Claims (1)
Conclusies
1. Een competitie- en/of gezelschapsspel dat on-line gespeeld wordt op computers, handheld-toestellen, gameconsoles en/of interactieve TV-toestellen over relevante netwerken (zoals Internet, intranet, UMTS, i-Mode, kabel,... en bv. via set-top boxes) via electronische weg, dat als passieve of interactieve TV-uitzendingen in een TV-format door traditionele TV-stations via kabel, satellite en ether wordt verspreid en/of door tenminste een
Internet/Intranet TV-studio wordt verspreid, en dat tevens off-line speelbaar is met tenminste een on-line of off-line computer aldan niet in combinatie met een fysiek spelbord, pionnen, speelstukken, dobbelstenen, randomisers, andere spel-stukken, en waarin ook speelkaarten voorkomen die :
Conclusions
1. A competition and / or party game that is played online on computers, handheld devices, game consoles and / or interactive TV sets over relevant networks (such as the Internet, intranet, UMTS, i-Mode, cable, etc.) and, for example, via set-top boxes) via electronic channels, which are distributed as passive or interactive TV broadcasts in a TV format by traditional TV stations via cable, satellite and ether and / or by at least one
Internet / Intranet TV studio is distributed, and that is also playable off-line with at least one on-line or off-line computer, whether or not in combination with a physical game board, pawns, game pieces, dice, randomisers, other game pieces, and also containing playing cards that:
a. hetzij enkel electronisch getoond worden (virtuele kaarten) op een computer scherm of TV-scherm en die verkregen worden via tenminste een CD-Rom of andere storage drager, on-line gedownload worden, en/of via een webserver of networkcomputer beschikbaar worden gesteld uit een bestand of on-the-fly worden samengesteld, b. hetzij fysieke kaarten die aangekocht worden bij het spelbord of afzonderlijk, c. hetzij fysieke kaarten die besteld worden via een off-line en online kaarten-verdeler/drukkerij van de content-organisatie in een al dan niet geïndividualiseerde samenstelling worden gedrukt, verpakt en verzonden (bv.
a. either only be displayed electronically (virtual cards) on a computer screen or TV screen and which are obtained via at least a CD-ROM or other storage carrier, are downloaded on-line, and / or become available via a web server or network computer compiled from a file or on-the-fly, b. either physical cards purchased from the game board or separately, c. or physical cards that are ordered via an off-line and online card distributor / printing company of the content organization in a composition, whether or not individualized, are printed, packaged and sent (e.g.
Trivial kaarten), d. een combinatie van voorgaanden, en waarbij aldan niet remote-randomisers in een aleatoire room worden gebruikt, en waarbij de spelers tegen elkaar een twee- persoons of meer-personen wedstrijd, gezelschapsspel of kans-spel spelen om te winnen, te elimineren en/of een hoger punten-aantal of ranking te bereiken-eventueel om in het kader van een global netwerk-spel met een zeer grote prijzenpot te promoveren en in combinatie met een of meer individuele spellen waarmee zij persoonlijke kwaliteiten bewijzen (zoals reactiesnelheid, intellectuele kennis, logica, strategie bv. Pacman, memory, shuffle, quiz, caramba4, etc), en waarbij de spelers bij electronische versies tevens via hyperlinks, downloading en/of streaming files en/of storage media diverse files kunnen consulteren,
2.
Trivial cards), d. a combination of the foregoing, and where remote-randomisers are not used in an aleatory room, and where the players play against each other a two-person or multi-person match, board game or chance game to win, eliminate and / or achieve a higher number of points or ranking - possibly to promote within the context of a global network game with a very large prize pool and in combination with one or more individual games with which they prove personal qualities (such as reaction speed, intellectual knowledge, logic) , strategy eg Pacman, memory, shuffle, quiz, caramba4, etc), and in which the players can also consult various files in electronic versions via hyperlinks, downloading and / or streaming files and / or storage media,
2.
Virtuele kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, die aldan niet een of meer afbeeldingen en/of films bevatten naast de tekst (en) of symbolen ;
3. Randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, zijnde virtuele of fysieke alleotoire sytemen zoals een molentje, een rad, een tol, een dobbelsteen,... met interne of externe resultaats-aanduiding (bv. pijltje, bolletje, kruisje, getallen,...) die zowel een fysiek voorwerp is (bv. Karton met getaarte verdeling en in het midden een
<Desc/Clms Page number 10>
draaibare plastieke pijl,...), als een virtueel product kan zijn dat via een cursor op het scherm of een toets wordt geactiveerd op de eigen computer of op een server ; 4.
