<Desc/Clms Page number 1>
"Jeu de Société ou jouet".
La présente invention est nelative à un jeu de sooié- té ou jouet qui a pour butd e représenter à une éohelle réduite toute espèce de courses faites en plein air ou sur piste couverte.
Suivant l'invention, desmobiles sont déplacés par des joueurs de telle manière que, à des mouvements sem- blables d es j oueurs, correspondent des chemins paroourus semblables des mobiles actionnés . Différents dispositifs, généralement mécaniques, misa la disposition de chaque joueur, sont tels que un point mobile de chaque dispositif paroourt deschemins égaux lorsque les joueurs actionnent un ou plusieurs éléments de ces dispositifs avec la même adresse.
Les mobiles sont de préférence disposés suivant l'invention, de telle manière qu'ils paroourent des traoés concentriques imitant des pistes ordinaires, telles que
<Desc/Clms Page number 2>
EMI2.1
celles visibles aux vélodr01JMea, autodronmese hippodromes, cynodromes, etc.
Ces pistes peuvent être agrémentées d'obstacles de toutes sortes, à surmonter au moyen de dispositifs mus par les joueurs exerçantleur habileté.
Les appareils de l'invention peuvent être actionnés par des dispositifs pneumatiques, mécaniques, automatiques ou autres.
Le dessin annexé représente à titre exemplatif et non limitatif un mode d'exécution de l'invention. Celle-ci s'étend aux diversesp artioularités originales que comporte la disposition représentée.
La figure 1 est une vue en perspeotive aveo brisures d' un jeu de société ou jouet suivant l'invention.
La figure 2 est une vue en perspeotive d'un mobile dont un des éléments est destiné à être deplacé par un mécanisme actionné par un joueur.
Dans la figure 1, on voit que des joueurs peuvent actionner des mobiles 2 par un mécanisme quelconque, de sur- te que ces mobiles parcourent des chemins semblables, oonoen- triques comme 0' est le cas dans la figure.
Chacun de ces mobiles 2 est actionné au moyen d'une manivelle .1 et de mues dentées ou autresmécanismes de trans mission 4, qui actionnent une roue dentée horizontale 5, solidaire d'une poulie à gorge 6 supportant une bande mobi- le 7.
Il est évident que des mécanismes autres que des manivelles .1 peuvent être utilisés par les joueurs, de telle sorte que par l'aotionnement de ces mécanismes les joueurs déplacent les bandes mobiles dont chacun des points parcourt des chemins égaux lorsque les mécanismes
<Desc/Clms Page number 3>
3 sont semblablement actionnes. Les mobiles 2 sont soli- daires des bandes 7, et une de leurs extrémités peut avoir la forme d'appareils tels que vélos, autos, etc., ou d'animaux tels que o hevaux, ohiens, etc., ou d'hommes.
Ces mobiles parcourent des chemins parallèles imi- tant l'aspect de pistes ordinaires, tellesque celles des vélodromes, autodromes, hippodromes, oynodromes, etc. Des dispositifs quelconques peuvent être actionnés momentanément de façon à ce que un élément desmobiles enmouvement puisse être déplacé par les oueurs pour lui permettre de franchir des obstacles quelconques tels que ceux représentant des haies, etc..
Sur la figure 1 onvoit, par exemple, que une came 8 pivotant au@our d'un axe 9 peut être déplacée par un le- vier ou un câble Bowden 10, de sorte que la came 8 peut dans son mouvement déplacer un élément 2a d'un mobile 2 passant près de la came 8 et tel que représenté dans la figure 2. Les mobiles peuvent parcourir des fentes 11a pratiquées dans une surface matérielle 11. Ces mobiles peuvent être guidés par des mécanismes tels que des griffes 2b entre lesquelles est disposée la surface matérielle sus- dite. Ainsi que visible sur la f igure 1, des bandes sans fin 1 sont supportées chacune par des poulies ou analogues 6.
En un point de chaque bande est solidarisé, pardesmoyens quelconques, un appareil mobile dont une extrémité parcourt des pistes 11a du terrain ;¯le Les p oylies 6 ou analogues sontsuperposées. Les différentes parties de la surface matérielle 11 sont fixées rigidement pardes moyens quel- conques permettant le passage des mobiles, par exemple par un dispositif tel que llb.
Il est évidentque l'invention ne se 1 imite pas à
<Desc/Clms Page number 4>
l'exemple déorit ci-dessus, mais s'étend à la combinaison des éléments décrits quelle que soit leur individualité.
EMI4.1
Par exemple und as mobilog pèut être prisoanme but ou comme repère. Il peut représenter, par exemple, un lièvre ou tout autre dispositif et être actionné-soit d'une façon automatique, éleciquement ou autrement, soit par 1 un des oueurs. Le nombre de oueurs peut être quelconque.
