BE1008717A5 - Play device. - Google Patents

Play device. Download PDF

Info

Publication number
BE1008717A5
BE1008717A5 BE9400818A BE9400818A BE1008717A5 BE 1008717 A5 BE1008717 A5 BE 1008717A5 BE 9400818 A BE9400818 A BE 9400818A BE 9400818 A BE9400818 A BE 9400818A BE 1008717 A5 BE1008717 A5 BE 1008717A5
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
mark
carriers
playground device
switch
housing
Prior art date
Application number
BE9400818A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Ludo Arthur Marie Jule Debergh
Original Assignee
Debergh Josepha Wendy Jules
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Debergh Josepha Wendy Jules filed Critical Debergh Josepha Wendy Jules
Priority to BE9400818A priority Critical patent/BE1008717A5/en
Priority to PCT/EP1995/003519 priority patent/WO1996008296A1/en
Priority to AU35641/95A priority patent/AU3564195A/en
Priority to EP95932685A priority patent/EP0841974A1/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1008717A5 publication Critical patent/BE1008717A5/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/083Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with vacant positions or gap migration
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0001Games specially adapted for handicapped, blind or bed-ridden persons
    • A63F2009/0003Games specially adapted for blind or partially sighted people

Abstract

De uitvinding verschaft een interresante speelinrichting waarmee men zich enige tijd in spanning kan vermaken bij het realiseren van de gestelde opgave. De speelinrichting volgens de uitvinding is gekenmerkt door tenminste twee kringbanen, door een veelhoud van in de kringbanen opgenomen merktekendragers die elk tenminste twee vlakken hebben, waarop een merkteken is aangebracht en door wisselmiddelen voor het overbrengen van merktekendragers van de ene kirngbaan naar de andere en vice versa en voor het omdraaien van de merktekendragers.The invention provides an interesting playing device with which one can entertain themselves for some time in realizing the stated task. The playing device according to the invention is characterized by at least two orbits, by a plurality of mark carriers included in the orbits, each having at least two surfaces, on which a mark is applied and by alternating means for transferring mark carriers from one circuit to another and vice versa versa and for reversing the mark carriers.

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  SPEELINRICHTING 
De uitvinding betreft een speelinrichting volgens conclusie 1. 



   Een dergelijke speelinrichting is bekend uit SU-1146071. Daarbij bestaan de merktekendragers uit verschillend gekleurde bollen. 



   De uitvinding verschaft een interessantere speelinrichting waarmee men zieh langer in spanning kan vermaken bij het realiseren van de gestelde opgave. 



   De speelinrichting volgens de uitvinding heeft het kenmerk volgens conclusie 1. 



   De uitvinding en diverse uitvoeringsvarianten daarvan zullen uiteengezet worden aan de hand van tekeningen in de hierna volgende beschrijving. Daarin stellen voor :
Figuren 1 en 4-6 perspectivische aanzichten van verschillende uitvoeringsvarianten van de speelinrichting volgens de uitvinding ;
Figuur 2 een doorsnede over lijn II-II van   figuur l ;   en
Figuur 3 een doorsnede door weer een andere uitvoeringsvariant. 



   De speelinrichting 4 van figuur 1 omvat als voorkeursuitvoeringsvorm een ringvormig huis 5 dat in werkelijkheid de halve maat heeft van de in de tekening weergegeven maten en daardoor handig op reis is mee te nemen. In het huis 5 bevinden zieh een eerste kringloop 1 en een tweede kringloop 2 die rond zijn, die boven elkaar zijn opgesteld, die elk gedimensioneerd zijn voor het verschaffen van plaats aan twaalf schijven 3 en die elk een poort 6,16 hebben voor het in- en uitlaten van schijven 3. De schijven 3 vormen merktekendragers, die aan elke zijde een merkteken dragen, bijvoorbeeld een bepaalde kleur, letter, cijfer of afbeelding. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   De uitvinding zal worden beschreven aan de hand van letters, alhoewel aan kleuren de voorkeur wordt gegeven. 



