BE1000600A7 - Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. - Google Patents

Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. Download PDF

Info

Publication number
BE1000600A7
BE1000600A7 BE8700573A BE8700573A BE1000600A7 BE 1000600 A7 BE1000600 A7 BE 1000600A7 BE 8700573 A BE8700573 A BE 8700573A BE 8700573 A BE8700573 A BE 8700573A BE 1000600 A7 BE1000600 A7 BE 1000600A7
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
screen
ball
kugelkarussel
bullet
movement
Prior art date
Application number
BE8700573A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Eurobuild N V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Eurobuild N V filed Critical Eurobuild N V
Priority to BE8700573A priority Critical patent/BE1000600A7/en
Priority to EP88870089A priority patent/EP0292465A3/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1000600A7 publication Critical patent/BE1000600A7/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input
    • A63F2009/2435Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2461Projection of a two-dimensional real image
    • A63F2009/2463Projection of a two-dimensional real image on a screen, e.g. using a video projector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Image Analysis (AREA)

Abstract

De bewegingen van een kogel in een stalen kuip worden op een beeldscherm weergegeven waardoor het mogelijk wordt te berekenen in welk nummer de kogel uiteindelijk zal terechtkomen en dit vooralleer een in de stalen kuip aangebrachte ring wordt gekruist. De behendigheid bestaat erin de op het beeldscherm weergegeven baan en het daaraan verbonden nummer tot een systeem te herleiden waardoor zeer eenvoudig kan berekend worden dat uit een bepaalde cijfercombinatie en snelheid volgt dat de kogel uiteindelijk in een bepaald nummer zal terechtkomen. Hoe sneller men kan rekenen en reageert, des te eenvoudiger en nauwkeuriger wordt het door de computer vooropgestelde eindresultaat benaderd.The movements of a bullet in a steel bowl are displayed on a screen, which makes it possible to calculate the number in which the bullet will eventually end up and this before crossing a ring arranged in the steel bowl. Dexterity consists in tracing the track shown on the screen and the associated number into a system, which makes it very easy to calculate that it follows from a certain number combination and speed that the bullet will eventually end up in a certain number. The faster one can calculate and respond, the simpler and more accurate the final result proposed by the computer is approached.

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 
 EMI1.1 
 



  TITEL : DOOR BtELPSCHERM BALLETJE BIJ KUGELK/USSEL. l. 



  Boven de stalen kuip van een"kugelkarussel"wordt een kamera geplaatst. De bewegingen, snelheid, el1psvorrning... kortom de het balletje wordt via Be camera geregistreerd en geprojekteerd op een beeldscherm. Aan de hand van berekeningen die ultgevoerd worden door een Personnal Computer (Software) wordt uitgemaakt waar het balletje delljk terechtkomt en dit VOORDAT het balletje de op de kuip aangegeven onderste ring reaM. De gevolgde baan wordt weergegeven op een beeldscherm door projektie van irkels die zichtbaar blijven vanaf het moment dat het balletje in de kulp terechtkomt, tot het raakpunt van de onderste op de kulp eangebrachte ring. 



  Een raamwerk werd In de kamera aangebracht en een tweede beeldscherm geeft numerlek de gevolgde baan en snelheid weer, t. door dit raamwerk wordt de kuip onderverdeeld In genunmerde en telkens dit raakvlak en de daaraan verbonden nummer worden eveneens op dit tweede beeldscherm geprojekteerd. Op het beeldscherm verschijnen een opeenvolging van bepaalde nummers en dit tot het moment dat het balletje de onderste ring raakt. Eénieder kan dan door een eenvcudige berekening aandulden waar het ballet konen en dit v66ralleer de onderste ring werd geraakt. Ook de software had dit eindresultaat reeds 1n zljn geheugen vooral leer de onderste ring door de kogel werd geraakt. Het beeldscherm kan dit eindresultaat eventueel ook projekteren v6ralleer het balletje de onderste ring raakt. 



  Technische gegevens wordt met een nauwkeurigheid van 50 bewegingen per sekonde weergegeven.



   <Desc / Clms Page number 1>
 
 EMI1.1
 



  TITLE: BY BELT SCREEN BALLET AT KUGELK / USSEL. l.



  A camera is placed above the steel tub of a "kugelkarussel". The movements, speed, el1psvorrning ... in short, the ball is registered via Be camera and projected on a screen. On the basis of calculations performed by a Personnal Computer (Software), it is determined where the ball ends up and this BEFORE the ball reacts with the bottom ring indicated on the cockpit. The path followed is displayed on a screen by projecting circles that remain visible from the moment the ball enters the kulp to the point of contact of the lower ring applied to the kulp.



  A framework was installed in the camera and a second screen shows the tracked track and speed, t. through this framework the cockpit is subdivided into nunmerde and each time this interface and the associated number are also projected on this second screen. A sequence of specific numbers appears on the screen until the ball hits the bottom ring. Anyone can then, by a simple calculation, reveal where the ballet could be and this leather was hit the bottom ring. The software also already had this end result in its memory, especially when the bottom ring was hit by the bullet. The screen may also project this end result before the ball touches the bottom ring.



