KR20020097477A - Intelligent robort toy based on internet and making method for intelligent robort toy - Google Patents

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KR20020097477A
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현명택
최경현
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현명택
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Abstract

PURPOSE: A sensitivity index maturity type robot toy and a method for ripening a sensitivity of a robot toy are provided to enable a user to feel the sense for the real and a vividness, and to enjoy a growth of a robot toy by increasing a sensitivity index of the robot toy in an actual space, increasing a virtual robot sensitivity index corresponded to the robot toy in a virtual space connected to the Internet, and synchronizing sensitivity indexes of the robot toy in an actual space and the virtual robot in the virtual space. CONSTITUTION: If a synchronization of sensitivity indexes of a robot toy and a virtual robot in an operating server corresponded to the robot toy is requested in the operating server through a client server(S401,S402), the client server reads a sensitivity index being stored in a sensitivity index database of the robot toy(S403). The operating server receives a sensitivity index of the robot toy being stored in the client, reads a sensitivity index of the virtual robot from a DB system, and adds the sensitivity index to the sensitivity index of the robot toy(S404). The added value is transmitted to the client server and updated as new sensitivity index of the robot toy. That is, the sensitivity index of the robot toy becomes identified with the sensitivity index of the virtual robot(S405).

Description

감성지수 성숙형 로봇완구 및 로봇완구의 감성성숙방법{ Intelligent robort toy based on internet and making method for intelligent robort toy}Sensibility index maturity robot toy and emotional maturation method of robot toy {Intelligent robort toy based on internet and making method for intelligent robort toy}

본 발명은 지능형 로봇완구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실제공간에서 로봇완구에 대하여 감성을 성숙시키고, 실제공간에서 로봇완구가 접하기 어려운 환경에 대하여는 사이버공간에서 제공되는 가상환경에서 가상로봇이 접하도록 함으로써 현실공간과 사이버공간에서 감성지수의 성숙을 병행하도록 하고 이를 동기화시킴으로서 지능지수를 성숙시키는 인터넷을 기반으로 하는 감성성숙형 로봇완구 및성숙방법에 관한 것이다.The present invention relates to an intelligent robot toy, and more specifically, to mature the emotion for the robot toy in the real space, the virtual robot is in contact with the virtual environment provided in the cyber space for the environment that is difficult to contact the robot toy in the real space. This study relates to a maturity-type robot toy and a maturity method based on the Internet that matures the intelligence index by synchronizing and synchronizing the emotional index in real space and cyber space.

로봇완구는 센서와 마이컴을 내장하여 특정환경에서 소정을 동작을 하도록 고안되고, 개량되어져 왔고, 날로 지능화되어지고 있다. 또한, 인터넷을 기반으로 로봇완구에 프로그램을 다운시켜 입력함으로써 로봇의 감성을 향상시키도록 하고 있다. 예를 들어, 로봇완구의 사용자는 로봇완구의 식사시간마다 로봇의 감성을 관장하는 웹사이트를 열어 로봇완구에게 식사를 제공하게되면, 로봇완구는 활동을 하게되고, 식사를 제공하지 않는 경우에는 로봇완구는 활동에 제한을 받게된다. 이때, 로봇완구에게 식사를 제공한다는 것은 식사시간과 식사에 의한 활동지속시간에 관한 데이터를 로봇완구에 다운로딩시켜 로봇완구가 동작을 하도록 하는 것이나 설명의 편의상 「프로그램을 다운로드」한다고 정의하기로 한다.Robot toys have been designed, improved, and intelligent to incorporate certain sensors and microcomputers in certain environments. In addition, the robot's sensitivity is improved by downloading and inputting a program to the robot toy based on the Internet. For example, if a user of a robot toy opens a website that manages the robot's emotion at every mealtime of the robot toy, and provides the robot toy a meal, the robot toy becomes active, and if the robot toy does not provide a meal, the robot Toys will be limited to activities. In this case, providing a meal to the robot toy is defined as downloading the data on the meal time and activity duration by the meal to the robot toy so that the robot toy operates, or "downloading a program" for convenience of explanation. .

그러나, 종래의 로봇완구의 사용자는 로봇완구에 지정된 감성인자를 입력하여 감성지수를 향상시켰다. 즉, 사용자가 로봇완구의 식사, 화장실, 목욕등의 감성과 관련된 입력 아이콘을 클릭함으로써 감성지수를 향상시키고 있으나, 이는 단순히 입력아이콘을 통하여 감성지수를 향상시키기 때문에 현실감이 결여되어 있다 할 수 있다.However, the user of the conventional robot toy to improve the emotional index by inputting the emotional factors assigned to the robot toy. In other words, although the user clicks on an input icon related to emotions such as meal, toilet, bath, etc. of the robot toy, the emotional index is improved, but this may be lacking in reality because the emotional index is improved through the input icon.

또한, 종래의 가상공간에서의 특정 캐릭터의 감성지수를 증가시키면서 성장시키는 여러 오락 및 게임들이 개발되어져 왔으나, 컴퓨터 밖에서 인간에 접촉되는 물상이 없기 때문에 현실감이 결여되었다 할 수 있다.In addition, although various entertainments and games have been developed to increase and increase the emotional index of a specific character in a conventional virtual space, it may be said that the reality is lacking because there is no object in contact with humans outside the computer.

