KR20020061332A - method of breeding robot pet using on-line and off-line systems simulaneously - Google Patents

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KR20020061332A
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Abstract

PURPOSE: A game method for rearing a robot pet by linking an on-line with an off-line is provided to make various functions be added continuously. CONSTITUTION: After connecting to a game server(S510), a user initializes a robot pet, if necessary(S520), and a feed is downloaded(S530). If a feed download is succeeded, a predetermined amount is added to a power(S540). If the user succeeds an ampul download(S550), a predetermined amount is subtracted from the power(S560). It is desirable that the subtracted amount is more than the added amount. In the case of an ampul download, only when a download is succeeded, the power value is changed. It is judged whether the changed power value is more than a predetermined value necessary for increasing an age(S570). If the changed power value is more than a predetermined value, an age of the robot pet is increased by one year(S580).

Description

온라인과 오프라인을 연계한 로봇 애완동물 육성 게임 방법{method of breeding robot pet using on-line and off-line systems simulaneously}Method of breeding robot pet using on-line and off-line systems simulaneously}

본 발명은 온라인과 오프라인을 연계한 로봇 애완동물 육성 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a robot pet upbringing game method linking online and offline.

최근, 실제로 애완동물을 키우는 것과 유사하게 가상 애완동물을 키우는 게임이 개발되고 있다. 대표적인 것이 다마고찌인데, 다마고찌는 게임기 내에 들어 있는 가상 애완동물로서, 실제 애완동물과 같이 때맞춰 밥을 주고, 놀아주면서 주인이 키우도록 되어 있다. 다마고찌는 여러 가지 상황에 대해 실제 애완동물과 같이 반응하며, 관심을 갖고 보살펴주지 않으면 병이 들거나 죽어버리기도 하는 등의 기능을 갖추고 있다.Recently, games have been developed for raising virtual pets similar to actually raising pets. Tamagotchi is a typical pet in a game machine, and it is supposed to be raised by the owner while feeding and playing in time like a real pet. Tamagotchi reacts to various situations like a real pet and has the ability to get sick or die if not cared for and cared for.

다마고찌에 이어, 게임기가 아닌 인터넷 상에서 가상 애완동물을 키우는 게임도 개발되었다. 이러한 게임은 인터넷 상의 특정 사이트에 가상 애완동물을 만들어두고, 역시 실제 애완동물을 키우는 것처럼 가상 애완동물을 기르는 것인데, 다수의 사용자가 동일한 인터넷 사이트에 가상 애완동물을 기르고 있으므로, 이를 이용하여 애완동물끼리 게임이나 경주 등을 할 수 있도록 되어 있다.Following Tamagotchi, a game was developed to raise virtual pets on the Internet, not on game consoles. Such a game is to create a virtual pet on a specific site on the Internet, and also raise a virtual pet as if it is a real pet. Since many users have a virtual pet on the same Internet site, You can play games and races.

한편, 게임기를 이용한 사이버 캐릭터의 육성 게임으로 최근 개발된 디지몬과 같은 게임은 게임기를 이용해 사이버 캐릭터를 기르는 점에서는 다마고찌와 유사하지만, 두 개의 게임기를 이용하여 두 사이버 캐릭터 간에 전투 게임 등을 할수 있는 기능이 추가되었다.On the other hand, games such as Digimon, which was recently developed as a game for developing cyber characters using game machines, are similar to Tamagotchi in terms of raising cyber characters using game machines, but can use two game machines to play battle games between two cyber characters. This was added.

본 발명은 이와 같은 점에 착안하여 이루어진 것으로서, 온라인과 오프라인을 결합하여 이용할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above, and its object is to provide a robot pet training game method that can be used in combination with the online and offline.

본 발명의 다른 목적은 지속적으로 다양한 기능을 부가할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a robot pet training game method that can continuously add various functions.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 방법을 구현하기 위한 전체 시스템을 나타내는 네트워크 구성도이다.1 is a network diagram showing an overall system for implementing a game method according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 로봇 애완동물의 하드웨어 구성을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing a hardware configuration of a robot pet according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 제공되는 초기화면의 예이다.3 is an example of an initial screen provided to a user in a game service according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 제공되는 다운로드 화면의 예이다.4 is an example of a download screen provided to a user in a game service according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 방법에서 로봇 애완동물이 성장하는 과정을 나타내는 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of growing a robot pet in a game method according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 방법에서 나이/성별 제한이 있는 게임을 다운로드받는 과정을 나타내는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of downloading a game with age / gender restrictions in a game method according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 제공되는 커뮤니티 서비스 화면의 예이다.7 is an example of a community service screen provided to a user in a game service according to an embodiment of the present invention.

이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 로봇 애완동물을 육성하기 위한 먹이나 앰플, 게임 데이터를 인터넷을 통해 게임 서버로부터 다운로드받아 로봇 애완동물을 성장시키고, 로봇 애완동물을 이용해 게임을 즐길 수 있으며, 짝짓기 등을 할 수 있는 온라인과 오프라인을 연계한 로봇 애완동물 육성 게임 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, in the present invention, food, ampoules, and game data for nurturing robot pets can be downloaded from a game server through the Internet, the robot pets can be grown, and games can be enjoyed using robot pets. It provides a robot pet development game method that connects online and offline where mating and the like can be done.

즉, 본 발명에 따른 로봇 애완동물 육성 게임 방법은, 외부 장치와의 데이터 통신을 위한 데이터 인터페이스와 성장 및 동작에 관한 데이터와 프로그램을 저장할 수 있는 메모리를 구비하고 있는 로봇 애완동물, 로봇 애완동물과 통신할 수 있으며 인터넷 접속 가능한 사용자 단말기, 사용자 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 접속 가능하며 인터넷과 사용자 단말기를 통해 로봇 애완동물로 로봇 애완동물의육성에 관련된 특정 데이터를 전송할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 서버를 이용한 로봇 애완동물 육성 게임 방법으로서, 사용자 단말기를 이용하여 게임 서버에 접속하는 단계, 게임 서버가 사용자 단말기를 통해 로봇 애완동물로 초기화 데이터를 전송함으로써 로봇 애완동물을 초기화하는 단계, 사용자 단말기를 이용하여 게임 서버로 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터의 다운로드를 요청하는 단계, 게임 서버로부터 로봇 애완동물로 사용자 단말기를 거쳐 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터를 전송하는 단계, 상기 데이터를 전송받음에 따라 상기 데이터와 관련된 로봇 애완동물의 특정 기능을 활성화시키는 단계를 포함한다.That is, the robot pet training game method according to the present invention, the robot pet, the robot pet having a data interface for data communication with the external device and a memory for storing data and programs related to growth and operation and Robot pet development game server that can communicate and access the Internet through user terminal with internet access, user terminal, and transmit specific data related to the development of robot pet to robot pet through internet and user terminal A method for fostering a robot pet using the method, the method comprising: accessing a game server using a user terminal, initializing the robot pet by transmitting initialization data to the robot pet through the user terminal, and using the user terminal. Robot Ke into your game server Requesting download of data for nurturing a finished animal; transmitting data for nurturing a robot pet from a game server to a robot pet via a user terminal; and receiving the data, the robot associated with the data Activating a particular function of the pet.

여기에서, 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터는 로봇 애완동물의 먹이 데이터이고, 먹이 데이터를 전송받음에 따라 로봇 애완동물을 활성화 상태로 유지할 수 있도록 하는 로봇 애완동물의 파워가 일정량 증가하도록 할 수 있으며, 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터는 로봇 애완동물의 질병을 치료하기 위한 앰플 데이터이고, 앰플 데이터를 전송받음에 따라 로봇 애완동물의 질병 상태가 제거되도록 하거나, 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터가 로봇 애완동물이 특정 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 데이터이고, 게임 데이터를 전송받음에 따라 로봇 애완동물의 상기 게임 데이터와 관련된 기능이 활성화되도록 할 수도 있다.Here, the data for nurturing the robot pet is the feed data of the robot pet, and the power of the robot pet to maintain the robot pet in an active state according to the feed data is transmitted can be increased by a certain amount. The data for nurturing the robot pet may be ampoule data for treating a disease of the robot pet, and the disease state of the robot pet may be eliminated according to the ampoule data being transmitted, or the robot pet may be nurtured. The data for the game is game data that enables the robot pet to play a specific game, and the game data may be activated to activate a function related to the game data of the robot pet.