  Technical data is shown with an accuracy of 50 movements per second.


    

Claims (1)

2. Conclusies ; De aanvraag van de licencie heeft enkel betrekking op de 'kugelkarussel' en kan in een later stadium ultgetest worden op aanverwenten (DELPHI: waar onderste gendmmerde schijf ook draalt in tegengestelde 7. in van het balletje). 2. Conclusions; The license application only concerns the 'kugelkarussel' and can be tested at a later stage for abrasion (DELPHI: where the bottom germmerde disc also rotates in the opposite 7.in of the ball). Het onderwerp wordt gekenmerkt door een weergave van de baan van het balletje zodat éénieder eenvoudig kan uitrekenen waar uiteindelijk dit balletje zal terechtkomen vooralleer de onderste ring werd gekruist.. Er 1s een beeldscherm dat de gevolgde baan weergeeft, én een beeldscherm met nummering van die gevolgde baan en snelheid. The subject is characterized by a representation of the trajectory of the ball so that everyone can easily calculate where this ball will end up before the bottom ring has been crossed. There is a screen that shows the track followed, and a screen with the numbering of the tracked track and speed. De aangevraagde licencie heeft enkel betrekking op de combinatie KUGELKAkUSSEL-CAMERA-SOFTWARE met de nadruk op'Kugel- karussel' en wordt niet aangevraagd om bijvoorbeeld de bewegingen van eender welk voorwerp te registreren. The license applied for concerns only the combination KUGELKAkUSSEL-CAMERA-SOFTWARE with the emphasis on 'Kugelkusussel' and is not applied for, for example, to register the movements of any object.
BE8700573A 1987-05-21 1987-05-21 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. BE1000600A7 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8700573A BE1000600A7 (en) 1987-05-21 1987-05-21 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.
EP88870089A EP0292465A3 (en) 1987-05-21 1988-05-11 Screen representation of the motion of a roulette ball in a ball carousel

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8700573A BE1000600A7 (en) 1987-05-21 1987-05-21 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1000600A7 true BE1000600A7 (en) 1989-02-14

Family

ID=3882686

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE8700573A BE1000600A7 (en) 1987-05-21 1987-05-21 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.

Country Status (2)

Country Link
EP (1) EP0292465A3 (en)
BE (1) BE1000600A7 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE4201555A1 (en) * 1992-01-22 1993-07-29 Nsm Ag ENTERTAINMENT SYSTEM
EP0724469B1 (en) * 1993-10-19 1997-12-17 Aristocrat (Europe) Limited A security system
GB9408252D0 (en) * 1994-04-26 1994-06-15 Towers Paul A detection system

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3909002A (en) * 1970-04-02 1975-09-30 David Levy Data-processing system for determining gains and losses from bets
DE2827721A1 (en) * 1978-06-21 1980-01-10 Becker Peter Dr Electric roulette game with rotary light source - has transparent surface for roulette wheel with illuminated and electrically driven pointer
US4357015A (en) * 1980-09-19 1982-11-02 Frank Santora Roulette game
US4396193A (en) * 1981-05-18 1983-08-02 Imagineering, Inc. Roulette wheel directional sensing apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
EP0292465A2 (en) 1988-11-23
EP0292465A3 (en) 1989-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS59131384A (en) Video game apparatus
GB2194369B (en) Tournament data system
FR2629725B1 (en) DEVICE SIMULATING A GOLF COURSE
BE1000600A7 (en) Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.
ES8404527A1 (en) Apparatus for indicating the position of a member.
GB1315715A (en) Triggering system for indoor golf games
BE1002384A6 (en) Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.
GB986415A (en) Apparatus for playing a game
US3986718A (en) Golf game
JPS5753670A (en) Forecast display device for moving target
Carnahan et al. Training for transfer of a movement timing skill
GB1164951A (en) Parlour Game.
Smith et al. Individual Lifelong Learning Accounts: Towards a Learning Revolution.
US2285532A (en) Parking meter
Locke The history of modern calculating machines, an American contribution
BE1003921A6 (en) Display of the motion of a roulette ball in the game of &#34;kugelkarussel&#34; on ascreen and a means of betting via television transmission
BE1007539A6 (en) Display of the motion of a roulette ball in the game of &#34;kugelkarussel&#34; on ascreen and a means of betting via television transmission
ES2103578T3 (en) APPARATUS FOR THE HANDLING OF COINS AND METHODS FOR THE DETERMINATION OF INFORMATION REGARDING CURRENCIES IN MOTION.
Linehan Notes on Tampang
NL192667C (en) Display device for a skittles game.
Donahue Guerrilla Theatre with a Mexican Accent.
MUMFORD et al. The Missle-Borne Integrated Network Demonstration Program
Pinsker The Law of the Heart: Individualism and the Modern Self in American Literature
SU1651311A1 (en) Training aids for demonstration of separate phenomena in mechanics
RU2014865C1 (en) Table game