따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 실제 공간에서 로봇완구의 감성지수를 향상시키는 한편, 인터넷으로 접속된 가상공간에서도 상기 로봇완구에 대응되는 가상로봇 감성지수를 향상시키고, 실제공간의 로봇완구와 가상공간의 가상로봇의 감성지수를 동조시켜 사용자가 현실감과 생동감을 느끼면서 로봇완구의 성장을 즐기도록 하는 로봇완구 및 로봇완구의 감성지수 향상법을 제공하기 위한 것이다.Accordingly, the present invention is to solve the above problems, an object of the present invention to improve the emotional index of the robot toy in the real space, while the virtual robot emotional index corresponding to the robot toy in the virtual space connected to the Internet It is to provide a method of improving the emotional index of the robot toy and the robot toy that allows the user to enjoy the growth of the robot toy while feeling the reality and liveness by synchronizing the emotional index of the real robot and the virtual robot in the virtual space. .

본 발명의 다른 목적은 눈맞춤, 입맞춤, 운동등 실제공간에서 이루어질 수 있는 감성지수는 실제공간에서 이루어지도록하고, 실제공간에서 로봇완구에게 시행하기 어려운 학교에서의 학습(관련 감성인자:지능, 도덕성), 목욕(관련 감성인자:스트레스)등을 가상공간에서 가상로봇이 활동하도록 함으로써 이루어지도록 하여 역할분담하여 적절히 감성지수를 향상시키도록 하는 로봇완구와 감성지수 성숙방법을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to make the emotional index that can be made in the real space, such as eye contact, kiss, exercise, etc. in the real space, learning in the school difficult to implement the robot toy in the real space (related emotional factors: intelligence, morality) It is to provide a robot toy and emotional index maturity method to improve the emotional index by sharing the role by allowing the virtual robot to be active in the virtual space.

도 1은 본 발명의 일실시예에서 운영서버의 전체적인 구성을 나타내기 위한 블록도이다.1 is a block diagram showing the overall configuration of an operation server in an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 로봇완구에 대한 블록도이다.2 is a block diagram of the robot toy of the present invention.

도 3은 본 발명의 로봇완구를 셋업시키기위한 과정을 나타내기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a process for setting up a robot toy of the present invention.

도 4는 본 발명의 로봇완구가 가상세계의 가상로봇의 감성지수와 동기화되는 과정을 나타내는 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a process in which the robot toy of the present invention is synchronized with the emotional index of the virtual robot of the virtual world.

이와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 특징은,Features of the present invention for achieving the above objects,

인터넷에 접속되어 운영서버에서 제공되는 가상공간의 가상로봇과 실제공간에서 활동하는 로봇완구의 감성지수를 동기화시키는 로봇완구의 감성지수향상 방법에 있어서;A method for improving the emotional index of a robot toy, which is connected to the Internet and synchronizes the emotional index of a robot toy operating in a real space with a virtual robot provided in an operating server;

상기 운영서버에 접속된 클라이언트 서버를 통하여 상기 가상로봇의 감성지수를 변화시키고, 상기 실제공간의 로봇완구의 감성지수를 변화시키는 독립적으로 감성지수를 변화시키는 단계;Changing the emotional index of the virtual robot through a client server connected to the operation server and independently changing the emotional index of the robot toy in the real space;

상기 로봇완구의 사용자가 상기 클라이언트 서버를 통하여 상기 운영서버에동기화를 요청하는 동기화 요청단계;A synchronization request step of requesting synchronization of the robot toy to the operation server through the client server;

상기 클라이언트 서버는 상기 로봇완구의 감성지수를 독출하여 상기 운영서버에 전송하는 로봇완구 감성지수전송단계;The client server reads the emotional index of the robot toy and transmits the robot toy emotional index to the operation server;

상기 운영서버가 상기 가상로봇의 감성지수를 독출하여 상기 감성지수전송단계에서 전송된 로봇완구의 감성지수와 동기화시키는 동기화 단계;A synchronization step of the operation server reading the emotion index of the virtual robot and synchronizing with the emotion index of the robot toy transmitted in the emotion index transmission step;

상기 동기화 단계에서 동기화된 감성지수를 상기 로봇완구와 가상로봇의 감성지수로 갱신하는 갱신단계를 포함하는 것이다.And updating the emotional index synchronized in the synchronizing step with the emotional indexes of the robot toy and the virtual robot.

본 발명에서 동기화 단계에서 상기 전송된 로봇완구의 감성의 품목인 감성지표의 감성지수와 상기 로봇완구의 동일한 감성지표에 대한 감성지수를 합산하여 합산한 값을 상기 감성지표에 대한 상기 로봇완구와 상기 가상로봇의 감성지수로 결정하는 것이 바람직하다.In the present invention, the robot toy and the robot toy for the emotional index are added up by adding the emotional index of the emotional index, which is the sentiment of the robot toy, and the emotional index for the same emotional index of the robot toy. It is desirable to determine the emotional index of the virtual robot.