   De speelinrichting 4 omvat verder wisselmiddelen 7, in figuren 1 en 2 bestaande uit een wissel 8 die draaibaar is om een diametrale aslijn 11 en wel om pennen 10 vanuit een eerste positie, waarin een doorgang 9 communiceert met de poort 6 en een doorgang 19 communiceert met een poort 16 tot in een tweede omgekeerde positie waarin doorgang 9 communiceert met de poort 16 en doorgang 19 communiceert met de poort 6. De doorgangen 9 en 19 omvatten hellende kanaalstukken 13 die bij een aansluiting 12 voortdurend met elkaar communiceren. Het is mogelijk tegelijkertijd een schijf 3 vanuit kringbaan 1 en 2 tot in doorgangen 9 en 19 te brengen, de wissel 8 volgens pijl 13 vanuit de eerste naar de tweede stand 180 graden te verdraaien en dan de twee schijven 3 tot in een andere kringloop 1, 2 te brengen.

   Het is ook mogelijk een schijf 3 via doorgang 9 en aansluiting 12 tot in doorgang 19 te brengen, dan de wissel 180 graden te draaien en de schijf omgekeerd in de eerste kringbaan 1 terug te brengen. 



   Het is ook mogelijk elke schijf 3 even in een doorgang 9,19 te parkeren en in de kringloop 1 respectevelijk 2 terug te brengen op een andere relatieve positie ten opzichte van andere in dezelfde kringloop 1, 2 opgenomen schijven ter verandering van de volgorde. 



   Er kunnen allerlei opgaven worden gesteld en er kunnen door het aanbrengen van een selectie aan merktekens op de schijven 3 diverse moeilijkheidsgraden voor de oplossing van de opgave worden ingebouwd. 



   Als voorbeeld dient de opgave, dat in elke kringloop vier groepen van gelijke letters zichtbaar worden opgesteld, waarbij niet wordt aangeduid welke letters daarvoor vereist zijn. Integendeel men laat in het ongewisse welke acht groepen van vier letters in het spel zodanig aanwezig zijn dat daarmee de oplossing kan worden gerealiseerd. Bij voorkeur worden vier groepen van vijf en 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 elf groepen van vier dezelfde letters in het spel opgenomen, waarbij de combinatie van twee letters telkens op een zelfde schijf zodanig is dat er slechts een oplossing mogelijk is. 



   Indien in dit voorbeeld de oplossing bestaat uit 4 X B, 4 X D, 4   X E,   4 X F, 4 X G, 4 X H, 4 X J, en 4 X K terwijl er 5 X A aanwezig is, dan wordt het vormen van 4 X A geblokkerd indien twee schijven met A aan de andere zijde een letter B, D, E of F vertonen. 



   Evenzo valt elke letter, waarvan vier representanten aanwezig zijn buiten de oplossingscombinatie van 4 X 4. 



   Om het spel te vergemakkelijken kunnen er evenwel meer dan een mogelijke oplossingen worden ingebouwd, terwijl voor jonge kinderen het denkbaar is dat bijvoorbeeld 16 groepen van vier dezelfde beesten of andere afbeeldingen of kleuren worden ingebouwd, zodanig dat de paarsgewijze opstelling van de afbeeldingen per schijf elkaar niet of nauwelijks tegenwerken. 



   Tussen de twee kringbanen 1, 2 is een kijkgat 17 aanwezig, om bij een tijdelijk in de wissel 8 geparkeerde schijf 3 volgens pijl 18 de keerzijde (bovenzijde) van de in de tweede kringbaan 2 opgenomen schijven 3 en daarmede hun merkteken zichtbaar te maken wanneer zij met vingertoppen van een hand voorbij dit kijkgat worden rondgedreven. 



   Het huis 5 omvat een middenschijf 20, twee buitenringen 21 en twee binnenringen 22, elke ring met een L-vormig profiel, welke elementen aan elkaar zijn gekleefd. De wissel 8 bestaat uit twee helften die om twee van de middenschijf 20 deel uitmakende pennen grijpend aan elkaar zijn gehecht. De kringbanen 1, 2 en de doorgangen 9,19 van de wissel 8 hebben een C-vormig profiel, zodanig dat de schijven 3 niet uit de speelinrichting 4 kunnen vallen. 



   Volgens figuur 1 is in de wissel 8 een cilindrische holte 31 aangebracht tegenover een dwarsvlak 32 van 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 de middenschijf 20, waarin twee groeven 33 zijn aangebracht. Een kogel 34 is tezamen met een drukveer 35 in de holte aangebracht en grijpt telkens in de genoemde eerste en tweede positie in een groef 33 voor het vasthouden van deze posities. 



