AT7661U1 - DEVICE FOR CONTROLLING A PUPPET GAME - Google Patents
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Abstract
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung zur Steuerung eines Rätselspiels mit:- einem ersten Speicher (103) zur Abspeicherung von Spielsituationen; - einem Fragespeicher (105a) für Fragen;- einer Ausgabeeinrichtung (102) zur Ausgabe der Spielsituation und der Fragen;- einer Eingabeeinrichtung (101) für die Züge des Spielers und für die Antworten auf die Fragen;- einem Zufallszahlengenerator (104) zur Bestimmung eines Gewinnes oder Verlustes der Spielers in Abhängigkeit von seinen Spielzügen; und- einer Schalteinheit (100), die nach Feststellung des Gewinnes die Ausgabe einer Frage aus dem Fragenspeicher (105) bewirkt und die bei richtiger Beantwortung der Frage eine Gutschrift oder die Auszahlung eines Gewinnes an den Spieler veranlasst.The invention relates to a device for controlling a puzzle game comprising: - a first memory (103) for storing game situations; - a query memory (105a) for questions, - an output device (102) for outputting the game situation and the questions, - an input device (101) for the player's moves and for the answers to the questions, - a random number generator (104) for determination a win or loss of the player depending on his turns; and - a switching unit (100) which, after determination of the gain, causes the issue of a question from the question memory (105) and, upon correctly answering the question, initiates a credit or the payment of a prize to the player.
Description
AT 007 661 U1AT 007 661 U1
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung zur Steuerung eines Rätselspiels. Es sind verschiedenartige Spiele bekannt, mit denen es ein Spielanbieter Spielern ermöglicht, zu Unterhaltungszwecken an Spielen teilzunehmen.The invention relates to a device for controlling a puzzle game. There are various games known that allow a game provider players to participate in games for entertainment purposes.
Grundsätzlich kann man dabei Glücksspiele und Geschicklichkeitsspiele unterscheiden. Bei Glücksspielen hängt der Gewinn oder der Verlust des Spielers ausschließlich oder praktisch ausschließlich vom Zufall ab. Beispiele sind dafür Roulette, Black Jack oder andere Spiele, die üblicherweise in Casinos gespielt werden. Bei Geschicklichkeitsspielen im weiteren Sinn hängt die Gewinnaussicht des Spielers zumindest zu einem nennenswerten Teil von den Fähigkeiten des Spielers ab. Als Fähigkeiten in diesem Sinne sind beispielsweise die Reaktionsschnelligkeit zu nennen, aber auch geistige Fähigkeiten, wie Kombinationsfähigkeit oder Wissen, das die Beantwortung bestimmter Fragen ermöglicht.Basically, you can distinguish games of chance and games of skill. In games of chance, the profit or loss of the player depends solely or almost exclusively on chance. Examples are roulette, blackjack or other games that are usually played in casinos. In games of skill in the broader sense, the player's profit outlook depends, at least to a significant extent, on the abilities of the player. Skills in this sense include, for example, speed of reaction, but also mental abilities, such as the ability to combine or knowledge, which enable the answer to specific questions.
Es ist bekannt, Spiele beider Arten EDV-basiert anzubieten, das heißt, dass das Spiel in einer Vorrichtung implementiert ist, die ein Computersystem enthält oder als Computersystem ausgebildet ist. Dies ermöglicht eine effiziente, kostengünstige und anonyme Möglichkeit, Spiele durchzuführen.It is known to offer EDP-based games of both types, that is to say that the game is implemented in a device which contains a computer system or is designed as a computer system. This provides an efficient, inexpensive and anonymous way to play games.
Es hat sich herausgestellt, dass sowohl reine Glücksspiele als auch reine Geschicklichkeitsspiele für viele Spiele auf Dauer unbefriedigend sind und daher eine geringe Attraktivität aufweisen. Außerdem gelten für Glücksspiele in vielen Staaten relativ einschränkende gesetzliche Bestimmungen, so dass das mögliche Angebot an die Spieler relativ unbefriedigend ist.It has been found that both pure gambling and pure skill games for many games are permanently unsatisfactory and therefore have a low attractiveness. In addition, gambling in many states has relatively restrictive legal requirements, so that the possible offer to the players is relatively unsatisfactory.
Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, eine Vorrichtung anzugeben, das diese Nachteile überwindet und das es insbesondere ermöglicht, den Unterhaltungswert von Spielen wesentlich zu steigern. Insbesondere soll es mit einer solchen Vorrichtung möglich sein, den gesetzlichen Rahmenbedingungen in verschiedenen Staaten Rechnung zu tragen.The object of the present invention is to provide a device which overcomes these disadvantages and which in particular makes it possible to substantially increase the entertainment value of games. In particular, it should be possible with such a device to take into account the legal framework conditions in various states.