본 발명의 또 다른 특징은Another feature of the invention

운영서버에 통신망에 접속된 클라이언트 서버를 통하여 상기 운영서버에서 제공하는 행위프로그램을 다운받아 활동하는 감성지수 성숙형 로봇완구에 있어서;상기 클라이언트 서버와 데이터를 송수하는 데이터 송수신부;An emotional index mature robot toy that downloads and acts on a behavior program provided by the operation server through a client server connected to a communication network to an operation server; A data transmission / reception unit for transmitting data to and from the client server;

상기 로봇완구의 사용자가 상기 로봇완구에 대하여 반응하는 감성유발행위를 감지하기 위한 감지수단들;Sensing means for detecting an emotion-inducing behavior in which a user of the robot toy reacts to the robot toy;

상기 감지수단들에 의하여 감지되는 감성유발행위를 근거로 감성지수를 산출하는 감성지수 산출프로세서;An emotional index calculation processor that calculates an emotional index based on the emotional inducing behavior detected by the sensing means;

상기 감성지수 산출프로세서로부터 산출된 감성지수를 저장하는 데이터베이스를 포함하며;A database for storing the emotional index calculated from the emotional index calculating processor;

상기 데이터 송수신부에 입력되는 가상공간 로봇완구와의 감성지수 동기화 요청신호에 따라서 상기 데이터베이스에 저장된 감성지수를 독출하여 상기 클라이언트 서버를 통하여 상기 운영서버에 전송하고, 상기 운영서버로부터 가상로봇완구와 동기화된 감성지수를 상기 클라이언트서버를 통하여 입력받아 감성지수를 갱신하는 것이다.According to the emotion index synchronization request signal with the virtual space robot toy input to the data transmission and reception unit, the emotion index stored in the database is read and transmitted to the operation server through the client server, and synchronized with the virtual robot toy from the operation server The sentiment index is input through the client server to update the sentiment index.

상기 감성지수 성숙형 로봇완구는 프로그램과 이를 구동하기 위한 회로를 포함하는 본체;The emotional index mature robot toy includes a main body including a program and a circuit for driving the robot toy;

상기 본체와 분리될 수 있고 다양한 형상중 선택하여 상기 본체에 조립하여 특정 형상의 로봇완구를 조립할 수 있는 조립체들로 이루어지되;It can be separated from the main body and made of assemblies that can be assembled from the various shapes to assemble the robot toy of a specific shape by selecting from a variety of shapes;

상기 본체는 상기 특정 형상의 로봇완구에 해당하는 프로그램을 상기 클라이언트서버를 통하여 상기 운영서버로 다운로딩하는 것이 바람직하다.Preferably, the main body downloads a program corresponding to the robot toy of the specific shape to the operation server through the client server.

상기 클라이언트서버는 개인용 PC, PDA, 휴대폰중의 어느 하나인 것이 바람직하다.The client server is preferably any one of a personal PC, a PDA and a mobile phone.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명의 설명에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description of the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 일실시예에서 운영서버의 전체적인 구성을 나타내기 위한 블록도이다.1 is a block diagram showing the overall configuration of an operation server in an embodiment of the present invention.

클라이언트서버(10)는 인터넷 웹 브라우저를 이용하여 운영서버(100)에 접속하여 운영서버(100)가 요구하는 데이터를 입력하고, 운영서버(100)에서 제공하는 다양한 서비스를 제공받는다. 운영서버(100)는 크게 세 부분으로 구성을 분류할 수 있다. 즉, 처리시스템(110), 웹시스템(120), 데이터베이스(Data Base: DB)시스템(130)으로 분류할 수 있다.The client server 10 accesses the operation server 100 using an internet web browser, inputs data required by the operation server 100, and receives various services provided by the operation server 100. The operation server 100 may be classified into three parts. That is, it may be classified into a processing system 110, a web system 120, and a database (Data Base: DB) system 130.

처리시스템(110)과, DB시스템(130)은 클라이언트서버(10)에서 직접 접근할 수 없으며, 웹시스템(120)을 통해서만 접근이 가능하다. 웹시스템(120)은 접속된 클라이언트서버(10)와 인터넷을 통하여 데이터 송수신을 담당한다. 웹시스템(120)은 다양한 웹 서버들(121)을 구비하고 있다. 이때 웹서버(121)는 인터넷상에서 각종 서비스를 제공하기 위한 각종 서버용 프로그램, 즉, 행위프로그램 전송서버, 채팅을 위한 채트 서버, 메일 서버, 전화번호 서버 등이 있다. 또한, 웹시스템(120)에는 서버엔진(122)이 구비되어 클라이언트 서버(10)의 요구에 따라 적당한 웹서버(121)들을 구동시키고, 웹서버(121)의 요구를 사용자에게 전송시키거나, 전송받는다. 또한, 처리시스템110과 DB시스템130에 각각의 웹서버에서 요구되는 데이터를 전송하거나 전송받는다. 이때, 엔진이라함은 처리기(processor)로 사용되고 있지만 보다 그들의 수행목적이 특수하기 때문에 엔진이라 부르고, 그 용도에 따라 엔진이름을 명명하기로 한다.The processing system 110 and the DB system 130 are not directly accessible from the client server 10, but are accessible only through the web system 120. The web system 120 is responsible for data transmission and reception through the connected client server 10 and the Internet. The web system 120 is provided with various web servers 121. In this case, the web server 121 includes various server programs for providing various services on the Internet, that is, an action program transmission server, a chat server for chatting, a mail server, and a telephone number server. In addition, the web system 120 is provided with a server engine 122 to drive the appropriate web server 121 in accordance with the request of the client server 10, and to transmit or transmit the request of the web server 121 to the user Receive. In addition, the processing system 110 and the DB system 130 transmits or receives data required by each web server. At this time, the engine is used as a processor (processor), but because of their special purpose is called the engine, the engine name will be named according to the purpose.

