BE1026622B1 - Equipement et procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran tactile de l'équipement - Google Patents

Equipement et procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran tactile de l'équipement Download PDF

Info

Publication number
BE1026622B1
BE1026622B1 BE20195700A BE201905700A BE1026622B1 BE 1026622 B1 BE1026622 B1 BE 1026622B1 BE 20195700 A BE20195700 A BE 20195700A BE 201905700 A BE201905700 A BE 201905700A BE 1026622 B1 BE1026622 B1 BE 1026622B1
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
equipment
screen
time bar
multimedia content
user
Prior art date
Application number
BE20195700A
Other languages
English (en)
Inventor
Romain Violleau
Rémi Chasles
Original Assignee
Vardian Soc Par Actions Simplifiee
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vardian Soc Par Actions Simplifiee filed Critical Vardian Soc Par Actions Simplifiee
Application granted granted Critical
Publication of BE1026622B1 publication Critical patent/BE1026622B1/fr

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1694Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/102Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/34Indicating arrangements 
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47217End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/845Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments
    • H04N21/8455Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments involving pointers to the content, e.g. pointers to the I-frames of the video stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/845Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments
    • H04N21/8456Structuring of content, e.g. decomposing content into time segments by decomposing the content in the time domain, e.g. in time segments

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

La représentation est contrôlée par une barre de temps. Le procédé, mis en œuvre par l'équipement, comporte des étapes de : - affichage de la barre de temps, la barre de temps comportant un curseur et une courbe arrondie tournée vers le bord de l'écran le plus proche de cette courbe, la courbe représentant une fenêtre de temps d'une durée déterminée du contenu multimédia ; - détection d'un mouvement d'un contact d'un utilisateur sur l'écran tactile au long de la barre de temps; - ajustement du début et de la fin de la fenêtre de temps au moins en fonction du mouvement détecté; et - restitution du contenu multimédia sur l'écran tactile et/ou un autre écran à partir d'un instant déterminé par la fenêtre de temps et par un positionnement du curseur.

