<Desc/Clms Page number 1>
Jeu de société.
La présente invention concerne un dispositif pour jeu de société et a pour but en tout premier lieu de procurer un jeu qui exploite et mette à l'épreuve les connaissances d'un joueur en matière de particularités géographiques et de leur localisation. L'invention a également pour but de procurer un jeu didactique, de chance et d'habileté qui fournira un défi pour les joueurs de tous les âges tout en étant passionnant et amusant à jouer. L'invention a encore pour but de prévoir un format de base pour un jeu qui puisse être modifié afin de s'adapter à des idées différentes ou afin de fournir un (ou des) nouveau (x) jeu (x).
L'invention comprend un tableau de jeu (Fig. 1) qui présente une zone de circulation des pions composée de cases carrées adjacentes et alignées à la périphérie. Les zones de départ et d'arrivée"GO"sont également situées à la périphérie dans un coin du tableau. Sont également prévues 56 cartes de questions (Fig. 2A et 2B) et chaque face de carte contient six indices numérotés dans l'ordre décroissant de 6 à 1. Les indices se rapportent à une particularité ou entité géographique c'est-à-dire un pays, une cité, une ville, une chaîne de montagnes, un cours d'eau et ainsi de suite. Le nom de l'entité géographique en question est imprimé au bas de la carte. Quatre pièces de jeu (pions) (Fig. 3) sont également fournies, les joueurs choisissant chacun un pion de couleur différente.
De plus, trois pièces de récompense (anneaux) de chaque couleur correspondante sont disposées le long de l'intérieur de la zone de circulation des pions à la périphérie (Fig. 4).
Chaque fois qu'un joueur avance son pion dans la zone de départ et d'arrivée, il reçoit un de ces anneaux. Le fait que les joueurs reçoivent des anneaux est un élément essentiel du jeu et apporte beaucoup d'intérêt et d'amusement à celui-ci.
Les buts mentionnés ci-dessus ainsi que d'autres
<Desc/Clms Page number 2>
encore de l'invention, seront mieux compris à la lecture de la description détaillée suivante donnée avec référence au dessin annexé dans lequel : la Fig. 1 est une vue en plan du format du tableau de jeu à utiliser dans le dispositif selon l'invention ; les Fig. 2A et 2B sont des vues en plan de variantes de cartes à utiliser selon l'invention ; la Fig. 3 est un plan schématique illustrant les pièces de jeu (pions) à utiliser dans le dispositif selon l'invention ; la Fig. 4 est une vue schématique illustrant les unités de récompense du jeu (anneaux) à utiliser selon l'invention, et la Fig. 5 est une vue en plan de la zone de départ et d'arrivée du tableau de jeu et est désignée par le mot"Go".
Les indices forment la base du jeu. Les cartes de questions contiennent une série de faits qui permettent à chaque joueur de reconnaître et d'identifier la particularité géographique en question et donc de gagner des points. L'habileté du joueur à identifier une particularité géographique, par exemple une ville, un comté ou un fleuve, etc. est récompensée par un nombre approprié de points. Plus vite une particularité est identifiée, plus élevé sera le nombre de points gagné. Chaque point gagné sera reporté sur la zone de circulation des pions à la périphérie du tableau de jeu, dans le sens des aiguilles de la montre.
L'objectif de chaque joueur est de gagner. Le jeu est fortement éducatif, implique une mise à l'épreuve de ses connaissances des particularités géographiques et de leurs localisations respectives et implique également un élément de chance. Le jeu peut être approché avec un degré élevé de flexibilité et les variantes suivantes peuvent être utilisées :
1) les joueurs peuvent se grouper pour former des équipes concurrentes, chaque équipe se désignant un chef
<Desc/Clms Page number 3>
d'équipe qui donnera la réponse aux"indices"et qui agira aussi en tant que lecteur d'indices pour l'équipe suivante.
2) une version"libre pour tous"peut être utilisée où les indices sont lus à haute voix un à un à tous les joueurs simultanément, chaque joueur étant chargé de deviner à son tour.
Les règles du jeu sont les suivantes.
BUT DU JEU.
Etre le premier joueur à passer trois fois par "Go"et à recevoir tous les anneaux de la couleur correspondant à son pion. Un paquet de 56 cartes de questions est fourni. Chaque face de la carte de questions porte six indices. En commençant par l'indice supérieur, chaque indice est lu à haute voix, un à la fois. La valeur en points qui figure à côté de chaque indice vous indique le nombre de cases dont vous pouvez faire avancer votre pion sur le tableau de jeu si vous trouvez la bonne réponse à la question quand on vous lit cet indice. Chaque fois que vous avancez votre pion sur le tableau de jeu et que vous vous arrêtez sur"Go"ou que vous passez par"Go"vous recevez un de vos anneaux de la couleur correspondant à celle de votre pion.
PREPARATION DU JEU.
Les cartes de questions sont battues soigneusement et déposées au centre du tableau de jeu.
Chaque joueur choisit un pion coloré et le place sur"GO" Les anneaux de couleur correspondants doivent être disposés aux endroits qui leur sont réservés sur le tableau de jeu. Un joueur est désigné pour entamer le jeu. Il prendra la carte de questions supérieure et lira les indices du verso de la carte au joueur qui se trouve à sa droite.
<Desc/Clms Page number 4>
Pour entamer le jeu.
