BG112977A - МЕТОД И СИСТЕМА ЗА ИНТЕРАКТИВНО ВГРАЖДАНЕ НА 2D/3D ВИРТУАЛНИ ВИЗУАЛНИ ФОРМИ В 360o ВИДЕОПОТОК НА ЖИВО - Google Patents

МЕТОД И СИСТЕМА ЗА ИНТЕРАКТИВНО ВГРАЖДАНЕ НА 2D/3D ВИРТУАЛНИ ВИЗУАЛНИ ФОРМИ В 360o ВИДЕОПОТОК НА ЖИВО Download PDF

Info

Publication number
BG112977A
BG112977A BG112977A BG11297719A BG112977A BG 112977 A BG112977 A BG 112977A BG 112977 A BG112977 A BG 112977A BG 11297719 A BG11297719 A BG 11297719A BG 112977 A BG112977 A BG 112977A
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
virtual
degree
module
forms
real time
Prior art date
Application number
BG112977A
Other languages
English (en)
Other versions
BG67359B1 (bg
Inventor
Росен КОСТОВ
Димитров Николов Георги
Георги НИКОЛОВ
Ивайлов Костов Росен
Original Assignee
"Фифт Дигрии" Оод
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by "Фифт Дигрии" Оод filed Critical "Фифт Дигрии" Оод
Priority to BG112977A priority Critical patent/BG67359B1/bg
Publication of BG112977A publication Critical patent/BG112977A/bg
Priority to GB2011383.3A priority patent/GB2590749A/en
Publication of BG67359B1 publication Critical patent/BG67359B1/bg

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • G11B27/036Insert-editing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality

Abstract

Изобретението се отнася до метод и система за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 3600 видео поток на живо и може да намери приложение в областта на развлекателната индустрия, телевизионна реклама, по-специално при 3600 излъчване на живо на телевизионни формати и предавания, музикални и спортни събития, конференции, както и в областта на образованието, теле-медицината и други. Методът се състои в композиратне на 3600 градусови виртуални 2D/3D форми в реално време, които са анимирани и визуализирани от сензорни данни, след което се вграждат върху видео поток от 3600 VR камера при което се кодират и дистрибутират посредством платформа към системи за наблюдение на виртуална реалност и 3600 градусово видео

