<Desc/Clms Page number 1>
"PERFECTIONNEMENTS AUX DISPOSITIFS MARQUEURS DE JEUX ".
La présente invention se rapporte aux dispositifs marqueurs de jeux. L'invention a pour objet la réalisation simple de dispositifs marqueurs, adaptés pour exhiber le renseignement nécessaire d'une manière apparente et clairement visible,et susceptibles d'être actionnés d'une manière facile et rapide pour changer le renseignement exhibé,selon les nécessités.
Suivant l'invention,un dispositif marqueur pour jeux comprend un panneau ou un corps portant différents nombres de marquage en co mbinaison avec une pluralité d'obturateurs ou de volets mobiles, adaptés pour couvrir ou pour cacher la totalité des dits nombres,mais capables d'être manoeuvres individuellement pour exhiber un quelconque ou plusieurs des dits nombres.
De même, suivant l'invention un dispositif marqueur pour jeux comprend un carter,logement ou corps creux contenant une
<Desc/Clms Page number 2>
source d'dol@ irage ou d'illumination etpourvu sur le devant d'une série de fenêtre ou d'ouvertures adaptées pour exhiber différents nombres, ou autres signes de marquage illuminés, en combinaison avec une pluralité d'obturateurs ou de volets mobiles, adaptés pour couvrir ou pour cacner la totalité des dites fenêtres ou ouvertures,mais capables d'être manoeuvres individuellement, pour exhiber une quelconque ou plusieurs des dites fenê- tres,ou ouvertures,selon le désir,dans le but d'exhiber le ren- seignement illuminé qu'elles comportent.
Les nombres de marquage et les obturateurs ou volets peuvent être disposés l'un en dessous de l'autre,en forme tubulaire, et en un ou plusieurs groupes ou séries, et les obturateurs ou volets peuvent être disposés de maniere coulissante ou angu- lairement déplaçable et être manoeuvres à la main, ou être actionnés mécaniquement ou électriquement,par exemple à l'aide d'un clavier.
La figure 1 du dessin annexe est une élévation de face d'un dispositif marqueur peur jeux,convenant pour billards, construit suivant la présente invention.
La figure 2 est une coupe transversale verticale dans le dispositif, suivant la ligne II-II figure I.
La figure 3 est une élévation de face, à plus grande échelle, d'une partie du dispositif,certains nombres démarquage étant montrés exhibés.
La figure 4 est une vue similaire,mais montrant le cadrer de rappel en position déplacée pour ramener tous les volets dans leur position initiale, dans laquelle ils couvrent les nombres.
La figure 5 est une coupe verticale dans une partie de l'appareil, montrant plus clairement les guides des obturateurs.
La figure 6 est une soupe horizontale dans les obturateurs.
La figure 7 est une élévation du dos du dispositif, la partie arrière de ce dernier étant enlevée.
La figure 8 est une vue en perspective du cadre de rappel.
La figure 9 représente schématiquement une variante d'exé- cution.
<Desc/Clms Page number 3>
En se reportant aux figures 1 à 8 des dits dessins,le dispositif marqueur pour billards y représenté comprend un carter vertical 1 semblable à une boite,fermé à l'arriere par un couvercle -2 et pourvu intérieurement d'un nombre de lampes électriques 27 d'un type approprié quelconque, adaptées pour illuminer la paroi de devant du carter. Pour contribuer à l'obtention d'un éclairage uniforme de la dite paroi de devant,les faces intérieures des parois latérales et du couvercle de derrière 2 peuvent être argentées,peintes en blanc, ou autrement pourvues de surfaces réfléchissantes; ou, des réflecteurs appropriés peuvent être disposés à, l'intérieur du carter.
Le dispositif marqueur est pourvu de deux jeux ou groupes de nombres de marquage et d'obturateurs, un pour chaque joueur, placés sur le carter à côté l'un de l'autre,sous les entêtes respectives "A" et " B" . Dans la paroi de devant deux grands: panneaux 3 en verre,en celluloïd ou en une autre matière transparente ou translucide, sont disposés derrière des ouvertures appropriées,un par jeu ou groupe de nombres de chaque joueur.
