BE1027588B1 - Methode informatique pour partager de l'information - Google Patents

Methode informatique pour partager de l'information Download PDF

Info

Publication number
BE1027588B1
BE1027588B1 BE20195618A BE201905618A BE1027588B1 BE 1027588 B1 BE1027588 B1 BE 1027588B1 BE 20195618 A BE20195618 A BE 20195618A BE 201905618 A BE201905618 A BE 201905618A BE 1027588 B1 BE1027588 B1 BE 1027588B1
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
computer system
platform
icon
screen
user
Prior art date
Application number
BE20195618A
Other languages
English (en)
Other versions
BE1027588A1 (fr
Inventor
Maxime Pourre
Original Assignee
Imax Group
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Imax Group filed Critical Imax Group
Priority to BE20195618A priority Critical patent/BE1027588B1/fr
Publication of BE1027588A1 publication Critical patent/BE1027588A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of BE1027588B1 publication Critical patent/BE1027588B1/fr

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0237Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates at kiosk
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0212Chance discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0235Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates constrained by time limit or expiration date
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0238Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates at point-of-sale [POS]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

La présente invention concerne notamment une méthode informatique (100) et un système informatique (10). Le système informatique est prévu pour être installé dans un endroit fréquenté par des utilisateurs. La méthode comprend d’afficher (130) des informations permettant à un utilisateur de se connecter à la page d’une plateforme informatique correspondant à l’endroit où se trouve le système informatique. L’utilisateur est ensuite invité à activer une action, qui est suivie de la prise (190) d’une image de l’utilisateur. Cette image est alors affichée sur la page correspondant à l’endroit où se trouve le système informatique et/ou sur le mur de l’utilisateur sur la plateforme.