Les mobiles peuvent être disposés sur une même ligne de départ, ou autrement, et lesj oueurs actionnant les méoanismes tels que les manivelles .3. pourront à un moment donné contrôler leur habileté ou leur adresse, soit en atteignant le premier, ou l'un après l'autre, un but ou un repère déterminé, soit en comparant les ohemins parcourus par les différents mobiles dans un temps donné, ainsi que les obstacles éventuels surmontés avec succès.
REVENDICATIONS.
1.- Jeu de société ou jouet représentant des courses de toute espèce, actionné simultanément par plusieurs joueurs, caractérisé en ce que chaque joueur actionne par desmouvements semblables des mobiles paroourant des chemins sembl abl e s .
2.- Jeu de société ou jouet autant la revendication 1, caractérisé en ce que. un ou plusieurs éléments des di dspositif s mécaniques ou pneumatiques actionnés par des joueurs paroourent des chemins égaux, ces éléments étant reliés aux mobi- les susdits qui parcourent des chemins concentriques.
<Desc / Clms Page number 1>
"Board game or toy".
The present invention is nelative to a game of body or toy which aims to represent to a reduced scale all kinds of races done in the open air or on a covered track.
According to the invention, the mobiles are moved by players in such a way that, to similar movements of the players, similar paths appear from the moving mobiles. Different devices, generally mechanical, placed at the disposal of each player, are such that a moving point of each device follows equal paths when the players activate one or more elements of these devices with the same address.
The mobiles are preferably arranged according to the invention, such that they run along concentric tracks imitating ordinary tracks, such as
<Desc / Clms Page number 2>
EMI2.1
those visible at vélodr01JMea, autodronmese hippodromes, cynodromes, etc.
These tracks can be embellished with obstacles of all kinds, to be overcome by means of devices moved by the players exercising their skill.
The apparatuses of the invention can be actuated by pneumatic, mechanical, automatic or other devices.
The appended drawing represents by way of example and without limitation an embodiment of the invention. This extends to the various original artioularities included in the arrangement shown.
Figure 1 is a perspective view with broken pieces of a board game or toy according to the invention.
FIG. 2 is a perspective view of a mobile, one of the elements of which is intended to be moved by a mechanism actuated by a player.
In FIG. 1, it can be seen that players can actuate mobiles 2 by any mechanism, so that these mobiles follow similar paths, oono-conical as 0 'is the case in the figure.
Each of these mobile units 2 is actuated by means of a crank .1 and toothed movements or other transmission mechanisms 4, which actuate a horizontal toothed wheel 5, integral with a grooved pulley 6 supporting a moving band 7.
It is obvious that mechanisms other than cranks .1 can be used by the players, so that by the actuation of these mechanisms the players move the movable bands, each of the points of which follows equal paths when the mechanisms.
<Desc / Clms Page number 3>
3 are similarly actuated. The mobiles 2 are integral with the bands 7, and one of their ends may be in the form of devices such as bicycles, cars, etc., or animals such as o hevaux, ohiens, etc., or of men. .
These mobiles travel parallel paths imitating the appearance of ordinary tracks, such as those of velodromes, autodromes, racetracks, oynodromes, etc. Any devices can be actuated momentarily so that a moving mobile element can be moved by the oreurs to allow it to cross any obstacles such as those representing hedges, etc.
In figure 1 it can be seen, for example, that a cam 8 pivoting on an axis 9 can be moved by a lever or a Bowden cable 10, so that the cam 8 can in its movement move an element 2a of a mobile 2 passing close to the cam 8 and as shown in FIG. 2. The mobile can travel through slots 11a made in a material surface 11. These mobile can be guided by mechanisms such as claws 2b between which is arranged the aforementioned material surface. As can be seen in f igure 1, endless belts 1 are each supported by pulleys or the like 6.
At one point of each strip is secured, by any means whatsoever, a mobile device, one end of which runs through tracks 11a of the field; ¯the p oylies 6 or the like are superimposed. The different parts of the material surface 11 are rigidly fixed by whatever means allowing the passage of the moving parts, for example by a device such as 11b.
It is obvious that the invention is not imitated by
<Desc / Clms Page number 4>
the example deorit above, but extends to the combination of the elements described whatever their individuality.
EMI4.1
For example, an as mobilog can be taken as a goal or as a benchmark. It can represent, for example, a hare or any other device and be actuated either automatically, electrically or otherwise, or by one of the players. The number of people can be any.
The mobiles can be arranged on the same starting line, or otherwise, and lesj oueurs actuating the mechanisms such as the cranks. 3. will be able at a given moment to check their skill or their address, either by reaching first, or one after the other, a determined goal or landmark, or by comparing the paths traversed by the different mobiles in a given time, thus that any obstacles successfully overcome.
CLAIMS.
1.- Board game or toy representing races of all kinds, operated simultaneously by several players, characterized in that each player activates, by similar movements, mobiles along similar paths.
2.- Board game or toy as much as claim 1, characterized in that. one or more elements of the mechanical or pneumatic devices actuated by players travel along equal paths, these elements being connected to the aforesaid motorcycles which travel on concentric paths.