Description

Equipement et procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran tactile de l'équipement
Arrière-plan de l'invention
L'invention se rapporte au domaine général des programmes logiciels de représentation de contenu multimédia sur un écran. Elle concerne plus particulièrement le contrôle par une barre de temps de la représentation du contenu multimédia.
Les programmes logiciels, actuellement disponibles sur le marché, permettant la représentation d'un contenu multimédia sur un écran, disposent de barres de temps linéaires. Parmi ces programmes logiciels, nous citons à titre d'exemples, Dailymotion et YouTube (marques déposées).
Les barres de temps sont connues sous la dénomination anglaise « time-line ».
Lorsqu'un utilisateur souhaite revenir en arrière jusqu'à un instant spécifique sur une barre de temps pour afficher le contenu multimédia à partir de cet instant, il est obligé d'effectuer un mouvement linéaire tout au long de la barre de temps linéaire.
Selon la taille de l'écran, un tel mouvement peut engendrer un mouvement au niveau du poignet de l'utilisateur, voire au niveau de son coude.
Sur un écran d'un équipement mobile tenable par la main tel qu'un smartphone ou une tablette électronique, pour sélectionner un instant spécifique sur la barre de temps linéaire, l'utilisateur peut être obligé d'effectuer avec son pouce ou son index, un mouvement linéaire dérangeant et non confortable, ou à utiliser sa deuxième main pour effectuer la sélection.
De point de vue physiologie humaine, ces mouvements sont indésirables et ils affectent la qualité d'expérience de l'utilisateur.
Il existe une solution, utilisée notamment pour la lecture d'un contenu multimédia en mode de lecture/diffusion directe, et qui consiste à n'afficher qu'une fenêtre temporelle réduite sur la barre de temps linéaire, par exemple une barre de temps avec un curseur en son milieu avec une possibilité de recul et d'avancement dans le temps. Avoir une fenêtre réduite permet de réduire la distance des mouvements linéaires effectués par l'utilisateur, cependant cette solution oblige l'utilisateur à contorsionner sa main pour atteindre le centre de cette barre de temps, voir à utiliser ses deux mains.
Il existe donc un besoin pour le contrôle de la représentation du contenu multimédia qui ne présente pas les inconvénients de l'état de la technique.
Objet et résumé de l'invention
L'invention vise un procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran tactile d'un équipement, la représentation étant contrôlée par une barre de temps, le procédé comportant des étapes de :
BE2019/5700 — affichage de la barre de temps, la barre de temps comportant un curseur et une courbe arrondie tournée vers le bord de l'écran le plus proche de cette courbe, ladite courbe représentant une fenêtre de temps d'une durée déterminée du contenu multimédia ;
— détection d'un mouvement d'un contact d'un utilisateur sur l'écran tactile au long de la barre de temps ;
— ajustement du début et de la fin de la fenêtre de temps au moins en fonction du mouvement détecté ; et — restitution du contenu multimédia sur ledit écran tactile et/ou un autre écran à partir d'un instant déterminé par la fenêtre de temps et par un positionnement du curseur.
Corrélativement, l'invention vise un équipement comportant un écran tactile et permettant de contrôler la représentation d'un contenu multimédia sur son écran, la représentation étant contrôlée par une barre de temps, l'équipement comportant :
— des moyens configurés pour afficher la barre de temps, la barre de temps comportant un curseur et une courbe arrondie tournée vers le bord de l'écran le plus proche de cette courbe, ladite courbe représentant une fenêtre de temps d'une durée déterminée du contenu multimédia;
— des moyens configurés pour détecter un mouvement d'un contact d'un utilisateur sur l'écran tactile au long de la barre de temps ;
— des moyens configurés pour ajuster le début et la fin de la fenêtre de temps au moins en fonction du mouvement détecté ; et — des moyens configurés pour restituer le contenu multimédia sur ledit écran tactile et/ou un autre écran à partir d'un instant déterminé par la fenêtre de temps et par un positionnement du curseur.
Les caractéristiques et avantages du procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran selon l'invention présentés ci-après s'appliquent de la même façon à un équipement conforme à l'invention, et vice-versa.
Au sens de l'invention, le terme « courbe arrondie » doit s'interpréter comme toute courbe comportant au moins un segment non rectiligne.
Grâce à la forme arrondie de la courbe, l'invention permet à un utilisateur qui souhaite sélectionner un instant déterminé à partir duquel le contenu multimédia sera restitué, d'effectuer un mouvement de rotation avec son pouce sur l'écran tactile. Ce mouvement est en adéquation avec la physiologie d'une main humaine. L'invention permet ainsi d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.
Vu que l'ajustement du début et de la fin de la fenêtre de temps est fonction du mouvement tactile de l'utilisateur, l'invention permet à l'utilisateur de choisir la fenêtre représentée par la barre de temps.
De plus, par le mouvement de l'utilisateur au long de la barre de temps, l'utilisateur peut avoir un aperçu sur l'ensemble du contenu multimédia, sans se limiter à la partie du contenu
BE2019/5700 correspondante à la fenêtre temporelle comprise initialement dans la barre de temps, cette fenêtre étant ajustable.
Au sens de l'invention, « arrondie » doit être compris de façon non restrictive et ne se limite pas à une courbe circulaire. Elle vise en particulier à couvrir toute courbe comportant une portion d'un cercle, une portion d'une ellipse, une portion d'un ovale, une courbe parabolique, ou autre forme adaptée d'un point de vue ergométrique à représenter la fenêtre de temps tout en assurant un mouvement naturel et simple du contact de l'utilisateur sur l'écran lorsque celui-ci s'opère avec un doigt d'une main tenant l'équipement pour contrôler la barre de temps.
Au sens de l'invention, la courbe arrondie forme un « U » dont les branches, préférentiellement non rectilignes, sont dirigées vers ledit bord de récran le plus proche de cette courbe.
Au sens de l'invention, observée du bord de l'écran le plus proche de la courbe arrondie, cette courbe est une courbe concave.
En particulier, lorsque la courbe arrondie a deux points d'intersection avec le bord de l'écran le plus proche d'elle, la courbe forme avec le segment de ce bord entre les deux points d'intersection, un ensemble convexe. On rappelle qu'un ensemble est dit convexe s'il contient tout segment passant par deux de ses points. Si on prend n'importe quels deux points A et B de l'ensemble formé par la courbe arrondie et le segment du bord limité par les points d'intersection, le segment qui joint les deux points A et B est entièrement contenu dans l'ensemble.
A titre d'exemple, la barre de temps peut comporter un demi-cercle situé sur l'un des quatre côtés d'un écran rectangulaire, ou un quart de cercle situé dans l'un des quatre coins de l'écran.
Dans un mode de réalisation, la barre de temps comporte un cercle complet dont une partie proche d'un bord de l'écran est cachée, par un filtre d'affichage par exemple. La partie visible de ce cercle constitue une courbe arrondie conforme à l'invention.
Un équipement conforme à l'invention peut être un ordinateur, un téléphone de type smartphone, une tablette électronique, une télévision, une montre connectée (de type Smart Watch par exemple), un appareil d'acquisition de contenu multimédia tel qu'une caméra ou un appareil photo comportant un écran tactile, une console numérique, un pupitre multi-tactile de commande ou d'informations, une télécommande tactile, une pavé numérique tactile, un mur ou un tableau interactif tactile transparent ou opaque, une vitre ou une fenêtre interactive tactile, un équipement de projection vidéo avec capteur de mouvement, ou tout autre équipement comportant un écran tactile et pouvant restituer un contenu multimédia sur cet écran.
Préférentiellement, un équipement conforme à l'invention restitue le contenu multimédia sur son propre écran tactile.
Dans un autre mode de réalisation, un équipement conforme à l'invention restitue le contenu multimédia sur un écran d'un autre dispositif. Par exemple, un équipement conforme à
BE2019/5700 l'invention, de type téléphone mobile, peut être utilisé en tant qu'une télécommande tactile pour restituer le contenu multimédia sur un écran d'une télévision.
Dans un mode de réalisation de l'invention, l'équipement restitue le contenu multimédia sur plusieurs écrans.
Au sens de l'invention, le contenu multimédia peut être une vidéo, ou un son, ou un diaporama de photos, ou un diaporama de diapositives multimédia.
Au sens de l'invention, le début et la fin de la fenêtre de temps varient en fonction du contact de l'utilisateur sur l'écran au long de la barre de temps.
Dans un mode de réalisation, le début et la fin de la fenêtre de temps varient en fonction de la durée du contenu multimédia obtenu.
Dans un mode de réalisation, le début et la fin de la fenêtre de temps varient au fur et à mesure de la restitution du contenu multimédia.
Dans un mode de réalisation, lors de la détection du mouvement sur l'écran, le contenu multimédia est restitué, directement, à partir de l'instant du contenu multimédia pointé par le curseur.
Dans un autre mode, le contenu multimédia n'est restitué que lorsque l'utilisateur aura validé la restitution à partir de l'instant pointé par le curseur, en appuyant par exemple sur le curseur ou sur un bouton de lecture.
Dans un mode de réalisation, le contenu multimédia comporte des événements marquants, par exemple une vidéo d'un match de football comportant des buts, des passes décisives, des fautes, des remplacements de joueurs ou autres événements marquants du jeu. Le procédé de l'invention comporte en outre une étape d'obtention de données représentatives de ces événements marquants, par exemple l'instant d'un événement, la nature de l'événement, le nom du ou des joueurs concernés par l'événement, le nom de l'équipe concernée par l'événement, des statistiques résultantes de l'événement, etc.
Dans ce mode de réalisation, l'étape d'affichage comporte une représentation de marqueurs sur la barre de temps pour indiquer des instants correspondants aux événements marquants.
La position des marqueurs est déterminée en fonction des instants qu'ils représentent et du début et de la fin de la fenêtre du temps. La position des marqueurs peut être déterminée manuellement, ou déterminée automatiquement à partir des données représentatives des événements marquants.
L'invention permet ainsi à l'utilisateur de connaître d'une façon intuitive les instants correspondants aux événements marquants, il peut donc sélectionner, en fonction des marqueurs, la fenêtre de temps affichée sur la barre de temps, et aussi l'instant de restitution du contenu multimédia.