한편, 게임 서버로부터 로봇 애완동물로 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터를 전송하는 단계에서는, 사용자 단말기의 표시 장치의 특정 영역을 일정한 밝기로 깜박거리도록 하는 방식으로 디지털 데이터를 전송하여 로봇 애완동물이 상기디지털 데이터를 인식하도록 하는 것이 바람직하다.Meanwhile, in the step of transmitting data for nurturing the robot pet from the game server to the robot pet, the robot pet transmits digital data in such a manner that a specific area of the display device of the user terminal blinks at a constant brightness. Preferably, the digital data is recognized.

또한, 게임 서버로부터 로봇 애완동물로 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터를 전송하는 단계에서는, 데이터 전송에 따른 수수료를 부과할 수도 있다.In addition, in the step of transmitting data for nurturing the robot pet from the game server to the robot pet, a fee for data transmission may be charged.

본 발명에 따른 다른 로봇 애완동물 육성 게임 방법은, 외부 장치와의 데이터 통신을 위한 데이터 인터페이스와 성장 및 동작에 관한 데이터와 프로그램을 저장할 수 있는 메모리를 구비하고 있는 로봇 애완동물, 로봇 애완동물과 통신할 수 있으며 인터넷 접속 가능한 사용자 단말기, 사용자 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 접속 가능하며 인터넷과 사용자 단말기를 통해 로봇 애완동물로 로봇 애완동물의 육성에 관련된 특정 데이터를 전송할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 서버 및 게임 서버와 연동되어 있으며 로봇 애완동물의 나이와, 로봇 애완동물의 상태를 나타내는 파워를 포함하는 로봇 애완동물에 관한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 이용한 로봇 애완동물 육성 게임 방법으로서, 상기 특정 데이터는 로봇 애완동물의 활성화 상태를 유지할 수 있도록 하는 먹이 데이터와 로봇 애완동물의 질병 상태를 제거할 수 있는 앰플 데이터이며, 먹이 데이터와 앰플 데이터의 전송이 있을 때마다 게임 서버가 먹이 데이터와 앰플 데이터의 전송 횟수를 파라미터로 하는 함수로 로봇 애완동물의 파워를 변화시켜 변화된 파워 값을 데이터베이스에 저장하는 단계와, 로봇 애완동물의 파워가 미리 정한 소정값 이상이 될 경우, 로봇 애완동물의 나이를 증가시켜 증가된 나이 값을 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다.Another robot pet development game method according to the present invention, the communication with the robot pet, the robot pet having a data interface for data communication with the external device and a memory for storing data and programs related to growth and operation A robot pet development game server that can be connected to the Internet through a user terminal capable of accessing the Internet, a user terminal that can be connected to the Internet, and can transmit specific data related to the development of the robot pet to the robot pet through the Internet and the user terminal; A robot pet development game method using a database linked to a game server and storing information about a robot pet including an age of the robot pet and a power indicating a status of the robot pet, wherein the specific data is a robot. Pet's active state It is the ampoule data that can maintain the feeding data and the robot pet's disease state that can be maintained.It is a function that the game server transmits the feeding data and the ampoule data as a parameter whenever there is a transmission of the feeding data and the ampoule data. Changing the power of the robot pet to store the changed power value in the database; and if the power of the robot pet exceeds a predetermined value, increasing the age of the robot pet to store the increased age value in the database. It includes a step.

여기에서, 상기 증가된 나이 값을 데이터베이스에 저장하는 단계 이후에, 게임 서버로부터 로봇 애완동물로 증가된 나이 값을 전송하는 단계를 더 포함할 수도 있다.Here, after storing the increased age value in a database, the method may further include transmitting the increased age value from the game server to the robot pet.

또한, 상기 데이터베이스는 가장 최근에 먹이 데이터가 전송된 시각을 저장하고 있으며, 로봇 애완동물의 파워를 변화시켜 변화된 파워 값을 데이터베이스에 저장하는 단계 이후에, 먹이 데이터의 전송이 있을 때마다 게임 서버가 최근 먹이 데이터 전송 시각과 현재 시각과의 차이를 파라미터로 하는 함수로 로봇 애완동물의 파워를 변화시켜 변화된 파워 값을 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수도 있다.In addition, the database stores the time at which the food data was most recently transmitted, and after the step of changing the power of the robot pet to store the changed power value in the database, the game server whenever the food data is transmitted. The method may further include changing the power of the robot pet as a function that takes a difference between a recent feeding data transmission time and a current time as a parameter, and stores the changed power value in a database.

한편, 본 발명의 또다른 로봇 애완동물 육성 게임 방법은, 외부 장치와의 데이터 통신을 위한 데이터 인터페이스와 성장 및 동작에 관한 데이터와 프로그램을 저장할 수 있는 메모리를 구비하고 있는 로봇 애완동물, 로봇 애완동물과 통신할 수 있으며 인터넷 접속 가능한 사용자 단말기, 사용자 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 접속 가능하며 인터넷과 사용자 단말기를 통해 로봇 애완동물로 로봇 애완동물의 기능에 관련된 특정 데이터를 전송할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 서버 및 게임 서버와 연동되어 있으며 로봇 애완동물의 나이와 성별을 포함하는 로봇 애완동물에 관한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 이용한 로봇 애완동물 육성 게임 방법으로서, 로봇 애완동물의 기능에 관련된 특정 데이터는 로봇 애완동물이 특정 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 데이터이고, 상기 게임 데이터는 게임을 수행할 수 있는 게임 수행 가능 나이 정보 및/또는 성별 정보를 포함하고 있으며, 사용자 단말기를 이용하여 게임 서버에 접속하여, 게임 데이터의 다운로드를 요청하는 단계, 다운로드를 요청한 게임 데이터 내에 포함된 게임 수행 가능 나이 및/또는 성별 정보와 데이터베이스 내에 저장된 로봇 애완동물의 나이 및/또는 성별 정보를 비교하는 단계, 비교 결과, 로봇 애완동물의 나이 및/또는 성별 정보가 게임 수행 가능 나이 및/성별 정보의 조건을 만족하는 경우, 게임 서버로부터 로봇 애완동물로 사용자 단말기를 거쳐 게임 데이터를 전송하는 단계, 게임 데이터를 전송받음에 따라 게임 데이터와 관련된 로봇 애완동물의 특정 기능을 활성화시키는 단계를 포함한다.On the other hand, another robot pet training game method of the present invention, a robot pet having a data interface for data communication with an external device and a memory for storing data and programs related to growth and operation, robot pet Robot pet cultivation game that can communicate with the user and can access the internet through the internet using the user terminal and the user terminal, and transmit specific data related to the function of the robot pet to the robot pet through the internet and the user terminal. This is a method of game to raise a robot pet using a database that is linked with a server and a game server and stores information about the robot pet including the age and gender of the robot pet. Specific data related to the function of the robot pet is a robot. Pets play certain games The game data includes game playable age information and / or gender information capable of playing a game, and accesses a game server using a user terminal to request download of the game data. Comparing the age and / or gender information of the robot pet stored in the database with the game playable age and / or gender information included in the game data requested to be downloaded; and, as a result of the comparison, the age and / or sex of the robot pet. If the information satisfies the conditions of age and / or gender information, the game server may transmit the game data from the game server to the robot pet via the user terminal, and if the game data is received, Activating a particular function.

여기에서, 상기 비교 결과, 로봇 애완동물의 나이 및/또는 성별 정보가 게임 수행 가능 나이 및/성별 정보의 조건을 만족하지 않는 경우, 사용자 단말기를 통해 게임 데이터를 다운로드받을 수 없음을 나타내는 메시지를 표시하는 단계를 더 포함할 수도 있다.Here, when the comparison result shows that the robot pet's age and / or gender information does not satisfy the conditions of the game playable age and / or gender information, a message indicating that the game data cannot be downloaded through the user terminal is displayed. It may further comprise the step of.