   De voornoemde onderdelen van het huis 5 en de wissel 8 zijn als lossende modellen van kunststof te spuitgieten. 



   De speelinrichting 4 van figuur 3 is gelijk aan figuren 1 en 2 met dienverstande dat de wissel 8 en de doorgangen 9,19 en poten 6,16 symmetrisch aanwezig zijn en zijn verdubbeld. 



   De speelinrichting 4 van figuur 4 is gelijk aan die van figuren 1 en 2 met dienverstande : dat de wissel 8 niet draaibaar is opgesteld, doch vaststaat, zodat de schijven 3 langs vaste doorgangen 9,19 van de kringbaan 1 naar de kringbaan 2 zijn te brengen ; waarbij echter elke kringbaan 1, 2 tenminste een plaats extra heeft boven het vereiste aantal op te nemen schijven van de oplossingssituatie, dat wil zeggen dat bij de opgave 4 X 4 elke kringbaan 1, 2 tenminste 17 schijfplaatsen heeft ; en waarbij de wissel 8 een keerkooi 25 heeft, waarin telkens een schijf 3 kan worden omgekeerd. Die keerkooi 25 is van zodanige traliestaven 26 voorzien dat de schijven deze niet kunnen passeren terwijl men toch met vingers de schijven daar kan hanteren. 



     Zo'n   keerkooi 25 kan eventueel apart naast de wissel 8 worden aangebracht aansluitend op een andere poort van een van de kringlopen 1, 2. 



   De speelinrichting 4 van figuur 5 onderscheidt zieh van die van figuren 1 en 2 doordat de kringbanen 1 en 2 in twee naast elkaar opgestelde huisdelen 28 en 29 zijn opgesteld, die onderling middels de wissel 8 zijn verbonden. De wissel 8 is vast verbonden met huisdeel 29 en draait ten opzichte van huisdeel 28 volgens pijl 13 ten opzichte van de poort 6. Er is slechts een rechte doorgang 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 30 voor het opnemen van een schijf 3, welke doorgang 30 een verlengde is van poort 16. Op voorwaarde dat elke kringbaan 1, 2 een extra schijfplaats heeft, kunnen schijven 3 via de wissel 8 worden overgebracht en door onderlinge verdraaiing van de huisdelen 28 en 29 ten opzichte van elkaar, terwijl een schijf 3 zieh in de wissel 8 bevindt, kan zoln van kringbaan 1 afkomstige schijf omgekeerd en teruggebracht worden. 



   Denkbaar is een speelinrichting 4 met de vorm van figuur 5, waarbij een huis 5 met twee kringbanen 1, 2 gekoppeld is met een ander huis 5 met twee andere kringbanen 1, 2, zodat deze speelinrichting 4 vier kringbanen 1, 2 heeft met om het even welk totaal aantal schijven 3. 



   Evenzo is een speelinrichting 4 denkbaar, waarbij in plaats van twee, drie of vier naast elkaar opgestelde huizen 28,29 aan elkaar zijn gekoppeld door middel van een wissel in hoofdzaak volgens de manier van figuur 5. 



   Alhoewel ronde kringbanen 1, 2 en ronde schijven 3 de voorkeur verdienen, kunnen zij een andere vorm hebben, bijvoorbeeld vierkant, liefst met afgeronde hoeken. 



   Het aantal schijven 3 kan afwijken van zestien en de te stellen opgaven kunnen geheel anders zijn dan 8 X 4, bijvoorbeeld 2 X 4 en 4 X 5 bij 28 schijven. 



   In figuur 6 kan een ringhuisstuk 51 met de breedte van een schijf 3 en met twee evenwijdige, het ringhuis 5 dwars doorsnijdende dwarsvlakken 50 draaien om een centrale aslijn 52 die dwars op de dwarsvlakken 50 is gericht. In dat geval wordt een zieh in de eerste kringbaan bevindende schijf 3 vervangen door een zieh in de tweede kringbaan 2 bevindende schijf 3. Hierbij vormt het ringhuisstuk 50 de wisselmiddelen 8 voor het verwisselen van schijven 3. Het ringhuisstuk 51 draait om pennen 53 die om de middenschijf 20 zijn aangegoten. Om de schijven 3 selectief te kunnen omkeren is er nog een keerkooi 25 nodig. Deze kan op een of andere plaats, desnoods ook bij het genoemde ringhuisstuk 50, aansluiten op een poort 6 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 van tenminste een kringbaan. 