Sur chacun des dits panneaux 3 est appliquée par peinture,par découpage,par impression ou autrement,une pluralité de rangées ou colonnes verticales,situées l'une à côté de l'autre,de nombres clairement transparents ou translucides,désignéspar 4 ,ces nombres ,lorsqu'ils sont découverts,apparaissant illuminés par la lumière transmise de l'arrière au travers d'eux,et étant rangés de 0 à 99, par exemple à. vingt par colonne verticale.
Cote à côte, avec ces nombres illuminés sont disposées des colonnes adjacentes de nombres guides ou indicateurs correspondants,dési- gnés par 5, ces nombres guides n'étant toutefois pas translucides,mais opaques et appliqués sur la face du panneau en verre par peinture ou autrement ..L'opacité de ces nombres peut être assurée par des bandes noires ¯6 en matière appropriée, appliquées à la face postérieure du panneau, derrière ces nombres,comme représenté à la figure 7.
Sur le devant du carter de manière à couvrir les ouvertures des panneaux,est fixée une série de bandes métalliques de section
<Desc/Clms Page number 4>
en forme de chenal 'olat 7, disposées horizontalement,de manière contigue, chaque bande s'étendant sur une rangée horizontale de nombres et présentant des ouvertures ou fenêtres 8,9 aux travers desquelles les nombres de Marquage et les nombres guides 4,5, respectivement,peuvent être exhibés. Les dites bandes en forme de chenal 7. présentent des rebords ou ailes surplombant supérieurs et inférieurs 10 et dans chaque bande en forme de chenal sont disposés des volets coulissant 11, un pour chaque colonne verticale de nombres de marquage croisée par la bande.
Ces volets 11 sont placés d'abord en alignement vertical, en couvrant tous les nombres de marquage 4 de chaque colonne, mais chaque volet est adapté pour être déplacé latéralement à la main ,pour découvrir n'importe quel nombre particulier de marquage,de manière à se trouver alors devant le nombre guide correspondant. Les volets 12 présentent à leurs bords ,des gorges 12 s'engageant sur les ailes 10 des bandes 7, et sont pourvus sur le devant de tourillons ou poussoirs 13, au moyen desquels ils peuvent être facilement déplacés.
Comme mentionné plus haut,tous les volets 11 des différentes colonnes verticales se trouvent d'abord en alignement vertical,en couvrant la totalité des nombres démarquage 4.
Lorsqu'un point est fait par un joueur, le volet approprié, indiqué par le nombre guide, indiqué sur le côté est déplacé vers la g.auche,de manière à découvrir l'ouverture ou la fenêtre 8 se trouvant derriure lui et à exhiber ainsi le nombre de marqua ge exact, qui sera clairement visible par suite de son illuminat ion par l'arriere. Afin de donner un contrôle au marquage, la ou les fenêtres montrant les marques du ou des marquages précédents peuvent être laissées découvertes jusqu'à, la fin du jeu. Dans les dessins différents voletssont ainsi représentés en position découverte. De cette manière,lorsque la limite des nombres de marquage a été atteinte,les joueurs voienta suite détaillée de tous les marquages faits au cours de la progression du j eu.
A chaque centaine de marquage tous les volets 11 sont ra-
<Desc/Clms Page number 5>
menés à leurs positions initiales et les centaines sont marquées sur une série supérieure, à volets similaires 14 mobiles dans une bande supérieure 15 en forme de chenal,poux découvrir l'une ou l'autre ouverture d'une série d'ouvertures 16 dans la dite bande, au travers desquelles des nombres translucides illuminés 17, indiquant "100", "200", "300", etc.. jusqu'à un ordre quelconque, peuvent être exhibés.