Description

Méthode informatique pour partager de l'information Domaine technique
[0001] La présente invention concerne notamment une méthode mise en œuvre par un système informatique, et permettant de partager de l'information.
Art antérieur
[0002] Les endroits fréquentés par des utilisateurs, par exemple, les magasins fréquentés par des clients, ont souvent une page sur une ou plusieurs plateforme(s) informatique(s). Cette page permet aux magasins de partager de l'information, par exemple leurs heures d'ouverture ou des actions spéciales. Un problème est que les clients ignorent souvent que leurs magasins habituels disposent d'une telle page.
Résumé de l’invention
[0003] Un des buts de l'invention est de fournir une méthode informatique pour partager de l'information.
[0004] Un des buts de l'invention est de fournir une méthode informatique pour inciter des utilisateurs à s'inscrire sur une page déterminée d’une plateforme informatique.
[0005] A cet effet, l'invention propose une méthode mise en œuvre, au moins partiellement, par un système informatique, le système informatique comprenant un dispositif d'affichage et un dispositif de capture d'images, la méthode comprenant les étapes de : ° affichage, par le dispositif d'affichage, d’un écran d’accueil, ledit écran d'accueil comprenant une icône d’entrée, ° réception, par le système informatique, d’une activation de l'icône d'entrée,
° affichage, par le dispositif d'affichage, d’un écran de plateforme, ledit écran de plateforme comprenant une première icône de plateforme, ° réception, par le système informatique, d’une activation de la première icône de plateforme, ladite première icône de plateforme correspondant à une plateforme choisie, ° affichage, par le dispositif d'affichage, d’un écran d’information de connexion, ledit écran d’information de connexion fournissant des informations permettant de se connecter à une page déterminée de la plateforme choisie, ° réception, par le système informatique, d’une information d'identification d’un utilisateur, ladite information d'identification permettant de vérifier que Putilisateur est inscrit sur la page déterminée, ° affichage, par le dispositif d'affichage, d’un écran d'action, ledit écran d'action comprenant une icône d'action, ladite icône d'action correspondant à une action, ° réception, par le système informatique, d’une activation de l'icône d'action, ° réalisation, par le système informatique, de ladite action, ° capture, par le dispositif de capture d'images, d’une image, et ° affichage, par le dispositif d’affichage, d’un écran de suivi et envoi de l’image à un serveur.
[0006] Le dispositif d'affichage et le dispositif de capture d'images sont destinés à être installés dans un endroit, par exemple un magasin, ayant une page déterminée sur une plateforme informatique.
[0007] La méthode selon l'invention fournit une série d'étapes par lesquelles Vutilisateur est amené à s'inscrire sur ladite page, ou si l’utilisateur y est déjà inscrit, à s'identifier. Suite à cela, l'utilisateur peut déclencher une action, par exemple activer un jeu lui permettant de gagner un bon d'achat. L'inscription de l'utilisateur à la page de la plateforme permet d'améliorer échange d'informations entre le magasin et l’utilisateur.
[0008] La méthode telle que décrite ci-dessus comprend certaines des étapes réalisées de préférence par le système informatique qui est présent, au moins en partie, dans le magasin. Dans certains modes de réalisation, il est possible que d’autres étapes soient réalisées par un dispositif utilisateur et/ou un serveur.
[0009] De préférence, les activations des icônes se font via un dispositif d'entrée du système informatique, par exemple lorsque l’utilisateur touche une icône. Suite à activation d’une icône par l'utilisateur, le système informatique reçoit une information l’informant de cette activation, autrement dit, il « reçoit l'activation ».
[0010] Selon différents modes de réalisation de l'invention, qui peuvent être pris ensemble ou séparément : e l'écran de plateforme comprend, en plus de la première icône de plateforme, une deuxième icône de plateforme, et, préférentiellement une troisième icône de plateforme ; e il existe un intervalle temporel minimum entre deux réalisations de l’action ; la plateforme est un réseau social, par exemple Facebook, Instagram, Twitter, ou Linkedin ; e les informations permettant de se connecter à la plateforme choisie comprennent une adresse web et/ou un code QR ; e la méthode comprend une inscription, via un dispositif utilisateur, à ladite page déterminée, et une réception, par le serveur d’une information indiquant ladite inscription ; e la méthode comprend un envoi au système informatique, par le serveur, de l'information d'identification de l’utilisateur, comprenant par exemple l'information d’identification de la dernière personne inscrite sur ladite page déterminée ;
