<Desc/Clms Page number 1>
SPEELINRICHTING
De uitvinding betreft een speelinrichting volgens conclusie 1.
Een dergelijke speelinrichting is bekend uit SU-1146071. Daarbij bestaan de merktekendragers uit verschillend gekleurde bollen.
De uitvinding verschaft een interessantere speelinrichting waarmee men zieh langer in spanning kan vermaken bij het realiseren van de gestelde opgave.
De speelinrichting volgens de uitvinding heeft het kenmerk volgens conclusie 1.
De uitvinding en diverse uitvoeringsvarianten daarvan zullen uiteengezet worden aan de hand van tekeningen in de hierna volgende beschrijving. Daarin stellen voor :
Figuren 1 en 4-6 perspectivische aanzichten van verschillende uitvoeringsvarianten van de speelinrichting volgens de uitvinding ;
Figuur 2 een doorsnede over lijn II-II van figuur l ; en
Figuur 3 een doorsnede door weer een andere uitvoeringsvariant.
De speelinrichting 4 van figuur 1 omvat als voorkeursuitvoeringsvorm een ringvormig huis 5 dat in werkelijkheid de halve maat heeft van de in de tekening weergegeven maten en daardoor handig op reis is mee te nemen. In het huis 5 bevinden zieh een eerste kringloop 1 en een tweede kringloop 2 die rond zijn, die boven elkaar zijn opgesteld, die elk gedimensioneerd zijn voor het verschaffen van plaats aan twaalf schijven 3 en die elk een poort 6,16 hebben voor het in- en uitlaten van schijven 3. De schijven 3 vormen merktekendragers, die aan elke zijde een merkteken dragen, bijvoorbeeld een bepaalde kleur, letter, cijfer of afbeelding.
<Desc/Clms Page number 2>
De uitvinding zal worden beschreven aan de hand van letters, alhoewel aan kleuren de voorkeur wordt gegeven.
De speelinrichting 4 omvat verder wisselmiddelen 7, in figuren 1 en 2 bestaande uit een wissel 8 die draaibaar is om een diametrale aslijn 11 en wel om pennen 10 vanuit een eerste positie, waarin een doorgang 9 communiceert met de poort 6 en een doorgang 19 communiceert met een poort 16 tot in een tweede omgekeerde positie waarin doorgang 9 communiceert met de poort 16 en doorgang 19 communiceert met de poort 6. De doorgangen 9 en 19 omvatten hellende kanaalstukken 13 die bij een aansluiting 12 voortdurend met elkaar communiceren. Het is mogelijk tegelijkertijd een schijf 3 vanuit kringbaan 1 en 2 tot in doorgangen 9 en 19 te brengen, de wissel 8 volgens pijl 13 vanuit de eerste naar de tweede stand 180 graden te verdraaien en dan de twee schijven 3 tot in een andere kringloop 1, 2 te brengen.
Het is ook mogelijk een schijf 3 via doorgang 9 en aansluiting 12 tot in doorgang 19 te brengen, dan de wissel 180 graden te draaien en de schijf omgekeerd in de eerste kringbaan 1 terug te brengen.
Het is ook mogelijk elke schijf 3 even in een doorgang 9,19 te parkeren en in de kringloop 1 respectevelijk 2 terug te brengen op een andere relatieve positie ten opzichte van andere in dezelfde kringloop 1, 2 opgenomen schijven ter verandering van de volgorde.
Er kunnen allerlei opgaven worden gesteld en er kunnen door het aanbrengen van een selectie aan merktekens op de schijven 3 diverse moeilijkheidsgraden voor de oplossing van de opgave worden ingebouwd.
Als voorbeeld dient de opgave, dat in elke kringloop vier groepen van gelijke letters zichtbaar worden opgesteld, waarbij niet wordt aangeduid welke letters daarvoor vereist zijn. Integendeel men laat in het ongewisse welke acht groepen van vier letters in het spel zodanig aanwezig zijn dat daarmee de oplossing kan worden gerealiseerd. Bij voorkeur worden vier groepen van vijf en
<Desc/Clms Page number 3>
elf groepen van vier dezelfde letters in het spel opgenomen, waarbij de combinatie van twee letters telkens op een zelfde schijf zodanig is dat er slechts een oplossing mogelijk is.
Indien in dit voorbeeld de oplossing bestaat uit 4 X B, 4 X D, 4 X E, 4 X F, 4 X G, 4 X H, 4 X J, en 4 X K terwijl er 5 X A aanwezig is, dan wordt het vormen van 4 X A geblokkerd indien twee schijven met A aan de andere zijde een letter B, D, E of F vertonen.