Description

МЕТОД И СИСТЕМА ЗА ИНТЕРАКТИВНО ВГРАЖДАНЕ
НА 2D/3D ВИРТУАЛНИ ВИЗУАЛНИ ФОРМИ В
360° ВИДЕО ПОТОК НА ЖИВО
ОБЛАСТ НА ТЕХНИКАТА
[0001] Изобретението се отнася до метод и система за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360 видео поток на живо и може да намери приложение в областта на развлекателната индустрия, телевизионна реклама, по-специално при 360 излъчване на живо на телевизионни формати и предавания, музикални и спортни събития, конференции, както и в областта на образованието, теле-медицината и други.
ПРЕДШЕСТВАЩО СЪСТОЯНИЕ НА ТЕХНИКАТА
[0002] В областта на телевизионното производство са известни редица методи и системи, чрез които се осигуряма вграждане на визуални форми в традиционното видео, по-специално видео с фиксирано поле на видимост. Най-често вграждане на визуални форми се извършва под формата на предварително растеризирани изображения или информация, във фиксираното поле, разположено обикновенно в долната третина на изображението. Такъв метод на вграждане на визуални форми в двуизмерно видео изображение се прилага успешно и при стрийминг на 2D видео потоци, например при излъчване на предавания на живо.
[0003] Описаният метод има ограничено приложение, например в областта на рекламата, доколкото визуалните форми са фронтално фиксирани към обектива на камерата, и практически не представляват част от заснетото пространство. В резултат на това, във фиксираното поле преминава предварително записан текст, информация, която има сравнително статичен характер и по тази причина не осигурява необходимото въздействие, включително потребителите не получават необходимите маркери, благодарение на които да запомнят поднесената информация.
[0004] Друг недостатък на известният метод е обстоятелството, че виртуалната форма се вгражда само в гледната точка на наблюдаващия, т.е. на зрителя. Това предопределя ограниченото прилагане и въздействие на рекламни и други визуални форми, доколкото методът не позволява пространствено наблюдение на живо от големи групи зрители, например излъчвана на живо тв шоу програма, като визуалните форми не могат да бъдат разположени на произволни позиции в 360 градусовото пространство.
[0005] Известен е още метод на добавена реалност, при който през камерата на комуникационно устройство /телефон, таблет/ се наблюдава изображение от реалния свят, към което може да се добавят виртуални елементи. Методът на добавена реалност е особенно подходящ за индивидуално наблюдение и се прилага в областта на развлекателната индустрия, интерактивните игри и рекламната дейност, където виртуални визуални форми се вграждат в реалната среда, заобикаляща наблюдаващия. В този случай се постига надграждане и обогатяване на реалната среда където се случва наблюдението без тя да бъде подменяна.
[0006] Известни са системи за композиране на 2D/3D виртуални визуални форми като Autodesk Flame https://www.autodesk.com/products/fiame/ и Adobe After Effects https://www.adobe.com/bg/products/aftereffects.html. Те ПОЗВОЛЯВат композиране на виртуални елементи в 360 градусова среда, но не позволяват приемане на 360 градусов видео поток в реално време, както и стрийминг на живо на композираните изображения в 360 градусова среда.
[0007] Известна е патентна публикация US20170192496, в която е описан метод за придобиване и обработване на информация за движение на тяло, включващ заснемане на движение на тяло, облечено в костюм, в който за целите на улавяне на движения на тялото са разположени множество сензори за позициониране, при което всеки от множеството сензори за позициониране покрива позиция на свързана област на тялото, като всеки сензор за позициониране е интегриран в специално оформен текстилен тунел, разположен върху свързаното тяло. Методът включва действие за получаване на набор от данни за ниво на сензора от множеството сензори за позициониране като поредица от измервания на позицията, наблюдавани за определен период от време, след което се събират поредица от данни за положението на тялото, наблюдавани през определения период от време, последвано от комбиниране на набора от данни за положение на ниво сензор и данни за положението на телесно ниво с помощта на филтър за генериране на изходен поток на движение на тялото. Методът продължава с изобразяване на данни от изображение на виртуално представяне на потребител, носещ костюма за заснемане на движение. Описано е примерно изпълнение на метода за асоцииране на информация за позициите на части от тялото в пространството, с виртуално създаден герой или виртуално присъствие на човек във VR среда.
[0008] Известна е патентна публикация US20170372525, в която са описани метод и система за платформа за виртуално съдържание с разширена добавена реалност, чрез които по същество се създават възможности за добавянето на рекламни форми в приложения за добавена реалност (AR). Добавена реалност се използва от приложения показващи реалния свят през камера на телефон или друго мобилно устройство, като се добавят виртуални елементи.
ТЕХНИЧЕСКА СЪЩНОСТ НА ИЗОБРЕТЕНИЕТО