이제 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.Preferred embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 로봇 애완동물 육성 게임 방법을 구현하기 위한 전체 시스템을 나타내는 네트워크 구성도이다.1 is a network diagram showing an overall system for implementing a robot pet training game method according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 로봇 애완동물 육성 게임을 위한 시스템은, 로봇 애완동물 육성 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(300)와, 각 로봇 애완동물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스(400)를 포함하고 있으며, 사용자는 자신의 단말기(200)를 이용하여 인터넷(500)을 통해 게임 서버(300)와 접속할 수 있다. 게임 서버(300)와 접속할 수 있는 사용자의 단말기(200)로는 개인용 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 이동전화 등이 있으며, 사용자는 자신의 로봇 애완동물(100)을 사용자의 단말기(200)를 통하여 게임 서버(300)와 통신하도록 할 수 있다.The system for a robot pet development game of the present invention includes a game server 300 for providing a robot pet development game service, and a database 400 for storing information about each robot pet. The user terminal 200 may be connected to the game server 300 via the Internet 500. The terminal 200 of the user that can be connected to the game server 300 includes a personal computer, a personal digital assistant (PDA), a mobile phone, and the like. Through the game server 300 can be communicated through.

이제 로봇 애완동물(100)의 구성에 대해서 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.Now, the configuration of the robot pet 100 will be described in detail with reference to FIG. 2.

로봇 애완동물(100)은 먼저, 게임 서버(300)와의 데이터 통신을 위한 데이터통신 인터페이스(180)를 구비하고 있다. 데이터통신 인터페이스(180)로는 적외선 통신 인터페이스, 음향결합(acoustic coupled) 통신 인터페이스, 블루투스(Blue tooth) 등의 무선통신 인터페이스, RS-232C, USB 등의 유선 접속수단을 이용한 유선통신 인터페이스, 광감지(light sense)를 이용한 통신 인터페이스 등 다양한 수단을 사용할 수 있으며, 이들 수단을 사용하여 인터넷에 연결될 수 있는 컴퓨터나 휴대전화, PDA 등의 사용자 단말기(200)를 거쳐서 게임 서버(300)에 접속하게 된다.First, the robot pet 100 includes a data communication interface 180 for data communication with the game server 300. As the data communication interface 180, an infrared communication interface, an acoustic coupled communication interface, a wireless communication interface such as a Bluetooth tooth, a wired communication interface using a wired connection means such as RS-232C, USB, and optical sensing ( Various means such as a communication interface using light sense) can be used, and these means are connected to the game server 300 via a user terminal 200 such as a computer, a mobile phone, or a PDA that can be connected to the Internet.

또한, 컴퓨터나 휴대전화, PDA 등을 사용하지 않고 로봇 애완동물(100)에 직접 인터넷에 접속할 수 있는 모뎀, 랜(LAN) 인터페이스 등의 통신 수단을 마련하여 직접 인터넷을 거쳐 게임 서버(300)에 접속하도록 하는 것도 가능하다.In addition, a communication means such as a modem and a LAN interface that can directly access the Internet to the robot pet 100 without using a computer, a mobile phone, a PDA, or the like is provided to the game server 300 directly through the Internet. It is also possible to make a connection.

적외선 통신 인터페이스, 무선통신 인터페이스 등을 사용하는 경우에는 컴퓨터나 휴대전화, PDA 등의 사용자 단말기(200)에 적외선 통신 인터페이스, 무선통신 인터페이스가 마련되어 있어야 한다. 그러면, 사용자가 자신의 단말기(200)를 사용하여 인터넷을 통해 게임 서버(300)에 접속한 상태에서 단말기(200)와 로봇 애완동물(100) 사이에서 데이터통신 인터페이스(180)를 통해 데이터 송수신을 하고, 단말기(200)를 사용하여 인터넷을 통해 게임 서버(300)와 데이터를 송수신한다.In the case of using an infrared communication interface, a wireless communication interface, etc., an infrared communication interface and a wireless communication interface should be provided in the user terminal 200 such as a computer, a mobile phone, or a PDA. Then, the user transmits and receives data through the data communication interface 180 between the terminal 200 and the robot pet 100 while the user is connected to the game server 300 through the Internet using his terminal 200. The terminal 200 transmits and receives data to and from the game server 300 through the Internet.

로봇 애완동물(100)에는 또한 각종 프로그램을 저장하고, 로봇 애완동물 (100)의 ID, 현재의 파워 등을 저장하기 위한 메모리(190)가 마련되어 있다. 메모리(190)로는 ROM(Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리와, DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory) 등의 휘발성 메모리를 사용할 수 있다. 또한, 보조 기억장치로서 CD-ROM이나 자기 기억장치(magnetic memory device)를 사용할 수도 있다.The robot pet 100 is also provided with a memory 190 for storing various programs and for storing the ID, current power, and the like of the robot pet 100. As the memory 190, nonvolatile memories such as read only memory (ROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), and flash memory, and volatile memories such as dynamic random access memory (DRAM) and static random access memory (SRAM) may be used. Can be. In addition, a CD-ROM or a magnetic memory device may be used as the auxiliary storage device.

로봇 애완동물(100)에는 또한 모터구동부(120)가 마련되어 있어서, 전후좌우 이동이 가능하게 되어 있다. 적외선발생 및 감지부(130)는 로봇애완동물이 이동함에 있어서 자동으로 물체를 감지하여 충돌을 방지하거나 원하는 장소로 이동하는 데 사용된다. 물체를 감지하여 이동궤적을 자동으로 수정할 필요가 없는 경우에는 적외선발생 및 감지부(130)를 마련할 필요는 없다.The robot pet 100 is further provided with a motor driving unit 120 so that the robot pet 100 can move forward, backward, left, and right. Infrared generation and detection unit 130 is used to automatically detect the object while moving the robot pet to prevent collision or move to a desired place. If it is not necessary to automatically correct the movement trajectory by detecting the object, it is not necessary to provide the infrared generation and detection unit 130.

소리감지부(140)는 로봇 애완동물(100)이 소리를 감지하여 그에 따라 반응을 보이는 기능을 위하여 마련되어 있다. 예를 들면, 사람이 박수를 치면 그에 따라 이동을 하거나 멈추거나 하도록 할 수 있다. 또한 소리감지부(140)에 음성인식 기능을 마련하면, 사람이 내리는 명령에 따라서 반응하도록 하는 것도 가능하다.The sound sensing unit 140 is provided for the function that the robot pet 100 detects the sound and responds accordingly. For example, if a person claps, they can move or stop accordingly. In addition, by providing a voice recognition function in the sound detection unit 140, it is also possible to respond to a command given by a person.

모드설정부(150)는 로봇 애완동물(100)의 동작모드를 설정하는데 사용된다. 예를 들면, 대전게임 모드로 설정하여 두고 다른 로봇 애완동물과 대전게임을 하도록 하거나, 운동 모드로 설정하여 두고 혼자 놀게 하도록 하거나 하는 설정을 하는데 사용된다. 모드설정부(150)는 일반적인 버튼을 사용하여 구현하거나, 또는 표시부(160)와 함께 터치스크린을 사용하여 구현하거나 또는 적외선 방식의 리모콘을 마련하여 리모콘으로 설정할 수 있도록 하거나 할 수 있으며, 특정 구현방식에 한정되는 것은 아니다.The mode setting unit 150 is used to set the operation mode of the robot pet 100. For example, it is used to set the game to be played in a game mode with other robot pets, or set to exercise mode to play alone. The mode setting unit 150 may be implemented using a general button, or may be implemented using a touch screen together with the display unit 160, or may be set to a remote controller by providing an infrared remote controller. It is not limited to.

표시부(160)는 LED(light emitting diode)나 LCD(liquid crystal display) 등의 소자를 사용하여 로봇 애완동물(100)의 상태를 나타내거나 사용자가 기능을 사용하는데 도움을 주는 메시지를 보내거나 한다. 또한, 로봇 애완동물(100)과 사용자와의 대화에 사용될 수도 있다.The display unit 160 may use a device such as a light emitting diode (LED) or a liquid crystal display (LCD) to indicate a status of the robot pet 100 or to send a message to help a user use a function. In addition, the robot pet 100 may be used to communicate with the user.

