BE1014397A6 - Online card game, played using physical or virtual cards via e.g. computer, hand held device or television - Google Patents

Online card game, played using physical or virtual cards via e.g. computer, hand held device or television Download PDF

Info

Publication number
BE1014397A6
BE1014397A6 BE2001/0612A BE200100612A BE1014397A6 BE 1014397 A6 BE1014397 A6 BE 1014397A6 BE 2001/0612 A BE2001/0612 A BE 2001/0612A BE 200100612 A BE200100612 A BE 200100612A BE 1014397 A6 BE1014397 A6 BE 1014397A6
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game
cards
players
remote
physical
Prior art date
Application number
BE2001/0612A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Laureyssens Dirk
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Laureyssens Dirk filed Critical Laureyssens Dirk
Priority to BE2001/0612A priority Critical patent/BE1014397A6/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1014397A6 publication Critical patent/BE1014397A6/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A competition and/or party game is played on-line on computers, hand-held devices, games consoles and/or interactive television sets via the Internet, intranet, UMTS, i-Mode, cable television or set-top boxes. The game is distributed electronically in the form of passive or interactive television transmissions in a television format via cable, satellite or ether and/or via at least one Internet or intranet television studio. The cards used can be virtual cards displayed on a television or computer screen, which are obtained by downloading from a CD-ROM or another data carrier, downloading on-line or ordering via a web server or network computer, or they can be physical ones purchased with the gaming board, or they can be physical cards orders through an on-line or off-line physical card business, or they can be a combination of these cards. Two or more players take part in two or multi-person matches, party games or chance games in order to win head-to-head, eliminate other players and/or obtain high scores, optionally with a view to win a jackpot prize. The card game may optionally be combined with at least one individual game in which personal qualities such as reaction speed, intellectual knowledge, logic, strategy or memory are highlighted, e.g. using Pacman, memory, shuffle, quiz or caramba 4 games. The players are able to consult files via hyperlinks, downloading, streaming files or storage media.

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Beschrijving : Netwerk competitie spel. 



  De opkomst van Internet en tal van connectie-mogelijkheden en technologie maakt het mogelijk wereldwijd een cross-media netwerk-spel op te zetten. Wij zien vandaag reeds dat spellen een steeds belangrijkere rol spelen op Internet omdat zij'content'leveren. Wij zien echter geen cross-platform benadering, waarbij bovendien een integratie van echte fysieke spellen ontbreekt. Een competitie-en/of gezelschapsspelbeschikbaar op diverse dragers is zeer aantrekkelijk.

   Het wordt dan online gespeeld wordt op computers, handheld-toestellen, gameconsoles en/of interactieve TV-toestellen over relevante netwerken (zoals Internet, intranet, UMTS, i-Mode,   kabel,...   en bv. via set-top boxes) via electronische weg, maar ook in een aangepast format als passieve of interactieve TV-uitzendingen in een TV-format door traditionele TVstations via kabel, satellite en ether wordt verspreid en/of door tenminste   een     Intemet/Intranet   TV-studio verspreid, en dat tevens off-line speelbaar is met tenminste   een   on-line of off-line computer aldan niet in combinatie met een fysiek spelbord, pionnen, speelstukken, dobbelstenen, randomisers, andere spel-stukken en speelkaarten.

   Nu zijn speelkaarten in dit concept erg belangrijk omdat die : hetzij enkel electronisch getoond worden (virtuele kaarten) op een computer scherm of TV-scherm en die verkregen worden via tenminste   een   CD-Rom of andere storage drager, on-line gedownload worden, en/of via een webserver of networkcomputer beschikbaar worden gesteld uit een bestand of on-thefly worden samengesteld, hetzij het fysieke kaarten zijn die aangekocht worden bij het spelbord of afzonderlijk, hetzij het fysieke kaarten zijn die besteld worden via een off-line en online kaarten-verdeler/drukkerij wij zij in een al dan niet   geïndividualiseerde   samenstelling worden gedrukt, verpakt en verzonden (bv. Trivial kaarten). Deze fysieke leverbare kaarten worden momenteel niet aangeboden op Internet, evenmin een aangepast spelbord.

   Onder deze fysieke kaarten verstaan wij kaarten uit papier, karton en/of plastic, die op traditionele wijze gedrukt en afgewerkt worden ofwel die op een locale electronische drukpers worden gedrukt op basis van tenminste   een   electronische file (bv. bevattende artwork, teksten, referentie-nummer, bestelnummer, adres klant, provider-code,   betalingscode,...)   die via een wereldwijd network (bv. Internet, intranet, ISDN, etc. ) of via storage media wordt ontvangen, en die eventueel ook in een bestaand of nieuw gezelschapspel kunnen gebruikt worden (Bv. 



  Trivial Pursuit, Magie of the Coast, Risk, regio-promotie-spel, familiespel, etc). Zodoende krijgt de speler de mogelijkheid om recente ontwikkelingen eveneens op te nemen in zijn spel, of hij kan bv. de huidige ontwikkelingen ivm Afghanistan opnemen in zijn Trivial bordspel. Bovendien kan hij inschrijven op een nieuw gezelschapspel waarin hij mede de inhoud kan bepalen. Dit kan natuurlijk ook een bedrijf zijn dat een eigen gezelschapspel als promotiemiddel wil gebruiken, en waarbij hij zijn clienten regelmatig ge-update kaarten of instructies wenst te bezorgen.

   Een lid, gebruiker of koper kan dus bij een off-line en online kaarten-verdeler/drukkerij geïnvidualiseerde kaarten of pakketten van het competitie/gezelschapsspel bestellen qua gebied, taal, type, aantal, 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 onderwerp,   periode, "customized familie/vrienden/collega/company   - kaarten, etc., zoals bv. Gebied : Argentinië, Taal : Spaans, Type : Trivial, Aantal : 200, Onderwerpen : Sport (75), Personaliteiten (25), Locale Actualiteit (50), Technologie (25), International (25).

   Periode : max. 2 weken oud, of thematische of promotional "specials": 50 kaarten ivm familie Janssens uit Antwerpen, 100 trivial kaarten ivm de historiek van de firma Rizla, 150 trivial kaarten van TV-programma'Man bijt   hond'.   De meeste van deze ge-actualiseerde algemene informatie moet verzameld worden en daarvoor kan een   Content-organisatie-met   aangesloten drukkerijen (eventueel op franchise-basis) als verzamelaar optreden.

   Zij ontvangt dan specifieke gegevens firma's, advertentie agentschappen of private personen, maar zij kan ook wereldwijd een aantal lokale contentproviders hebben die diverse types van informatie verzamelen uit kranten, magazines, boeken, naslagwerken, media, persoonlijke kennis of ervaring, etc., dewelke zij classificeren in de moedertaal en eventueel in andere talen om zetten en deze dan onmiddelijk over te maken aan de content-organisatie. Van deze informatie kunnen ook reeksen van spelvragen gemaakt worden betreffende de verzamelde inhoud zodat nieuwe en ook zeer recente speelkaarten met vragen (bv. Sport-uitslag, politiek bekend figuur, eigen familie-stamboom, familielid   info,...)   beschikbaar worden voor gezelschapspelen (bv. Trivial-type) en alle mogelijke quizes, etc.

   Zij kunnen deze dan ook onmiddelijk overmaken aan de contentorganisatie zodat zij quasi onmiddellijk beschikbaar zijn voor de klanten of leden van een online of off-line gezelschapsspel, en onmiddellijk kunnen deel uimaken van een geïndividualiseerd pakket virtuele of fysieke kaarten. 



  Bij zulk een twee-persoons of meer-personen wedstrijd of gezelschapsspel spelen spelers tegen elkaar om te winnen, te elimineren en/of een hoger punten-aantal of ranking te bereiken-om eventueel in het kader van een global netwerk-spel ook te kunnen promoveren. In combinatie met   een   of meer individuele spellen waarmee zij persoonlijke kwaliteiten bewijzen (zoals reactiesnelheid, intellectuele kennis, logica, strategie bv. Pacman, memory, shuffle, quiz, caramba4, etc) kan het spel ook gespeeld worden. 



  Daarbij kunnen de spelers bij electronische versies tevens via hyperlinks, downloading en/of streaming files en/of storage media diverse files consulteren. De fysieke en virtuele kaarten kunnen logo's bevatten, eventueel automatisch aangepast volgens de website of netwerk waarvan ingelogd wordt (bv. vanuit de Shell-website deelnemen geeft een grafische interface met kaarten waarop het logo van Shell staat). 



  Virtuele kaarten kunnen aldan niet   een   of meer afbeeldingen en/of films bevatten naast de tekst (en) of symbolen. Het kunnen ook korte films zijn in een kaart of player-vorm waarna de vragen gesteld worden. 



  Randomisers zijn belangrijk bij elk gezelschapsspel. Bij ons spel zijn het virtuele of fysieke alleotoire sytemen zoals een   molentje,   een rad, een tol, een dobbelsteen,... met interne of externe resultaats-aanduiding (bv. pijltje, bolletje, kruisje,   getallen,...)   die zowel een fysiek voorwerp kunnen zijn (bv. Karton met getaarte verdeling en in het midden een draaibare 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 plastieke pijl,...), als een virtueel product dat via een cursor op het scherm of een toets wordt geactiveerd op de eigen computer of op een server. De meeste spelers zijn erg achterdochtig bij electronisch aleatoire producten omdat zij vrezen voor fraude met geprogrameerde bijsturing. Wij hebben twee mogelijke oplossingen uitgewerkt.

   Een eerste totaal nieuw type van randomisers zijn afgesloten, identificieerbare en secured electronische toestellen die aansluitbaar zijn op een locale computer waarin tenminste   een   aleotoir mechanisme zit. Dit wil zeggen dat elke speler van een netwerkspel zulk een eigen mechanische interface heeft. Een goed voorbeeld is een doosje met een doorschijnende plastic overkapping die kan ingedrukt worden en dan een interne dobbelsteen laat opspringen door een onderliggend veerwerk. Het is dan een mechanische opgegooibare maar ingesloten dobbelsteen met per zijde een ander circuit of weerstand dat aan het val-vlak informatie-na de gooi - weergeeft zodat het'resultaat'het opposite [bovenste] vlak is. Dus het onderliggende vlakje met nummer 3 geeft electronisch weer dat de waarde van de worp 4 is (bovenste zichtbare vlak). 