Si vous avez été désigné pour entamer le jeu, prenez la carte supérieure. Lisez l'indice supérieur au joueur qui se trouve à votre droite. S'il ne devine pas la réponse, lisez-lui l'indice suivant. Continuez à lire les indices de cette façon, un à un jusqu'à ce que le joueur ait répondu correctement à la question. S'il devine la bonne réponse, lors de la lecture d'un indice, il avance son pion sur le tableau du nombre de cases égal à la valeur en points indiquée à côté de cet indice. Si le joueur qui est à votre droite ne devine pas la bonne réponse après que vous lui avez lu les 6 indices, la personne suivante qui est à sa droite peut (et ce pour un point) deviner la réponse à la question (et ainsi de suite pour le joueur suivant qui se trouve à sa droite, si le joueur précédent a également mal répondu).
Si aucun joueur ne devine la bonne réponse à la question, vous lisez la bonne réponse tout haut et placez la carte de questions à l'arrière du paquet (verso vers le haut). Le joueur qui est à votre droite prend ensuite la carte de questions suivante et devient le lecteur suivant. Le jeu se poursuit de cette manière et chaque fois qu'un joueur avance son pion sur le tableau de jeu et s'arrête sur "Go"ou passe par"Go", il reçoit un des anneaux de la couleur correspondant à celle de son pion. Le gagnant est la première personne qui s'est arrêtée sur"Go"ou a franchi "Go"pour la troisième fois et a reçu ses trois anneaux de couleur !.
<Desc / Clms Page number 1>
Board game.
The present invention relates to a device for a board game and aims primarily to provide a game that exploits and tests the knowledge of a player in terms of geographic features and their location. The invention also aims to provide a didactic, luck and skill game that will provide a challenge for players of all ages while being exciting and fun to play. Another object of the invention is to provide a basic format for a game which can be modified in order to adapt to different ideas or in order to provide one (or more) new game (s).
The invention includes a game board (Fig. 1) which presents a pawn circulation area composed of adjacent square boxes aligned at the periphery. The departure and arrival areas "GO" are also located at the periphery in a corner of the table. There are also 56 question cards (Fig. 2A and 2B) and each card face contains six indices numbered in descending order from 6 to 1. The indices relate to a specific feature or geographic entity, that is to say a country, a city, a city, a mountain range, a river and so on. The name of the geographic entity in question is printed at the bottom of the map. Four game pieces (pawns) (Fig. 3) are also provided, each player choosing a pawn of a different color.
In addition, three reward pieces (rings) of each corresponding color are arranged along the inside of the pawn circulation area at the periphery (Fig. 4).
Each time a player advances his pawn into the start and finish area, he receives one of these rings. The fact that players receive rings is an essential part of the game and brings a lot of interest and fun to it.
The above mentioned goals as well as others
<Desc / Clms Page number 2>
of the invention will be better understood on reading the following detailed description given with reference to the accompanying drawing in which: FIG. 1 is a plan view of the format of the game board to be used in the device according to the invention; Figs. 2A and 2B are plan views of variant cards to be used according to the invention; Fig. 3 is a schematic plan illustrating the game pieces (pawns) to be used in the device according to the invention; Fig. 4 is a schematic view illustrating the game reward units (rings) to be used according to the invention, and FIG. 5 is a plan view of the starting and ending area of the game board and is designated by the word "Go".
The clues form the basis of the game. The question cards contain a series of facts which allow each player to recognize and identify the geographical feature in question and therefore to earn points. The player's ability to identify a geographical feature, for example a city, a county or a river, etc. is rewarded with an appropriate number of points. The faster a feature is identified, the higher the number of points earned. Each point earned will be transferred to the counter circulation area at the periphery of the game board, clockwise.
The objective of each player is to win. The game is highly educational, involves testing your knowledge of geographic particularities and their respective locations and also involves an element of luck. The game can be approached with a high degree of flexibility and the following variants can be used:
1) players can group to form competing teams, each team designating a leader
<Desc / Clms Page number 3>
who will respond to the "clues" and who will also act as a clue reader for the next team.
2) a "free for all" version can be used where the clues are read aloud one by one to all the players simultaneously, each player being responsible for guessing in turn.
The rules of the game are as follows.
GOAL OF THE GAME.
Be the first player to go three times through "Go" and receive all the rings of the color corresponding to his pawn. A pack of 56 question cards is provided. Each side of the question card has six clues. Starting with the top clue, each clue is read aloud, one at a time. The point value that appears next to each clue tells you how many spaces you can advance your pawn on the board if you find the correct answer to the question when you read this clue. Each time you advance your pawn on the game board and you stop on "Go" or go through "Go" you receive one of your rings in the color corresponding to that of your pawn.
PREPARATION OF THE GAME.
The question cards are shuffled carefully and placed in the center of the board.
Each player chooses a colored pawn and places it on "GO". The corresponding colored rings must be placed in the places reserved for them on the game board. A player is designated to start the game. He will take the top question card and will read the clues on the back of the card to the player on his right.
<Desc / Clms Page number 4>
To start the game.
If you have been designated to start the game, take the top card. Read the clue above the player on your right. If he can't guess the answer, read the following clue to him. Continue reading the clues this way, one at a time until the player has answered the question correctly. If he guesses the correct answer, when reading a clue, he advances his pawn on the table by the number of boxes equal to the point value indicated next to this clue. If the player who is on your right does not guess the correct answer after you have read the 6 clues, the next person who is on his right can (and this for a point) guess the answer to the question (and so continued for the next player on his right, if the previous player also answered incorrectly).
If no player guesses the correct answer to the question, you read the correct answer out loud and place the question card at the back of the deck (back side up). The player on your right then takes the next question card and becomes the next player. The game continues in this way and each time a player advances his pawn on the board and stops on "Go" or goes through "Go", he receives one of the rings of the color corresponding to that of his pawn. The winner is the first person who stopped on "Go" or crossed "Go" for the third time and received their three colored rings!