Evenzo valt elke letter, waarvan vier representanten aanwezig zijn buiten de oplossingscombinatie van 4 X 4.
Om het spel te vergemakkelijken kunnen er evenwel meer dan een mogelijke oplossingen worden ingebouwd, terwijl voor jonge kinderen het denkbaar is dat bijvoorbeeld 16 groepen van vier dezelfde beesten of andere afbeeldingen of kleuren worden ingebouwd, zodanig dat de paarsgewijze opstelling van de afbeeldingen per schijf elkaar niet of nauwelijks tegenwerken.
Tussen de twee kringbanen 1, 2 is een kijkgat 17 aanwezig, om bij een tijdelijk in de wissel 8 geparkeerde schijf 3 volgens pijl 18 de keerzijde (bovenzijde) van de in de tweede kringbaan 2 opgenomen schijven 3 en daarmede hun merkteken zichtbaar te maken wanneer zij met vingertoppen van een hand voorbij dit kijkgat worden rondgedreven.
Het huis 5 omvat een middenschijf 20, twee buitenringen 21 en twee binnenringen 22, elke ring met een L-vormig profiel, welke elementen aan elkaar zijn gekleefd. De wissel 8 bestaat uit twee helften die om twee van de middenschijf 20 deel uitmakende pennen grijpend aan elkaar zijn gehecht. De kringbanen 1, 2 en de doorgangen 9,19 van de wissel 8 hebben een C-vormig profiel, zodanig dat de schijven 3 niet uit de speelinrichting 4 kunnen vallen.
Volgens figuur 1 is in de wissel 8 een cilindrische holte 31 aangebracht tegenover een dwarsvlak 32 van
<Desc/Clms Page number 4>
de middenschijf 20, waarin twee groeven 33 zijn aangebracht. Een kogel 34 is tezamen met een drukveer 35 in de holte aangebracht en grijpt telkens in de genoemde eerste en tweede positie in een groef 33 voor het vasthouden van deze posities.
De voornoemde onderdelen van het huis 5 en de wissel 8 zijn als lossende modellen van kunststof te spuitgieten.
De speelinrichting 4 van figuur 3 is gelijk aan figuren 1 en 2 met dienverstande dat de wissel 8 en de doorgangen 9,19 en poten 6,16 symmetrisch aanwezig zijn en zijn verdubbeld.
De speelinrichting 4 van figuur 4 is gelijk aan die van figuren 1 en 2 met dienverstande : dat de wissel 8 niet draaibaar is opgesteld, doch vaststaat, zodat de schijven 3 langs vaste doorgangen 9,19 van de kringbaan 1 naar de kringbaan 2 zijn te brengen ; waarbij echter elke kringbaan 1, 2 tenminste een plaats extra heeft boven het vereiste aantal op te nemen schijven van de oplossingssituatie, dat wil zeggen dat bij de opgave 4 X 4 elke kringbaan 1, 2 tenminste 17 schijfplaatsen heeft ; en waarbij de wissel 8 een keerkooi 25 heeft, waarin telkens een schijf 3 kan worden omgekeerd. Die keerkooi 25 is van zodanige traliestaven 26 voorzien dat de schijven deze niet kunnen passeren terwijl men toch met vingers de schijven daar kan hanteren.
Zo'n keerkooi 25 kan eventueel apart naast de wissel 8 worden aangebracht aansluitend op een andere poort van een van de kringlopen 1, 2.
De speelinrichting 4 van figuur 5 onderscheidt zieh van die van figuren 1 en 2 doordat de kringbanen 1 en 2 in twee naast elkaar opgestelde huisdelen 28 en 29 zijn opgesteld, die onderling middels de wissel 8 zijn verbonden. De wissel 8 is vast verbonden met huisdeel 29 en draait ten opzichte van huisdeel 28 volgens pijl 13 ten opzichte van de poort 6. Er is slechts een rechte doorgang
<Desc/Clms Page number 5>
30 voor het opnemen van een schijf 3, welke doorgang 30 een verlengde is van poort 16. Op voorwaarde dat elke kringbaan 1, 2 een extra schijfplaats heeft, kunnen schijven 3 via de wissel 8 worden overgebracht en door onderlinge verdraaiing van de huisdelen 28 en 29 ten opzichte van elkaar, terwijl een schijf 3 zieh in de wissel 8 bevindt, kan zoln van kringbaan 1 afkomstige schijf omgekeerd en teruggebracht worden.
Denkbaar is een speelinrichting 4 met de vorm van figuur 5, waarbij een huis 5 met twee kringbanen 1, 2 gekoppeld is met een ander huis 5 met twee andere kringbanen 1, 2, zodat deze speelinrichting 4 vier kringbanen 1, 2 heeft met om het even welk totaal aantal schijven 3.