소리발생부(170)는 로봇 애완동물(100)이 사용자에게 메시지를 보낼 때 사용되는 것이다. 예를 들면, 로봇 애완동물(100)이 배가 고프면 낑낑거리는 소리를 낸다거나 기분이 좋으면 노래를 부른다거나 할 때 사용된다. 소리발생부(170)는 부저나 피에조(piezo) 소자, 스피커 등의 음향발생기기와, 멜로디 IC 등의 음원(音源) 소자를 포함한다.The sound generator 170 is used when the robot pet 100 sends a message to the user. For example, when the robot pet 100 makes a hungry sound when hungry or sings when it feels good, it is used. The sound generator 170 includes a sound generator such as a buzzer, a piezo element, a speaker, and a sound source element such as a melody IC.

제어부(110)는 미리 프로그램된 내용에 따라 로봇 애완동물(100)의 각 구성부를 제어하는 역할을 한다. 제어부(110)는 마이크로프로세서를 사용하여 소프트웨어적으로 구현할 수도 있고, 논리소자를 사용하여 하드웨어적으로 구현하는 것도 가능하다.The controller 110 controls each component of the robot pet 100 according to the pre-programmed contents. The controller 110 may be implemented in software using a microprocessor, or may be implemented in hardware using a logic element.

로봇 애완동물(100)은 게임 서버(300)로부터 먹이나 병 치료를 위한 앰플을 공급받아 성장하고 활동한다. 그밖에도 게임 서버(300)는 로봇 애완동물을 이용하여 할 수 있는 게임들을 다수 저장하고 있으며, 사용자는 자신의 사용자 단말기(200)를 이용하여 게임 서버(300)에 접속한 후 이러한 게임을 사용자 단말기(200)를 통해 로봇 애완동물(100)로 다운로드받아 로봇 애완동물(100)을 이용한 게임을 할 수 있다. 로봇 애완동물(100)을 이용한 게임으로는 공 굴리기, 서로 밀어내기, 달리기 경주 등을 들 수 있다. 게임 서버(300)는 또한, 데이터베이스 (400) 내에 저장된 로봇 애완동물(100)의 나이나 파워와 같은 정보를 이용하여, 나이나 파워에 따라 변화하는 로봇 애완동물(100)의 행동이나, 가능한 게임 범위를 지정할 수 있다.The robot pet 100 is supplied with an ampoule for feeding or treating a disease from the game server 300, and grows and operates. In addition, the game server 300 stores a number of games that can be played using a robot pet, and the user accesses the game server 300 using his user terminal 200 and then plays these games on the user terminal. Downloaded to the robot pet 100 through the 200 can be a game using the robot pet (100). The game using the robot pet 100 includes rolling a ball, pushing each other, running race, and the like. The game server 300 may also use the information such as age or power of the robot pet 100 stored in the database 400, and the behavior of the robot pet 100 that changes according to age or power, or possible games. You can specify a range.

데이터베이스(400) 내에 저장되는 정보는 이밖에도, 로봇 애완동물의 소유자인 사용자의 정보와 로봇 애완동물의 자세한 정보 등이 될 수 있다. 사용자 정보로는 사용자 ID, 비밀번호와 성명, 주민등록번호, 주소, 전자우편주소, 전화번호 등과 같은 사용자의 인적사항이 저장될 수 있으며, 로봇 애완동물의 정보로는 로봇 애완동물의 일련번호(제품번호), ID, 나이, 성별, 이름, 파워, 최근 먹이/앰플 다운로드 시간, 로봇 애완동물이 가지고 있는 게임이나 노래의 종류 등이 저장될 수 있다.In addition, the information stored in the database 400 may be information of a user who is the owner of the robot pet and detailed information of the robot pet. As user information, user's personal information such as user ID, password and name, social security number, address, e-mail address, telephone number, etc. can be stored.In the information of robot pet, the serial number (product number) of robot pet , ID, age, gender, name, power, time of last feeding / ampoule download, and the type of game or song the robot pet has.

이제 본 발명의 게임 방법을 이용하여 로봇 애완동물을 기르고 로봇 애완동물을 이용하여 게임을 하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Now, a process of raising a robot pet using the game method of the present invention and playing a game using the robot pet will be described in detail.

먼저, 로봇 애완동물을 소유하고 있는 사용자는 본 발명의 게임 방법을 제공하는 게임 서버에 접속하여 회원으로 가입한다. 로봇 애완동물은 최초 구입시에는 일정량의 먹이를 이미 내장하고 있지만, 활동함에 따라 먹이를 소모하게 되므로,필요한 먹이는 게임 서버를 통해 다운로드받아야만 한다. 따라서, 로봇 애완동물을 계속해서 성장시키고 이를 이용한 오프라인 상의 게임을 즐기기 위해서는 게임 서버를 통해 필요한 먹이나 기타 데이터를 다운로드받아야 하고, 이를 위해 사용자는 게임 서버에 접속하여 회원으로 가입한 후, 이와 같은 다운로드 서비스를 이용할 수 있다. 특히, 실제 애완동물을 키우는 사람들끼리는 서로 동호인 모임을 결성하여 정보를 주고받거나 짝짓기를 하는 등의 활동을 하는 경우가 빈번한데, 본 발명의 게임 방법에서도 로봇 애완동물의 소유자끼리 만나 정보를 교환하는 커뮤니티 서비스를 제공할 수 있으며, 이와 같은 커뮤니티 서비스를 위해서는 회원제가 필수적이다.First, a user owning a robot pet connects to a game server providing a game method of the present invention and registers as a member. Robot pets already have a built-in amount of food at the time of first purchase, but they consume food as they are active, so the necessary food must be downloaded from the game server. Therefore, in order to continue to grow robot pets and enjoy offline games using them, it is necessary to download necessary food or other data through the game server. For this purpose, the user connects to the game server and registers as a member. Can be used. In particular, people who raise a real pet often have activities such as exchanging or mating information by forming a group of fellows, and in the game method of the present invention, the community of owners of robot pets meet and exchange information. Services can be provided and membership is essential for such community services.

회원으로 가입하기 위해서는 사용자 ID와 비밀번호를 등록하고, 자신의 로봇 애완동물을 등록한다. 복수의 로봇 애완동물을 가진 사용자가 회원으로 가입하고자 할 때에는 두 개의 회원 ID를 갖도록 할 수도 있고, 하나의 회원 ID로 가입하되, 복수의 로봇 애완동물을 등록하도록 할 수도 있다. 전자의 방법으로 할 경우, 하나의 사용자 ID에 대해서는 하나의 로봇 애완동물이 대응되므로, 사용자 ID를 이용해서도 로봇 애완동물을 식별할 수 있다.To register as a member, register a user ID and password, and register your own robot pet. When a user having a plurality of robot pets wants to register as a member, the user may have two member IDs, or may register with one member ID and register a plurality of robot pets. In the former method, since one robot pet corresponds to one user ID, the robot pet can also be identified using the user ID.

한편, 로봇 애완동물을 소유하고 있는 사용자에 대해 회원가입을 의무로 하지 않고, 비회원에게도 다운로드를 허용하고 회원에게는 커뮤니티와 같은 다른 부가 서비스를 제공하는 방식으로 할 수도 있다. 이 경우, 게임 서버에서는 사용자 정보를 보관하지는 않고, 각 로봇 애완동물의 일련번호(제품번호)나 ID를 이용하여 로봇 애완동물에 대한 정보만을 보관하게 된다.On the other hand, a user who owns a robot pet is not obligated to sign up for membership, but it is possible to allow non-members to download and provide other additional services such as community to members. In this case, the game server does not store the user information, but only stores information about the robot pet using the serial number (product number) or ID of each robot pet.