Conformément à l'invention, un marqueur est un indicateur graphique. Il peut être représentatif de l'événement marquant auquel il correspond.
BE2019/5700
Dans un mode de réalisation, le début et la fin de la fenêtre de temps sont ajustés automatiquement en fonction des données représentatives de ces événements marquants.
L'invention permet donc d'améliorer l'expérience de l'utilisateur en assurant un nombre raisonnable de marqueurs sur la barre de temps, d'une part pour faire ressortir les événements marquants, d'autre part pour que la barre ne soit pas encombrée par les marqueurs et pour que les marqueurs soient suffisamment séparés d'une façon à ce que l'utilisateur puisse distinguer entre eux.
En effet, l'ajustement de la fenêtre de temps en fonction des données représentatives des événements marquants permet d'assurer une visibilité claire des marqueurs sur la barre de temps.
Dans un mode de réalisation, les marqueurs sont des boutons sélectionnables. Lorsque l'utilisateur appuie sur un marqueur, le contenu multimédia est restitué à partir de l'instant de l'événement marquant représenté par ce marqueur.
Dans un mode de réalisation, un dit marqueur comporte une image représentative de la nature de l'événement marquant auquel il correspond, par exemple une image d'un ballon pour représenter un but.
Dans un mode de réalisation, lorsque l'utilisateur appuie sur un marqueur ou lorsque l'utilisateur déplace le marqueur en face du curseur, sa représentation graphique change, par exemple par un agrandissement de sa taille ou un changement de sa couleur. Ce mode de réalisation permet de faire ressortir le marqueur sélectionné par l'utilisateur et susceptible de définir l'instant de restitution du contenu multimédia.
Dans un mode de réalisation, lorsqu'un marqueur passe en face du curseur lors de la lecture du contenu multimédia, sa représentation graphique change pour faire ressortir l'événement auquel il correspond et attirer l'attention de l'utilisateur.
Dans un mode de réalisation, un marqueur génère un signal sonore lorsqu'il est sélectionné par l'utilisateur ou lorsqu'il est pointé par le curseur. Le signal sonore peut être représentatif de l'événement représenté par le marqueur, par exemple un applaudissement pour représenter une passe décisive.
Dans un mode de réalisation, un marqueur génère une animation graphique lorsqu'il est sélectionné par l'utilisateur ou lorsqu'il est pointé par le curseur. Cette animation graphique peut être représentative de l'événement représenté par le marqueur.
Dans un mode de réalisation, deux marqueurs successifs sont espacés préférentiellement par au moins une taille d'un doigt pour que l'utilisateur puisse sélectionner facilement l'un des deux marqueurs.
L'article « Touch Target Sizes » de « Luke Wroblewski » publié le 04 mai 2010 est un récapitulatif des dimensions et espacements suggérés par des compagnies proposant des logiciels destinés à être utilisés sur un écran tactile. Selon cet article, la compagnie Ubuntu (marque déposée) considère que le toucher d'un doigt (pad of the finger) a un diamètre de 10 à 14 mm. La
BE2019/5700 compagnie Nokia (marque déposée) considère que ce diamètre n'est pas inférieur à 1 cm. Nous notons que l'article 3-D Finite-Element Models of Human and Monkey Fingertips to Investigate the Mechanics of Tactile Sense de Dandekar et al., publié au Journal of Biomechanical Engineering, Oct. 2003, Vol. 125 reporte que la taille (diamètre) du toucher d'un doigt humain (pad of the finger) est de l'ordre de 10 à 14 mm et que la pointe d'un doigt humain (fingertrip) a un diamètre de 8 à 10 mm.
Dans un mode de réalisation, l'utilisateur peut ajouter, déplacer, filtrer ou supprimer des marqueurs. La représentation du contenu multimédia est ainsi personnalisée en fonction des préférences de l'utilisateur.
Dans un mode de réalisation, l'utilisateur peut classifier des marqueurs dans une liste de favoris, afin de les revoir ultérieurement, de les commenter, ou de les partager sur les réseaux sociaux ou avec ses contacts.
Dans un mode de réalisation, les événements marquants sont d'au moins deux natures différentes. Dans ce mode, la barre de temps comporte au moins deux dites courbes arrondies tournées vers le bord de l'écran le plus proche desdites courbes, les courbes étant parallèles. Chacune des courbes arrondies est relative à une nature d'événements marquants. Des marqueurs indiquant des instants correspondants à des événements marquants d'une nature donnée sont représentés sur la courbe relative à cette nature d'événements.
Dans l'exemple de mise en œuvre du procédé de [Invention pour contrôler la représentation d'une vidéo d'un match de football, les événements marquants sont relatifs à deux équipes de football, la barre de temps comporte deux courbes parallèles et chacune de ces courbes comporte des marqueurs relatifs à l'une des deux équipes de football.
Ce mode de réalisation permet de séparer les marqueurs relatifs à des événements de natures différentes. L'utilisateur peut alors avoir une vision claire sur chaque nature d'événements marquants, par exemple les événements relatifs à chaque équipe lors d’un match de football.
Dans l'exemple de représentation d'une vidéo d'un match de football, la barre de temps permet à l'utilisateur d'avoir un résumé visuel sur le match grâce aux placements des marqueurs dans les deux courbes correspondantes aux deux équipes.
Dans un autre exemple de mise en œuvre de l'invention, le contenu multimédia est une vidéo d'une compétition entre un nombre « n » de joueurs et à « m » différentes étapes, telles qu'une compétition de tennis en 5 sets avec 4 joueurs. La barre de temps peut contenir des marqueurs représentant l'affranchissement d'une étape par un joueur. La barre de temps peut contenir « n » courbes parallèles permettant ainsi d'avoir un aperçu sur l'avancement de chaque joueur, ou contenir « m » courbes parallèles pour avoir une vision globale sur le déroulement de chaque étape.
Le mode de réalisation où la barre de temps comporte une seule courbe arrondie peut être mis en œuvre pour restituer un contenu multimédia correspondant à une seule nature, par
BE2019/5700 exemple une vidéo relative à un sport individuel comme le golf, le plongeon acrobatique ou le saut en longueur.
Dans un mode de réalisation, l'écran comporte une zone de tolérance qui, à son tour, comporte la barre de temps. L'étape de détection comporte une détection d'un mouvement tactile de l'utilisateur sur l'écran dans la zone de tolérance.
Selon ce mode, le mouvement de l'utilisateur au long de la barre de temps ne suit pas forcément la même forme de la ou les courbes arrondies. Par exemple, il suffit de toucher la barre de temps de l'un de ses coins et d'effectuer un glissement rectiligne pour que la barre tourne et que la fenêtre de temps affichée soit ajustée. Ce mode permet à l'utilisateur de contrôler la barre de temps par des mouvements simples et rapides.
De plus, le mouvement peut être détecté à proximité de la courbe et pas forcément sur la courbe même, ce qui permet d'alléger les exigences en termes de précision des mouvements de l'utilisateur et donc d'améliorer son expérience.
Dans un mode de réalisation, au moins un paramètre de la barre de temps, tel que sa position, sa forme, et/ou sa taille sont déterminées en fonction de la nature de l'équipement.
Par exemple, pour une tablette électronique, la barre de temps peut être situé en bas de l'écran ou sur le coin bas à droite parce qu'il est courant de tenir une tablette par le bas avec les deux mains.
Dans un autre exemple, pour un écran d'un smartphone tenu horizontalement, la barre de temps peut être située à droite de l'écran d'une façon facilement accessible par la main droite tenant le smartphone.
Dans un mode de réalisation, la position de la barre de temps, sa forme, et/ou sa taille sont déterminées en fonction d'un ou de plusieurs systèmes d'exploitation installés sur l'équipement et permettant d'exécuter un programme logiciel mettant en œuvre le procédé de l'invention.
Dans un mode de réalisation, la position de la barre de temps, sa forme, et/ou sa taille sont déterminées en fonction d'une orientation de l'écran. Par exemple, la barre de temps peut être positionnée en bas de l'écran quand il est orienté verticalement, ou à droite de l'écran quand il est orienté horizontalement.
Dans un mode de réalisation, le programme logiciel exécutant le procédé de l'invention est synchronisé avec un accéléromètre de l'équipement pour détecter si l'écran de celui-ci se trouve en format portrait ou paysage et ainsi afficher l'interface utilisateur correspondante et déterminer les paramètres de la barre de temps en fonction de l'orientation de l'écran.
Dans un mode de réalisation, la position de la barre de temps, sa forme, et/ou sa taille sont déterminées en fonction de la taille de l'écran. Par exemple, le degré d'arrondissement peut être moins important pour un écran de petites dimensions.
BE2019/5700
Ainsi, les paramètres de la barre de temps sont adaptés à l'écran sur lequel elle est représentée afin d'assurer un rendu ergométrique acceptable et d'améliorer la qualité de l'utilisateur.
Dans un mode de réalisation, le procédé comporte une étape de détermination du fait que l'utilisateur utilise l'écran par sa main droite ou par sa main gauche. La position de la barre de temps est déterminée selon la main utilisée par l'utilisateur sur l'écran.
Ce mode permet d'améliorer l'expérience autant pour une personne gauchère que droitière. De plus, un même écran peut être utilisé pour restituer le contenu multimédia, aisément par l'une des deux mains d'un utilisateur, ou par différents utilisateurs : la position de la barre de temps sur l'écran étant modifiable d'une façon automatique. La détermination de la main courante utilisée sur l'écran tactile peut s'appuyer sur l'une des méthodes de l'état de la technique.
Dans un mode de réalisation, la position de la barre de temps est déterminée selon une langue utilisée dans le contenu multimédia, par exemple à droite de l'écran pour des langues qui s'écrivent de gauche à droite comme les langues latines, à gauche de l'écran pour des langues qui s'écrivent de droite à gauche comme les langues sémitiques, et en bas de l'écran pour des langues qui s'écrivent de haut en bas comme le chinois traditionnel. Ce mode vise à ce que la barre de temps ne couvre pas des éventuelles écritures dans le contenu multimédia, comme un titre d'une vidéo.
Dans un mode de réalisation, au moins un paramètre de la barre de temps, tel que sa position, sa forme, sa taille ou sa couleur, est modifiable par l'utilisateur, sur détection par l'équipement d'un dit mouvement de contact de l'utilisateur sur son écran.
Ce mode permet de satisfaire les préférences de chaque utilisateur et d’assurer un meilleur confort lors de la restitution du contenu multimédia.