  Het kan bv. ook een ingesloten mechanisch rad zijn. Daarna wordt het verkregen resultaat on-line doorgestuurd naar de andere participerende spelers van de on-line wedstrijd of spel die locaal bij hen ook dergelijk toestelletje hebben dat zij gebruiken als het hun beurt is, zodat het   'onvervalsbaar'fysieke   toevalstoestel in feite een handgegooide randomiser vervangt bij diverse spellen. 



  Een tweede oplossing is wellicht nog mooier omdat daarbij fraude wordt uitgesloten bij afstands-gezelschapsspellen. Dit zijn de remoterandomisers. Op een onafhankelijke locatie (Aleatoire Room of A-Room) onder beheer van een onafhankelijke organisatie-die via Internet of een ander netwerk kan worden bezocht door de   spelers-worden   een reeks van automatische aleatoire remote toestellen geplaatst die mechanische handelingen real-time uitvoeren op instructie van de spelers die aan beurt zijn.

   Na een activerings-instructie van een speler wordt   een   of meer bewegings-elementen (bv. rubberen vlies, 9 onafhankelijke onderplaatjes, aaandrijver/afremmer, windblazer,   molentje,   magnetisch polen, kaartschudder/verdeler, etc. ) in het voorbehouden aleatoir remote-toestel geactiveerd (via bv. een X10 program dat electrische impulsen over een netwerk controleert en dus bv. ook electro-motortjes, electro-magneten, etc. kan sturen) en zal de aleatoir voorwerp aan een vergelijkbare handeling onderworpen zoals bij een gewoon spel.

   Bv. een dobbelsteen wordt circa 10 cm omhoog gegooid met een zekere hoek-inval, een radje wordt gedraaid met een bepaalde kracht, balletjes worden geblazen gedurende een bepaalde periode en dan valt   een   of meer in een voor, een balletje wordt gegooid of gerold naar een reeks blikjes of kegels, kaarten-   verdeler,...   etc. Bij het geven van de activerings-instructie kan de speler binnen limieten bepaalde parameters ingeven volgens eigen inzichten bv. kracht 8 op veren 2 en 3. Alle spelers kijken via een directe aldan niet secure lijn via tenminste   een   video-camera naar de worpen of andere acties of via een speciale webpagina per aleatoir toestel of per speler (login webpagina). Voor de spelersgroep wordt een eigen remote-toestel voorbehouden in de A-Room (Aleatoire Room).

   In de A-Room kunnen 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 honderden A-toestellen staan allen uitgerust met een webcam en/of electronische indicaties. De automaten kunnen transparant zijn. A-rooms kunnen ook bv. aan de buitenkant bekeken worden door toeschouwers en de rooms kunnen notarieel verzegeld worden. De instelbare parameters van elke type remote-toestel worden op een speciale interface getoond, waarbij de aansturings-elementen (bv. knoppen, schuivers, defaultknop, ... ) eventueel in de video-stroom zijn geëmbedded. Een speciale gokinterface kan onafhankelijk van de A-Room (private interface) bestaan en de informatie van het A-toestel geïntegreerd weergeven. Remoterandomisers kunnen ook aantrekkelijk zijn voor sponsors en advertisers als logo-dragers. 



  Een Aleatoire Room is via een netwerk bereikbaar. Daarin is tenminste   een   remote aleatiore automaat geplaatst die op instructie van een gebruiker tenminste   een   aleatoir voorwerp (bv. dobbelsteen) of set (bv. kaartspel) dat zieh in de automaat bevindt in zijn gebruikelijke beweging zet waardoor-na de   beweging-tenminste een   voor die gebruiker geldend aleatoir resultaat wordt verkregen.

   De gebruiker (s) kan de handeling op afstand volgen op tenminste   een   beeldscherm via real-time video-beelden (bv. een beveiligde server room met driehonderd automaten waarvan 175 dobbelsteen-automaten (25 met   een   zeskantige dobbelsteen, 50 met twee zeskantige dobbelstenen, 25 met   een   12-zijdige dobbelsteen, 50 Craps automaten, 25 Poker-bekers), 50 kaart-automaten (25 Black-Jack automaten, 25 Poker automaten), 15 Rad-van-Fortuin automaten, 20 Roulette-automaten,...).

   Indien dit past in het eigenlijk gebruik van het aleatoir   voowerp - kan   de gebruiker alvorens over te gaan tot het geven van bewegings-instructie op een interface by remote de settings instellen voor het mechanisme van de automaat inzake de te gebruiken krachten, hun positionering en andere mogelijke relevante parameters (bv. bij Craps de gooi-hoek, de impact-zone, etc. ). Elke gebruiker afzonderlijk of de groep spelers zullen afhankelijk van het type spel het resultaat afzonderlijk dan wel samen kunnen bekijken. Tenminste   een   server op het network zorgt voor de verbindingen en de display van de resultaten. In de video-beelden kan een universele tijdseenheidsindicatie worden ingewerkt zodat de gebruikers weten dat de handeling werkelijk realtime gebeurt. 



  Bij een   competitie- en/of   gezelschapsspel kan een winnende speler (s)eventueel onmiddellijk promoveren naar een of meerdere hogere eliminatie-ronde (s) die uiteindelijk zal leiden naar een eindronde met als eindprijs een quasi alles-omvattende prijzenpot waarbij de eindwinnaar en eventueel de andere finalisten in gelijke of mindere mate - gratis - en eventueel levenslang of periodiek hernieuwbaar - allerlei roerend en/of onroerend goed, producten en/of diensten krijgt die door de wedstrijdorganisatie, door sponsors en/of advertizers worden aangeboden, waarbij de spelers tevens via hyperlinks, downloading en/of streaming files en/of storage media files kunnen consulteren, en waarbij het verloop aldus kan zijn : de deelnemer logt in op een netwerk via zijn verwerkingseenheid en verkrijgt toegang tot het spel.

   Hij volgt speficieke 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 instructies (bv. invullen van form, geven van e-mail-adres, etc. ) en condities (bv. de webbrowser moet cookies toelaten). De server kan daarbij een bevestiging sturen om het email-adres te controleren en een paswoord te geven. Bij het inloggen op de speel-pagina geeft de deelnemer bv. zijn e-mail adres en paswoord en krijgt hij toegang tot een grafische interface. Eventueel wordt een basis software-programma van het spel-frame verkregen via   (1)   downloading (bv. programma of plugin op de eigen computer,), (2) een storage medium (bv. CD-Rom, DVD, etc) met daarop gebrand of geperst het programma en eventueel interface, (3) via een loutere connectie (bv.

   TV-scherm via TV-distributie-kabel) en/of (4) via een gewone webbrower die naar de site van de organisator en/of   sponsor/advertizer   leidt. 



  Vervolgens wordt de deelnemer-via een server met data-base met beschikbare   spelers-zen   of meerdere tegenstrevers toegekend waarmee hij on-line   een   of meerdere spellen moet spelen binnen een gegeven tijdsbestek. Dat kan bv. verplicht binnen de week zijn, op gevaar van uitsluiting. Eenmaal de tegenstrever gekend worden de deelnemers worden hetzij peer-to-peer met elkaar verbonden, hetzij via een website pagina, hetzij via een Set-Top Box op een TV-toestel, hetzij via een server. 



  Alles hangt af van het concept bij het opzetten van de wedstrijd. Bij het afwerken van elk spel wordt de uitslag van elke wedstrijd door een server met data-base bijgehouden, hetgeen resulteert in een uitslag of in een ranking. Deze server kan ook bij een advertizer of sponsor staan. Indien er slechts   een   winnaar is per twee deelnemers dan gaat deze naar de volgende ronde. Bij een groep-spel waarbij bv. spelers onder elkaar de eliminaties doen kunnen bv. drie winnaars overgaan. Dus tenminste de winnaar van een ranking of een spel of spellen-reeks gaat over naar een volgende ronde, Voor elke volgende ronde zal tenminste   een   database server de overblijvende winnaars met elkaar verbinden. Meerdere eliminatie-rondes volgen elkaar dus op tot een kleine groep van winnaars - de finalisten-overblijft.

   De finalisten spelen online tegen elkaar of zij spelen in elkaar fysieke aanwezigheid, dus op locatie, tegen elkaar. 



  Uiteindelijk blijft slechts de beoogde winnaar over. Het kunnenafhankelijk van het wedstrijd reglement-ook meerdere winnaars zijn. 



  Een technisch netwerk van servers en met eventueel beveiligde netwerkaccess, snelle lijnen en/of draadloze verbindingen staan in voor het verloop van het spel (inloggen, bevestigen inschrijving, wegschrijven en bijhouden uitslagen, mededelen en publiceren van de uitslagen, CGIfuncties, back-up gegevens, selectie van tegenstrevers, informeren van de tegenstrevers, genereren van webpagina's, etc. ) en de eventuele verbindingen tussen de deelnemers verzorgen. Het spel kan eventueel volgende uitbreidingen bevatten : Als een extra feature aan het spel kan het verloop van hetzij alle spellen tussen tegenstrevers, hetzij een deel van de spellen (bv. vanaf de   325te.   finales) via Internet door bezoekers worden gevolgd. De website bevat dan bv. een schematisch overzicht van het wedstrijdrooster en de actieve (actuele) spellen met gegevens van de spelers.

   Indien het spel niet louter via de webservers loopt kan het ganse software programma of deel ervan de computer of verwerkingseenheid van de deelnemer geplaatst zijn (bv. mobiel, set-top box, handheld, game- 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 console, etc) zodat processor-kracht van de eigen computer wordt gebruikt.. Er is de mogelijkheid om met een groep als   een   speler op te treden. Een bijkomende mogelijkheid is om een speler een on-line wedstrijd te laten houden met een tegenstrever die zich in een TV-Studio bevindt tijdens een rechtstreekse TV-uitzending. In bepaalde gevallen spelen deelnemers op een fysieke locatie tegen elkaar in electronische versies, in fysieke opstellingen (bv. On-the-fly kaart versie) of leggen diverse proeven af (bv.