e les informations permettant de se connecter à la plateforme choisie comprennent une icône indiquant une inscription préalable, la méthode comprenant une réception, par le système informatique d’une activation de l'icône indiquant une inscription préalable ; se la méthode comprend un affichage, par le dispositif d’affichage, d’un écran de sélection de l'information d’identification ; e l’écran d’information de connexion comprend une icône permettant de confirmer l'inscription ; e la méthode comprend en outre une réception de l'image par le serveur et une publication de l’image sur ladite page déterminée ou sur une partie de la plateforme correspondant à l'information d'identification.
[0011] L'invention propose en outre un système informatique comprenant un dispositif d'affichage, un dispositif de capture d'images et des moyens de mettre en œuvre les étapes d’une méthode selon l’un des modes de réalisation de l'invention.
[0012] L'invention propose en outre un ensemble informatique comprenant un système informatique, un dispositif utilisateur et un serveur, le système informatique comprenant un dispositif d'affichage ‚un dispositif de capture d'images, l’ensemble informatique étant agencé pour mettre en œuvre les étapes d’une méthode selon l’un des modes de réalisation de l'invention.
[0013] L'invention propose en outre un programme d'ordinateur comprenant des instructions qui, lorsque le programme est exécuté par un système informatique, conduisent celui-ci à mettre en œuvre les étapes d’une méthode selon l’un des modes de réalisation de l'invention.
[0014] L'invention propose en outre un support d'enregistrement lisible par ordinateur comprenant des instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées par système informatique, conduisent celui-ci à mettre en œuvre les étapes d’une méthode selon l’un des modes de réalisation de l'invention.
Brève description des figures
[0015] D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée qui suit pour la compréhension de laquelle on se reportera aux figures annexées parmi lesquelles : 5 - la figure 1 représente, de façon très schématique, plusieurs éléments pouvant jouer un rôle dans certains modes de réalisation de l'invention ; - la figure 2 illustre des étapes d’une méthode selon un mode de réalisation de l'invention ; - la figure 3 illustre un exemple d’un premier écran, -lafigure 4 illustre un exemple d’un deuxième écran, - les figures 5a, 5b, et 5c illustrent des exemples d’un troisième écran, - la figure 6 illustre un exemple d’un quatrième écran, - la figure 7 illustre un exemple d’un cinquième écran, - la figure 8 illustre un exemple d’un sixième écran, et -lafigure 9 illustre un exemple d’un septième écran. Modes de réalisation de l’invention
[0016] Dans le contexte du présent document, les termes « premier » et « deuxième » servent uniquement à différencier les différents éléments et n'impliquent pas d'ordre entre ces éléments.
[0017] Sur les figures, les éléments identiques ou analogues peuvent porter les mêmes références.
[0018] La présente invention est décrite avec des réalisations particulières et des références à des figures mais l'invention n’est pas limitée par celles- ci. Les dessins ou figures décrits ne sont que schématiques et ne sont pas limitants. En particulier, il apparaitra que l'invention est décrite avec un exemple dans lequel un utilisateur est présent dans un magasin et voit un dispositif d'affichage présent dans ce magasin, mais il doit être entendu que d’autres exemples sont possibles. Notamment, au lieu d’un magasin, cela pourrait être toute installation fréquentée par des utilisateurs, par exemple une installation sportive, un bar, un hôtel, un restaurant, une installation récréative comme un cinéma etc.
[0019] Dans le cadre du présent document, une « plateforme » est une plateforme informatique, par exemple un média social ou un réseau social tel que Facebook, Instagram, Twitter, ou LinkedIn.
[0020] Dans le cadre du présent document, une « page » d’une plateforme est un profil public sur ladite plateforme. De préférence, elle est créée spécifiquement pour les entreprises, les marques, les célébrités, les causes et d'autres organisations. Généralement, la page a des « fans », des «abonnés » ou des « suiveurs », qui sont des personnes qui se sont inscrites sur cette page, par exemple en indiquant qu'ils « aiment », « s'aponnent » ou « suivent » la page. La page « déterminée » est en général une page correspondant au magasin dans lequel se trouve l’utilisateur, sur l’une des plateformes.
[0021] Dans le cadre du présent document, une «action » est une opération informatique, par exemple une partie d’un jeu informatique, une capture d'image, un enregistrement audio,…
[0022] La figure 1 représente, de façon très schématique, plusieurs éléments pouvant jouer un rôle dans certains modes de réalisation de l'invention.
[0023] L'invention concerne notamment un ensemble informatique comprenant un système informatique 10, un dispositif utilisateur 20, et un serveur 30, qui peut être appelé premier serveur.
[0024] Dans un mode de réalisation de l'invention, le système informatique 10 comprend un dispositif d'affichage 11, un dispositif d'entrée 12, un dispositif de capture d'images 13 et un dispositif de traitement de données
15.
