AT5658U1 - Neuartige virtuelle plattform für die werbung im internet mit gewinnchance als benutzeranimation - Google Patents

Neuartige virtuelle plattform für die werbung im internet mit gewinnchance als benutzeranimation Download PDF

Info

Publication number
AT5658U1
AT5658U1 AT0059900U AT5992000U AT5658U1 AT 5658 U1 AT5658 U1 AT 5658U1 AT 0059900 U AT0059900 U AT 0059900U AT 5992000 U AT5992000 U AT 5992000U AT 5658 U1 AT5658 U1 AT 5658U1
Authority
AT
Austria
Prior art keywords
advertising
user
virtual
platform
internet
Prior art date
Application number
AT0059900U
Other languages
English (en)
Original Assignee
Wranik Gerhard
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wranik Gerhard filed Critical Wranik Gerhard
Priority to AT0059900U priority Critical patent/AT5658U1/de
Publication of AT5658U1 publication Critical patent/AT5658U1/de

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Um Werbung via Internet sowohl für die Anbieter als auch die User effizient und überschaubar zu machen, werden virtuelle Werbeplattformen, geordnet nach bestimmten Kriterien wie insb. Regionen/Branchen/Sortimente eingerichtet, bei deren Besuch ein User die darin enthaltenen Werbewebs der verschiedenen Anbieter durchschreiten muss. Zusätzlich wird die virtuelle Werbeplattform mit einer "Gewinnchance" kombiniert, gemäß der jeder z.B. 500ste Besucher der virtuellen Plattform eine Gewinn/Userprämie erhält. Neben den in den virtuellen Plattformen enthaltenen interessant, attraktiv und konsumierbar gestalteten Werbewebs wird der User durch diese Gewinnchance zusätzlich zum Besuch animiert. Die Gewinn-/Userprämien werden aus Werbeeinnahmen finanziert, die jeder Werbende pro User-Zugriff zu entrichten hat, wobei die Zugriffsmenge pro Monat beschränkt wird.

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 a) Die Erfindung bezieht sich auf eine neuartige virtuelle Werbeplattform im Internet. Die Werbenden haben dabei die Möglichkeit ihre Werbewebs auf verschiedenen, nach bestimmten Kriterien geordneten, virtuellen Plattformen zu präsentieren. 



  Jede virtuelle Plattform verwaltet nur eine beschränkte Anzahl von Werbewebs. Wenn ein User eine virtuelle Werbeplattform besucht, werden die darin enthaltenen Werbewebs automatisch ge- öffnet. 



  Der   sog "Counter" zählt   die User-Zugriffe auf die jeweilige virtuelle Plattform. Jeder User-Zugriff auf eine virtuelle Plattform löst beim Inhaber der darin enthaltenen Werbeweb eine Zahlungsverpflichtung aus. 



  Die so erzielten Werbeeinnahmen werden zur Zugriffsanimation benützt : Jedem Besucher der virtuellen Plattform wird eine   "Gewinn-/Userprämie"in   Aussicht gestellt, wenn er   der"XY"ste   Besucher der konkreten virtuellen Plattform ist (zB jeder 500ste Besucher) - die Werbeeinnahmen werden daher zum Teil reinvestiert, um User durch eine Gewinnchance zum Besuch der virtuellen Werbeplattformen anzuregen. b) Das Internet ist neben einem Wirtschaft-un Informationsmedium auch ein gigantischer Werbeträger. Im Internet befinden sich eine Vielzahl von Werbung beinhaltender Websites.

   Gleichzeitig mit dem rasanten Zuwachs an Informationsangeboten im Internet, wird aber die Internetwerbung in der derzeitigen Form zunehmend unüberschaubar und für den Werbenden bzw den User ineffizient und wirkungslos : Derzeit findet ein Internet-User einen Anbieter eines bestimmten Produktes für ein bestimmtes Gebiet nur dann, wenn er die Internetadresse kennt, wenn er sie 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 durch das Benützen einer Suchmaschine findet oder wenn er durch Zufall auf sie stösst. 



  Eine wirklich effektive und überschaubare Ausgangsbasis für Internetwerbung, um verschiedene Kaufinteressenten anzusprechen existiert aber nicht.   c)   Der Erfindung liegt die Aufgabe zu Grunde, virtuelle Werbeplattformen, geordnet nach bestimmten Kriterien zu schaffen, um Werbung im Internet den Usern in überschaubarer Weise zugänglich zu machen und User zum Zugriff zu animieren. 