Virtual cards, as described in claim 1, which then do not contain one or more images and / or films in addition to the text (s) or symbols;
3. Randomizers, as described in claim 1, being virtual or physical allotory systems such as a windmill, a wheel, a toll, a dice, ... with internal or external result designation (e.g. arrow, bullet, cross, numbers, etc.). ...) that is both a physical object (eg Cardboard with pieced distribution and in the middle one
<Desc / Clms Page number 10>
rotatable plastic arrow, ...), as a virtual product that can be activated via a cursor on the screen or a key on one's own computer or on a server; 4.
Randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, zijnde afgesloten, identificieerbare en secured electronische toestellen die aansluitbaar zijn op een locale computer waarin tenminste een aleotoir mechanisme zit (bv. een mechanische opgegooibare maar ingesloten dobbelsteen met per zijde een ander circuit of weerstand dat aan het val-vlak informatie-na de gooi - weergeeft zodat het 'resultaat'het opposiete [bovenste] vlak is, of een ingesloten mechanisch rad,...) waarna het verkregen resultaat on-line wordt doorgestuurd naar de andere participerende spelers van de on-line wedstrijd of spel die locaal bij hen ook dergelijk toestelletje hebben dat zij gebruiken als het hun beurt is, zodat het'onvervalsbaar' fysieke toevalstoestel in feite een handgegooide randomiser vervangt bij diverse spellen ; 5.
Randomizers, as described in claim 1, being locked, identifiable and secured electronic devices that can be connected to a local computer in which there is at least one aleotir mechanism (e.g. a mechanically tossed but enclosed die with a different circuit or resistor on each side that is falling) - plane information - after the throw - so that the 'result' is the opposite [upper] plane, or an enclosed mechanical wheel, ...) after which the result obtained is sent on-line to the other participating players of the online line game or game that locally have such a device that they use when it is their turn, so that the "invincible" physical coincidence device actually replaces a hand-thrown randomiser with various games; 5.
Off-line en online kaarten-verdeler/drukkerij, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de gebruiker of lid gemvidualiseerde kaarten of pakketten van het competitie/gezelschapsspel kan bestellen qua gebied, taal, type, aantal, onderwerp, periode, "customized familie/vrienden/collega/company-kaarten, etc., zoals bv.
Offline and online card dealer / printer, as described in claim 1, wherein the user or member can order virtualized cards or packages of the competition / board game in terms of area, language, type, number, subject, period, "customized family / friends / colleague / company cards, etc., such as
Gebied : Argentinië, Taal : Spaans, Type : Trivial, Aantal : 200,
Onderwerpen : Sport (75), Personaliteiten (25), Locale Actualiteit (50), Technologie (25), International (25). Periode : max. 2 weken oud, of thematische of promotional "specials": 50 kaarten ivm familie Janssens uit Antwerpen, 100 trivial kaarten ivm de historiek van de firma Rizla, 150 trivial kaarten van TV-programma'Man bijt hond' ; 6.
Region: Argentina, Language: Spanish, Type: Trivial, Quantity: 200,
Topics: Sport (75), Personalities (25), Local News (50), Technology (25), International (25). Period: max. 2 weeks old, or thematic or promotional "specials": 50 cards for the Janssens family from Antwerp, 100 trivial cards for the history of the Rizla company, 150 trivial cards for the TV program 'Man bijt hond'; 6.
Content-organisatie, zoals beschreven in conclusie 1, met aangesloten drukkerijen-eventueel op franchise-basis - dewelke specifieke gegevens ontvangt van firma's, advertentie agentschappen of private personen, en dewelke wereldwijd een aantal lokale content-providers heeft die diverse types van informatie verzamelen uit kranten, magazines, boeken, naslagwerken, media, persoonlijke kennis of ervaring, etc., met enerzijds als doel deze te classificeren in de moedertaal en eventueel in andere talen om te zetten en deze onmiddelijk over te maken aan de content-organisatie, en anderzijds als doel reeksen van spel-vragen te maken betreffende de verzamelde inhoud zodat nieuwe en ook zeer recente speelkaarten met vragen (bv.
