WO2023037777A1 - Program, information processing device and method - Google Patents

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WO2023037777A1
WO2023037777A1 PCT/JP2022/028860 JP2022028860W WO2023037777A1 WO 2023037777 A1 WO2023037777 A1 WO 2023037777A1 JP 2022028860 W JP2022028860 W JP 2022028860W WO 2023037777 A1 WO2023037777 A1 WO 2023037777A1
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WO
WIPO (PCT)
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information
betting
competition
user
sports
Prior art date
Application number
PCT/JP2022/028860
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
文忠 直江
Original Assignee
ジャングルX株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16YINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY SPECIALLY ADAPTED FOR THE INTERNET OF THINGS [IoT]
    • G16Y10/00Economic sectors
    • G16Y10/65Entertainment or amusement; Sports

Definitions

  • the present disclosure relates to a program, an information processing device, and a method.
  • This betting target includes, for example, horse racing, bicycle racing, boat racing, and auto racing. Also disclosed is a technique for accepting online betting on the results of sports competitions via the Internet.
  • Patent Document 1 discloses a technology for providing information via online regarding betting targets such as sports competitions and accepting betting.
  • a program is provided that is executed by a computer that includes a processor and a memory to provide betting services.
  • the memory stores past competition information in real or virtual sports competitions that are betting targets.
  • the program instructs the processor to obtain current competition information for the sports competition and to generate text information regarding betting on the sports competition from the current competition information for the sports competition based on past competition information for the sports competition.
  • text information regarding betting on sports competitions is generated, and based on this, voice information regarding betting is provided to the user. This makes it possible to provide information about betting through voice information.
  • FIG. 1 is a configuration diagram showing the overall configuration of a betting service providing system 1.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the terminal device 10 that constitutes the betting service providing system 1 of Embodiment 1.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of server 20 configuring betting service providing system 1 of Embodiment 1.
  • FIG. 3 is a diagram showing data structures of a sports competition database 2021 and an occurrence event database 2022 stored by the server 20.
  • FIG. 4 is a diagram showing the data structure of a user database 2023 stored by the server 20.
  • FIG. 4 is a flow chart showing an example of the flow of game information acquisition processing by the betting service providing system 1 of Embodiment 1.
  • FIG. 4 is a flowchart showing an example of the flow of betting acceptance processing by the betting service providing system 1 of Embodiment 1.
  • FIG. 4 is a flow chart showing an example of the flow of voice provision customization processing by the betting service providing system 1 of Embodiment 1.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a game information providing screen displayed on the terminal device 10.
  • FIG. 4 is a diagram showing a specific example of acceptance of betting by the terminal device 10.
  • FIG. FIG. 10 is a diagram showing a functional configuration of a server 20 that configures the betting service providing system 1 of Embodiment 2; FIG.
  • This betting service providing system is a system for distributing and providing, as a web service, a betting (betting) service for sports competitions that are actually taking place or virtual sports competitions called virtual sports.
  • the sports competitions that are actually held are specifically competitions such as baseball, soccer, and horse racing.
  • so-called e-sports may be included in sports competitions that are actually performed.
  • E-sports are competitions of computer games and video games (games that are not limited to devices used, such as PCs (Personal Computers), home game machines, mobile applications, VR, etc.).
  • e-sports for example, there are games that are actual sports competitions, and games that are newly created virtual sports competitions and are operated by human players (in the case of competition, competition The counterpart may be a computer simulation).
  • virtual sports are virtual sports competitions that imitate real sports competitions or newly created virtual sports competitions that are played virtually under certain rules and algorithms through computer simulations. It is what is done.
  • virtual players based on data simulating athletes, etc. in actual sports competitions, or virtual players based on data generated by users under certain rules are played by computers. It is configured to perform a competition by simulation.
  • the target of betting is not only the result of the game or competition itself, but also betting on the player's actions in the game or competition and the result of the event that shows the result of that action.
  • the event is, for example, an action such as a hit, a home run, or an out in baseball, or an action such as a shot, a goal, or a save of a shot in soccer. It may also include the subject of the action, who (or team) performed the action. For example, a plurality of options are generated for the result of such a game or competition, or the result of an action, odds (expected payout rate) for each option are calculated based on a predetermined algorithm, and betting on the options is accepted.
  • a betting service providing system is a system that accepts such betting as a web service, and is a system that is provided as a so-called SaaS (Software as a Service) as a web service by, for example, a cloud server.
  • the betting service providing system includes smartphones, tablets, notebook PCs (Personal Computers), game machines, VR devices that display virtual reality spaces, and AR devices that realize augmented reality spaces that are compatible with mobile communication systems.
  • a terminal device such as an MR device that implements a mixed reality space.
  • the betting service providing system acquires current (real-time) competition information of sports competitions and generates text information regarding betting. Based on this text information, voice information regarding betting is provided to the user, and betting is accepted by the user's voice. Therefore, it is possible to provide information about betting through voice information. This makes it possible to separate information that needs to be grasped at all times (as visual information), such as scores, times, players, etc., from the information related to betting. It is possible to provide a user experience that does not rely on it, reduces visual and brain burden, and complements visual information with audio information.
  • what the user of the betting service providing system bets may be the legal currency itself, such as cash, or a predetermined value that can be exchanged for legal currency, such as various points or crypto assets. This value may be recorded as a tradable token on the blockchain, or redeemable for fiat currency. This facilitates betting settlement.
  • the betting service providing system 1 will be described below.
  • the server 20 responds with information for generating a screen on the terminal device 10 .
  • the terminal device 10 generates and displays a screen based on information received from the server 20 .
  • FIG. 1 is a configuration diagram showing the overall configuration of a betting service providing system 1.
  • the betting service providing system 1 includes a plurality of terminal devices (terminal device 10A and terminal device 10B are shown in FIG. 1; hereinafter collectively referred to as "terminal device 10"). and the server 20 .
  • the terminal device 10 and the server 20 are connected via a network 80 so as to be able to communicate with each other.
  • Network 80 is configured by a wired or wireless network.
  • the terminal device 10 is a device operated by each user.
  • the terminal device 10 is implemented by a mobile terminal such as a smart phone or a tablet compatible with a mobile communication system.
  • the terminal device 10 may be, for example, a portable notebook PC (Personal Computer) or a laptop PC.
  • a user who operates the terminal device 10 is a person who places bets on the results of sports competitions in the betting service providing system 1 , for example, a person who is registered as a member of the betting service providing system 1 .
  • the terminal device 10 is communicably connected to the server 20 via the network 80 .
  • the terminal device 10 includes a wireless base station 81 compatible with communication standards such as 4G, 5G, and LTE (Long Term Evolution), and a wireless LAN (Local Area Network) standard such as IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11. It is connected to the network 80 by communicating with a compatible communication device such as a wireless LAN router 82 . As shown as terminal device 10B in FIG.
  • the communication IF 12 is an interface for inputting and outputting signals for the terminal device 10 to communicate with an external device.
  • the input device 13 is an input device (for example, a touch panel, a touch pad, a keyboard, a pointing device such as a mouse, etc.) for receiving an input operation from a user.
  • the output device 14 is an output device (display, speaker, etc.) for presenting information to the user.
  • the memory 15 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory).
  • the storage unit 16 is a storage device for storing data, and is, for example, a flash memory or a HDD (Hard Disc Drive).
  • the processor 19 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.
  • the server 20 is a device that accepts betting inputs from users and distributes and provides betting services as web services.
  • the server 20 also calculates odds (expected dividend rate) in the betting service.
  • the server 20 is a computer connected to the network 80.
  • the server 20 includes a communication IF 22 , an input/output IF 23 , a memory 25 , a storage 26 and a processor 29 .
  • the communication IF 22 is an interface for inputting and outputting signals for the server 20 to communicate with external devices.
  • the input/output IF 23 functions as an interface with an input device for receiving input operations from the user and an output device for presenting information to the user.
  • the memory 25 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory).
  • the storage 26 is a storage device for storing data, such as flash memory or HDD (Hard Disc Drive).
  • the processor 29 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the terminal device 10 that constitutes the betting service providing system 1 of the first embodiment.
  • the terminal device 10 includes a plurality of antennas (antenna 111, antenna 112), wireless communication units (first wireless communication unit 121, second wireless communication unit 122) corresponding to each antenna, and an operation unit.
  • Reception unit 130 including touch-sensitive device 131 and display 132), audio processing unit 140, microphone 141, speaker 142, position information sensor 150, camera 160, storage unit 170, and control unit 180 including.
  • the terminal device 10 also has functions and configurations not particularly shown in FIG. 2 (for example, a battery for retaining power, a power supply circuit for controlling power supply from the battery to each circuit, etc.).
  • each block included in the terminal device 10 is electrically connected by a bus or the like.
  • the antenna 111 radiates the signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 111 also receives radio waves from space and provides a received signal to first wireless communication section 121 .
  • the antenna 112 radiates the signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 112 also receives radio waves from space and provides a received signal to second wireless communication section 122 .
  • the first wireless communication unit 121 performs modulation/demodulation processing and the like for transmitting and receiving signals via the antenna 111 in order for the terminal device 10 to communicate with other wireless devices.
  • the second wireless communication unit 122 performs modulation/demodulation processing and the like for transmitting and receiving signals via the antenna 112 so that the terminal device 10 communicates with other wireless devices.
  • the first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 are communication modules including a tuner, an RSSI (Received Signal Strength Indicator) calculation circuit, a CRC (Cyclic Redundancy Check) calculation circuit, a high frequency circuit, and the like.
  • the first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 perform modulation/demodulation and frequency conversion of radio signals transmitted/received by the terminal device 10 and provide received signals to the control unit 180 .
  • the operation accepting unit 130 has a mechanism for accepting user input operations.
  • operation accepting unit 130 is configured as a touch screen and includes touch-sensitive device 131 and display 132 .
  • the operation reception unit 130 may be configured with, for example, a keyboard, a mouse, and the like.
  • the touch-sensitive device 131 accepts input operations of the user of the terminal device 10 .
  • the touch-sensitive device 131 detects the user's touch position on the touch panel by using, for example, a capacitive touch panel.
  • the touch-sensitive device 131 outputs a signal indicating the user's touch position detected by the touch panel to the control unit 180 as an input operation.
  • the display 132 displays data such as images, moving images, and text under the control of the control unit 180 .
  • the display 132 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro-Luminescence) display.
  • the audio processing unit 140 modulates and demodulates the audio signal. Audio processing unit 140 modulates the signal supplied from microphone 141 and supplies the modulated signal to control unit 180 . Also, the audio processing unit 140 provides an audio signal to the speaker 142 .
  • the audio processing unit 140 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 141 receives a voice input and provides voice signal corresponding to the voice input to voice processing section 140 .
  • the speaker 142 converts the audio signal provided from the audio processing unit 140 into audio and outputs the audio to the outside of the terminal device 10 .
  • the position information sensor 150 is a sensor that detects the position of the terminal device 10, and is, for example, a GPS (Global Positioning System) module.
  • a GPS module is a receiving device used in a satellite positioning system. The satellite positioning system receives signals from at least three or four satellites, and detects the current position of the terminal device 10 equipped with a GPS module based on the received signals.
  • the camera 160 is a device for receiving light with a light receiving element and outputting it as a captured image.
  • the camera 160 is, for example, a depth camera that can detect the distance from the camera 160 to the subject.
  • the storage unit 170 is configured by, for example, a flash memory or the like, and stores data and programs used by the terminal device 10 . In one aspect, storage unit 170 stores user information 171 .
  • the user information 171 is information of a user who uses the terminal device 10 to bet on the results of sports competitions, which is a function of the betting service providing system 1 .
  • the user information includes information for identifying the user (user ID), password, user's name, name, pseudonym, and the like.
  • the control unit 180 controls the operation of the terminal device 10 by reading the program stored in the storage unit 170 and executing the instructions included in the program.
  • the control unit 180 is, for example, an application installed in the terminal device 10 in advance.
  • the control unit 180 functions as an input operation reception unit 181, a transmission/reception unit 182, a data processing unit 183, and a notification control unit 184 by operating according to a program.
  • the input operation accepting unit 181 performs processing for accepting user's input operations to the input device such as the touch sensitive device 131 .
  • the input operation reception unit 181 determines whether the user's operation is a flick operation, a tap operation, a drag ( swipe) operation is determined. Further, the input operation reception unit 181 performs processing for receiving the user's voice from the microphone 141 .
  • the transmission/reception unit 182 performs processing for the terminal device 10 to transmit and receive data to and from an external device such as the server 20 according to a communication protocol.
  • the data processing unit 183 performs processing according to a program to perform calculations on the data input by the terminal device 10, and outputs the calculation results to a memory or the like.
  • the notification control unit 184 performs processing for presenting information to the user.
  • the notification control unit 184 performs processing for displaying a display image on the display 132, processing for outputting sound to the speaker 142, processing for causing the camera 160 to vibrate, and the like.
  • FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the server 20 that constitutes the betting service providing system 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 3 , the server 20 functions as a communication section 201 , a storage section 202 and a control section 203 .
  • the communication unit 201 performs processing for the server 20 to communicate with an external device.
  • the storage unit 202 stores data and programs used by the server 20.
  • the storage unit 202 stores a sports competition database 2021, an occurrence event database 2022, a user database 2023, and the like.
  • the sports competition database 2021 is a database for holding information related to sports competitions that are betting targets in the betting service providing system 1, such as categories and dates of sports competitions, and competition information of sports competitions. Details will be described later.
  • the occurrence event database 2022 is a database for holding information on the contents of events that have occurred in the betting service providing system 1, specifically information on the actions of players in sports competitions and the results of those actions. Details will be described later.
  • the user database 2023 in the betting service providing system 1 is a database for holding information on users who bet on sports competitions and betting histories. Details will be described later.
  • the control unit 203 includes various modules such as a reception control module 2031, a transmission control module 2032, a game information acquisition module 2033, a game information provision module 2034, a text information generation module 2035, and an odds module.
  • Calculation module 2036 , voice information provision module 2037 , betting reception module 2038 , betting settlement module 2039 , and information provision customization module 2040 exhibit the functions.
  • the reception control module 2031 controls the process by which the server 20 receives signals from external devices according to the communication protocol.
  • the transmission control module 2032 controls the processing by which the server 20 transmits signals to external devices according to the communication protocol.
  • the competition information acquisition module 2033 controls the process of acquiring the current competition information of the sports competition that is the target of betting by the betting service providing system 1 .
  • sports competitions include not only sports competitions (including e-sports) that are actually played, but also virtual sports competitions called virtual sports.
  • Sports competitions that are actually held specifically include sports competitions such as baseball and soccer, racing competitions such as horse racing, bicycle racing, and motor racing, but also competitive sports such as martial arts, shogi, Matches such as go and chess may be included, and so-called e-sports may also be included.
  • E-sports are competitions of computer games and video games (games that are not limited to devices used, such as PCs (Personal Computers), home game machines, mobile applications, VR, etc.).
  • e-sports for example, there are games that are actual sports competitions, and games that are newly created virtual sports competitions and are operated by human players (in the case of competition, competition The counterpart may be a computer simulation).
  • virtual sports are virtual sports competitions that imitate real sports competitions or newly created virtual sports competitions that are played virtually under certain rules and algorithms through computer simulations.
  • a virtual character for which a parameter indicating a predetermined ability is set plays a sports competition as a player.
  • the competition information acquired by the competition information acquisition module 2033 may be image information indicating the competition situation of the sports competition, video information relaying the sports competition, or text information showing the competition status of the sports competition. information may be obtained at the same time.
  • the image information indicating the competition situation of a sports competition is, for example, a photograph of a still image.
  • Video information relaying sports competitions is, for example, video relay information, which may be broadcast on TV or distributed via the Internet. It can also be a play video.
  • the text information indicating the competition situation of a sports competition is, for example, a text bulletin via the Internet.
  • the competition information acquisition module 2033 stores the acquired competition information in, for example, the sports competition database 2021, and accumulates and stores it as past competition information.
  • the competition information acquisition module 2033 analyzes the competition information of a sports competition and extracts events occurring in the sports competition in chronological order. Specifically, when the sporting event is baseball, actions such as strike, ball, hit, and out are extracted together with information on the player who is the subject of the action and information on the elapsed time from the start of the game. At this time, if the game information is image information or video information, existing image analysis techniques may be used to extract action information.
  • the game information acquisition module 2033 stores the extracted event information in, for example, the occurrence event database 2022, and accumulates and stores it as past game information.
  • the game information provision module 2034 transmits the game information acquired by the game information acquisition module 2033 to the terminal device 10 and controls the process of providing the information to the user of the betting service providing system 1 .
  • the competition information provision module 2034 provides competition information of a sports competition, which is the target of betting, as information provision for users to place bets. Since the game information provided by the game information provision module 2034 is obtained by the game information acquisition module 2033, as described above, the image information indicating the game situation of the sports game, the video information relaying the sports game, the Any text information indicating the competition situation of a sports competition may be used, and a plurality of pieces of information may be provided at the same time.
  • the text information generation module 2035 controls the process of generating text information related to betting from the information on the current competition acquired by the competition information acquisition module 2033.
  • the text information generation module 2035 reads the game information stored in the sports game database 2021, interprets it based on the event information stored in the occurrence event database 2022, and displays the status of the current sports game. , grasp the situation such as events that have occurred.
  • the game information is image information or video information
  • existing image analysis techniques may be used to extract action information.
  • the text information generation module 2035 uses a machine learning model generated by machine learning from the event information stored in the occurrence event database 2022 to grasp the situation of sports competitions, events that are occurring, etc. good.
  • Such a machine learning model may be generated by machine learning performed as a function of the text information generation module 2035, or a machine learning model generated as a result of machine learning performed by another device may be acquired. good.
  • Such machine learning may be performed by supervised machine learning using predetermined teacher data, may be performed by unsupervised machine learning, or may be performed by deep learning. Further, the results of grasping the situation of sports competitions, events, etc. by the text information generation module 2035 may be compared with the results of sports competitions, events, etc. to be found later, and aggregation processing may be performed to merge the learning results by further machine learning.
  • the text information generation module 2035 generates text information regarding betting based on the comprehended situation of sports competitions, the situation of events occurring, and the like.
  • Textual information about betting is the wording of a betting question, for example the outcome of a sports competition or the outcome of an event in a sports competition.