Pour ramener tous les volets rapidement dans leurs positions initiales il est fait usage d'un cadre glissière ou d'une grille glissière 18 pour chaque jeu ou groupe,adapté ou adaptée pour ramener tous les volets du même jeu à la fois. Ce cadre ou cette grille 18.. est de forme rectangulaire divisée par des barres intermédiaires verticales 19 écartées l'une de l'au- tre d'une distance égale à la somme des largeurs des deux rangées ou colonnes d 'ouvertures adjacentes 8,9. Les barres de tête, respectivement de pied,de la grille présentent des parties formant rebords 20 qui s'engage entre les ailes des bandes de guidage en forme de chenal 21 ,22, disposées respectivement au dessus et en dessous des groupes d'ouvertures et de nombres .
Pendant le jeu,la grille 18 reçoit la position représentée dans les figures 1 et 3 ,ce qui permet aux volets d'être déplacés trars- versalement pour découvrir les nombres voulus. Pour ramener tous les volets ouverts en position initiale, à la fin de chaque centaine de marquage, la grille est gliasée vers la droite, les 'parres verticales entrainant les volets avec elles,jusqu'à, ce que les ouvertures de marquage soient fermées,comme représenté dans la figure 4. La grille est alors ramenée dans sa position précé- dente,pour continuer le jeu. Des arrêts,tels que 23 ,23a, peuvent être prévus,pour limiter le mouvement de la grille de refoulement dans les deux directio ns.
Les barres verticales de la grille 18 sèment d'arrêts pour limiter le mouvement et pour mettre en position les volets 11,
La bande en forme de chenal 21 peut présenter des ouvertures 34 pour exhiber les désignations clairement translucides et illuminées "A" et "B" au dessus des groupes respectifs des nom-
<Desc/Clms Page number 6>
bres de marquage. La partie supérieure du carter peut être munie d'une tête prolongée 25 garnie de fenêtres ou panneaux illuminés 26 pour l'exhibition d'annonces ou d'affiches.
Les nombres de marquage, au lieu d'être groupés en colonnes ou rangées verticales,peuvent sé, suivre horizontalement, les volets étant alors déplaçables verticalement et étant combinés, si nénessaire, avec des moyens de friction, ou autres pour les retenir dans la position dans laquelle ils sont amenés.
De même, les volets, au lieu de glisser,peuvent pivoter ou être articulés pour couvrir et découvrir les nombres de marquage.
Le cas échéant,les volets peuvent être actionnés mé- caniquement ou électriquement,par exemple au moyen d'un clavier, au lieu d'être déplacés à la main.
Suivant la variante d'exécution représentée schématiquement dans la figure 9 en coupe horizontale, les nombres de marquage, au lieu d'être disposés sur une partie fixe,peuvent être prévus en rangées verticales,de 0 à, 100 ou à un autre nombre,sur une série de facettes d'un corps 28 verticalement disposé,creux, en verre ou autre matière transparente, garni intérieurement d'une lampe et ..tonte de manière rotative autour d'un axe vertical dans un carter 1, les nombres sur la face de devant étant situés derrière les ouvertures 8 d'une série verticale de chenaux horizontaux 7, arrangées comme dans le dispositif décrit plus haut,chaque chenal 7¯ contenant un volet coulissant 11 adapté pour être déplacé d'un coté pour exhiber tout nombre voulu sur le corps en verre 28.
En tournant le dit corps,par exemple par son extrémité inférieure,l'une quelconque des colonnes verticales de nombres ou signes peut être amenée à volonté derrière les ouvertures ¯8 dans les chenaux guides. Ou,le corps creux pourrait être disposé horizontalement et les volets être dépla- çables verticalement.
Suivant une sutre variante d'exécution on peut se passer d'une illumination des fenêtres par l'arrière, les nombres démar- quage étant alors prévus sur la face de devant d'un panneau opa-
<Desc/Clms Page number 7>
<Desc / Clms Page number 1>
"IMPROVEMENTS TO GAME MARKING DEVICES".
The present invention relates to game marker devices. The object of the invention is the simple production of marker devices, adapted to display the necessary information in an apparent and clearly visible manner, and capable of being actuated in an easy and rapid manner to change the displayed information, according to the needs. .