Erfindungsgemäß betrifft die vorliegende Erfindung eine Vorrichtung zur Durchführung von Rätselspielen mit: - einem ersten Speicher zur Abspeicherung von Spielsituationen; - einem Fragespeicher für Fragen; - einer Ausgabeeinrichtung zur Ausgabe der Spielsituation und der Fragen; - einer Eingabeeinrichtung für die Züge des Spielers und für die Antworten auf die Fragen; - einem Zufallszahlengenerator zur Bestimmung eines Gewinnes oder Verlustes der Spielers in Abhängigkeit von seinen Spielzügen; und - einer Schalteinheit die nach Feststellung des Gewinnes die Ausgabe einer Frage aus dem Fragenspeicher bewirkt und die bei richtiger Beantwortung der Frage eine Gutschrift oder die Auszahlung eines Gewinnes an den Spieler veranlasst.According to the invention, the present invention relates to a device for performing puzzle games with: - a first memory for storing game situations; - a query storage for questions; - an output device for outputting the game situation and the questions; - an input device for the moves of the player and for the answers to the questions; - a random number generator for determining a player's win or loss depending on his turns; and - a switching unit which, after the determination of the profit, causes the issue of a question from the question repository and which, if the answer to the question is correct, causes a credit or the payment of a prize to the player.
Als Spielsituation kommen dabei in bevorzugter Weise Roulette, Kartenspiele oder eine Slot-machine in einer entsprechenden an den Computer angepassten Nachbildung in Frage.Roulette, card games or a slot machine in a corresponding replica adapted to the computer can be used as the game situation.
Wesentlich an der vorliegenden Erfindung ist, dass eine Kombination aus Glücksspiel und aus einem wissensbasierten Spiel geboten wird. Im Gegensatz zu bekannten Spielen ist dabei jedoch die Zufallskomponente nicht direkt in das Geschicklichkeitsspiel bzw. wissensbasierte Spiel inkorporiert, indem beispielsweise auf zufälliger Basis besonders leichte oder besonders schwere Fragen gestellt werden, sondern es ist eine zeitliche und logische Abfolge von Glücksspiel und wissensbasiertem Spiel vorgesehen. Auf diese Weise wird eine besondere Attraktivität des Spiels für den Spieler erreicht. Je nach Art des Spieles kann die Abfolge zwischen Glücksspiel und Stellung von Fragen nach einer oder mehreren Runden erfolgen. So kann beispielsweise im Fall des Roulettespiels nach jedem Wurf der Kugel im Fall eines Gewinns des Spieles eine Frage gestellt werden. Bevorzugt ist es jedoch, wenn die Möglichkeit geboten wird, mehrere Runden des Glücksspiels zu absolvieren, wobei die Gewinne der vorangehenden Runden als Einsatz für die folgenden Runden verwendet werden können. Um die Realisierung der Gewinne zu ermöglichen, ist jedoch jedenfalls die Beantwortung von mindestens einer Frage erforderlich. Je nach praktischer Ausgestaltung des Spiels können auch mehrere Fragen hintereinander gestellt werden, wobei für den erfolgreichen Abschluss des Spiels die Beantwortung des vorbestimmten Prozentsatzes der Fragen oder aller Fragen erforderlich ist.Essential to the present invention is that a combination of gambling and a knowledge-based game is offered. In contrast to known games, however, the random component is not incorporated directly into the game of skill or knowledge-based game, for example, by asking particularly light or particularly difficult questions on a random basis, but a temporal and logical sequence of gambling and knowledge-based game is provided. In this way, a special attractiveness of the game for the player is achieved. Depending on the nature of the game, the sequence between gambling and asking questions after one or more rounds can be done. For example, in the case of playing roulette, a question may be asked after every roll of the ball in the event of winning the game. However, it is preferred if the opportunity is offered to complete several rounds of gambling, whereby the prizes of the previous rounds can be used as a bet for the following rounds. However, in order to make it possible to realize the profits, at least one question must be answered. Depending on the practical design of the game, several questions can be asked in succession, with the successful completion of the game, the answer to the predetermined percentage of questions or all questions is required.
Die Beantwortung der Fragen durch den Spieler kann grundsätzlich in offener Weise erfolgen. Bevorzugt ist es jedoch, wenn gleichzeitig mit der Frage mehrere, beispielsweise vier Antwortalternativen angeboten werden. Dies vereinfacht die Auswertung der beantworteten Fragen durch das 2 AT 007 661 U1Answering the questions by the player can basically be done in an open way. However, it is preferred if several, for example four, answer alternatives are offered at the same time as the question. This simplifies the evaluation of the answered questions by the 2 AT 007 661 U1
Computerprogramm erheblich.Computer program considerably.