  • this text information may be a question about the action of a player in a game or competition and the result of an event indicating the result of that action, such as the result of a turn at bat or an inning in baseball, or a specific time period in soccer. , etc.
  • the text information generation module 2035 generates (quotes) phrases such as "Which player do you think will win?” and "What is the next action of Player C?”
  • the text information generation module 2035 may then use the question text pre-stored in the occurrence event database 2022 for the betting question text, and the text of the sports competition event stored in the occurrence event database 2022. Interpretation may be performed from the data and sentences may be generated by natural language processing.
  • the text information generation module 2035 generates (quotes) options corresponding to the wording of the betting question.
  • the wording and options of the betting question are the options “Team A” or “Team B” for the question “Which do you think will win?”
  • the odds calculation module 2036 calculates the odds (expected dividend rate) based on a predetermined algorithm for each option of the result of the sports competition or the result of the event in the sports competition corresponding to the betting question generated by the text information generation module 2035. Controls the process of calculating The odds calculation algorithm performed by the odds calculation module 2036 calculates the probability of occurrence of a corresponding result. may
  • the odds calculation module 2036 calculates the probability of occurrence of a corresponding result for each option from the probability of event occurrence from the following data. ⁇ Play by player ⁇ Data of play in sports competition (player's position information, etc.) ⁇ Collection of event information ⁇ Odds corresponding to past events
  • the odds calculation module 2036 may calculate the odds as described above using a machine learning model generated by machine learning based on results generated by the relevant sports competition or event.
  • a machine learning model may be generated by machine learning performed as a function of the text information generation module 2035, or a machine learning model generated as a result of machine learning performed by another device may be acquired. good.
  • the audio information providing module 2037 controls the process of providing audio information about betting to the user of the betting service providing system 1 based on the text information about betting generated by the text information generating module 2035 .
  • the voice information provision module 2037 converts the text information of the question generated by the text information generation module 2035 into voice information, transmits the converted voice information to the terminal device 10, and converts the voice information from the speaker 142 of the terminal device 10. It is provided to the user of the betting service providing system 1 by outputting voice.
  • the voice information providing module 2037 converts the wording of the betting question generated by the text information generating module 2035 into the wording of the question or request in spoken language by natural language processing.
  • the audio information providing module 2037 may provide the odds information calculated by the odds calculating module 2036 as audio information.
  • the voice information providing module 2037 translates the text information generated by the text information generating module 2035 into setting information for each user stored in the user database 2023, for example, the language registered by the user, and converts it into voice information. Convert.
  • the sound output by the sound information providing module 2037 may be output from the speaker 142 of the terminal device 10 or may be output from an earphone or the like connected to the terminal device 10 .
  • the betting acceptance module 2038 controls the process of accepting the input betting since the user inputs the betting by selecting an option in response to the betting-related audio information provided by the audio information providing module 2037 .
  • the bets accepted by the betting acceptance module 2038 may be bets on the results of events in matches and competitions, as well as on the results (wins and losses) of sports competitions and competitions themselves.
  • the event is, for example, the result of a turn at bat or an inning in baseball, or the point difference in a certain period of time in soccer.
  • the betting reception module 2038 performs betting by the user uttering an option and answering the voice information of the betting question provided by the voice information providing module 2037, the voice uttered by the user is transmitted to the terminal device.
  • the microphone 141 of 10 accepts the voice information by converting it into voice information.
  • the betting reception module 2038 converts a spoken answer to the betting question wording generated by the text information generating module 2035 into a betting wording using speech recognition technology and natural language processing.
  • the betting acceptance module 2038 accepts payment information in legal currency such as cash that the user bets, or payment information in a predetermined value that can be exchanged for legal currency such as various points. This value may be recorded as a tradable token on the blockchain, or redeemable for fiat currency.
  • the betting acceptance module 2038 updates the user database 2023 with the user's betting content.
  • the betting settlement module 2039 determines the outcome of the betting accepted by the betting acceptance module 2038 based on the result of the sports competition or the result of the event in the sports competition, and controls the processing of betting settlement.
  • the betting reception module 2038 when betting, the user settles with legal currency such as cash or with a predetermined value that can be exchanged for legal currency such as various points, so the odds calculation module 2036 calculates Settlement (payment) is processed for the winning user based on the determined odds.
  • the betting settlement module 2039 performs settlement (payment) processing using the same settlement means as when accepting betting, but a different means may be used.
  • the betting settlement module 2039 updates the user database 2023 with the user's betting results.
  • the information provision customization module 2040 controls the process of changing the text information regarding betting generated by the text information generation module 2035 for each user.
  • the information provision customization module 2040 reads the user database 2023 for past user betting details and results.
  • the information provision customization module 2040 changes text information regarding betting for each user based on the user's reference history of sports competitions, the user's past betting history, and user information from the read content.
  • the information provision customization module 2040 changes the language in which the voice information is provided to the user according to the user, and based on the user's past usage situation, the betting that is considered to suit the user's preference. Change to provide information only.
  • the information provision customization module 2040 browses currently available (bettable) text information about betting, and selects text information about betting about players, teams, and contents that suit the user's preference based on the user's usage status. You may At this time, the competition information provision module 2034 may be configured to enable viewing of competition information regarding players, teams, and contents that match the user's taste. At this time, the voice information providing module 2037 may generate a predetermined sound effect.
  • the information provision customization module 2040 may change the text information regarding betting as described above using a machine learning model generated by machine learning based on the usage status of the user.
  • a machine learning model may be generated by machine learning performed as a function of the information provision customization module 2040, or a machine learning model generated as a result of machine learning performed by another device may be acquired. good.
  • text information related to betting is scored based on whether or not it is related to players, teams, and contents that match the user's tastes, and those with a score above a certain level are provided to the user. You may make it
  • the information provision customization module 2040 updates the user database 2023 with the changed content of the betting-related text information for each user.
  • FIG. 4 is a diagram showing the data structures of the sports game database 2021 and the occurrence event database 2022 stored by the server 20.
  • FIG. 5 is a diagram showing the data structure of the user database 2023 stored by the server 20. As shown in FIG. 4
  • each of the records in the sports game database 2021 includes an item “sport ID”, an item “sport category”, an item “sport name”, an item “video information”, an item “date and time”, and so on. including.
  • the item "competition ID” is information that identifies each sports match or competition provided by the betting service providing system 1.
  • the item "sports category” is information indicating the category of sports games and competitions provided by the betting service providing system 1. For example, information on category names of sports competitions such as items “soccer” and “baseball” is stored.
  • the item "competition name” is information indicating the names of sports competitions and competitions provided by the betting service providing system 1. For example, the information of the name of the sporting event (name of the sporting event) such as "Serie 0 ⁇ Section 6 Team A-Team B" is stored.
  • the item "video information” is information indicating the URL of the storage location of the video information as the game information of the sports game stored in the item "sport name”.
  • the item "date and time” is information indicating the date and time when the sport competition stored in the item "competition name" will be held.
  • the sports game database 2021 is updated when the game information about the new sports game is acquired.
  • Each record in the occurrence event database 2022 includes the item "competition ID” and the item "occurrence event detailed information”.
  • the item "competition ID” is information for identifying each sports match or competition provided by the betting service providing system 1, and corresponds to the item “competition ID” of the sports competition database 2021.
  • the item "occurrence event detailed information” is information of the occurrence event extracted from the competition information of the sports competition acquired by the betting service providing system 1. Specifically, the item “elapsed time” and the item “event name” and items such as “result”.
  • the item "elapsed time” is information indicating the time at which an event occurred, extracted from the competition information of a sports competition, by the elapsed time from the start of the competition, and the events that occurred in the sports competition were extracted in chronological order. This is information indicating the time of the event.
  • Event name is information indicating an event that has occurred and is extracted from the competition information of a sports competition. Information such as name is stored.
  • the item "result” is information indicating the result of the event indicated by the item "event name”. stored.
  • the occurrence event database 2022 is updated.
  • each record of the user database 2023 includes the item "user ID”, the item “user name”, the item “language”, the item “betting history information”, and the like.
  • the item "user ID” is information that identifies each user who bets on a sports competition in the betting service providing system 1.
  • the item "user name” is information indicating the name of the user who bets on the sports competition in the betting service providing system 1.
  • the item "language” is information about the language used by the user who bets on sports competitions in the betting service providing system 1. For example, information about the language used set in the terminal device 10 is stored. .
  • the item “betting history information” is information related to the user's betting history in the betting service providing system 1. Specifically, the item “competition ID”, the item “bet ID”, and the item “option”. and the item “result”.
  • the item "competition ID” is information for identifying each sporting match or competition for which the user has bet in the betting service providing system 1, and corresponds to the item “competition ID” of the sports competition database 2021.
  • the item "bet ID” is information that identifies each bet made by the user in the betting service providing system 1.
  • the item "options” is information indicating the betting options in the betting made by the user in the betting service providing system 1.
  • the item “result” is information indicating the result of winning or losing in betting made by the user in the betting service providing system 1, and stores, for example, "O” indicating victory or "X” indicating defeat.
  • the user database 2023 may store information on sports competitions that suit the user's taste, information on athletes, and information on events.
  • the betting acceptance module 2038 of the server 20 stores the information in the item “betting history information” of the user database 2023 upon acceptance of the betting from the user.
  • the betting settlement module 2039 updates the item “betting history information” of the user database 2023 along with settlement of the betting.
  • the information provision customization module 2040 updates the items such as "Language" of the user database 2023 as the text information regarding betting is changed for each user.
  • FIG. 6 is a flow chart showing an example of the flow of competition information acquisition processing by the betting service providing system 1 of the first embodiment.
  • the game information acquisition module 2033 of the server 20 acquires the game information of the sports competition that is the target of betting.
  • the competition information acquisition module 2033 acquires image information indicating the competition situation of the sports competition, video information relaying the sports competition, and text information showing the competition status of the sports competition.
  • the game information acquisition module 2033 analyzes the acquired game information of the sports competition and extracts events occurring in the sports competition in chronological order.
  • step S122 the competition information acquisition module 2033 of the server 20 stores the competition information of the sports competition acquired in step S121 in the sports competition database 2021 for storage.
  • the competition information provision module 2034 stores the event information extracted in step S121 in the occurrence event database 2022, for example.
  • the betting service providing system 1 acquires competition information of sports competitions, extracts event information, and accumulates the information. This information is used to generate betting information, which will be described later.
  • FIG. 7 is a flow chart showing an example of the flow of betting acceptance processing by the betting service providing system 1 of the first embodiment.
  • step S211 the input operation receiving unit 181 of the terminal device 10 activates the dedicated application of the betting service providing system 1 according to the user's operation.
  • the transmitting/receiving unit 182 transmits to the server 20 an instruction to transmit game information of a sporting event that the user is watching.
  • the transmitting/receiving unit 182 receives the competition information of the sports competition to be watched, which is transmitted from the server 20 .
  • the notification control unit 184 causes the display 132 to display the received competition information of the sports competition.
  • step S221 the competition information providing module 2034 of the server 20 receives, via the communication unit 201, the competition information transmission instruction transmitted from the terminal device 10.
  • the competition information provision module 2034 displays the competition information of the currently held sports competition acquired by the competition information acquisition module 2033 on the display 132 of the terminal device 10 of the user, to the terminal device 10 via the communication unit 201. Send.
  • step S222 the text information generation module 2035 of the server 20 reads the game information stored in the sports game database 2021, which is acquired by the game information acquisition module 2033, and extracts text information about betting from the current game information. Generate.
  • image analysis technology is used to analyze game information such as image information and video information, and extract action information.
  • the odds calculation module 2036 of the server 20 calculates odds ( Calculate the expected dividend rate).
  • the odds calculation module 2036 calculates the probability of occurrence of a corresponding result for each option such as the result of an event, and calculates odds based on the calculated occurrence probability.
  • step S224 the voice information providing module 2037 of the server 20 provides voice information regarding betting to the user based on the text information regarding betting generated in step S222.
  • the voice information providing module 2037 converts the text information of the question generated in step S223 into voice information such as a question in spoken language by natural language processing, and transmits the converted voice information to the terminal device 10 via the communication unit 201.
  • the odds information generated in step S223 may be transmitted to the terminal device 10 via the communication unit 201 as voice information.
  • step S214 the transmitting/receiving unit 182 of the terminal device 10 receives the voice information of the text information of the question transmitted from the server 20 (may include the voice information of the odds information).
  • the notification control unit 184 converts the received audio information into audio using the speaker 142, outputs the converted audio, and notifies the user by audio.
  • step S215 the input operation receiving unit 181 of the terminal device 10 utters the user's answer to the betting question voice information output in step S214. and translates spoken responses into words on which to place bets.
  • the transmitting/receiving unit 182 transmits to the server 20 the received wording information for betting. This processing is performed at any time while the sport competition is being held.
  • step S225 the betting acceptance module 2038 of the server 20 accepts the betting target selection transmitted from the terminal device 10.
  • step S226 the betting settlement module 2039 of the server 20 determines whether the player wins or loses based on the play result of the sports competition for the answer options to the betting questions received in step S225.
  • the betting settlement module 2039 settles betting based on the result of the sports competition or the outcome of the event in the sports competition.
  • the betting settlement module 2039 performs settlement (payment) processing for the winning user based on the odds calculated in step S223.
  • the betting settlement module 2039 transmits the betting settlement result to the terminal device 10 via the communication unit 201 .
  • step S ⁇ b>216 the transmission/reception unit 182 of the terminal device 10 receives the settlement result of betting transmitted from the server 20 .
  • the notification control unit 184 causes the display 132 to display the settlement result of the accepted betting to notify the user.
  • the betting service providing system 1 provides current competition information and asks users about the results of sports competitions (including e-sports) or the results of events in virtual sports. generates the wording of The odds are calculated for each answer option of this question, the wording of the betting question is converted into voice information, and the voice information is provided to the user to accept the betting selection. This makes it possible to provide information about betting through voice information.
  • FIG. 8 is a flow chart showing another example of the flow of voice provision customization processing by the betting service providing system 1 of the first embodiment.
  • step S321 the information provision customization module 2040 of the server 20 changes the text information regarding betting generated by the text information generation module 2035 for each user.
  • the information provision customization module 2040 changes text information regarding betting based on the user's reference history of sports competitions, the user's past betting history, user information, and the like.
  • step S322 the information provision customizing module 2040 of the server 20 stores the changed content of the betting text information changed in step S321 in the user database 2023.
  • text information related to betting for example, the language used when providing voice information to the user, and betting information that is considered to suit the user's preferences based on the user's usage situation, is sent to the user. It is changed based on the reference history of sports competitions, the user's past betting history, user information, and the like. This makes it possible to provide services so that users can easily use betting.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of a game information provision screen displayed on the terminal device 10.
  • FIG. The example screen of FIG. 9 shows an example screen displayed to provide current (real-time) competition information for a sports competition regarding a user's betting. This corresponds to step S211 in FIG.
  • the display 132 of the terminal device 10 has a video display field 1031a for displaying video information relaying a sports competition, and a score display field 1031b for displaying text information indicating the competition situation of the sports competition. , and a text status display field 1031c are provided.
  • the score display field 1031b displays the score of the sports competition
  • the text status display field 1031c displays the competition status of the sports competition and the event occurrence status.
  • the user can display the live video displayed in the video display field 1031a, the score displayed in the score display field 1031b, the competition status of the sports competition displayed in the text status display field 1031c, and the occurrence of an event. See status. This allows the user to obtain information on the sport competition.
  • FIG. 10 is a diagram showing a specific example of betting acceptance by the terminal device 10.
  • FIG. 10 schematically illustrates processing in which the voice information providing module 2037 of the server 20 causes the speaker 142 of the terminal device 10 to output betting questions by voice, and the microphone 141 of the terminal device 10 receives betting answers. It is what I did. This corresponds to steps S214 and S215 in FIG.
  • the speaker 142 of the terminal device 10 outputs audio 1032a as a betting question, "What is the result of the player's next turn at bat?"
  • the user makes a vocalized response 1032b of “No. Audio output 1032a may provide guidance on the content of options and odds for betting questions.
  • the user can place bets without looking at the display 132 of the terminal device 10, thereby eliminating dependence on visual sense for providing information.
  • ⁇ Summary> competition information of sports competitions that are currently being held as betting targets is provided, and the results of sports competitions (including e-sports) or events in virtual sports are provided to users. Generates the wording of betting questions about outcomes. Calculate the odds for each answer option for this question.
  • the wording of the betting question is converted into voice information and provided to the user as voice information, and the answer to the betting selection is accepted by the user's voice. Therefore, it is possible to provide information regarding betting through audio information. This makes it possible to separate information that needs to be grasped at all times (as visual information), such as scores, times, players, etc., from the information related to betting. It is possible to provide a user experience that does not rely on it, reduces visual and brain burden, and complements visual information with audio information.
  • text information related to betting for example, the language used when providing voice information to the user, and betting information that is considered to match the user's preferences based on the user's usage situation, is stored in the user's reference history of sports competitions, the user's Changes are made based on past betting history, user information, etc. Therefore, by providing users with audio information related to betting, the amount of information that can be provided by audio information in a fixed time unit tends to decrease compared to visual information. It is possible to eliminate the disadvantages of not being able to perform simple operations or search for information, and to provide only the necessary information for each user. This makes it possible to provide services so that users can easily use betting.
  • FIG. 11 is a diagram showing the functional configuration of the server 20 that constitutes the betting service providing system 1 of the second embodiment.
  • the overall configuration of the betting service providing system 1 and the configuration of the terminal device 10 according to the second embodiment are the same as those of the first embodiment, and will not be described repeatedly.
  • the configuration of the server 20 is the same as that of the first embodiment, except that the function of the terminal vibration notification module 2041 is added as a new function of the control unit 203 as shown in FIG.
  • the functions of the terminal vibration notification module 2041 according to the second embodiment will be described below.
  • the terminal vibration notification module 2041 controls the process of notifying the user of information by vibrating the terminal device 10 when notifying the user of the betting service providing system 1 of information.
  • the terminal vibration notification module 2041 vibrates the terminal device 10 with a vibration motor (not shown) of the terminal device 10 when providing information that calls attention to the user, for example, requiring particular attention to the user. Notify users.
  • Information that requires particular attention is, for example, a case of notifying a closing time for betting.
  • the terminal device 10 may be vibrated to notify the user.
  • a screen example in the second embodiment is the same as that in the first embodiment, so the description will not be repeated.