[0025] Le dispositif d’affichage 11 est de préférence un écran, en particulier un écran tactile. Le dispositif d’entrée 12 permet à un utilisateur 50 d’entrer des informations dans le système informatique 10. Le dispositif d’entrée 12 est de préférence intégré dans le dispositif d’affichage 11, notamment si celui-ci est un écran tactile. Il est aussi possible que le dispositif d'entrée 12 comprenne une souris et/ou un clavier, ou tout autre moyen d’entrer des informations. Le dispositif de capture d'images 13 est de préférence une camera ou un appareil photo. Le dispositif d’affichage 11, le dispositif d'entrée 12 et le dispositif de capture d'images 13 sont de préférence situés dans un magasin où se trouve l'utilisateur 50. De préférence, le dispositif d'affichage 11, le dispositif d'entrée 12 et le dispositif de capture d'images 13 sont fixes, par exemple, ils peuvent être fixés au sol directement ou indirectement.
[0026] Le dispositif de traitement de données 15 peut être dans le magasin, mais il peut être aussi au moins partiellement à un autre endroit, par exemple sur un ou plusieurs deuxièmes serveur(s) et/ou dans le cloud. Le dispositif de traitement de données 15 traite les informations reçues, notamment via le dispositif d’entrée 12, et détermine ce quaffiche le dispositif d'affichage 11. Le dispositif de traitement de données 15 peut comprendre notamment un microprocesseur, un circuit électronique digital, une unité centrale de traitement (CPU), un processeur de signal numérique (DSP), un circuit intégré spécifique à une application (ASIC), et/ou un réseau de portes programmable par l'utilisateur (FPGA).
[0027] Le dispositif utilisateur 20 est de préférence un dispositif électronique appartenant à l'utilisateur 50, par exemple un téléphone de type smartphone ou une tablette. Il est préférentiellement portable et mobile. C’est un deuxième dispositif d’entrée. Lors de la mise en œuvre de l'invention, le dispositif utilisateur 20 est de préférence dans le magasin.
[0028] Le serveur 30 doit être entendu comme un ensemble de moyens informatiques, de préférence situés hors du magasin, et permettant de faire fonctionner une plateforme informatique, par exemple un réseau social.
[0029] De préférence, l’utilisateur 50 interagit avec le système informatique 10 et le dispositif utilisateur 20. Le système informatique 10 échange des informations, sous forme de messages électroniques, avec le serveur 30. Le dispositif utilisateur 20 échange des informations, sous forme de messages électroniques, avec le serveur 30. Il est possible, tout en restant dans le cadre de l'invention, que le dispositif utilisateur 20 échange des informations, sous forme de messages électroniques, avec le système informatique 10, par exemple via Bluetooth, SMS ou NFC. Cela permettrait par exemple que le dispositif utilisateur 20 soit utilisé comme dispositif d'entrée 12.
[0030] Un mode de réalisation d’une méthode 100 selon l'invention va maintenant être décrit en référence à la figure 2. Les figures 3 à 9 illustrent des exemples d'écrans affichés par le dispositif d’affichage 11, lors de certaines étapes d’une méthode selon un mode de réalisation de l'invention.
[0031] A l’étape 110, le dispositif d'affichage 11 affiche un écran d’accueil 210, qui peut être aussi appelé « premier écran » (figure 3). L'écran d'accueil 210 comprend une icône d'entrée 211. Il peut comprendre d'autres informations, notamment, indiquer le nombre de personnes inscrites sur les pages du magasin sur différentes plateformes informatiques etou la somme que l'utilisateur pourrait gagner en s'inscrivant sur la page du magasin. Cette somme peut être paramétrable par le magasin, par exemple sur une application informatique liée au système informatique 10.
[0032] De préférence, l’écran d’accueil 210 donne une indication sur un compteur temporel 212 qui fournit, directement ou indirectement, un intervalle temporel minimum entre deux réalisations de l’action 180. En effet, il est souhaitable que la méthode ne soit pas réalisée à une fréquence trop grande, notamment si chaque jeu gagné génère un bon d'achat. Le compteur temporel 212 peut par exemple bloquer l'icône d’entrée 211 tant qu’il n’est pas à 0, ce qui permet de limiter la fréquence des réalisations de l’action 180. L'affichage du compteur temporel permet que l'utilisateur 50 comprenne que le système 10 n’est pas en panne, mais est en attente.
[0033] Lorsque l'utilisateur 50 active l'icône d’entrée 111 en la touchant, cela enclenche une réception 111, par le système informatique 10 d’une activation de l'icône d'entrée 211. Cette réception 111 enclenche l’étape
120.
[0034] A l’étape 120, le dispositif d'affichage 11 affiche un écran de plateforme 220, qui peut être aussi appelé « deuxième écran » (figure 4). L’écran de plateforme 220 comprend une première icône de plateforme
221. Il peut en outre comprend une deuxième 222 et une troisième 223 icônes de plateforme. Chaque icône de plateforme 221, 222, 223 correspond à une plateforme différente. La suite de la méthode est décrite principalement en lien avec activation de la première icône de plateforme 221, qui sur la figure 4 est l'icône Facebook. L'invention couvre bien entendu aussi la même procédure pour l'activation d’une icône de plateforme pour une autre plateforme que Facebook.