Content organization, as described in claim 1, with affiliated printing companies - possibly on a franchise basis - which receives specific data from companies, advertising agencies or private individuals, and which has a number of local content providers worldwide who collect various types of information from newspapers, magazines, books, reference works, media, personal knowledge or experience, etc., with the aim of classifying them in the mother tongue and possibly converting them into other languages and immediately transferring them to the content organization, and on the other the aim is to create sets of game questions concerning the collected content so that new and also very recent playing cards with questions (e.g.
Sport- uitslag, politiek bekend figuur, eigen familie-stamboom, familielid info,...) beschikbaar worden voor gezelschapspelen (bv. Trivial- type) en alle mogelijke quizes, en deze onmiddelijk over te maken aan de content-organisatie zodat zij quasi onmiddellijk beschikbaar zijn voor de klanten of leden van een online of off-line
<Desc/Clms Page number 11>
gezelschapsspel, en onmiddellijk kunnen deel uimaken van een geindividualiseerd pakket virtuele of fysieke kaarten ;
EMI11.1
7.
Sports results, politically known figure, own family tree, family member info, ...) become available for board games (eg Trivial type) and all possible quizes, and immediately transfer these to the content organization so that they are almost immediately available to customers or members of an online or offline
<Desc / Clms Page number 11>
parlor game, and can immediately participate in an individualized package of virtual or physical cards;
EMI11.1
7.
Fysieke kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, eventueel aangepast spelbord verstaan kaarten uit papier, karton en/of plastic, die op traditionele wijze gedrukt en afgewerkt worden ofwel die op een locale electronische drukpers worden gedrukt op basis van tenminste een electronische file (bv. bevattende artwork, teksten, referentie-nummer, bestelnummer, adres klant, provider-code, betalingscode,...) die via een wereldwijd network (bv. Internet, intranet, ISDN, etc. ) of via storage media wordt ontvangen, en die eventueel ook in een bestaand of nieuw gezelschapspel kunnen gebruikt worden (Bv.
Trivial Pursuit, Magie of the Coast, Risk, regio-promotie-spel, familie-spel, etc) ; 8.
Physical cards, as described in claim 1, optionally adapted game board means cards from paper, cardboard and / or plastic, which are printed and finished in the traditional way or which are printed on a local electronic printing press on the basis of at least one electronic file (e.g. containing artwork, texts, reference number, order number, customer address, provider code, payment code, etc.) that is received via a worldwide network (eg Internet, intranet, ISDN, etc.) or via storage media, and that may also be used in an existing or new party game (e.g.
Trivial Pursuit, Magic of the Coast, Risk, regional promotion game, family game, etc); 8.
Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de een winnende speler - onmiddellijk kan promoveren naar een of meerdere hogere eliminatie-ronde (s) die uiteindelijk leiden naar een eindronde met als eindprijs een quasi alles- omvattende prijzenpot waarbij de eindwinnaar - en eventueel de andere finalisten in gelijke of mindere mate - gratis - en eventueel levenslang of periodiek hernieuwbaar-allerlei roerend en/of onroerend goed, producten en/of diensten krijgt die door de wedstrijd-organisatie, door sponsors en/of advertizers worden aangeboden, waarbij de spelers tevens via hyperlinks, downloading en/of streaming files en/of storage media files kunnen consulteren, en waarbij het verloop aldus is :
Competition and / or board game, as described in claim 1, wherein the winning player - can immediately promote to one or more higher elimination round (s) that ultimately lead to a final round with the final prize being a virtually all-inclusive prize pool where the final winner - and possibly the other finalists to the same or lesser degree - free of charge - and possibly lifelong or periodically renewable - receives all kinds of movable and / or real estate, products and / or services that are sponsored by the competition organization, sponsors and / or advertisers offered, whereby the players can also consult via hyperlinks, downloading and / or streaming files and / or storage media files, and the course is thus:
e. de deelnemer logt in op een netwerk en verkrijgt toegang tot het spel volgens speficieke instructies (bv. invullen van form) en condities (bv. cookies toelaten), f. de deelnemer krijgt toegang tot tenminste een grafische interface-en eventueel een basis software-programma van het spel-frame - via downloading (bv. programma of plugin op de eigen computer,), storage media (bv. CD-Rom, DVD, etc), louter connectie (bv. TV-scherm via TV-distributie-kabel/set- top box) en/of via een webbrower van de organisator en/of sponsor/advertizer, g.
e. the participant logs in to a network and gains access to the game according to specific instructions (eg filling in form) and conditions (eg allowing cookies), f. the participant gets access to at least a graphical interface - and possibly a basic software program of the game frame - via downloading (eg program or plug-in on their own computer,), storage media (eg CD-ROM, DVD, etc. ), mere connection (eg TV screen via TV distribution cable / set-top box) and / or via a web browser of the organizer and / or sponsor / advertizer, g.