  • the terminal device when notifying the user of information, the terminal device is vibrated to notify the user of the information. This makes it possible to provide effective information by vibrating in combination with visual information provision and auditory information provision, especially when alerting.
  • Appendix 1 A program to be executed by a computer comprising a processor 29 and a memory 25 to provide a betting service, the memory 25 being a betting target of past real or virtual sporting events.
  • the game information (2021) is stored, and the program instructs the processor 29 to acquire the current game information of the sport game (S121) and based on the past game information of the sport game, from the current game information of the sport game.
  • a step of generating text information about betting on sports competitions S222
  • a step of providing voice information about betting to users who receive betting services based on the text information about betting S224
  • the step of accepting betting from the user S225
  • the step of settling the betting by the user based on the result of the sports competition S226)
  • the step of changing text information on betting for each user who provides voice information S321) and a program for executing.
  • the program further provides the user with one or more of image information indicating the sports competition, video information relaying the sports competition, and text information indicating the sports competition (S221).
  • the program further executes a step (S223) of calculating an expected payout rate for each betting option, and accepts a bet selected by the user from among a plurality of options in the step of accepting betting ( The program according to any one of appendices 1) to (appendix 7).
  • the program further executes the step of accumulating the acquired current game information of the sports competition as past game information of the sports competition. program.
  • An information processing device that includes a control unit 203 and a storage unit 202 and provides a betting service.
  • Information (2021) is stored, and the control unit 203 acquires the current competition information of the sports competition (S121), based on the past competition information of the sports competition, from the current competition information of the sports competition.
  • a step of generating text information about betting for the target S222
  • a step of providing voice information about betting to a user who receives betting services based on the text information about betting S224
  • a step of accepting a bet (S225) a step of settling the bet by the user based on the result of the sports competition (S226); and a step of changing the text information regarding the betting for each user who provides voice information (S321).
  • an information processing device that executes
  • a computer-implemented method for providing a betting service comprising a processor 29 and a memory 25, wherein the memory 25 stores historical data in a real or virtual sporting event to be betted on.
  • Storing sport information (2021) the method comprises the step of processor 29 obtaining (S121) current sport information for a sport sport; a step of generating text information about betting on sports competitions (S222); a step of providing voice information about betting to users who receive betting services based on the text information about betting (S224); The step of accepting betting from the user (S225), the step of settling the betting by the user based on the result of the sports competition (S226), and the step of changing text information on betting for each user who provides voice information ( S321) and the method.

Abstract

A server 20 of a betting service providing system 1 comprises, as the function thereof; a game information acquisition module 2033 which acquires information about the current sport game; a game information providing module 2034 which provides a user with the game information; a text information generation module 2035 which generates text information pertaining to betting from the information about the game that is currently in play; a voice information providing module 2037 which provides the user with voice information based on the text information pertaining to betting; a betting reception module 2038 which receives, through a user's voice, a response input with respect to the voice information pertaining to the betting; and an information providing customization module 2040 which changes, for each user, the text information pertaining to the betting.

Description

プログラム、情報処理装置及び方法Program, information processing device and method
 本開示は、プログラム、情報処理装置及び方法に関する。 The present disclosure relates to a program, an information processing device, and a method.
 従来、スポーツ競技の結果について、ベッティング(賭け)の対象とすることが行われている。このベッティングの対象は、例えば、競馬、競輪、競艇、オートレース等が該当する。また、スポーツ競技の結果に対するベッティングを、インターネットを介してオンラインで受け付ける技術も開示されている。 Conventionally, the results of sports competitions have been subject to betting. This betting target includes, for example, horse racing, bicycle racing, boat racing, and auto racing. Also disclosed is a technique for accepting online betting on the results of sports competitions via the Internet.
 特許文献1には、スポーツ競技等のベッティングの対象について、オンライン経由で情報提供を行い、ベッティングを受け付ける技術が開示されている。 Patent Document 1 discloses a technology for providing information via online regarding betting targets such as sports competitions and accepting betting.
特開2020-135366号公報JP 2020-135366 A
 ところで、ベッティングの対象である(ベッティングの対象とは限らない)スポーツ競技等についての情報提供は、従来、視覚を通じて行われている。例えば、スポーツ競技のライブ中継では、スポーツ競技の映像情報や画像情報(静止画)の情報と、当該スポーツ競技のスコア、タイム、選手等の各種情報とが提供されている。その上で、さらにベッティングについての情報提供も視覚を通じて行われると、視覚に依存した情報提供となり、ユーザの視覚への負担が大きくなる。そのため、ユーザの体験として「楽しかったが疲れた」という感想を残すことになる。 By the way, the provision of information about sports competitions, etc., which is the target of betting (not necessarily the target of betting), has traditionally been provided visually. For example, live broadcasts of sporting events provide video information and image information (still images) of the sporting events, as well as various types of information such as scores, times, and athletes of the sporting events. In addition, if information about betting is also provided through vision, the information provided depends on vision, which increases the burden on the user's vision. As a result, the user's experience leaves the impression that "it was fun, but I was tired".
 そこで、本開示では、ベッティングに関する情報提供を、音声情報を通じて提供する技術について説明する。 Therefore, in this disclosure, a technique for providing information on betting through voice information will be described.
 本開示の一実施形態によると、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させ、ベッティングのサービスを提供するためのプログラムが提供される。メモリは、ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報を記憶する。プログラムは、プロセッサに、スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップと、スポーツ競技の過去の競技情報に基づき、スポーツ競技の現在の競技情報から、スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成するステップと、ベッティングに関するテキスト情報に基づき、ベッティングに関する音声情報を、ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップと、ユーザから、ベッティングを受け付けるステップと、スポーツ競技の結果に基づき、ユーザによるベッティングの精算を行うステップと、ベッティングに関するテキスト情報を、音声情報を提供するユーザごとに変更するステップと、を実行させる。 According to one embodiment of the present disclosure, a program is provided that is executed by a computer that includes a processor and a memory to provide betting services. The memory stores past competition information in real or virtual sports competitions that are betting targets. The program instructs the processor to obtain current competition information for the sports competition and to generate text information regarding betting on the sports competition from the current competition information for the sports competition based on past competition information for the sports competition. providing audio information about betting to a user who receives betting services based on the text information about betting; receiving betting from the user; betting by the user based on the result of a sports competition and changing textual information about betting for each user who provides voice information.
 本開示によれば、スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成し、これに基づき、ベッティングに関する音声情報をユーザへ提供する。これにより、ベッティングに関する情報提供を、音声情報を通じて提供することが可能になる。 According to the present disclosure, text information regarding betting on sports competitions is generated, and based on this, voice information regarding betting is provided to the user. This makes it possible to provide information about betting through voice information.
ベッティングサービス提供システム1の全体の構成を示す構成図である。1 is a configuration diagram showing the overall configuration of a betting service providing system 1. FIG. 実施の形態1のベッティングサービス提供システム1を構成する端末装置10の機能的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the terminal device 10 that constitutes the betting service providing system 1 of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のベッティングサービス提供システム1を構成するサーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of server 20 configuring betting service providing system 1 of Embodiment 1. FIG. サーバ20が記憶するスポーツ競技データベース2021、発生イベントデータベース2022のデータ構造を示す図である。3 is a diagram showing data structures of a sports competition database 2021 and an occurrence event database 2022 stored by the server 20. FIG. サーバ20が記憶するユーザデータベース2023のデータ構造を示す図である。4 is a diagram showing the data structure of a user database 2023 stored by the server 20. FIG. 実施の形態1のベッティングサービス提供システム1による競技情報取得処理を行う流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of the flow of game information acquisition processing by the betting service providing system 1 of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のベッティングサービス提供システム1によるベッティング受付処理を行う流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of the flow of betting acceptance processing by the betting service providing system 1 of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のベッティングサービス提供システム1による音声提供カスタマイズ処理を行う流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of the flow of voice provision customization processing by the betting service providing system 1 of Embodiment 1. FIG. 端末装置10に表示する競技情報提供の画面例を示す図である。4 is a diagram showing an example of a game information providing screen displayed on the terminal device 10. FIG. 端末装置10によるベッティング受付の具体例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a specific example of acceptance of betting by the terminal device 10. FIG. 実施の形態2のベッティングサービス提供システム1を構成するサーバ20の機能的な構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a functional configuration of a server 20 that configures the betting service providing system 1 of Embodiment 2; FIG.
 以下、図面を参照しつつ、本開示の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称及び機能も同じである。従って、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Embodiments of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, a detailed description thereof will not be repeated.
 <概要>
 以下、本開示に係るベッティングサービス提供システムについて説明する。このベッティングサービス提供システムは、現実に行われているスポーツ競技、またはバーチャルスポーツと呼ばれる仮想上のスポーツ競技を対象とするベッティング(賭け)サービスを、Webサービスとして配信して提供するためのシステムである。ここで、現実に行われているスポーツ競技とは、具体的には野球、サッカー、競馬等の競技である。なお、現実に行われているスポーツ競技には、いわゆるeスポーツを含めてもよい。eスポーツとは、コンピューターゲーム、ビデオゲーム(PC(Personal Computer)、家庭用ゲーム機、モバイルアプリケーション、VRなど、使用する機器に限定されないゲーム)を競技として行うものである。eスポーツの中には、例えば、実際のスポーツ競技をゲーム化したもの、新たに創作された仮想上のスポーツ競技をゲーム化し、人間のプレイヤによって操作されるものも含まれる(対戦の場合、対戦相手はコンピュータのシミュレーションであってもよい)。また、バーチャルスポーツとは、現実に行われているスポーツ競技を模した、または新たに創作された仮想上のスポーツ競技を、コンピュータのシミュレーションにより、一定のルールとアルゴリズムのもとで仮想的に行われるものである。このバーチャルスポーツは、現実に行われているスポーツ競技の選手等を模したデータ上の仮想上のプレイヤや、一定のルールのもとユーザにより生成されたデータ上の仮想上のプレイヤが、コンピュータのシミュレーションにより競技を行うように構成されている。
<Overview>
A betting service providing system according to the present disclosure will be described below. This betting service providing system is a system for distributing and providing, as a web service, a betting (betting) service for sports competitions that are actually taking place or virtual sports competitions called virtual sports. . Here, the sports competitions that are actually held are specifically competitions such as baseball, soccer, and horse racing. It should be noted that so-called e-sports may be included in sports competitions that are actually performed. E-sports are competitions of computer games and video games (games that are not limited to devices used, such as PCs (Personal Computers), home game machines, mobile applications, VR, etc.). Among e-sports, for example, there are games that are actual sports competitions, and games that are newly created virtual sports competitions and are operated by human players (in the case of competition, competition The counterpart may be a computer simulation). In addition, virtual sports are virtual sports competitions that imitate real sports competitions or newly created virtual sports competitions that are played virtually under certain rules and algorithms through computer simulations. It is what is done. In this virtual sport, virtual players based on data simulating athletes, etc. in actual sports competitions, or virtual players based on data generated by users under certain rules are played by computers. It is configured to perform a competition by simulation.
 また、本開示に係るベッティングサービス提供システムでは、ベッティングの対象は試合や競技そのものの結果だけではなく、試合や競技におけるプレイヤのアクションやそのアクションによる結果を示すイベントの結果についてのベッティングも受け付ける。ここで、イベントとは、例えば、野球におけるヒット、ホームラン、アウトといったアクション、サッカーにおけるシュート、ゴール、シュートのセーブといったアクションである。また、誰(チームでもよい)がそのアクションをしたか、というアクションの主体を含んでもよい。例えば、このような試合や競技の結果、アクションの結果について、複数の選択肢が生成され、所定のアルゴリズムのもとで選択肢ごとのオッズ(予想配当率)が算出され、選択肢に対するベッティングを受け付ける。本開示に係るベッティングサービス提供システムは、このようなベッティングをWebサービスとして受け付けるシステムであり、例えばクラウドサーバ等によりWebサービスとして、いわゆるSaaS(Software as a Service)によって提供されるシステムである。または、本開示に係るベッティングサービス提供システムは、移動体通信システムに対応したスマートフォン、タブレット、ノートPC(Personal Computer)、ゲーム機器、仮想現実空間を表示するVRデバイス、拡張現実空間を実現するARデバイス、または複合現実空間を実現するMRデバイスのような端末装置により実現してもよい。 In addition, in the betting service providing system according to the present disclosure, the target of betting is not only the result of the game or competition itself, but also betting on the player's actions in the game or competition and the result of the event that shows the result of that action. Here, the event is, for example, an action such as a hit, a home run, or an out in baseball, or an action such as a shot, a goal, or a save of a shot in soccer. It may also include the subject of the action, who (or team) performed the action. For example, a plurality of options are generated for the result of such a game or competition, or the result of an action, odds (expected payout rate) for each option are calculated based on a predetermined algorithm, and betting on the options is accepted. A betting service providing system according to the present disclosure is a system that accepts such betting as a web service, and is a system that is provided as a so-called SaaS (Software as a Service) as a web service by, for example, a cloud server. Alternatively, the betting service providing system according to the present disclosure includes smartphones, tablets, notebook PCs (Personal Computers), game machines, VR devices that display virtual reality spaces, and AR devices that realize augmented reality spaces that are compatible with mobile communication systems. , or may be implemented by a terminal device such as an MR device that implements a mixed reality space.
 ここで、通常のスポーツ競技等について、実際に競技が行われている会場等にいない者に対しての情報提供は、従来、テレビやインターネットを介して、視覚を通じて行われている。例えば、スポーツ競技のライブ中継では、スポーツ競技の映像情報や画像情報(静止画)の情報と、当該スポーツ競技のスコア、タイム、選手等の各種情報とが提供されている。そのため、上記のようにベッティングサービスを提供しようとする場合、スポーツ競技等の情報提供に加えて、さらにベッティングについての情報提供も視覚を通じて行われると、視覚に依存した情報提供となる。このような態様になると、ユーザの視覚への負担が大きくなり、ユーザの体験として「楽しかったが疲れた」という感想を残すことになる。このような感想になるのは、当該スポーツ競技のスコア、タイム、選手等の各種情報と、ベッティングについての情報とを交互に視覚で参照するため、せわしなく、把握するのが容易ではないことが理由として挙げられる。 Here, regarding regular sports competitions, etc., information is conventionally provided to those who are not at the venue where the competition is actually being held, through vision via television or the Internet. For example, live broadcasts of sporting events provide video information and image information (still images) of the sporting events, as well as various types of information such as scores, times, and athletes of the sporting events. Therefore, when trying to provide a betting service as described above, in addition to providing information on sports competitions, if information on betting is also provided through vision, the information provided depends on vision. In such a mode, the burden on the user's vision increases, and the user's experience leaves the impression that "it was fun, but I was tired." The reason for this impression is that it is busy and not easy to understand because it is necessary to visually refer to various information such as scores, times, players, etc. of the sports competition and betting information alternately. It is mentioned as.
 そのため、本開示に係るベッティングサービス提供システムでは、スポーツ競技の現在の(リアルタイム)競技情報を取得し、ベッティングに関するテキスト情報を生成する。このテキスト情報に基づき、ベッティングに関する音声情報をユーザへ提供し、ユーザの発声によりベッティングを受け付ける構成となっている。そのため、ベッティングに関する情報を、音声情報を通じて提供することを可能にしている。これにより、当該スポーツ競技のスコア、タイム、選手等の各種情報のように、常時(視覚情報として)把握する必要がある情報と、ベッティングに関する情報とを切り分けることが可能になるので、視覚のみに依存せず、視覚と脳の負担を減少させ、視覚情報を音声情報で補完するユーザ体験を提供することを可能にしている。 For this reason, the betting service providing system according to the present disclosure acquires current (real-time) competition information of sports competitions and generates text information regarding betting. Based on this text information, voice information regarding betting is provided to the user, and betting is accepted by the user's voice. Therefore, it is possible to provide information about betting through voice information. This makes it possible to separate information that needs to be grasped at all times (as visual information), such as scores, times, players, etc., from the information related to betting. It is possible to provide a user experience that does not rely on it, reduces visual and brain burden, and complements visual information with audio information.
 また、ベッティングに関する音声情報をユーザへ提供し、視覚情報と音声情報とを切り分けたユーザ体験を提供する構成は、視覚と脳の負担を減少させる一方、デメリットとして、音声情報は視覚情報と比較すると、一定時間単位で提供可能な情報量が減少する傾向にあることが挙げられる。さらに、視覚情報に基づき、上記のような端末装置を使用した複雑な操作や、情報検索ができないというデメリットもある。そのため、本開示に係るベッティングサービス提供システムでは、ベッティングに関するテキスト情報を、ユーザの過去の利用状況に基づき、ユーザごとに変更して必要な情報のみを提供する(カスタマイズ)ことを可能にする構成となっている。また、例えば、ユーザに対する音声情報を提供する際の言語を、ユーザの発話言語から自動で特定してユーザに合わせて変更する。そのため、ユーザの利用状況に基づき、ユーザの嗜好や利用態様に合うと考えられるベッティング情報を提供する。これにより、ユーザが利用しやすいサービスの提供を可能にしている。 In addition, providing audio information about betting to the user and providing a user experience that separates visual information and audio information reduces the burden on the visual and brain. , the amount of information that can be provided in a given time unit tends to decrease. Furthermore, there is also a demerit that complex operations using the terminal device as described above and information retrieval cannot be performed based on visual information. Therefore, in the betting service providing system according to the present disclosure, text information related to betting can be changed for each user based on the user's past usage status, and only necessary information can be provided (customized). It's becoming Also, for example, the language in which voice information is provided to the user is automatically identified from the user's uttered language and changed to suit the user. Therefore, based on the usage status of the user, betting information that is considered to match the user's preference and usage mode is provided. This makes it possible to provide services that are easy for users to use.
 なお、ベッティングサービス提供システムのユーザが賭けるものは、現金のような法定通貨そのものでもよく、各種ポイントや暗号資産のように法定通貨と交換可能な所定の価値でもよい。この価値は、ブロックチェーン上で取引可能なトークンとして記録されるものであってもよく、法定通貨と交換可能なものであってもよい。これにより、ベッティングの精算を容易にしている。 It should be noted that what the user of the betting service providing system bets may be the legal currency itself, such as cash, or a predetermined value that can be exchanged for legal currency, such as various points or crypto assets. This value may be recorded as a tradable token on the blockchain, or redeemable for fiat currency. This facilitates betting settlement.