  Die User haben dabei die Möglichkeit, eine nach zB Sortiment/Branche/Land geordnete virtuelle Plattform samt den darin enthaltenen, mengenmässig begrenzten Werbewebs verschiedener Unternehmen zu öffnen und zu konsumieren. Der Besuch der virtuellen Plattformen soll neben konventionellen Werbemassnahmen insbesondere durch das in Aussicht stellen einer Gewinnchance gefördert werden. 



  Ziel der Erfindung soll die Schaffung von attraktiven und überschaubaren virtuellen Werbeplattformen sein, von denen User Dienstleistungs- und Produktinformationen von verschiedenen Werbewebs, kombiniert mit einer unverbindlichen und kostenlosen Gewinnchance, dass zum Besuch der virtuellen Werbeplattformen animiert, beziehen können. d) Die Erfindung löst diese Aufgabe in folgender Weise : Zunächst soll durch konventionelle Werbung der User auf die Domain des Anbieters der virtuellen Werbeplattformen aufmerksam gemacht werden. 



  Steuert der User die Domain des virtuellen Werbeplattformanbieters an, trifft er auf ein Inhaltsverzeichnis von verschiedenen virtuellen Plattformen, die ihrerseits eine begrenzte Anzahl von Werbewebs enthalten. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



  Der User hat dabei die Möglichkeit auf eine von ihm   gewünschte,   nach zB Sortiment/Branche/Region unterteilte virtuelle Plattform zu gelangen. Die so gewählte virtuelle Plattform besteht im Wesentlichen aus zwei Teilen : Einerseits aus den Werbewebs der Werbenden, die zB Produktinformationen enthalten und andererseits aus   dem"Counter",   der die getätigten Userzugriffe auf die virtuelle Plattform zählt. 



  Hat der User die gewünschte virtuelle Plattform ausgewählt, wird er automatisch durch   eine "Werbelandschaft" geführt,   die attraktiv, übersichtlich und für User konsumierbar gestaltet ist. 



  Zum Besuch der virtuellen Werbeplattformen sollen die User neben der herkömmlichen Werbung auch durch eine Gewinnchance animiert werden : Jeder zB 500ste Besucher der jeweiligen virtuellen Werbeplattform, der vom "Counter" ermittelt wird, erhält eine Gewinn-/Userprämie : Im Falle des Gewinnes wird ein e-mailFenster geöffnet und der User darüber informiert, dass er die Gewinn-/Userprämie per e-mail anfordern muss. Ein sendefertiges e-mail-Formular erscheint automatisch, in das der User seine Daten einfüllt und an die Ursprungsdomain sendet. Der User kann aber auch von der Gewinn-/Userprämie durch einen   "Verzichtsklick"abstehen.   



  Unabhängig von der Gewinn-/Userprämie muss jeder User die von ihm gewählte virtuelle Werbeplattform, samt den sich darin befindlichen und automatisch geöffneten Werbewebs durchschreiten - der User konsumiert die Werbung ! Die auszuschüttende Gewinn-/Userprämie wird durch die Werbeeinnahmen finanziert. Diese Einnahmen werden wie folgt erzielt : Jeder Werbende, der seine Werbeweb in der virtuellen Plattform placieren möchte, hat pro User-Zugriff auf die virtuelle Plattform, in der sich seine Werbeweb befindet, einen im Vorhinein festgelegten Betrag zu bezahlen. Jeder User der virtuellen 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 Plattform erhöht damit die Werbeeinnahmen, die zur Prämienausschüttung und letztendlich zur Animation zum Besuch der virtuellen Plattform dient.

   Um die Kosten für die Werbenden begrenzund kalkulierbar zu machen, wird nur eine bestimmte Anzahl von Zugriffen pro Monat und virtuelle Plattform ermöglicht. Der Werbende kann daher im Vorhinein genau berechnen, wie hoch maximal seine Werbeausgaben pro Monat sein werden, indem er die maximale Zugriffsmenge pro Monat (zB 10. 000) mit dem Betrag pro Zugriff (zB ATS 2,--) multipliziert. 



  Wenn die maximale Zugriffsmenge erreicht wird, wird die konkrete virtuelle Werbeplattform geschlossen und erst wieder am 01. des nächsten Monats,   0. 00   Uhr   geöffnet; der "Counter" beginnt   dann wieder bei Zugriff-Nr. 1.