Ein besonderer Vorteil des Verfahrens, das die erfindungsgemäße Vorrichtung ausführt, besteht darin, dass es möglich ist, die Teilnahme am Spiel ortsunabhängig zu organisieren. Oie Verbindung des Spielers mit der Vorrichtung, auf der das Spiel abläuft, kann dabei beispielsweise 5 über eine Telefonleitung oder über das Internet erfolgen. Der Spieler kann dabei seinen Einsatz für das Spiel in Form elektronischer Bezahlung leisten, wobei es sich um eine Kreditkartentransaktion oder bevorzugter Weise über ein elektronisches Zahlungsmittel über eine sichere Internetverbindung handeln kann. Es ist aber auch möglich, den Einsatz durch Abbuchung von der Telefonrechnung des Spielers zu organisieren, beispielsweise durch Gestaltung als zeitabhängige Gebühr im 10 Zuge eine Mehrwertdienstes.A particular advantage of the method that performs the device according to the invention, is that it is possible to organize participation in the game location-independent. The connection between the player and the device on which the game runs can be done, for example, via a telephone line or via the Internet. The player can thereby make his use of the game in the form of electronic payment, which may be a credit card transaction or preferably via an electronic means of payment via a secure Internet connection. But it is also possible to organize the use by debiting the phone bill of the player, for example, by design as a time-based fee in 10 trains a value-added service.
Eine solche Vorrichtung ist in besonderer Weise geeignet, ein anregendes und abwechslungsreiches Spiel für den Teilnehmer zu ermöglichen.Such a device is particularly suitable for enabling a stimulating and varied game for the participant.
In der Folge wird die Erfindung anhand des in den Figuren dargestellten Ausführungsbeispiels näher erläutert. 15 Fig. 1 zeigt ein Flussdiagramm zur Darstellung des Verfahrens, das die erfindungsgemäße Vorrichtung ausführt, und Fig. 2 ein Blockdiagramm der wesentlichen Bauelemente der erfindungsgemäßen Vorrichtung.As a result, the invention will be explained in more detail with reference to the embodiment shown in FIGS. FIG. 1 shows a flowchart for illustrating the method which carries out the device according to the invention, and FIG. 2 shows a block diagram of the essential components of the device according to the invention.
Der Ablauf des Programms gemäß Fig. 1 beginnt mit Schritt 1 “START", worauf in Schritt 2 “CALC“ eine Spielsituation berechnet wird. In Schritt 3 "OUTPUT" wird diese Spielsituation ausge-20 geben. Dabei kann es sich um die grafische Darstellung eines Roulettetisches handeln, um eine Austeilung von Spielkarten, einer Slotmachine oder dergleichen. In Schritt 4 "INPUT" erfolgt die Aktion des Spielers, der virtuelle Jetons setzt, Karten ausspielt oder die Slotmachine betätigt. In Schritt 5 "RAND" wird mit Hilfe eines Zufallszahlengenerators das Ergebnis des Spieles berechnet. Im Fall eines Verlustes, der in der Abfrage in Schritt 6 “G?" festgestellt wird, kehrt das Programm 25 auf Weg 50 zu Schritt 2 zurück. Wird in Schritt 6 ein Gewinn festgestellt, folgt Schritt 7 “CH", in dem eine Frage aus einem Fragenspeicher ausgewählt wird. Diese Frage wird in Schritt 8 “Q" ausgegeben und in Schritt 9 "A" wird die Antwort des Spielers eingelesen.The sequence of the program according to FIG. 1 starts with step 1 "START", whereupon in step 2 "CALC" a game situation is calculated. In step 3, " OUTPUT " will give this game situation out-20. This can be the graphical representation of a roulette table, an issue of playing cards, a slot machine or the like. In step 4, " INPUT " the action of the player who places virtual chips, plays cards or operates the slot machine takes place. In step 5 " RAND " the result of the game is calculated with the help of a random number generator. In the case of a loss in the query in step 6 "G?" is determined, the program 25 returns to route 50 to step 2. If a win is detected in step 6, step 7 is followed by "CH " in which a question is selected from a question memory. This question is asked in step 8 "Q " and in step 9 " A " the player's answer is read.
In Schritt 10 "CORR?" wird entschieden, ob die Antwort richtig ist oder nicht. Im Fall einer nicht richtigen Antwort kehrt das Programm auf den Wegen 51 und 50 zu Schritt 2 zurück. Im Fall einer 30 richtigen Antwort folgt Schritt 11 "CASH", in dem eine Gutschrift oder eine Auszahlung des erzielten Gewinnes veranlasst wird. In Schritt 12 "END" endet das Programm.In step 10 " CORR? &Quot; it is decided whether the answer is correct or not. In the event of an incorrect answer, the program returns to step 2 on paths 51 and 50. In the case of a correct answer, step 11 follows "CASH", in which a credit or a disbursement of the profit made is made. In step 12 " END " the program ends.