 <第1の実施の形態>
 以下、ベッティングサービス提供システム1について説明する。以下の説明では、例えば、端末装置10がサーバ20へアクセスすることにより、サーバ20が、端末装置10で画面を生成するための情報を応答する。端末装置10は、サーバ20から受信した情報に基づいて画面を生成し表示する。
<First embodiment>
The betting service providing system 1 will be described below. In the following description, for example, when the terminal device 10 accesses the server 20 , the server 20 responds with information for generating a screen on the terminal device 10 . The terminal device 10 generates and displays a screen based on information received from the server 20 .
 <1 ベッティングサービス提供システム1の全体構成>
 図1は、ベッティングサービス提供システム1の全体の構成を示す構成図である。図1に示すように、ベッティングサービス提供システム1は、複数の端末装置(図1では、端末装置10A及び端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク80は、有線または無線ネットワークにより構成される。
<1 Overall Configuration of Betting Service Providing System 1>
FIG. 1 is a configuration diagram showing the overall configuration of a betting service providing system 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 1, the betting service providing system 1 includes a plurality of terminal devices (terminal device 10A and terminal device 10B are shown in FIG. 1; hereinafter collectively referred to as "terminal device 10"). and the server 20 . The terminal device 10 and the server 20 are connected via a network 80 so as to be able to communicate with each other. Network 80 is configured by a wired or wireless network.
 端末装置10は、各ユーザが操作する装置である。端末装置10は、移動体通信システムに対応したスマートフォン、タブレット等の携帯端末等により実現される。この他、端末装置10は、例えば持ち運び可能なノートPC(Personal Computer)、ラップトップPCであるとしてもよい。端末装置10を操作するユーザとは、ベッティングサービス提供システム1においてスポーツ競技の結果についてのベッティングを行う者であり、例えば、ベッティングサービス提供システム1に会員登録している者である。 The terminal device 10 is a device operated by each user. The terminal device 10 is implemented by a mobile terminal such as a smart phone or a tablet compatible with a mobile communication system. In addition, the terminal device 10 may be, for example, a portable notebook PC (Personal Computer) or a laptop PC. A user who operates the terminal device 10 is a person who places bets on the results of sports competitions in the betting service providing system 1 , for example, a person who is registered as a member of the betting service providing system 1 .
 端末装置10は、ネットワーク80を介してサーバ20と通信可能に接続される。端末装置10は、4G、5G、LTE(Long Term Evolution)等の通信規格に対応した無線基地局81、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)802.11等の無線LAN(Local Area Network)規格に対応した無線LANルータ82等の通信機器と通信することにより、ネットワーク80に接続される。図1に端末装置10Bとして示すように、端末装置10は、通信IF(Interface)12と、入力装置13と、出力装置14と、メモリ15と、記憶部16と、プロセッサ19とを備える。 The terminal device 10 is communicably connected to the server 20 via the network 80 . The terminal device 10 includes a wireless base station 81 compatible with communication standards such as 4G, 5G, and LTE (Long Term Evolution), and a wireless LAN (Local Area Network) standard such as IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11. It is connected to the network 80 by communicating with a compatible communication device such as a wireless LAN router 82 . As shown as terminal device 10B in FIG.
 通信IF12は、端末装置10が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入力装置13は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネルや、タッチパッド、キーボード、マウス等のポインティングデバイス等)である。出力装置14は、ユーザに対し情報を提示するための出力装置(ディスプレイ、スピーカ等)である。メモリ15は、プログラム、及び、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。記憶部16は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ19は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路等により構成される。 The communication IF 12 is an interface for inputting and outputting signals for the terminal device 10 to communicate with an external device. The input device 13 is an input device (for example, a touch panel, a touch pad, a keyboard, a pointing device such as a mouse, etc.) for receiving an input operation from a user. The output device 14 is an output device (display, speaker, etc.) for presenting information to the user. The memory 15 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage unit 16 is a storage device for storing data, and is, for example, a flash memory or a HDD (Hard Disc Drive). The processor 19 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.
 サーバ20は、ユーザからベッティングの入力を受け付け、ベッティングサービスをWebサービスとして配信して提供する装置である。また、サーバ20は、ベッティングサービスにおけるオッズ(予想配当率)の算出を行う。 The server 20 is a device that accepts betting inputs from users and distributes and provides betting services as web services. The server 20 also calculates odds (expected dividend rate) in the betting service.
 サーバ20は、ネットワーク80に接続されたコンピュータである。サーバ20は、通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備える。 The server 20 is a computer connected to the network 80. The server 20 includes a communication IF 22 , an input/output IF 23 , a memory 25 , a storage 26 and a processor 29 .
 通信IF22は、サーバ20が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入出力IF23は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置、及び、ユーザに対し情報を提示するための出力装置とのインタフェースとして機能する。メモリ25は、プログラム、及び、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。ストレージ26は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ29は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路等により構成される。 The communication IF 22 is an interface for inputting and outputting signals for the server 20 to communicate with external devices. The input/output IF 23 functions as an interface with an input device for receiving input operations from the user and an output device for presenting information to the user. The memory 25 temporarily stores programs and data processed by the programs, and is a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory). The storage 26 is a storage device for storing data, such as flash memory or HDD (Hard Disc Drive). The processor 29 is hardware for executing an instruction set described in a program, and is composed of arithmetic units, registers, peripheral circuits, and the like.
 <1.1 端末装置10の構成>
 図2は、実施の形態1のベッティングサービス提供システム1を構成する端末装置10の機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131及びディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、記憶部170と、制御部180とを含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリー、バッテリーから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路等)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
<1.1 Configuration of terminal device 10>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the terminal device 10 that constitutes the betting service providing system 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 2, the terminal device 10 includes a plurality of antennas (antenna 111, antenna 112), wireless communication units (first wireless communication unit 121, second wireless communication unit 122) corresponding to each antenna, and an operation unit. Reception unit 130 (including touch-sensitive device 131 and display 132), audio processing unit 140, microphone 141, speaker 142, position information sensor 150, camera 160, storage unit 170, and control unit 180 including. The terminal device 10 also has functions and configurations not particularly shown in FIG. 2 (for example, a battery for retaining power, a power supply circuit for controlling power supply from the battery to each circuit, etc.). As shown in FIG. 2, each block included in the terminal device 10 is electrically connected by a bus or the like.
 アンテナ111は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ111は、空間から電波を受信して受信信号を第1無線通信部121へ与える。 The antenna 111 radiates the signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 111 also receives radio waves from space and provides a received signal to first wireless communication section 121 .
 アンテナ112は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ112は、空間から電波を受信して受信信号を第2無線通信部122へ与える。 The antenna 112 radiates the signal emitted by the terminal device 10 as radio waves. Antenna 112 also receives radio waves from space and provides a received signal to second wireless communication section 122 .
 第1無線通信部121は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ111を介して信号を送受信するための変復調処理等を行う。第2無線通信部122は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ112を介して信号を送受信するための変復調処理等を行う。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、チューナー、RSSI(Received Signal Strength Indicator)算出回路、CRC(Cyclic Redundancy Check)算出回路、高周波回路等を含む通信モジュールである。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、端末装置10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部180へ与える。 The first wireless communication unit 121 performs modulation/demodulation processing and the like for transmitting and receiving signals via the antenna 111 in order for the terminal device 10 to communicate with other wireless devices. The second wireless communication unit 122 performs modulation/demodulation processing and the like for transmitting and receiving signals via the antenna 112 so that the terminal device 10 communicates with other wireless devices. The first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 are communication modules including a tuner, an RSSI (Received Signal Strength Indicator) calculation circuit, a CRC (Cyclic Redundancy Check) calculation circuit, a high frequency circuit, and the like. The first radio communication unit 121 and the second radio communication unit 122 perform modulation/demodulation and frequency conversion of radio signals transmitted/received by the terminal device 10 and provide received signals to the control unit 180 .
 操作受付部130は、ユーザの入力操作を受け付けるための機構を有する。具体的には、操作受付部130は、タッチスクリーンとして構成され、タッチ・センシティブ・デバイス131と、ディスプレイ132とを含む。なお、操作受付部130は、例えばキーボードやマウス等により構成してもよい。 The operation accepting unit 130 has a mechanism for accepting user input operations. Specifically, operation accepting unit 130 is configured as a touch screen and includes touch-sensitive device 131 and display 132 . Note that the operation reception unit 130 may be configured with, for example, a keyboard, a mouse, and the like.
 タッチ・センシティブ・デバイス131は、端末装置10のユーザの入力操作を受け付ける。タッチ・センシティブ・デバイス131は、例えば静電容量方式のタッチパネルを用いることによって、タッチパネルに対するユーザの接触位置を検出する。タッチ・センシティブ・デバイス131は、タッチパネルにより検出したユーザの接触位置を示す信号を入力操作として制御部180へ出力する。 The touch-sensitive device 131 accepts input operations of the user of the terminal device 10 . The touch-sensitive device 131 detects the user's touch position on the touch panel by using, for example, a capacitive touch panel. The touch-sensitive device 131 outputs a signal indicating the user's touch position detected by the touch panel to the control unit 180 as an input operation.
 ディスプレイ132は、制御部180の制御に応じて、画像、動画、テキストなどのデータを表示する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイによって実現される。 The display 132 displays data such as images, moving images, and text under the control of the control unit 180 . The display 132 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro-Luminescence) display.
 音声処理部140は、音声信号の変復調を行う。音声処理部140は、マイク141から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部180へ与える。また、音声処理部140は、音声信号をスピーカ142へ与える。音声処理部140は、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク141は、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部140へ与える。スピーカ142は、音声処理部140から与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。 The audio processing unit 140 modulates and demodulates the audio signal. Audio processing unit 140 modulates the signal supplied from microphone 141 and supplies the modulated signal to control unit 180 . Also, the audio processing unit 140 provides an audio signal to the speaker 142 . The audio processing unit 140 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 141 receives a voice input and provides voice signal corresponding to the voice input to voice processing section 140 . The speaker 142 converts the audio signal provided from the audio processing unit 140 into audio and outputs the audio to the outside of the terminal device 10 .
 位置情報センサ150は、端末装置10の位置を検出するセンサであり、例えばGPS(Global Positioning System)モジュールである。GPSモジュールは、衛星測位システムで用いられる受信装置である。衛星測位システムでは、少なくとも3個または4個の衛星からの信号を受信し、受信した信号に基づいて、GPSモジュールが搭載される端末装置10の現在位置を検出する。 The position information sensor 150 is a sensor that detects the position of the terminal device 10, and is, for example, a GPS (Global Positioning System) module. A GPS module is a receiving device used in a satellite positioning system. The satellite positioning system receives signals from at least three or four satellites, and detects the current position of the terminal device 10 equipped with a GPS module based on the received signals.
 カメラ160は、受光素子により光を受光して、撮影画像として出力するためのデバイスである。カメラ160は、例えば、カメラ160から撮影対象までの距離を検出できる深度カメラである。 The camera 160 is a device for receiving light with a light receiving element and outputting it as a captured image. The camera 160 is, for example, a depth camera that can detect the distance from the camera 160 to the subject.
 記憶部170は、例えばフラッシュメモリ等により構成され、端末装置10が使用するデータ及びプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部170は、ユーザ情報171を記憶する。 The storage unit 170 is configured by, for example, a flash memory or the like, and stores data and programs used by the terminal device 10 . In one aspect, storage unit 170 stores user information 171 .
 ユーザ情報171は、端末装置10を使用してベッティングサービス提供システム1の機能であるスポーツ競技の結果についてのベッティングを行うユーザの情報である。ユーザ情報としては、ユーザを識別する情報(ユーザID)やパスワード、ユーザの氏名や名称、仮称等の情報等が含まれる。 The user information 171 is information of a user who uses the terminal device 10 to bet on the results of sports competitions, which is a function of the betting service providing system 1 . The user information includes information for identifying the user (user ID), password, user's name, name, pseudonym, and the like.
 制御部180は、記憶部170に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、端末装置10の動作を制御する。制御部180は、例えば予め端末装置10にインストールされているアプリケーションである。制御部180は、プログラムに従って動作することにより、入力操作受付部181と、送受信部182と、データ処理部183と、通知制御部184としての機能を発揮する。 The control unit 180 controls the operation of the terminal device 10 by reading the program stored in the storage unit 170 and executing the instructions included in the program. The control unit 180 is, for example, an application installed in the terminal device 10 in advance. The control unit 180 functions as an input operation reception unit 181, a transmission/reception unit 182, a data processing unit 183, and a notification control unit 184 by operating according to a program.
 入力操作受付部181は、タッチ・センシティブ・デバイス131等の入力装置に対するユーザの入力操作を受け付ける処理を行う。入力操作受付部181は、タッチ・センシティブ・デバイス131に対してユーザが自己の指等を接触させた座標の情報に基づき、ユーザの操作がフリック操作であるか、タップ操作であるか、ドラッグ(スワイプ)操作であるか等の操作の種別を判定する。また、入力操作受付部181は、マイク141からのユーザの音声を受け付ける処理を行う。 The input operation accepting unit 181 performs processing for accepting user's input operations to the input device such as the touch sensitive device 131 . The input operation reception unit 181 determines whether the user's operation is a flick operation, a tap operation, a drag ( swipe) operation is determined. Further, the input operation reception unit 181 performs processing for receiving the user's voice from the microphone 141 .
 送受信部182は、端末装置10が、サーバ20等の外部の装置と、通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。 The transmission/reception unit 182 performs processing for the terminal device 10 to transmit and receive data to and from an external device such as the server 20 according to a communication protocol.
 データ処理部183は、端末装置10が入力を受け付けたデータに対し、プログラムに従って演算を行い、演算結果をメモリ等に出力する処理を行う。 The data processing unit 183 performs processing according to a program to perform calculations on the data input by the terminal device 10, and outputs the calculation results to a memory or the like.
 通知制御部184は、ユーザに対し情報を提示する処理を行う。通知制御部184は、表示画像をディスプレイ132に表示させる処理、音声をスピーカ142に出力させる処理、振動をカメラ160に発生させる処理等を行う。 The notification control unit 184 performs processing for presenting information to the user. The notification control unit 184 performs processing for displaying a display image on the display 132, processing for outputting sound to the speaker 142, processing for causing the camera 160 to vibrate, and the like.
 <1.2 サーバ20の機能的な構成>
 図3は、実施の形態1のベッティングサービス提供システム1を構成するサーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
<1.2 Functional Configuration of Server 20>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the server 20 that constitutes the betting service providing system 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 3 , the server 20 functions as a communication section 201 , a storage section 202 and a control section 203 .
 通信部201は、サーバ20が外部の装置と通信するための処理を行う。 The communication unit 201 performs processing for the server 20 to communicate with an external device.
 記憶部202は、サーバ20が使用するデータ及びプログラムを記憶する。記憶部202は、スポーツ競技データベース2021と、発生イベントデータベース2022と、ユーザデータベース2023等を記憶する。 The storage unit 202 stores data and programs used by the server 20. The storage unit 202 stores a sports competition database 2021, an occurrence event database 2022, a user database 2023, and the like.
 スポーツ競技データベース2021は、ベッティングサービス提供システム1におけるベッティングの対象であるスポーツ競技に関する情報、例えばスポーツ競技のカテゴリや開催日時、スポーツ競技の競技情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The sports competition database 2021 is a database for holding information related to sports competitions that are betting targets in the betting service providing system 1, such as categories and dates of sports competitions, and competition information of sports competitions. Details will be described later.
 発生イベントデータベース2022は、ベッティングサービス提供システム1において発生したイベントの内容、具体的にはスポーツ競技における選手のアクションやそのアクションの結果の情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The occurrence event database 2022 is a database for holding information on the contents of events that have occurred in the betting service providing system 1, specifically information on the actions of players in sports competitions and the results of those actions. Details will be described later.
 ユーザデータベース2023は、ベッティングサービス提供システム1において、スポーツ競技についてのベッティングを行うユーザに関する情報及びベッティングの履歴を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。 The user database 2023 in the betting service providing system 1 is a database for holding information on users who bet on sports competitions and betting histories. Details will be described later.
 制御部203は、サーバ20のプロセッサがプログラムに従って処理を行うことにより、各種モジュールとして受信制御モジュール2031、送信制御モジュール2032、競技情報取得モジュール2033、競技情報提供モジュール2034、テキスト情報生成モジュール2035、オッズ算出モジュール2036、音声情報提供モジュール2037、ベッティング受付モジュール2038、ベッティング精算モジュール2039、及び情報提供カスタマイズモジュール2040に示す機能を発揮する。 By the processor of the server 20 performing processing according to the program, the control unit 203 includes various modules such as a reception control module 2031, a transmission control module 2032, a game information acquisition module 2033, a game information provision module 2034, a text information generation module 2035, and an odds module. Calculation module 2036 , voice information provision module 2037 , betting reception module 2038 , betting settlement module 2039 , and information provision customization module 2040 exhibit the functions.
 受信制御モジュール2031は、サーバ20が外部の装置から通信プロトコルに従って信号を受信する処理を制御する。 The reception control module 2031 controls the process by which the server 20 receives signals from external devices according to the communication protocol.
 送信制御モジュール2032は、サーバ20が外部の装置に対し通信プロトコルに従って信号を送信する処理を制御する。 The transmission control module 2032 controls the processing by which the server 20 transmits signals to external devices according to the communication protocol.
