BE1013608A6 - Dispositif et procede de jeu. - Google Patents

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BE1013608A6 BE2000/0474A BE200000474A BE1013608A6 BE 1013608 A6 BE1013608 A6 BE 1013608A6 BE 2000/0474 A BE2000/0474 A BE 2000/0474A BE 200000474 A BE200000474 A BE 200000474A BE 1013608 A6 BE1013608 A6 BE 1013608A6
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Michel Bogaert
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Bogaert Et Martin S P R L
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Abstract

Dispositif et procédé de jeu ou sport (1), notamment d'adresse, à pratiquer par un ou plusieurs joueurs, tel qu'un jeu de bowling, en présence d'au moins un spectateur, le dispositif comportant, reliés fonctionnellement entre eux, des moyens (2) de surveillance d'un score réalisé par au moins un joueur au cours d'une partie, des moyens (3) de comparaison, reliés aux moyens de surveillance (2), agencés pour détecter qu'un score déterminé est atteint par le joueur et pour émettre un signal correspondant, des moyens de sélection (4), reliés aux moyens de comparaison (3) pour en recevoir le signal correspondant et agencés pour effectuer, au reçu dudit signal, un processus de sélection d'une prime à attribuer au joueur et/ou au spectateur, des moyens (5) d'attribution de la dite prime à qui de droit, reliés aux moyens de sélection, et des moyens (6) de gestion des divers moyens du dispositif, le processus de sélection de la prime étant de préférence du type aléatoire.

Description


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    "Dispositif et procédé de jeu"  
La présente invention concerne un dispositif de jeu ou sport, notamment d'adresse, pratiqué par un ou plusieurs joueurs, en particulier un jeu de bowling, en présence d'au moins un spectateur. 



   Il y a une nécessité constante d'amener les individus aux sports et aux jeux notamment d'adresse. Une manière d'y parvenir consiste à permettre au (x) joueur (s) et/ou au (x) spectateur (s) d'acquérir une récompense. Il y a lieu donc d'améliorer en ce sens les jeux et/ou sports afin d'en augmenter l'attrait auprès du public. 



   Dans ce but, l'invention propose d'ajouter au jeu ou sport d'adresse un moyen qui puisse apporter au joueur et/ou au spectateur un gain, que ce soit un objet, des jetons à utiliser pour jouer ou rejouer ou de l'argent. 



   Il est prévu à cet effet, suivant l'invention, (-) des moyens de surveillance d'un score réalisé par au moins un joueur au cours d'une partie, (-) des moyens de comparaison, reliés aux moyens de surveillance, agencés pour détecter qu'un score déterminé est atteint par le joueur et pour émettre un signal correspondant, (-) des moyens de sélection, reliés aux moyens de comparaison pour en recevoir le signal correspondant et agencés pour effectuer, au reçu dudit signal, un processus de sélection d'une prime à attribuer au joueur et/ou au spectateur, (-) des moyens d'attribution de ladite prime à qui de droit, reliés aux moyens de sélection, et (-) des moyens de gestion des divers moyens du dispositif. 



   Un attrait important peut être suscité lorsque la prime est élevée. De fortes primes ne peuvent cependant pas être distribuées à 

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 tout joueur ou spectateur. A cet effet, l'invention prévoit de laisser au hasard l'attribution de la prime. Ainsi, suivant une forme de réalisation de l'invention, les moyens de sélection peuvent comporter (-) un système de tambours soit électromécaniques soit à affichage sur écran, notamment trois tambours, à rotation aléatoire et portant des symboles sur leur pourtour, et (-) des moyens de détection du symbole de chacun des tambours, apparaissant à l'arrêt devant une fenêtre après une rotation aléatoire.

   Les moyens d'attribution de ladite prime sont alors agencées pour calculer celle-ci en fonction du symbole, de chaque tambour, arrêté simultanément devant la fenêtre et/ou du nombre de mêmes symboles arrêtés ensemble devant la fenêtre. 



   Pour amener le spectateur à s'intéresser davantage au jeu ou sport d'adresse, le dispositif de l'invention peut comporter, à sa disposition : (-) des premiers moyens de sélection, pour sélectionner le ou les joueurs dont il prend le score en considération, (-) des seconds moyens de sélection pour sélectionner et enregistrer un score déterminé, minimum le cas échéant, qu'il souhaite voir atteint ou dépassé par le ou chaque joueur,   (-) des   moyens de dépôt d'un montant investi pour fixer ses sélections,   (-) des   moyens de calcul d'une prime pour le spectateur, notamment en fonction du montant investi et/ou du ou des scores réalisés par le ou les joueurs, et (-) des moyens d'attribution de la prime. 