Dans un mode de réalisation, la barre de temps comporte une partie indicative que le contenu multimédia est en cours d'obtention. La partie indicative peut être une partie hachurée ou une partie avec une couleur ou une luminosité inférieure au reste de la barre de temps ou une partie contenant un élément graphique.
Ce mode permet à l’utilisateur de distinguer intuitivement un contenu multimédia restitué en mode de relecture (replay en anglais) d’un contenu restitué en mode de diffusion en direct (live en anglais).
Ce mode permet aussi à l’utilisateur de distinguer intuitivement un contenu multimédia restitué après téléchargement d’un contenu restitué en cours de téléchargement (en mode streaming en anglais).
Dans un mode de réalisation, le procédé de l'invention comporte une étape de représentation de la fenêtre de temps en des segments.
Ce mode permet à l'utilisateur, lors de la restitution du contenu multimédia, de mieux se situer dans la fenêtre de temps.
BE2019/5700
La segmentation peut être identique pour tous les contenus multimédia. La segmentation peut aussi être déterminée en fonction de la durée de la fenêtre de temps, ou en fonction d'une durée connue au préalable du contenu multimédia, ou en fonction de la nature du contenu multimédia.
Par exemple, pour restituer une vidéo d'un match de football, la fenêtre de temps peut correspondre à un nombre x minutes et être représentée en des segments, chacun d'un nombre y < X de minutes. Pour restituer une vidéo d'une compétition de natation, la fenêtre peut avoir une durée de z minutes et être représentée en des segments de w minutes chacun.
Dans un mode de réalisation, l'étape de représentation de ladite fenêtre de temps en des segments est en fonction des données représentatives des événements marquants. En particulier, la segmentation peut être déterminée en fonction des positions de marqueurs ou fonction de la nature des événements marquants.
Dans un mode de réalisation, l'étape de représentation en des segments prend en considération une contrainte sur l'espacement minimal entre deux marqueurs voisins pour éviter un chevauchement entre ces deux marqueurs.
Dans un mode de réalisation, l'étape de représentation de ladite fenêtre de temps en des segments est en fonction d'une durée d'une partie obtenue du contenu multimédia. Par exemple, lorsque le contenu multimédia est diffusé en direct, la segmentation peut être ajustée au fur et à mesure de l'obtention du contenu multimédia.
Dans un mode de réalisation, l'étape de représentation en des segments et l'étape d'ajustement peuvent être modifiables par l'utilisateur. Le début, la fin et l'ordre de segmentation de la fenêtre de temps peuvent donc être contrôlés par l'utilisateur.
L'invention vise également un programme d'ordinateur sur un support d'enregistrement, ce programme étant susceptible d'être mis en œuvre dans un ordinateur ou dans un équipement selon l'invention, tel qu’un smartphone, une tablette, une télévision ou autre équipement comportant un écran tactile et pouvant restituer un contenu multimédia sur cet écran. Ce programme comportant des instructions adaptées à la mise en œuvre d'un procédé de contrôle de la représentation d’un contenu multimédia sur un écran, tel que décrit ci-dessus.
Ce programme peut utiliser n'importe quel langage de programmation, et être sous la forme de code source, code objet, ou de code intermédiaire entre code source et code objet, tel que dans une forme partiellement compilée, ou dans n'importe quelle autre forme souhaitable.
Le programme d’ordinateur peut être une application logicielle pouvant s'exécuter sur un smartphone ou sur une tablette.
L'invention vise aussi des supports d'information ou d'enregistrement lisibles par un ordinateur, et comportant des instructions du programme d’ordinateur tel que mentionné cidessus.
Les supports d'information ou d'enregistrement peuvent être n’importe quelle entité ou dispositif capable de stocker les programmes. Par exemple, les supports peuvent comporter un
BE2019/5700 moyen de stockage, tel qu'une ROM, par exemple un CD ROM ou une ROM de circuit microélectronique, ou encore un moyen d'enregistrement magnétique, par exemple une disquette (floppy disc) ou un disque dur, ou une mémoire flash.
Ces supports peuvent être hébergés sur différentes machines, par exemple dans un réseau en nuage (cloud).
D'autre part, les supports d'information ou d'enregistrement peuvent être des supports transmissibles tels qu'un signal électrique ou optique, qui peut être acheminé via un câble électrique ou optique, par lien radio, par lien optique sans fil ou par d'autres moyens.
Le programme selon l'invention peut être en particulier téléchargé sur un réseau de type Internet.
Alternativement, chaque support d'informations ou d'enregistrement peut être un circuit intégré dans lequel le programme est incorporé, le circuit étant adapté pour exécuter ou pour être utilisé dans l'exécution du procédé selon l'invention.
Brève description des dessins
D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description faite ci-dessous, en référence aux dessins annexés qui en illustrent un exemple de réalisation dépourvu de tout caractère limitatif.
Sur les figures :
— Les figures IA et IB sont des interfaces graphiques d'un programme exécuté sur un équipement conforme à l'invention et mettant en œuvre un procédé de contrôle conformément à un premier mode de réalisation de l'invention ;
— La figure 2 est un organigramme représentant les étapes d'un procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran, conformément au premier mode de réalisation de l'invention ;
— La figure 3 est un organigramme représentant les étapes d'un procédé de contrôle conformément à un deuxième mode de réalisation de l'invention ;
— La figure 4 est une interface graphique d'un programme exécuté sur un équipement conforme à l'invention et mettant en œuvre un procédé de contrôle conformément au deuxième mode de réalisation de l'invention ;
— Les figures 5, 6, 7A, 7B, 8A, 8B, 9A, 9B, 9C, 9D, 10A, 10B, 11A, 11B sont des interfaces graphiques d'un programme exécuté sur un équipement conforme à l'invention et mettant en œuvre un procédé de contrôle conformément à différents modes de réalisation de l'invention ;
— La figure 12 illustre l'architecture fonctionnelle d'un équipement selon un mode de réalisation de l'invention ; et — La figure 13 illustre l'architecture matérielle d'un équipement selon un mode de réalisation de l'invention.
BE2019/5700
Description détaillée de l'invention
Les figures IA et IB présentent une interface graphique d'un programme logiciel conforme à l'invention, selon un premier mode de réalisation. Dans ce mode, ce programme logiciel Prog est installé et exécuté par un équipement Eq conforme à l'invention comportant un écran tactile S.
La figure 2 est un organigramme représentant des étapes d'un procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia, conformément à ce premier mode de réalisation de l'invention.
Le procédé est mis en œuvre par l'équipement Eq. Un utilisateur de l'équipement Eq veut regarder un contenu multimédia, par exemple une vidéo Vd, sur l'écran S de l'équipement Eq, pour cela il lance l'exécution du programme Prog. Dans cet exemple, l'utilisateur sélectionne dans une liste la vidéo Vd.
L'équipement Eq peut être un smartphone, une tablette, un ordinateur, une télévision, ou autre équipement comprenant un écran tactile S et pouvant restituer un contenu multimédia Vd sur cet écran S.
Au cours d'une étape E100, l'équipement Eq affiche une barre de temps TL à droite de l'écran S.
Dans cet exemple, la position, la taille et la forme de la barre de temps sont définies par défaut. La barre de temps TL est placée au milieu du côté droit de l'écran S. La taille de la barre de temps TL est adaptée à une taille moyenne d'une main et à la taille de l'écran S.
Cette barre de temps TL comporte un curseur CRS et un demi-cercle qui représente une fenêtre de temps FT d'une durée déterminée de la vidéo Vd.
Dans ce mode de réalisation, le curseur CRS est placé au centre de la barre de temps. En variante, la position du curseur CRS peut être différente du centre.
Dans ce mode de réalisation, le curseur CRS est visible.
Dans cet exemple, la vidéo Vd dure 2 heures. La restitution de cette Vd est en mode de rediffusion ou de rattrapage (« replay » en anglais).
Au cours d’une étape E300, et suite à la sélection de la vidéo Vd par l'utilisateur, l'équipement Eq détermine le début et la fin de la fenêtre de temps FT. Le début est déterminé à l’instant 0 de la vidéo Vd et la fin de la fenêtre FT est déterminée à 30 minutes comme présenté sur la figure IA. Cette détermination est effectuée en fonction de la durée de la vidéo Vd et en fonction de paramètres assurant un bon rendu visuel de représentation de la barre de temps.
Au cours d'une étape E400, l'équipement Eq divise la fenêtre de temps FT en des segments correspondant chacun à 5 minutes, la durée de chaque segment étant calculée par le programme Prog en fonction de la durée de la fenêtre FT et de la durée de la vidéo Vd. Des tirets sont représentés sur la barre de temps TL pour représenter les instants 5, 10, 15, 20, 25 et 30 minutes, qui correspondent aux fins des segments.
BE2019/5700
Dans un autre mode, lors de la sélection de la vidéo Vd, l'équipement Eq obtient la durée de la fenêtre de temps FT et l'ordre de segmentation par lecture à partir d'un serveur par exemple.
Au cours d'une étape E500, l'équipement Eq obtient la vidéo Vd à partir de l'instant qui est pointé par le curseur CRS, soit la minute 15 cet exemple illustré par la figure IA. Dans cet exemple, l'équipement Eq ne restitue la vidéo à partir de cet instant que sur détection d'un appui de l'utilisateur sur le curseur CRS.
Au cours d'une étape E200, l'équipement Eq détecte un mouvement mvt sur l'écran S par l'utilisateur, plus précisément au long de la barre de temps TL. Ainsi, le procédé de l'invention est repris à partir de l'étape E300.
Selon le sens du mouvement, l'équipement Eq ajuste, au cours de l'étape E300 le début et la fin de la fenêtre de temps FT.
Dans cet exemple, un mouvement vers le bas de l'écran S engendre un avancement dans la vidéo Vd, alors qu'un mouvement vers le haut résulte en un recul en arrière dans la vidéo.
Simultanément avec le mouvement de l'utilisateur au long de la barre de temps TL, l'équipement Eq affiche des images correspondantes aux instants pointés par le curseur CRS.
Supposons que l'utilisateur a effectué un mouvement vers le haut d'une façon que le curseur CRS pointe sur la 27ème minute de la vidéo Vd comme présenté sur la figure IB. La durée de la fenêtre de temps FT étant fixée à 30 minutes, le curseur étant positionné au centre de la barre de temps, le début de la fenêtre de temps est décalé à l'instant correspondant à la minute 12 et la fin est décalée à la minute 42.
