати.The user interface module 7 may preferably be a mobile software application for the participants in which they can make reservations, pay for them, track their activities and historical statistics, and view their current ranking and results.

Модулът с интерфейс за управление на активности 8.1 от игралния сървър 8 може за предпочитане да бъде сървърно софтуерно приложение за управление на модула за управление на игралната логика 5, модула с интерфейс за администриране 6, модула с потребителски интерфейс 7 и за организиране на активности и участници, което имплементира основната логика за различните видове активности, както и предоставя услуги за управление на отделните активности, участниците, резервациите, резултатите, плащанията.The activity management interface module 8.1 of the game server 8 may preferably be a server software application for managing the game logic management module 5, the administration interface module 6, the user interface module 7 and for organizing activities and participants , which implements the basic logic for different types of activities, as well as provides services for managing individual activities, participants, bookings, results, payments.

Базата данни 8.2 от игралния сървър 8 служи за съхранение на цялата информация за активностите, частниците, резервациите, резултатите, плащанията и други, както за изминали периоди (статистическа информация, класирания, резултати), така и за бъдещи такива.The database 8.2 of the game server 8 serves to store all the information about the activities, players, reservations, results, payments and others, both for past periods (statistical information, rankings, results) and for future ones.

Система за управление на интерактивни активности представлява хардуерно и софтуерно решение, което позволява изграждането на интерактивни помещения с интерактивни игрални подове 1 с цел създаването и организирането на различни интерактивни дейности с различен брой участници и различни цели за постигане. Споменатите интерактивни активности могат да включват например различни видове занимателни, образователни, спортни, логически или друг тип игри, цветни предизвикателства или просто да се използва като многоцветна сцена или под за музикални изпълнения, танци или други. Някои от сценариите на активностите могат да бъдат, например:An interactive activity management system is a hardware and software solution that allows the construction of interactive rooms with interactive gaming floors 1 in order to create and organize different interactive activities with different numbers of participants and different goals to achieve. Said interactive activities may include, for example, different types of entertaining, educational, sports, logical or other type of games, colorful challenges or simply be used as a multi-colored stage or floor for musical performances, dances or others. Some of the activity scenarios can be, for example:

- Участниците трябва да стъпват върху плочки 2 само с определен цвят, което им дава определен брой точки, като целта е да съберат най-много точки до изтичане на определено време.- Participants must step on 2 tiles of a certain color only, which gives them a certain number of points, the goal being to collect the most points before a certain time expires.

- Участниците трябва да избягват плочки 2 с определен цвят, а целта може да бъде например да издържат максимален период от време, без да правят грешки или имайки лимит от възможни грешки.- Participants have to avoid tiles 2 of a certain color, and the goal can be, for example, to last the maximum amount of time without making mistakes or having a limit of possible mistakes.

- Участниците трябва едновременно да стъпват върху плочки 2 с определени цветове, за да получат точка, като целта е да съберат най-много точки до изтичане на определено време.- Participants must step on 2 tiles of certain colors at the same time to get a point, the goal is to collect the most points before a certain time expires.

- Участниците трябва да избягват движещи се линии или комбинации от плочки 2, върху които не трябва да стъпват.- Players must avoid moving lines or combinations of 2 tiles that they must not step on.

Възможни са различни други варианти за логика на интерактивните активности.Various other options for interactive activity logic are possible.

Основната цел на интерактивните активности е повишаването на физическата и логическата активност сред участниците, като според сложността на активността ще бъде необходимо да тичат, скачат и да разчитат на рефлекси и скорост за постигането на максимален брой точки. Системата за управление на интерактивни активности дава възможност за организиране на различни занимания, като например диско под, сменящ цвета си според музиката, интерактивни игри, образователни игри за деца и други, тъй като предлага възможност за създаване на интерактивни игрални подове 2 с различна големина, форма и конфигурация, а модулността на системата предоставя свързването на произволен брой плочки 2 с един контролер 3, както и последващото управление на отделните интерактивни игрални подове 1 през една онлайн игрална платформа 4, което прави системата приложима в множество ситуации. Системата за управление на интерактивни активности осигурява още и възможност за лицензиране сред различни клиенти, които след закупуване на хардуерните модули и конфигурация на софтуерните модули, могат да ползват системата независимо от останалите клиенти.The main goal of the interactive activities is to increase the physical and logical activity among the participants, and according to the complexity of the activity, it will be necessary to run, jump and rely on reflexes and speed to achieve the maximum number of points. The interactive activity management system makes it possible to organize various activities, such as a disco floor that changes color according to the music, interactive games, educational games for children and others, as it offers the possibility of creating interactive game floors 2 of different sizes, shape and configuration, and the modularity of the system provides the connection of any number of tiles 2 with one controller 3, as well as the subsequent control of the individual interactive gaming floors 1 through one online gaming platform 4, which makes the system applicable in multiple situations. The system for managing interactive activities also provides the possibility of licensing among different customers who, after purchasing the hardware modules and configuring the software modules, can use the system independently of the other customers.

