" Automatisch schuif spel. "
De uitvinding betreft een automatisch schuifspel met
een speelvlak, een boven genoemd speelvlak beweegbare speel-
<EMI ID=1.1>
voor het inwerpen van een speelpenning en waarvan het andere
einde zich boven het speelvlak bevindt en waarlangs de ingeworpen speelpenning op genoemd speelvlak terecht komt waarop
eveneens winstpenningen of waardebonnen worden gelegd door de
kashouder, een zich over de breedte van het speelvlak uitstrekkende
en in de langsrichting van het speelvlak tot onder de uitgang
van genoemde speelpenninggoot heen en weer schuivende duwplaat
en langs de zijboorden van het speelvlak ten minste één opvangopening van een winstbakje voor de speler en één opvangopening
van een kas voor de kashouder, welke openingen de door genoemde <EMI ID=2.1>
Zulk een spel heeft als nadeel dat de kashouder met tussenpozen eigenhandiq winstpenninqen en/of waardebonnen op
<EMI ID=3.1>
normaal aantal winstkansen te geven. Wanneer de kashouder zich hieraan niet houdt, bijv. omdat hij intussen andere bezigheden heef t, verliest het spel zijn aantrekkingskracht.
Om hieraan te verhelnen en ook om de kashouder over meer vrije tijd te laten beschikken, wordt volgens de uitvinding het spel voorzien van een automatische inrichting die zonder tussenkomst van de kashouder, op geregelde tijdstippen het speelvlak
<EMI ID=4.1>
Hiectoe is tussen de kas van de kashouder en de opvangopening ervan, een uitgang voorzien die slechts één voor één de penningen en/of bonnen doorlaat, met welke uitgang een elektrisch kontakt samenwerkt dat wordt bevolen door de passerende penningen en/of bonnen, welk kontakt de stroomkring kontroleert van een teller die op zijn beurt een verdeelinrichting kontroleert voorzien van winstpenningen en/of waardebonnen voor het op het speelvlak aanvoeren van een winstpenning of waardebon telkens wanneer een bepaald aantal penningen of bonnen in de kas van de kashouder zijn terecht gekomen.
Als voorbeeld, zonder enig begrenzend karakter, volgt hierna een uitvoeriger beschrijving van een mogelijke uitvoeringsvorm van het schuifspel volgens de uitvinding. Deze beschrijving verwijst naar bijgevoegde tekening die schematisch een perspektiefaanzicht weergeeft van de voornaamste onderdelen van het spel.
In deze tekening bemerkt men dat het spel dat in een niet voorgestelde kast is ondergebracht, een sneelvlak 1 heeft, waarvan het voorste gedeelte A door de kashouder of uitbater volgelegd
<EMI ID=5.1>
In de plaats van winstpenningen kunnen ook waardebonnen worden gebruikt. Het achterste gedeelte B van het speelvlak blijft vrij. Aan de voorzijde van het speelvlak 1 is een naar genoemd vlak afhellende speelpenninggoot 4 in een houder 5 aangebracht en die bij voorkeur zowel in een horizontaal als vertikaal vlak door de speler kan worden gezwenkt. Het voorste einde van genoemde goot
<EMI ID=6.1>
bevindt. Het achterste einde van genoemde goot bevindt zich boven het vrije gedeelte B van het speelvlak 1. Op dit vrije
<EMI ID=7.1>
<EMI ID=8.1>
bewogen. Natuurlijk kan hiervoor gelijk welk geschikt drijf- mekanisme worden gebruikt. Het mekanisme wordt op een gekende wijze in werking gesteld wanneer er in de inwerpgleuf 6 een speelpenning wordt gestoken die een in de goot 4 ingebouwd
kontakt (niet voorgesteld) sluit en die vervolgens op het vrije
<EMI ID=9.1>
voorkant van het speelvlak 1 wordt verplaatst, wordt de op het speelvlak gevallen speelpenning tussen de andere penningen geschoven waardoor er penningen over de voor en zijboorden van het speelvlak 1 worden geduwd. De over de voorste boord van het speelvlak 1 geduwde penningen worden opgevangen in een opvangopening 9 van een winstbakje 10 waarvan de uitgang zich buiten
de kast van het spel bevindt, zodat de speler de opgevangen speelen eventueel winstpenningen of waardebonnen kan wegnemen. Langs elk van de over elkaar liggende zijboorden van het speelvlak 1
<EMI ID=10.1>
De dwarsdoorsnede van deze kasgoot heeft een zodanige vorm dat de
<EMI ID=11.1>
opgevangen penningen en/of bonnen, slechts één voor één de uitgang 13 van de kasgoot kunnen verlaten om in de kas (niet voorgesteld) van het spel terecht te komen. Voor genoemde uit-
<EMI ID=12.1>
wordt wanneer er een penning of bon passeert. Dit kontakt maakt deel uit van het stroomnet 15 van een teller 16 van gelijk welke gekende soort die bij voorkeur van een instelwerk (niet voorgesteld) is voorzien. Hierdoor kan vooraf worden bepaald na hoeveel impulsen van het kontakt 14, de kontaktarmen 17 van de teller 16.