   Naast de getekende en beschreven uitvoeringsvormen zijn er nog andere alternatieve speelinrichtingen volgens de uitvinding denkbaar.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  PLAYING DEVICE
The invention relates to a playing device according to claim 1.



   Such a play device is known from SU-1146071. The mark carriers consist of differently colored spheres.



   The invention provides a more interesting playing device with which one can entertain himself in tension for longer when realizing the stated task.



   The play device according to the invention has the feature according to claim 1.



   The invention and various embodiments thereof will be explained with reference to drawings in the following description. In it propose:
Figures 1 and 4-6 are perspective views of different embodiments of the playing device according to the invention;
Figure 2 shows a section along line II-II of figure 1; and
Figure 3 is a cross section through yet another embodiment variant.



   As a preferred embodiment, the play device 4 of figure 1 comprises an annular housing 5 which in reality has half the size of the dimensions shown in the drawing and is therefore easy to take along on a trip. Housed in housing 5 are a first recycle 1 and a second recycle 2 which are disposed one above the other, each of which is dimensioned to accommodate twelve disks 3 and which each have a port 6.16 for insertion into - and outlets of discs 3. The discs 3 form mark carriers, which bear a mark on each side, for instance a specific color, letter, number or image.

 <Desc / Clms Page number 2>

 



   The invention will be described by means of letters, although colors are preferred.



   The play device 4 further comprises switch means 7, in figures 1 and 2 consisting of a switch 8 rotatable about a diametrical axis 11, namely about pins 10 from a first position, in which a passage 9 communicates with the gate 6 and a passage 19 communicates with a gate 16 to a second inverted position in which passage 9 communicates with gate 16 and passage 19 communicates with gate 6. Passages 9 and 19 comprise inclined channel pieces 13 which communicate continuously at a terminal 12. It is possible at the same time to bring a disc 3 from circuit 1 and 2 into passages 9 and 19, turn the switch 8 according to arrow 13 from the first to the second position 180 degrees and then turn the two discs 3 into another cycle 1 , 2.

   It is also possible to bring a disc 3 through passage 9 and connection 12 to passage 19, then rotate the switch 180 degrees and reverse the disc in the first circulating path 1.



   It is also possible to park each disc 3 in a passage 9,19 and return it in circuit 1 and 2, respectively, to a different relative position with respect to other discs included in the same circuit 1, 2 in order to change the sequence.



   All kinds of problems can be made and various difficulty levels can be built in for solving the problem by applying a selection of marks to the disks 3.



   An example is the statement that four groups of identical letters are visibly arranged in each cycle, without indicating which letters are required for this. On the contrary, it is unclear which eight groups of four letters are present in the game in such a way that the solution can be realized. Preferably, four groups of five and

 <Desc / Clms Page number 3>

 eleven groups of four of the same letters are included in the game, the combination of two letters on the same disk being such that only one solution is possible.



   In this example, if the solution consists of 4 XB, 4 XD, 4 XE, 4 XF, 4 XG, 4 XH, 4 XJ, and 4 XK with 5 XA present, then the formation of 4 XA is blocked if two disks with A on the other side show a letter B, D, E or F.



   Likewise, any letter, of which four representatives are present, falls outside the solution combination of 4 X 4.



   However, to facilitate the game, more than one possible solution can be built in, while for young children it is conceivable that, for example, 16 groups of four of the same beasts or other images or colors be built in such that the paired arrangement of the images per disc hardly or not at all.



   A viewing hole 17 is present between the two circular tracks 1, 2, in order to make the reverse side (top side) of the discs 3 included in the second circular track 2 visible in a disc 3 parked in the switch point 8 in accordance with arrow 18, and thus their mark visible when they are driven around this peephole with the fingertips of a hand.



   The housing 5 comprises a central disk 20, two outer rings 21 and two inner rings 22, each ring having an L-shaped profile, which elements are glued together. The switch 8 consists of two halves which are adhered to each other around two pins forming part of the central disc 20. The orbits 1, 2 and the passages 9,19 of the switch 8 have a C-shaped profile, such that the discs 3 cannot fall out of the playing device 4.