Au cours de l’étape E400, l'emplacement des tirets correspondants aux minutes 5, 10, 15, 20, 25 et 30 sont décalés tels que présentés à la figure IB. Des nouveaux tirets correspondants aux minutes 35 et 40 sont affichés.
Au cours de l'étape E500, l'équipement Eq obtient la vidéo Vd à partir de la 27eme minute qui est pointée par le curseur CRS.
Dans un autre mode, au cours de l'étape E400, l'équipement Eq divise la nouvelle fenêtre FT, de son début (la minute 12) à sa fin (la minute 42), en des segments d'une durée de 5 minutes chacun, et place des tirets pour marquer les fins de ses segments (soient les minutes 17, 22, 27, 32, 37 et 42).
La figure 3 est un organigramme représentant des étapes d'un procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia Vd sur un écran tactile S d'un équipement Eq, conforme à un deuxième mode de réalisation de l'invention.
La figure 4 présente une interface graphique d'un programme logiciel Prog, conforme à l'invention, selon ce deuxième mode de réalisation.
Dans ce deuxième mode, l'équipement Eq exécute le programme Prog, et le contenu multimédia Vd est une vidéo diffusée en direct d'un match de football entre deux équipes Tl et T2.
BE2019/5700
Le procédé est mis en œuvre par l'équipement Eq. Un utilisateur de l'équipement Eq veut regarder le match au fur et à mesure de la diffusion directe. En effet, dans ce mode la restitution de la vidéo Vd est en mode de diffusion en direct (« live » en anglais).
Au cours d'une étape E100 similaire à l'étape E100 décrite en référence à la figure 2, l'équipement Eq affiche une barre de temps TL à droite de l'écran S.
Cette barre de temps TL comporte un curseur CRS et deux demi cercles Cl et C2 qui représentent, ensemble, la fenêtre de temps FT d'une durée déterminée de la vidéo Vd.
Chaque demi-cercle Cl (respectivement C2) est relatif à une équipe Tl (respectivement T2).
Dans cet exemple, le curseur CRS est placé au milieu des deux demi-cercles Cl et C2 et il n'est pas visible pour ne pas encombrer l'écran S et gêner l'affichage de la vidéo Vd; cependant un indicateur de temps peut être affiché. La position pCRS est présentée à la figure 4 par un trait pointillé. Dans ce mode, la position du curseur peut être déterminée d'une façon intuitive par l'expérience de l'utilisateur.
L'équipement Eq affiche sur l'écran S, un bouton B400 de recul de 10 secondes dans la vidéo Vd, un bouton B402 de mise en pause de la restitution de la vidéo Vd, un bouton B404 de reprise de la restitution, un bouton B406 pour choisir un angle d'une caméra de diffusion lorsque le match est filmé par plusieurs caméras, un bouton B408 pour afficher des informations et des statistiques relatives aux joueurs et/ou aux équipes, telles que la biographie, le poste, l'âge et le nombre de buts marqués par un joueur, un bouton B410 pour accéder à un espace de discussion concernant la vidéo Vd tel qu'un forum partagé entre les utilisateurs qui regardent le match en direct sur leurs équipements via le programme Prog et un bouton B412 pour accéder aux paramètres du programme Prog.
Dans cet exemple, la durée de la vidéo Vd n’est pas connue au préalable vu que la diffusion du match est en direct. Elle est estimée cependant à être aux alentours de 90 minutes.
La partie LV de la fenêtre de temps FT présentée à la figure 4 en haut de la barre de temps TL est hachurée pour indiquer que la restitution de la vidéo Vd se fait en direct, en mode live.
Au cours d’une étape E300 similaire à l'étape E300 décrite en référence à la figure 2, l'équipement Eq ajuste le début et la fin de la fenêtre de temps FT.
Dans l'exemple présenté par la figure 4, la durée de la fenêtre de temps FT est de 25 minutes.
Au cours d'une étape E400 similaire à l'étape E400 décrite en référence à la figure 2, l'équipement Eq divise la fenêtre de temps FT en des segments d'une durée de 5 minutes chacun. Des tirets sont représentés sur la barre de temps TL pour représenter les instants correspondants à chaque 5 minutes.
Au cours d’une étape E500 similaire à l'étape E500 décrite en référence à la figure 2, l’équipement Eq obtient la vidéo Vd et la restitue sur son écran S.
BE2019/5700
Par exemple, l'équipement Eq obtient initialement la vidéo Vd à partir de l'instant 0 et la restitue sur l'écran S à partir de cet instant 0.
En absence de détection d'un mouvement de contact de l'utilisateur sur la barre de temps, l'équipement restitue la vidéo Vd à partir de l'instant 0, sans prise en compte de la position du curseur. Néanmoins, un indicateur de temps peut être affiché au niveau de la position du curseur pCRS pour informer l'utilisateur de l'instant pointé par le curseur CRS.
Le match étant diffusé en direct, l'équipement Eq affiche initialement une fenêtre de temps réduite dont sa durée augmente au fur et à mesure de la diffusion en direct, jusqu'à atteindre la durée ajustée au préalable, soit de 25 minutes dans cet exemple.
Aussi, l'équipement Eq affiche initialement des segments de quelques secondes qui sont par la suite ajustés par rapport à la durée déjà diffusée pour se transformer en des segments de quelques minutes jusqu'à arriver à des segments de la durée définie au préalable, soit de 5 minutes dans cet exemple.
Au cours d’une étape E600, l’équipement Eq obtient des données d-Evt représentatives d’un événement marquant du jeu : un but par exemple. Ces données comportent la nature de l’événement (un but), l’instant du marquage du but, le nom de l’équipe T2 qui a marqué et le nom du joueur PLAYER qui a marqué ce but.
Au cours d’une étape E700, l’équipement Eq affiche alors un marqueur B414 sur le demi-cercle C2 relatif à l’équipe T2 sur la barre de temps TL pour indiquer l’instant de ce but. L’emplacement du marqueur B414 est déterminé selon l’instant du but et d’une façon proportionnelle au début et à la fin de la fenêtre de temps FT.
D’une façon similaire, d’autres marqueurs m-Evt sont placés sur le demi-cercle Cl pour représenter des événements relatifs à l’équipe Tl et sur le demi-cercle C2 pour représenter des événements relatifs à l’équipe T2.
Il est envisageable que l'équipement Eq réajuste le début et la fin de la fenêtre de temps FT par rapport à l'ajustement effectué au cours de l'étape E300 et/ou rallonge (ou diminue) les segments définis au cours de l'étape E400 s'ils existent des marqueurs m-Evt assez rapprochés (ou éloignés) les uns des autres de façon que le rendu visuel n'est pas optimisé. L'ajustement du début et de la fin de la fenêtre de temps et de la durée des segments en fonction des marqueurs permet une meilleure répartition de ces marqueurs et un meilleur rendu visuel.
L'utilisateur peut appliquer des filtres sur les marqueurs m-Evt affichés sur la barre de temps, en appuyant sur un bouton B422.
Au cours d’une étape E200 similaire à l’étape E200 décrite en référence à la figure 2, l’équipement Eq détecte un mouvement mvt par l’utilisateur sur l’écran S, plus précisément au long de la barre de temps TL.
L’équipement Eq continue la restitution en direct de la vidéo Vd sans prendre en compte l'instant pointé par le curseur.
BE2019/5700
Cependant, selon le sens du mouvement, l'équipement Eq ajuste, au cours de l'étape E300 le début et la fin de la fenêtre de temps FT. Seuls les marqueurs qui correspondent à des événements ayant lieu dans la nouvelle fenêtre FT ajustée sont affichés. Les emplacements des marqueurs affichés sont ajustés en fonction des instants des événements auxquels ils correspondent et proportionnellement au début et à la fin de la nouvelle fenêtre affichée.
De ce fait, l'affichage de la barre de temps TL est modifié selon le mouvement détecté sans affecter la restitution de la vidéo Vd sur l'écran S.
Dans cet exemple, tant que la vidéo Vd est en cours d'obtention en direct, l'emplacement et la taille de la partie hachurée LV sur la barre de temps TL ne sont pas affectés par la détection du mouvement mvt.
Dans cet exemple, lorsqu'un marqueur B414 est placé en face de la position du curseur CRS, par le mouvement mvt de l'utilisateur au long de la barre de temps TL, l'équipement Eq agrandie la taille de ce marqueur B414, tel qu'illustré par la figure 4.
Lorsque l'utilisateur place un marqueur B414 en face du curseur CRS, il peut appuyer sur le bouton B416 pour envoyer à un correspondant des données représentatives de l'événement représenté par ce marqueur B414. L'envoi peut s'effectuer selon une méthode de l'état de la technique, via un lien entre le programme Prog et un autre programme pouvant s'exécuter sur l'équipement Eq, par exemple un programme de messagerie SMS, un programme d'envoi de mail, un programme de messagerie sur un réseau social, ou un programme permettant de rédiger et/ou d'envoyer des commentaires.
En variante, lorsque l'utilisateur appuie longuement sur un marqueur B414, un bouton ou une nouvelle interface graphique s'affiche pour permettre à l'utilisateur de partager avec un de ses correspondants des données représentatives de l'événement représenté par ce marqueur B414.
Aussi, en appuyant sur le bouton B418, l'utilisateur peut ajouter des données représentatives de l'événement correspondant au marqueur B414, à une liste d'événements favoris par l'utilisateur.
En variante, lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton B418 (sans que le marqueur B414 soit forcément placé en face du curseur CRS), des données représentatives du moment de la vidéo Vd qui est en cours de restitution et/ou du moment pointé par le curseur CRS sont ajoutées à la liste d'événements favoris de l'utilisateur.
Dans un mode de réalisation, lors d'un ajout d'un événement à la liste d'événements favoris, un indicateur graphique m-fav (tel qu'un cœur ou une étoile) est placé sur la barre du temps pour faire sortir l'instant correspondant à cet événement.
Au cours d’une étape E800, l'équipement Eq détecte un appui par l'utilisateur sur le marqueur B414, de type double clique par exemple.
Au cours d'une étape E900, l'équipement Eq restitue la vidéo Vd à partir de l'instant représenté par le marqueur B414.
BE2019/5700
En variante, l'équipement Eq restitue la vidéo au cours de l'étape E900 sur détection (E800) d'un seul appui ou d'un appui prolongé sur le marqueur B414.
Au cours d'une étape E920, sur détection d'un appui par l'utilisateur sur le bouton B404, l'équipement Eq reprend la restitution en mode live, du dernier moment obtenu de la vidéo Vd diffusée en direct.
L'utilisateur peut appuyer sur un bouton B420 pour sélectionner une partie de la vidéo Vd qu'il souhaite visionner. Dans cet exemple relatif à un match de football, cette partie peut être la première ou la seconde mi-temps, ou éventuellement une prolongation ou des tirs au but.
A la fin de la diffusion en direct du match, et donc lorsque l'équipement Eq obtient une information indiquant la fin de la vidéo Vd, l'équipement Eq supprime la partie hachurée LV de la barre de temps TL.