   Sport proef, evenwichtsproef, quiz, kaartspel,...)   ;   Bij dit competitie- en/of gezelschapsspel kunnen spelers op ten minste   een   grafisch interface instructies geven voor het bewegen, het wijzigen, het toevoegen en/of het activeren van andere spel-functies van spelonderdelen (zoals : pionen, schijfjes, dobbelstenen, tijds-elementen, keuzespinners, foto's, video-beelden,...), en waarbij de interface geschreven is in   een   of meerdere computer-talen (bv. C++, Java, Perl, etc). 



  Bij dergelijke spellen kunnen spelers via elkaar worden verbonden via een electronisch netwerk en waarbij wijzigingen in spelposities peer-to-peer of via een server-structuur (Java, etc) worden gemaakt, maar waarbij de spelers aan elkaar worden voorgesteld en/of met elkaar worden geconnecteerd via een random of ander selectie-systeem op een geëigende server (s) ; Een speler kan hetzij zonder speciale specificaties deelnemen, hetzij onder speciale condities (zoals het verschaffen van een inlognaam, een paswoord, een e-mail-adres, naam en adres, inschrijvingcode via advertizer, een barcode, een serial-nummer, membership, etc), daarbij tevens inbegrepen een speler die een computer is dewelke pre-selecties maakt of als oefen-unit kan optreden. Er zijn dus diverse mogelijkheden. 



  De spellen die via electronische weg belopen kunnen ondersteund worden door een TV-programma of TV-versie, een fysieke versie van het spel, speciale storage media (bv. game-CD) en/of advertentie-campagnes. 



  De grote prijzenpot kan beperkt zijn tot een streek, land of werkelijk wereldwijd, of beperkt tot een bepaalde sector (bv. auto met allerlei diensten en producten), bv. wereldwijd voor de eind-winnaar : een beachhouse met steiger en tenniscourt in de   Bahama's,   een chalet in Aspen, een appartement in New-York, een 20 meter yacht, een Porsche elke 5 jaar, levenslang gratis vliegtuigtickets van KLM, levenslang gratis Coca-cola drinken, levenslang gratis Kinepolis filmtickets, gratis 20 kostuums, hemden en schoenen van Daniel Hechter per jaar, elke drie jaar een nieuw TV-Set van Sony, een jaarlijkse geldsom, , jaarlijks gratis 5.

   000 liter Shell benzine, levenslang gratis 36 flessen Piper Heidseick Champagne, levenslang gratis lid van een golfclub, elk jaar een gratis tennis-racket en 200 tennisballen van Wilson, elk jaar gratische ski-uitrusting van K2, per jaar 500 kg. gratis dieren-voeder van Petfoods, elk jaar de nieuwste computer van Dell met internet-connecties, gratis 500 liter bier per jaar, gratis Cleaning service van CleanHouse Inc., gratis verzekeringen van Royal Belge, een old-timer Buggatti van 1921, jaarlijks 20 maaltijden van 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 Traiteur Jacobs, etc., en voor de drie andere finalisten mindere prijzen en/of voor kortere duur (bv. 10 jaar) ;

   Bij het gebruik van "trivial" -kaarten is het   zeer   interessant dat dagelijks nieuwe versies kunnen gemaakt worden op basis van nieuw verzamelde gegevens over pasgebeurde, recente of andere gebeurtenissen in diverse sectoren van het maatschappelijk leven (bv. Politiek, sport, rampen, uitvindingen, economie, celebrities, bekende merken, natuur, auto's, geneeskunde, geboortes, pas geopenbaarde historische gebeurtenissen of staatsgeheimen, etc. ) op diverse niveau's (bv. internationaal, regionaal, nationaal, lokaal, bedrijfsniveau, familiaal, etc. ). Zodoende kan het spel fysiek ook   geindividualiseerd   worden naar het interesse-veld of kennispotentiaal van de spelers-groep (bv. voetbal-uitslagen international, laatste 24 maanden). 



  Het spel kan via een CD-Rom, een ander storage media en/of via website (s) of server (s) (bv. http, ftp, etc) verdeeld worden en geactiveerd worden via een computer of andere electronische verwerkingseenheid (bv. GSM, Palm, game-console,...) hetzij rechtstreeks, hetzij via download en/of streaming. 



  De spelers worden met elkaar verbonden via een electronisch netwerk waarbij wijzigingen in spelposities peer-to-peer worden gemaakt of over een server-netwerk, maar waarbij de spelers aan elkaar worden voorgesteld en/of met elkaar worden geconnecteerd via een random of ander selectie-systeem op een geëigende server (s). De selectie van tegenstrevers kan binnen een bepaald territorium gebeuren of daartoe zelfs gelimiteerd zijn bv. enkel deelnemers uit Duitsland zijn toegelaten tot de Duitse versie van Karstadt/Wärsteiner. Fransen dienen via de Carrefour website deel te nemen aan het spel. Het spel wordt dan dus via   een   of meerdere websites aangeboden. De locale winnaars worden dan nadien op het bv. tiende selectie-niveau in de internationale competitie gebracht.

   Binnen elk frame is het   m. i.   het best de selectie random te laten gebeuren. 



  Bij een electronisch netwerk-spel kan het ook een wedstrijd betreffen tussen twee spelers waarbij de wedstrijd bestaat uit tenminste twee van elkaar verschillende spellen (bv. Caramba4, Pinball, OXO, memory, Poker, Quiz, Trivial, etc. ), waarvan eventueel   een   verrassingsspel, en waarin dus naast het intellectueel aspect ook motorisch vaardigheden, aanpassingsvermogen en reactie-snelheid een rol kunnen spelen. Aan elk type spel kan een identieke waarde worden gehecht maar een ponderatie. Zulke multi-wedstrijd kan ook eventueel enkel in de herkansingen wordt gebruikt. 



  Indien het noodzakelijk geacht wordt zullen de deelnemers spelen in bepaalde omstandigheden op een fysieke locatie tegen elkaar in electronische versies, in fysieke opstellingen (bv. Plastic versie) of leggen diverse proeven af (bv. Sport proef, evenwichtsproef, quiz, kaartspel,...). 

 <Desc/Clms Page number 8> 

 



  Hier tonen de deelnemers dat zij over bijkomende "skills" beschikken naast de initiële wedstrijd rond   een   of meer centrale spellen. Bij een 
 EMI8.1 
 wedstrijd op een website van een bedrijf geeft dit de mogelijkheid aan het bedrijf om'events'te organiseren of mogelijke fraude op te vangen. 



  Het betreft hier een competitie- gezelschapsspel waarbij de inzet van diverse types van kaarten, remote-randomisers en logo-bevattende spel-onderdelen zeer belangrijk is en waarbij de prijzenpot zodanig indrukwekkend is dat zowel de deelnemers-met als doel eind-winnaar te en/ofworden-als de sponsors en   adverteerders-met   als doel zoveel mogelijk promotie te voeren-wensen deel te nemen.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  Description: Network competition game.



  The rise of the Internet and numerous connection possibilities and technology makes it possible to set up a cross-media network game worldwide. We already see today that games play an increasingly important role on the Internet because they deliver content. However, we do not see a cross-platform approach, which also lacks the integration of real physical games. A competition and / or board game available on various carriers is very attractive.

   It is then played online on computers, handheld devices, game consoles and / or interactive TV sets over relevant networks (such as Internet, intranet, UMTS, i-Mode, cable, ... and via set-top boxes, for example) electronically, but also in an adapted format such as passive or interactive TV broadcasts in a TV format is distributed by traditional TV stations via cable, satellite and ether and / or distributed by at least one Intemet / Intranet TV studio, and that also can be played off-line with at least one on-line or off-line computer, in combination with a physical game board, pawns, game pieces, dice, randomisers, other game pieces and playing cards.

   Now playing cards are very important in this concept because they: either are only shown electronically (virtual cards) on a computer screen or TV screen and are obtained via at least a CD-Rom or other storage carrier, are downloaded on-line, and / or are made available from a file via a webserver or network computer or are assembled on-thefly, whether they are physical cards purchased from the game board or separately, or are physical cards ordered via off-line and online cards -distributor / printing company we are printed, packaged and sent (eg Trivial cards) in an individualized or non-individualized composition. These physical deliverable cards are currently not offered on the Internet, nor a custom game board.

   By these physical cards we mean cards from paper, cardboard and / or plastic, which are printed and finished in the traditional way or which are printed on a local electronic printing press on the basis of at least one electronic file (eg containing artwork, texts, reference data). number, order number, customer address, provider code, payment code, ...) which is received via a worldwide network (eg Internet, intranet, ISDN, etc.) or via storage media, and which may also be in an existing or new board game can be used (e.g.



  Trivial Pursuit, Magic of the Coast, Risk, regional promotion game, family game, etc). In this way the player is given the opportunity to include recent developments in his game, or he can, for example, include the current developments with regard to Afghanistan in his Trivial board game. Moreover, he can register for a new party game in which he can determine the content. This can of course also be a company that wants to use its own party game as a promotional tool, and where it wants to provide its clients with regularly updated cards or instructions.

   A member, user or buyer can therefore order individualized cards or packages from the competition / board game from an offline and online card dealer / printer in terms of area, language, type, number,

 <Desc / Clms Page number 2>

 subject, period, "customized family / friends / colleague / company cards, etc., such as. Area: Argentina, Language: Spanish, Type: Trivial, Number: 200, Topics: Sport (75), Personalities (25), Local News (50), Technology (25), International (25).

   Period: max. 2 weeks old, or thematic or promotional "specials": 50 cards for the Janssens family from Antwerp, 100 trivial cards for the history of the Rizla company, 150 trivial cards for the TV program 'Man bijt hond'. Most of this updated general information must be collected and for that purpose a Content organization with affiliated printers (possibly on a franchise basis) can act as a collector.