도 3에 본 발명의 게임 서버에서 제공하는 기능들을 간략하게 나타내는 서비스 초기 화면의 예를 도시하였다. 도 3에 나타난 바와 같이, 회원 가입(310)과 이용안내(320) 메뉴가 마련되어 있으며, 게임 서버에 접속하여 직접 온라인 상으로 로봇 애완동물이나 그와 관련된 주변 장치(게임 도구 등)를 구매할 수 있도록 쇼핑 메뉴(330)를 마련할 수 있다. 게임 서버에서 제공하는 가장 중요한 기능은 다운로드(340)로서, 이에 대해서는 아래에서 상세히 설명하기로 한다. 앞서 설명한 커뮤니티 활동을 위한 커뮤니티 메뉴(350)도 마련되어 있다.3 illustrates an example of a service initial screen briefly showing functions provided by a game server of the present invention. As shown in Figure 3, there is a member registration 310 and the user guide 320 menu, so that you can directly access the game server to purchase robot pets and related peripheral devices (game tools, etc.) directly online. The shopping menu 330 may be prepared. The most important function provided by the game server is the download 340, which will be described in detail below. There is also a community menu 350 for community activities described above.

게임 서버에 접속하여 회원으로 가입한 후에는, 로봇 애완동물을 위한 먹이, 앰플이나 게임 등을 다운로드받을 수 있다.After accessing the game server and joining as a member, it is possible to download food, ampoules or games for robot pets.

도 3에서 다운로드 기능을 선택하였을 때 사용자에게 제시되는 화면의 예가 도 4에 나타나 있다. 먼저, 최초로 다운로드를 하기 전에는 로봇 애완동물을 초기화하여야 한다. 초기화는 도 4와 같은 화면에 마련된 "초기화" 버튼(410)을 클릭하여 할 수 있으며, 버튼을 클릭하면 사용자 단말기(200)를 통해 로봇 애완동물(100)과 게임 서버(300)가 통신하여 게임 서버(300)가 로봇 애완동물(100)에 관한 정보를 수신하여 데이터베이스(400)에 저장하고, 로봇 애완동물(100)이 먹이나 게임 등을 다운로드받을 수 있는 환경을 설정한다. 초기화는 최초로 다운로드를 하는 경우 외에도, 사용자 단말기(200)의 사양이 변경되거나, 사용자 단말기(200)와 로봇 애완동물(100) 간의 통신 방법이 변경되는 경우 등에도 수행되어야 한다.An example of a screen presented to the user when the download function is selected in FIG. 3 is shown in FIG. 4. First, the robot pet must be initialized before the first download. Initialization can be performed by clicking the "Initialization" button 410 provided on the screen as shown in FIG. 4, and when the button is clicked, the robot pet 100 and the game server 300 communicate with each other through the user terminal 200 to play a game. The server 300 receives information about the robot pet 100, stores the information in the database 400, and sets the environment in which the robot pet 100 may download food or a game. In addition to the first download, the initialization should be performed when the specification of the user terminal 200 is changed or when the communication method between the user terminal 200 and the robot pet 100 is changed.

초기화가 완료되어 다운로드 환경이 설정되면, 사용자는 로봇 애완동물에게 먹이나 게임 등을 다운로드할 수 있다. 도 4에서 원하는 아이템을 나타내는 버튼을클릭하면, 해당 아이템을 다운로드받을 수 있는 상태로 진행한다.When the initialization is completed and the download environment is set, the user can download food or games to the robot pet. When the button indicating the desired item is clicked in FIG. 4, the process proceeds to a state in which the corresponding item can be downloaded.

다운로드할 아이템은 로봇 애완동물이 해당 아이템을 다운로드할 수 있는 상황인 경우에만 다운로드되도록 할 수 있다. 예를 들어, 로봇 애완동물이 한번에 가지고 있을 수 있는 먹이의 양은 한정되어 있다. 따라서, 로봇 애완동물이 이미 최고량의 먹이를 가지고 있는 상태에서는 더 이상 먹이가 다운로드되지 않도록 할 수 있다. 노래의 경우, 이미 가지고 있는 노래는 다시 다운로드할 필요가 없으므로 다운로드되지 않도록 할 수 있고, 게임의 경우 로봇 애완동물의 나이에 따라 할 수 있는 게임의 종류를 제한할 수 있으므로, 로봇 애완동물의 나이에 따라 다운로드가 되거나 안 되도록 할 수 있다. 앰플의 경우는 병을 치료하기 위한 목적으로 사용되는 것이므로, 병이 걸린 상황(예를 들면, 먹이가 하나도 없어 병에 걸린 경우 등)에서만 다운로드받을 수 있도록 할 수 있다.The item to be downloaded may be downloaded only when the robot pet can download the item. For example, the amount of food a robot pet can have at one time is limited. Thus, when the robot pet already has the highest amount of food, the food can no longer be downloaded. Songs do not need to be downloaded again because they do not need to be downloaded again, and games may limit the types of games that can be played depending on the age of the robot pet. So you can download or not. Ampoules are used for the purpose of treating a disease, so they can be downloaded only when the disease is affected (for example, when there is no food and no disease).

이와 같이 다운로드 방식을 제어하는 것은 게임 서버에서 로봇 애완동물과 통신하여 로봇 애완동물의 상태를 파악한 후, 다운로드 여부를 결정하도록 할 수도 있고, 게임 서버에서는 일단 다운로드 데이터를 무조건 전송하고 수신측인 로봇 애완동물 측에서 제어하도록 할 수도 있다.In this way, the controlling of the download method may be performed by the game server to determine the status of the robot pet by communicating with the robot pet, and then determine whether to download the game server. It can also be controlled on the animal side.

도 4의 다운로드 항목 중 러브디티 아이템은 서로 다른 성별을 갖는 로봇 애완동물 사이의 짝짓기 기능을 제공하는 항목이다.Among the download items of FIG. 4, the love dity item is an item providing a mating function between robot pets having different genders.

한편, 먹이나 앰플, 새로운 기능, 노래 등을 다운로드하고자 할 때에는 각각의 다운로드 항목에 대해 일정한 수수료를 지불하도록 할 수도 있다.On the other hand, when you want to download food, ampoules, new features, songs, etc. may be required to pay a certain fee for each download item.

이와 같이, 사용자는 게임 서버에 접속한 후, 로봇 애완동물을 초기화하고,필요한 아이템을 다운로드받아 로봇 애완동물을 성장시키거나, 로봇 애완동물의 병을 치료하거나, 로봇 애완동물을 이용한 온라인/오프라인 게임을 즐길 수 있다. 로봇 애완동물의 먹이는 로봇 애완동물이 활동함에 따라 소모되므로 사용자는 수시로 게임 서버에 접속하여 먹이를 다운로드받게 되고, 게임 서버에서 새로운 게임이나 노래를 등록하여 사용자에게 제공하도록 함으로써, 로봇 애완동물에 계속적으로 부가적인 기능을 부여할 수 있다.As such, the user connects to the game server, initializes the robot pet, downloads the necessary items, grows the robot pet, heals the bottle of the robot pet, or uses the robot pet online / offline game. Enjoy. Since the robot pet's food is consumed as the robot pet is active, the user frequently connects to the game server to download the food, and registers a new game or song on the game server to provide the user with the robot pet. Additional functions can be given.

한편, 로봇 애완동물은 사용자가 먹이를 주고 놀아주는 등의 활동을 통해 성장시킬 수 있는데, 이제 로봇 애완동물의 성장 알고리즘에 대해 설명한다. 로봇 애완동물의 성장은 로봇 애완동물 내의 하드웨어 또는 소프트웨어적 기능을 이용하여 자체적으로 성장하는 알고리즘을 갖도록 할 수도 있지만, 게임 서버에서 로봇 애완동물의 정보를 이용하여 성장을 제어하도록 하는 것이 바람직하다. 이하에서는 후자에 대해 설명한다.Meanwhile, the robot pet can be grown through activities such as feeding and playing with the user. Now, the growth algorithm of the robot pet will be described. The growth of the robot pet may have an algorithm that grows itself by using hardware or software functions in the robot pet, but it is preferable to control the growth using the information of the robot pet in the game server. The latter will be described below.

