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JEU A ENJEUX COMESTIBLES.
Le but de la présente invention est de proposer des moyens pour réaliser un jeu dont certains composants sont mangeables, de façon à pouvoir les employer pour gratifier ou priver un joueur d'un gain comestible, au cours du déroulement du jeu.
Pour réaliser ce but on propose essentiellement un jeu dans lequel un dessin, une photographie ou un graphisme quelconque soient recouverts d'un cache fragmenté ou à fragmenter en matière comestible de façon à ce que l'enlèvement des caches ou partie de cache soit lié à la possibilité de deviner les informations restant cachées, et à la consommation des caches commestibles, en rapport avec les aptitudes des joueurs.
Pour bien faire comprendre l'invention on décrira ci-après des exemples non-limitatifs.
La FIG. I montre un carton plastifié I portant
un dessin 2 représentant par exemple un chat.
Dans les cases 3 sont imprimés des numéros déterminant aléatoirement l'ordre d'intervention des joueurs, et la case 4 contient la réponse, c.a.d. dans ce cas le mot "CHAT".
La FIG. 2 montre un cache 5 réalisé en gomme opaque fruitée comestible 6 et dont les formes viennent recouvrir le dessin et certains graphismes, comme montré dans la
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Pour plus de facilité de fabrication, le cache friandise est réalisé d'une seule pièce et composé de fragments ne tenant ensemble Que par de légers points d'attache 7 pouvant se rompre aisément et permet ainsi l'enlèvement d'un seul fragment à la fois sans perturber la position des autres.
A cet effet aussi, on a prévu de plastifier le carton I, et la gomme s'y maintient d'une façon semi-permanente.
On voit dans la FIG. 3 que les joueurs on découverts les cases 8-9 pour connaître leur ordre d'intervention.
On voit que les joueurs on déjà enlevé à tour de rôle chacun deux fragments mais qu'il n'est pas encore possible de deviner la réponse.
Aussitôt qu'un joueur croit connaître la réponse, on découvre la case 4.
Si la réponse concorde, ce joueur reçoit le restant de la friandise.
Si son hypothèse est erronée, c'est l'autre
joueur qui reçoit la partie restante du cache comestible.
Au lieu de réaliser un cache fragmentable d'une seule pièce, directement dans la matière comestible comme l'exemple montré dans la FIG. 2, on peut réaliser une grille, par exemple thermoformée dans un film de matière plastique transparente et formant des cavités ou alvéoles individuelles de sensiblement les mêmes surfaces que les fragmentations de l'exemple de la FIG. 2.
La FIG. 4 montre donc un plateau thermoformé 10 comprenant des alvéoles II dans lesquelles on peut placer des plaquettes individuelles de chocolat ou sucreries quelconques pour obturer les emplacements c.a.d. par exemple, le dessin 2 et les cases 3 et 4 de la FIG. I Le fond des alvéoles peut éventuellement être
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les friandises qui n'ont pas d'elles-mêmes un pouvoir auto-collant ou qui seraient déjà emballées individuellement.
La FIG. 5 est une coupe du plateau 10 suivant A-B de la FIG. 4.
Certains types de pâtes de fruits, gommes, pelées
ou autres peuvent être coulées directement dans les alvéoles et
y adhérer d'une façon semi-permanente afin que les friandises ainsi formées puissent être extraites facilement et former
ainsi des sucreries individuelles 12. On peut aussi déposer dans les emplacements II, des caramels ou chocolats 13.
Un bord 14 formant cadre surélevé, enduit par
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colle, permet de souder une feuille de matière plastique transparente 15 sur tout le pourtour et créer ainsi un emballage
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Cette feuille est pelée seulement au moment de l'emploi du jeu, garantissant la propreté et permet d'éviter la possibilité de tricher en enlevant et remettant les caches en place à l'insu des autres joueurs.
La FIG. 6 donne un exemple d'un cache dont les fragments en bandes étroites 27 sont disposés en longueur.
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et réponses.
Un série de questions individuelles 16 sont formulées dans les cases de la colonne 17.
La colonne 18 contient un nombre équivalent de réponses 19 aux questions de la colonne 17 mais dans le désordre.
Dans la colonne 20, un nombre équivalent de friandises P individuelles sont stockées et représentent des primes comestibles.
En regard de chaque réponse se trouve une lettre ou un nombre l'identifiant et recouverts de petits caches mangeables 21.
A l'origine, les cuestions 16 sont cachées individuellement par des caches comestibles et toutes les réponses de la colonne Ion sont visibles.
On voit dans la FIG. 7 que les joueurs ont décou-
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mencera .
On voit que le premier joueur à choisi de découvrir la question F de la colonne 17 et il doit trouver la réponse correspondante dans la colonne 18.
Le joueur a. enlevé le cache 21 en regard de la réponse qu'il a choisi, et l'identification F qui apparaît montre que la réponse est exacte par la similitude de l'identification avec la lettre identifiant la question, et le joueur
a bénéficié de la prime friandise correspondante de la case 24.
S'il avait choisi la réponse 25 en enlevant le cache 21, il aurait pu voir la non-concordance de la lettre B avec la lettre identifiant la question choisie F, et il aurait perdu. Dans ce cas lorsque la réponse est erronée, la prime mangeable 26 est reçue par l'autre joueur.