[0035] Lorsque l’utilisateur 50 active la première icône de plateforme 221, par exemple en la touchant, cela enclenche une réception 121, par le système informatique 10 d’une activation de la première icône de plateforme 221. Cette réception 121 enclenche l’étape 130.
[0036] A l’étape 130, le dispositif d’affichage 11 affiche un écran d’information de connexion 230a, 230b, 230c, qui peut être aussi appelé « troisième écran ». L'écran d’information de connexion 230a, 230b, 230c fournissant des informations permettant de se connecter à une page déterminée de plateforme choisie. Par exemple, si c’est l'icône Facebook 221 qui a été activée, les informations affichées par l'écran de connexion 230a permettent de se connecter à une page déterminée de Facebook (figure 5a) ; si c’est l'icône Instagram 222 qui a été activée, les informations affichées par l'écran de connexion 230b permettent de se connecter à une page déterminée de Instagram (figure 5b) ; et si c’est l'icône Twitter 223 qui a été activée, les informations affichées par l'écran de connexion 230c permettent de se connecter à une page déterminée de Twitter (figure 5c). L'utilisateur 50 dispose ainsi du choix de la plateforme.
[0037] L'écran d’information de connexion 230a, 230b, 230c comprend de préférence une icône de confirmation d'inscription 233a, 233b, 233c.
[0038] Les informations permettant de se connecter à la plateforme choisie peuvent comprendre tout type d'information, par exemple une série de chiffres, de lettres, de symboles, le nom du magasin, le nom de la page déterminée, un code-barres ou tout autre moyen de faire le lien avec la page déterminée.
[0039] Dans un mode de réalisation de l'invention, les informations permettant de se connecter à la plateforme choisie comprennent une adresse web 2314, 231b, 231c. L'utilisateur 50 peut alors entrer l’adresse web sur son dispositif utilisateur 20, ou faire une recherche via un nom indiqué dans l’adresse web sur la plateforme ou sur l’écran d’information de connexion, pour accéder à la page déterminée. Il peut alors s'inscrire 150 sur ladite page déterminée puis activer l'icône de confirmation d’inscription 233a, 233b, 233c.
[0040] Dans un mode de réalisation de l'invention, les informations permettant de se connecter à la plateforme choisie comprennent un code QR 232a, 232b, 232c. L'utilisateur 50 peut alors scanner le code QR avec son dispositif utilisateur 20 pour accéder à la page déterminée. Il est possible par exemple qu’une application correspondant à la plateforme choisie se lance sur le dispositif utilisateur 20, ou que le site web de la plateforme se lance sur le navigateur web du dispositif utilisateur 20. L'utilisateur 50 peut alors s'inscrire 150 sur ladite page déterminée puis activer l’icône de confirmation d’inscription 233a, 233b, 233c.
[0041] Lorsque l’utilisateur 50 accède à la page déterminée, il accède à des informations provenant du serveur 30. Lorsque l'utilisateur 50 s'inscrit 150 sur la page déterminée, le serveur 30 reçoit 151 une information indiquant que l'utilisateur 50 s'est inscrit à la page déterminée. Ensuite, dans un mode de réalisation de l'invention, le serveur 30 envoie 152 au système informatique 10 une information d'identification d’un utilisateur. Le système informatique 10 reçoit 161 ainsi une information d'identification de l'utilisateur 50.
[0042] || est possible, tout en restant dans le cadre de l'invention, que l’utilisateur 50 s’inscrive sur la page déterminée en utilisant le système informatique 10 au lieu d'utiliser son dispositif utilisateur 20.
[0043] Dans un mode de réalisation de l'invention, à chaque nouvelle personne inscrite sur la page déterminée, le serveur 30 envoie l'information d'identification de la dernière personne inscrite sur ladite page déterminée au système informatique 10. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, lorsque l’utilisateur 50 active l'icône de confirmation d'inscription 233a, 233b, 233c, le système informatique 10 fait une requête auprès du serveur 30 pour qu’il envoie l'information d’identification de la dernière personne inscrite sur ladite page déterminée.
[0044] Lorsque le système informatique 10 reçoit l'information d'identification de l'utilisateur 50, il affiche 160, sur le dispositif d’affichage 11, un écran de confirmation d’identification 260, qui peut être aussi appelé « quatrième écran » (figure 6). Cette écran 260 permet à l'utilisateur 50 de confirmer son identification et d'annuler s’il le désire ou si son identification n’est pas correcte.
[0045] L'information d’identification comprend de préférence l'identifiant de l'utilisateur sur la plateforme, c’est-à-dire son login. Elle peut comprendre son adresse email, son nom, son numéro de téléphone, un pseudonyme, ou tout autre moyen de faire le lien entre l’utilisateur 50 et un compte utilisateur sur la plateforme. L'information d'identification permet de faire le lien avec l'identifiant de l'utilisateur sur la plateforme, et permet donc de vérifier que l’utilisateur 50 est inscrit sur la page déterminée, par exemple en vérifiant la liste des personnes inscrites sur ladite page.
