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" BILLARD A FONCTIONNEMENT SEMI-AUTOMATIQUE ET PLAN
DE JEU REPETANT LE TRACE DU CHAMP DE JEU DU FOOT-BALL"
L'invention a pour but un billard à fonction- nement semi-automatique, dans lequel la balle est contrôlée par un certains nombres de leviers angulaire- ment mobiles, pivotant sur le plan du jeu et actionnés
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par des organes électriques commandés par les joueurs au moyen d'interrupteurs à pression.
Les caractéristiques principales de l'objet de l'invention peuvent être résumées comme suit : - La surface, autrement dite le champ de jeu, reproduit.le tracé d'un véritable champ de jeu pour foot-ball ; - le plan dudit champ est constitué par deux surfaces inclinées, réunies au long d'une ligne transversale mitoyenne, surélevée par rapport au champ de jeu; cette disposition a deux surfaces inclinées est faite de façon à présenter la partie plus élevée en correspondance de la ligne d'union, tandis que les deux zones plus basses se trouvent aux extrémités opposées du champ, où se trouvent deux trous, ou portes pour la balle en jeu ; - au moins deux joueurs sont nécessaires pour faire une partie et chacun d'entre eux contrôle et actionne six leviers oscillants ;
- six de ces leviers oscillants commandés par chaque joueur agissent dans le demi-champ de l'adversaire ; - la balle est catapultée au début de chaque partie et remise dans le champ, latéralement par rapport à son étendue ; - il existe au centre du champ, un élément de renvoi élastique ayant la forme d'une sphère ; - dans chaque demi-champ, c'est à dire dans la zone centrale de chaque surface inclinée, il est prévu un trou capable de contenir la balle en jeu, qui est ensuite expulsée au moyen d'un levier actionné
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par un relais ;
la direction imprimée à la balle est celle du trou, ou porte, adversaire, qui est contrôlée par une paire de leviers oscillants ma- noeuvrés par le joueur défendant la porte, de sorte que chacun des joueurs commande deux leviers situés à proximité de sa propre porte, six leviers situés dans le champ adversaire, et, en plus, le levier destiné à expulser la balle qui peut se trouver dans le trou situé en face de la porte de l'adversaire ; - tout le périmètre du champ est entouré par des éléments de rebondissement élastique, dont quelques uns sont renforcés par des relais qui restent excités et déclenchent un levier de chasse dès qu'ils sont heurtés par la balle en jeu ;
- l'ensemble dispose, enfin, d'une série de balles, de sorte que, au fur et à mesure qu'un but est enregistré, une nouvelle balle est introduite dans le jeu, jusqu'à épuisement de la série. Four reprendre le jeu, il est nécessaire - comme de coutume - d'introduire une fiche ou une monnaie métallique, qui dégage un dispositif de retenue des balles.
La description qui va suivre se réfère au dessin schématique ci-joint, où : - la fig. 1 est une vue perspective en.plan du billard complet ; - la fig. 2 illustre, à une plus grande échelle, le plan du jeu en particulier ; - la fig. 3 est une section verticale longi- tudinale du plan de jeu susdit ; - la fig. 4 est un détail de la section représentée dans la fig. 3, illustrant le mécanisme
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de renvoi des balles tombées dans les trous ; - la fig. 5 illustre, par une section verticale, le mécanisme pour ramener successivement les balles dans le jeu .
Ainsi qu'il est représenté dans les figures 1, 2, 3, le ;plan du billard est essentiellement éllip- tique et reproduit le plan d'un champ de jeu pour le foot-ball. La surface totale du jeu est constituée par les surfaces des deux demi-plans inclinés A,B réunis au centre et est entourée de tout côté par des éléments de rebondissement élastiques -C - disposés de façon à recevoir et à renvoyer la balle pendant ses évolutions.
Chaque demi-plan incliné A,B - fig. 1 et 2 - porte six leviers oscillants b1, b2, b4, b5,b6, respec- tivement : al a2 a3 a4 a5 a6 . Les leviers b1 b3 b5, pivotés sur le plan A, sont commandés au moyen du bouton b' ; les leviers b2 b4 b6 au moyen du bouton b''. D'une façon analogue, les leviers a1 a3 a5sont commandés, tous ensemble, au moyen du bouton à pres- sion a ', et les leviers a2 a4 a6, au moyen du bouton à pression a " . La paire de leviers oscillants a7 a8, qui défendent la porte du champ A, sont actionnés singulièrement et respectivement par les boutons à pression a7 et a8 . Les leviers b7 et b8 se référant à la porte du champ B sont commandés, respectivement par les boutons à pression b7 et b8 .
Il est enfin prévu, pour chaque demi-plan un trou A', respectivement B', dans lesquels la balle en jeu peut s'introduire éventuellement au cours de la partie, La balle peut être lancée dans la direction
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de la porte A , en agissant sur le bouton b à dispo- sition du joueur adversaire ( fig.2), tandis que la balle est lancée du trou B' dans la direction de la porte B , en manoeuvrant le bouton a , à dispo- sition du joueur est confié le champ A et la défense de la porte A .
En appuyant sur le bouton a , il s'établit le circuit d'excitation du relais A1 ( fig. 3 et 4) qui, en agissant sur le levier A2, lance la balle, vers la porte B dont la défense est assurée par les leviers oscillants b7 et b8 , comme on l'a déjà dit précédemment. D'une façon analogue, mais inverse, la même chose se passe pour le trou B', le relais B1, le levier B2 et la porte A .
Les balles qui pénètrent dans une des portes A , B , passent au-dessous du plan du jeu et sont recueillies dans le conduit D, fig.5 , d'où elles peuvent être remises en jeu au moyen du secteur oscil- lant E et du levier à déclic élastique F, qui soulèvent les balles à la hauteur du second conduit D' et les lancent, moyennant le levier à déclic C, à travers l'orifice de sortie H et dans le champ de jeu. La sphère I, fixée au centre du plan de jeu, est élastique et constitue une borne de renvoi de la balle dans le jeu.
Les balles peuvent aussi être remises en jeu au moyen du relais L actionnant un bras L'.
Les règles du jeu sont intuitives et le billard en question peut être joué par deux ou par quatre personnes.