BE1000600A7 - Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. - Google Patents
Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. Download PDFInfo
- Publication number
- BE1000600A7 BE1000600A7 BE8700573A BE8700573A BE1000600A7 BE 1000600 A7 BE1000600 A7 BE 1000600A7 BE 8700573 A BE8700573 A BE 8700573A BE 8700573 A BE8700573 A BE 8700573A BE 1000600 A7 BE1000600 A7 BE 1000600A7
- Authority
- BE
- Belgium
- Prior art keywords
- screen
- ball
- kugelkarussel
- bullet
- movement
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/243—Detail of input, input devices with other kinds of input
- A63F2009/2435—Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/245—Output devices visual
- A63F2009/2461—Projection of a two-dimensional real image
- A63F2009/2463—Projection of a two-dimensional real image on a screen, e.g. using a video projector
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Image Analysis (AREA)
Abstract
De bewegingen van een kogel in een stalen kuip worden op een beeldscherm weergegeven waardoor het mogelijk wordt te berekenen in welk nummer de kogel uiteindelijk zal terechtkomen en dit vooralleer een in de stalen kuip aangebrachte ring wordt gekruist. De behendigheid bestaat erin de op het beeldscherm weergegeven baan en het daaraan verbonden nummer tot een systeem te herleiden waardoor zeer eenvoudig kan berekend worden dat uit een bepaalde cijfercombinatie en snelheid volgt dat de kogel uiteindelijk in een bepaald nummer zal terechtkomen. Hoe sneller men kan rekenen en reageert, des te eenvoudiger en nauwkeuriger wordt het door de computer vooropgestelde eindresultaat benaderd.The movements of a bullet in a steel bowl are displayed on a screen, which makes it possible to calculate the number in which the bullet will eventually end up and this before crossing a ring arranged in the steel bowl. Dexterity consists in tracing the track shown on the screen and the associated number into a system, which makes it very easy to calculate that it follows from a certain number combination and speed that the bullet will eventually end up in a certain number. The faster one can calculate and respond, the simpler and more accurate the final result proposed by the computer is approached.
Description
<Desc/Clms Page number 1>
EMI1.1
TITEL : DOOR BtELPSCHERM BALLETJE BIJ KUGELK/USSEL. l.
Boven de stalen kuip van een"kugelkarussel"wordt een kamera geplaatst. De bewegingen, snelheid, el1psvorrning... kortom de het balletje wordt via Be camera geregistreerd en geprojekteerd op een beeldscherm. Aan de hand van berekeningen die ultgevoerd worden door een Personnal Computer (Software) wordt uitgemaakt waar het balletje delljk terechtkomt en dit VOORDAT het balletje de op de kuip aangegeven onderste ring reaM. De gevolgde baan wordt weergegeven op een beeldscherm door projektie van irkels die zichtbaar blijven vanaf het moment dat het balletje in de kulp terechtkomt, tot het raakpunt van de onderste op de kulp eangebrachte ring.
Een raamwerk werd In de kamera aangebracht en een tweede beeldscherm geeft numerlek de gevolgde baan en snelheid weer, t. door dit raamwerk wordt de kuip onderverdeeld In genunmerde en telkens dit raakvlak en de daaraan verbonden nummer worden eveneens op dit tweede beeldscherm geprojekteerd. Op het beeldscherm verschijnen een opeenvolging van bepaalde nummers en dit tot het moment dat het balletje de onderste ring raakt. Eénieder kan dan door een eenvcudige berekening aandulden waar het ballet konen en dit v66ralleer de onderste ring werd geraakt. Ook de software had dit eindresultaat reeds 1n zljn geheugen vooral leer de onderste ring door de kogel werd geraakt. Het beeldscherm kan dit eindresultaat eventueel ook projekteren v6ralleer het balletje de onderste ring raakt.
Technische gegevens wordt met een nauwkeurigheid van 50 bewegingen per sekonde weergegeven.
<Desc / Clms Page number 1>
EMI1.1
TITLE: BY BELT SCREEN BALLET AT KUGELK / USSEL. l.
A camera is placed above the steel tub of a "kugelkarussel". The movements, speed, el1psvorrning ... in short, the ball is registered via Be camera and projected on a screen. On the basis of calculations performed by a Personnal Computer (Software), it is determined where the ball ends up and this BEFORE the ball reacts with the bottom ring indicated on the cockpit. The path followed is displayed on a screen by projecting circles that remain visible from the moment the ball enters the kulp to the point of contact of the lower ring applied to the kulp.
