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société en Nom collectif LONGUEPE Frères.
Dispositif totalisateur de points pour billards.
La présente invention a pour objet un dispositif totalisateur de points pour billards ayant pour but d'augmenter l'intérêt du jeu et caractérisé par la commande, par la chute des billes de plusieurs aiguilles ou figurines telles que cavaliers correspondant chacune à l'un des camps des joueurs.
Les dessins annexés montrent schématiquement, à titre d'exemples non limitatifs, deux formes de réalisation de l'invention.
La. figure I, représente le panneau arrière d'un billard modifié ou construit selon l'invention, de façon à présenter des figurines se déplaçant, au fur et à mesure de la totalisation des points, devant une graduation fixe.
Les figures 2 et 3 représentent deux dispositifs mo- teurs de ces figurines avec des démultiplications différente)
La figure 4 est une vue schématique de la transmission du mouvement aux figurines ou aiguilles.
La figure 5 est une vue en plan d'un billard indiquant en particulier une variante de construction de l'invention.
Jusqu'ici les billards dits "Russes" ou "Américains" ont obtenu un réél succès mais ils avaient pour.,grand
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défaut d'obliger à compter continuellement les points et à les inscrire au fur et à mesure sur des ardoises pour faire le total en fin de jeu.
La présente invention a pour objet de oompter automatiquement les points obtenus au fur et à mesure du. jeu et de matérialiser les résultats totaux obtenus à chaque instant de la partie, par le déplacement d'aiguilles ou figurines quelconques devant une graduation fixe placée de préférence à l'extrémité du billard et dans l'intérieur du panneau de fond.
Comme on le voit à la figure I ce résultat peut être obtenu, si le jeu est prévu pour deux camps de joueurs, par déplacement de deux chevaux de couleurs différentes se déplaçant parallèlement le long d'une graduation fixe.
Il va sans dire que lesdeux chevaux peuvent être remplacés par toute autre figurine ou par une aiguille; un mode de réalisation est représenté aux figures I, 2, 3 et 4. il consiste à monter les chevaux sur une courroie ou chaine sans fin et il peut être prévu plusieurs groupes de chevaux, de telle façon que lorsque un cheval est arrivé à l'extrémité de sa course, il puisse être remplacé par un cheval suivant monté sur la même bande sans fin.
Dans ce cas, en face de chaque trou 1 du billard, comme il est représenté à la figure 4, se trouve disposée une turbine- 2 qu roue à palettes ou,à broches, qui fait mouvoir le compteur et qui peut être munie d'un nombré quelconque de palettes ou de broches 3 de façon à démulti- plier plus ou moins le mouvement, en avançant d'un cran par passage de bille.
Chacune de ces turbines est liée par un axe 4 à une roue :3 de commande de la chaîne ou de la courroie sans fin 6 correspondante. il peut être prévu un modèle de billard, analogue à celui qui est représenté à la figure 5, dans le quel les
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trous numérotés 6,7, 8,9 et 10 correspondent au jeu de l'un des joueurs, les autres trous correspondant au jeu d'un autre camp et la bille avec laquelle on pousse les autres dans les trous pouvant être de diamètre plus grand que les autres, de façon à,ne pas pouvoir pénétrer dans les tro us.
On peut concevoir également toute autre disposition et chacun des trous peut correspondre à un nombre de points différent, nombre correspondant à un plus ou moins grand déplacement de la bande sans fin grâce à une modification dans le nombre des palettes et le diamètre du moyeu, ou à une modification du diamètre de la roue motrice 5 actionnant la bande.
Dans le cas représenté à la figure 5, les trous 6, 7, 8, 9 et 10 correspondront à l'avance de la bande 6 tandis que les autres trous correspondront à l'avance de la bande II et par conséquent de la deuxième figurine.
Le même résultat peut être également obtenu, comme il est représenté à la figure 5, par la disposition, sur le trajet des billes et dans les couloirs de roulement de celles-ci, d'un nombre indéterminé de turbines calées sur un même axe, de telle façon que lesbilles tombant dans les trous correspondant à un camp de joueurs, fassent mouvoir les turbines de l'axe 12. tandis que oelles qui aorrespon- dent aux trous réservés au deuxième camp feront mouvoir les turbines de l'axe 13; les variations angulaires de chacun des deux axes étant différenciées par le nombre de palettes ou broches de chacune des turbines.
On peut également concevoir plus de deux axes et le mouvement de chaeuh des axes peut être transmis, par l'intermédiaire d'une chaîne sans fin ou de toute autre transmission analogue représentée en 14 et en 15, à deux vis sans fin de même pas ou. de pas inversés 16 et 17 sur chacune desquelles se trouve un curseur 18 ou 19 portant la figuri- ne.
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De cette façon, dans l'un ou l'autre cas de réalisa- tion indiqué, si un joueur fait une faute en envoyant la bille dans un trou du camp adverse le point ainsi obtenu s'ajoute à ceux du. camp adverse.
Le dispositif peut être complété par des systèmes de rappel placés au bout des axes et indiqués en 20 à la figu- re 4 et en 21 et 22 à la figure 5 de telle manière que l'on puisse, au début de chaque partie, ramener à la posi- tion de départ les figurines servant à indiquer le nombre de point.
Il va sans dire que toute di sposi tion de trous et de quilles correspondante à ces trous pour augmenter la difficulté du jeu peuvent être envisagée sans changer pour celà le principe de l'invention qui s'applique à tous les billards dans lesquels on est obligé de faire passer les billes dans des trous pour obtenir des points, quelles qu'en soient la matière et lesdispositions.