   La présente invention concerne aussi un procédé de jeu ou sport, notamment d'adresse, à pratiquer par un ou plusieurs joueurs, tel qu'un jeu de bowling, en présence d'au moins un spectateur, en particulier pour une mise en oeuvre avec le dispositif susdit de l'invention. 



   A cet effet, suivant l'invention il est prévu (-) une surveillance d'un score réalisé par au moins un joueur au cours d'une partie, (-) une détection de ce qu'un score déterminé est atteint par le joueur, (-) à l'obtention par le joueur du score déterminé, un déclenchement d'un processus de sélection d'une prime à attribuer au 

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 joueur et/ou au spectateur, et (-) une attribution de ladite prime à qui de droit. 



   D'autres détails et particularités de l'invention ressortiront des revendications secondaires et de la description du dessin qui est annexé au présent mémoire et qui illustre schématiquement, à titre d'exemple non limitatif, une forme de réalisation du dispositif de jeu suivant l'invention, en montrant les moyens nécessaires à la mise en oeuvre du procédé de l'invention. 



   Le dispositif de jeu 1 ou de sport de l'invention est à pratiquer par un ou plusieurs joueurs. Il peut s'agir non seulement d'un jeu de bowling   1 a   mais aussi d'un jeu de fléchettes, d'un jeu de billard, etc. En fait, divers jeux ou sports peuvent être pris en considération, en particulier quand le sport d'adresse comporte une cible ou un but. 



   Suivant l'invention, le dispositif 1 comporte, à la base, des moyens 2 de surveillance d'un score réalisé par au moins un joueur au cours d'une partie. Ces moyens de surveillance 2 peuvent comporter un ensemble de capteurs 2a et un compteur 2b de points obtenus. En bowling par exemple, il peut s'agir de capteurs 2a détectant le nombre de quilles tombées. Dans d'autres jeux ou sports, il peut s'agir de capteurs détectant un nombre d'objets entrant dans ou atteignant une cible, éventuellement en tenant compte, par un système adéquat, de ce que le score doit être obtenu pendant une période de temps déterminée. 



   Reliés aux moyens de surveillance 2, des moyens de comparaison 3 sont agencés pour détecter qu'un score déterminé est atteint par le joueur et pour émettre un signal correspondant. Le compteur 2b susdit, s'il est du type à présélection, peut également remplir cette fonction de comparaison. 



   Des moyens de sélection 4, reliés aux moyens de comparaison 3 pour en recevoir le signal correspondant sont conçus pour effectuer, au reçu dudit signal, un processus de sélection, expliqué 

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 ci-après, d'une prime à attribuer au joueur et/ou au spectateur. 



   Des moyens 5 d'attribution de ladite prime à qui de droit sont reliés aux moyens de sélection 4. Il peut s'agir par exemple d'une imprimante qui délivre un ticket donnant le montant de la prime attribuée, ou indiquant l'objet de ladite prime, ou d'un distributeur de tickets à montants prédéterminés ou de jetons ou de monnaie ou encore d'un moyen d'affichage auprès d'un préposé chargé de donner ladite prime. 



   Des moyens 6, par exemple du genre microprocesseur, sont prévus pour la gestion des divers moyens 2 à 5 précités du dispositif 1 de l'invention. 



   Les moyens de sélection 4 peuvent comporter avantageusement un système de tambours 9 à rotation aléatoire, soit électromécaniques soit informatisés à affichage sur écran, notamment les trois tambours 9 connus du système de jeu de hasard de jackpot et portant des symboles sur leur pourtour. Dans ce cas sont prévus des moyens 10 de détection du symbole de chacun des tambours 9 apparaissant à l'arrêt devant une fenêtre après une rotation aléatoire. 



   Les moyens de sélection 4 sont agencés alors pour déterminer ladite prime en fonction du symbole, de chaque tambour 9, arrêté simultanément devant la fenêtre et/ou du nombre de mêmes symboles arrêtés ensemble devant ladite fenêtre. 