처리시스템(110)에는 웹서버(121)에 구비되는 웹페이지에 접속되는 클라이언트서버(10)가 가상공간에서의 가상로봇에 반응하는 결과에 따라 가상로봇의 감성지수를 산출하기 위한 감성지수산출엔진(111), 실제공간에서 감성지수를 갖는 로봇완구와 가상공간의 가상로봇의 감성지수를 동기화시키기 위한 동기화엔진(112)을 구비한다.In the processing system 110, an emotional index calculation engine for calculating the emotional index of the virtual robot according to a result of the client server 10 connected to the web page provided in the web server 121 reacting to the virtual robot in the virtual space. (111), a synchronization engine 112 for synchronizing the emotional index of the robot toy having the emotional index in the real space and the virtual robot in the virtual space.

또한, DB시스템(130)에는 사용자등록정보, 각종 로봇완구에 다운로딩할 행위프로그램들, 각종 로봇완구들의 감성지수 및 각종 파라메타가 저장되어 있는 데이터베이스(131)이 구비되며, 이들 데이터베이스(131)에 저장된 각종의 정보를 검색하기 위한 서치엔진(132)과 이들 데이터베이스들을 관리하기 위한 DB엔진(133)이 구비된다.In addition, the DB system 130 includes a database 131 storing user registration information, behavior programs to be downloaded to various robot toys, emotional indexes of various robot toys, and various parameters, which are stored in these databases 131. A search engine 132 for retrieving a variety of stored information and a DB engine 133 for managing these databases are provided.

또한, 처리시스템110, 웹시스템120, DB시스템130은 각 시스템간 또는 사용들과의 데이터 송수신을 위해서 인터페이스를 구비한다.In addition, the processing system 110, Web system 120, DB system 130 is provided with an interface for data transmission and reception between each system or use.

또한, 클라이언트서버(10)과 로봇완구(20)사이에는 유무선 통신 프로토콜에 의하여 상호 데이터가 송수신되어 로봇완구(20)에 내재된 정보가 클라이언트서버(10)에 전송되고, 클라이언트서버(10)에서 프로그램들을 로봇완구(20)에 로딩시킬 수 있다.In addition, mutual data is transmitted and received between the client server 10 and the robot toy 20 by a wired or wireless communication protocol so that the information embedded in the robot toy 20 is transmitted to the client server 10, the client server 10 Programs can be loaded into the robot toy 20.

또한, 클라이언트서버(10)는 로봇완구에 임베디드(imbeded)되어 원칩화하여 로봇완구(20)에 내장될 수 있으며 이러한 사항은 설계적 사항으로 여러 가지의 변형예가 있을 수 있다.In addition, the client server 10 may be embedded in the robot toy (imbed) to be integrated into the robot toy 20 by one chip, and these matters may be various modifications as design matters.

도 2는 본 발명의 로봇완구에 대한 블록도이다.2 is a block diagram of the robot toy of the present invention.