Evenzo is een speelinrichting 4 denkbaar, waarbij in plaats van twee, drie of vier naast elkaar opgestelde huizen 28,29 aan elkaar zijn gekoppeld door middel van een wissel in hoofdzaak volgens de manier van figuur 5.
Alhoewel ronde kringbanen 1, 2 en ronde schijven 3 de voorkeur verdienen, kunnen zij een andere vorm hebben, bijvoorbeeld vierkant, liefst met afgeronde hoeken.
Het aantal schijven 3 kan afwijken van zestien en de te stellen opgaven kunnen geheel anders zijn dan 8 X 4, bijvoorbeeld 2 X 4 en 4 X 5 bij 28 schijven.
In figuur 6 kan een ringhuisstuk 51 met de breedte van een schijf 3 en met twee evenwijdige, het ringhuis 5 dwars doorsnijdende dwarsvlakken 50 draaien om een centrale aslijn 52 die dwars op de dwarsvlakken 50 is gericht. In dat geval wordt een zieh in de eerste kringbaan bevindende schijf 3 vervangen door een zieh in de tweede kringbaan 2 bevindende schijf 3. Hierbij vormt het ringhuisstuk 50 de wisselmiddelen 8 voor het verwisselen van schijven 3. Het ringhuisstuk 51 draait om pennen 53 die om de middenschijf 20 zijn aangegoten. Om de schijven 3 selectief te kunnen omkeren is er nog een keerkooi 25 nodig. Deze kan op een of andere plaats, desnoods ook bij het genoemde ringhuisstuk 50, aansluiten op een poort 6
<Desc/Clms Page number 6>
van tenminste een kringbaan.
Naast de getekende en beschreven uitvoeringsvormen zijn er nog andere alternatieve speelinrichtingen volgens de uitvinding denkbaar.
<Desc / Clms Page number 1>
PLAYING DEVICE
The invention relates to a playing device according to claim 1.
Such a play device is known from SU-1146071. The mark carriers consist of differently colored spheres.
The invention provides a more interesting playing device with which one can entertain himself in tension for longer when realizing the stated task.
The play device according to the invention has the feature according to claim 1.
The invention and various embodiments thereof will be explained with reference to drawings in the following description. In it propose:
Figures 1 and 4-6 are perspective views of different embodiments of the playing device according to the invention;
Figure 2 shows a section along line II-II of figure 1; and
Figure 3 is a cross section through yet another embodiment variant.
As a preferred embodiment, the play device 4 of figure 1 comprises an annular housing 5 which in reality has half the size of the dimensions shown in the drawing and is therefore easy to take along on a trip. Housed in housing 5 are a first recycle 1 and a second recycle 2 which are disposed one above the other, each of which is dimensioned to accommodate twelve disks 3 and which each have a port 6.16 for insertion into - and outlets of discs 3. The discs 3 form mark carriers, which bear a mark on each side, for instance a specific color, letter, number or image.
<Desc / Clms Page number 2>
The invention will be described by means of letters, although colors are preferred.
The play device 4 further comprises switch means 7, in figures 1 and 2 consisting of a switch 8 rotatable about a diametrical axis 11, namely about pins 10 from a first position, in which a passage 9 communicates with the gate 6 and a passage 19 communicates with a gate 16 to a second inverted position in which passage 9 communicates with gate 16 and passage 19 communicates with gate 6. Passages 9 and 19 comprise inclined channel pieces 13 which communicate continuously at a terminal 12. It is possible at the same time to bring a disc 3 from circuit 1 and 2 into passages 9 and 19, turn the switch 8 according to arrow 13 from the first to the second position 180 degrees and then turn the two discs 3 into another cycle 1 , 2.
It is also possible to bring a disc 3 through passage 9 and connection 12 to passage 19, then rotate the switch 180 degrees and reverse the disc in the first circulating path 1.
It is also possible to park each disc 3 in a passage 9,19 and return it in circuit 1 and 2, respectively, to a different relative position with respect to other discs included in the same circuit 1, 2 in order to change the sequence.
All kinds of problems can be made and various difficulty levels can be built in for solving the problem by applying a selection of marks to the disks 3.
An example is the statement that four groups of identical letters are visibly arranged in each cycle, without indicating which letters are required for this. On the contrary, it is unclear which eight groups of four letters are present in the game in such a way that the solution can be realized. Preferably, four groups of five and
<Desc / Clms Page number 3>
eleven groups of four of the same letters are included in the game, the combination of two letters on the same disk being such that only one solution is possible.