In statische en/of dynamische spel-onderdelen worden sofware-matig (bv. via Java, Perl, C++, etc) logo's of andere boodschappen ingeplaatst, hetzij vooraf, hetzij dynamisch, h. de deelnemer krijgt - via een server met data-base met beschikbare spelers-zen of meerdere tegenstrevers aangeduid waarmee hij on-line een of meerdere spellen moet spelen binnen een gegeven tijdsbestek, i. de deelnemers worden hetzij peer-to-peer met elkaar verbonden, hetzij via een server, hetzij via een website pagina, hetzij via een Set-Top Box op een TV-toestel,
<Desc/Clms Page number 12>
j. de speler van een wedstrijd krijgen elk op hetzelfde moment dezelfde kaart (en) en moeten afhankelijk van de regels van het kaartspel daarop reageren (bv.
In static and / or dynamic game components, software-based (eg via Java, Perl, C ++, etc) logos or other messages are inserted, either in advance or dynamically, h. the participant is indicated - via a database-based server with available players or several opponents with whom he must play one or more games on-line within a given time frame, i. the participants are connected to each other peer-to-peer, either via a server or via a website page, or via a Set-Top Box on a TV set,
<Desc / Clms Page number 12>
j. the players of a match each receive the same card (s) at the same time and, depending on the rules of the card game, must respond to them (eg
Speler 1 moet antwoorden,
Speler 2 mag bij fout antwoorden, alle spelers antwoorden gelijktijdig, etc.), k. de uitslag van elke wedstrijd wordt door een server met data- base bijgehouden, hetgeen resulteert in een uitslag of in een ranking,
1. tenminste de winnaar van een ranking of een spel of spellen reeks gaat over naar een volgende ronde, m. tenminste een database server verbindt winnaars met elkaar voor de volgende ronde, n. eliminatie-rondes volgen elkaar op tot een kleine groep van winnaars-de finalisten-overblijft, o. de finalisten spelen hetzij online hetzij op locatie tegen elkaar, tot de beoogde winnaar of winnaars is bereikt, p.
Player 1 must answer,
Player 2 may answer in the event of a mistake, all players respond simultaneously, etc.), k. the result of every match is kept by a server with a database, which results in a result or in a ranking,
1. at least the winner of a ranking or a game or game series moves to the next round, m. At least one database server connects winners with each other for the next round, n. elimination rounds follow each other until a small group of winners - the finalists - remain, o. the finalists play against each other either online or on location, until the intended winner or winners are reached, p.
een technisch netwerk van servers en met eventueel beveiligde netwerk-access, lijnen en/of draadloze verbindingen staat in voor het verloop van het spel en de verbindingen tussen de deelnemers, en eventueel extra bevattend : q. het verloop van hetzij alle spellen, hetzij een deel van de spellen kan via Internet door bezoekers worden gevolgd, r. Het ganse software programma of deel ervan kan op de computer of verwerkingseenheid (bv. mobiel, set-top box, handheld, game-console, etc) van een deelnemer geplaatst worden, s. de mogelijkheid van met een groep als speler op te treden ; t. de mogelijkheid om een speler een on-line wedstrijd te laten houden met een tegenstrever in een TV-Studio tijdens een TV- uitzending u. deelnemers spelen in bepaalde omstandigheden op een fysieke locatie tegen elkaar in electronische versies, in fysieke opstellingen (bv.
a technical network of servers and with possibly secured network access, lines and / or wireless connections is responsible for the course of the game and the connections between the participants, and possibly including: q. the progress of either all games or part of the games can be followed by visitors via the Internet, r. The entire software program or part of it can be placed on the computer or processing unit (eg mobile, set-top box, handheld, game console, etc.) of a participant, s. the possibility of acting as a player with a group; t. the possibility of having a player hold an online match with a competitor in a TV Studio during a TV broadcast u. participants play against each other in a physical location in certain circumstances in electronic versions, in physical configurations (eg
On-the-fly kaart versie) of leggen diverse proeven af (bv. Sport proef, evenwichtsproef, quiz, kaartspel, ...) ; 9. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij spelers op ten minste een grafisch interface instructies kunnen geven voor het bewegen, het wijzigen, het toevoegen en/of het activeren van andere spel-functies van spel-onderdelen (zoals : pionen, schijfjes, dobbelstenen, tijds-elementen, keuze-spinners, foto's, video-beelden,...), en waarbij de interface geschreven is in een of meerdere computer-talen (bv. C++, Java, Perl, etc) ; 10.