[0009] Предвид на изложеното до тук известно състояние на техниката в разглежданата област, задача на изобретението е да бъдат предложени метод и система за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо.
[0010] Задачата се решава с метод за за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо, при който по същество към видео изображение, създадено от 360° VR камера, излъчваща в реално време се композира /наслагва/ виртуалното присъствие в реално време върху споменатото 360° градуса видеоизображение на живо.
[0011] Методът за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо включва обработка на видео поток от 360 градусова камера, излъчваща в реално време и събиране на цифрови данни от различни сензори в реално време.
[0012] Съгласно изобретението в изчислително устройство, съдържащо моду ли за генериране на виртуални форми се композират 360 градусови виртуални форми в реално време, които се наслагват, вграждат върху видео потока от 360° VR камера, при което се кодират и дистрибутират посредством платформа към системи за наблюдение на виртуална реалност и 360 градусово видео.
[0013] Съгласно едно вариантно изпълнение на метода композираните вирту ални форми са 3D и се анимират и визуализират от сензорни данни в реално време.
[0014] Съгласно едно изпълнение на метода се използват сензори за позицио ниране, за налягане, температура, звук и др. параметри
[0015] Съгласно едно вариантно изпълнение на метода виртуалните форми са 360 градусови 3D форми, генерирани от предварително подготвени анимация и модели.
[0016] Съгласно едно вариантно изпълнение на метода композираните вир туални форми се възпроизвеждат от предварително растеризирани 360 градусови изображения и анимирани виртуални форми.
[0017] Задачата на изобретението се решава и със система за приложение на метода, състояща се от 360 градусови камери, излъчващи видео поток и множество сензори, свързани с модул за събиране и обработка на цифрови данни от сензорите в реално време.
[0018] Съгласно изобретението 360 градусовите камери, излъчващи видео поток на живо са свързани с модул за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време, а модулът за събиране и обработка на цифрови данни от сензорите в реално време е свързан с модул за анимиране и визуализиране на 360 градусови 3D виртуални форми от сензорни данни в реално време, при което към модул са свързани още модул за генериране на 3D виртуални форми в реално време от предварително подготвени анимации и модели и модул за възпроизвеждане на предварително растеризирани 360 градусови изображения и анимация на виртуални форми, а модул 2 е свързан с енкодер и платформа за дистрибутиране на 360 градусово видео потоци в реално време, като платформата е свързана със системи за наблюдение.
[0019] Методът и системата, обект на изобретението позволяват реализирането на широк набор от вариантни изпълнения, при които вграждането в реално време на предварително композирани 2D/3D виртуални форми позволява да се приложи качествено нов, иновативен подход за поднасяне на информация, включително нов канал на предлагане на рекламни продукти и услуги.
[0020] Методът и системата, обект на изобретението са особенно ефективни за приложение в областта на рекламата, по-специално при 360° излъчване на живо на телевизионни формати и предавания, музикални и спортни събития, конференции и други. Методът и системата създават 360° обгръщаща виртуална реалност (VR), която напълно подменя заобикалящата среда, като при предавания на живо дава възможност на голяма група зрители да наблю дават едновременно излъчвания сигнал, композиран с вградени в него виртуални форми и елементи.
[0021] Предложеният метод позволява добавяне на 360° градуса видео изображение на живо /от 360° VR камера/ и композиране на виртуалното присъствие в реално време върху това 360° градуса видео-изображение на живо.
По този начин се създава възможност за интерактивно визуализиране в реално време на визуални форми, при които чрез следене движенията на тяло /например известен актьор с характерни движения или жестове/, системата визуализира виртуално генериран герой, чието движение се наслагва върху 360° видео поток в реално време, на живо, при което в реално време се визаулизират визуални форми. При това изпълнение се използват известни системи, съдържащи множество сензори за позициониране, като например системи от моушън кепчър (motion capture), следящи в реално време позицията на различни части от движещо се тяло.
[0022] Предложеният метод позволява също така използване в областта на науката, образованието, медицината и други области. Чрез система от сензори, в реално време, върху 360° видео поток се визуализират цифрови данни от сензори, като например сензор за температура, налягане, звук и др. По този начин данни, обикновено невидими за човешкото възприятие могат да бъдат вграждани под формата на 2D/3D виртуални визуални форми в реално време. Така например обектите на изобретението /метод и система/ могат да се използват успешно в областта на обучение по медицина и особено добре в теле-медицината, като върху излъчван на живо 360° видео поток се визуализират данни за състоянието на пациент в реално време, като например температура, кръвно налягане и др.