Suivant le déroulement du jeu une partie des caches revient donc automatiquement à chaque joueur et une autre partie, plus importante, aux joueurs gagnants.
REVENDICATIONS
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moyens sont prévus pour que un dessin, une photographie ou
un graphisme quelconque soient recouverts par un cache fragmenté ou pré-fragmenté en matière mangeable de façon à ce que les fragments enlevés laissent apparaître des graphismes, formes ou texte à deviner, et que les fragments comestibles enlevés ou à enlever, suivant le déroulement du jeu, représentent les enjeux gratifiant ou privant les joueurs suivant leurs aptitudes, des moyens sont prévus pour que certains fragments du cache puissent servir à découvrir certaines conditions ou éléments spécifiques du jeu.
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GAME WITH EDIBLE CHALLENGES.
The object of the present invention is to propose means for making a game of which certain components are edible, so that they can be used to gratify or deprive a player of an edible gain, during the course of the game.
To achieve this goal, a game is essentially proposed in which a drawing, a photograph or any graphics are covered with a fragmented cache or to be fragmented in edible material so that the removal of the caches or part of the cache is linked to the possibility of guessing the information remaining hidden, and the consumption of edible caches, in relation to the aptitudes of the players.
In order to clearly understand the invention, non-limiting examples will be described below.
FIG. I show a plastic cardboard I carrying
a drawing 2 representing for example a cat.
In boxes 3 are printed numbers randomly determining the order of intervention of the players, and box 4 contains the answer, ie in this case the word "CHAT".
FIG. 2 shows a cover 5 made of opaque edible fruity gum 6 and the shapes of which cover the drawing and certain graphics, as shown in the
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For ease of manufacture, the candy cover is made in one piece and composed of fragments that hold together Only by slight attachment points 7 that can break easily and thus allows the removal of a single fragment at the times without disturbing the position of others.
To this end too, provision has been made to laminate the cardboard I, and the eraser is kept there in a semi-permanent manner.
We see in FIG. 3 that the players discovered boxes 8-9 to know their order of intervention.
We see that the players have already removed in turn each two fragments but that it is not yet possible to guess the answer.
As soon as a player thinks he knows the answer, we discover box 4.
If the answer matches, that player receives the rest of the treat.
If his assumption is wrong, it's the other
player who receives the remaining part of the edible cache.
Instead of making a fragmentable cover in one piece, directly in the edible material as the example shown in FIG. 2, a grid can be produced, for example thermoformed in a transparent plastic film and forming individual cavities or cells of substantially the same surfaces as the fragments of the example of FIG. 2.
FIG. 4 therefore shows a thermoformed tray 10 comprising cells II in which it is possible to place individual wafers of chocolate or any sweets to seal the locations, ie for example, drawing 2 and boxes 3 and 4 of FIG. I The bottom of the cells can possibly be
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treats that do not have self-adhesive properties or that are already individually wrapped.
FIG. 5 is a section of the plate 10 along A-B of FIG. 4.
Certain types of fruit pastes, gums, peeled
or others can be poured directly into the cells and
adhere to it in a semi-permanent way so that the treats thus formed can be easily extracted and form
thus individual sweets 12. It is also possible to place in locations II, caramels or chocolates 13.
An edge 14 forming a raised frame, coated with
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glue, welds a transparent plastic sheet 15 around the entire periphery and thus creates a packaging
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This sheet is peeled only when using the game, ensuring cleanliness and avoiding the possibility of cheating by removing and replacing the covers without the knowledge of other players.
FIG. 6 gives an example of a cover whose fragments in narrow bands 27 are arranged in length.
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and answers.
A series of individual questions 16 are formulated in the boxes of column 17.
Column 18 contains an equivalent number of responses 19 to the questions in column 17 but out of sequence.
In column 20, an equivalent number of individual P treats are stored and represent edible premiums.
Next to each answer is a letter or number identifying it and covered with small edible covers 21.
Originally, the cuestions 16 are hidden individually by edible covers and all the responses in the Ion column are visible.
We see in FIG. 7 that the players discovered
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will start.
We see that the first player to choose to discover question F in column 17 and he must find the corresponding answer in column 18.
The player has. removed the cover 21 next to the answer he has chosen, and the identification F which appears shows that the answer is correct by the similarity of the identification with the letter identifying the question, and the player
received the corresponding candy bonus from box 24.
If he had chosen the answer 25 by removing the cover 21, he could have seen the mismatch of the letter B with the letter identifying the chosen question F, and he would have lost. In this case when the answer is incorrect, the eatable bonus 26 is received by the other player.
Depending on the progress of the game, a part of the caches therefore automatically returns to each player and another, more important part, to the winning players.
CLAIMS
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means are provided for a drawing, photograph or
any graphics are covered by a fragmented or pre-fragmented cache of edible material so that the removed fragments reveal graphics, shapes or text to guess, and that the edible fragments removed or to be removed, depending on the course of the game , represent the stakes rewarding or depriving the players according to their aptitudes, means are provided so that certain fragments of the cache can be used to discover certain conditions or specific elements of the game.