According to the invention, a marker device for games comprises a panel or a body bearing different numbers of marking in conjunction with a plurality of shutters or movable shutters, adapted to cover or to hide all of said numbers, but capable of 'be individually maneuvered to display any one or more of said numbers.
Likewise, according to the invention, a marker device for games comprises a casing, housing or hollow body containing a
<Desc / Clms Page number 2>
source of dol @ irage or illumination and provided on the front of a series of windows or openings adapted to exhibit different numbers, or other illuminated marking signs, in combination with a plurality of shutters or movable shutters, adapted to cover or conceal all of said windows or openings, but capable of being individually operated, to exhibit any one or more of said windows, or openings, as desired, for the purpose of exhibiting the encounter. the illuminated seignage they contain.
The marking numbers and the shutters or shutters may be arranged one below the other, in tubular form, and in one or more groups or series, and the shutters or shutters may be arranged in a sliding or angular manner. movable and maneuverable by hand, or be operated mechanically or electrically, for example using a keyboard.
Figure 1 of the accompanying drawing is a front elevation of a game marker device suitable for billiards constructed in accordance with the present invention.
Figure 2 is a vertical cross section in the device, taken along the line II-II figure I.
Figure 3 is a front elevation, on a larger scale, of part of the device, certain markdown numbers being shown on display.
Figure 4 is a similar view, but showing the return frame in the displaced position to return all the flaps to their initial position, in which they cover the numbers.
Figure 5 is a vertical section through part of the apparatus, showing more clearly the guides of the shutters.
Figure 6 is a horizontal soup in the shutters.
Figure 7 is a rear elevation of the device with the rear portion of the device removed.
Figure 8 is a perspective view of the return frame.
FIG. 9 schematically represents an alternative embodiment.
<Desc / Clms Page number 3>
Referring to Figures 1 to 8 of said drawings, the billiard marker device shown therein comprises a vertical casing 1 similar to a box, closed at the rear by a cover -2 and internally provided with a number of electric lamps 27 of any suitable type, adapted to illuminate the front wall of the housing. To help achieve uniform illumination of said front wall, the inner faces of the side walls and the back cover 2 may be silver, painted white, or otherwise provided with reflective surfaces; or, suitable reflectors can be disposed within the housing.
The scoring device is provided with two sets or groups of scoring numbers and shutters, one for each player, placed on the housing next to each other, under the respective headings "A" and "B". In the front wall two large: panels 3 made of glass, celluloid or another transparent or translucent material, are arranged behind appropriate openings, one per set or group of numbers of each player.
On each of said panels 3 is applied by painting, cutting, printing or otherwise, a plurality of vertical rows or columns, located one next to the other, of clearly transparent or translucent numbers, designated by 4, these numbers , when uncovered, appearing illuminated by the light transmitted from behind through them, and being ranged from 0 to 99, for example at. twenty per vertical column.
Side by side, with these illuminated numbers are arranged adjacent columns of corresponding guide or indicator numbers, designated by 5, these guide numbers however not being translucent, but opaque and applied to the face of the glass panel by painting or otherwise ..The opacity of these numbers can be ensured by black bands ¯6 of suitable material, applied to the rear face of the panel, behind these numbers, as shown in figure 7.
On the front of the casing so as to cover the panel openings, is fixed a series of metal strips of cross section
<Desc / Clms Page number 4>
channel-shaped 'olat 7, arranged horizontally, contiguously, each strip extending over a horizontal row of numbers and having openings or windows 8,9 through which the Marking numbers and the guide numbers 4,5, respectively, can be exhibited. Said channel-shaped strips 7. have upper and lower overhanging edges or wings 10 and in each channel-shaped strip are arranged sliding shutters 11, one for each vertical column of marking numbers crossed by the strip.