본 발명의 로봇완구의 본체(200)에는 여러 가지 조립품들을 조립함으로써 여러 가지 형상의 로봇형태를 이룰 수 있다. 예를 들어 본체(200)를 중심으로 사자형상의 머리, 다리를 조립하여 사자모양을 한 로봇완구를 만들 수 있으며, 사자모양의 머리, 다리를 해체시키고, 본체(200)에 호랑이 머리와 다리를 조립함으로써 호랑이 형상의 로봇완구를 완성할 수 있다. 이와 같이, 하나의 본체(200)에 다양한 형태의 조립체들을 조립함으로써 여러 형상의 로봇완구를 완성할 수 있다. 로봇완구의 본체(200)는 클라이언트서버(10)와 데이터를 송수신할 수 있는 인터페이스(201)가 구비된다. 이때 클라이언트서버(10)와 본체의 데이터 송수신방식은 USB(universal serial bus)방식, RS232C방식의 유선방식이나, 블루투스(Bluetooth)방식의 무선통신방식이나 어느 형태이든 가능하다할 수 있다. 또한, 로봇완구의 동작을 위하여 웹시스템(120)으로 제공되는 프로그램을 인스톨하기 위한 프로그램, 제어부(203)에서 각종 제어대상을 제어하기 위한 운영프로그램이 저장되는 ROM(202)과, 데이터 연산을 위한 데이터가 임시보관되는 RAM(204)이 구비된다. 또한 제어부(203)에는 제어부(203)에서 출력되는 신호에 의하여 모터를 구동시키기 위한 모터구동부(205)와, 로봇완구의 주위환경 및 사용자로 부터의 반응을 감지하기 위한 센서1(S1), 센서2(S2), 센서3(S3)들이 접속되어 있다. 또한, 제어부(203)에는 표시장치구동부(206)가 연결되어 제어부(203)의 출력신호에 의하여 표시장치를 구동시키고, 음성입출력부(207)가 연결되어 있어, 외부로부터 입력되는 음성신호를 입력받아 제어부(203)에 전송하고, 제어부(203)로 부터의 음성신호를 외부로 출력한다. 이때 음성입출력부(207)는 음성합성 및 인식용 DSP칩으로서 제어부(203)으로부터 입력되는 텍스트 정보를 음성정보로 변환하여 스피커를 통하여 외부로 출력할 수 있으며, 외부에서 입력되는 음성정보를 텍스트 정보로 변환하여 제어부(203)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(203)에는 감성지수산출프로세서가연결되어 있어 사용자의 반응 및 행위프로그램에 의하여 이루어진 결과를 기초로 감성지수를 산출한다. 이때 프로세서는 ROM(202)이나 제어부(203)에 저장되는 별도의 프로그램이 될 수 있으며, 이를 하드웨어적으로 구현한 회로일 수 있으며 이를 조합한 펌웨어일 수 있다. 또한, 제어부(203)에는 감성지수산출프로세서(208)에 의하여 산출된 감성지수를 저장하는 데이터베이스(208)이 연결되어 있다.The main body 200 of the robot toy of the present invention can achieve various shapes of robots by assembling various assemblies. For example, a lion-shaped robot toy can be made by assembling a lion-shaped head and legs around the main body 200, dismantle the lion-shaped head and legs, and mount the tiger head and legs on the main body 200. By assembling, a tiger-shaped robot toy can be completed. As such, various types of robot toys may be completed by assembling various types of assemblies in one main body 200. The main body 200 of the robot toy is provided with an interface 201 for transmitting and receiving data with the client server 10. In this case, the data transmission / reception method of the client server 10 and the main body may be a universal serial bus (USB) method, a wired method of RS232C method, or a wireless communication method of Bluetooth method. In addition, a program for installing a program provided to the web system 120 for the operation of the robot toy, a ROM 202 that stores an operating program for controlling various control objects in the control unit 203, and for the data operation RAM 204 is provided in which data is temporarily stored. In addition, the control unit 203 includes a motor driving unit 205 for driving the motor according to a signal output from the control unit 203, a sensor 1 (S1) for detecting the environment from the robot toy, and a reaction from the user. 2 (S2) and sensor 3 (S3) are connected. In addition, the display device driver 206 is connected to the control unit 203 to drive the display device according to the output signal of the control unit 203, and the voice input / output unit 207 is connected to input a voice signal input from the outside. It receives and transmits to the control unit 203, and outputs the audio signal from the control unit 203 to the outside. At this time, the voice input / output unit 207 is a DSP chip for speech synthesis and recognition, and converts the text information input from the control unit 203 into voice information and outputs it to the outside through a speaker. May be converted to the control unit 203 and transmitted to the control unit 203. In addition, the controller 203 is connected to the emotional index calculation processor to calculate the emotional index based on the result of the user's response and behavior program. In this case, the processor may be a separate program stored in the ROM 202 or the control unit 203, may be a circuit in which the hardware is implemented, or may be firmware in combination thereof. In addition, the controller 203 is connected to a database 208 that stores the emotional index calculated by the emotional index calculation processor 208.

도 3은 본 발명의 로봇완구를 셋업시키기위한 과정을 나타내기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a process for setting up a robot toy of the present invention.

로봇완구의 사용자는 사자나 호랑이와 같은 특정의 로봇완구(20)를 완성하고, 클라이언트서버(10)를 통하여 운영서버(100)에 접속한다(S301). 클라이언트서버(10)는 로봇완구(20)에 적합한 행위프로그램을 운영서버(100)로부터 다운받아 로봇완구에 로딩한다(S302). 또한, 로봇완구(20)에 적용되는 감성지수를 산출하기 위하여 감성지수산출 프로그램을 운영서버(100)로부터 다운받아 사용할 수 있으며, 로봇완구(20)에 구비되어 있는 감성지수산출프로세서를 이용하여 감성지수를 산출할 수 있다(S303). 로봇완구(20)에 구비되는 감성지수산출프로세서(208)를 이용하는 경우에는 이를 엑티브(active)시키고(S304), 운영서버(100)로부터 다운로딩하여 사용할 경우에는 로봇완구(20)에 적합한 프로그램을 다운로딩하여 감성지수산출프로세서와 행위프로그램을 셋업시킨다(S305), (S306).The user of the robot toy completes a specific robot toy 20 such as a lion or a tiger, and accesses the operation server 100 through the client server 10 (S301). The client server 10 downloads the behavior program suitable for the robot toy 20 from the operation server 100 and loads it into the robot toy (S302). In addition, in order to calculate the emotional index applied to the robot toy 20 can be used by downloading the emotional index calculation program from the operation server 100, emotional using the emotional index calculation processor provided in the robot toy 20 The index may be calculated (S303). In the case of using the emotional index calculation processor 208 provided in the robot toy 20 is active (S304), in the case of using the download from the operation server 100, a suitable program for the robot toy 20 By downloading, the emotional index calculation processor and the behavior program are set up (S305) and (S306).