   It then receives specific data firms, advertising agencies or private individuals, but it can also have a number of local content providers worldwide that collect various types of information from newspapers, magazines, books, reference works, media, personal knowledge or experience, etc., which they classify in the native language and possibly convert it into other languages and then transfer it to the content organization immediately. This information can also be used to make sets of game questions concerning the collected content so that new and very recent playing cards with questions (eg sports results, politically known figure, own family tree, family member info, ...) become available for board games. (eg Trivial type) and all possible quizes, etc.

   They can then immediately transfer these to the content organization so that they are available almost immediately for the customers or members of an online or offline party game, and can immediately participate in an individualized package of virtual or physical cards.



  In such a two-person or multi-person match or board game, players play against each other to win, eliminate and / or achieve a higher points-number or ranking-to possibly also be able to play in the context of a global network game to promote. In combination with one or more individual games with which they prove personal qualities (such as reaction speed, intellectual knowledge, logic, strategy, for example Pacman, memory, shuffle, quiz, caramba4, etc.) the game can also be played.



  The players can also consult various files with electronic versions via hyperlinks, downloading and / or streaming files and / or storage media. The physical and virtual cards can contain logos, possibly automatically adjusted according to the website or network from which you are logging in (eg participating from the Shell website provides a graphical interface with cards bearing the Shell logo).



  Virtual cards may or may not contain one or more images and / or films in addition to the text (s) or symbols. They can also be short films in a card or player form after which the questions are asked.



  Randomisers are important in every party game. In our game, the virtual or physical allotory systems such as a windmill, a wheel, a toll, a dice, ... with internal or external result designation (eg arrow, ball, cross, numbers, ...) are both can be a physical object (eg Cardboard with pieced distribution and a rotatable one in the middle)

 <Desc / Clms Page number 3>

 plastic arrow, ...), as a virtual product that is activated via a cursor on the screen or a key on one's own computer or on a server. Most players are very suspicious about electronic aleatory products because they fear fraud with programmed adjustments. We have worked out two possible solutions.

   A first totally new type of randomisers are sealed, identifiable and secured electronic devices that can be connected to a local computer that contains at least one aleotir mechanism. This means that every player of a network game has such a mechanical interface of its own. A good example is a box with a translucent plastic cover that can be pressed in and then has an internal die jumped on by an underlying spring mechanism. It is then a mechanically tossed but enclosed die with a different circuit or resistor on each side that displays information after the throw on the falling surface so that the "result" is the opposite [upper] surface. So the underlying square with number 3 electronically indicates that the value of the roll is 4 (upper visible surface).



  It can, for example, also be an enclosed mechanical wheel. Thereafter, the result obtained is forwarded on-line to the other participating players of the on-line match or game who locally also have such a device with them that they use when it is their turn, so that the 'unalterable' physical coincidence device is actually a hand-thrown randomiser replaces various games.



  A second solution is perhaps even better because it excludes fraud in remote party games. These are the remoter randomizers. At an independent location (Aleatoire Room or A-Room) under the control of an independent organization - which can be visited by the players via the Internet or another network - a series of automatic aleatory remote devices are placed that perform mechanical operations in real time on instruction of the players to be dealt.

   Following an activation instruction from a player, one or more movement elements (eg, rubber fleece, 9 independent under plates, driver / decelerator, wind blower, windmill, magnetic poles, card shaker / distributor, etc.) are placed in the reserved aleatory remote device. activated (eg via an X10 program that controls electrical impulses over a network and therefore can also send eg electric motors, electro-magnets, etc.) and the aleatory object will be subjected to a similar action as in a normal game.

   Eg a dice is thrown about 10 cm with a certain angle of incidence, a wheel is turned with a certain force, balls are blown during a certain period and then one or more falls into a furrow, a ball is thrown or rolled into a series cans or cones, card distributor, ... etc. When giving the activation instruction, the player can enter certain parameters within limits according to his own insights, eg force 8 on springs 2 and 3. All players look through a direct or not secure line via at least one video camera to the throws or other actions or via a special webpage per aleatory device or per player (login webpage). A private remote device is reserved for the players in the A-Room (Aleatoire Room).

   Can be in the A-Room

 <Desc / Clms Page number 4>

 hundreds of A-devices are all equipped with a webcam and / or electronic indications. The vending machines can be transparent. A-rooms can also be viewed from the outside, for example, by spectators, and the rooms can be notarized. The adjustable parameters of each type of remote device are shown on a special interface, whereby the control elements (eg buttons, sliders, default button, etc.) are possibly embedded in the video stream. A special gambling interface can exist independently of the A-Room (private interface) and display the information of the A-device in an integrated way. Remo randomizers can also be attractive for sponsors and advertisers as logo carriers.



  An Aleatoire Room is accessible via a network. At least one remote alloying machine is placed therein which, at the instruction of a user, places at least one aleatory object (eg dice) or set (eg card game) which is present in the machine in its usual movement whereby, after the movement, at least one for that user with a valid aleatory result is obtained.

   The user (s) can follow the operation remotely on at least one screen via real-time video images (eg a secure server room with three hundred machines of which 175 die machines (25 with a hexagonal die, 50 with two hexagonal dice, 25 with a 12-sided die, 50 Craps machines, 25 Poker cups), 50 card machines (25 Black-Jack machines, 25 Poker machines), 15 Wheel-of-Fortune machines, 20 Roulette machines, ... ).

   If this fits in with the actual use of the aleatory voowerp - before proceeding to give movement instruction on an interface by remote, the user can set the settings for the mechanism of the machine regarding the forces to be used, their positioning and other possible relevant parameters (eg with Craps the throw angle, the impact zone, etc.). Each user individually or group of players will be able to view the result individually or together depending on the type of game. At least one server on the network takes care of the connections and the display of the results. A universal time unit indication can be incorporated into the video images so that the users know that the action is actually taking place in real time.



  In a competition and / or party game, a winning player (s) may possibly immediately be promoted to one or more higher elimination round (s) that will eventually lead to a final round with the final prize being a virtually all-inclusive prize pool with the final winner and possibly the other finalists to the same or lesser degree - free - and possibly lifelong or periodically renewable - receive all kinds of movable and / or real estate, products and / or services offered by the competition organization, sponsors and / or advertisers, whereby the players also being able to consult via hyperlinks, downloading and / or streaming files and / or storage media files, and where the course can be: the participant logs in to a network via his processing unit and gains access to the game.

   He follows specific

 <Desc / Clms Page number 5>

 instructions (eg filling in form, giving e-mail address, etc.) and conditions (eg the web browser must allow cookies). The server can send a confirmation to check the e-mail address and to give a password. When logging in to the play page, the participant gives eg his e-mail address and password and gets access to a graphical interface. Optionally, a basic software program of the game frame is obtained via (1) downloading (eg program or plugin on one's own computer,), (2) a storage medium (eg CD-Rom, DVD, etc.) with on it the program burned or pressed and possibly interface, (3) via a mere connection (e.g.

   TV screen via TV distribution cable) and / or (4) via a normal web browser that leads to the site of the organizer and / or sponsor / advertizer.



  Subsequently, the participant is assigned via a server with data base with available players or multiple opponents with whom he must play one or more games on-line within a given time frame. This may, for example, be mandatory within the week due to the risk of exclusion. Once the opponent is known, the participants are connected to each other either peer-to-peer, or via a website page, or via a Set-Top Box on a TV set or via a server.



  Everything depends on the concept when setting up the competition. When completing each game, the result of each game is kept by a server with a data base, which results in a result or in a ranking. This server can also be with an advertiser or sponsor. If there is only one winner per two participants, it goes to the next round. In a group game where, for example, players do the eliminations among each other, three winners can transfer. So at least the winner of a ranking or a game or series of games will move on to the next round. At least one database server will connect the remaining winners to each other round. Multiple elimination rounds thus follow each other until a small group of winners - the finalists - remains.

   The finalists play against each other online or they play against each other in physical presence, so on location, against each other.



  Ultimately, only the intended winner remains. Depending on the competition rules, they can also be several winners.



  A technical network of servers and with possibly secured network access, fast lines and / or wireless connections are responsible for the course of the game (logging in, confirming registration, writing and keeping track of results, communicating and publishing results, CGI functions, back-up data , selection of opponents, informing the opponents, generating web pages, etc.) and taking care of any connections between the participants. The game may contain the following extensions: As an additional feature to the game, the course of either all games between opponents or part of the games (eg from the 325th. Finals) can be followed by visitors via the Internet. The website then contains, for example, a schematic overview of the match schedule and the active (current) games with data from the players.

   If the game does not run exclusively via the web servers, the entire software program or part of it can be placed on the participant's computer or processing unit (eg mobile, set-top box, handheld, game

 <Desc / Clms Page number 6>

 console, etc) so that processor power of the own computer is used. There is the possibility to act as a player with a group. An additional option is to have a player hold an online match with a competitor who is in a TV Studio during a live TV broadcast. In certain cases, participants play against each other at a physical location in electronic versions, in physical set-ups (eg On-the-fly card version) or take various tests (eg

   Sport test, balance test, quiz, card game, ...); In this competition and / or board game players can give instructions on at least one graphic interface for moving, modifying, adding and / or activating other game functions of game components (such as: pawns, discs, dice, time slots). elements, choice spinners, photos, video images, ...), and where the interface is written in one or more computer languages (eg C ++, Java, Perl, etc).



  With such games, players can be connected via each other via an electronic network and changes in game positions are made peer-to-peer or via a server structure (Java, etc.), but where the players are introduced to each other and / or to each other be connected via a random or other selection system on an appropriate server (s); A player can participate either without special specifications or under special conditions (such as providing a login name, a password, an e-mail address, name and address, registration code via advertizer, a barcode, a serial number, membership, etc. ), including a player who is a computer that makes pre-selections or can act as a practice unit. So there are various options.



  The games that run electronically can be supported by a TV program or TV version, a physical version of the game, special storage media (eg game CD) and / or advertising campaigns.