On-the-fly card version) or take various tests (eg Sport test, balance test, quiz, card game, ...); A competition and / or board game as described in claim 1, wherein players can give instructions on at least one graphic interface for moving, modifying, adding and / or activating other game functions of game components ( such as: pawns, discs, dice, time elements, choice spinners, photos, video images, ..., and where the interface is written in one or more computer languages (eg C ++, Java, Perl, etc) ); 10.
Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, hetwelk via een CD-Rom, een ander storage media en/of via
<Desc/Clms Page number 13>
website (s) of server (s) (bv. http, ftp, etc) kan verdeeld worden en geactiveerd worden via een computer of andere electronische verwerkingseenheid (bv. GSM, Palm, game-console,...) hetzij rechtstreeks, hetzij via download en/of streaming ; 11. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij spelers via elkaar worden verbonden via een electronisch netwerk en waarbij wijzigingen in spelposities peer-to-peer of via een server-structuur (Java, etc) worden gemaakt, maar waarbij de spelers aan elkaar worden voorgesteld en/of met elkaar worden geconnecteerd via een random of ander selectie-systeem op een geëigende server (s) ; 12.
Competition and / or board game, as described in claim 1, which via a CD-Rom, another storage media and / or via
<Desc / Clms Page number 13>
website (s) or server (s) (eg http, ftp, etc) can be distributed and activated via a computer or other electronic processing unit (eg GSM, Palm, game console, ...) either directly or via download and / or streaming; A competition and / or board game as described in claim 1, wherein players are connected via an electronic network and changes in game positions are made peer-to-peer or via a server structure (Java, etc.), but the players being introduced to each other and / or connected to each other via a random or other selection system on an appropriate server (s); 12.
Speler, zoals beschreven in conclusie 1, die hetzij zonder speciale specificaties kan deelnemen, hetzij onder speciale condities (zoals het verschaffen van een inlognaam, een paswoord, een e-mail- adres, naam en adres, inschrijvingcode via advertizer, een barcode, een serial-nummer, membership, etc), daarbij tevens inbegrepen een speler die een computer is dewelke pre-selecties maakt of als oefen-unit kan optreden ; 13.
Player as described in claim 1, who can participate either without special specifications or under special conditions (such as providing a login name, a password, an e-mail address, name and address, registration code via advertizer, a barcode, a serial number, membership, etc.), including a player who is a computer that makes pre-selections or can act as a practice unit; 13.
Kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, bevatten logo's, eventueel automatisch aangepast volgens de website of netwerk waarvan
EMI13.1
ingelogd wordt (bv. vanuit de Shell-website deelnemen geeft een grafische interface met kaarten waarop het logo van Shell staat) 14 Electronische weg, zoals beschreven in conclusie 1, dat ondersteund wordt door een TV-programma of TV-versie, een fysieke versie van het spel, speciale storage media (bv. game-CD) en/of advertentie-campagnes ; 15.
Cards, as described in claim 1, contain logos, possibly automatically adapted according to the website or network of which
EMI13.1
is logged in (eg participating from the Shell website provides a graphical interface with maps bearing the Shell logo) 14 Electronic path, as described in claim 1, which is supported by a TV program or TV version, a physical version of the game, special storage media (eg game CD) and / or advertising campaigns; 15.
Prijzenpot, zoals beschreven in conclusie 1, beperkt tot een streek, land of werkelijk wereldwijd, of beperkt tot een bepaalde sector (bv. auto met allerlei diensten en producten), bv. wereldwijd voor de eind-winnaar : een beach-house met steiger en tenniscourt in de
Bahama's, een chalet in Aspen, een appartement in New-York, een
20 meter yacht, een Porsche elke 5 jaar, levenslang gratis vliegtuigtickets van KLM, levenslang gratis Coca-cola drinken, levenslang gratis Kinepolis filmtickets, gratis 20 kostuums, hemden en schoenen van Daniel Hechter per jaar, elke drie jaar een nieuw
TV-Set van Sony, een jaarlijkse geldsom, , jaarlijks gratis 5.