Claims (1)

  1. Ansprüche Die Programmlogik für eine virtuelle Plattform für die Werbung im Internet, bei der InternetUser eine Werbeplattform, bestehend aus mehreren Werbewebs, besuchen und die wie folgt gekennzeichnet ist : = > Ein Counter zählt die Userzugriffe auf die Werbeplattform ; = > jeder UserBesuch auf einer Werbeweb löst beim Werbenden eine Zahlungsverpflichtung an den Provider aus ; = > ein User erhält einen Gewinn, wenn er der xy-ste Besucher ei- ner Werbeweb ist und diese xy-ste Zugriffszahl mit der im Vorhinein festgelegten Gewinnzahl übereinstimmt ; = > im Fall eines Gewinnes wird ein E-mail Fenster geöffnet ; mittels sendefertigem E-mail-Formular kann der Gewinn ange- fordert werden ; und = > wenn eine maximale Userzugriffszahl erreicht wird, wird die Werbeplattform geschlossen und erst am 01. des nächsten Mo- nats wieder geöffnet.
AT0059900U 2000-08-18 2000-08-18 Neuartige virtuelle plattform für die werbung im internet mit gewinnchance als benutzeranimation AT5658U1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AT0059900U AT5658U1 (de) 2000-08-18 2000-08-18 Neuartige virtuelle plattform für die werbung im internet mit gewinnchance als benutzeranimation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AT0059900U AT5658U1 (de) 2000-08-18 2000-08-18 Neuartige virtuelle plattform für die werbung im internet mit gewinnchance als benutzeranimation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
AT5658U1 true AT5658U1 (de) 2002-09-25

Family

ID=3494832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
AT0059900U AT5658U1 (de) 2000-08-18 2000-08-18 Neuartige virtuelle plattform für die werbung im internet mit gewinnchance als benutzeranimation

Country Status (1)

Country Link
AT (1) AT5658U1 (de)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Lev Intangibles: Management, measurement, and reporting
Pearce et al. Managerial compensation based on organizational performance: A time series analysis of the effects of merit pay
West State and federal electronic government in the United States, 2008
DE69507143T2 (de) Verfahren und system zum ausliefern von produktempfehlungen
Crain Financial markets and online advertising: Reevaluating the dotcom investment bubble
Richards et al. Baseball success and the structure of salaries
DE10235429A1 (de) System und Verfahren für das Bereitstellen eines Orts- und Preisschutzes in einer Suchergebnisliste die durch eine Suchmaschine eines Computernetzes erzeugt wird
DE19940209A1 (de) Verfahren und Vorrichtung zum Liefern von vom Kunden konfigurierten Maschinen an eine Stelle des Internets
DE10017033A1 (de) Informations- und Kommunikationssystem
DE102008050302A1 (de) Verfahren und System um Verkäufern Zugang zu ausgewählten Verbrauchern bereitzustellen
KR20010039372A (ko) 인터넷을 이용한 네트워크 방식의 복권 시스템의 운용 방법
AT5658U1 (de) Neuartige virtuelle plattform für die werbung im internet mit gewinnchance als benutzeranimation
Odhiambo Credit Information Sharing Practices and Financial Performance of Commercial Banks in Kenya
McKenzie et al. Microeconomics for Managers: Principles and Applications
WO2000025244A9 (en) Method and system for providing contests of skill grouped with multi-level marketing
Ismail et al. Global oil price crisis effect on Malaysia oil and gas firms
Luthans A Paradigm Shift in Eastern Europe: Some Helpful ManagementDevelopment Techniques
EP1376402A2 (de) System zur Visualisierung eines Portfolios
Scott The market for characteristics of property rights
CH718338A2 (de) Steuerverfahren und -system für Nutzer-Verwaltungseinrichtung.
Grubel Does The World Need a GATT for Services?
Kracklauer et al. Online-Marketing-Controlling—Neue Wege in der Erfolgsmessung von Marketingmaßnahmen
WO2021035264A1 (de) Verfahren zum darstellen von werbeanzeigen in einem browser und/oder in einer app
Aspley Intensive sales management: a survey of methods and practices found most effective by leading concerns in 250 different lines of business
DE19963318A1 (de) Verfahren zum rechnergestützten Abruf, Zuteilen und Einlösen eines Wertbons über ein Kommunikationsnetzwerk

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Lapse due to non-payment of renewal fee