  The big prize pool can be limited to a region, country or truly worldwide, or limited to a certain sector (eg car with all kinds of services and products), eg worldwide for the final winner: a beachhouse with jetty and tennis court in the Bahamas , a chalet in Aspen, an apartment in New York, a 20-meter yacht, a Porsche every 5 years, lifelong free airline tickets from KLM, lifelong free Coca-cola drinks, lifelong free Kinepolis movie tickets, free 20 costumes, shirts and shoes from Daniel Hechter every year, a new TV set from Sony every three years, an annual sum of money, free annually 5.

   000 liters of Shell gasoline, lifelong free 36 bottles of Piper Heidseick Champagne, lifelong free member of a golf club, a free tennis racket every year and 200 tennis balls from Wilson, each year free K2 ski equipment, 500 kg per year. free pet food from Petfoods, every year the newest computer from Dell with internet connections, free 500 liters of beer per year, free Cleaning service from CleanHouse Inc., free insurance from Royal Belge, an old-timer Buggatti from 1921, annually 20 meals from

 <Desc / Clms Page number 7>

 Caterer Jacobs, etc., and for the other three finalists less prices and / or shorter duration (eg 10 years);

   When using "trivial" cards, it is very interesting that new versions can be made daily based on newly collected data on recent, recent or other events in various sectors of social life (eg, politics, sports, disasters, inventions) , economy, celebrities, famous brands, nature, cars, medicine, births, newly revealed historical events or state secrets, etc.) at various levels (eg international, regional, national, local, company level, family, etc.). In this way the game can also be physically individualized according to the interest field or knowledge potential of the players group (eg international football results, last 24 months).



  The game can be distributed via a CD-ROM, other storage media and / or via website (s) or server (s) (eg http, ftp, etc) and activated via a computer or other electronic processing unit (eg GSM, Palm, game console, ...) either directly or via download and / or streaming.



  The players are connected to each other via an electronic network where changes in game positions are made peer-to-peer or over a server network, but where the players are introduced to each other and / or connected to each other via a random or other selection system on an appropriate server (s). The selection of opponents can take place within a certain territory or even be limited to this eg only participants from Germany are admitted to the German version of Karstadt / Wärsteiner. French people must participate in the game via the Carrefour website. The game is then offered via one or more websites. The local winners are then brought into the international competition at, for example, the tenth selection level.

   It is m. I within each frame. it is best to make the selection random.



  In an electronic network game, it can also be a game between two players where the game consists of at least two games that are mutually different (eg Caramba4, Pinball, OXO, memory, Poker, Quiz, Trivial, etc.), of which possibly one surprise game, and in which, in addition to the intellectual aspect, motor skills, adaptability and reaction speed can also play a role. An identical value can be attached to each type of game, but a ponderation. Such a multi-competition can also only be used in the resits.



  If it is deemed necessary, the participants will, under certain circumstances, play against each other in electronic versions, in physical configurations (eg Plastic version) or take various tests (eg Sport test, equilibrium test, quiz, card game, etc.). .).

 <Desc / Clms Page number 8>

 



  Here the participants show that they have additional "skills" in addition to the initial competition for one or more central games. At a
 EMI8.1
 competition on a company website gives this the possibility for the company to organize events or to deal with possible fraud.



  This is a competitive party game in which the use of various types of cards, remote randomisers and logo-containing game components is very important and in which the prize pool is so impressive that both the participants with the aim of winning the final and / or or become - as the sponsors and advertisers - with the aim of promoting as much as possible - wishes to participate.


    

Claims (1)