ОПИСАНИЕ НА ПРИЛОЖЕНИТЕ ЧЕРТЕЖИ
[0023] Методът и система за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо съгласно изобретението са представени по-подробно с помощта на придружаващите описанието чертежи, където:
- фиг. 1 представя блокова схема на система за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо съгласно съгласно изобретението.
- фиг.2- представя разгъната схема на изпълнение на метода, представляваща алгоритъм за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо съгласно изобретението.
ПРИМЕРНО ИЗПЪЛНЕНИЕ НА ИЗОБРЕТЕНИЕТО
[0024] По-нататък в описанието са описани примерни изпълнения на методът и системата за вграждане на виртуални визуални форми върху 360° видео поток на живо. Описанието е представено в този обем, за да даде възможност на специалист с умения в областта да възпроизведе и използва различните вариантни изпълнения. Описанията на конкретни устройства, модули и приложения са представени само като примери. Различни модификации и варианти на примерите могат да изглеждат очевидни за специалистите в областта и да са базирани на общите принципи, дефинирани тук, като могат да бъдат приложени към други примери и приложения, без при това да се отклоняват от духа и обхвата на различните изпълнения.
[0025] Използваните в описанието на изрази едно изпълнение, изпълнение, един пример или подобни означава, че определен признак на метода, операция, система, модул или характеристика, описани във връзка с изпълнението са включени в поне едно изпълнение на настоящото изобре тение. По този начин, използването на изрази от вида в едно изпълнение или подобни в описанието могат, но не е задължително да се отнасят към едно и също изпълнение на метода или системата.
[0026] Представената тук на фиг.2 разгъната схема на алгоритъм за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо включва логическа последователност на изпълняваните опера ции. Като такъв, изобразеният ред и последователно провеждани операции са характерни за едно изпълнение на представения метод. Могат да бъдат създадени и приложени и други операции и методи, които по функция, логика или ефект са еквивалентни на една или повече операции от представеният тук метод. В допълнение, използваният формат и символи във приложените фигури са предназначени да предоставят и обяснят логическите етапи на метода, като трябва да се разбират, че не ограничават обхвата на метода.
[0027] На фиг. 1 е представена блокова схема на система за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо, както и основните елементи и средата, в която работи изобретението.
[0028] Системата получава сигнал от една или повече 360°VR камери 1, с параметри и технически възможности да заснемат 360° градусово видео, като камерите 1 са свързани към модул 2 за композиране на 360° градусови виртуални форми в реално време, който е разположен в изчислително устройство, непоказано на фигурите. Системата може да получава информация от цифрови сензори 3, разположени върху тяло и свързани към модул 4 за събиране и калкулация на цифрови данни от различни сензори в реално време, който е разположен в споменатото изчислително устройство. Модулът 4 е свързан към модул 5 за анимиране и визуализиране на 360° градусови 2D/3D виртуални форми от сензорни данни в реално време. Модулът 5 е разположен в изчислителното устройство и е свързан към модула 2 за композиране на 360° градусови виртуални форми в реално време.
[0029] Системата включва още и модул 9, предназначен за генериране на 360° градусови виртуални форми в реално време, като генерирането им се извършва от предварително подготвени анимация и модели. Модулът 9 е разположен в изчислителното устройство и е свързан към модула 2 за композиране на 360° градусови виртуални форми в реално време.
[0030] Системата включва още и модул 10, предназначен за възпроизвеждане на предварително растеризирани 360° градусови изображения и анимация на виртуални форми. Модулът 10 е разположен в изчислително устройство и свързан към модула 2 за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време.
[0031] Модулът 2 за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време е свързан към енкодер 6, който е свързан от своя страна с платформа 7 за дистрибутиране на 360° VR видео потоци в реално време. Платформата 7 разпространява сигнала към системи за наблюдение на VR и 360 градусово изображение.
[0032] Описаната система работи по следният начин: 360° VR камери 1 заснемат 360 градуса изображение и посредством 360° градуса видео поток подават изображението към модула 2 за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време. От цифровите сензори 3 се събират и калкулират цифрови данни в модула 4 за събиране и калкулиране на цифрови данни от различни сензори в реално време, който подава данни към модула 5 за анимиране и визуализиране на 360 градусови 3D виртуални форми от сензорни данни в реално време.