Les fonctionnalités et caractéristiques décrites en référence aux figures 3 et 4, des boutons B400, B402, B406, B408, B410, B412, B416 et B418, des marqueurs B414, m-Evt et m-fav peuvent bien s'appliquer pour une restitution en mode de rediffusion (replay) qu'en mode de diffusion directe (live).
Dans un mode de réalisation, le bouton B404 permet d'avancer de x secondes lors d'une restitution en mode de rediffusion (replay).
Autres modes de réalisation
Dans un mode de réalisation, lorsque l'équipement Eq détecte (E200) un mouvement au long de la barre de temps impliquant un ajustement du début et/ou de la fin de la fenêtre de temps, le contenu multimédia est restitué, directement, à partir de l'instant du contenu multimédia pointé par le curseur, sans aucune action supplémentaire de l'utilisateur (telle que l'appui sur le curseur CRS ou sur un marqueur B414 ou m-Evt).
Dans un mode de réalisation, la position du curseur CRS n'est pas fixe. Lorsque l'utilisateur clique sur un marqueur B414 par exemple, l'équipement Eq positionne le curseur CRS en vis-à-vis de ce marqueur B414. Ce mode permet à l'utilisateur de restituer le contenu multimédia Vd à partir de l'instant correspondant au marqueur B414 sur lequel il a cliqué.
Dans un mode de réalisation, la barre de temps comporte plusieurs curseurs.
Dans un mode de réalisation relatif à une restitution en mode de restitution directe (« live ») d'un contenu multimédia Vd, l'équipement Eq ajuste automatiquement le début et/ou la fin de la fenêtre FT d'une façon à ce que le dernier instant obtenu de la vidéo Vd soit visible sur la barre de temps TL.
La barre de temps peut s'ajuster au fur et à mesure de la restitution du contenu multimédia, avec un effet visuel simulant une rotation de la barre de temps en fonction d'un ajustement simultané du début et de la fin de la fenêtre de temps FT.
BE2019/5700
Dans un mode de réalisation relatif aussi à une restitution en direct, lorsque l'équipement Eq obtient des données représentatives d'un événement marquant, il affiche un marqueur m-Evt à côté de la partie hachurée LV. La position de ce marqueur m-Evt est modifiée au fur et à mesure de l'ajustement automatique du début et/ou de la fin de la fenêtre FT.
Dans un mode de réalisation relatif aussi à une restitution directe d'un contenu multimédia Vd, selon un sens d'un mouvement mvt détecté, la partie hachurée LV est susceptible de disparaître de la barre de temps. Dans ce mode, la partie hachurée LV succède toujours le dernier instant obtenu du contenu multimédia Vd.
Dans un mode de réalisation, suite à l'obtention (E600) de données d-Evt représentatives d'événements marquants, l'équipement Eq ajuste (E300) de nouveau le début et la fin de la fenêtre de temps FT et ajuste (E400) éventuellement la segmentation de la fenêtre FT avant d'afficher (E700) des marqueurs m-Evt sur la barre de temps TL. Ce mode peut être mis en œuvre pour une restitution d'un contenu multimédia Vd en mode de relecture (« replay ») ou en mode de restitution directe (« live »). Ce mode est présenté à la figure 3 par des flèches en pointillé.
Dans un mode de réalisation, le bouton B422 présenté à la figure 4 permet à l'utilisateur de sélectionner des filtres et modifier des paramètres de ces filtres, par exemple n'afficher que des marqueurs correspondants à des événements de type « but », ou n'afficher que des marqueurs relatif à l'équipe Tl, ou afficher au maximum 5 marqueurs sur la barre de temps TL, etc. L'équipement Eq obtient les paramètres des filtres sélectionnés par l'utilisateur et ajuste, en fonction de ces paramètres, le début et la fin de la fenêtre de temps FT. Eventuellement, l'équipement Eq ajuste aussi, en fonction de ces paramètres des filtres, la segmentation de la fenêtre de temps FT pour assurer un meilleur rendu ergométrique et une meilleure clarté des marqueurs m-Evt affichés sur la barre de temps TL.
Dans un mode de réalisation, le contenu multimédia Vd peut être considéré comme un ensemble de plusieurs parties logiques, par exemple une vidéo d'un match de football comporte au moins deux parties correspondant aux deux périodes du jeu. Dans d'autres exemples où le contenu multimédia est une vidéo d'un match de tennis ou de boxe, le bouton B420 permet de sélectionner le set ou le round à restituer. Le bouton B420 présenté à la figure 4 permet à l'utilisateur de passer directement d'une partie logique à une autre sans avoir besoin d'effectuer un mouvement au long de la barre de temps TL. Sur détection d'un appui sur le bouton B420, l'équipement Eq ajuste automatiquement le début et la fin et éventuellement la segmentation de la fenêtre de temps TL afin de passer d'une partie logique du contenu Vd à une autre.
La figure 5 présente deux mouvements mvtl et mvt2 détectés sur l’écran S selon un mode de réalisation. Selon ce mode, les mouvements pouvant affecter l’ajustement de la fenêtre de temps FT et la restitution du contenu multimédia Vd, ne sont détectables par le programme Prog que s’ils suivent exactement la forme de la barre de temps TL.
BE2019/5700
Dans un autre mode de réalisation illustré par la figure 6, l'écran S comporte une zone de tolérance TLR qui englobe la barre de temps TL. Les mouvements de l'utilisateur sont détectables dans cette zone de tolérance TLR même lorsque ces mouvements ne suivent pas exactement la forme arrondie de la barre de temps TL.
Par exemple, un mouvement détecté mvtl' qui a une origine située sur ou à proximité de la barre TL et qui se dirige vers un point de coordonnée inférieure à l’origine est considéré comme un mouvement au long de la barre TL vers le bas, visant à placer le curseur sur un instant postérieur et ajuster le début et la fin de la fenêtre FT pour les avancer dans le futur. Ce mouvement mvtl' est équivalent à mouvement mvtl présenté à la figure 5.
La relation entre le sens du mouvement et l’ajustement de la fenêtre FT peut être différente des modes déjà décrits, par exemple, un mouvement vers le bas de la barre de temps TL pour ajuster le début et la fin de la fenêtre FT pour les décaler dans le passé.
Les figures 7A et 7B illustrent un mode de réalisation dans lequel la position de la barre de temps TL est modifiable automatiquement selon une langue de texte compris dans le contenu multimédia Vd.
Les figures 8A et 8B illustrent un mode de réalisation dans lequel la position de la barre de temps TL est modifiable automatiquement selon qu'un mouvement de l'utilisateur sur l'écran S est détecté en tant que mouvement effectué par la main droite ou par la main gauche.
Les figures 9A, 9B, 9C et 9D illustrent un mode de réalisation dans lequel la position de la barre de temps TL est modifiable automatiquement selon une orientation de l'écran S. Le programme Prog obtient une information représentative de l'orientation à partir d'un autre programme exécuté sur l'équipement Eq, par exemple un accéléromètre. En particulier, lorsqu'un écran est tenu en paysage, la barre de temps peut être placée sur l'un de ses coins bas, comme illustrée par la figure 9D.
Les figures 1OA et 1OB illustrent un mode de réalisation dans lequel des paramètres de la barre de temps TL sont modifiables par l'utilisateur. Par exemple, la forme de la courbe arrondie comprise dans la barre TL peut être modifiable sur détection d'un mouvement de deux doigts sur l’écran S postérieur à une configuration effectuée à partir du bouton B412.
Dans un autre mode, l'espacement entre deux marqueurs successifs est modifié sur détection d'un mouvement de deux doigts sur l'écran S au niveau de la barre de temps.
Dans un autre mode, la durée des segments est modifiée sur détection d'un mouvement de deux doigts sur l'écran S au niveau de la barre de temps.
BE2019/5700
Les figures 11A et 11B illustrent un mode de réalisation dans lequel des paramètres de la barre de temps TL sont déterminés en fonction des caractéristiques de l'équipement Eq, par exemple sa nature ou la taille de son écran. La barre de temps peut contenir un demi-cercle sur un côté d'un écran d'un smartphone Eql (figure 11A) et un quart de cercle sur un coin d'un écran d'une tablette Eq2 de plus larges dimensions (figure 11B). Dans un autre exemple, la barre de temps peut contenir un demi-cercle centré sur un côté d'un écran d'un smartphone et un demicercle décentré sur un côté d'un écran (entre le centre et l'une des deux extrémités) d'une tablette de plus larges dimensions.
Description de l'équipement Eq
La figure 12 représente une architecture fonctionnelle d'un équipement Eq conforme à un mode de réalisation de l'invention.
L'équipement Eq peut être un smartphone, une tablette électronique, un ordinateur, une télévision ou autre équipement comportant un écran tactile S et permettant de contrôler la représentation d'un contenu multimédia Vd sur l'écran S, la représentation étant contrôlée par une barre de temps TL.
L'équipement Eq comporte :
— l'écran tactile S ;
— des moyens m-TL configurés pour afficher la barre de temps TL, telle que décrite précédemment, la barre de temps TL comporte un curseur CRS et une courbe arrondie Cl, C2, la courbe arrondie tournée vers le bord de l'écran le plus proche de cette courbe, la courbe arrondie représente une fenêtre de temps FT d'une durée déterminée du contenu multimédia Vd ;
— des moyens m-mvt configurés pour détecter un mouvement mvt d'un contact d'un utilisateur sur l'écran S au long de la barre de temps TL ;
— des moyens m-FT configurés pour ajuster le début et la fin de la fenêtre de temps FT au moins en fonction du mouvement détecté mvt ; et — des moyens m-Vd configurés pour restituer le contenu multimédia Vd sur un écran à partir d'un instant déterminé par la fenêtre de temps FT et par un positionnement du curseur CRS.
Dans les modes de réalisation décrit ici, l'équipement Eq conforme à (Invention a l'architecture d'un ordinateur, telle qu'illustrée à la figure 13. Elle comprend notamment un processeur 7, une mémoire vive 8, une mémoire morte 9, une mémoire flash non volatile 10 dans un mode particulier de réalisation de l'invention, ainsi que des moyens de communication 11. De tels moyens sont connus en soi et ne sont pas décrits plus en détail ici.
La mémoire morte 9 de l'équipement Eq selon l'invention constitue un support d'enregistrement conforme à l'invention, lisible par le processeur 7 et sur lequel est enregistré ici le programme d'ordinateur Prog conforme à l'invention.
BE2019/5700
La mémoire 10 de l'équipement Eq permet d'enregistrer des variables utilisées pour l'exécution des étapes de l'invention, telles que les données d-Evt représentatives des événements marquants, la durée D-Vd du contenu multimédia Vd, éventuellement le contenu multimédia Vd, une liste L-m-Evt de marqueurs m-Evt favoris, etc.
Le programme d'ordinateur Prog définit des modules fonctionnels et logiciels ici, configurés pour contrôler la représentation d'un contenu multimédia Vd sur l'écran S de l'équipement Eq. Ces modules fonctionnels s'appuient sur et/ou commandent les éléments matériels 7-11 de l'équipement Eq cités précédemment.