Prize pool, as described in claim 1, limited to a region, country or truly worldwide, or limited to a particular sector (e.g., car with all kinds of services and products), eg worldwide for the final winner: a beach house with jetty and tennis court in the
Bahamas, a chalet in Aspen, an apartment in New York, a
20 meter yacht, a Porsche every 5 years, lifelong free airline tickets from KLM, lifelong free Coca-cola drink, lifelong free Kinepolis movie tickets, free 20 costumes, shirts and shoes from Daniel Hechter every year, a new one every three years
TV-Set from Sony, an annual sum of money, free annually 5.
000 liter
Shell benzine, levenslang gratis 36 flessen Piper Heidseick
Champagne, levenslang gratis lid van een golfclub, elk jaar een gratis tennis-racket en 200 tennisballen van Wilson, elk jaar gratische ski-uitrusting van K2, per jaar 500 kg. gratis dieren- voeder van Petfoods, elk jaar de nieuwste computer van Dell met internet-connecties, gratis 500 liter bier per jaar, gratis Cleaning service van CleanHouse Inc., gratis verzekeringen van Royal Belge, een old-timer Buggatti van 1921, jaarlijks 20 maaltijden van Traiteur
<Desc/Clms Page number 14>
Jacobs, etc., en voor de drie andere finalisten mindere prijzen en/of voor kortere duur (bv. 10 jaar) ; 16.
000 liters
Shell gasoline, lifelong free 36 bottles of Piper Heidseick
Champagne, a lifelong free member of a golf club, a free tennis racket every year and 200 tennis balls from Wilson, each year free K2 ski equipment, 500 kg per year. free pet food from Petfoods, every year the newest computer from Dell with internet connections, free 500 liters of beer per year, free Cleaning service from CleanHouse Inc., free insurance from Royal Belge, an old-timer Buggatti from 1921, annually 20 meals from Traiteur
<Desc / Clms Page number 14>
Jacobs, etc., and for the other three finalists lower prices and / or shorter duration (eg 10 years); 16.
Trivial kaarten, zoals beschreven in conclusie 1, waarvan dagelijks nieuwe versies kunnen gemaakt worden op basis van nieuw verzamelde gegevens over pasgebeurde, recente of andere gebeurtenissen in diverse sectoren van het maatschappelijk leven (bv. Politiek, sport, rampen, uitvindingen, economie, celebrities, bekende merken, natuur, auto's, geneeskunde, geboortes, pas geopenbaarde historische gebeurtenissen of staatsgeheimen, etc.) op diverse niveau's (bv. internationaal, regionaal, nationaal, lokaal, bedrijfsniveau, familiaal, etc.) ; 17.
Trivial cards, as described in claim 1, of which new versions can be made daily based on newly collected data on recent, recent or other events in various sectors of social life (e.g., politics, sports, disasters, inventions, economics, celebrities) , well-known brands, nature, cars, medicine, births, newly revealed historical events or state secrets, etc.) at various levels (eg international, regional, national, local, company level, family, etc.); 17.
Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, uitgerust met remote-technologie, electrische, mechanische en/of electro- magnetische onderdelen, netwerk-connector (en), tenminste een aleatoir voorwerp, structuur en/of opstelling - die op een van de spelers onafhankelijke locatie (Aleatoire Room of A-Room) staan en die via Internet of een ander netwerk kunnen bezocht worden door de spelers-die mechanische handelingen real-time in remote uitvoeren op instructies van de spelers die aan beurt zijn ; 18.
Remote randomisers, as described in claim 1, equipped with remote technology, electrical, mechanical and / or electromagnetic components, network connector (s), at least one aleatory object, structure and / or arrangement - which are on one of the players have an independent location (Aleatoire Room or A-Room) and can be visited via the Internet or another network by the players-performing mechanical operations in real-time in remote on instructions of the players who are next; 18.
Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, waarin-na een remote activerings-instructie van een speler-zen of meer bewegings-elementen (bv. rubberen vlies, 9 onafhankelijke onderplaatjes, aaandrijver/afremmer, windblazer, molentje, magnetisch polen, kaart-schudder/verdeler, etc. ) wordt geactiveerd (via bv. een X10 program dat electrische impulsen over een netwerk controleert en dus bv. ook electro-motortjes, electro- magneten, etc. kan sturen) zodat het aleatoir voorwerp in het aleatoir toestel aan een vergelijkbare handeling onderworpen zoals bij een gewoon fysiek spel (Bv.