[0046] L'écran d’information de connexion 230a, 230b, 230c comprend de préférence une icône indiquant une inscription préalable 234a, 234b, 234c à la page déterminée. Lorsque l’utilisateur 50 active cette icône, cela enclenche une réception 131, par le système informatique 10 d’une activation de l'icône d'inscription préalable. Cette réception 131 enclenche l'étape 140.
[0047] A létape 140, le dispositif d'affichage 11 affiche un écran de sélection de l'information d'identification 240, qui peut être aussi appelé « cinquième écran » (figure 7). Cet écran affiche éventuellement un clavier. Il permet à l’utilisateur 50 d’entrer les premiers caractères de son identifiant. Une liste de choix, basée sur les personnes inscrites sur la page déterminée, se déroule alors sur base de ces premiers caractères, et l’utilisateur 50 valide son identifiant. Le système informatique 10 reçoit 161 ainsi une information d'identification de l’utilisateur 50. Cette réception 161 enclenche l’étape 170. L'écran de sélection de l'information d'identification 240 permet aussi à l'utilisateur 50 d'annuler s'il le désire ou si son identification n’est pas correcte.
[0048] A l’étape 170, le dispositif d’affichage 11 affiche un écran d'action 270, qui peut être aussi appelé « sixième écran » (figure 8). L'écran d'action 270 comprend une icône d'action 271 qui correspond à une action. Par exemple, l'icône d’action 271 peut correspondre au lancement d’un jeu, notamment d'un jeu de hasard.
[0049] L'écran d’action 270 indique à l’utilisateur 50 qu’une photo sera prise et publiée sur la plateforme. L'écran d'action 270 permet aussi à l'utilisateur 50 d’annuler, notamment s'il ne désire pas qu’une photo soit prise et publiée sur la plateforme.
[0050] Lorsque l’utilisateur 50 active l'icône d’action 271 en la touchant, cela enclenche une réception 171, par le système informatique 10 d’une activation de l'icône d’action 271. Cette réception 171 enclenche l'étape
180.
[0051] A l’étape 180, le système informatique 10 réalise l’action, par exemple lance le jeu. Le système informatique 10 voit alors le résultat de l’action, par exemple, si le jeu est gagné ou perdu. Dans un mode de réalisation de l'invention, si le jeu est gagné, l'utilisateur 50 obtient un bon d'achat dans le magasin.
[0052] Le système informatique 10 réalise aussi une capture 190 d’une image, par exemple une prise d’une photo de l'utilisateur 50.
[0053] Le dispositif d'affichage 11 affiche 191 un écran de suivi 290, qui peut être aussi appelé « septième écran » (figure 9) et le système informatique 10 envoie 192 l’image au serveur 30. De préférence, le résultat de l’action (par exemple si le jeu est gagné ou perdu, et s’il est gagné, le montant du bon d'achat) est aussi envoyé au serveur 30. L'écran de suivi 290 indique à l’utilisateur 50 qu’il peut se rendre sur la plateforme pour voir l’image, et éventuellement le résultat de l’action.
[0054] Le serveur reçoit 192 l’image, et éventuellement le résultat de l’action. Il publie alors l’image, avec éventuellement le résultat de l’action, sur la page déterminée et/ou sur une partie de la plateforme correspondant à l'information d'identification, par exemple sur le mur de l'utilisateur 50.
[0055] La méthode selon l'invention peut par exemple être réalisée grâce à un programme informatique écrit en Csharp, Windows Présentation Foundation (WPF) (nom de code Avalon), qui est la spécification graphique de Microsoft .NET et intègre le langage descriptif XAML. Les animations du jeu peuvent par exemple être codées grâce à du html avec du css.
[0056] En d'autres termes, l'invention se rapporte à une méthode informatique 100 et un système informatique 10. Le système informatique est prévu pour être installé dans un endroit fréquenté par des utilisateurs. La méthode comprend d'afficher 130 des informations permettant à un utilisateur de se connecter à la page d’une plateforme informatique correspondant à l’endroit où se trouve le système informatique. L'utilisateur est ensuite invité à activer une action, qui est suivie de la prise 190 d’une image de l’utilisateur. Cette image est alors affichée sur la page correspondant à l’endroit où se trouve le système informatique et/ou sur le mur de l'utilisateur sur la plateforme.
[0057] La présente invention a été décrite en relation avec des modes de réalisations spécifiques, qui ont une valeur purement illustrative et ne doivent pas être considérés comme limitatifs. D’une manière générale, la présente invention n’est pas limitée aux exemples illustrés et/ou décrits ci- dessus, et d’autres équivalents pourraient être envisagés, sans modifier l'essence de l'invention. L'usage des verbes « comprendre », « inclure », « comporter », ou toute autre variante, ainsi que leurs conjugaisons, ne peut en aucune façon exclure la présence d’éléments autres que ceux mentionnés. L'usage de l’article indéfini « un », « une », ou de l’article défini «le», «la» ou « l’ », pour introduire un élément n’exclut pas la présence d’une pluralité de ces éléments. Les numéros de référence dans les revendications ne limitent pas leur portée.