These 11 flaps are first placed in vertical alignment, covering all 4 marking numbers of each column, but each flap is adapted to be moved laterally by hand, to uncover any particular marking number, so to be then in front of the corresponding guide number. The flaps 12 have at their edges, grooves 12 engaging on the wings 10 of the bands 7, and are provided on the front with pins or pushers 13, by means of which they can be easily moved.
As mentioned above, all flaps 11 of the different vertical columns are first in vertical alignment, covering all of the 4 markdown numbers.
When a point is made by a player, the appropriate shutter, indicated by the guide number, indicated on the side is moved to the left, so as to discover the opening or window 8 behind him and to exhibit thus the exact number of markings, which will be clearly visible as a result of its illumination from the rear. In order to give control to the marking, the window (s) showing the marks of the previous mark (s) can be left uncovered until the end of the game. In the drawings, various shutters are thus represented in the uncovered position. This way, when the limit on the number of markings has been reached, players will see a detailed follow-up of all the markings made during the progress of the game.
At every hundred marking, all flaps 11 are removed.
<Desc / Clms Page number 5>
led to their initial positions and the hundreds are marked on an upper series, with similar flaps 14 movable in a channel-shaped upper band 15, lice discover one or the other opening of a series of openings 16 in the said band, through which illuminated translucent numbers 17, indicating "100", "200", "300", etc., up to any order, can be displayed.
To return all the shutters quickly to their initial positions, use is made of a sliding frame or a sliding grid 18 for each set or group, adapted or adapted to return all the shutters of the same set at the same time. This frame or this grid 18 .. is rectangular in shape divided by vertical intermediate bars 19 spaced apart by a distance equal to the sum of the widths of the two rows or columns of adjacent openings 8, 9. The head bars, respectively the foot bars, of the grid have portions forming rims 20 which engage between the wings of the channel-shaped guide strips 21, 22, arranged respectively above and below the groups of openings and of numbers.
During play, the gate 18 is assigned the position shown in Figures 1 and 3, which allows the flaps to be moved transversely to uncover the desired numbers. To bring all the open shutters back to their initial position, at the end of each hundred marking, the grille is slid to the right, the vertical sides pulling the shutters with them, until the marking openings are closed, as shown in figure 4. The grid is then brought back to its previous position, to continue the game. Stops, such as 23, 23a, can be provided, to limit the movement of the delivery grid in the two directions. ns.
The vertical bars of the grid 18 sow stops to limit movement and to position the shutters 11,
The channel-shaped strip 21 may have apertures 34 to exhibit the clearly translucent and illuminated designations "A" and "B" above the respective groups of names.
<Desc / Clms Page number 6>
marking bres. The upper part of the housing may be provided with an extended head 25 fitted with illuminated windows or panels 26 for displaying advertisements or posters.
The marking numbers, instead of being grouped in vertical columns or rows, can follow horizontally, the shutters then being movable vertically and being combined, if necessary, with friction means, or the like to hold them in position. in which they are brought.
Likewise, the shutters, instead of sliding, can pivot or be hinged to cover and uncover the marking numbers.
If necessary, the shutters can be actuated mechanically or electrically, for example by means of a keyboard, instead of being moved by hand.
According to the variant embodiment shown schematically in FIG. 9 in horizontal section, the marking numbers, instead of being arranged on a fixed part, can be provided in vertical rows, from 0 to 100 or to another number, on a series of facets of a vertically disposed body 28, hollow, of glass or other transparent material, lined internally with a lamp and ... mowed rotatably about a vertical axis in a housing 1, the numbers on the front face being located behind the openings 8 of a vertical series of horizontal channels 7, arranged as in the device described above, each channel 7¯ containing a sliding shutter 11 adapted to be moved to one side to exhibit any desired number on the glass body 28.
By turning said body, for example by its lower end, any one of the vertical columns of numbers or signs can be brought at will behind the openings ¯8 in the guide channels. Or, the hollow body could be arranged horizontally and the shutters could be moved vertically.
According to another variant embodiment, it is possible to do without rear illumination of the windows, the demarcation numbers then being provided on the front face of an opaque panel.
<Desc / Clms Page number 7>