   According to figure 1, a cylindrical cavity 31 is arranged in the switch 8 opposite to a transverse surface 32 of

 <Desc / Clms Page number 4>

 the central disc 20, in which two grooves 33 are arranged. A ball 34 is arranged in the cavity together with a compression spring 35 and in each case engages in a groove 33 in said first and second position to hold these positions.



   The aforementioned parts of the housing 5 and the switch 8 can be injection molded as plastic releasing models.



   The playing device 4 of figure 3 is similar to figures 1 and 2 with the proviso that the switch 8 and the passages 9,19 and legs 6,16 are symmetrical and doubled.



   The playing device 4 of figure 4 is the same as that of figures 1 and 2 with the understanding that the switch 8 is not rotatably arranged, but is fixed, so that the discs 3 can be moved from the circuit 1 to the circuit 2 along fixed passages 9,19. bring ; however, each cycle track 1, 2 has at least one extra space above the required number of discs to be recorded of the solution situation, that is to say with the problem 4 X 4, each cycle track 1, 2 has at least 17 disc positions; and wherein the switch 8 has a turning cage 25, in which a disc 3 can be inverted. Said return cage 25 is provided with lattice bars 26 such that the disks cannot pass them while the fingers can still be handled there.



     Such a turning cage 25 can optionally be arranged separately next to the switch 8, connecting to another gate of one of the circuits 1, 2.



   The playing device 4 of figure 5 differs from that of figures 1 and 2 in that the circuit tracks 1 and 2 are arranged in two juxtaposed housing parts 28 and 29, which are mutually connected by means of the switch 8. The switch 8 is fixedly connected to housing part 29 and rotates relative to housing part 28 according to arrow 13 relative to gate 6. There is only a straight passage

 <Desc / Clms Page number 5>

 30 for receiving a disc 3, which passage 30 is an extension of port 16. Provided that each circuit track 1, 2 has an extra disc location, discs 3 can be transferred via the switch 8 and by rotating the housing parts 28 mutually 29 with respect to each other, while a disc 3 is located in the switch 8, such a disc originating from circuit lane 1 can be reversed and returned.



   A play device 4 in the form of figure 5 is conceivable, in which a house 5 with two circuits 1, 2 is coupled to another house 5 with two other circuits 1, 2, so that this play device 4 has four circuits 1, 2 having around it. any total number of disks 3.



   Likewise, a play device 4 is conceivable, in which instead of two, three or four houses 28, 29 arranged side by side are coupled to each other by means of a switch substantially in the manner of figure 5.



   Although circular orbits 1, 2 and round discs 3 are preferred, they can have a different shape, for example square, preferably with rounded corners.



   The number of disks 3 can deviate from sixteen and the tasks to be set can be completely different from 8 X 4, for example 2 X 4 and 4 X 5 at 28 disks.



   In Fig. 6, a ring housing piece 51 with the width of a disc 3 and with two parallel transverse surfaces 50, which intersect the ring housing 5, can rotate about a central axis 52 which is oriented transversely of the transverse surfaces 50. In that case a disc 3 located in the first orbital track is replaced by a disc 3 located in the second orbital track 2. The ring housing piece 50 herein forms the exchange means 8 for exchanging discs 3. The ring housing piece 51 rotates about pins 53 the center disc 20 are cast. In order to be able to selectively reverse the disks 3, a return cage 25 is required. This can connect to a port 6 at some location, if necessary also at the said ring housing piece 50

 <Desc / Clms Page number 6>

 of at least one orbit.



   In addition to the drawn and described embodiments, other alternative playing devices according to the invention are conceivable.


    

Claims (10)