도 4는 본 발명의 로봇완구가 가상세계의 가상로봇의 감성지수와 동기화되는 과정을 나타내는 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a process in which the robot toy of the present invention is synchronized with the emotional index of the virtual robot of the virtual world.

감성지수를 결정하는 감성요인은 다양하게 존재하나 로봇완구에서 반응하는감성요인과 운영서버(100)에서 제시하는 가상세계에서 가상로봇이 접하게되는 감성요인으로 분류할 수 있다. 로봇완구에게 부여되는 감성요인으로는 쓰다듬기, 눈맞추기, 칭찬, 꾸지람, 운동, 산책등을 들 수 있으며, 가상로봇에 부여되는 감성요인으로는 학교나 도서관을 방문하여 공부하기, 휴양시설에서의 휴양, 극장관람등으로 실제의 로봇완구에게 적용하기 힘든 시설물이나 주위환경을 필요로 하는 요인에 적용된다.There are various emotional factors that determine the emotional index, but can be classified into emotional factors reacting from the robot toy and emotional factors encountered by the virtual robot in the virtual world presented by the operation server 100. Emotional factors given to robot toys include stroking, eye catching, compliment, scolding, exercise, and walking.Emotional factors granted to virtual robots include visiting schools, libraries, studying, and recreational facilities. It is applied to factors that require facilities or surroundings that are difficult to apply to actual robot toys due to recreation or theater viewing.

이와 같은 감성요인에 의하여 감성지표의 감성지수가 결정되게 되는데 감성요인에 대한 가중치가 부여되고, 감성요인에 노출되는 시간과 만족도를 고려하여 감성요인의 값이 결정된다. 이와 같은 현상을 고려하면 감성지표에 대한 감성지수는 다음의 수학식1에 의하여 결정된다.The emotional index of the emotional index is determined by the emotional factors, and weights are assigned to the emotional factors, and the value of the emotional factors is determined in consideration of the time and satisfaction exposed to the emotional factors. Considering this phenomenon, the emotional index for the emotional index is determined by Equation 1 below.

K : 감성지수 (j = w 일 때 가상로봇, j = r 일 때 실제로봇)K: Emotion index (Virtual robot when j = w, actually bot when j = r)

p: 감성지표p: emotional index

b: 감성요인b: emotional factor

w: 가중치(-1≤w≤1)w: weight (-1≤w≤1)

감성지표로는 체력, 지능, 스트레스, 교양, 매력등을 예로들 수 있으며, 가중치에서 - 는 감성지수가 감소하는 것을 의미하고, + 는 감성지수가 증가하는 것을 의미한다.Examples of emotional indexes include physical strength, intelligence, stress, culture, and attractiveness. In the weighting value,-means that the emotional index decreases, and + means that the emotional index increases.

다음의 표 1은 문제를 단순화하기 위하여 상기 수학식1에서 감성요인의 b값을 변수값을 고려하지 않고 모두 1로 가정한 감성지표 스트레스에 대한 예시표이다.Table 1 below is an exemplary table for the emotional index stress assuming that all b values of the emotional factors in Equation 1 are 1 without considering variable values.

b(감성요인)b (emotional factor) w(가중치)w (weighted) 적용대상Application 식당Restaurant 0.30.3 가상로봇Virtual robot 극장Theater -0.5-0.5 휴양시설Recreation facilities -0.6-0.6 축구장Football field -0.7-0.7 병원hospital 0.70.7 학교school 1.01.0 도서관library 0.30.3 T.V시청T.V -0.4-0.4 봉사활동Volunteer 0.20.2 산책walk -0.7-0.7 오락실Arcade -1.0-1.0 운동Exercise -0.8-0.8 로봇완구Robot Toys 칭찬compliment -1.0-1.0 꾸지람scolding 0.80.8 뽀뽀kiss -0.5-0.5

상기의 표와 같이 가상로봇이 가상세계에서 제공하는 식당, 극장, 휴양시설, 축구장, 병원, 학교, 도서관, T.V 시청, 봉사활동, 산책, 오락실에 들어가 반응을 하게되면 가상로봇의 감성지수Kw는As shown in the table above, when the robot enters the restaurants, theaters, recreation facilities, soccer fields, hospitals, schools, libraries, T.V watching, volunteer activities, walks, and recreation rooms, the emotional index Kw of the virtual robot is

Kw = 0.3 - 0.5 - 0.6 - 0.7 + 0.7 + 1.0 + 0.3 - 0.4 + 0.2 - 0.7 - 1.0Kw = 0.3-0.5-0.6-0.7 + 0.7 + 1.0 + 0.3-0.4 + 0.2-0.7-1.0

= -1.4= -1.4

즉 가상로봇의 감성지수Kw는 -1.4로 1.4만큼 스트레스가 감소하는 것으로 나타나며, 운동, 칭찬, 꾸지람, 뽀뽀를 통한 로봇완구의 감성지수Kr은That is, the emotional index Kw of the virtual robot is -1.4, and the stress decreases by 1.4, and the emotional index Kr of the robot toy through exercise, praise, scolding, and kiss.