Claims (15)

Revendications
1. Méthode (100) mise en œuvre, au moins partiellement, par un système informatique (10), le système informatique (10) comprenant un dispositif d'affichage (11) et un dispositif de capture d'images (13), la méthode (100) comprenant les étapes de : e affichage (110), par le dispositif d’affichage (11), d’un écran d’accueil (210), ledit écran d'accueil (210) comprenant une icône d'entrée (211), e réception (111), par le système informatique (10), d’une activation de l'icône d'entrée (211), e affichage (120), par le dispositif d'affichage (11), d’un écran de plateforme (220), ledit écran de plateforme (220) comprenant une première icône de plateforme (221), e réception (121), par le système informatique (10), d’une activation de la première icône de plateforme (221), ladite première icône de plateforme (221) correspondant à une plateforme choisie, e affichage (130), par le dispositif d'affichage (11), d’un écran d’information de connexion (230a, 230b, 2300), ledit écran d’information de connexion (230a, 230b, 230c) fournissant des informations permettant de se connecter à une page déterminée de la plateforme choisie, e réception (161), par le système informatique (10), d’une information d'identification d’un utilisateur (50), ladite information d'identification permettant de vérifier que l'utilisateur (50) est inscrit sur la page déterminée, e affichage (170), par le dispositif d'affichage (11), d’un écran d'action (270), ledit écran d'action (270) comprenant une icône d'action (271), ladite icône d'action (271) correspondant à une action,
e réception (171), par le système informatique (10), d’une activation de l'icône d'action (271), e réalisation (180), par le système informatique (10), de ladite action, e capture (190), par le dispositif de capture d'images (13), d’une image, et e affichage (191), par le dispositif d'affichage (11), d’un écran de suivi (290) et envoi (192) de l'image à un serveur (30).
2. Méthode (100) selon la revendication 1, dans laquelle l'écran de plateforme (220) comprend, en plus de la première icône de plateforme (221), une deuxième icône de plateforme (222), et, préférentiellement une troisième icône de plateforme (223).
3. Méthode (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans laquelle il existe un intervalle temporel minimum entre deux réalisations de l’action.
4. Méthode (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans laquelle la plateforme est un réseau social, par exemple Facebook, Instagram, Twitter, ou LinkedIn.
5. Méthode (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans laquelle les informations permettant de se connecter à la plateforme choisie comprennent une adresse web (2314, 231b, 231c) et/ou un code QR (232a, 232b, 2320).
6. Méthode (100) selon la revendication précédente, comprenant une inscription (150), via un dispositif utilisateur (20), à ladite page déterminée, et une réception (151), par le serveur (30) d’une information indiquant ladite inscription.
7. Méthode (100) selon la revendication précédente, comprenant un envoi (152) au système informatique (10), par le serveur (30), de l'information d'identification de l'utilisateur (50), comprenant par exemple l'information d'identification de la dernière personne inscrite sur ladite page déterminée.
8. Méthode (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans laquelle les informations permettant de se connecter à la plateforme choisie comprennent une icône indiquant une inscription préalable (234a, 234b, 234c), la méthode (100) comprenant une réception (131), par le système informatique (10) d’une activation de l'icône indiquant une inscription préalable (234a, 234b, 2340).
9. Méthode (100) selon la revendication précédente, comprenant un affichage (140), par le dispositif d’affichage (11), d’un écran de sélection de information d'identification (240).
10. Méthode (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans laquelle l’écran d’information de connexion (230a, 230b, 230c) comprend une icône permettant de confirmer l’inscription (233a, 233b, 2330).
11. Méthode (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes, comprenant en outre une réception (192) de l'image par le serveur (192) et une publication de l'image sur ladite page déterminée ou sur une partie de la plateforme correspondant à l'information d'identification.
12. Système informatique (10) comprenant un dispositif d’affichage (11), un dispositif de capture d'images (13) et des moyens de mettre en œuvre les étapes de la méthode selon l’une quelconque des revendications 1 à 5 ou 8 à 10.
13. Ensemble informatique comprenant un système informatique (10), un dispositif utilisateur (20) et un serveur (30), le système informatique (10) comprenant un dispositif d’affichage (11), un dispositif de capture d'images (13), l'ensemble informatique étant agencé pour mettre en œuvre les étapes de la méthode selon l’une quelconque des revendications précédentes.
14. Programme d'ordinateur comprenant des instructions qui, lorsque le programme est exécuté par un système informatique (10), conduisent celui-ci à mettre en œuvre les étapes de la méthode selon l’une quelconque des revendications 1 à 5 ou 8 à 10, le système informatique (10) comprenant un dispositif d'affichage (11), un dispositif de capture d'images (13).
15. Support d'enregistrement lisible par ordinateur comprenant des instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées par système informatique (10), conduisent celui-ci à mettre en œuvre les étapes de la méthode selon l’une quelconque des revendications 1 à 5 ou 8 à 10, le système informatique (10) comprenant un dispositif d'affichage (11), un dispositif de capture d'images (13).
BE20195618A 2019-09-20 2019-09-20 Methode informatique pour partager de l'information BE1027588B1 (fr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE20195618A BE1027588B1 (fr) 2019-09-20 2019-09-20 Methode informatique pour partager de l'information