CONCLUSIES EMI7.1 1. Speelinrichting (4) omvattende ten minste twee kringbanen (1, 2) voor een veelvoud van in de kringbanen (1, 2) opgenomen merktekendragers (3), met het kenmerk dat de merktekendragers elk ten minste twee vlakken hebben, waarop een merkteken (A-O) is aangebracht en dat wisselmiddelen (7) voor het overbrengen van merktekendragers (3) van de ene kringbaan (1) naar de andere (2) en vice versa en voor het omdraaien van de merktekendragers aanwezig zijn. CONCLUSIONS  EMI7.1  Playground device (4) comprising at least two orbits (1, 2) for a plurality of mark carriers (3) included in the orbits (1, 2), characterized in that the mark carriers each have at least two surfaces, on which a mark (AO) is provided and that exchange means (7) are provided for transferring marker carriers (3) from one cycle track (1) to another (2) and vice versa and for reversing the marker carriers. 2. Speelinrichting (4) volgens conclusie 1, met het kenmerk dat twee kringbanen (1, 2) boven elkaar in een ringvormig huis (5) zijn aangebracht.  Playground device (4) according to claim 1, characterized in that two circular tracks (1, 2) are arranged one above the other in an annular housing (5). 3. Speelinrichting (4) volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk dat de wisselmiddelen (7) gevormd worden door een draaibare wissel (8) met twee doorgangen (9,19) die verdraaibaar is tussen een eerste stand, waarbij de doorgangen (9,19) aansluiten op een poort (6,16) van de ene (1) respectievelijk de andere kringloop (2) en een tweede stand waarbij de doorgangen (9,19) aansluiten op een poort (16) van de andere (2) respectievelijk een poort (6) van de ene kringloop (1).  Playground device (4) according to claim 1 or 2, characterized in that the switching means (7) are formed by a rotatable switch (8) with two passages (9,19) which is rotatable between a first position, the passages ( 9,19) connect to a port (6,16) of one (1) and the other recycle (2) and a second position where the passages (9,19) connect to a port (16) of the other (2 ) and a gate (6) of the one circuit (1), respectively. 4. Speelinrichting (4) volgens een van de voorgaande conclusies, met het kenmerk dat elke kringbaan (1, 2) merktekendragers bevat die elk twee vlakken (15) hebben waarop een merkteken is aangebracht, waarbij ten minste een kringloop zodanig is gevormd dat van de merktekendragers (3) slechts een vlak zichtbaar is, waarbij bij voorkeur ten minste een plaatselijk kijkgat (17) aanwezig is om van dit kijkgat (17) passerende merktekendragers het tweede merkteken (3) zichtbaar te maken.  Playground device (4) according to any one of the preceding claims, characterized in that each cycle track (1, 2) contains mark carriers each having two surfaces (15) on which a mark is applied, at least one cycle being formed such that the mark carriers (3) are visible only one plane, preferably at least one local peephole (17) being present to make the markers passing from this peephole (17) the second mark (3) visible. 5. Speelinrichting (4) volgens een van de voorgaande conclusies, met het kenmerk dat twee kringlopen (1, <Desc/Clms Page number 8> 2) boven elkaar zijn opgesteld in een ringvormig huis (5) en dat een wissel (8) diametraal binnen in dit huis (5) is opgesteld.  Playground device (4) according to any one of the preceding claims, characterized in that two cycles (1,  <Desc / Clms Page number 8>  2) are arranged one above the other in an annular housing (5) and that a switch (8) is arranged diametrically inside this housing (5). 6. Speelinrichting (4) volgens conclusie 5, met het kenmerk dat de wissel (8) om een diametrale aslijn (11) van het ringvormige huis (5) draaibaar is.  Playground device (4) according to claim 5, characterized in that the switch (8) is rotatable about a diametrical axis (11) of the annular housing (5). 7. Speelinrichting (4) volgens conclusie 6, met het kenmerk dat het huis (5) als gietstukken omvat een twee kringbanen (1, 2) scheidende ringvormige scheiding- wand (20) en twee binnenringen (22) en twee buitenringen (21) elk met L-vormig profiel en dat de wissel (8) uit twee helften bestaat die een diametraal verbindingsvlak hebben.  Playground device (4) according to claim 6, characterized in that the housing (5) as castings comprises two annular separating walls (1, 2) separating annular dividing wall (20) and two inner rings (22) and two outer rings (21). each with an L-shaped profile and that the switch (8) consists of two halves with a diametrical connection surface. 8. Speelinrichting (4) volgens een van de voorgaande conclusies, met het kenmerk dat de kringbanen (1, 2) geheel met merktekendragers (3) zijn gevuld.  Playground device (4) according to one of the preceding claims, characterized in that the circuit tracks (1, 2) are completely filled with marker carriers (3). 9. Speelinrichting (4) volgens een van de voorgaande conclusies, met het kenmerk dat elke kringbaan zestien merktekendragers (3) omvat die zodanig met verschillende merktekens zijn gemerkt, dat het mogelijk is om in elke kringbaan (1, 2) vier groepen van merktekendragers (3) met hetzelfde zichtbare merkteken te plaatsen.  Playground device (4) according to any one of the preceding claims, characterized in that each cycle track comprises sixteen mark carriers (3) which are marked with different marks in such a way that it is possible to have four groups of mark carriers in each cycle track (1, 2). (3) with the same visible mark. 10. Speelinrichting (4) volgens conclusie 9, met het kenmerk dat op de merktekendragers (3) de volgende indeling van groepen van verschillende merktekens voorkomt : vier groepen van vijf en elf groepen van vier.  Playground device (4) according to claim 9, characterized in that the mark carriers (3) have the following classification of groups of different markings: four groups of five and eleven groups of four.
BE9400818A 1994-09-12 1994-09-12 Play device. BE1008717A5 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9400818A BE1008717A5 (en) 1994-09-12 1994-09-12 Play device.
PCT/EP1995/003519 WO1996008296A1 (en) 1994-09-12 1995-09-06 Game device
AU35641/95A AU3564195A (en) 1994-09-12 1995-09-06 Game device
EP95932685A EP0841974A1 (en) 1994-09-12 1995-09-06 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9400818A BE1008717A5 (en) 1994-09-12 1994-09-12 Play device.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1008717A5 true BE1008717A5 (en) 1996-07-02