In einer alternativen Variante des Programms ist es möglich, nach einer Feststellung eines Gewinns in Schritt 6 ein oder mehrere Male über Weg 52 zu Schritt 2 zurückzukehren und somit die Schritte 2 bis 6 mehrfach zu durchlaufen, bevor der Programmablauf zu den Schritten 7 bis 12 35 fortschreitet.In an alternative variant of the program, it is possible, after a determination of a gain in step 6, to return one or more times via way 52 to step 2 and thus to multiply steps 2 to 6 before the program flow to steps 7 to 12 35 progresses.
Es ist im Sinne der Erfindung möglich, den oben angeführten Spielverlauf je nach Aufgabenstellung und Art des Spieles anzupassen und abzuändern. So ist es beispielsweise möglich, dass ein einzelnen Spiel aus einer mehrfachen Abfolge von Output- und Input-Operationen besteht, beispielsweise beim Pokern, bei dem es möglich ist, neue Karten zu ziehen. Ebenso ist es möglich, 40 anstelle einer Frage mehrere Fragen hintereinander auszugeben.It is within the meaning of the invention possible to adapt and modify the above-mentioned game history depending on the task and nature of the game. For example, it is possible for a single game to consist of a multiple series of output and input operations, such as poker, where it is possible to draw new cards. Likewise, it is possible to issue 40 questions consecutively instead of one question.
In Fig. 2 ist die erfindungsgemäße Vorrichtung in Form eines Blockdiagramms dargestellt. Der Prozessor 100 steuert des Spielablauf. Er ist mit einer Eingabeeinrichtung 101 und mit einer Ausgabeeinrichtung 102 Eingabeeinrichtung 101 und Ausgabeeinrichtung 102 können in herkömmlicher Weise als Tastatur, Maus oder Bildschirm ausgebildet sein. Bevorzugter Weise handelt es 45 sich dabei jedoch um Schnittstellen zu einem Telefonsystem 106 oder dem Internet, um es dem Spieler von einem beliebigen Ort aus zu ermöglichen, an dem Spiel teilzunehmen. Weiters ist der Prozessor 100 mit einem ersten Speicher 103 "GAME" verbunden, in dem Spielsituationen abgelegt sind. Ein Zufallszahlengenerator 104 "RAND" trifft die erforderlichen Zufallsauswahlen, um ständig wechselnde Bedingungen zu schaffen. 50 Ferner ist der Prozessor 100 mit einem Fragenspeicher 105 verbunden, der in einem Block 105a Fragen und in einem Block 105b die zugehörigen Antworten enthält.In Fig. 2, the device according to the invention is shown in the form of a block diagram. The processor 100 controls the game play. It is provided with an input device 101 and with an output device 102. Input device 101 and output device 102 can be designed conventionally as a keyboard, mouse or screen. Preferably, however, these are interfaces to a telephone system 106 or the Internet to allow the player from anywhere to participate in the game. Further, the processor 100 is coupled to a first memory 103 " GAME " connected, are stored in the game situations. A random number generator 104 " RAND " makes the necessary random choices to create ever-changing conditions. Furthermore, the processor 100 is connected to a question storage 105 which contains questions in a block 105a and the associated answers in a block 105b.
Die vorliegende Erfindung ermöglicht es, Spielern ein interessantes und abwechslungsreiches Spielerlebnis zu bieten, das technisch auf einem hochstehenden Niveau liegt. 3 55The present invention makes it possible to offer players an interesting and varied gaming experience that is technically at a high level. 3 55
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
AT0083704U AT7661U1 (en) | 2004-04-16 | 2004-11-18 | DEVICE FOR CONTROLLING A PUPPET GAME |
Applications Claiming Priority (2)
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---|---|---|---|
AT0028404U AT7041U1 (en) | 2004-04-16 | 2004-04-16 | HIP STENCILS FOR THE RAPID PRODUCTION OF HIP DECORATION |
AT0083704U AT7661U1 (en) | 2004-04-16 | 2004-11-18 | DEVICE FOR CONTROLLING A PUPPET GAME |
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---|---|
AT7661U1 true AT7661U1 (en) | 2005-07-25 |
Family
ID=34574986
Family Applications (1)
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AT0083704U AT7661U1 (en) | 2004-04-16 | 2004-11-18 | DEVICE FOR CONTROLLING A PUPPET GAME |
Country Status (1)
Country | Link |
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- 2004-11-18 AT AT0083704U patent/AT7661U1/en not_active IP Right Cessation
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