   Le dispositif 1 de l'invention peut comporter, à la disposition du spectateur et reliés fonctionnellement aux moyens de gestion 6, des premiers moyens de sélection 11, pour lui permettre de sélectionner le ou les joueurs dont il souhaite prendre le score en considération, et des seconds moyens de sélection 12 pour sélectionner et enregistrer un score déterminé qu'il souhaite voir atteint ou dépassé par le ou chaque joueur.

   Le dispositif 1 comporte alors en outre, également reliés fonctionnellement aux moyens de gestion 6, des moyens 13 de dépôt d'un montant investi par le spectateur pour fixer ses sélections, et des 

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 moyens 14 de calcul d'une prime pour le spectateur, notamment en fonction du montant investi   et ! ou   du ou des scores réalisés par le ou les joueurs, et des moyens d'attribution de la prime qui, le cas échéant, peuvent être les mêmes que ceux évoqués ci-dessus sous le numéro de référence 5. 



   Les moyens de dépôt 13 peuvent comporter un appareil destiné à recevoir de la monnaie ou des jetons ou encore une carte à puce dite porte-monnaie électronique. 



   Les moyens de sélection 11 et 12 et les moyens de dépôt 13 peuvent comporter cependant un clavier pour introduire les données correspondantes de sélection aussi bien que de la mise déposée par le spectateur. 



   Une description du procédé de l'invention aidera l'homme de métier à comprendre le dispositif 1 de l'invention et les fonctions de chacun de ses composants. 



   Sous la gestion des moyens 6, les capteurs 2a et le compteur 2b susdits des moyens de surveillance 2 enregistrent un score réalisé par au moins un joueur au cours d'une partie. Lorsque le compteur à présélection 2a, 3 détecte qu'un score déterminé est atteint par le joueur, il envoie un signal aux moyens de sélection 4 pour y déclencher un processus de sélection d'une prime à attribuer au joueur et/ou au spectateur. Dès la sélection faite, les moyens 4 envoient aux moyens d'attribution 5 un signal adéquat pour que ceux-ci fournissent ou indiquent au joueur la prime à laquelle il a droit. 



   Le processus de sélection de la prime effectué par les moyens de sélection 4 est avantageusement du type aléatoire, comme déjà expliqué. Ce processus aléatoire peut consister en une mise en rotation des trois tambours 9 précités. Lorsqu'ils s'arrêtent, un symbole de chacun devant une fenêtre, les moyens de sélection 4 déterminent, d'une manière connue dans les jackpots, la prime à attribuer en fonction 

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 du type de symbole apparaissant dans la fenêtre   et ! ou   du nombre de mêmes symboles apparaissant ensemble dans la fenêtre. Un signal correspondant est alors envoyé à cet effet par les moyens de sélection 4 aux moyens d'attribution 5. 



   Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée aux formes de réalisation décrites et que bien des modifications peuvent être apportées à ces dernières sans sortir du cadre des revendications. 



   Avantageusement, le procédé de l'invention prévoit aussi pour un spectateur, afin de l'intéresser davantage au jeu ou sport, la possibilité d'également pouvoir en tirer un gain. 



   A cet effet, le spectateur peut sélectionner, à l'aide des premiers moyens de sélection 11, un ou des joueurs dont il prend le score en considération et, à l'aide des seconds moyens de sélection 12, un score déterminé qu'il souhaite voir atteint ou dépassé par le ou chaque joueur. Par les moyens de dépôt 13, le spectateur engage alors un montant pour fixer ses sélections, et, si le joueur ou chaque joueur choisi a atteint ou dépassé le score déterminé par le spectateur, les moyens de calcul 14 déterminent une prime pour le spectateur, notamment en fonction du montant qu'il a déposé   et ! ou   du ou des scores réalisés par le ou les joueurs et d'un règlement dont sont instruits les joueurs et spectateurs. 

