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" BILLARD A FONCTIONNEMENT SEMI-AUTOMATIQUE ET PLAN
DE JEU REPETANT LE TRACE DU CHAMP DE JEU DU FOOT-BALL"
L'invention a pour but un billard à fonction- nement semi-automatique, dans lequel la balle est contrôlée par un certains nombres de leviers angulaire- ment mobiles, pivotant sur le plan du jeu et actionnés
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par des organes électriques commandés par les joueurs au moyen d'interrupteurs à pression.
Les caractéristiques principales de l'objet de l'invention peuvent être résumées comme suit : - La surface, autrement dite le champ de jeu, reproduit.le tracé d'un véritable champ de jeu pour foot-ball ; - le plan dudit champ est constitué par deux surfaces inclinées, réunies au long d'une ligne transversale mitoyenne, surélevée par rapport au champ de jeu; cette disposition a deux surfaces inclinées est faite de façon à présenter la partie plus élevée en correspondance de la ligne d'union, tandis que les deux zones plus basses se trouvent aux extrémités opposées du champ, où se trouvent deux trous, ou portes pour la balle en jeu ; - au moins deux joueurs sont nécessaires pour faire une partie et chacun d'entre eux contrôle et actionne six leviers oscillants ;
- six de ces leviers oscillants commandés par chaque joueur agissent dans le demi-champ de l'adversaire ; - la balle est catapultée au début de chaque partie et remise dans le champ, latéralement par rapport à son étendue ; - il existe au centre du champ, un élément de renvoi élastique ayant la forme d'une sphère ; - dans chaque demi-champ, c'est à dire dans la zone centrale de chaque surface inclinée, il est prévu un trou capable de contenir la balle en jeu, qui est ensuite expulsée au moyen d'un levier actionné
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par un relais ;
la direction imprimée à la balle est celle du trou, ou porte, adversaire, qui est contrôlée par une paire de leviers oscillants ma- noeuvrés par le joueur défendant la porte, de sorte que chacun des joueurs commande deux leviers situés à proximité de sa propre porte, six leviers situés dans le champ adversaire, et, en plus, le levier destiné à expulser la balle qui peut se trouver dans le trou situé en face de la porte de l'adversaire ; - tout le périmètre du champ est entouré par des éléments de rebondissement élastique, dont quelques uns sont renforcés par des relais qui restent excités et déclenchent un levier de chasse dès qu'ils sont heurtés par la balle en jeu ;
- l'ensemble dispose, enfin, d'une série de balles, de sorte que, au fur et à mesure qu'un but est enregistré, une nouvelle balle est introduite dans le jeu, jusqu'à épuisement de la série. Four reprendre le jeu, il est nécessaire - comme de coutume - d'introduire une fiche ou une monnaie métallique, qui dégage un dispositif de retenue des balles.
La description qui va suivre se réfère au dessin schématique ci-joint, où : - la fig. 1 est une vue perspective en.plan du billard complet ; - la fig. 2 illustre, à une plus grande échelle, le plan du jeu en particulier ; - la fig. 3 est une section verticale longi- tudinale du plan de jeu susdit ; - la fig. 4 est un détail de la section représentée dans la fig. 3, illustrant le mécanisme
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de renvoi des balles tombées dans les trous ; - la fig. 5 illustre, par une section verticale, le mécanisme pour ramener successivement les balles dans le jeu .
Ainsi qu'il est représenté dans les figures 1, 2, 3, le ;plan du billard est essentiellement éllip- tique et reproduit le plan d'un champ de jeu pour le foot-ball. La surface totale du jeu est constituée par les surfaces des deux demi-plans inclinés A,B réunis au centre et est entourée de tout côté par des éléments de rebondissement élastiques -C - disposés de façon à recevoir et à renvoyer la balle pendant ses évolutions.
Chaque demi-plan incliné A,B - fig. 1 et 2 - porte six leviers oscillants b1, b2, b4, b5,b6, respec- tivement : al a2 a3 a4 a5 a6 . Les leviers b1 b3 b5, pivotés sur le plan A, sont commandés au moyen du bouton b' ; les leviers b2 b4 b6 au moyen du bouton b''. D'une façon analogue, les leviers a1 a3 a5sont commandés, tous ensemble, au moyen du bouton à pres- sion a ', et les leviers a2 a4 a6, au moyen du bouton à pression a " . La paire de leviers oscillants a7 a8, qui défendent la porte du champ A, sont actionnés singulièrement et respectivement par les boutons à pression a7 et a8 . Les leviers b7 et b8 se référant à la porte du champ B sont commandés, respectivement par les boutons à pression b7 et b8 .
Il est enfin prévu, pour chaque demi-plan un trou A', respectivement B', dans lesquels la balle en jeu peut s'introduire éventuellement au cours de la partie, La balle peut être lancée dans la direction
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de la porte A , en agissant sur le bouton b à dispo- sition du joueur adversaire ( fig.2), tandis que la balle est lancée du trou B' dans la direction de la porte B , en manoeuvrant le bouton a , à dispo- sition du joueur est confié le champ A et la défense de la porte A .
En appuyant sur le bouton a , il s'établit le circuit d'excitation du relais A1 ( fig. 3 et 4) qui, en agissant sur le levier A2, lance la balle, vers la porte B dont la défense est assurée par les leviers oscillants b7 et b8 , comme on l'a déjà dit précédemment. D'une façon analogue, mais inverse, la même chose se passe pour le trou B', le relais B1, le levier B2 et la porte A .