로봇 애완동물이 성장하는 과정을 나타내는 흐름도가 도 5에 도시되어 있다. 로봇 애완동물의 성장은 여러가지 방식으로 할 수 있지만, 기본적으로 로봇 애완동물이 다운로드받은 먹이의 양과 관련된다. 한편, 정해진 때에 먹이를 주지 않을 경우, 로봇 애완동물은 병에 걸리고, 병에 걸리면 먹이를 주기 전에 먼저 앰플을 이용하여 로봇 애완동물을 치료하여야 하므로, 다운로드받은 앰플의 양과도 관련된다. 즉, 먹이와 앰플의 다운로드 양에 따른 값을 갖게 되는 파워를 설정한 후, 파워가 일정한 크기(k)에 도달하면 나이를 증가시키도록 하되, 먹이를 다운로드하는 데에 성공하면 파워를 일정한 양(△n)만큼 증가시키고, 앰플을 다운로드하는 경우파워를 일정한 양(△m)만큼 감소시키는 방식을 사용하여 로봇 애완동물의 나이를 제어할 수 있다.A flowchart illustrating the process of growing a robot pet is shown in FIG. 5. The growth of a robot pet can be done in many ways, but basically it is related to the amount of food the pet has downloaded. On the other hand, if the food is not given at the specified time, the robot pet is ill, and if the disease, before feeding the robot pet must first treat the robot pet, it is also related to the amount of ampoules downloaded. In other words, after setting the power to have a value according to the amount of download of the food and ampoule, if the power reaches a certain size (k) to increase the age, if the success in downloading the food is a certain amount of power ( Δn), and when the ampoule is downloaded, the power of the robot pet may be controlled by using a method of decreasing the power by a certain amount Δm.

즉, 도 5에 나타난 바와 같이, 사용자가 게임 서버에 접속한 후(S510), 필요에 따라 로봇 애완동물을 초기화(S520)한 다음, 먹이를 다운로드한다(S530). 이 때, 먹이 다운로드에 성공하면, 파워에 일정량(△n)을 더한다(S540). 먹이 다운로드에 성공한다는 것은, 적절한 시기에 로봇 애완동물에게 먹이를 다운로드하였음을 의미한다. 즉, 이미 로봇 애완동물이 최고량만큼의 먹이를 갖고 있는 경우나, 병에 걸려 먹이를 먹을 수 없는 경우에는 다시 먹이를 다운로드하더라도 파워를 증가시키지 않는다.That is, as shown in Figure 5, after the user accesses the game server (S510), and initializes the robot pet as needed (S520), and then download the food (S530). At this time, if the food download is successful, a predetermined amount Δn is added to the power (S540). Succeeding in food download means downloading food to the robot pet in a timely manner. In other words, if the robot pet already has the maximum amount of food, or if it is ill and cannot eat food, it will not increase its power even if it is downloaded again.

다음, 사용자가 앰플 다운로드에 성공(S550)하면 파워에서 일정량(△m)을 뺀다(S560). 이 때 감해지는 일정량(△m)은 먹이 다운로드시에 더해지는 일정량(△n)에 비해 큰 것이 바람직하다. 앰플 다운로드의 경우에도 다운로드가 성공한 경우에만, 파워값이 변경된다. 즉, 로봇 애완동물이 건강한 상태에서는 앰플을 다운로드하려고 시도하더라도 다운로드가 되지 않거나, 다운로드하더라도 파워를 감소시키지 않는 것이다.Next, when the user successfully downloads the ampoule (S550), the user subtracts a predetermined amount (Δm) from the power (S560). It is preferable that the fixed amount [Delta] m reduced at this time is larger than the fixed amount [Delta] n added at the time of food download. In the case of ampoule download, the power value is changed only when the download is successful. In other words, when the robot pet is in a healthy state, even if it tries to download the ampoule, it does not download or does not reduce the power even when downloading.

이와 같이 하여 변경된 파워값이 나이를 증가시키는 데에 필요한 일정값(k) 이상인지를 판단한다(S570). 판단 결과, 일정값(k) 이상이 되면, 로봇 애완동물의 나이를 한 살 증가시키고(S580), 그렇지 않은 경우 다시 처음으로 되돌아간다.In this way, it is determined whether the changed power value is equal to or greater than a predetermined value k required to increase age (S570). As a result of the determination, when the predetermined value (k) or more, the age of the robot pet is increased by one year (S580), otherwise it returns to the beginning again.

나이가 증가되는 경우에는 로봇 애완동물이 나이 증가에 따른 특별한 동작을 하도록 할 수도 있다. 게임 서버에서 나이를 한 살 증가시킴과 동시에 이 결과를로봇 애완동물에게 전송하여 로봇 애완동물 내의 나이를 조정하고, 생일 축하 노래를 부른다든지, 특별한 춤을 춘다든지 하는 동작을 하도록 할 수 있다.If the age increases, the robot pet may have a special movement as the age increases. The game server can increase the age by one year and send this result to the robot pet so that it can adjust its age in the robot pet, sing happy birthday songs, or dance a special dance.

한편, 로봇 애완동물을 성장시키는 데 있어서는, 사용자와 로봇 애완동물 간의 상호작용이 많을수록 빨리 성장하도록 하는 것이 바람직하다. 따라서, 먹이를 다운로드하는 양 외에도 먹이를 다운로드하는 시간 간격을 파라미터로 추가하여 로봇 애완동물의 나이를 증가시키는 데 사용할 수도 있다. 이렇게 하기 위해서는 게임 서버에서 각 로봇 애완동물이 먹이를 다운로드한 최종 시각을 보관하고 다음 먹이 다운로드까지의 간격을 계산하여 이 파라미터를 함께 사용할 수 있다. 그러나, 통상 로봇 애완동물은 동작을 하게 되면 그에 따라 먹이를 소모하게 되므로, 자주 동작하는 로봇 애완동물의 경우, 즉 사용자가 로봇 애완동물과 자주 놀아주는 경우에는 로봇 애완동물을 동작시키지 않고 두는 경우에 비해 먹이의 소모량이 늘게 되고, 이에 따라 먹이를 다운로드하는 간격도 줄어들게 된다. 따라서, 똑같은 양의 먹이를 다운로드하여 일정한 파워에 도달하는 시간이 많은 활동을 하는 로봇 애완동물의 경우가 그렇지 않은 로봇 애완동물의 경우에 비해 짧아지게 되므로, 먹이와 앰플의 다운로드 횟수만을 이용하여 앞서 설명한 방법에서와 같이 성장을 조절하도록 하더라도 사용자와의 상호작용이 반영되게 된다.On the other hand, in the growth of the robot pet, it is desirable to grow faster the more interaction between the user and the robot pet. Therefore, in addition to the amount of food downloaded, the time interval for downloading food can be added as a parameter to increase the age of the robot pet. To do this, the game server keeps the last time each robot pet downloaded the food, calculates the interval to download the next food, and uses this parameter together. However, since a robot pet usually consumes food according to its operation, in case of a frequently operated robot pet, that is, when the user plays with the robot pet frequently, the robot pet is not operated. Compared to this, the consumption of food is increased, which reduces the interval of downloading food. Therefore, the robot pets that have much time to download the same amount of food and reach a constant power are shorter than the robot pets that do not have the same amount of activity. As with the method, growth can be controlled to reflect user interaction.

한편, 로봇 애완동물을 이용해 할 수 있는 온라인/오프라인 게임이 게임 서버를 통해 다양하게 제공되는데, 이와 같은 게임 중에서는 로봇 애완동물의 나이나 성별에 따라 제한되는 것이 있다. 예를 들면, 로봇 애완동물은 성장함에 따라 그 동작이 더 민첩해지고, 외부로부터의 입력을 받아들이는 능력도 향상되므로 일정한정도의 능력이 되어야 이용할 수 있는 게임이 있을 수 있고, 특히 짝짓기와 관련된 게임은 로봇 애완동물이 일정 나이가 되어야만 이용할 수 있도록 하며, 성별에 따라 다른 프로그램을 이용해야 하는 등으로 할 수 있다. 이 경우 게임 다운로드를 제한하거나 허용하는 방법에 대해 설명한다. 도 6에 이 방법의 흐름도가 나타나 있다.On the other hand, there are various online / offline games that can be played using a robot pet through a game server, and among such games, there are restrictions depending on the age and gender of the robot pet. For example, as robot pets grow, their movements become more agile and their ability to accept input from the outside improves their ability to play with a certain amount of play, especially games involving mating. Robot pets can only be used when they are a certain age, and different programs can be used depending on gender. In this case, we explain how to restrict or allow the download of the game. 6 shows a flow chart of this method.