 競技情報取得モジュール2033は、ベッティングサービス提供システム1によるベッティングの対象であるスポーツ競技の、現在の競技情報を取得する処理を制御する。ここで、スポーツ競技とは、現実に行われているスポーツ競技(eスポーツを含む)だけではなく、バーチャルスポーツと呼ばれる仮想上のスポーツ競技を含む。現実に行われているスポーツ競技とは、具体的には野球、サッカーのようなスポーツの競技、競馬、競輪、モーターレースのようなレース競技を含むが、格闘技のような対戦競技や、将棋、囲碁、チェスのような対戦を含めてもよく、いわゆるeスポーツを含めてもよい。eスポーツとは、コンピューターゲーム、ビデオゲーム(PC(Personal Computer)、家庭用ゲーム機、モバイルアプリケーション、VRなど、使用する機器に限定されないゲーム)を競技として行うものである。eスポーツの中には、例えば、実際のスポーツ競技をゲーム化したもの、新たに創作された仮想上のスポーツ競技をゲーム化し、人間のプレイヤによって操作されるものも含まれる(対戦の場合、対戦相手はコンピュータのシミュレーションであってもよい)。また、バーチャルスポーツとは、現実に行われているスポーツ競技を模した、または新たに創作された仮想上のスポーツ競技を、コンピュータのシミュレーションにより、一定のルールとアルゴリズムのもとで仮想的に行われるものであり、所定の能力を示すパラメータが設定された仮想上のキャラクタがプレイヤとしてスポーツ競技を行う。 The competition information acquisition module 2033 controls the process of acquiring the current competition information of the sports competition that is the target of betting by the betting service providing system 1 . Here, sports competitions include not only sports competitions (including e-sports) that are actually played, but also virtual sports competitions called virtual sports. Sports competitions that are actually held specifically include sports competitions such as baseball and soccer, racing competitions such as horse racing, bicycle racing, and motor racing, but also competitive sports such as martial arts, shogi, Matches such as go and chess may be included, and so-called e-sports may also be included. E-sports are competitions of computer games and video games (games that are not limited to devices used, such as PCs (Personal Computers), home game machines, mobile applications, VR, etc.). Among e-sports, for example, there are games that are actual sports competitions, and games that are newly created virtual sports competitions and are operated by human players (in the case of competition, competition The counterpart may be a computer simulation). In addition, virtual sports are virtual sports competitions that imitate real sports competitions or newly created virtual sports competitions that are played virtually under certain rules and algorithms through computer simulations. A virtual character for which a parameter indicating a predetermined ability is set plays a sports competition as a player.
 競技情報取得モジュール2033が取得する競技情報は、当該スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、当該スポーツ競技を中継する映像情報、当該スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれでもよく、また、複数の情報を同時に取得してもよい。スポーツ競技の競技状況を示す画像情報は、例えば静止画の写真である。スポーツ競技を中継する映像情報は、例えば動画による中継情報であり、テレビ中継でもインターネット経由の動画配信でもよく、eスポーツの場合は人間のプレイヤ等によるプレイ動画でもよく、バーチャルスポーツの場合はシミュレーションによるプレイ動画でもよい。スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報は、例えばインターネット経由のテキスト速報である。 The competition information acquired by the competition information acquisition module 2033 may be image information indicating the competition situation of the sports competition, video information relaying the sports competition, or text information showing the competition status of the sports competition. information may be obtained at the same time. The image information indicating the competition situation of a sports competition is, for example, a photograph of a still image. Video information relaying sports competitions is, for example, video relay information, which may be broadcast on TV or distributed via the Internet. It can also be a play video. The text information indicating the competition situation of a sports competition is, for example, a text bulletin via the Internet.
 また、競技情報取得モジュール2033は、取得した競技情報を、例えばスポーツ競技データベース2021に格納し、過去の競技情報として蓄積して記憶させる。 Also, the competition information acquisition module 2033 stores the acquired competition information in, for example, the sports competition database 2021, and accumulates and stores it as past competition information.
 さらに、競技情報取得モジュール2033は、例えば、スポーツ競技の競技情報を解析し、当該スポーツ競技で発生したイベントを時系列で抽出する。具体的には、スポーツ競技が野球の場合、ストライク、ボール、ヒット、アウトといったアクションを、当該アクションの主体である選手の情報、試合開始からの経過時間の情報と共に抽出する。このとき、競技情報が画像情報や映像情報の場合、既存の画像解析技術を用いてアクションの情報を抽出してもよい。競技情報取得モジュール2033は、抽出したイベント情報を、例えば発生イベントデータベース2022に格納し、過去の競技情報として蓄積して記憶させる。 Furthermore, the competition information acquisition module 2033, for example, analyzes the competition information of a sports competition and extracts events occurring in the sports competition in chronological order. Specifically, when the sporting event is baseball, actions such as strike, ball, hit, and out are extracted together with information on the player who is the subject of the action and information on the elapsed time from the start of the game. At this time, if the game information is image information or video information, existing image analysis techniques may be used to extract action information. The game information acquisition module 2033 stores the extracted event information in, for example, the occurrence event database 2022, and accumulates and stores it as past game information.
 競技情報提供モジュール2034は、競技情報取得モジュール2033が取得した競技情報を端末装置10へ送信し、ベッティングサービス提供システム1のユーザに提供する処理を制御する。競技情報提供モジュール2034は、ユーザがベッティングを行うための情報提供として、ベッティングの対象であるスポーツ競技の競技情報を提供する。競技情報提供モジュール2034が提供する競技情報は、競技情報取得モジュール2033が取得したものであるため、上記のように当該スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、当該スポーツ競技を中継する映像情報、当該スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれでもよく、また、複数の情報を同時に提供してもよい。 The game information provision module 2034 transmits the game information acquired by the game information acquisition module 2033 to the terminal device 10 and controls the process of providing the information to the user of the betting service providing system 1 . The competition information provision module 2034 provides competition information of a sports competition, which is the target of betting, as information provision for users to place bets. Since the game information provided by the game information provision module 2034 is obtained by the game information acquisition module 2033, as described above, the image information indicating the game situation of the sports game, the video information relaying the sports game, the Any text information indicating the competition situation of a sports competition may be used, and a plurality of pieces of information may be provided at the same time.
 テキスト情報生成モジュール2035は、競技情報取得モジュール2033が取得した現在行われている競技情報から、ベッティングに関するテキスト情報を生成する処理を制御する。テキスト情報生成モジュール2035は、例えば、スポーツ競技データベース2021に格納されている競技情報を読み取り、発生イベントデータベース2022に格納されているイベント情報に基づいて解釈を行い、現在行われているスポーツ競技の状況、発生しているイベント等の状況を把握する。このとき、競技情報が画像情報や映像情報の場合、既存の画像解析技術を用いてアクションの情報を抽出してもよい。また、テキスト情報生成モジュール2035は、発生イベントデータベース2022に格納されているイベント情報から機械学習により生成された、機械学習モデルによりスポーツ競技の状況、発生しているイベント等の状況把握を行ってもよい。 The text information generation module 2035 controls the process of generating text information related to betting from the information on the current competition acquired by the competition information acquisition module 2033. The text information generation module 2035, for example, reads the game information stored in the sports game database 2021, interprets it based on the event information stored in the occurrence event database 2022, and displays the status of the current sports game. , grasp the situation such as events that have occurred. At this time, if the game information is image information or video information, existing image analysis techniques may be used to extract action information. In addition, the text information generation module 2035 uses a machine learning model generated by machine learning from the event information stored in the occurrence event database 2022 to grasp the situation of sports competitions, events that are occurring, etc. good.
 このような機械学習モデルは、テキスト情報生成モジュール2035の機能として行われた機械学習により生成してもよく、他の装置により機械学習が行われた結果生成された機械学習モデルを取得してもよい。このような機械学習は、所定の教師データを使用した教師あり機械学習により行われてもよく、教師なし機械学習により行われてもよく、ディープラーニングにより行われてもよい。また、テキスト情報生成モジュール2035によるスポーツ競技やイベント等の状況把握結果を、後に判明するスポーツ競技やイベント等の結果と対比し、さらなる機械学習による学習結果をマージするアグリゲーション処理を行ってもよい。 Such a machine learning model may be generated by machine learning performed as a function of the text information generation module 2035, or a machine learning model generated as a result of machine learning performed by another device may be acquired. good. Such machine learning may be performed by supervised machine learning using predetermined teacher data, may be performed by unsupervised machine learning, or may be performed by deep learning. Further, the results of grasping the situation of sports competitions, events, etc. by the text information generation module 2035 may be compared with the results of sports competitions, events, etc. to be found later, and aggregation processing may be performed to merge the learning results by further machine learning.
 次に、テキスト情報生成モジュール2035は、把握したスポーツ競技の状況、発生しているイベント等の状況に基づき、ベッティングに関するテキスト情報を生成する。ベッティングに関するテキスト情報とは、例えばスポーツ競技の結果、またはスポーツ競技におけるイベントの結果とする、ベッティングの質問の文言である。このテキスト情報は、具体的には、試合や競技におけるプレイヤのアクションやそのアクションによる結果を示すイベントの結果についての質問内容であってもよく、野球における打席やイニングにおける結果、サッカーにおける一定時間帯の点差等である。テキスト情報生成モジュール2035は、質問内容として、例えば「どちらが勝つと思いますか?」や「次の選手Cのアクションは?」のような文言を生成(引用)する。ベッティングの質問の文言は、このとき、テキスト情報生成モジュール2035は、発生イベントデータベース2022にあらかじめ格納されている質問の文言を使用してもよく、発生イベントデータベース2022に格納されているスポーツ競技のイベントデータから解釈を行い、自然言語処理により文言を生成してもよい。 Next, the text information generation module 2035 generates text information regarding betting based on the comprehended situation of sports competitions, the situation of events occurring, and the like. Textual information about betting is the wording of a betting question, for example the outcome of a sports competition or the outcome of an event in a sports competition. Specifically, this text information may be a question about the action of a player in a game or competition and the result of an event indicating the result of that action, such as the result of a turn at bat or an inning in baseball, or a specific time period in soccer. , etc. The text information generation module 2035 generates (quotes) phrases such as "Which player do you think will win?" and "What is the next action of Player C?" The text information generation module 2035 may then use the question text pre-stored in the occurrence event database 2022 for the betting question text, and the text of the sports competition event stored in the occurrence event database 2022. Interpretation may be performed from the data and sentences may be generated by natural language processing.
 その後、テキスト情報生成モジュール2035は、ベッティングの質問の文言に対応する選択肢を生成(引用)する。ベッティングの質問の文言及び選択肢は、具体的には、スポーツ競技の結果の質問「どちらが勝つと思いますか?」に対する選択肢「チームA」または「チームB」であり、スポーツ競技におけるイベントの結果の質問「次の選手Cのアクションは?」に対する選択肢「ドリブル」、「シュート」または「パス」である。 After that, the text information generation module 2035 generates (quotes) options corresponding to the wording of the betting question. Specifically, the wording and options of the betting question are the options "Team A" or "Team B" for the question "Which do you think will win?" The options "Dribble", "Shoot" or "Pass" to the question "What is Player C's next action?"
 オッズ算出モジュール2036は、テキスト情報生成モジュール2035が生成したベッティングの質問に対応するスポーツ競技の結果、またはスポーツ競技におけるイベントの結果の選択肢ごとに、所定のアルゴリズムのもとでオッズ(予想配当率)を算出する処理を制御する。オッズ算出モジュール2036が行うオッズを算出するアルゴリズムは、該当する結果が発生する確率を算出するものであり、そのときのユーザのベッティングにより配分を決定してもよく、過去のプレイヤの成績により決定してもよい。 The odds calculation module 2036 calculates the odds (expected dividend rate) based on a predetermined algorithm for each option of the result of the sports competition or the result of the event in the sports competition corresponding to the betting question generated by the text information generation module 2035. Controls the process of calculating The odds calculation algorithm performed by the odds calculation module 2036 calculates the probability of occurrence of a corresponding result. may
 オッズ算出モジュール2036は、具体的には、選択肢ごとに該当する結果が発生する確率を、以下のようなデータからイベントの発生確率から算出する。
 ・プレイヤによるプレイ
 ・スポーツ競技におけるプレイをデータ化したもの(プレイヤの位置情報等)
 ・イベントの情報を収集したもの
 ・過去のイベントに対応するオッズ
Specifically, the odds calculation module 2036 calculates the probability of occurrence of a corresponding result for each option from the probability of event occurrence from the following data.
・Play by player ・Data of play in sports competition (player's position information, etc.)
・Collection of event information ・Odds corresponding to past events
 オッズ算出モジュール2036は、上記のようなオッズの算出を、該当するスポーツ競技やイベントにより発生した結果に基づく機械学習により生成された、機械学習モデルを使用して行ってもよい。このような機械学習モデルは、テキスト情報生成モジュール2035の機能として行われた機械学習により生成してもよく、他の装置により機械学習が行われた結果生成された機械学習モデルを取得してもよい。 The odds calculation module 2036 may calculate the odds as described above using a machine learning model generated by machine learning based on results generated by the relevant sports competition or event. Such a machine learning model may be generated by machine learning performed as a function of the text information generation module 2035, or a machine learning model generated as a result of machine learning performed by another device may be acquired. good.
 音声情報提供モジュール2037は、テキスト情報生成モジュール2035が生成したベッティングに関するテキスト情報に基づき、ベッティングに関する音声情報を、ベッティングサービス提供システム1のユーザへ提供する処理を制御する。音声情報提供モジュール2037は、テキスト情報生成モジュール2035が生成した質問のテキスト情報を音声情報へ変換し、変換した音声情報を端末装置10へ送信し、端末装置10のスピーカ142により音声情報から変換した音声を出力させることでベッティングサービス提供システム1のユーザに提供する。このとき、音声情報提供モジュール2037は、自然言語処理により、テキスト情報生成モジュール2035が生成したベッティングの質問の文言を話し言葉による問いかけや要求の文言に変換する。また、音声情報提供モジュール2037は、オッズ算出モジュール2036が算出したオッズの情報を、音声情報として提供してもよい。 The audio information providing module 2037 controls the process of providing audio information about betting to the user of the betting service providing system 1 based on the text information about betting generated by the text information generating module 2035 . The voice information provision module 2037 converts the text information of the question generated by the text information generation module 2035 into voice information, transmits the converted voice information to the terminal device 10, and converts the voice information from the speaker 142 of the terminal device 10. It is provided to the user of the betting service providing system 1 by outputting voice. At this time, the voice information providing module 2037 converts the wording of the betting question generated by the text information generating module 2035 into the wording of the question or request in spoken language by natural language processing. In addition, the audio information providing module 2037 may provide the odds information calculated by the odds calculating module 2036 as audio information.
 また、音声情報提供モジュール2037は、テキスト情報生成モジュール2035が生成したテキスト情報を、ユーザデータベース2023に格納されているユーザごとの設定情報、例えばユーザが登録している言語へ編訳し、音声情報へ変換する。なお、音声情報提供モジュール2037が出力させる音声は、端末装置10のスピーカ142から出力させてもよく、端末装置10に接続しているイヤホン等により出力させてもよい。 Also, the voice information providing module 2037 translates the text information generated by the text information generating module 2035 into setting information for each user stored in the user database 2023, for example, the language registered by the user, and converts it into voice information. Convert. The sound output by the sound information providing module 2037 may be output from the speaker 142 of the terminal device 10 or may be output from an earphone or the like connected to the terminal device 10 .
 ベッティング受付モジュール2038は、音声情報提供モジュール2037が提供するベッティングに関する音声情報に対して、ユーザが選択肢を選択するベッティングを入力するので、入力されたベッティングを受け付ける処理を制御する。ベッティング受付モジュール2038が受け付けるベッティングは、スポーツ競技における試合や競技そのものの結果(勝敗)だけではなく、試合や競技におけるイベントの結果についてのベッティングであってもよい。このイベントとは、例えば、野球における打席やイニングにおける結果、サッカーにおける一定時間帯の点差等である。 The betting acceptance module 2038 controls the process of accepting the input betting since the user inputs the betting by selecting an option in response to the betting-related audio information provided by the audio information providing module 2037 . The bets accepted by the betting acceptance module 2038 may be bets on the results of events in matches and competitions, as well as on the results (wins and losses) of sports competitions and competitions themselves. The event is, for example, the result of a turn at bat or an inning in baseball, or the point difference in a certain period of time in soccer.
 また、ベッティング受付モジュール2038は、音声情報提供モジュール2037が提供するベッティングの質問の音声情報に対して、ユーザが選択肢を発声して回答することでベッティングを行うので、ユーザが発声する音声を端末装置10のマイク141で音声情報に変換することで受け付ける。このとき、ベッティング受付モジュール2038は、音声認識技術と自然言語処理により、テキスト情報生成モジュール2035が生成したベッティングの質問の文言に対する、話し言葉による回答を、ベッティングを行う文言に変換する。 In addition, since the betting reception module 2038 performs betting by the user uttering an option and answering the voice information of the betting question provided by the voice information providing module 2037, the voice uttered by the user is transmitted to the terminal device. The microphone 141 of 10 accepts the voice information by converting it into voice information. At this time, the betting reception module 2038 converts a spoken answer to the betting question wording generated by the text information generating module 2035 into a betting wording using speech recognition technology and natural language processing.
 なお、ベッティング受付モジュール2038は、ユーザからベッティングを受け付けるとき、ユーザが賭ける現金等の法定通貨による決済情報、または各種ポイントのように法定通貨と交換可能な所定の価値による決済情報を受け付ける。この価値は、ブロックチェーン上で取引可能なトークンとして記録されるものであってもよく、法定通貨と交換可能なものであってもよい。 When accepting betting from a user, the betting acceptance module 2038 accepts payment information in legal currency such as cash that the user bets, or payment information in a predetermined value that can be exchanged for legal currency such as various points. This value may be recorded as a tradable token on the blockchain, or redeemable for fiat currency.
 ベッティング受付モジュール2038は、ユーザのベッティング内容について、ユーザデータベース2023を更新する。 The betting acceptance module 2038 updates the user database 2023 with the user's betting content.
 ベッティング精算モジュール2039は、ベッティング受付モジュール2038が受け付けたベッティングに対して、スポーツ競技の結果、またはスポーツ競技におけるイベントの結果により勝敗の判定を行い、ベッティングの精算を行う処理を制御する。ベッティング受付モジュール2038において、ユーザは、ベッティングのときに現金等の法定通貨による決済、または各種ポイントのように法定通貨と交換可能な所定の価値による決済を行っているので、オッズ算出モジュール2036により算出されたオッズに基づき、勝利したユーザに対する精算(支払)の処理を行う。このとき、ベッティング精算モジュール2039は、ベッティングを受け付けたときと同様の決済手段で精算(支払)の処理を行うが、異なる手段であってもよい。 The betting settlement module 2039 determines the outcome of the betting accepted by the betting acceptance module 2038 based on the result of the sports competition or the result of the event in the sports competition, and controls the processing of betting settlement. In the betting reception module 2038, when betting, the user settles with legal currency such as cash or with a predetermined value that can be exchanged for legal currency such as various points, so the odds calculation module 2036 calculates Settlement (payment) is processed for the winning user based on the determined odds. At this time, the betting settlement module 2039 performs settlement (payment) processing using the same settlement means as when accepting betting, but a different means may be used.
 ベッティング精算モジュール2039は、ユーザのベッティングの結果について、ユーザデータベース2023を更新する。 The betting settlement module 2039 updates the user database 2023 with the user's betting results.