Kr = - 0.8 -1.0 + 0.8 - 0.5 = -1.5Kr =-0.8 -1.0 + 0.8-0.5 = -1.5

로 1.5만큼 스트레스가 감소된다. 이와 같은 표의 작성 및 감성지수의 계산은 감성지수 산출프로세서(208) 및 감성지수산출프로그램에 의하여 구해진다.이와 같이 서로 다른 환경하에서 감성지수가 다르게 성장하는 로봇완구와 상기 로봇완구에 대응하는 운영서버(100)에서 제시되는 가상세계의 가상로봇의 감성지수를 사용자가 운영서버(100)에 접속되는 클라이언트서버(10)를 통하여 감성지수를 일치시킬 상기 운영서버(100)에 요청을 하게 되면(S401), (S402), 상기 클라이언트서버(10)가 로봇완구(20)의 감성지수 데이터베이스(209)내에 저장되는 감성지수를 독출하도록 하고(S403), 운영서버(100)는 클라이언트서버(10)에 저장되는 로봇완구의 감성지수를 전송받고, 가상로봇의 감성지수를 DB시스템으로부터 독출하여 로봇완구의 감성지수와 합산하게되고(S404), 이 합산된 값을 상기 가상로봇의 감성로봇으로 저장하고, 클라이언트서버(10)에 전송하여 로봇완구(20)의 새로운 감성지수로 갱신하도록 하여 로봇완구와 가상로봇과의 감성지수를 일치시킨다(S405). 이와 같은 감성지수의 동기화 과정은 동기화엔진(112)에 의하여 이루어진다.The stress is reduced by 1.5. The preparation of such a table and the calculation of the emotional index are obtained by the emotional index calculation processor 208 and the emotional index calculation program. As described above, a robot toy having a different emotional index under different environments and an operation server corresponding to the robot toy are developed. When the user makes a request to the operation server 100 to match the emotional index through the client server 10 connected to the operation server 100 to the emotional index of the virtual robot presented in (100) (S401) ), (S402), the client server 10 to read the emotional index stored in the emotional index database 209 of the robot toy 20 (S403), the operation server 100 to the client server 10 The sentiment index of the stored robot toy is received, and the sentiment index of the virtual robot is read from the DB system and summed with the sentiment index of the robot toy (S404), and the summed value is added to the sentiment index of the virtual robot. Stored in the robot, and then was sent to the client server 10 to be updated to the new EQ of the robot toy (20) match the sensitivity of the index robot toy and virtual robot (S405). The synchronization process of the emotional index is performed by the synchronization engine 112.

또한, 운영서버(100)의 DB시스템(130)에는 감성지표중의 하나인 지능에 따라서 언어구사능력이 변화되는 대응표가 저장되어질 수 있다. 즉, 지능의 발달에 따라 많은 어휘력과 언어 인식능력이 풍부하도록 매칭시킬 수 있다. 이와 같이 지능의 발달에 따라 언어구사능력이 증가되고, 이는 음성입출력부(207)에 의하여 사용자와 대화능력을 갖게된다.In addition, the DB system 130 of the operation server 100 may be stored in a table corresponding to the change of language ability in accordance with one of the emotional indicators intelligence. That is, according to the development of intelligence, it is possible to match a lot of vocabulary and language recognition ability. As the intelligence develops as described above, the language speaking ability is increased, and the speech input / output unit 207 has the ability to communicate with the user.

이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.As described above, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined by the claims below and equivalents thereof.

상기의 목적과 구성을 갖는 본 발명에 따르면, 실제환경과 사이버공간에서 생성되는 가상환경에 반응함으로써 각각 로봇완구와 가상로봇의 감성지수를 향상시키고, 이를 동기화시킴으로써 각각의 환경에서 얻을 수 없는 감성지수를 보완하는 효과를 나타내게 됨으로써 사용자가 보다 현실감있게 로봇완구를 즐길 수 있다. 특히, 하나의 로봇완구에 여러 가지 형상을 구현하도록 하고, 이에 따른 행위프로그램을 다운로딩하여 각각의 독특한 행위를 하도록 하여 로봇완구의 주 사용자로 예상되는 어린이들의 흥미를 유발할 수 있다.According to the present invention having the above objects and configurations, the emotional index of the robot toy and the virtual robot is improved by synchronizing with the virtual environment generated in the real environment and the cyber space, and the emotional index cannot be obtained in each environment by synchronizing them. By exhibiting the effect of complementing the user can enjoy the robot toy more realistically. In particular, by implementing a variety of shapes in one robot toy, and by downloading the behavior program according to each of the unique behavior can cause the interest of children expected to be the main user of the robot toy.