먼저, 통상의 다운로드 방법에서와 같이 게임 서버에 접속(S610)한 후 필요에 따라 로봇 애완동물을 초기화한다(S620). 다음, 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 게임 다운로드를 요청하면(S630), 게임 서버는 사용자가 다운로드를 요청한 게임에 나이나 성별의 제한이 있는지를 확인하고(S640), 제한이 있는 경우, 데이터베이스를 참조하여 로봇 애완동물의 나이와 성별을 확인한다(S650). 확인 결과, 다운로드를 요청한 로봇 애완동물이 해당 게임을 다운로드받을 수 있는 경우 다운로드를 하도록 하고(S660), 그렇지 않은 경우에는 다운로드받을 수 없다는 취지의 메시지(예를 들면, "이 게임은 3세 이상만 이용할 수 있습니다", "이 게임은 여자인 티티만 이용할 수 있습니다" 등)를 내보내도록 할 수 있다(670).First, after connecting to the game server as in the normal download method (S610) and initializes the robot pet as needed (S620). Next, when the user requests a game download using his terminal (S630), the game server checks whether the game that the user has requested to download has a limitation of age or gender (S640), and if there is a limit, the database is downloaded. Reference is made to the age and gender of the robot pet (S650). As a result of the check, the robot pet requesting the download is allowed to download the game (S660). Otherwise, the message indicating that it cannot be downloaded (for example, "This game is only 3 years old or older." Available "," this game can only be used by female Titi ", etc.) (670).

로봇 애완동물의 나이나 성별에 관한 정보를 데이터베이스에 저장하지 않는 경우에는, 게임 서버가 로봇 애완동물과 통신하여 로봇 애완동물의 나이와 성별을 판별한 후 동일한 방식으로 할 수 있다.When the information about the age or gender of the robot pet is not stored in the database, the game server may communicate with the robot pet to determine the age and sex of the robot pet and then do the same.

한편, 본 발명의 게임 서버에서는 로봇 애완동물을 소유하고 있는 사용자끼리 로봇 애완동물에 관한 정보를 교환하거나, 짝짓기를 하는 등의 활동을 할 수 있는 커뮤니티 서비스를 제공할 수 있다. 커뮤니티 서비스는 본 발명의 게임 서버에회원으로 가입하여 이용할 수 있으며, 커뮤니티를 통해 제공되는 서비스는 도 7의 화면에 나타난 바와 같이, 뉴스(710), 친구찾기(720), 짝찾기(730), 쪽지(740), 채팅(750) 등이 있다.On the other hand, the game server of the present invention can provide a community service that can perform activities such as exchanging information, mating, etc. between the users owning the robot pets. Community service can be used by joining the game server of the present invention as a member, the service provided through the community, as shown on the screen of Figure 7, news 710, friend finder 720, pair finder 730, Messages 740, chat 750, and the like.

지금까지 본 발명을 바람직한 실시예를 들어 구체적으로 설명하였으나, 이 실시예는 본 발명을 이해하기 위한 설명을 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위가 이 실시예에 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 기술이 속하는 분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술적 사상의 범위를 벗어나지 않고도 다양한 변형이 가능함을 이해할 수 있을 것이며, 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.Although the present invention has been described in detail with reference to preferred embodiments, this embodiment has been presented for the purpose of understanding the present invention, and the scope of the present invention is not limited to this embodiment. It will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made without departing from the scope of the technical idea of the present invention, and the scope of the present invention should be interpreted by the appended claims.

이상에서 설명한 것과 같이, 본 발명에 따르면 온라인과 오프라인을 연계하여 온라인 상에서 먹이와 게임 등을 다운로드받아 오프라인 상의 로봇 애완동물을 키우거나 이를 이용한 게임을 하게 되므로 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 새로운 게임이나 기능을 지속적으로 제공할 수 있다. 또한, 로봇 애완동물을 성장시키기 위해서는 반드시 온라인으로 게임 서버에 접속해야 하므로, 이를 이용한 광고 등으로 서비스 제공 업체의 수익을 확보할 수 있다.As described above, according to the present invention by linking online and offline to download food and games on-line to raise the robot pets on the offline or to play a game using the same can cause user's interest, new games or It can continue to provide functionality. In addition, in order to grow a robot pet must be connected to the game server online, it is possible to secure the revenue of the service provider by advertising using the same.

Claims (11)