Les balles qui pénètrent dans une des portes A , B , passent au-dessous du plan du jeu et sont recueillies dans le conduit D, fig.5 , d'où elles peuvent être remises en jeu au moyen du secteur oscil- lant E et du levier à déclic élastique F, qui soulèvent les balles à la hauteur du second conduit D' et les lancent, moyennant le levier à déclic C, à travers l'orifice de sortie H et dans le champ de jeu. La sphère I, fixée au centre du plan de jeu, est élastique et constitue une borne de renvoi de la balle dans le jeu.
Les balles peuvent aussi être remises en jeu au moyen du relais L actionnant un bras L'.
Les règles du jeu sont intuitives et le billard en question peut être joué par deux ou par quatre personnes.
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"BILLIARDS WITH SEMI-AUTOMATIC OPERATION AND PLAN
OF PLAY REPEATING THE TRACE OF THE FIELD OF PLAY OF FOOTBALL "
The object of the invention is a billiard table with semi-automatic operation, in which the ball is controlled by a certain number of angularly movable levers, pivoting in the plane of the game and actuated.
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by electrical components controlled by the players by means of pressure switches.
The main characteristics of the object of the invention can be summarized as follows: - The surface, in other words the field of play, reproduces the outline of a real field of play for football; - The plane of said field is formed by two inclined surfaces, united along a common transverse line, raised relative to the field of play; this arrangement has two inclined surfaces is made so as to present the higher part in correspondence with the line of union, while the two lower zones are at the opposite ends of the field, where there are two holes, or doors for the ball in play; - at least two players are needed to play a game and each of them controls and operates six swinging levers;
- six of these oscillating levers controlled by each player act in the opponent's half-field; - the ball is catapulted at the start of each game and returned to the field, laterally in relation to its extent; - There is at the center of the field, an elastic return element having the shape of a sphere; - in each half-field, that is to say in the central zone of each inclined surface, there is a hole capable of containing the ball in play, which is then expelled by means of an actuated lever
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by a relay;
the direction imparted to the ball is that of the opponent's hole, or gate, which is controlled by a pair of swinging levers operated by the player defending the gate, so that each player controls two levers located near his own gate, six levers located in the opponent's field, and, in addition, the lever intended to expel the ball which may be in the hole located in front of the opponent's gate; - the whole perimeter of the field is surrounded by elastic rebound elements, some of which are reinforced by relays which remain energized and trigger a hunting lever as soon as they are struck by the ball in play;
- the set has, finally, a series of balls, so that, as a goal is scored, a new ball is introduced into the game, until the series is exhausted. To resume play, it is necessary - as usual - to introduce a plug or a metal coin, which releases a ball retainer.
The following description refers to the attached schematic drawing, where: - fig. 1 is a perspective view en.plan of the complete billiard table; - fig. 2 illustrates, on a larger scale, the plan of the game in particular; - fig. 3 is a longitudinal vertical section of the aforesaid game plan; - fig. 4 is a detail of the section shown in FIG. 3, illustrating the mechanism
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returning balls that have fallen into holes; - fig. 5 illustrates, by a vertical section, the mechanism for successively bringing the balls back into the game.
As shown in Figures 1, 2, 3, the plan of the billiard table is essentially elliptical and reproduces the plan of a field of play for soccer. The total surface of the game consists of the surfaces of the two inclined half-planes A, B united in the center and is surrounded on all sides by elastic rebounding elements -C - arranged so as to receive and return the ball during its evolutions. .
Each inclined half-plane A, B - fig. 1 and 2 - carries six swinging levers b1, b2, b4, b5, b6, respec- tively: al a2 a3 a4 a5 a6. The levers b1 b3 b5, pivoted on plane A, are controlled by means of button b '; levers b2 b4 b6 using button b ''. Similarly, the levers a1 a3 a5 are controlled, all together, by means of the pressure button a ', and the levers a2 a4 a6, by means of the pressure button a ". The pair of oscillating levers a7 a8 , which defend the door of field A, are operated singularly and respectively by the press-buttons a7 and a8. The levers b7 and b8 referring to the door of the field B are controlled, respectively by the press-buttons b7 and b8.
Finally, a hole A ', respectively B' is provided for each half-plane, into which the ball in play can possibly be introduced during the game. The ball can be thrown in the direction
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from gate A, by operating button b available to the opposing player (fig. 2), while the ball is thrown from hole B 'in the direction of gate B, by operating button a, available - the player's position is given to field A and the defense of gate A.
By pressing button a, the excitation circuit of relay A1 is established (fig. 3 and 4) which, by acting on lever A2, launches the ball towards gate B, the defense of which is ensured by the oscillating levers b7 and b8, as we have already said before. In a similar way, but in reverse, the same thing happens for hole B ', relay B1, lever B2 and door A.
The balls which enter one of the gates A, B, pass below the plane of the game and are collected in the duct D, fig. 5, from where they can be put back into play by means of the oscillating sector E and of the elastic click lever F, which lift the balls to the height of the second duct D 'and throw them, by means of the click lever C, through the outlet opening H and into the playing field. The sphere I, fixed at the center of the game plan, is elastic and constitutes a terminal for returning the ball in the game.
The balls can also be put back into play by means of the relay L actuating an arm L '.
The rules of the game are intuitive and the billiards in question can be played by two or by four people.