Claims (4)

인터넷에 접속되어 운영서버에서 제공되는 가상공간의 가상로봇과 실제공간에서 활동하는 로봇완구의 감성지수를 동기화시키는 로봇완구의 감성지수향상 방법에 있어서;A method for improving the emotional index of a robot toy, which is connected to the Internet and synchronizes the emotional index of a robot toy operating in a real space with a virtual robot provided in an operating server; 상기 운영서버에 접속된 클라이언트 서버를 통하여 상기 가상로봇의 감성지수를 변화시키고, 상기 실제공간의 로봇완구의 감성지수를 변화시키는 독립적으로 감성지수를 변화시키는 단계;Changing the emotional index of the virtual robot through a client server connected to the operation server and independently changing the emotional index of the robot toy in the real space; 상기 로봇완구의 사용자가 상기 클라이언트 서버를 통하여 상기 운영서버에 동기화를 요청하는 동기화 요청단계;A synchronization request step of requesting synchronization of the robot toy to the operation server through the client server; 상기 클라이언트 서버는 상기 로봇완구의 감성지수를 독출하여 상기 운영서버에 전송하는 로봇완구 감성지수전송단계;The client server reads the emotional index of the robot toy and transmits the robot toy emotional index to the operation server; 상기 운영서버가 상기 가상로봇의 감성지수를 독출하여 상기 감성지수전송단계에서 전송된 로봇완구의 감성지수와 동기화시키는 동기화 단계;A synchronization step of the operation server reading the emotion index of the virtual robot and synchronizing with the emotion index of the robot toy transmitted in the emotion index transmission step; 상기 동기화 단계에서 동기화된 감성지수를 상기 로봇완구와 가상로봇의 감성지수로 갱신하는 갱신단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇완구의 감성지수 향상방법.And an updating step of updating the emotional index synchronized in the synchronizing step with the emotional indexes of the robot toy and the virtual robot. 제 1 항에 있어서, 상기 동기화 단계에서 상기 전송된 로봇완구의 감성의 품목인 감성지표의 감성지수와 상기 로봇완구의 동일한 감성지표에 대한 감성지수를합산하여 합산한 값을 상기 감성지표에 대한 상기 로봇완구와 상기 가상로봇의 감성지수로 결정하는 것을 특징으로 하는 로봇완구의 감성지수 향상방법.The method according to claim 1, wherein the emotion index of the sentiment index, which is an item of the sentiment of the robot toy, is added to the sentiment index for the same sentiment index of the robot toy. Emotional index improvement method of the robot toy, characterized in that determined by the emotional index of the robot toy and the virtual robot. 운영서버에 통신망에 접속된 클라이언트 서버를 통하여 상기 운영서버에서 제공하는 행위프로그램을 다운받아 활동하는 감성지수 성숙형 로봇완구에 있어서;상기 클라이언트 서버와 데이터를 송수하는 데이터 송수신부;An emotional index mature robot toy that downloads and acts on a behavior program provided by the operation server through a client server connected to a communication network to an operation server; A data transmission / reception unit for transmitting data to and from the client server; 상기 로봇완구의 사용자가 상기 로봇완구에 대하여 반응하는 감성유발행위를 감지하기 위한 감지수단들;Sensing means for detecting an emotion-inducing behavior in which a user of the robot toy reacts to the robot toy; 상기 감지수단들에 의하여 감지되는 감성유발행위를 근거로 감성지수를 산출하는 감성지수 산출프로세서;An emotional index calculation processor that calculates an emotional index based on the emotional inducing behavior detected by the sensing means; 상기 감성지수 산출프로세서로부터 산출된 감성지수를 저장하는 데이터베이스를 포함하며;A database for storing the emotional index calculated from the emotional index calculating processor; 상기 데이터 송수신부에 입력되는 가상공간 로봇완구와의 감성지수 동기화 요청신호에 따라서 상기 데이터베이스에 저장된 감성지수를 독출하여 상기 클라이언트 서버를 통하여 상기 운영서버에 전송하고, 상기 운영서버로부터 가상로봇완구와 동기화된 감성지수를 상기 클라이언트서버를 통하여 입력받아 감성지수를 갱신하는 것을 특징으로 하는 감성지수 성숙형 로봇완구.According to the emotion index synchronization request signal with the virtual space robot toy input to the data transmission and reception unit, the emotion index stored in the database is read and transmitted to the operation server through the client server, and synchronized with the virtual robot toy from the operation server Emotional index mature robot toy, characterized in that for receiving the emotional index received through the client server to update the emotional index. 제 3 항에 있어서, 상기 감성지수 성숙형 로봇완구는The method of claim 3, wherein the emotional index mature robot toy is 프로그램과 이를 구동하기 위한 회로를 포함하는 본체;A main body including a program and a circuit for driving the program; 상기 본체와 분리될 수 있고 다양한 형상중 선택하여 상기 본체에 조립하여 특정 형상의 로봇완구를 조립할 수 있는 조립체들로 이루어지되;It can be separated from the main body and made of assemblies that can be assembled from the various shapes to assemble the robot toy of a specific shape by selecting from a variety of shapes; 상기 본체는 상기 특정 형상의 로봇완구에 해당하는 프로그램을 상기 클라이언트서버를 통하여 상기 운영서버로 다운로딩하는 것을 특징으로 하는 감성지수 성숙형 로봇완구.The main body is a emotional index mature robot toy, characterized in that for downloading the program corresponding to the robot toy of the specific shape to the operation server through the client server.
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