 情報提供カスタマイズモジュール2040は、テキスト情報生成モジュール2035が生成する、ベッティングに関するテキスト情報を、ユーザごとに変更する処理を制御する。情報提供カスタマイズモジュール2040は、過去のユーザのベッティング内容及び結果について、ユーザデータベース2023を読み取る。情報提供カスタマイズモジュール2040は、読み取った内容から、ユーザのスポーツ競技の参照履歴、ユーザの過去におけるベッティング履歴、ユーザの情報に基づき、ベッティングに関するテキスト情報をユーザごとに変更する。情報提供カスタマイズモジュール2040は、具体的には、ユーザに対する音声情報を提供する際の言語をユーザに合わせて変更し、また、ユーザの過去の利用状況に基づき、ユーザの嗜好に合うと考えられるベッティング情報のみを提供するように変更する。 The information provision customization module 2040 controls the process of changing the text information regarding betting generated by the text information generation module 2035 for each user. The information provision customization module 2040 reads the user database 2023 for past user betting details and results. The information provision customization module 2040 changes text information regarding betting for each user based on the user's reference history of sports competitions, the user's past betting history, and user information from the read content. Specifically, the information provision customization module 2040 changes the language in which the voice information is provided to the user according to the user, and based on the user's past usage situation, the betting that is considered to suit the user's preference. Change to provide information only.
 情報提供カスタマイズモジュール2040は、例えば、現在利用可能な(ベッティング可能な)ベッティングに関するテキスト情報を閲覧し、ユーザの利用状況に基づくユーザの嗜好に合う選手やチーム、内容に関する、ベッティングに関するテキスト情報を選択してもよい。このとき、競技情報提供モジュール2034により、ユーザの嗜好に合う選手やチーム、内容に関する競技情報を閲覧可能に構成してもよい。このとき、音声情報提供モジュール2037により所定の効果音を発生させてもよい。 The information provision customization module 2040, for example, browses currently available (bettable) text information about betting, and selects text information about betting about players, teams, and contents that suit the user's preference based on the user's usage status. You may At this time, the competition information provision module 2034 may be configured to enable viewing of competition information regarding players, teams, and contents that match the user's taste. At this time, the voice information providing module 2037 may generate a predetermined sound effect.
 情報提供カスタマイズモジュール2040は、上記のようなベッティングに関するテキスト情報の変更を、ユーザの使用状況に基づく機械学習により生成された、機械学習モデルを使用して行ってもよい。このような機械学習モデルは、情報提供カスタマイズモジュール2040の機能として行われた機械学習により生成してもよく、他の装置により機械学習が行われた結果生成された機械学習モデルを取得してもよい。さらに、このような機械学習モデルにより、ベッティングに関するテキスト情報を、ユーザの嗜好に合う選手やチーム、内容に関するものであるか否かを基準にスコアリングし、一定以上のスコアのものをユーザに提供するようにしてもよい。 The information provision customization module 2040 may change the text information regarding betting as described above using a machine learning model generated by machine learning based on the usage status of the user. Such a machine learning model may be generated by machine learning performed as a function of the information provision customization module 2040, or a machine learning model generated as a result of machine learning performed by another device may be acquired. good. Furthermore, with such a machine learning model, text information related to betting is scored based on whether or not it is related to players, teams, and contents that match the user's tastes, and those with a score above a certain level are provided to the user. You may make it
 情報提供カスタマイズモジュール2040は、ベッティングに関するテキスト情報のユーザごとの変更内容で、ユーザデータベース2023を更新する。 The information provision customization module 2040 updates the user database 2023 with the changed content of the betting-related text information for each user.
 <2 データ構造>
 図4は、サーバ20が記憶するスポーツ競技データベース2021、発生イベントデータベース2022のデータ構造を示す図である。また、図5は、サーバ20が記憶するユーザデータベース2023のデータ構造を示す図である。
<2 Data structure>
FIG. 4 is a diagram showing the data structures of the sports game database 2021 and the occurrence event database 2022 stored by the server 20. As shown in FIG. 5 is a diagram showing the data structure of the user database 2023 stored by the server 20. As shown in FIG.
 図4に示すように、スポーツ競技データベース2021のレコードのそれぞれは、項目「競技ID」と、項目「スポーツカテゴリ」と、項目「競技名称」と、項目「映像情報」と、項目「日時」等を含む。 As shown in FIG. 4, each of the records in the sports game database 2021 includes an item “sport ID”, an item “sport category”, an item “sport name”, an item “video information”, an item “date and time”, and so on. including.
 項目「競技ID」は、ベッティングサービス提供システム1により提供するスポーツ競技の試合や競技それぞれを識別する情報である。 The item "competition ID" is information that identifies each sports match or competition provided by the betting service providing system 1.
 項目「スポーツカテゴリ」は、ベッティングサービス提供システム1により提供するスポーツ競技の試合や競技のカテゴリを示す情報である。例えば、項目「サッカー」、「野球」のようなスポーツ競技のカテゴリ名称の情報が格納されている。 The item "sports category" is information indicating the category of sports games and competitions provided by the betting service providing system 1. For example, information on category names of sports competitions such as items "soccer" and "baseball" is stored.
 項目「競技名称」は、ベッティングサービス提供システム1により提供するスポーツ競技の試合や競技の名称を示す情報である。例えば、「セリエ〇◇第6節 チームA-チームB」のようなスポーツ競技の名称(スポーツイベントの名称)の情報が格納されている。 The item "competition name" is information indicating the names of sports competitions and competitions provided by the betting service providing system 1. For example, the information of the name of the sporting event (name of the sporting event) such as "Serie 0◇ Section 6 Team A-Team B" is stored.
 項目「映像情報」は、項目「競技名称」に格納されているスポーツ競技の競技情報としての、映像情報の格納先のURLを示す情報である。 The item "video information" is information indicating the URL of the storage location of the video information as the game information of the sports game stored in the item "sport name".
 項目「日時」は、項目「競技名称」に格納されているスポーツ競技が開催される日時を示す情報である。 The item "date and time" is information indicating the date and time when the sport competition stored in the item "competition name" will be held.
 サーバ20の競技情報取得モジュール2033では、新たなスポーツ競技についての競技情報を取得した場合、スポーツ競技データベース2021が更新される。 In the game information acquisition module 2033 of the server 20, the sports game database 2021 is updated when the game information about the new sports game is acquired.
 発生イベントデータベース2022のレコードのそれぞれは、項目「競技ID」と、項目「発生イベント詳細情報」等を含む。 Each record in the occurrence event database 2022 includes the item "competition ID" and the item "occurrence event detailed information".
 項目「競技ID」は、ベッティングサービス提供システム1により提供するスポーツ競技の試合や競技それぞれを識別する情報であり、スポーツ競技データベース2021の項目「競技ID」に対応している。 The item "competition ID" is information for identifying each sports match or competition provided by the betting service providing system 1, and corresponds to the item "competition ID" of the sports competition database 2021.
 項目「発生イベント詳細情報」は、ベッティングサービス提供システム1により取得された、スポーツ競技の競技情報から抽出された発生イベントの情報であり、具体的には、項目「経過時間」と、項目「イベント名」と、項目「結果」等を含む。 The item "occurrence event detailed information" is information of the occurrence event extracted from the competition information of the sports competition acquired by the betting service providing system 1. Specifically, the item "elapsed time" and the item "event name” and items such as “result”.
 項目「経過時間」は、スポーツ競技の競技情報から抽出された、イベントが発生した時間を、試合開始からの経過時間で示した情報であり、当該スポーツ競技で発生したイベントを時系列で抽出した際の時間を示す情報である。 The item "elapsed time" is information indicating the time at which an event occurred, extracted from the competition information of a sports competition, by the elapsed time from the start of the competition, and the events that occurred in the sports competition were extracted in chronological order. This is information indicating the time of the event.
 項目「イベント名」は、スポーツ競技の競技情報から抽出された、発生したイベントを示す情報であり、例えば「◇○選手シュート」のように、当該イベントの主体である選手名等と、イベントの名称等の情報が格納されている。 The item "event name" is information indicating an event that has occurred and is extracted from the competition information of a sports competition. Information such as name is stored.
 項目「結果」は、項目「イベント名」が示すイベントの結果を示す情報であり、例えば「枠外」のように、項目「イベント名」の「◇○選手シュート」のアクションの結果を示す情報が格納されている。 The item "result" is information indicating the result of the event indicated by the item "event name". stored.
 サーバ20の競技情報取得モジュール2033では、新たなイベントの情報を抽出した場合、発生イベントデータベース2022が更新される。 In the game information acquisition module 2033 of the server 20, when new event information is extracted, the occurrence event database 2022 is updated.
 図5に示すように、ユーザデータベース2023のレコードのそれぞれは、項目「ユーザID」と、項目「ユーザ名」と、項目「言語」と、項目「ベッティング履歴情報」等を含む。 As shown in FIG. 5, each record of the user database 2023 includes the item "user ID", the item "user name", the item "language", the item "betting history information", and the like.
 項目「ユーザID」は、ベッティングサービス提供システム1にてスポーツ競技についてのベッティングを行うユーザそれぞれを識別する情報である。 The item "user ID" is information that identifies each user who bets on a sports competition in the betting service providing system 1.
 項目「ユーザ名」は、ベッティングサービス提供システム1にてスポーツ競技についてのベッティングを行うユーザの氏名を示す情報である。 The item "user name" is information indicating the name of the user who bets on the sports competition in the betting service providing system 1.
 項目「言語」は、ベッティングサービス提供システム1にてスポーツ競技についてのベッティングを行うユーザが使用する言語についての情報であり、例えば、端末装置10に設定されている使用言語の情報が格納されている。 The item "language" is information about the language used by the user who bets on sports competitions in the betting service providing system 1. For example, information about the language used set in the terminal device 10 is stored. .
 項目「ベッティング履歴情報」は、ベッティングサービス提供システム1にてユーザがベッティングを行った履歴に関する情報であり、具体的には、項目「競技ID」と、項目「ベットID」と、項目「選択肢」と、項目「結果」等を含む。 The item "betting history information" is information related to the user's betting history in the betting service providing system 1. Specifically, the item "competition ID", the item "bet ID", and the item "option". and the item "result".
 項目「競技ID」は、ベッティングサービス提供システム1にてユーザがベッティングを行ったスポーツ競技の試合や競技それぞれを識別する情報であり、スポーツ競技データベース2021の項目「競技ID」に対応している。 The item "competition ID" is information for identifying each sporting match or competition for which the user has bet in the betting service providing system 1, and corresponds to the item "competition ID" of the sports competition database 2021.
 項目「ベットID」は、ベッティングサービス提供システム1にてユーザが行ったベッティングそれぞれを識別する情報である。 The item "bet ID" is information that identifies each bet made by the user in the betting service providing system 1.
 項目「選択肢」は、ベッティングサービス提供システム1にてユーザが行ったベッティングにおける、ベッティングの選択肢を示す情報である。 The item "options" is information indicating the betting options in the betting made by the user in the betting service providing system 1.
 項目「結果」は、ベッティングサービス提供システム1にてユーザが行ったベッティングにおける、勝敗の結果を示す情報であり、例えば、勝利を示す「〇」または敗北を示す「×」が格納されている。 The item "result" is information indicating the result of winning or losing in betting made by the user in the betting service providing system 1, and stores, for example, "O" indicating victory or "X" indicating defeat.
 なお、図示は省略するが、ユーザデータベース2023には、ユーザの嗜好に合うスポーツ競技の情報、選手等の情報、及びイベント情報についての情報が格納されてもよい。 Although illustration is omitted, the user database 2023 may store information on sports competitions that suit the user's taste, information on athletes, and information on events.
 サーバ20のベッティング受付モジュール2038は、ユーザからのベッティングを受け付けることに伴って、ユーザデータベース2023の項目「ベッティング履歴情報」に格納する。ベッティング精算モジュール2039は、ベッティングの精算に伴って、ユーザデータベース2023の項目「ベッティング履歴情報」を更新する。また、情報提供カスタマイズモジュール2040は、ベッティングに関するテキスト情報をユーザごとに変更することに伴って、ユーザデータベース2023の項目「言語」等を更新する。 The betting acceptance module 2038 of the server 20 stores the information in the item "betting history information" of the user database 2023 upon acceptance of the betting from the user. The betting settlement module 2039 updates the item “betting history information” of the user database 2023 along with settlement of the betting. In addition, the information provision customization module 2040 updates the items such as "Language" of the user database 2023 as the text information regarding betting is changed for each user.
 <3 動作>
 以下、図6ないし図8を参照しながら、第1の実施の形態におけるベッティングサービス提供システム1による競技情報取得処理、ベッティング受付処理、及び音声提供カスタマイズ処理について説明する。
<3 Operation>
Hereinafter, game information acquisition processing, betting reception processing, and audio provision customization processing by the betting service providing system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG.
 図6は、実施の形態1のベッティングサービス提供システム1による競技情報取得処理を行う流れの一例を示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the flow of competition information acquisition processing by the betting service providing system 1 of the first embodiment.
 ステップS121において、サーバ20の競技情報取得モジュール2033は、ベッティングの対象であるスポーツ競技の競技情報を取得する。例えば、競技情報取得モジュール2033は、当該スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、当該スポーツ競技を中継する映像情報、当該スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報を取得する。また、競技情報取得モジュール2033は、取得したスポーツ競技の競技情報を解析し、当該スポーツ競技で発生したイベントを時系列で抽出する。 In step S121, the game information acquisition module 2033 of the server 20 acquires the game information of the sports competition that is the target of betting. For example, the competition information acquisition module 2033 acquires image information indicating the competition situation of the sports competition, video information relaying the sports competition, and text information showing the competition status of the sports competition. Also, the game information acquisition module 2033 analyzes the acquired game information of the sports competition and extracts events occurring in the sports competition in chronological order.
 ステップS122において、サーバ20の競技情報取得モジュール2033は、ステップS121で取得したスポーツ競技の競技情報を、スポーツ競技データベース2021に格納して記憶させる。競技情報提供モジュール2034は、ステップS121で抽出したイベント情報を、例えば発生イベントデータベース2022に格納して記憶させる。 In step S122, the competition information acquisition module 2033 of the server 20 stores the competition information of the sports competition acquired in step S121 in the sports competition database 2021 for storage. The competition information provision module 2034 stores the event information extracted in step S121 in the occurrence event database 2022, for example.
 以上のように、ベッティングサービス提供システム1では、スポーツ競技の競技情報を取得してイベント情報を抽出し、蓄積する。この情報は、後述するベッティングの情報生成に使用される。 As described above, the betting service providing system 1 acquires competition information of sports competitions, extracts event information, and accumulates the information. This information is used to generate betting information, which will be described later.
 図7は、実施の形態1のベッティングサービス提供システム1によるベッティング受付処理を行う流れの一例を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of the flow of betting acceptance processing by the betting service providing system 1 of the first embodiment.
 ステップS211において、端末装置10の入力操作受付部181は、ユーザの操作によりベッティングサービス提供システム1の専用アプリケーションを起動する。送受信部182は、ユーザが観戦するスポーツ競技の競技情報の送信指示を、サーバ20へ送信する。送受信部182は、サーバ20から送信された、観戦するスポーツ競技の競技情報を受け付ける。通知制御部184は、受け付けたスポーツ競技の競技情報を、ディスプレイ132に表示させる。 In step S211, the input operation receiving unit 181 of the terminal device 10 activates the dedicated application of the betting service providing system 1 according to the user's operation. The transmitting/receiving unit 182 transmits to the server 20 an instruction to transmit game information of a sporting event that the user is watching. The transmitting/receiving unit 182 receives the competition information of the sports competition to be watched, which is transmitted from the server 20 . The notification control unit 184 causes the display 132 to display the received competition information of the sports competition.
 ステップS221において、サーバ20の競技情報提供モジュール2034は、端末装置10から送信された競技情報の送信指示を、通信部201を介して受け付ける。競技情報提供モジュール2034は、競技情報取得モジュール2033が取得した現在行われているスポーツ競技の競技情報を当該ユーザの端末装置10のディスプレイ132に表示させるため、端末装置10へ通信部201を介して送信する。 In step S221, the competition information providing module 2034 of the server 20 receives, via the communication unit 201, the competition information transmission instruction transmitted from the terminal device 10. The competition information provision module 2034 displays the competition information of the currently held sports competition acquired by the competition information acquisition module 2033 on the display 132 of the terminal device 10 of the user, to the terminal device 10 via the communication unit 201. Send.
 ステップS222において、サーバ20のテキスト情報生成モジュール2035は、競技情報取得モジュール2033が取得した、スポーツ競技データベース2021に格納されている競技情報を読み取り、現在行われている競技情報からベッティングに関するテキスト情報を生成する。例えば、画像解析技術を用いて画像情報や映像情報の競技情報を解析し、アクションの情報を抽出する。 In step S222, the text information generation module 2035 of the server 20 reads the game information stored in the sports game database 2021, which is acquired by the game information acquisition module 2033, and extracts text information about betting from the current game information. Generate. For example, image analysis technology is used to analyze game information such as image information and video information, and extract action information.
 ステップS223において、サーバ20のオッズ算出モジュール2036は、ステップS222で生成したベッティングの質問に対応するスポーツ競技の結果、またはスポーツ競技におけるイベントの結果の選択肢ごとに、所定のアルゴリズムのもとでオッズ(予想配当率)を算出する。オッズ算出モジュール2036は、例えば、イベントの結果等の選択肢ごとに該当する結果が発生する確率を算出し、算出した発生確率に基づいてオッズの算出を行う。 In step S223, the odds calculation module 2036 of the server 20 calculates odds ( Calculate the expected dividend rate). The odds calculation module 2036, for example, calculates the probability of occurrence of a corresponding result for each option such as the result of an event, and calculates odds based on the calculated occurrence probability.
 ステップS224において、サーバ20の音声情報提供モジュール2037は、ステップS222で生成したベッティングに関するテキスト情報に基づき、ベッティングに関する音声情報をユーザへ提供する。音声情報提供モジュール2037は、ステップS223で生成した質問のテキスト情報を、自然言語処理により話し言葉による問いかけ等の音声情報へ変換し、変換した音声情報を端末装置10へ通信部201を介して送信する。このとき、ステップS223で生成したオッズの情報を、音声情報として端末装置10へ、通信部201を介して送信してもよい。 In step S224, the voice information providing module 2037 of the server 20 provides voice information regarding betting to the user based on the text information regarding betting generated in step S222. The voice information providing module 2037 converts the text information of the question generated in step S223 into voice information such as a question in spoken language by natural language processing, and transmits the converted voice information to the terminal device 10 via the communication unit 201. . At this time, the odds information generated in step S223 may be transmitted to the terminal device 10 via the communication unit 201 as voice information.