Remote randomisers, as described in claim 1, wherein following a remote activation instruction of a player zen or more motion elements (e.g., rubber fleece, 9 independent under plates, driver / decelerator, wind blower, windmill, magnetic poles, card) shaker / distributor, etc.) is activated (via, for example, an X10 program that controls electrical impulses over a network and therefore can also send eg electric motors, electro-magnets, etc.) so that the aleatory object in the aleatory device subjected to a similar act as with a normal physical game (eg
een dobbelsteen wordt circa 10 cm omhoog gegooid met een zekere hoek-inval, een radje wordt gedraaid met een bepaalde kracht, balletjes worden geblazen gedurende een bepaalde periode en dan valt een of meer in een voor, een balletje wordt gegooid of gerold naar een reeks blikjes of kegels, kaarten-verdeler,... etc.) ; 19. Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de speler aan de beurt bij het geven van de activerings-instructie binnen limieten bepaalde parameters kan ingeven volgens eigen inzichten (bv. kracht 8 op veren 2 en 3) en waarbij de instelbare parameters van type remote-toestel op een speciale interface worden getoond, eventueel in de video-stroom ingewerkt ; 20.
a dice is thrown about 10 cm with a certain angle of incidence, a wheel is turned with a certain force, balls are blown during a certain period and then one or more falls into a furrow, a ball is thrown or rolled into a series cans or cones, card dealer, ... etc.); 19. Remote randomisers, as described in claim 1, wherein the player's turn when giving the activation instruction within limits can enter certain parameters according to his own insights (e.g. force 8 on springs 2 and 3) and wherein the adjustable parameters of remote device type are displayed on a special interface, possibly incorporated in the video stream; 20.
Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij alle spelers via tenminste een directe aldan niet secure lijn via tenminste een video-camera naar de worpen of acties kijken of via een
<Desc/Clms Page number 15>
speciale webpagina per aleatoir toestel of per speler (bv. log-in webpagina bij poker, Black Jack, etc) ; 21 Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, die geïntegreerd zijn in tenminste een onafhankelijke speciale gok- interface zodat de houders van de randomizers geen inzage hebben in de waarde of inzet van de aleatoire remote-actie (bv. discretie bij
Craps met inzet 50, 000$) ; 22.
Remote randomisers, as described in claim 1, wherein all players watch the throws or actions via at least one direct or non-secure line via at least one video camera or via a
<Desc / Clms Page number 15>
special webpage per aleatory device or per player (eg log-in webpage for poker, Black Jack, etc); Remote randomisers, as described in claim 1, which are integrated in at least one independent special gambling interface so that the holders of the randomizers have no insight into the value or deployment of the aleatory remote action (e.g. discretion at
Craps with bet 50,000 $); 22.
Remote-randomisers, zoals beschreven in conclusie 1, die als free- gift worden aangboden door advertizers en sponsors, eventueel als plug-in bij een netwerk-spel waarbij ook het logo van de betreffende firma of organisatie wordt getoond ; 23. Aleatoire Room, zoals beschreven in conclusie 1, via een netwerk bereikbaar, waarin tenminste een remote aleatiore automaat staat die op instructie van een gebruiker tenminste een aleatoir voorwerp (bv. dobbelsteen) of set (bv.
Remote randomisers, as described in claim 1, which are offered as a free gift by advertisers and sponsors, possibly as a plug-in to a network game in which the logo of the relevant company or organization is also displayed; 23. Aleatoire Room, as described in claim 1, accessible via a network, wherein there is at least one remote automatic device which, at the instruction of a user, at least one aleatory object (e.g., die) or set (e.g.
kaartspel) dat zich in de automaat bevindt in zijn gebruikelijke beweging zet waardoor-na de beweging-tenminste een voor die gebruiker geldend aleatoir resultaat wordt verkregen, en waarbij de gebruiker (s) de handeling op afstand kan volgen op tenminste een beeldscherm via real-time video-beelden (bv.
card game) which is located in the machine in its usual movement whereby, after the movement, at least an aleatory result that applies to that user is obtained, and wherein the user (s) can follow the remote operation on at least one screen via real-time time video images (e.g.
een beveiligde server room met driehonderd automaten waarvan 175 dobbelsteen-automaten (25 met een zeskantige dobbelsteen, 50 met twee zeskantige dobbelstenen, 25 met een 12-zijdige dobbelsteen, 50 Craps automaten, 25 Poker- bekers), 50 kaart-automaten (25 Black-Jack automaten, 25 Poker automaten), 15 Rad-van-Fortuin automaten, 20 Roulette- automaten,...), en waarbij - indien geëigend - de gebruiker voor het geven van bewegings-instructie op een interface by remote settings kan instellen voor het mechanisme van de automaat inzake de te gebruiken krachten, hun positionering en andere mogelijke parameters (bv. bij Craps de gooi-hoek, de impact-zone, etc.