REVENDICATIONS
1 / Dispositif de totalisation des points pour les billards, caractérisé par le déplacement d'une figurine ou d'une aiguille ou d'une flèche, correspondant à chacun des camps de joueurs, en face d'une graduation fixe, de façon à permettre, à chaque instant du jeu, à chacun des joueurs, de se rendre compte de la position relative de chaque équipe; l'avancement des figurines étant rendu automatique par sa commande directe par la chute des billes dans lestrous, un certain nombre de trous étant dévolu à chaque équipe de telle façon que dans le cas d'une faute, c'est à dire de l'envoid'une bille dansle trou d'une au- tre équipe, le nombre de points ainsi obtenu profite à cette dernière.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
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partnership LONGUEPE Frères.
Point totalizing device for billiards.
The present invention relates to a point totalizing device for billiards having the aim of increasing the interest of the game and characterized by the control, by the falling of the balls of several needles or figurines such as jumpers each corresponding to one of the player camps.
The accompanying drawings show schematically, by way of nonlimiting examples, two embodiments of the invention.
Figure I shows the rear panel of a billiard table modified or constructed according to the invention, so as to present figurines moving, as the points are added up, in front of a fixed graduation.
Figures 2 and 3 represent two motor devices of these figures with different gear ratios)
FIG. 4 is a schematic view of the transmission of movement to the figurines or hands.
FIG. 5 is a plan view of a billiard table indicating in particular an alternative construction of the invention.
So far the so-called "Russian" or "American" billiards have obtained a real success but they had for.
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failure to continuously count the points and to write them down on slates to add up at the end of the game.
The object of the present invention is to automatically count the points obtained as and when. game and to materialize the total results obtained at each moment of the game, by moving any needles or figurines in front of a fixed graduation placed preferably at the end of the billiard table and in the interior of the back panel.
As seen in Figure I this result can be obtained, if the game is planned for two camps of players, by moving two horses of different colors moving parallel along a fixed graduation.
It goes without saying that the two horses can be replaced by any other figurine or by a needle; one embodiment is shown in Figures I, 2, 3 and 4. it consists in mounting the horses on an endless belt or chain and it can be provided several groups of horses, so that when a horse has arrived at it At the end of its race, it can be replaced by a following horse mounted on the same endless belt.
In this case, in front of each hole 1 of the billiard table, as shown in figure 4, there is disposed a turbine 2, which is a paddle wheel or, with pins, which moves the counter and which can be fitted with any number of pallets or pins 3 so as to demultiply the movement to a greater or lesser extent, by advancing one notch by passing the ball.
Each of these turbines is linked by an axis 4 to a wheel: 3 for controlling the chain or the corresponding endless belt 6. a billiard model can be provided, similar to that shown in FIG. 5, in which the
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holes numbered 6,7, 8,9 and 10 correspond to the game of one of the players, the other holes corresponding to the game of another camp and the ball with which the others are pushed into the holes which may be of larger diameter than others, so as not to be able to penetrate into the holes.
Any other arrangement can also be conceived and each of the holes can correspond to a different number of points, a number corresponding to a greater or lesser displacement of the endless belt thanks to a modification in the number of the pallets and the diameter of the hub, or to a modification of the diameter of the driving wheel 5 actuating the belt.
In the case represented in figure 5, the holes 6, 7, 8, 9 and 10 will correspond to the advance of the strip 6 while the other holes will correspond to the advance of the strip II and therefore of the second figurine .
The same result can also be obtained, as shown in FIG. 5, by the arrangement, on the path of the balls and in the rolling corridors of the latter, of an indeterminate number of turbines wedged on the same axis, in such a way that the balls falling into the holes corresponding to a camp of players cause the turbines of axis 12 to move, while those which correspond to the holes reserved for the second camp will cause the turbines of axis 13 to move; the angular variations of each of the two axes being differentiated by the number of pallets or pins of each of the turbines.
It is also possible to conceive of more than two axes and the chaeuh movement of the axes can be transmitted, by means of an endless chain or any other similar transmission shown at 14 and 15, to two endless screws of the same pitch or. of inverted steps 16 and 17 on each of which there is a cursor 18 or 19 carrying the figure.
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In this way, in either case of realization indicated, if a player makes a fault by sending the ball into a hole of the opponent's camp, the point thus obtained is added to those of. enemy camp.
The device can be completed by return systems placed at the end of the axes and indicated at 20 in FIG. 4 and at 21 and 22 in FIG. 5 so that it is possible, at the start of each part, to bring back at the starting position the figures used to indicate the number of points.
It goes without saying that any distribution of holes and pins corresponding to these holes to increase the difficulty of the game can be envisaged without thereby changing the principle of the invention which applies to all billiards in which one is obliged. to pass the balls through holes to obtain points, whatever the material and the arrangements.
CLAIMS
1 / Device for totalizing points for billiards, characterized by the movement of a figurine or a needle or an arrow, corresponding to each of the players' camps, in front of a fixed graduation, so as to allow , at every moment of the game, for each player to realize the relative position of each team; the advancement of the figurines being made automatic by its direct control by the fall of the balls in the holes, a certain number of holes being allocated to each team in such a way that in the case of a fault, that is to say of the sends a ball in the hole of another team, the number of points thus obtained benefits the latter.
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