[0033] При едно изпълнение на системата съгласно изобретението, модулът 5 за анимиране и визуализиране на 360 градусови 3D виртуални форми от сензорни данни в реално време подава 360 градусова 3D виртуална форма към модул 2 за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време. Генерираното в модул 2 финално 360 градусово изображение с виртуални форми се подава към енкодера 6, който трансформира 360 градуса изображение в IP стрийм и го подава към платформата 7 за дистрибутиране на 360 VR видео поток в реално време. Платформата 7 за дистрибутиране на 360° VR видео поток в реално време дистрибутира и подава към системите за наблюдение 8 на VR и 360° градусово видео, което може да бъде наблюдава но от голям брой зрители и потребители.
[0034] При друго изпълнение на системата съгласно изобретението модулът 9 за генериране на 360 градусови 3D виртуални форми в реално време от предварително подготвени анимация и модели подава към модул 2 за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време. Генерираното в модул 2 финално 360 градусово изображение с 3D виртуални форми се подава към енкодера 6, който трансформира 360 градуса изображение в IP стрийм и го подава към платформата 7 за дистрибутиране на 360 VR видео поток в реално време, която дистрибутира и подава към системите за наблюдение 8 на VR и 360° градусово видео, което може да бъде наблюдава -но от голям брой зрители и потребители.
[0035] При едно вариантно изпълнение на системата съгласно изобретението модулът 10 за възпроизвеждане на предварително растеризирани 360 градусови изображения и анимация на виртуални форми подава данни към модул 2 за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време. Генерираното в модул 2 финално композирано 360 градусово изображение с 3D виртуални форми се подава към енкодера 6, който трансформира 360 градуса изображение в IP стрийм и го подава към платформата 7 за дистрибутиране на 360 VR видео поток в реално време, която дистрибутира и подава към системите за наблюдение 8 на VR и 360° градусово видео, което може да бъде наблюдавано от голям брой зрители и потребители.
[0036] Както вече беше описано по-горе, към модулът 2 за композиране на виртуални форми в реално време са свързани модул 5, модул 9 и модули 10, като всеки от тях може да генерира различни по характер и структура виртуални форми. Начинът на свързването им към модул 2 позволява в него да бъдат композирани поотделно съответно 3D виртуални форми от сензорни данни или 2D/3D виртуални форми от предварително подготвени анимация и модели или възпроизвеждане на предварително растеризирани 360 градусови изображения и анимация.
[0037] В зависимост от конкретно изпълняваното задание или приложение на метода, в модулът 2 се композират 360 градусови виртуални форми в реално време, представляващи комбинация от споменатите виртуални форми, генерирани в модулите 5, 9 и 10.
[0038] Описаната до тук система позволява реализирането на метода за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо в следната последователност: като начало се извършва обработка 11 на видео поток от 360 градусова (VR виртуална реалност) камера.
Едновременно с това се извършва събиране и калкулация 12 /обработване/ на цифрови данни от различни сензори в реално време. На база на събраната по този начин информация и данни в реално време, чрез модул 5 се извършва анимиране и визуализиране 13 на 360 градусови 3D виртуални форми от сензорни данни в реално време.
[0036] Съгласно едно вариантно изпълнение на метода, в зависимост от конкретното приложение, чрез модул 9 се извършва генериране 14 на 360 градусови 3D виртуални форми в реално време, в случая - от предварително подготвени анимации и модели.
[0037] Съгласно друго вариантно изпълнение на метода, в зависимост от конкретното приложение, чрез модул 10 се извършва възпроизвеждане 15 на предварително растеризирани 360 градусови изображения и анимации на виртуални форми.
[0038] Създадената по този начин база от виртуални форми позволява композиране 16 в модул 2 на 360 градусови виртуални форми в реално време, при което композираните виртуални форми в реално време се наслагват върху обработеният видео поток от 360 градусова камера /виртуална реалност/, след което се извършва кодиране 17, последвано от дистрибутиране 18 на 360 градусова виртуална реалност видео потоци в реално време чрез платформата 7, която е свързана със системите за • · · ···· · · Ίο............
наблюдение 8, в резултат на което се реализира наблюдение 19 на виртуална реалност (VR) и 360 градусово видео.
[0039] Описаните признаци и елементи на метода и системата, обект на изобретението могат да бъдат комбинирани по всеки един подходящ начин, в едно или повече изпълнения. В описанието са представени специфични подробности, като например софтуерни модули, мрежови транзакции, заявки към бази данни, структури от бази данни, хардуерни модули, хардуерни схеми и др. изпълнения на изобретението. Специалистът в областта може да признае, че изобретението може да се прилага без един или повече от специфичните признаци или детайли или с други методи, компоненти, материали и т.н. В определени изпълнения, когато се използват добре известните елементи или операции, те не са показани или описани подробно, за да се избегнат неясни аспекти на изобретението.