Claims (15)

  1. REVENDICATIONS
    1. Procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia (Vd) sur un écran tactile (S) d'un équipement (Eq), ladite représentation étant contrôlée par une barre de temps (TL), ledit procédé comportant des étapes de :
    — affichage (E100) de ladite barre de temps (TL), ladite barre de temps (TL) comportant un curseur (CRS) et une courbe arrondie (Cl, C2) tournée vers le bord dudit écran le plus proche de ladite courbe, ladite courbe (Cl, C2) représentant une fenêtre de temps (FT) d'une durée déterminée du contenu multimédia (Vd) ;
    — détection (E200) d'un mouvement (mvt) d'un contact d'un utilisateur sur ledit écran tactile (S) au long de ladite barre de temps (TL) ;
    — ajustement (E300) du début et de la fin de ladite fenêtre de temps (FT) au moins en fonction dudit mouvement détecté (mvt) ; et — restitution (E500) dudit contenu multimédia (Vd) sur ledit écran tactile et/ou un autre écran à partir d'un instant déterminé par ladite fenêtre de temps (FT) et par un positionnement dudit curseur (CRS).
  2. 2. Procédé selon la revendication 1 dans lequel le contenu multimédia comporte des événements marquants, le procédé comportant en outre une étape d'obtention (E600) de données (d-Evt) représentatives desdits événements marquants, et une étape (E700) d'affichage de marqueurs (B414, m-Evt) sur ladite barre de temps (TL) pour indiquer des instants correspondants auxdits événements marquants, ledit ajustement (E300) étant en outre en fonction desdites données (d-Evt).
  3. 3. Procédé selon la revendication 2 dans lequel deux marqueurs successifs sont espacés par au moins une taille d'un doigt.
  4. 4. Procédé selon l’une quelconque des revendications 2 ou 3 dans lequel lesdits événements marquants sont d'au moins deux natures différentes (Eql, Eq2), ladite barre de temps (TL) comportant au moins deux dites courbes arrondies (Cl, C2), les dites courbes (Cl, C2) étant parallèles et relatives chacune à une desdites natures d'événements, desdits marqueurs indiquant des instants correspondants à desdits événements marquants d'une nature donnée étant représentés sur la courbe correspondante.
  5. 5. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4 dans lequel ledit écran (S) comporte une zone dite de tolérance (TLR) qui comporte ladite barre de temps (TL), la dite
    BE2019/5700 étape de détection (E200) comporte une détection d'un dit mouvement (mvt) dudit utilisateur dans ladite zone de tolérance (TLR).
  6. 6. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 dans lequel au moins un paramètre de ladite barre de temps (TL) parmi sa position, sa forme et sa taille est déterminé en fonction d'au moins un élément parmi :
    — la nature dudit équipement (Eq) ;
    — un système d'exploitation dudit équipement (Eq) ;
    — une orientation dudit écran (S) ;
    — une taille dudit écran (S) ; et — une détection d'un dit mouvement de contact dudit utilisateur
  7. 7. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 6 comportant une étape de détermination du fait que ledit utilisateur utilise ledit écran (S) par sa main droite ou par sa main gauche, ladite position de ladite barre de temps (TL) étant en fonction de ladite étape de détermination.
  8. 8. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7 dans lequel ladite barre de temps (TL) comporte une partie (LV) indiquant que ledit contenu multimédia (Vd) est en cours d'obtention.
  9. 9. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 8 comportant une étape (E400) de représentation de ladite fenêtre de temps (FT) en des segments.
  10. 10. Procédé selon la revendication 9 dans lequel ladite étape de représentation de ladite fenêtre de temps en des segments est en fonction de données (d-Evt) représentatives d'événements marquants et/ou d'une durée d'une partie obtenue dudit contenu multimédia.
  11. 11. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 10 dans lequel au moins une étape parmi ladite étape (E400) de représentation en des segments et ladite étape (E300) d'ajustement, et/ou au moins un dit paramètre de ladite barre de temps (TL) est modifiable par ledit utilisateur.
  12. 12. Programme d'ordinateur (Prog) comportant des instructions pour l'exécution d'un procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran tactile d'un équipement selon l'une des revendications 1 à 11 lorsque ledit programme est exécuté par ledit équipement (Eq).
  13. 13. Support d'enregistrement lisible par un ordinateur sur lequel est enregistré le programme d'ordinateur (Prog) selon la revendication 12.
    BE2019/5700
  14. 14. Equipement (Eq) comportant un écran tactile (S) et permettant de contrôler la représentation d'un contenu multimédia (Vd) sur ledit écran (S), la représentation étant contrôlée par une barre de temps (TL), ledit équipement comportant :
    — des moyens (m-TL) configurés pour afficher ladite barre de temps (TL), ladite barre de temps (TL) comportant un curseur (CRS) et une courbe arrondie (Cl, C2) tournée vers le bord dudit écran le plus proche de ladite courbe, ladite courbe (Cl, C2) représentant une fenêtre de temps (FT) d'une durée déterminée dudit contenu multimédia (Vd) ;
    — des moyens (m-mvt) configurés pour détecter un mouvement (mvt) d'un contact d'un utilisateur sur ledit écran tactile au long de ladite barre de temps (TL);
    — des moyens (m-FT) configurés pour ajuster le début et la fin de ladite fenêtre de temps (FT) au moins en fonction dudit mouvement détecté (mvt) ; et — des moyens (m-Vd) configurés pour restituer ledit contenu multimédia (Vd) sur ledit écran tactile et/ou un autre écran à partir d'un instant déterminé par ladite fenêtre de temps (FT) et par un positionnement dudit curseur (CRS).
  15. 15. Equipement (Eq) selon la revendication 14 constitué par :
    — un ordinateur ;
    — un téléphone de type smartphone (Eql);
    — une tablette électronique (Eq2);
    — une télévision ; ou — un équipement d'acquisition de contenu multimédia.
BE20195700A 2018-10-15 2019-10-15 Equipement et procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran tactile de l'équipement BE1026622B1 (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR1859520A FR3087281B1 (fr) 2018-10-15 2018-10-15 Equipement et procede de controle de la representation d'un contenu multimedia sur un ecran tactile de l'equipement