In this example, if the solution consists of 4 XB, 4 XD, 4 XE, 4 XF, 4 XG, 4 XH, 4 XJ, and 4 XK with 5 XA present, then the formation of 4 XA is blocked if two disks with A on the other side show a letter B, D, E or F.
Likewise, any letter, of which four representatives are present, falls outside the solution combination of 4 X 4.
However, to facilitate the game, more than one possible solution can be built in, while for young children it is conceivable that, for example, 16 groups of four of the same beasts or other images or colors be built in such that the paired arrangement of the images per disc hardly or not at all.
A viewing hole 17 is present between the two circular tracks 1, 2, in order to make the reverse side (top side) of the discs 3 included in the second circular track 2 visible in a disc 3 parked in the switch point 8 in accordance with arrow 18, and thus their mark visible when they are driven around this peephole with the fingertips of a hand.
The housing 5 comprises a central disk 20, two outer rings 21 and two inner rings 22, each ring having an L-shaped profile, which elements are glued together. The switch 8 consists of two halves which are adhered to each other around two pins forming part of the central disc 20. The orbits 1, 2 and the passages 9,19 of the switch 8 have a C-shaped profile, such that the discs 3 cannot fall out of the playing device 4.
According to figure 1, a cylindrical cavity 31 is arranged in the switch 8 opposite to a transverse surface 32 of
<Desc / Clms Page number 4>
the central disc 20, in which two grooves 33 are arranged. A ball 34 is arranged in the cavity together with a compression spring 35 and in each case engages in a groove 33 in said first and second position to hold these positions.
The aforementioned parts of the housing 5 and the switch 8 can be injection molded as plastic releasing models.
The playing device 4 of figure 3 is similar to figures 1 and 2 with the proviso that the switch 8 and the passages 9,19 and legs 6,16 are symmetrical and doubled.
The playing device 4 of figure 4 is the same as that of figures 1 and 2 with the understanding that the switch 8 is not rotatably arranged, but is fixed, so that the discs 3 can be moved from the circuit 1 to the circuit 2 along fixed passages 9,19. bring ; however, each cycle track 1, 2 has at least one extra space above the required number of discs to be recorded of the solution situation, that is to say with the problem 4 X 4, each cycle track 1, 2 has at least 17 disc positions; and wherein the switch 8 has a turning cage 25, in which a disc 3 can be inverted. Said return cage 25 is provided with lattice bars 26 such that the disks cannot pass them while the fingers can still be handled there.
Such a turning cage 25 can optionally be arranged separately next to the switch 8, connecting to another gate of one of the circuits 1, 2.
The playing device 4 of figure 5 differs from that of figures 1 and 2 in that the circuit tracks 1 and 2 are arranged in two juxtaposed housing parts 28 and 29, which are mutually connected by means of the switch 8. The switch 8 is fixedly connected to housing part 29 and rotates relative to housing part 28 according to arrow 13 relative to gate 6. There is only a straight passage
<Desc / Clms Page number 5>
30 for receiving a disc 3, which passage 30 is an extension of port 16. Provided that each circuit track 1, 2 has an extra disc location, discs 3 can be transferred via the switch 8 and by rotating the housing parts 28 mutually 29 with respect to each other, while a disc 3 is located in the switch 8, such a disc originating from circuit lane 1 can be reversed and returned.
A play device 4 in the form of figure 5 is conceivable, in which a house 5 with two circuits 1, 2 is coupled to another house 5 with two other circuits 1, 2, so that this play device 4 has four circuits 1, 2 having around it. any total number of disks 3.
Likewise, a play device 4 is conceivable, in which instead of two, three or four houses 28, 29 arranged side by side are coupled to each other by means of a switch substantially in the manner of figure 5.
Although circular orbits 1, 2 and round discs 3 are preferred, they can have a different shape, for example square, preferably with rounded corners.
The number of disks 3 can deviate from sixteen and the tasks to be set can be completely different from 8 X 4, for example 2 X 4 and 4 X 5 at 28 disks.
In Fig. 6, a ring housing piece 51 with the width of a disc 3 and with two parallel transverse surfaces 50, which intersect the ring housing 5, can rotate about a central axis 52 which is oriented transversely of the transverse surfaces 50. In that case a disc 3 located in the first orbital track is replaced by a disc 3 located in the second orbital track 2. The ring housing piece 50 herein forms the exchange means 8 for exchanging discs 3. The ring housing piece 51 rotates about pins 53 the center disc 20 are cast. In order to be able to selectively reverse the disks 3, a return cage 25 is required. This can connect to a port 6 at some location, if necessary also at the said ring housing piece 50
<Desc / Clms Page number 6>
of at least one orbit.
In addition to the drawn and described embodiments, other alternative playing devices according to the invention are conceivable.