 ステップS214において、端末装置10の送受信部182は、サーバ20から送信された質問のテキスト情報の音声情報(オッズの情報の音声情報を含んでもよい)を受け付ける。通知制御部184は、受け付けた音声情報を、スピーカ142により音声情報から音声に変換し、変換した音声を出力させ、ユーザに音声で通知する。 In step S214, the transmitting/receiving unit 182 of the terminal device 10 receives the voice information of the text information of the question transmitted from the server 20 (may include the voice information of the odds information). The notification control unit 184 converts the received audio information into audio using the speaker 142, outputs the converted audio, and notifies the user by audio.
 ステップS215において、端末装置10の入力操作受付部181は、ステップS214で出力したベッティングの質問の音声情報に対する、ユーザの選択肢の回答が発声することにより、マイク141から入力されるので、この音声情報を受け付け、話し言葉による回答を、ベッティングを行う文言に変換する。送受信部182は、受け付けたベッティングを行う文言の情報をサーバ20へ送信する。この処理は、当該スポーツ競技が行われている間、随時行われる。 In step S215, the input operation receiving unit 181 of the terminal device 10 utters the user's answer to the betting question voice information output in step S214. and translates spoken responses into words on which to place bets. The transmitting/receiving unit 182 transmits to the server 20 the received wording information for betting. This processing is performed at any time while the sport competition is being held.
 ステップS225において、サーバ20のベッティング受付モジュール2038は、端末装置10から送信されたベッティング対象の選択を受け付ける。 In step S225, the betting acceptance module 2038 of the server 20 accepts the betting target selection transmitted from the terminal device 10.
 ステップS226において、サーバ20のベッティング精算モジュール2039は、ステップS225で受け付けた、ベッティングの質問の文言への回答の選択肢について、当該スポーツ競技についてのプレイの結果から勝敗を判定する。ベッティング精算モジュール2039は、スポーツ競技の結果、またはスポーツ競技におけるイベントの結果による勝敗の判定結果に基づき、ベッティングの精算を行う。ベッティング精算モジュール2039は、ステップS223で算出したオッズに基づき、勝利したユーザに対する精算(支払)の処理を行う。ベッティング精算モジュール2039は、ベッティングの精算結果を、端末装置10へ通信部201を介して送信する。 In step S226, the betting settlement module 2039 of the server 20 determines whether the player wins or loses based on the play result of the sports competition for the answer options to the betting questions received in step S225. The betting settlement module 2039 settles betting based on the result of the sports competition or the outcome of the event in the sports competition. The betting settlement module 2039 performs settlement (payment) processing for the winning user based on the odds calculated in step S223. The betting settlement module 2039 transmits the betting settlement result to the terminal device 10 via the communication unit 201 .
 ステップS216において、端末装置10の送受信部182は、サーバ20から送信されたベッティングの精算結果を受け付ける。通知制御部184は、受け付けたベッティングの精算結果をディスプレイ132に表示させ、ユーザに通知する。 In step S<b>216 , the transmission/reception unit 182 of the terminal device 10 receives the settlement result of betting transmitted from the server 20 . The notification control unit 184 causes the display 132 to display the settlement result of the accepted betting to notify the user.
 以上のように、ベッティングサービス提供システム1では、現在行われている競技情報を提供し、ユーザに対してスポーツ競技(eスポーツを含む)の結果、またはバーチャルスポーツにおけるイベントの結果についてのベッティングの質問の文言を生成する。この質問の回答の選択肢ごとにオッズを算出し、ベッティングの質問の文言を音声情報へ変換してユーザへ音声として提供し、ベッティングの選択を受け付ける。これにより、ベッティングに関する情報を、音声情報を通じて提供することが可能になる。 As described above, the betting service providing system 1 provides current competition information and asks users about the results of sports competitions (including e-sports) or the results of events in virtual sports. generates the wording of The odds are calculated for each answer option of this question, the wording of the betting question is converted into voice information, and the voice information is provided to the user to accept the betting selection. This makes it possible to provide information about betting through voice information.
 図8は、実施の形態1のベッティングサービス提供システム1による音声提供カスタマイズ処理を行う流れの他の例を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flow chart showing another example of the flow of voice provision customization processing by the betting service providing system 1 of the first embodiment.
 ステップS321において、サーバ20の情報提供カスタマイズモジュール2040は、テキスト情報生成モジュール2035が生成する、ベッティングに関するテキスト情報を、ユーザごとに変更する。情報提供カスタマイズモジュール2040は、ベッティングに関するテキスト情報を、ユーザのスポーツ競技の参照履歴、ユーザの過去におけるベッティング履歴、ユーザの情報等に基づき変更する。 In step S321, the information provision customization module 2040 of the server 20 changes the text information regarding betting generated by the text information generation module 2035 for each user. The information provision customization module 2040 changes text information regarding betting based on the user's reference history of sports competitions, the user's past betting history, user information, and the like.
 ステップS322において、サーバ20の情報提供カスタマイズモジュール2040は、ステップS321で変更したベッティングに関するテキスト情報の変更内容で、ユーザデータベース2023に格納して記憶させる。 In step S322, the information provision customizing module 2040 of the server 20 stores the changed content of the betting text information changed in step S321 in the user database 2023.
 以上のように、ベッティングサービス提供システム1では、ベッティングに関するテキスト情報、例えばユーザに対する音声情報を提供する際の言語、また、ユーザの利用状況に基づくユーザの嗜好に合うと考えられるベッティング情報を、ユーザのスポーツ競技の参照履歴、ユーザの過去におけるベッティング履歴、ユーザの情報等に基づき変更する。これにより、ユーザがベッティングを利用しやすいように、サービスを提供することが可能になる。 As described above, in the betting service providing system 1, text information related to betting, for example, the language used when providing voice information to the user, and betting information that is considered to suit the user's preferences based on the user's usage situation, is sent to the user. It is changed based on the reference history of sports competitions, the user's past betting history, user information, and the like. This makes it possible to provide services so that users can easily use betting.
 <4 画面例>
 以下、図9を参照しながら、ベッティングサービス提供システム1による競技情報提供の画面例について説明する。
<4 Screen example>
An example of a screen for providing game information by the betting service providing system 1 will be described below with reference to FIG.
 図9は、端末装置10に表示する競技情報提供の画面例を示す図である。図9の画面例は、ユーザのベッティングに関する、スポーツ競技の現在の(リアルタイム)競技情報を提供するために表示した画面例を示す。図7のステップS211に相当する。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a game information provision screen displayed on the terminal device 10. FIG. The example screen of FIG. 9 shows an example screen displayed to provide current (real-time) competition information for a sports competition regarding a user's betting. This corresponds to step S211 in FIG.
 図9に示すように、端末装置10のディスプレイ132には、スポーツ競技を中継する映像情報を表示する映像表示欄1031aと、当該スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報を表示するスコア表示欄1031bと、テキスト状況表示欄1031cとが設けられている。スコア表示欄1031bには、当該スポーツ競技のスコア等が表示され、テキスト状況表示欄1031cには、当該スポーツ競技の競技状況、イベント発生状況が表示される。 As shown in FIG. 9, the display 132 of the terminal device 10 has a video display field 1031a for displaying video information relaying a sports competition, and a score display field 1031b for displaying text information indicating the competition situation of the sports competition. , and a text status display field 1031c are provided. The score display field 1031b displays the score of the sports competition, and the text status display field 1031c displays the competition status of the sports competition and the event occurrence status.
 ユーザは、ベッティングをする場合、映像表示欄1031aに表示されている中継映像、スコア表示欄1031bに表示されているスコア、テキスト状況表示欄1031cに表示されている当該スポーツ競技の競技状況、イベント発生状況を参照する。これにより、ユーザは当該スポーツ競技の情報取得が可能である。 When betting, the user can display the live video displayed in the video display field 1031a, the score displayed in the score display field 1031b, the competition status of the sports competition displayed in the text status display field 1031c, and the occurrence of an event. See status. This allows the user to obtain information on the sport competition.
 <5 音声出力例>
 以下、図10を参照しながら、ベッティングサービス提供システム1によるベッティングの文言の音声出力、及びユーザからのベッティングの発声による入力例について説明する。
<5 Audio output example>
Hereinafter, an example of voice output of betting words by the betting service providing system 1 and an input of betting words by the user will be described with reference to FIG. 10 .
 図10は、端末装置10によるベッティング受付の具体例を示す図である。図10の例は、サーバ20の音声情報提供モジュール2037が、端末装置10のスピーカ142によりベッティングの質問を音声で出力させ、端末装置10のマイク141によりベッティングの回答を受け付ける処理を概略的に図示したものである。図7のステップS214,S215に相当する。 FIG. 10 is a diagram showing a specific example of betting acceptance by the terminal device 10. FIG. The example of FIG. 10 schematically illustrates processing in which the voice information providing module 2037 of the server 20 causes the speaker 142 of the terminal device 10 to output betting questions by voice, and the microphone 141 of the terminal device 10 receives betting answers. It is what I did. This corresponds to steps S214 and S215 in FIG.
 図10に示すように、端末装置10のスピーカ142は、ベッティングの質問として「〇▽選手の次の打席の結果は?」との音声出力1032aを行う。これに対して、ユーザは自己のベッティングの選択肢として「3番」との発声回答1032bを行うので、端末装置10のマイク141により発声回答1032bが受け付けられる。音声出力1032aでは、ベッティングの質問の選択肢の内容やオッズを案内してもよい。これにより、ユーザは端末装置10のディスプレイ132を見なくてもベッティングが可能になるので、情報提供の視覚への依存を解消することができる。 As shown in FIG. 10, the speaker 142 of the terminal device 10 outputs audio 1032a as a betting question, "What is the result of the player's next turn at bat?" In response to this, the user makes a vocalized response 1032b of “No. Audio output 1032a may provide guidance on the content of options and odds for betting questions. As a result, the user can place bets without looking at the display 132 of the terminal device 10, thereby eliminating dependence on visual sense for providing information.
 <小括>
 以上のように、本実施形態によると、現在行われている、ベッティング対象のスポーツ競技の競技情報を提供し、ユーザに対してスポーツ競技(eスポーツを含む)の結果、またはバーチャルスポーツにおけるイベントの結果についてのベッティングの質問の文言を生成する。この質問の回答の選択肢ごとにオッズを算出する。また、ベッティングの質問の文言を音声情報へ変換してユーザへ音声として提供し、ベッティングの選択の回答をユーザの発声により受け付ける。そのため、ベッティングに関する情報を、音声情報を通じて提供することが可能である。これにより、当該スポーツ競技のスコア、タイム、選手等の各種情報のように、常時(視覚情報として)把握する必要がある情報と、ベッティングに関する情報とを切り分けることが可能になるので、視覚のみに依存せず、視覚と脳の負担を減少させ、視覚情報を音声情報で補完するユーザ体験を提供することが可能になる。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, competition information of sports competitions that are currently being held as betting targets is provided, and the results of sports competitions (including e-sports) or events in virtual sports are provided to users. Generates the wording of betting questions about outcomes. Calculate the odds for each answer option for this question. In addition, the wording of the betting question is converted into voice information and provided to the user as voice information, and the answer to the betting selection is accepted by the user's voice. Therefore, it is possible to provide information regarding betting through audio information. This makes it possible to separate information that needs to be grasped at all times (as visual information), such as scores, times, players, etc., from the information related to betting. It is possible to provide a user experience that does not rely on it, reduces visual and brain burden, and complements visual information with audio information.
 また、ベッティングに関するテキスト情報を、例えばユーザに対する音声情報を提供する際の言語、また、ユーザの利用状況に基づくユーザの嗜好に合うと考えられるベッティング情報を、ユーザのスポーツ競技の参照履歴、ユーザの過去におけるベッティング履歴、ユーザの情報等に基づき変更する。そのため、ベッティングに関する音声情報をユーザへ提供することによる、音声情報が視覚情報との比較で一定時間単位で提供可能な情報量が減少する傾向にあること、視覚情報に基づく端末装置を使用した複雑な操作や情報検索ができない、いうデメリットを解消し、ユーザごとに必要な情報のみを提供することができる。これにより、ユーザがベッティングを利用しやすいように、サービスを提供することが可能になる。 Also, text information related to betting, for example, the language used when providing voice information to the user, and betting information that is considered to match the user's preferences based on the user's usage situation, is stored in the user's reference history of sports competitions, the user's Changes are made based on past betting history, user information, etc. Therefore, by providing users with audio information related to betting, the amount of information that can be provided by audio information in a fixed time unit tends to decrease compared to visual information. It is possible to eliminate the disadvantages of not being able to perform simple operations or search for information, and to provide only the necessary information for each user. This makes it possible to provide services so that users can easily use betting.
 <第2の実施の形態>
 以下、ベッティングサービス提供システム1の他の実施の形態について説明する。
<Second Embodiment>
Other embodiments of the betting service providing system 1 will be described below.
 <1 ベッティングサービス提供システム1の全体構成>
 図11は、第2の実施の形態のベッティングサービス提供システム1を構成するサーバ20の機能的な構成を示す図である。第2の実施の形態におけるベッティングサービス提供システム1の全体の構成、端末装置10の構成は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。サーバ20の構成については、図11に示すように、新たに制御部203の機能として、端末振動通知モジュール2041の機能を備える以外、第1の実施の形態と同様である。以下、第2の実施の形態における端末振動通知モジュール2041の機能について説明する。
<1 Overall Configuration of Betting Service Providing System 1>
FIG. 11 is a diagram showing the functional configuration of the server 20 that constitutes the betting service providing system 1 of the second embodiment. The overall configuration of the betting service providing system 1 and the configuration of the terminal device 10 according to the second embodiment are the same as those of the first embodiment, and will not be described repeatedly. The configuration of the server 20 is the same as that of the first embodiment, except that the function of the terminal vibration notification module 2041 is added as a new function of the control unit 203 as shown in FIG. The functions of the terminal vibration notification module 2041 according to the second embodiment will be described below.
 端末振動通知モジュール2041は、ベッティングサービス提供システム1のユーザに対して情報の通知を行う際、端末装置10を振動させてユーザに対する情報通知を行う処理を制御する。端末振動通知モジュール2041は、例えばユーザに対して特に注意を要する、ユーザに対して注意喚起する情報を提供する際、端末装置10の振動モータ(図示は省略)により端末装置10を振動させて、ユーザに通知する。特に注意を要する情報とは、例えば、ベッティングの締切時間を通知するような場合である。また、情報提供カスタマイズモジュール2040によりユーザの嗜好に合う選手やチーム、内容に関する、ベッティングに関するテキスト情報がある場合に、端末装置10を振動させて、ユーザに通知してもよい。 The terminal vibration notification module 2041 controls the process of notifying the user of information by vibrating the terminal device 10 when notifying the user of the betting service providing system 1 of information. For example, the terminal vibration notification module 2041 vibrates the terminal device 10 with a vibration motor (not shown) of the terminal device 10 when providing information that calls attention to the user, for example, requiring particular attention to the user. Notify users. Information that requires particular attention is, for example, a case of notifying a closing time for betting. In addition, when there is text information regarding betting regarding players, teams, and contents that match the user's preference by the information provision customization module 2040, the terminal device 10 may be vibrated to notify the user.
 <2 データ構造>
 第2の実施の形態におけるデータ構造は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
<2 Data structure>
The data structure in the second embodiment is the same as in the first embodiment, so it will not be described repeatedly.
 <3 動作>
 第2の実施の形態における動作は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
<3 Operation>
Since the operation in the second embodiment is the same as that in the first embodiment, it will not be described repeatedly.
 <4 画面例>
 第2の実施の形態における画面例は、第1の実施の形態と同様であるので、繰り返して説明しない。
<4 Screen example>
A screen example in the second embodiment is the same as that in the first embodiment, so the description will not be repeated.
 <小括>
 以上のように、本実施形態によると、ユーザに対して情報の通知を行う際、端末装置を振動させてユーザに対する情報通知を行う。これにより、視覚による情報提供、聴覚による情報提供と組み合わせて、特に注意喚起をするような場合に振動させることで、効果的な情報を提供することが可能である。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, when notifying the user of information, the terminal device is vibrated to notify the user of the information. This makes it possible to provide effective information by vibrating in combination with visual information provision and auditory information provision, especially when alerting.
 以上、開示に係る実施形態について説明したが、これらはその他の様々な形態で実施することが可能であり、種々の省略、置換及び変更を行なって実施することができる。これらの実施形態及び変形例ならびに省略、置換及び変更を行なったものは、特許請求の範囲の技術的範囲とその均等の範囲に含まれる。 Although the disclosed embodiments have been described above, they can be implemented in various other forms, and can be implemented with various omissions, substitutions, and modifications. These embodiments, modifications, omissions, substitutions and changes are included in the technical scope of the claims and their equivalents.
 <付記>
 以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
<Appendix>
The items described in each of the above embodiments will be added below.
 (付記1)プロセッサ29と、メモリ25とを備えるコンピュータに実行させ、ベッティングサービスを提供するためのプログラムであって、メモリ25は、ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報(2021)を記憶し、プログラムは、プロセッサ29に、スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップ(S121)と、スポーツ競技の過去の競技情報に基づき、スポーツ競技の現在の競技情報から、スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成するステップ(S222)と、ベッティングに関するテキスト情報に基づき、ベッティングに関する音声情報を、ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップ(S224)と、ユーザから、ベッティングを受け付けるステップ(S225)と、スポーツ競技の結果に基づき、ユーザによるベッティングの精算を行うステップ(S226)と、ベッティングに関するテキスト情報を、音声情報を提供するユーザごとに変更するステップ(S321)と、を実行させる、プログラム。 (Appendix 1) A program to be executed by a computer comprising a processor 29 and a memory 25 to provide a betting service, the memory 25 being a betting target of past real or virtual sporting events. The game information (2021) is stored, and the program instructs the processor 29 to acquire the current game information of the sport game (S121) and based on the past game information of the sport game, from the current game information of the sport game. a step of generating text information about betting on sports competitions (S222); a step of providing voice information about betting to users who receive betting services based on the text information about betting (S224); The step of accepting betting from the user (S225), the step of settling the betting by the user based on the result of the sports competition (S226), and the step of changing text information on betting for each user who provides voice information ( S321) and a program for executing.