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   Légende des figures 1 dispositif de jeu/sport   1 a bowling   2 moyens de surveillance 2a capteur 2b compteur 3 moyens de comparaison 4 moyens de sélection 5 moyens d'attribution 6 moyens de gestion 9 tambour (s) 10 moyens de détection 11 premiers moyens de sélection 12 seconds moyens de sélection 13 moyens de dépôt 14 moyens de calcul

Claims (8)

  1. REVENDICATIONS 1. Dispositif de jeu ou sport (1), notamment d'adresse, à pratiquer par un ou plusieurs joueurs, tel qu'un jeu de bowling, en présence d'au moins un spectateur, caractérisé en ce qu'il comporte, reliés fonctionnellement entre eux, - des moyens (2) de surveillance d'un score réalisé par au moins un joueur au cours d'une partie, - des moyens (3) de comparaison, reliés aux moyens de surveillance (2), agencés pour détecter qu'un score déterminé est atteint par le joueur et pour émettre un signal correspondant, - des moyens de sélection (4), reliés aux moyens de comparaison (3) pour en recevoir le signal correspondant et agencés pour effectuer, au reçu dudit signal, un processus de sélection d'une prime à attribuer au joueur et/ou au spectateur, - des moyens (5) d'attribution de ladite prime à qui de droit, reliés aux moyens de sélection,
    et - des moyens (6) de gestion des divers moyens du dispositif.
  2. 2. Dispositif suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de sélection (4) comportent : - un système de tambours (9) soit électromécaniques soit à affichage sur écran, notamment trois tambours (9), à rotation aléatoire et portant des symboles sur leur pourtour, et - des moyens (10) de détection du symbole, de chacun des tambours (9), apparaissant à l'arrêt devant une fenêtre après une rotation aléatoire, les moyens (5) d'attribution de ladite prime étant agencés pour calculer celle-ci en fonction du symbole, de chaque tambour (9), arrêté simultanément devant la fenêtre et/ou du nombre de mêmes symboles arrêtés ensemble devant la fenêtre. <Desc/Clms Page number 9>
  3. 3. Dispositif suivant l'une ou l'autre des revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comporte, à la disposition du spectateur : - des premiers moyens de sélection (11), pour sélectionner le ou les joueurs dont il prend le score en considération, - des seconds moyens de sélection (12) pour sélectionner et enregistrer un score déterminé, minimum le cas échéant, qu'il souhaite voir atteint ou dépassé par le ou chaque joueur, - des moyens (13) de dépôt d'un montant investi pour fixer ses sélections, - des moyens (14) de calcul d'une prime pour le spectateur, notamment en fonction du montant investi et ! ou du ou des scores réalisés par le ou les joueurs, et - des moyens (5) d'attribution de la prime.
  4. 4. Procédé de jeu ou sport, notamment d'adresse, pratiqué par un ou plusieurs joueurs, en particulier un jeu de bowling, en présence d'au moins un spectateur, en particulier pour une mise en oeuvre avec un dispositif suivant l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comporte - une surveillance d'un score réalisé par au moins un joueur au cours d'une partie, - une détection de ce qu'un score déterminé est atteint par le joueur, - à l'obtention par le joueur du score déterminé, un déclenchement d'un processus de sélection d'une prime à attribuer au joueur et/ou au spectateur, et - une attribution de ladite prime à qui de droit.
  5. 5. Procédé suivant la revendication 4, caractérisé en ce que plusieurs joueurs peuvent jouer une partie au même moment.
  6. 6. Procédé suivant la revendication 4, caractérisé en ce que le processus de sélection de la prime est du type aléatoire. <Desc/Clms Page number 10>
  7. 7. Procédé suivant la revendication 6, caractérisé en ce que la sélection consiste en - une mise en rotation de tambours (9), notamment au nombre de trois, portant des symboles sur leur pourtour, - une attente de ce que les tambours (9) s'arrêtent, un symbole de chacun devant une fenêtre, et - une attribution de la prime en fonction du type de symbole apparaissant dans la fenêtre et/ou du nombre de mêmes symboles apparaissant ensemble dans la fenêtre.
  8. 8. Procédé suivant l'une quelconque des revendications 4 à 7, caractérisé en ce qu'il comporte - une sélection, par le spectateur, du ou des joueurs dont il prend le score en considération, - une sélection par le spectateur d'un score déterminé, minimum le cas échéant, qu'il souhaite voir atteint ou dépassé par le ou chaque joueur, - un dépôt par le spectateur d'un montant pour fixer ses sélections, et - si le joueur ou chaque joueur a atteint ou dépassé le score déterminé par le spectateur, un calcul d'une prime pour le spectateur, notamment en fonction du montant qu'il a déposé et ! ou du ou des scores réalisés par le ou les joueurs.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US9218717B2 (en) 2008-12-22 2015-12-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller

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