외부 장치와의 데이터 통신을 위한 데이터 인터페이스와 성장 및 동작에 관한 데이터와 프로그램을 저장할 수 있는 메모리를 구비하고 있는 로봇 애완동물, 상기 로봇 애완동물과 통신할 수 있으며 인터넷 접속 가능한 사용자 단말기, 상기 사용자 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 접속 가능하며 인터넷과 상기 사용자 단말기를 통해 상기 로봇 애완동물로 상기 로봇 애완동물의 육성에 관련된 특정 데이터를 전송할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 서버를 이용한 로봇 애완동물 육성 게임 방법으로서,A robot pet having a data interface for data communication with an external device and a memory for storing data and programs related to growth and operation, a user terminal capable of communicating with the robot pet and accessing the internet, the user terminal As a robot pet development game method using a robot pet development game server, which can be accessed through the Internet and transmits specific data related to the development of the robot pet to the robot pet through the Internet and the user terminal. , 상기 사용자 단말기를 이용하여 상기 게임 서버에 접속하는 단계,Accessing the game server using the user terminal, 상기 게임 서버가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 로봇 애완동물로 초기화 데이터를 전송함으로써 상기 로봇 애완동물을 초기화하는 단계,Initializing the robot pet by transmitting initialization data to the robot pet through the user terminal; 상기 사용자 단말기를 이용하여 상기 게임 서버로 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터의 다운로드를 요청하는 단계,Requesting download of data for nurturing the robot pet to the game server using the user terminal; 상기 게임 서버로부터 상기 로봇 애완동물로 상기 사용자 단말기를 거쳐 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터를 전송하는 단계,Transmitting data for raising the robot pet from the game server to the robot pet via the user terminal; 상기 데이터를 전송받음에 따라 상기 데이터와 관련된 상기 로봇 애완동물의 특정 기능을 활성화시키는 단계를 포함하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.And activating a specific function of the robot pet associated with the data in response to receiving the data. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터는 상기 로봇 애완동물의 먹이 데이터이고,The data for nurturing the robot pet is food data of the robot pet, 상기 먹이 데이터를 전송받음에 따라 상기 로봇 애완동물을 활성화 상태로 유지할 수 있도록 하는 상기 로봇 애완동물의 파워가 일정량 증가하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.Robot pet development game method of increasing a predetermined amount of power of the robot pet to maintain the robot pet in an activated state as the food data is received. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터는 상기 로봇 애완동물의 질병을 치료하기 위한 앰플 데이터이고,Data for nurturing the robot pet is ampoule data for treating diseases of the robot pet, 상기 앰플 데이터를 전송받음에 따라 상기 로봇 애완동물의 질병 상태가 제거되는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.Robot pet development game method of removing the disease state of the robot pet in response to receiving the ampoule data. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터는 상기 로봇 애완동물이 특정 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 데이터이고,Data for nurturing the robot pet is game data that allows the robot pet to perform a specific game, 상기 게임 데이터를 전송받음에 따라 상기 로봇 애완동물의 상기 게임 데이터와 관련된 기능이 활성화되는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.Robot pet development game method that the function associated with the game data of the robot pet is activated in response to receiving the game data. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버로부터 상기 로봇 애완동물로 상기 사용자 단말기를 거쳐 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터를 전송하는 단계에서는,In the step of transmitting data for nurturing the robot pet from the game server to the robot pet via the user terminal, 상기 사용자 단말기의 표시 장치의 특정 영역을 일정한 밝기로 깜박거리도록 하는 방식으로 디지털 데이터를 전송하여 상기 로봇 애완동물이 상기 디지털 데이터를 인식하도록 하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.And transmitting digital data in such a manner that the specific area of the display device of the user terminal blinks at a constant brightness so that the robot pet recognizes the digital data. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버로부터 상기 로봇 애완동물로 상기 사용자 단말기를 거쳐 상기 로봇 애완동물을 육성하기 위한 데이터를 전송하는 단계에서는,In the step of transmitting data for nurturing the robot pet from the game server to the robot pet via the user terminal, 상기 데이터 전송에 따른 수수료를 부과하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.Robot pet growth game method that charges a fee according to the data transmission. 외부 장치와의 데이터 통신을 위한 데이터 인터페이스와 성장 및 동작에 관한 데이터와 프로그램을 저장할 수 있는 메모리를 구비하고 있는 로봇 애완동물, 상기 로봇 애완동물과 통신할 수 있으며 인터넷 접속 가능한 사용자 단말기, 상기 사용자 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 접속 가능하며 인터넷과 상기 사용자 단말기를 통해 상기 로봇 애완동물로 상기 로봇 애완동물의 육성에 관련된 특정 데이터를 전송할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 서버 및 상기 게임 서버와 연동되어 있으며 상기 로봇 애완동물의 나이와, 상기 로봇 애완동물의 상태를 나타내는 파워를 포함하는 상기 로봇 애완동물에 관한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 이용한 로봇 애완동물 육성 게임 방법으로서,A robot pet having a data interface for data communication with an external device and a memory for storing data and programs related to growth and operation, a user terminal capable of communicating with the robot pet and accessing the internet, the user terminal It is connected to the robot pet development game server and the game server that can be connected via the Internet using the Internet and can transmit specific data related to the development of the robot pet to the robot pet through the Internet and the user terminal. A robot pet upbringing game method using a database that stores information about the robot pet including the age of the robot pet and a power indicating the state of the robot pet. 상기 특정 데이터는 상기 로봇 애완동물의 활성화 상태를 유지할 수 있도록하는 먹이 데이터와 상기 로봇 애완동물의 질병 상태를 제거할 수 있는 앰플 데이터이며,The specific data is food data to maintain the active state of the robot pet and ampule data to remove the disease state of the robot pet, 상기 먹이 데이터와 상기 앰플 데이터의 전송이 있을 때마다 상기 게임 서버가 상기 먹이 데이터와 상기 앰플 데이터의 전송 횟수를 파라미터로 하는 함수로 상기 로봇 애완동물의 파워를 변화시켜 변화된 파워 값을 상기 데이터베이스에 저장하는 단계와,Whenever there is a transmission of the food data and the ampoule data, the game server changes the power of the robot pet as a function of using the number of transmissions of the food data and the ampoule data as parameters, and stores the changed power value in the database. To do that, 상기 로봇 애완동물의 파워가 미리 정한 소정값 이상이 될 경우, 상기 로봇 애완동물의 나이를 증가시켜 증가된 나이 값을 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.And when the power of the robot pet is greater than or equal to a predetermined value, increasing the age of the robot pet and storing the increased age value in the database. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 증가된 나이 값을 데이터베이스에 저장하는 단계 이후에,After storing the increased age value in a database, 상기 게임 서버로부터 상기 로봇 애완동물로 상기 증가된 나이 값을 전송하는 단계를 더 포함하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.And transmitting the increased age value from the game server to the robot pet. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 데이터베이스는 가장 최근에 상기 먹이 데이터가 전송된 시각을 저장하고 있으며,The database stores the time at which the food data was most recently transmitted. 상기 로봇 애완동물의 파워를 변화시켜 변화된 파워 값을 데이터베이스에 저장하는 단계 이후에,After changing the power of the robot pet to store the changed power value in the database, 상기 먹이 데이터의 전송이 있을 때마다 상기 게임 서버가 상기 최근 먹이 데이터 전송 시각과 현재 시각과의 차이를 파라미터로 하는 함수로 상기 로봇 애완동물의 파워를 변화시켜 변화된 파워 값을 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.Whenever there is a transmission of the feed data, the game server changes the power of the robot pet as a function of the difference between the time of the latest feed data transmission and the current time as a parameter to store the changed power value in the database. Robot pet upbringing game method comprising more. 외부 장치와의 데이터 통신을 위한 데이터 인터페이스와 성장 및 동작에 관한 데이터와 프로그램을 저장할 수 있는 메모리를 구비하고 있는 로봇 애완동물, 상기 로봇 애완동물과 통신할 수 있으며 인터넷 접속 가능한 사용자 단말기, 상기 사용자 단말기를 이용하여 인터넷을 통해 접속 가능하며 인터넷과 상기 사용자 단말기를 통해 상기 로봇 애완동물로 상기 로봇 애완동물의 기능에 관련된 특정 데이터를 전송할 수 있는 로봇 애완동물 육성 게임 서버 및 상기 게임 서버와 연동되어 있으며 상기 로봇 애완동물의 나이와 성별을 포함하는 상기 로봇 애완동물에 관한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 이용한 로봇 애완동물 육성 게임 방법으로서,A robot pet having a data interface for data communication with an external device and a memory for storing data and programs related to growth and operation, a user terminal capable of communicating with the robot pet and accessing the internet, the user terminal It is connected to the robot pet development game server and the game server that can be connected through the Internet using the Internet and can transmit specific data related to the function of the robot pet to the robot pet through the Internet and the user terminal. A robot pet upbringing game method using a database that stores information about the robot pet including the age and gender of the robot pet, 상기 로봇 애완동물의 기능에 관련된 특정 데이터는 상기 로봇 애완동물이 특정 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 데이터이고, 상기 게임 데이터는 상기 게임을 수행할 수 있는 게임 수행 가능 나이 정보 및/또는 성별 정보를 포함하고 있으며,The specific data related to the function of the robot pet is game data for enabling the robot pet to play a specific game, and the game data includes game playable age information and / or gender information capable of playing the game. Including, 상기 사용자 단말기를 이용하여 상기 게임 서버에 접속하여, 상기 게임 데이터의 다운로드를 요청하는 단계,Requesting to download the game data by accessing the game server using the user terminal; 다운로드를 요청한 상기 게임 데이터 내에 포함된 상기 게임 수행 가능 나이 및/또는 성별 정보와 상기 데이터베이스 내에 저장된 상기 로봇 애완동물의 나이 및/또는 성별 정보를 비교하는 단계,Comparing the game playable age and / or gender information included in the game data requesting a download with the age and / or sex information of the robot pet stored in the database; 상기 비교 결과, 상기 로봇 애완동물의 나이 및/또는 성별 정보가 상기 게임 수행 가능 나이 및/성별 정보의 조건을 만족하는 경우, 상기 게임 서버로부터 상기 로봇 애완동물로 상기 사용자 단말기를 거쳐 상기 게임 데이터를 전송하는 단계,As a result of the comparison, when the age and / or gender information of the robot pet satisfies the condition of the age and / or gender information capable of playing the game, the game data is transmitted from the game server to the robot pet via the user terminal. Transmitting step, 상기 게임 데이터를 전송받음에 따라 상기 게임 데이터와 관련된 상기 로봇 애완동물의 특정 기능을 활성화시키는 단계를 포함하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.And activating a specific function of the robot pet associated with the game data in response to receiving the game data. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 비교 결과, 상기 로봇 애완동물의 나이 및/또는 성별 정보가 상기 게임 수행 가능 나이 및/성별 정보의 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 데이터를 다운로드받을 수 없음을 나타내는 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하는 로봇 애완동물 육성 게임 방법.As a result of the comparison, if the age and / or gender information of the robot pet does not satisfy the conditions of the age and / or gender information available for playing the game, a message indicating that the game data cannot be downloaded through the user terminal is displayed. Robot pet development game method further comprising the step of displaying.
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