A framework was installed in the camera and a second screen shows the tracked track and speed, t. through this framework the cockpit is subdivided into nunmerde and each time this interface and the associated number are also projected on this second screen. A sequence of specific numbers appears on the screen until the ball hits the bottom ring. Anyone can then, by a simple calculation, reveal where the ballet could be and this leather was hit the bottom ring. The software also already had this end result in its memory, especially when the bottom ring was hit by the bullet. The screen may also project this end result before the ball touches the bottom ring.
Technical data is shown with an accuracy of 50 movements per second.
Claims (1)
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE8700573A BE1000600A7 (en) | 1987-05-21 | 1987-05-21 | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. |
EP88870089A EP0292465A3 (en) | 1987-05-21 | 1988-05-11 | Screen representation of the motion of a roulette ball in a ball carousel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE8700573A BE1000600A7 (en) | 1987-05-21 | 1987-05-21 | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BE1000600A7 true BE1000600A7 (en) | 1989-02-14 |
Family
ID=3882686
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BE8700573A BE1000600A7 (en) | 1987-05-21 | 1987-05-21 | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP0292465A3 (en) |
BE (1) | BE1000600A7 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4201555A1 (en) * | 1992-01-22 | 1993-07-29 | Nsm Ag | ENTERTAINMENT SYSTEM |
EP0724469B1 (en) * | 1993-10-19 | 1997-12-17 | Aristocrat (Europe) Limited | A security system |
GB9408252D0 (en) * | 1994-04-26 | 1994-06-15 | Towers Paul | A detection system |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3909002A (en) * | 1970-04-02 | 1975-09-30 | David Levy | Data-processing system for determining gains and losses from bets |
DE2827721A1 (en) * | 1978-06-21 | 1980-01-10 | Becker Peter Dr | Electric roulette game with rotary light source - has transparent surface for roulette wheel with illuminated and electrically driven pointer |
US4357015A (en) * | 1980-09-19 | 1982-11-02 | Frank Santora | Roulette game |
US4396193A (en) * | 1981-05-18 | 1983-08-02 | Imagineering, Inc. | Roulette wheel directional sensing apparatus |
-
1987
- 1987-05-21 BE BE8700573A patent/BE1000600A7/en active
-
1988
- 1988-05-11 EP EP88870089A patent/EP0292465A3/en not_active Withdrawn
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP0292465A2 (en) | 1988-11-23 |
EP0292465A3 (en) | 1989-12-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPS59131384A (en) | Video game apparatus | |
GB2194369B (en) | Tournament data system | |
FR2629725B1 (en) | DEVICE SIMULATING A GOLF COURSE | |
BE1000600A7 (en) | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. | |
ES8404527A1 (en) | Apparatus for indicating the position of a member. | |
GB1315715A (en) | Triggering system for indoor golf games | |
BE1002384A6 (en) | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. | |
GB986415A (en) | Apparatus for playing a game | |
US3986718A (en) | Golf game | |
JPS5753670A (en) | Forecast display device for moving target | |
Carnahan et al. | Training for transfer of a movement timing skill | |
GB1164951A (en) | Parlour Game. | |
Smith et al. | Individual Lifelong Learning Accounts: Towards a Learning Revolution. | |
US2285532A (en) | Parking meter | |
Locke | The history of modern calculating machines, an American contribution | |
BE1003921A6 (en) | Display of the motion of a roulette ball in the game of "kugelkarussel" on ascreen and a means of betting via television transmission | |
BE1007539A6 (en) | Display of the motion of a roulette ball in the game of "kugelkarussel" on ascreen and a means of betting via television transmission | |
ES2103578T3 (en) | APPARATUS FOR THE HANDLING OF COINS AND METHODS FOR THE DETERMINATION OF INFORMATION REGARDING CURRENCIES IN MOTION. | |
Linehan | Notes on Tampang | |
NL192667C (en) | Display device for a skittles game. | |
Donahue | Guerrilla Theatre with a Mexican Accent. | |
MUMFORD et al. | The Missle-Borne Integrated Network Demonstration Program | |
Pinsker | The Law of the Heart: Individualism and the Modern Self in American Literature | |
SU1651311A1 (en) | Training aids for demonstration of separate phenomena in mechanics | |
RU2014865C1 (en) | Table game |