 (付記2)音声情報を提供するステップにおいて、ユーザに対する質問を含む音声情報を提供する、(付記1)に記載のプログラム。 (Appendix 2) The program according to (Appendix 1), wherein in the step of providing voice information, voice information including a question for the user is provided.
 (付記3)ベッティングを受け付けるステップにおいて、ユーザの発声による、スポーツ競技を対象とするベッティングを受け付ける、(付記1)または(付記2)に記載のプログラム。 (Appendix 3) The program according to (Appendix 1) or (Appendix 2), in which, in the step of accepting betting, a bet on a sports competition is accepted by user's voice.
 (付記4)音声情報を提供するステップにおいて、ユーザに対してベッティングを促す質問を含む音声情報を提供し、ベッティングを受け付けるステップにおいて、ユーザの発声により質問に回答することにより、スポーツ競技を対象とするベッティングを受け付ける、(付記1)から(付記3)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 4) In the step of providing voice information, voice information including a question prompting the user to bet is provided. (Appendix 1) to (Appendix 3).
 (付記5)スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップにおいて、スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、スポーツ競技を中継する映像情報、スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数を取得し、ベッティングに関するテキスト情報を生成するステップにおいて、画像情報、映像情報、スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数からテキスト情報を生成する、(付記1)から(付記4)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 5) In the step of acquiring the current competition information of the sports competition, one or more of image information showing the competition situation of the sports competition, video information relaying the sports competition, and text information showing the competition situation of the sports competition (Appendix 1) to (Appendix 4), wherein in the step of obtaining and generating text information about betting, text information is generated from one or more of image information, video information, and text information indicating the competition situation of a sports competition. Program as described in any.
 (付記6)プログラムは、さらに、スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、スポーツ競技を中継する映像情報、スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数をユーザへ提供するステップ(S221)を実行させる、(付記5)に記載のプログラム。 (Appendix 6) The program further provides the user with one or more of image information indicating the sports competition, video information relaying the sports competition, and text information indicating the sports competition (S221). The program according to (Appendix 5), causing the execution of
 (付記7)ベッティングを受け付けるステップにおいて、スポーツ競技において将来発生する、複数の選択肢からなるベッティングを受け付ける、(付記1)から(付記6)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 7) The program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), in which, in the step of accepting betting, a bet consisting of a plurality of options that will occur in the future in a sports competition is accepted.
 (付記8)プログラムは、さらに、ベッティングの選択肢ごとに、予想配当率を算出するステップ(S223)を実行させ、ベッティングを受け付けるステップにおいて、複数の選択肢の中からユーザにより選択するベッティングを受け付ける、(付記1)から(付記7)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 8) The program further executes a step (S223) of calculating an expected payout rate for each betting option, and accepts a bet selected by the user from among a plurality of options in the step of accepting betting ( The program according to any one of appendices 1) to (appendix 7).
 (付記9)予想配当率を算出するステップにおいて、ベッティングの選択肢ごとに、スポーツ競技の過去の競技情報に基づく発生確率を算出し、発生確率に基づく予想配当率を算出する、(付記1)から(付記8)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 9) In the step of calculating the expected payout rate, for each betting option, calculating the occurrence probability based on the past competition information of the sports competition, and calculating the expected payout rate based on the occurrence probability, from (Appendix 1) The program according to any one of (Appendix 8).
 (付記10)スポーツ競技の過去の競技情報の結果に基づいて学習を行った機械学習モデルを用いて、ベッティングの選択肢ごとの発生確率を算出する、(付記9)に記載のプログラム。 (Appendix 10) The program according to (Appendix 9), which calculates the occurrence probability for each betting option using a machine learning model learned based on the results of past competition information of sports competitions.
 (付記11)ベッティングに関するテキスト情報をユーザごとに変更するステップにおいて、ユーザの過去におけるスポーツ競技の参照履歴、ユーザの過去におけるベッティングの履歴、メモリが記憶するユーザの情報のいずれかまたは複数に基づき、ベッティングに関するテキスト情報をユーザごとに変更する、(付記1)から(付記10)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 11) In the step of changing text information about betting for each user, based on one or more of the user's past reference history of sports competitions, the user's past betting history, and the user's information stored in the memory, The program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 10), wherein text information about betting is changed for each user.
 (付記12)ベッティングに関するテキスト情報をユーザごとに変更するステップにおいて、メモリが記憶するユーザが使用する言語に関する情報に基づき、ベッティングに関するテキスト情報をユーザごとに変更する、(付記1)から(付記11)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 12) In the step of changing the text information about betting for each user, the text information about betting is changed for each user based on the information about the language used by the user stored in the memory, (Appendix 1) to (Appendix 11 ).
 (付記13)ユーザの使用状況に基づいて学習を行った機械学習モデルを用いて、ベッティングに関するテキスト情報をユーザごとに変更する、(付記11)または(付記12)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 13) The program according to either (Appendix 11) or (Appendix 12), wherein the text information regarding betting is changed for each user using a machine learning model trained based on the user's usage status.
 (付記14)プログラムは、さらに、ユーザが使用する端末装置を振動させてユーザに対する通知を行うステップを実行させる、(付記1)から(付記13)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 14) The program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 13), further comprising vibrating the terminal device used by the user to notify the user.
 (付記15)プログラムは、さらに、取得したスポーツ競技の現在の競技情報を、スポーツ競技の過去の競技情報として蓄積するステップを実行させる、(付記1)から(付記14)のいずれかに記載のプログラム。 (Appendix 15) The program further executes the step of accumulating the acquired current game information of the sports competition as past game information of the sports competition. program.
 (付記16)制御部203と、記憶部202とを備え、ベッティングサービスを提供する情報処理装置であって、記憶部202は、ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報(2021)を記憶し、制御部203は、スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップ(S121)と、スポーツ競技の過去の競技情報に基づき、スポーツ競技の現在の競技情報から、スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成するステップ(S222)と、ベッティングに関するテキスト情報に基づき、ベッティングに関する音声情報を、ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップ(S224)と、ユーザから、ベッティングを受け付けるステップ(S225)と、スポーツ競技の結果に基づき、ユーザによるベッティングの精算を行うステップ(S226)と、ベッティングに関するテキスト情報を、音声情報を提供するユーザごとに変更するステップ(S321)と、を実行する、情報処理装置。 (Appendix 16) An information processing device that includes a control unit 203 and a storage unit 202 and provides a betting service. Information (2021) is stored, and the control unit 203 acquires the current competition information of the sports competition (S121), based on the past competition information of the sports competition, from the current competition information of the sports competition. a step of generating text information about betting for the target (S222); a step of providing voice information about betting to a user who receives betting services based on the text information about betting (S224); a step of accepting a bet (S225); a step of settling the bet by the user based on the result of the sports competition (S226); and a step of changing the text information regarding the betting for each user who provides voice information (S321). , an information processing device that executes
 (付記15)プロセッサ29と、メモリ25とを備えるコンピュータにより実行され、ベッティングサービスを提供するための方法であって、メモリ25は、ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報(2021)を記憶し、方法は、プロセッサ29が、スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップ(S121)と、スポーツ競技の過去の競技情報に基づき、スポーツ競技の現在の競技情報から、スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成するステップ(S222)と、ベッティングに関するテキスト情報に基づき、ベッティングに関する音声情報を、ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップ(S224)と、ユーザから、ベッティングを受け付けるステップ(S225)と、スポーツ競技の結果に基づき、ユーザによるベッティングの精算を行うステップ(S226)と、ベッティングに関するテキスト情報を、音声情報を提供するユーザごとに変更するステップ(S321)と、を実行する、方法。 (Appendix 15) A computer-implemented method for providing a betting service comprising a processor 29 and a memory 25, wherein the memory 25 stores historical data in a real or virtual sporting event to be betted on. Storing sport information (2021), the method comprises the step of processor 29 obtaining (S121) current sport information for a sport sport; a step of generating text information about betting on sports competitions (S222); a step of providing voice information about betting to users who receive betting services based on the text information about betting (S224); The step of accepting betting from the user (S225), the step of settling the betting by the user based on the result of the sports competition (S226), and the step of changing text information on betting for each user who provides voice information ( S321) and the method.
10 端末装置、20 サーバ、80 ネットワーク、130 操作受付部、161 ユーザ情報、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、201 通信部、202 記憶部、2021 スポーツ競技データベース、2022 発声イベントデータベース、2023 ユーザデータベース、203 制御部 10 terminal device, 20 server, 80 network, 130 operation reception unit, 161 user information, 22 communication IF, 23 input/output IF, 25 memory, 26 storage, 29 processor, 201 communication unit, 202 storage unit, 2021 sports competition database, 2022 speech event database, 2023 user database, 203 control unit

Claims (17)

  1.  プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させ、ベッティングのサービスを提供するためのプログラムであって、
     前記メモリは、前記ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報を記憶し、
     前記プログラムは、前記プロセッサに、
     前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップと、
     前記スポーツ競技の過去の競技情報に基づき、前記スポーツ競技の現在の競技情報から、前記スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成するステップと、
     前記ベッティングに関するテキスト情報に基づき、前記ベッティングに関する音声情報を、前記ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップと、
     前記ユーザから、前記ベッティングを受け付けるステップと、
     前記スポーツ競技の結果に基づき、前記ユーザによる前記ベッティングの精算を行うステップと、
     前記ベッティングに関するテキスト情報を、前記音声情報を提供する前記ユーザごとに変更するステップと、を実行させる、プログラム。
    A program to be executed by a computer comprising a processor and a memory to provide betting services,
    the memory stores past competition information in a real or virtual sports competition that is the target of the betting;
    The program causes the processor to:
    obtaining current competition information for said sports competition;
    generating textual information regarding betting on the sports competition from current competition information of the sports competition based on past competition information of the sports competition;
    providing voice information about betting to a user who receives the betting service, based on the text information about betting;
    accepting the bet from the user;
    settlement of the betting by the user based on the result of the sports competition;
    changing the textual information about the betting for each of the users who provide the audio information.
  2.  前記音声情報を提供するステップにおいて、前記ユーザに対する質問を含む前記音声情報を提供する、請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein in the step of providing the voice information, the voice information including a question for the user is provided.
  3.  前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、前記ユーザの発声による、前記スポーツ競技を対象とするベッティングを受け付ける、請求項1または請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 1 or claim 2, wherein, in the betting accepting step, betting on the sports competition is accepted by the user's voice.
  4.  前記音声情報を提供するステップにおいて、前記ユーザに対して前記ベッティングを促す質問を含む前記音声情報を提供し、
     前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、前記ユーザの発声により前記質問に回答することにより、前記スポーツ競技を対象とするベッティングを受け付ける、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のプログラム。
    providing the voice information including a question prompting the betting to the user in the step of providing the voice information;
    4. The program according to any one of claims 1 to 3, wherein in the step of accepting betting, betting on the sporting event is accepted by answering the question by vocalization of the user.
  5.  前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップにおいて、前記スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、前記スポーツ競技を中継する映像情報、前記スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数を取得し、
     前記ベッティングに関するテキスト情報を生成するステップにおいて、前記画像情報、前記映像情報、前記スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数からテキスト情報を生成する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のプログラム。
    In the step of acquiring the current competition information of the sports competition, any one or more of image information showing the competition situation of the sports competition, video information relaying the sports competition, and text information showing the competition situation of the sports competition may be obtained. Acquired,
    5. Any one of claims 1 to 4, wherein in the step of generating text information about betting, the text information is generated from one or more of the image information, the video information, and the text information indicating the competition situation of the sports competition. or the program according to item 1.
  6.  前記プログラムは、さらに、
     前記スポーツ競技の競技状況を示す画像情報、前記スポーツ競技を中継する映像情報、前記スポーツ競技の競技状況を示すテキスト情報のいずれかまたは複数を前記ユーザへ提供するステップを実行させる、請求項5に記載のプログラム。
    The program further
    6. The method according to claim 5, wherein the step of providing the user with any one or more of image information showing the competition situation of the sports competition, video information relaying the sports competition, and text information showing the competition situation of the sports competition is executed. program as described.
  7.  前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、前記スポーツ競技において将来発生する、複数の選択肢からなるベッティングを受け付ける、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のプログラム。 7. The program according to any one of claims 1 to 6, wherein the step of accepting betting accepts betting consisting of a plurality of options that will occur in the sporting event in the future.
  8.  前記プログラムは、さらに、
     前記ベッティングの選択肢ごとに、予想配当率を算出するステップを実行させ、
     前記ベッティングを受け付けるステップにおいて、複数の選択肢の中から前記ユーザにより選択するベッティングを受け付ける、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のプログラム。
    The program further
    executing a step of calculating an expected payout rate for each of the betting options;
    8. The program according to any one of claims 1 to 7, wherein in the step of accepting the betting, the betting selected by the user from a plurality of options is accepted.
  9.  前記予想配当率を算出するステップにおいて、前記ベッティングの選択肢ごとに、前記スポーツ競技の過去の競技情報に基づく発生確率を算出し、前記発生確率に基づく前記予想配当率を算出する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のプログラム。 2. From claim 1, wherein in the step of calculating the expected payout rate, for each of the betting options, an occurrence probability is calculated based on past game information of the sports competition, and the expected payout rate is calculated based on the occurrence probability. 9. A program according to any one of claims 8.
  10.  前記スポーツ競技の過去の競技情報の結果に基づいて学習を行った機械学習モデルを用いて、前記ベッティングの選択肢ごとの発生確率を算出する、請求項9に記載のプログラム。 The program according to claim 9, wherein the occurrence probability for each of the betting options is calculated using a machine learning model that has been learned based on the results of past competition information of the sports competition.
  11.  前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更するステップにおいて、前記ユーザの過去における前記スポーツ競技の参照履歴、前記ユーザの過去におけるベッティングの履歴、前記メモリが記憶する前記ユーザの情報のいずれかまたは複数に基づき、前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のプログラム。 In the step of changing the text information regarding betting for each user, any one or more of the user's past reference history of the sports competition, the user's past betting history, and the user's information stored in the memory 11. The program according to any one of claims 1 to 10, wherein the text information regarding said betting is changed for each said user based on.
  12.  前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更するステップにおいて、前記メモリが記憶する前記ユーザが使用する言語に関する情報に基づき、前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載のプログラム。 The step of changing the betting-related text information for each user changes the betting-related text information for each user based on information about a language used by the user stored in the memory. 12. The program according to any one of 11.
  13.  前記ユーザの使用状況に基づいて学習を行った機械学習モデルを用いて、前記ベッティングに関するテキスト情報を前記ユーザごとに変更する、請求項11または請求項12に記載のプログラム。 13. The program according to claim 11 or claim 12, wherein the text information regarding the betting is changed for each user using a machine learning model trained based on the user's usage status.
  14.  前記プログラムは、さらに、
     前記ユーザが使用する端末装置を振動させて前記ユーザに対する通知を行うステップを実行させる、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のプログラム。
    The program further
    14. The program according to any one of claims 1 to 13, causing execution of a step of notifying the user by vibrating the terminal device used by the user.
  15.  前記プログラムは、さらに、
     取得した前記スポーツ競技の現在の競技情報を、前記スポーツ競技の過去の競技情報として蓄積するステップを実行させる、請求項1から請求項14のいずれか1項に記載のプログラム。
    The program further
    15. The program according to any one of claims 1 to 14, causing execution of a step of accumulating the obtained current game information of said sports game as past game information of said sports game.
  16.  制御部と、記憶部とを備え、ベッティングのサービスを提供する情報処理装置であって、
     前記記憶部は、前記ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報を記憶し、
     前記制御部は、
     前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップと、
     前記スポーツ競技の過去の競技情報に基づき、前記スポーツ競技の現在の競技情報から、前記スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成するステップと、
     前記ベッティングに関するテキスト情報に基づき、前記ベッティングに関する音声情報を、前記ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップと、
     前記ユーザから、前記ベッティングを受け付けるステップと、
     前記スポーツ競技の結果に基づき、前記ユーザによる前記ベッティングの精算を行うステップと、
     前記ベッティングに関するテキスト情報を、前記音声情報を提供する前記ユーザごとに変更するステップと、を実行する、情報処理装置。
    An information processing device comprising a control unit and a storage unit and providing a betting service,
    The storage unit stores past competition information in a real or virtual sports competition that is the target of the betting,
    The control unit
    obtaining current competition information for said sports competition;
    generating textual information regarding betting on the sports competition from current competition information of the sports competition based on past competition information of the sports competition;
    a step of providing audio information about the betting to a user who receives the betting service based on the text information about the betting;
    accepting the bet from the user;
    settlement of the betting by the user based on the result of the sports competition;
    changing the text information about the betting for each user who provides the audio information.
  17.  プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行され、ベッティングのサービスを提供するための方法であって、
     前記メモリは、前記ベッティングの対象となる、現実または仮想上のスポーツ競技における過去の競技情報を記憶し、
     前記方法は、前記プロセッサが、
     前記スポーツ競技の現在の競技情報を取得するステップと、
     前記スポーツ競技の過去の競技情報に基づき、前記スポーツ競技の現在の競技情報から、前記スポーツ競技を対象とするベッティングに関するテキスト情報を生成するステップと、
     前記ベッティングに関するテキスト情報に基づき、前記ベッティングに関する音声情報を、前記ベッティングのサービスの提供を受けるユーザへ提供するステップと、
     前記ユーザから、前記ベッティングを受け付けるステップと、
     前記スポーツ競技の結果に基づき、前記ユーザによる前記ベッティングの精算を行うステップと、
     前記ベッティングに関するテキスト情報を、前記音声情報を提供する前記ユーザごとに変更するステップと、を実行する、方法。
    A method for providing a betting service, executed by a computer comprising a processor and a memory, comprising:
    the memory stores past competition information in a real or virtual sports competition that is the target of the betting;
    The method comprises: the processor;
    obtaining current competition information for said sports competition;
    generating textual information regarding betting on the sports competition from current competition information of the sports competition based on past competition information of the sports competition;
    a step of providing audio information about the betting to a user who receives the betting service based on the text information about the betting;
    accepting the bet from the user;
    settlement of the betting by the user based on the result of the sports competition;
    and v. altering the textual information regarding the betting for each of the users providing the audio information.
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