a secure server room with three hundred machines of which 175 die machines (25 with a six-sided die, 50 with two six-sided die, 25 with a 12-sided die, 50 Craps machines, 25 Poker cups), 50 card machines (25 Black -Jack machines, 25 Poker machines), 15 Rad-of-Fortune machines, 20 Roulette machines, ... and where - if appropriate - the user can set movement instructions on an interface by remote settings for the mechanism of the machine with regard to the forces to be used, their positioning and other possible parameters (eg with Craps the throw angle, the impact zone, etc.
), en in de video-beelden (eventueel vanuit meerdere hoeken) kan een universele tijdseenheids-indicatie worden ingewerkt zodat de gebruikers weten dat de handeling werkelijk realtime gebeurt ; 24. Aleatoire Room via een netwerk bereikbaar, waarin tenminste een remote aleatiore automaat staat die op instructie van een gebruiker tenminste een aleatoir voorwerp (bv. dobbelsteen) of set (bv. kaartspel) dat zieh in de automaat bevindt in zijn gebruikelijke beweging zet waardoor-na de beweging-tenminste een voor die gebruiker geldend aleatoir resultaat wordt verkregen, en waarbij de gebruiker (s) de handeling op afstand kan volgen op tenminste een beeldscherm via real-time video-beelden (bv.
), and in the video images (possibly from multiple angles) a universal time unit indication can be incorporated so that the users know that the operation is really real time; 24. Aleatoire Room accessible via a network, in which there is at least one remote aleating machine that, at the instruction of a user, places at least one aleatory object (eg dice) or set (eg card game) that is located in the machine in its usual movement so that after the movement at least an aleatory result that applies to that user is obtained, and wherein the user (s) can follow the remote operation on at least one screen via real-time video images (e.g.
een beveiligde server room met driehonderd automaten waarvan 175 dobbelsteen- automaten (25 met een zeskantige dobbelsteen, 50 met twee zeskantige dobbelstenen, 25 met een 12-zijdige dobbelsteen, 50
Craps automaten, 25 Poker-bekers), 50 kaart-automaten (25 Black-
<Desc/Clms Page number 16>
Jack automaten, 25 Poker automaten), 15 Rad-van-Fortuin automaten, 20 Roulette-automaten,...), en waarbij - indien geëigend - de gebruiker voor het geven van bewegings-instructie op een interface by remote settings kan instellen voor het mechanisme van de automaat inzake de te gebruiken krachten, hun positionering en andere mogelijke parameters (bv. bij Craps de gooi-hoek, de impact-zone, etc.
a secure server room with three hundred machines, of which 175 die machines (25 with a hexagonal die, 50 with two hexagonal dice, 25 with a 12-sided die, 50
Craps machines, 25 Poker cups), 50 card machines (25 Black cards)
<Desc / Clms Page number 16>
Jack machines, 25 Poker machines), 15 Rad-of-Fortune machines, 20 Roulette machines, ...) and where - if appropriate - the user can set up movement instructions on an interface by remote settings for the mechanism of the machine with regard to the forces to be used, their positioning and other possible parameters (eg with Craps the throw angle, the impact zone, etc.
), en in de video-beelden (eventueel vanuit meerdere hoeken) kan een universele tijdseenheids-indicatie worden ingewerkt zodat de gebruikers weten dat de handeling werkelijk realtime gebeurt.
), and in the video images (optionally from multiple angles) a universal time unit indication can be incorporated so that the users know that the operation is really real time.
25. Competitie- en/of gezelschapsspel, zoals beschreven in conclusie 1, waarbij de inzet van diverse types van kaarten, remote- randomisers en logo-bevattende spel-onderdelen zeer belangrijk is en waarbij de prijzenpot zodanig indrukwekkend kan zijn dat zowel de deelnemers-met als einddoel eind-winnaar te worden- als de sponsors en adverteerders-met als doel zoveel mogelijk promotie te voeren-wensen deel te nemen.
A competition and / or board game as described in claim 1, wherein the use of various types of cards, remote randomizers and logo-containing game components is very important and the prize pool can be so impressive that both the participants with the ultimate goal of becoming the end-winner - if the sponsors and advertisers - with the aim of promoting as much as possible - wish to participate.