Conclusies 1. Een competitie- en/of gezelschapsspel dat on-line gespeeld wordt op computers, handheld-toestellen, gameconsoles en/of interactieve TV-toestellen over relevante netwerken (zoals Internet, intranet, UMTS, i-Mode, kabel,... en bv. via set-top boxes) via electronische weg, dat als passieve of interactieve TV-uitzendingen in een TV-format door traditionele TV-stations via kabel, satellite en ether wordt verspreid en/of door tenminste een Internet/Intranet TV-studio wordt verspreid, en dat tevens off-line speelbaar is met tenminste een on-line of off-line computer aldan niet in combinatie met een fysiek spelbord, pionnen, speelstukken, dobbelstenen, randomisers, andere spel-stukken, en waarin ook speelkaarten voorkomen die : Conclusions 1. A competition and / or party game that is played online on computers, handheld devices, game consoles and / or interactive TV sets over relevant networks (such as the Internet, intranet, UMTS, i-Mode, cable, etc.) and, for example, via set-top boxes) via electronic channels, which are distributed as passive or interactive TV broadcasts in a TV format by traditional TV stations via cable, satellite and ether and / or by at least one Internet / Intranet TV studio is distributed, and that is also playable off-line with at least one on-line or off-line computer, whether or not in combination with a physical game board, pawns, game pieces, dice, randomisers, other game pieces, and also containing playing cards that: a. hetzij enkel electronisch getoond worden (virtuele kaarten) op een computer scherm of TV-scherm en die verkregen worden via tenminste een CD-Rom of andere storage drager, on-line gedownload worden, en/of via een webserver of networkcomputer beschikbaar worden gesteld uit een bestand of on-the-fly worden samengesteld, b. hetzij fysieke kaarten die aangekocht worden bij het spelbord of afzonderlijk, c. hetzij fysieke kaarten die besteld worden via een off-line en online kaarten-verdeler/drukkerij van de content-organisatie in een al dan niet geïndividualiseerde samenstelling worden gedrukt, verpakt en verzonden (bv.  a. either only be displayed electronically (virtual cards) on a computer screen or TV screen and which are obtained via at least a CD-ROM or other storage carrier, are downloaded on-line, and / or become available via a web server or network computer compiled from a file or on-the-fly, b. either physical cards purchased from the game board or separately, c. or physical cards that are ordered via an off-line and online card distributor / printing company of the content organization in a composition, whether or not individualized, are printed, packaged and sent (e.g. Trivial kaarten), d. een combinatie van voorgaanden, en waarbij aldan niet remote-randomisers in een aleatoire room worden gebruikt, en waarbij de spelers tegen elkaar een twee- persoons of meer-personen wedstrijd, gezelschapsspel of kans-spel spelen om te winnen, te elimineren en/of een hoger punten-aantal of ranking te bereiken-eventueel om in het kader van een global netwerk-spel met een zeer grote prijzenpot te promoveren en in combinatie met een of meer individuele spellen waarmee zij persoonlijke kwaliteiten bewijzen (zoals reactiesnelheid, intellectuele kennis, logica, strategie bv. Pacman, memory, shuffle, quiz, caramba4, etc), en waarbij de spelers bij electronische versies tevens via hyperlinks, downloading en/of streaming files en/of storage media diverse files kunnen consulteren, 2.  Trivial cards), d. a combination of the foregoing, and where remote-randomisers are not used in an aleatory room, and where the players play against each other a two-person or multi-person match, board game or chance game to win, eliminate and / or achieve a higher number of points or ranking - possibly to promote within the context of a global network game with a very large prize pool and in combination with one or more individual games with which they prove personal qualities (such as reaction speed, intellectual knowledge, logic) , strategy eg Pacman, memory, shuffle, quiz, caramba4, etc), and in which the players can also consult various files in electronic versions via hyperlinks, downloading and / or streaming files and / or storage media, 2. Virtuele kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, die aldan niet een of meer afbeeldingen en/of films bevatten naast de tekst (en) of symbolen ; 3. Randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, zijnde virtuele of fysieke alleotoire sytemen zoals een molentje, een rad, een tol, een dobbelsteen,... met interne of externe resultaats-aanduiding (bv. pijltje, bolletje, kruisje, getallen,...) die zowel een fysiek voorwerp is (bv. Karton met getaarte verdeling en in het midden een <Desc/Clms Page number 10> draaibare plastieke pijl,...), als een virtueel product kan zijn dat via een cursor op het scherm of een toets wordt geactiveerd op de eigen computer of op een server ; 4.  Virtual cards, as described in claim 1, which then do not contain one or more images and / or films in addition to the text (s) or symbols; 3. Randomizers, as described in claim 1, being virtual or physical allotory systems such as a windmill, a wheel, a toll, a dice, ... with internal or external result designation (e.g. arrow, bullet, cross, numbers, etc.). ...) that is both a physical object (eg Cardboard with pieced distribution and in the middle one  <Desc / Clms Page number 10>  rotatable plastic arrow, ...), as a virtual product that can be activated via a cursor on the screen or a key on one's own computer or on a server; 4. Randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, zijnde afgesloten, identificieerbare en secured electronische toestellen die aansluitbaar zijn op een locale computer waarin tenminste een aleotoir mechanisme zit (bv. een mechanische opgegooibare maar ingesloten dobbelsteen met per zijde een ander circuit of weerstand dat aan het val-vlak informatie-na de gooi - weergeeft zodat het 'resultaat'het opposiete [bovenste] vlak is, of een ingesloten mechanisch rad,...) waarna het verkregen resultaat on-line wordt doorgestuurd naar de andere participerende spelers van de on-line wedstrijd of spel die locaal bij hen ook dergelijk toestelletje hebben dat zij gebruiken als het hun beurt is, zodat het'onvervalsbaar' fysieke toevalstoestel in feite een handgegooide randomiser vervangt bij diverse spellen ; 5.  Randomizers, as described in claim 1, being locked, identifiable and secured electronic devices that can be connected to a local computer in which there is at least one aleotir mechanism (e.g. a mechanically tossed but enclosed die with a different circuit or resistor on each side that is falling) - plane information - after the throw - so that the 'result' is the opposite [upper] plane, or an enclosed mechanical wheel, ...) after which the result obtained is sent on-line to the other participating players of the online line game or game that locally have such a device that they use when it is their turn, so that the "invincible" physical coincidence device actually replaces a hand-thrown randomiser with various games; 5. Off-line en online kaarten-verdeler/drukkerij, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de gebruiker of lid gemvidualiseerde kaarten of pakketten van het competitie/gezelschapsspel kan bestellen qua gebied, taal, type, aantal, onderwerp, periode, "customized familie/vrienden/collega/company-kaarten, etc., zoals bv.  Offline and online card dealer / printer, as described in claim 1, wherein the user or member can order virtualized cards or packages of the competition / board game in terms of area, language, type, number, subject, period, "customized family / friends / colleague / company cards, etc., such as Gebied : Argentinië, Taal : Spaans, Type : Trivial, Aantal : 200, Onderwerpen : Sport (75), Personaliteiten (25), Locale Actualiteit (50), Technologie (25), International (25). Periode : max. 2 weken oud, of thematische of promotional "specials": 50 kaarten ivm familie Janssens uit Antwerpen, 100 trivial kaarten ivm de historiek van de firma Rizla, 150 trivial kaarten van TV-programma'Man bijt hond' ; 6.    Region: Argentina, Language: Spanish, Type: Trivial, Quantity: 200, Topics: Sport (75), Personalities (25), Local News (50), Technology (25), International (25). Period: max. 2 weeks old, or thematic or promotional "specials": 50 cards for the Janssens family from Antwerp, 100 trivial cards for the history of the Rizla company, 150 trivial cards for the TV program 'Man bijt hond'; 6. Content-organisatie, zoals beschreven in conclusie 1, met aangesloten drukkerijen-eventueel op franchise-basis - dewelke specifieke gegevens ontvangt van firma's, advertentie agentschappen of private personen, en dewelke wereldwijd een aantal lokale content-providers heeft die diverse types van informatie verzamelen uit kranten, magazines, boeken, naslagwerken, media, persoonlijke kennis of ervaring, etc., met enerzijds als doel deze te classificeren in de moedertaal en eventueel in andere talen om te zetten en deze onmiddelijk over te maken aan de content-organisatie, en anderzijds als doel reeksen van spel-vragen te maken betreffende de verzamelde inhoud zodat nieuwe en ook zeer recente speelkaarten met vragen (bv.  Content organization, as described in claim 1, with affiliated printing companies - possibly on a franchise basis - which receives specific data from companies, advertising agencies or private individuals, and which has a number of local content providers worldwide who collect various types of information from newspapers, magazines, books, reference works, media, personal knowledge or experience, etc., with the aim of classifying them in the mother tongue and possibly converting them into other languages and immediately transferring them to the content organization, and on the other the aim is to create sets of game questions concerning the collected content so that new and also very recent playing cards with questions (e.g. Sport- uitslag, politiek bekend figuur, eigen familie-stamboom, familielid info,...) beschikbaar worden voor gezelschapspelen (bv. Trivial- type) en alle mogelijke quizes, en deze onmiddelijk over te maken aan de content-organisatie zodat zij quasi onmiddellijk beschikbaar zijn voor de klanten of leden van een online of off-line <Desc/Clms Page number 11> gezelschapsspel, en onmiddellijk kunnen deel uimaken van een geindividualiseerd pakket virtuele of fysieke kaarten ; EMI11.1 7.  Sports results, politically known figure, own family tree, family member info, ...) become available for board games (eg Trivial type) and all possible quizes, and immediately transfer these to the content organization so that they are almost immediately available to customers or members of an online or offline  <Desc / Clms Page number 11>  parlor game, and can immediately participate in an individualized package of virtual or physical cards;  EMI11.1  7. Fysieke kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, eventueel aangepast spelbord verstaan kaarten uit papier, karton en/of plastic, die op traditionele wijze gedrukt en afgewerkt worden ofwel die op een locale electronische drukpers worden gedrukt op basis van tenminste een electronische file (bv. bevattende artwork, teksten, referentie-nummer, bestelnummer, adres klant, provider-code, betalingscode,...) die via een wereldwijd network (bv. Internet, intranet, ISDN, etc. ) of via storage media wordt ontvangen, en die eventueel ook in een bestaand of nieuw gezelschapspel kunnen gebruikt worden (Bv. Trivial Pursuit, Magie of the Coast, Risk, regio-promotie-spel, familie-spel, etc) ; 8.  Physical cards, as described in claim 1, optionally adapted game board means cards from paper, cardboard and / or plastic, which are printed and finished in the traditional way or which are printed on a local electronic printing press on the basis of at least one electronic file (e.g. containing artwork, texts, reference number, order number, customer address, provider code, payment code, etc.) that is received via a worldwide network (eg Internet, intranet, ISDN, etc.) or via storage media, and that may also be used in an existing or new party game (e.g. Trivial Pursuit, Magic of the Coast, Risk, regional promotion game, family game, etc); 8. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de een winnende speler - onmiddellijk kan promoveren naar een of meerdere hogere eliminatie-ronde (s) die uiteindelijk leiden naar een eindronde met als eindprijs een quasi alles- omvattende prijzenpot waarbij de eindwinnaar - en eventueel de andere finalisten in gelijke of mindere mate - gratis - en eventueel levenslang of periodiek hernieuwbaar-allerlei roerend en/of onroerend goed, producten en/of diensten krijgt die door de wedstrijd-organisatie, door sponsors en/of advertizers worden aangeboden, waarbij de spelers tevens via hyperlinks, downloading en/of streaming files en/of storage media files kunnen consulteren, en waarbij het verloop aldus is :  Competition and / or board game, as described in claim 1, wherein the winning player - can immediately promote to one or more higher elimination round (s) that ultimately lead to a final round with the final prize being a virtually all-inclusive prize pool where the final winner - and possibly the other finalists to the same or lesser degree - free of charge - and possibly lifelong or periodically renewable - receives all kinds of movable and / or real estate, products and / or services that are sponsored by the competition organization, sponsors and / or advertisers offered, whereby the players can also consult via hyperlinks, downloading and / or streaming files and / or storage media files, and the course is thus: e. de deelnemer logt in op een netwerk en verkrijgt toegang tot het spel volgens speficieke instructies (bv. invullen van form) en condities (bv. cookies toelaten), f. de deelnemer krijgt toegang tot tenminste een grafische interface-en eventueel een basis software-programma van het spel-frame - via downloading (bv. programma of plugin op de eigen computer,), storage media (bv. CD-Rom, DVD, etc), louter connectie (bv. TV-scherm via TV-distributie-kabel/set- top box) en/of via een webbrower van de organisator en/of sponsor/advertizer, g.    e. the participant logs in to a network and gains access to the game according to specific instructions (eg filling in form) and conditions (eg allowing cookies), f. the participant gets access to at least a graphical interface - and possibly a basic software program of the game frame - via downloading (eg program or plug-in on their own computer,), storage media (eg CD-ROM, DVD, etc. ), mere connection (eg TV screen via TV distribution cable / set-top box) and / or via a web browser of the organizer and / or sponsor / advertizer, g. In statische en/of dynamische spel-onderdelen worden sofware-matig (bv. via Java, Perl, C++, etc) logo's of andere boodschappen ingeplaatst, hetzij vooraf, hetzij dynamisch, h. de deelnemer krijgt - via een server met data-base met beschikbare spelers-zen of meerdere tegenstrevers aangeduid waarmee hij on-line een of meerdere spellen moet spelen binnen een gegeven tijdsbestek, i. de deelnemers worden hetzij peer-to-peer met elkaar verbonden, hetzij via een server, hetzij via een website pagina, hetzij via een Set-Top Box op een TV-toestel, <Desc/Clms Page number 12> j. de speler van een wedstrijd krijgen elk op hetzelfde moment dezelfde kaart (en) en moeten afhankelijk van de regels van het kaartspel daarop reageren (bv.  In static and / or dynamic game components, software-based (eg via Java, Perl, C ++, etc) logos or other messages are inserted, either in advance or dynamically, h. the participant is indicated - via a database-based server with available players or several opponents with whom he must play one or more games on-line within a given time frame, i. the participants are connected to each other peer-to-peer, either via a server or via a website page, or via a Set-Top Box on a TV set,  <Desc / Clms Page number 12>  j. the players of a match each receive the same card (s) at the same time and, depending on the rules of the card game, must respond to them (eg Speler 1 moet antwoorden, Speler 2 mag bij fout antwoorden, alle spelers antwoorden gelijktijdig, etc.), k. de uitslag van elke wedstrijd wordt door een server met data- base bijgehouden, hetgeen resulteert in een uitslag of in een ranking, 1. tenminste de winnaar van een ranking of een spel of spellen reeks gaat over naar een volgende ronde, m. tenminste een database server verbindt winnaars met elkaar voor de volgende ronde, n. eliminatie-rondes volgen elkaar op tot een kleine groep van winnaars-de finalisten-overblijft, o. de finalisten spelen hetzij online hetzij op locatie tegen elkaar, tot de beoogde winnaar of winnaars is bereikt, p.  Player 1 must answer, Player 2 may answer in the event of a mistake, all players respond simultaneously, etc.), k. the result of every match is kept by a server with a database, which results in a result or in a ranking, 1. at least the winner of a ranking or a game or game series moves to the next round, m. At least one database server connects winners with each other for the next round, n. elimination rounds follow each other until a small group of winners - the finalists - remain, o. the finalists play against each other either online or on location, until the intended winner or winners are reached, p. een technisch netwerk van servers en met eventueel beveiligde netwerk-access, lijnen en/of draadloze verbindingen staat in voor het verloop van het spel en de verbindingen tussen de deelnemers, en eventueel extra bevattend : q. het verloop van hetzij alle spellen, hetzij een deel van de spellen kan via Internet door bezoekers worden gevolgd, r. Het ganse software programma of deel ervan kan op de computer of verwerkingseenheid (bv. mobiel, set-top box, handheld, game-console, etc) van een deelnemer geplaatst worden, s. de mogelijkheid van met een groep als speler op te treden ; t. de mogelijkheid om een speler een on-line wedstrijd te laten houden met een tegenstrever in een TV-Studio tijdens een TV- uitzending u. deelnemers spelen in bepaalde omstandigheden op een fysieke locatie tegen elkaar in electronische versies, in fysieke opstellingen (bv.  a technical network of servers and with possibly secured network access, lines and / or wireless connections is responsible for the course of the game and the connections between the participants, and possibly including: q. the progress of either all games or part of the games can be followed by visitors via the Internet, r. The entire software program or part of it can be placed on the computer or processing unit (eg mobile, set-top box, handheld, game console, etc.) of a participant, s. the possibility of acting as a player with a group; t. the possibility of having a player hold an online match with a competitor in a TV Studio during a TV broadcast u. participants play against each other in a physical location in certain circumstances in electronic versions, in physical configurations (eg On-the-fly kaart versie) of leggen diverse proeven af (bv. Sport proef, evenwichtsproef, quiz, kaartspel, ...) ; 9. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij spelers op ten minste een grafisch interface instructies kunnen geven voor het bewegen, het wijzigen, het toevoegen en/of het activeren van andere spel-functies van spel-onderdelen (zoals : pionen, schijfjes, dobbelstenen, tijds-elementen, keuze-spinners, foto's, video-beelden,...), en waarbij de interface geschreven is in een of meerdere computer-talen (bv. C++, Java, Perl, etc) ; 10.  On-the-fly card version) or take various tests (eg Sport test, balance test, quiz, card game, ...); A competition and / or board game as described in claim 1, wherein players can give instructions on at least one graphic interface for moving, modifying, adding and / or activating other game functions of game components ( such as: pawns, discs, dice, time elements, choice spinners, photos, video images, ..., and where the interface is written in one or more computer languages (eg C ++, Java, Perl, etc) ); 10. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, hetwelk via een CD-Rom, een ander storage media en/of via <Desc/Clms Page number 13> website (s) of server (s) (bv. http, ftp, etc) kan verdeeld worden en geactiveerd worden via een computer of andere electronische verwerkingseenheid (bv. GSM, Palm, game-console,...) hetzij rechtstreeks, hetzij via download en/of streaming ; 11. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij spelers via elkaar worden verbonden via een electronisch netwerk en waarbij wijzigingen in spelposities peer-to-peer of via een server-structuur (Java, etc) worden gemaakt, maar waarbij de spelers aan elkaar worden voorgesteld en/of met elkaar worden geconnecteerd via een random of ander selectie-systeem op een geëigende server (s) ; 12.  Competition and / or board game, as described in claim 1, which via a CD-Rom, another storage media and / or via  <Desc / Clms Page number 13>  website (s) or server (s) (eg http, ftp, etc) can be distributed and activated via a computer or other electronic processing unit (eg GSM, Palm, game console, ...) either directly or via download and / or streaming; A competition and / or board game as described in claim 1, wherein players are connected via an electronic network and changes in game positions are made peer-to-peer or via a server structure (Java, etc.), but the players being introduced to each other and / or connected to each other via a random or other selection system on an appropriate server (s); 12. Speler, zoals beschreven in conclusie 1, die hetzij zonder speciale specificaties kan deelnemen, hetzij onder speciale condities (zoals het verschaffen van een inlognaam, een paswoord, een e-mail- adres, naam en adres, inschrijvingcode via advertizer, een barcode, een serial-nummer, membership, etc), daarbij tevens inbegrepen een speler die een computer is dewelke pre-selecties maakt of als oefen-unit kan optreden ; 13.  Player as described in claim 1, who can participate either without special specifications or under special conditions (such as providing a login name, a password, an e-mail address, name and address, registration code via advertizer, a barcode, a serial number, membership, etc.), including a player who is a computer that makes pre-selections or can act as a practice unit; 13. Kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, bevatten logo's, eventueel automatisch aangepast volgens de website of netwerk waarvan EMI13.1 ingelogd wordt (bv. vanuit de Shell-website deelnemen geeft een grafische interface met kaarten waarop het logo van Shell staat) 14 Electronische weg, zoals beschreven in conclusie 1, dat ondersteund wordt door een TV-programma of TV-versie, een fysieke versie van het spel, speciale storage media (bv. game-CD) en/of advertentie-campagnes ; 15.  Cards, as described in claim 1, contain logos, possibly automatically adapted according to the website or network of which  EMI13.1  is logged in (eg participating from the Shell website provides a graphical interface with maps bearing the Shell logo) 14 Electronic path, as described in claim 1, which is supported by a TV program or TV version, a physical version of the game, special storage media (eg game CD) and / or advertising campaigns; 15. Prijzenpot, zoals beschreven in conclusie 1, beperkt tot een streek, land of werkelijk wereldwijd, of beperkt tot een bepaalde sector (bv. auto met allerlei diensten en producten), bv. wereldwijd voor de eind-winnaar : een beach-house met steiger en tenniscourt in de Bahama's, een chalet in Aspen, een appartement in New-York, een 20 meter yacht, een Porsche elke 5 jaar, levenslang gratis vliegtuigtickets van KLM, levenslang gratis Coca-cola drinken, levenslang gratis Kinepolis filmtickets, gratis 20 kostuums, hemden en schoenen van Daniel Hechter per jaar, elke drie jaar een nieuw TV-Set van Sony, een jaarlijkse geldsom, , jaarlijks gratis 5.  Prize pool, as described in claim 1, limited to a region, country or truly worldwide, or limited to a particular sector (e.g., car with all kinds of services and products), eg worldwide for the final winner: a beach house with jetty and tennis court in the Bahamas, a chalet in Aspen, an apartment in New York, a 20 meter yacht, a Porsche every 5 years, lifelong free airline tickets from KLM, lifelong free Coca-cola drink, lifelong free Kinepolis movie tickets, free 20 costumes, shirts and shoes from Daniel Hechter every year, a new one every three years TV-Set from Sony, an annual sum of money, free annually 5. 000 liter Shell benzine, levenslang gratis 36 flessen Piper Heidseick Champagne, levenslang gratis lid van een golfclub, elk jaar een gratis tennis-racket en 200 tennisballen van Wilson, elk jaar gratische ski-uitrusting van K2, per jaar 500 kg. gratis dieren- voeder van Petfoods, elk jaar de nieuwste computer van Dell met internet-connecties, gratis 500 liter bier per jaar, gratis Cleaning service van CleanHouse Inc., gratis verzekeringen van Royal Belge, een old-timer Buggatti van 1921, jaarlijks 20 maaltijden van Traiteur <Desc/Clms Page number 14> Jacobs, etc., en voor de drie andere finalisten mindere prijzen en/of voor kortere duur (bv. 10 jaar) ; 16.  000 liters Shell gasoline, lifelong free 36 bottles of Piper Heidseick Champagne, a lifelong free member of a golf club, a free tennis racket every year and 200 tennis balls from Wilson, each year free K2 ski equipment, 500 kg per year. free pet food from Petfoods, every year the newest computer from Dell with internet connections, free 500 liters of beer per year, free Cleaning service from CleanHouse Inc., free insurance from Royal Belge, an old-timer Buggatti from 1921, annually 20 meals from Traiteur  <Desc / Clms Page number 14>   Jacobs, etc., and for the other three finalists lower prices and / or shorter duration (eg 10 years); 16. Trivial kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, waarvan dagelijks nieuwe versies kunnen gemaakt worden op basis van nieuw verzamelde gegevens over pasgebeurde, recente of andere gebeurtenissen in diverse sectoren van het maatschappelijk leven (bv. Politiek, sport, rampen, uitvindingen, economie, celebrities, bekende merken, natuur, auto's, geneeskunde, geboortes, pas geopenbaarde historische gebeurtenissen of staatsgeheimen, etc.) op diverse niveau's (bv. internationaal, regionaal, nationaal, lokaal, bedrijfsniveau, familiaal, etc.) ; 17.  Trivial cards, as described in claim 1, of which new versions can be made daily based on newly collected data on recent, recent or other events in various sectors of social life (e.g., politics, sports, disasters, inventions, economics, celebrities) , well-known brands, nature, cars, medicine, births, newly revealed historical events or state secrets, etc.) at various levels (eg international, regional, national, local, company level, family, etc.); 17. Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, uitgerust met remote-technologie, electrische, mechanische en/of electro- magnetische onderdelen, netwerk-connector (en), tenminste een aleatoir voorwerp, structuur en/of opstelling - die op een van de spelers onafhankelijke locatie (Aleatoire Room of A-Room) staan en die via Internet of een ander netwerk kunnen bezocht worden door de spelers-die mechanische handelingen real-time in remote uitvoeren op instructies van de spelers die aan beurt zijn ; 18.  Remote randomisers, as described in claim 1, equipped with remote technology, electrical, mechanical and / or electromagnetic components, network connector (s), at least one aleatory object, structure and / or arrangement - which are on one of the players have an independent location (Aleatoire Room or A-Room) and can be visited via the Internet or another network by the players-performing mechanical operations in real-time in remote on instructions of the players who are next; 18. Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, waarin-na een remote activerings-instructie van een speler-zen of meer bewegings-elementen (bv. rubberen vlies, 9 onafhankelijke onderplaatjes, aaandrijver/afremmer, windblazer, molentje, magnetisch polen, kaart-schudder/verdeler, etc. ) wordt geactiveerd (via bv. een X10 program dat electrische impulsen over een netwerk controleert en dus bv. ook electro-motortjes, electro- magneten, etc. kan sturen) zodat het aleatoir voorwerp in het aleatoir toestel aan een vergelijkbare handeling onderworpen zoals bij een gewoon fysiek spel (Bv.  Remote randomisers, as described in claim 1, wherein following a remote activation instruction of a player zen or more motion elements (e.g., rubber fleece, 9 independent under plates, driver / decelerator, wind blower, windmill, magnetic poles, card) shaker / distributor, etc.) is activated (via, for example, an X10 program that controls electrical impulses over a network and therefore can also send eg electric motors, electro-magnets, etc.) so that the aleatory object in the aleatory device subjected to a similar act as with a normal physical game (eg een dobbelsteen wordt circa 10 cm omhoog gegooid met een zekere hoek-inval, een radje wordt gedraaid met een bepaalde kracht, balletjes worden geblazen gedurende een bepaalde periode en dan valt een of meer in een voor, een balletje wordt gegooid of gerold naar een reeks blikjes of kegels, kaarten-verdeler,... etc.) ; 19. Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de speler aan de beurt bij het geven van de activerings-instructie binnen limieten bepaalde parameters kan ingeven volgens eigen inzichten (bv. kracht 8 op veren 2 en 3) en waarbij de instelbare parameters van type remote-toestel op een speciale interface worden getoond, eventueel in de video-stroom ingewerkt ; 20.  a dice is thrown about 10 cm with a certain angle of incidence, a wheel is turned with a certain force, balls are blown during a certain period and then one or more falls into a furrow, a ball is thrown or rolled into a series cans or cones, card dealer, ... etc.); 19. Remote randomisers, as described in claim 1, wherein the player's turn when giving the activation instruction within limits can enter certain parameters according to his own insights (e.g. force 8 on springs 2 and 3) and wherein the adjustable parameters of remote device type are displayed on a special interface, possibly incorporated in the video stream; 20. Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij alle spelers via tenminste een directe aldan niet secure lijn via tenminste een video-camera naar de worpen of acties kijken of via een <Desc/Clms Page number 15> speciale webpagina per aleatoir toestel of per speler (bv. log-in webpagina bij poker, Black Jack, etc) ; 21 Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, die geïntegreerd zijn in tenminste een onafhankelijke speciale gok- interface zodat de houders van de randomizers geen inzage hebben in de waarde of inzet van de aleatoire remote-actie (bv. discretie bij Craps met inzet 50, 000$) ; 22.  Remote randomisers, as described in claim 1, wherein all players watch the throws or actions via at least one direct or non-secure line via at least one video camera or via a  <Desc / Clms Page number 15>  special webpage per aleatory device or per player (eg log-in webpage for poker, Black Jack, etc); Remote randomisers, as described in claim 1, which are integrated in at least one independent special gambling interface so that the holders of the randomizers have no insight into the value or deployment of the aleatory remote action (e.g. discretion at Craps with bet 50,000 $); 22. Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, die als free- gift worden aangboden door advertizers en sponsors, eventueel als plug-in bij een netwerk-spel waarbij ook het logo van de betreffende firma of organisatie wordt getoond ; 23. Aleatoire Room, zoals beschreven in conclusie 1, via een netwerk bereikbaar, waarin tenminste een remote aleatiore automaat staat die op instructie van een gebruiker tenminste een aleatoir voorwerp (bv. dobbelsteen) of set (bv.  Remote randomisers, as described in claim 1, which are offered as a free gift by advertisers and sponsors, possibly as a plug-in to a network game in which the logo of the relevant company or organization is also displayed; 23. Aleatoire Room, as described in claim 1, accessible via a network, wherein there is at least one remote automatic device which, at the instruction of a user, at least one aleatory object (e.g., die) or set (e.g. kaartspel) dat zich in de automaat bevindt in zijn gebruikelijke beweging zet waardoor-na de beweging-tenminste een voor die gebruiker geldend aleatoir resultaat wordt verkregen, en waarbij de gebruiker (s) de handeling op afstand kan volgen op tenminste een beeldscherm via real-time video-beelden (bv.  card game) which is located in the machine in its usual movement whereby, after the movement, at least an aleatory result that applies to that user is obtained, and wherein the user (s) can follow the remote operation on at least one screen via real-time time video images (e.g. een beveiligde server room met driehonderd automaten waarvan 175 dobbelsteen-automaten (25 met een zeskantige dobbelsteen, 50 met twee zeskantige dobbelstenen, 25 met een 12-zijdige dobbelsteen, 50 Craps automaten, 25 Poker- bekers), 50 kaart-automaten (25 Black-Jack automaten, 25 Poker automaten), 15 Rad-van-Fortuin automaten, 20 Roulette- automaten,...), en waarbij - indien geëigend - de gebruiker voor het geven van bewegings-instructie op een interface by remote settings kan instellen voor het mechanisme van de automaat inzake de te gebruiken krachten, hun positionering en andere mogelijke parameters (bv. bij Craps de gooi-hoek, de impact-zone, etc.  a secure server room with three hundred machines of which 175 die machines (25 with a six-sided die, 50 with two six-sided die, 25 with a 12-sided die, 50 Craps machines, 25 Poker cups), 50 card machines (25 Black -Jack machines, 25 Poker machines), 15 Rad-of-Fortune machines, 20 Roulette machines, ... and where - if appropriate - the user can set movement instructions on an interface by remote settings for the mechanism of the machine with regard to the forces to be used, their positioning and other possible parameters (eg with Craps the throw angle, the impact zone, etc. ), en in de video-beelden (eventueel vanuit meerdere hoeken) kan een universele tijdseenheids-indicatie worden ingewerkt zodat de gebruikers weten dat de handeling werkelijk realtime gebeurt ; 24. Aleatoire Room via een netwerk bereikbaar, waarin tenminste een remote aleatiore automaat staat die op instructie van een gebruiker tenminste een aleatoir voorwerp (bv. dobbelsteen) of set (bv. kaartspel) dat zieh in de automaat bevindt in zijn gebruikelijke beweging zet waardoor-na de beweging-tenminste een voor die gebruiker geldend aleatoir resultaat wordt verkregen, en waarbij de gebruiker (s) de handeling op afstand kan volgen op tenminste een beeldscherm via real-time video-beelden (bv.  ), and in the video images (possibly from multiple angles) a universal time unit indication can be incorporated so that the users know that the operation is really real time; 24. Aleatoire Room accessible via a network, in which there is at least one remote aleating machine that, at the instruction of a user, places at least one aleatory object (eg dice) or set (eg card game) that is located in the machine in its usual movement so that after the movement at least an aleatory result that applies to that user is obtained, and wherein the user (s) can follow the remote operation on at least one screen via real-time video images (e.g. een beveiligde server room met driehonderd automaten waarvan 175 dobbelsteen- automaten (25 met een zeskantige dobbelsteen, 50 met twee zeskantige dobbelstenen, 25 met een 12-zijdige dobbelsteen, 50 Craps automaten, 25 Poker-bekers), 50 kaart-automaten (25 Black- <Desc/Clms Page number 16> Jack automaten, 25 Poker automaten), 15 Rad-van-Fortuin automaten, 20 Roulette-automaten,...), en waarbij - indien geëigend - de gebruiker voor het geven van bewegings-instructie op een interface by remote settings kan instellen voor het mechanisme van de automaat inzake de te gebruiken krachten, hun positionering en andere mogelijke parameters (bv. bij Craps de gooi-hoek, de impact-zone, etc.  a secure server room with three hundred machines, of which 175 die machines (25 with a hexagonal die, 50 with two hexagonal dice, 25 with a 12-sided die, 50 Craps machines, 25 Poker cups), 50 card machines (25 Black cards)  <Desc / Clms Page number 16>   Jack machines, 25 Poker machines), 15 Rad-of-Fortune machines, 20 Roulette machines, ...) and where - if appropriate - the user can set up movement instructions on an interface by remote settings for the mechanism of the machine with regard to the forces to be used, their positioning and other possible parameters (eg with Craps the throw angle, the impact zone, etc. ), en in de video-beelden (eventueel vanuit meerdere hoeken) kan een universele tijdseenheids-indicatie worden ingewerkt zodat de gebruikers weten dat de handeling werkelijk realtime gebeurt.  ), and in the video images (optionally from multiple angles) a universal time unit indication can be incorporated so that the users know that the operation is really real time. 25. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de inzet van diverse types van kaarten, remote- randomisers en logo-bevattende spel-onderdelen zeer belangrijk is en waarbij de prijzenpot zodanig indrukwekkend kan zijn dat zowel de deelnemers-met als einddoel eind-winnaar te worden- als de sponsors en adverteerders-met als doel zoveel mogelijk promotie te voeren-wensen deel te nemen. A competition and / or board game as described in claim 1, wherein the use of various types of cards, remote randomizers and logo-containing game components is very important and the prize pool can be so impressive that both the participants with the ultimate goal of becoming the end-winner - if the sponsors and advertisers - with the aim of promoting as much as possible - wish to participate.
BE2001/0612A 2001-09-24 2001-09-24 Online card game, played using physical or virtual cards via e.g. computer, hand held device or television BE1014397A6 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE2001/0612A BE1014397A6 (en) 2001-09-24 2001-09-24 Online card game, played using physical or virtual cards via e.g. computer, hand held device or television