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1026622B1 true BE1026622B1 (fr) 2020-04-08

Family

ID=65685575

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE20195700A BE1026622B1 (fr) 2018-10-15 2019-10-15 Equipement et procédé de contrôle de la représentation d'un contenu multimédia sur un écran tactile de l'équipement

Country Status (3)

Country Link
BE (1) BE1026622B1 (fr)
FR (1) FR3087281B1 (fr)
WO (1) WO2020079357A1 (fr)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4325071B2 (ja) * 2000-04-07 2009-09-02 ソニー株式会社 デジタルビデオ再生方法及びデジタルビデオ再生装置
US9760267B2 (en) * 2013-02-05 2017-09-12 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for a slider interface element
US9420331B2 (en) * 2014-07-07 2016-08-16 Google Inc. Method and system for categorizing detected motion events

Also Published As

Publication number Publication date
FR3087281B1 (fr) 2021-06-25
FR3087281A1 (fr) 2020-04-17
WO2020079357A1 (fr) 2020-04-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11681429B2 (en) Devices and methods for capturing and interacting with enhanced digital images
US10455146B2 (en) Devices and methods for capturing and interacting with enhanced digital images
US9674426B2 (en) Devices and methods for capturing and interacting with enhanced digital images
EP3047644B1 (fr) Procédé et appareil de génération d&#39;une couleur de texte pour un groupe d&#39;images
CN113906419A (zh) 用于媒体浏览应用程序的用户界面
US20160365117A1 (en) Method for processing captured video data based on capture device orientation
US20180132006A1 (en) Highlight-based movie navigation, editing and sharing
CN114125566B (zh) 互动方法、系统及电子设备
WO2016200692A1 (fr) Édition, partage et visualisation d&#39;une vidéo
EP2172000B1 (fr) Procede de creation d&#39;une suite sonore de photographies, et appareil pour la creation et la reproduction d&#39;une telle suite sonore
EP3249935A1 (fr) Barre de navigation dans une pluralité de contenu videos
BE1026622B1 (fr) Equipement et procédé de contrôle de la représentation d&#39;un contenu multimédia sur un écran tactile de l&#39;équipement
WO2017098111A1 (fr) Navigation directe dans un extrait vidéo
FR2877452A1 (fr) Procede de selection d&#39;un bouton dans une barre graphique, et recepteur mettant en oeuvre le procede
WO2019110395A1 (fr) Procede d&#39;interaction avec un sous-titre affiche sur un ecran de television, dispositif, produit-programme d&#39;ordinateur et support d&#39;enregistrement pour la mise en œuvre d&#39;un tel procede
EP1964121B1 (fr) Moyens de protection contre les lectures non autorisées d&#39;un support d&#39;enregistrement
BE1019349A5 (fr) Procede et dispositif pour stocker et/ou reproduire du son et des images.

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Effective date: 20200408

HC Change of name of the owners

Owner name: ORIGINS DIGITAL; FR

Free format text: DETAILS ASSIGNMENT: CHANGE OF OWNER(S), CHANGE OF OWNER(S) NAME; FORMER OWNER NAME: NETCO SPORTS

Effective date: 20230531

PD Change of ownership

Owner name: ORIGINS DIGITAL; FR

Free format text: DETAILS ASSIGNMENT: CHANGE OF OWNER(S), MERGE; FORMER OWNER NAME: ORIGINS DIGITAL

Effective date: 20230531