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE20195618A BE1027588B1 (fr) 2019-09-20 2019-09-20 Methode informatique pour partager de l'information

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BE1027588A1 BE1027588A1 (fr) 2021-04-14
BE1027588B1 true BE1027588B1 (fr) 2021-04-21

Family

ID=68137777

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE20195618A BE1027588B1 (fr) 2019-09-20 2019-09-20 Methode informatique pour partager de l'information

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1027588B1 (fr)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080172243A1 (en) * 2007-01-11 2008-07-17 Kelly Michael J System and method for providing targeted, interactive, multimedia content for entertaining, advertising, and promotional purposes
WO2012129216A1 (fr) * 2011-03-23 2012-09-27 Kraft Foods Global Brands Llc Procédé et appareil relatifs à une expérience d'interaction de client automatisée
US20120315984A1 (en) * 2011-06-09 2012-12-13 Igt Graphic capture in a mobile loyalty network
US20160012465A1 (en) * 2014-02-08 2016-01-14 Jeffrey A. Sharp System and method for distributing, receiving, and using funds or credits and apparatus thereof

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080172243A1 (en) * 2007-01-11 2008-07-17 Kelly Michael J System and method for providing targeted, interactive, multimedia content for entertaining, advertising, and promotional purposes
WO2012129216A1 (fr) * 2011-03-23 2012-09-27 Kraft Foods Global Brands Llc Procédé et appareil relatifs à une expérience d'interaction de client automatisée
US20120315984A1 (en) * 2011-06-09 2012-12-13 Igt Graphic capture in a mobile loyalty network
US20160012465A1 (en) * 2014-02-08 2016-01-14 Jeffrey A. Sharp System and method for distributing, receiving, and using funds or credits and apparatus thereof

Also Published As

Publication number Publication date
BE1027588A1 (fr) 2021-04-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8798585B2 (en) System and method for enhanced communications via small data rate communication systems
US10523627B1 (en) Integrating offsite data records with online data records
US8782217B1 (en) Online identity management
US10425422B1 (en) Message content modification devices and methods
US20090319648A1 (en) Branded Advertising Based Dynamic Experience Generator
CN102917144B (zh) 广告出资的电话呼叫
US9197681B2 (en) Interaction using content
US20140337711A1 (en) Automatic Website Generation
US11044222B2 (en) Automated connection of electronic messaging and social networking services method and apparatus
US9374446B2 (en) Web platform with select-to-call functionality
US11509610B2 (en) Real-time messaging platform with enhanced privacy
US20080059283A1 (en) Method and system for opportunity distribution
WO2014186491A1 (fr) Recherche inverse de numéro
BE1027588B1 (fr) Methode informatique pour partager de l'information
US20130166594A1 (en) Advertisement, Feature and Data Provisioning Based on Dialed Numbers and Other Addresses
JP7014836B2 (ja) システム、情報処理方法、情報処理装置、端末、プログラム
JP2002334196A (ja) サーバ装置および移動体通信システム
KR102162425B1 (ko) 연락처정보와 함께 서비스 검색결과를 제공하는 기능을 가지는 단말장치
EP4151050A1 (fr) Detection de situations d'inhabilite numerique
US20140149176A1 (en) Method for gathering market data
FR2927751A1 (fr) Procede d'acces a un contenu numerique depuis un terminal mobile.
FR3030820A1 (fr) Procede pour l'acces a un contenu numerique dans un reseau de communication, au moyen d'un equipement terminal connecte audit reseau de communication
AU2014202586A1 (en) Automatic website generation
FR2882876A1 (fr) Procede et dispositf de mise en relation automatique de terminaux proches

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Effective date: 20210421

MM Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20210930