Claims (1)

Система за управление на интерактивни активности, включваща поне един интерактивен игрален под, имащ множество плочки, всяка от които плочки включва сензор за натиск и средство за осветяване, като плочките са свързани помежду си и са подредени в комбинации, образувайки споменатия интерактивен игрален под, който интерактивен игрален под е снабден с контролер, имащ двупосочна връзка към всяка от плочките, характеризираща се с това, че всеки интерактивен игрален под (1) е двупосочно свързан към онлайн игрална платформа (4), включваща модул за управление на игралната логика (5), модул с интерфейс за администриране (6), модул с потребителски интерфейс (7) и игрален сървър (8), включващ модул с интерфейс за управление на активности (8.1) и модул с база данни (8.2), при което модулът за управление на игралната логика (5) на онлайн игралната платформа (4) е двупосочно свързан към контролера (3) на съответния интерактивен игрален под (1), а игралният сървър (8) е двупосочно свързан към модула за управление на игралната логика (5), модула с интерфейс за администриране (6) и модула с потребителски интерфейс (7)An interactive activity management system comprising at least one interactive play floor having a plurality of tiles, each tile including a pressure sensor and an illumination means, the tiles being interconnected and arranged in combinations forming said interactive play floor which an interactive gaming floor is provided with a controller having a bi-directional connection to each of the tiles, characterized in that each interactive gaming floor (1) is bi-directionally connected to an online gaming platform (4) including a game logic control module (5) , an administration interface module (6), a user interface module (7) and a game server (8), including an activity management interface module (8.1) and a database module (8.2), wherein the game management module the gaming logic (5) of the online gaming platform (4) is bidirectionally connected to the controller (3) of the corresponding interactive gaming floor (1), and the gaming server (8) is bidirectionally connected to the gaming logic control module (5), the module with the administration interface (6) and the user interface module (7)
BG5843U 2023-09-21 2023-09-21 Interactive activities management system BG4574U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG5843U BG4574U1 (en) 2023-09-21 2023-09-21 Interactive activities management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG5843U BG4574U1 (en) 2023-09-21 2023-09-21 Interactive activities management system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG4574U1 true BG4574U1 (en) 2023-11-30

Family

ID=89621455

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG5843U BG4574U1 (en) 2023-09-21 2023-09-21 Interactive activities management system

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG4574U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Zagal et al. A model to support the design of multiplayer games
US20020115488A1 (en) System and method for conducting an online competition
JP2001000749A (en) Online football game system using network and its method
US20090291764A1 (en) System and apparatus for a controlled toy to interact with a computer game
US8888575B2 (en) Live action multi-track skills game
CN106489259A (en) Target is reached online quick question-and-answer game and provides method and system
Mandryk et al. Designing games to discourage sedentary behaviour
JP2024054159A (en) Interactive Game System
Verhaegh et al. TagTiles: optimal challenge in educational electronics
WO2019032471A1 (en) Exercise game and apparatus employing color-changing base locations
GB2044112A (en) Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc
JP2016511657A (en) Game system with interactive show control
BG4574U1 (en) Interactive activities management system
Kiefer et al. Learning about cultural heritage by playing geogames
GB2307186A (en) Board game
Mueller et al. A table tennis game for three players
Coradeschi et al. Overview of robocup-99
Lund et al. Social playware for mediating tele-play interaction over distance
US20160243436A1 (en) Tile matching game
CN114450070A (en) Multi-player, multi-motion indoor gaming system and method
Song Intergenerational gaming center
Garcia et al. TUIst: A collaborative and computationally enhanced game board
US20060049580A1 (en) Card game simulator
TWI817649B (en) Entertainment device and system for leading exercise
US20240233494A1 (en) A Play Until You Win Amusement Machine