Family

ID=3888349

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9400818A BE1008717A5 (en) 1994-09-12 1994-09-12 Play device.

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP0841974A1 (en)
AU (1) AU3564195A (en)
BE (1) BE1008717A5 (en)
WO (1) WO1996008296A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011096881A1 (en) * 2010-02-04 2011-08-11 Play Design Sweden Ab A game platform, a game system, methods for playing and constructing a game platform, computer programmes and computer programme products

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1560921A (en) * 1925-02-25 1925-11-10 Bultzingslowen Bruno Von Puzzle game
US3462149A (en) * 1967-01-09 1969-08-19 Gerald Grusin Divided transparent enclosure with playing disc
US3727916A (en) * 1971-05-17 1973-04-17 J Miller Game device
SU1146071A1 (en) * 1983-11-16 1985-03-23 Московский Завод Холодильников Puzzle
WO1989007478A1 (en) * 1987-08-24 1989-08-24 Veli Toukomies A game

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1560921A (en) * 1925-02-25 1925-11-10 Bultzingslowen Bruno Von Puzzle game
US3462149A (en) * 1967-01-09 1969-08-19 Gerald Grusin Divided transparent enclosure with playing disc
US3727916A (en) * 1971-05-17 1973-04-17 J Miller Game device
SU1146071A1 (en) * 1983-11-16 1985-03-23 Московский Завод Холодильников Puzzle
WO1989007478A1 (en) * 1987-08-24 1989-08-24 Veli Toukomies A game

Also Published As

Publication number Publication date
AU3564195A (en) 1996-03-29
WO1996008296A1 (en) 1996-03-21
EP0841974A1 (en) 1998-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5816571A (en) Spherical puzzle toy
US4861036A (en) Multi-level crossing maze toy
CN1876209A (en) Rotatable global magic square
NL8105343A (en) MAGIC BULB.
HRP960022A2 (en) A logic toy in the form of a ball with rotating or permutating elements
WO1982000101A1 (en) Toy for symbol variations
WO2007018331A1 (en) Magnetic toy having magnetic blocking plate
HU180612B (en) Spatial logic toy
BE1008717A5 (en) Play device.
US463468A (en) truman
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
US5172912A (en) Rotatable manipulable puzzle
US3791648A (en) Board game apparatus
EP0063816A2 (en) Spatial puzzle
US1144799A (en) Puzzle.
GB1561522A (en) Equipment for board games
US5303930A (en) Board for the playing of multiple board games
BE1007461A3 (en) Game element and apparatus for the game element to be used.
SU1719001A1 (en) Three-dimensional logic game
BE1007137A6 (en) Game
US4103898A (en) Board game
RU1836977C (en) Puzzle &#34;logic&#34;
WO1984001652A1 (en) Toy making acquainted - while entertaining - with the physical essence of the group of driving moments arising around a horizontal axis and the combined influence
RU2050895C1 (en) Maze game
EP0139680A1 (en) Puzzle

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: DEBERGH JOSEPHA WENDY JULES

Effective date: 19970930