Claims (4)

ПАТЕНТНИ ПРЕТЕНЦИИ
1. Метод за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо, състоящ се от обработка на видео поток от 360 градусова камера и събиране на цифрови данни от различни сензори в реално време, характеризиращ се с това, че се композират /16/ 360 градусови виртуални 3D форми в реално време, които са анимирани и визуализирани от сензорни данни, след което се вграждат върху видео поток от 360° VR камера при което се кодират /17/ и дистрибутират /18/ посредством платформа /7/ към системи за наблюдение /8/ на виртуална реалност и 360 градусово видео.
2. Метод за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо, състоящ се от обработка на видео поток от 360 градусова камера в реално време, характеризиращ се с това, че се композират /16/ 360 градусови виртуални 3D форми в реално време, които се генерират от предварително подготвена анимация и модели, след което се вграждат върху видео поток от 360° VR камера, при което се кодират /17/ и дистрибутират /18/ посредством платформа /7/ към системи за наблюдение /8/ на виртуална реалност и 360 градусово видео.
3. Метод за интерактивно вграждане на 2D/3D виртуални визуални форми в 360° видео поток на живо, състоящ се от обработка на видео поток от 360° градусова камера в реално време, характеризиращ се с това, че се възпроиз веждат /15/ предварително растеризирани 360 градусови изображения и анимация на виртуални форми, след което се вграждат върху видео поток от 360° VR камера, след което се кодират /17/ и дистрибутират /18/ посредством платформа /7/ към системи за наблюдение /8/ на виртуална реалност и 360 градусово видео.
4. Система за реализиране на метода съгласно претенция 1 , състояща се от 360 градусови камери, излъчващи видео поток и множество сензори, свързани с модул за събиране и обработка на цифрови данни от сензорите в реално време, характеризираща се с това, че 360 градусовите камери за видео поток на живо са свързани с модул /2/ за композиране на 360 градусови виртуални форми в реално време, а модулът /4/ за събиране и обработка на цифрови данни от сензорите в реално време е свързан с модул /5/ за анимиране и визуализиране на 360 градусови 3D виртуални форми от сензорни данни в реално време, при което към модул /2/ са свързани още модул /9/ за генериране на 3D виртуални форми в реално време от предварително подготвени анимации и модели и модул /10/ за възпроизвеж дане на предварително растеризирани 360 градусови изображения и анимация на виртуални форми, а модул 2 е свързан с енкодер /6/ и платформа /7/ за дистрибутиране на 360 градусово видео-потоци в реално време, като платформата /7/ е свързана със системи за наблюдение /8/.
BG112977A 2019-08-01 2019-08-01 Метод и система за интерактивно вграждане на 2d/3d виртуални визуални форми в 360 градуса видеопоток на живо BG67359B1 (bg)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112977A BG67359B1 (bg) 2019-08-01 2019-08-01 Метод и система за интерактивно вграждане на 2d/3d виртуални визуални форми в 360 градуса видеопоток на живо
GB2011383.3A GB2590749A (en) 2019-08-01 2020-07-23 Method and system for interactive embedding of virtual 2D shapes and 3D forms in 360° live video stream