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE2001/0612A BE1014397A6 (en) 2001-09-24 2001-09-24 Online card game, played using physical or virtual cards via e.g. computer, hand held device or television

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1014397A6 true BE1014397A6 (en) 2003-10-07

Family

ID=28047759

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE2001/0612A BE1014397A6 (en) 2001-09-24 2001-09-24 Online card game, played using physical or virtual cards via e.g. computer, hand held device or television

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1014397A6 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11861989B2 (en) System for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US20210074116A1 (en) Systems, methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming envirornments
EP0897315B1 (en) Automated league and tournament device
US8376826B2 (en) Methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US5782470A (en) Sports game of skill and chance
US7918727B2 (en) Live event interactive game and method of delivery
US20020094869A1 (en) Methods and systems of providing real time on-line casino games
US20030045340A1 (en) Lottery game, ticket and interactive method of play
US20090061980A1 (en) Method and Devices for Increasing Player Interaction in a Game
CN103189112A (en) Online gaming with real-world data
US20220092911A1 (en) Systems for enhanced interactive game play in gaming envoronments
US20140128148A1 (en) Conflict monetization method and system
BE1014397A6 (en) Online card game, played using physical or virtual cards via e.g. computer, hand held device or television
BE1014377A6 (en) Cross media networked electronic game, involves players logged onto network competing against each other in multiple rounds organised by server network
JP2005279134A (en) Bingo game system, and server device
Killian et al. Marketing communications in social network games: Promotional design considerations in the online era
Hunter Money in Sports
CA2276355C (en) Sports game of skill and chance
AU2002332911A1 (en) Lottery game, ticket and interactive method of play

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Effective date: 20030930