<EMI ID=13.1>
<EMI ID=14.1>
<EMI ID=15.1>
"Automatic slide game."
The invention relates to an automatic sliding game with
a playing surface, an above said playing surface movable playing surface
<EMI ID = 1.1>
for inserting a token and the other of which
end is above the playing surface and along which the thrown game token lands on said playing surface on which
also winnings or coupons are placed by the
cash holder, one extending across the width of the playing surface
and in the longitudinal direction of the playing surface to below the exit
of said game token trough sliding push plate back and forth
and along the sides of the playing surface at least one collecting opening of a player's winning tray and one collecting opening
of a greenhouse for the cashier, which openings the <EMI ID = 2.1> mentioned
Such a game has the disadvantage that the cashier at intervals can collect profit tokens and / or vouchers.
<EMI ID = 3.1>
normal number of chances of winning. If the cashier does not adhere to this, for example because he has other activities in the meantime, the game loses its appeal.
In order to elucidate this and also to allow the cashier to have more free time, according to the invention the game is provided with an automatic device which, without the intervention of the cashier, at regular times the playing surface.
<EMI ID = 4.1>
At this point, between the greenhouse of the cashier and its receiving opening, an outlet is provided which allows the tokens and / or receipts to pass one by one only, with which outlet cooperates an electrical contact commanded by the passing tokens and / or receipts, which contact controls the circuit of a counter, which in turn controls a distribution device provided with profit tokens and / or coupons to deliver a profit token or coupon on the playing surface whenever a certain number of tokens or coupons have ended up in the cashier's cashier.
By way of example, without any limiting character, a more detailed description of a possible embodiment of the sliding game according to the invention follows below. This description refers to the accompanying drawing, which schematically shows a perspective view of the main parts of the game.
In this drawing it is noted that the game, which is housed in a cabinet not shown, has a cutting surface 1, the front part A of which has been filled by the cashier or operator.
<EMI ID = 5.1>
Vouchers can also be used instead of winnings. The rear part B of the playing surface remains free. At the front of the playing surface 1, a playing token chute 4, which slopes down towards said surface, is arranged in a holder 5 and which can preferably be pivoted by the player in both a horizontal and vertical plane. The front end of said gutter
<EMI ID = 6.1>
located. The rear end of said gutter is above the free part B of the playing surface 1. On this free
<EMI ID = 7.1>
<EMI ID = 8.1>
moved. Of course, any suitable flotation mechanism can be used for this. The mechanism is actuated in a known manner when a playing token is inserted into the insertion slot 6 and which is built into the channel 4.
contact (not shown) and then on the free
<EMI ID = 9.1>
When the front of the playing surface 1 is moved, the playing token that has fallen on the playing surface is pushed between the other tokens, so that tokens are pushed over the front and side edges of the playing surface 1. The tokens pushed over the front edge of the playing surface 1 are collected in a collecting opening 9 of a winning tray 10, the exit of which is outside.
the cabinet of the game, so that the player can take away the collected games and any winnings or coupons. Along each of the superimposed side edges of the playing surface 1
<EMI ID = 10.1>
The cross-section of this greenhouse gutter has such a shape that the
<EMI ID = 11.1>
tokens and / or coupons collected, can only leave the exit 13 of the cash gutter one by one to end up in the cash box (not shown) of the game. For mentioned out-
<EMI ID = 12.1>
when a token or receipt passes. This contact forms part of the power supply network 15 of a counter 16 of any known type, which is preferably provided with a setting device (not shown). It is hereby possible to predetermine after how many pulses from the contact 14, the contact arms 17 of the counter 16.
<EMI ID = 13.1>
<EMI ID = 14.1>
<EMI ID = 15.1>