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112977A BG67359B1 (bg) 2019-08-01 2019-08-01 Метод и система за интерактивно вграждане на 2d/3d виртуални визуални форми в 360 градуса видеопоток на живо

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BG112977A true BG112977A (bg) 2019-11-15
BG67359B1 BG67359B1 (bg) 2021-07-30

Family

ID=72339326

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG112977A BG67359B1 (bg) 2019-08-01 2019-08-01 Метод и система за интерактивно вграждане на 2d/3d виртуални визуални форми в 360 градуса видеопоток на живо

Country Status (2)

Country Link
BG (1) BG67359B1 (bg)
GB (1) GB2590749A (bg)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014031899A1 (en) 2012-08-22 2014-02-27 Goldrun Corporation Augmented reality virtual content platform apparatuses, methods and systems
EP3061092B1 (en) * 2013-10-24 2022-06-22 Visible Ink Television Ltd. Motion tracking system
US9704298B2 (en) * 2015-06-23 2017-07-11 Paofit Holdings Pte Ltd. Systems and methods for generating 360 degree mixed reality environments
GB2561946B (en) * 2015-08-17 2021-11-17 C360 Tech Inc Generating objects in real time panoramic video
US10324522B2 (en) 2015-11-25 2019-06-18 Jakob Balslev Methods and systems of a motion-capture body suit with wearable body-position sensors
US20170286993A1 (en) * 2016-03-31 2017-10-05 Verizon Patent And Licensing Inc. Methods and Systems for Inserting Promotional Content into an Immersive Virtual Reality World
US10621784B2 (en) * 2017-09-29 2020-04-14 Sony Interactive Entertainment America Llc Venue mapping for virtual reality spectating of live events

Also Published As

Publication number Publication date
BG67359B1 (bg) 2021-07-30
GB202011383D0 (en) 2020-09-09
GB2590749A (en) 2021-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10582191B1 (en) Dynamic angle viewing system
US10609308B2 (en) Overly non-video content on a mobile device
Kim et al. Vrsa net: Vr sickness assessment considering exceptional motion for 360 vr video
CN106648083B (zh) 增强演奏场景合成控制方法及装置
RU2621644C2 (ru) Мир массового одновременного удаленного цифрового присутствия
US9143699B2 (en) Overlay non-video content on a mobile device
US8022965B2 (en) System and method for data assisted chroma-keying
US10049496B2 (en) Multiple perspective video system and method
CN110727341A (zh) 基于增强现实效果的事件增强
JPWO2016009865A1 (ja) 情報処理装置及び方法、表示制御装置及び方法、再生装置及び方法、プログラム、並びに情報処理システム
CN102340690A (zh) 一种互动电视节目系统及实现方法
CN105894571B (zh) 一种处理多媒体信息的方法及装置
CN111862348A (zh) 视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质
CN115118880A (zh) 一种基于沉浸式视频终端搭建的xr虚拟拍摄系统
Yonezawa et al. SENSeTREAM: Enhancing online live experience with sensor-federated video stream using animated two-dimensional code
BG112977A (bg) МЕТОД И СИСТЕМА ЗА ИНТЕРАКТИВНО ВГРАЖДАНЕ НА 2D/3D ВИРТУАЛНИ ВИЗУАЛНИ ФОРМИ В 360o ВИДЕОПОТОК НА ЖИВО
CN105893452B (zh) 一种呈现多媒体信息的方法及装置
JP6559375B1 (ja) コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、およびコンテンツ配信プログラム
JP2020162084A (ja) コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、およびコンテンツ配信プログラム
CA2983741C (en) Method of video enhancement
WO2002104009A1 (en) Method and system for combining video with spatio-temporal alignment
JP7344084B2 (ja) コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、およびコンテンツ配信プログラム
US20230215119A1 (en) Systems and methods for parametric capture of live-streaming events
WO2019078038A1 (ja) 広告システム
KR20120131425A (ko) 양방향 광고 생성 장치 및 양방향 광고 생성 방법