JP2017174134A - Server device, control method thereof, program, and information processing system - Google Patents

Server device, control method thereof, program, and information processing system Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mechanism that evaluates how much an audience is impressed, and evaluates and send a degree of influence on players etc., to the outside while suitably collecting wrapped offerings of money to players and a team.SOLUTION: An information processing system includes: an information processing apparatus (a PC 103, a portable terminal 104) which is used by an audience watching a game etc.; a server device (a system server 101, a site server 107) which controls the present system overall; and an external terminal (an external terminal 102) which is used by a sponsor enterprise etc. The information processing apparatus receives screen information from the server device, displays, according to the received screen information, an input screen for inputting input information including at least one of pieces of information associated with wrapped offerings and impressions to players in a Web browser, and transmits the input information input through the input screen to the server device. The server device provides the screen information on the input screen for the information processing apparatus, evaluates input information transmitted from the information processing apparatus, player by player, and provides the evaluation information for the external terminal.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、サーバー装置、その制御方法、プログラム、及び情報処理システムに関する。   The present invention relates to a server device, a control method thereof, a program, and an information processing system.

アマチュア競技やマイナー競技のスポーツでは、その選手やチームにとって外部から金銭的な援助を受けることは非常に難しいものである。金銭的な援助を受けることが難しいため、これらの競技の選手は、試合会場の確保や道具等の購入のため、さらには自身の生活ために、別途仕事を持つことが一般的である。このような状況は選手にとっては大変苦しいものであり、競技を長年続けることは難しく、若くして引退する有望な選手が後を絶たない状況である。また、マイナー競技等の主催団体にとっても資金の確保は難しいものとなっており、興業数や試合数が減少し、競技人口の減少にも繋がっており、有望な選手が生まれにくいものとなっている。   In amateur and minor sports, it is very difficult for athletes and teams to receive financial assistance from outside. Since it is difficult to receive financial assistance, it is common for athletes of these competitions to have separate jobs for securing game venues, purchasing tools, etc., and for their own lives. This situation is very painful for athletes, it is difficult to continue the competition for many years, and there are many promising athletes who retire at a young age. In addition, it is difficult for the organizing organizations such as minor competitions to secure funds, and the number of industry and games has decreased, leading to a decrease in the competition population, making it difficult for promising players to be born. Yes.

一方で、興業や試合会場においては、観客から選手に対して「おひねり」が渡されることもある。この「おひねり」は、試合等に感動した観客が対象の選手に対して渡すものである。しかし、観客にとっては試合等に感動し、「おひねり」を渡したい場合であっても、その選手に対して直に渡すことは難しい場合もある。特許文献1には、飲食店等において演者が演奏等の芸を披露した際に、各テーブルの端末から当該演者に対する「おひねり」を端末上で入力し、当該飲食店の会計時に合わせて徴収する方法が提案されている。   On the other hand, in the industry and game venues, a “twist” may be given to the players from the audience. This “twist” is given to the target player by the audience who is impressed by the game or the like. However, even if the audience is impressed with the game and wants to give a “twist”, it may be difficult to give it directly to the player. In Patent Document 1, when a performer performs a performance such as a performance at a restaurant, etc., a “twist” for the performer is input on the terminal from the terminal of each table and is collected at the time of accounting for the restaurant. A method has been proposed.

特開2013−4011号公報JP2013-4011A

しかしながら、上記従来技術には以下に記載する課題がある。例えば、上記従来技術では、飲食店等において飲食代に「おひねり」を追加するだけであり、当該金額については会計時に合わせて徴収するものである。しかし、アマチュア競技やマイナー競技であっても観客人数が数百人或いは数千人を超えるものもある。このような競技において、観客一人一人から「おひねり」を徴収することは困難なものである。また、試合の観戦の結果、感動して「おひねり」を渡すものであるため、試合前の入場券等にその金額を含めることはできない。   However, the above prior art has the following problems. For example, in the above-described prior art, only “twist” is added to the food and beverage charges at restaurants and the like, and the amount is collected at the time of accounting. However, some amateur and minor competitions have hundreds or thousands of spectators. In such a competition, it is difficult to collect a “twist” from each spectator. In addition, as a result of watching the game, it is impressed and a “twist” is handed over, so the amount cannot be included in the admission ticket etc. before the game.

また、このような選手やチームのスポンサーになりたいという企業のニーズもある。しかし、当該企業にとっては、選手やチームの詳細な評価、例えば、性別、年代別及び地域別の人気度(影響度)等の情報から、企業戦略を考慮した上でスポンサー契約を行うか否かを決断したいものの、アマチュア競技やマイナー競技の選手やチームに対する、そのような情報を入手する好適な手段がない。さらに、国際試合等の戦歴からテレビ放映されるなどして、全国的に又は局所的に一気に人気が急上昇する選手やチームも存在する。このようなリアルタイム性のある情報も企業にとっては重要な情報であるものの、好適な入手方法は存在しない。したがって、このような状況の中でスポンサー契約等を促進する仕組みの構築も重要な課題である。   There is also a need for companies that want to sponsor such players and teams. However, for this company, whether or not to enter into a sponsorship contract in consideration of the corporate strategy based on detailed evaluations of players and teams, such as popularity (influence) by gender, age group, and region. However, there is no suitable way to obtain such information for athletes and teams in amateur and minor competitions. In addition, there are players and teams whose popularity is rapidly increasing nationwide or locally as a result of being televised from the history of international matches. Such real-time information is also important information for companies, but there is no suitable method for obtaining it. Therefore, the construction of a mechanism for promoting sponsorship contracts in such a situation is also an important issue.

本発明は、上述の問題に鑑みて成されたものであり、選手やチームに対する「おひねり」を好適に徴収しつつ、観客が受けた感動を評価し、当該選手等の影響度を評価して外部へ発信する仕組みを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems. While suitably collecting “twist” for players and teams, the impression received by the audience is evaluated, and the degree of influence of the players and the like is evaluated. The purpose is to provide a mechanism for sending information to the outside.

本発明は、例えば、サーバー装置であって、選手の試合を観戦した観客による、選手に対するおひねり及び感動に関する情報の少なくとも1つを含む入力情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得した入力情報を選手ごとに評価する評価手段と、前記評価手段によって評価された評価情報を外部へ提供する提供手段と備えることを特徴とする。   The present invention is, for example, a server device, which obtains input information including at least one of information related to a player's twist and impression by a spectator who watched a player's game, and obtained by the obtaining unit. Evaluation means for evaluating the input information for each player, and provision means for providing the evaluation information evaluated by the evaluation means to the outside are provided.

また、本発明は、例えば、サーバー装置と、情報処理装置と、外部端末とを含む情報処理システムであって、前記情報処理装置は、前記サーバー装置から画面情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した前記画面情報に従ってWebブラウザに選手の試合を観戦した観客による、選手に対するおひねり及び感動に関する情報の少なくとも1つを含む入力情報を入力するための入力画面を表示する表示手段と、前記入力画面を介して入力された前記入力情報を前記サーバー装置へ送信する送信手段と、を備え、サーバー装置であって、前記入力画面の画面情報を前記情報処理装置へ提供して表示させる表示制御手段と、前記送信手段によって送信された前記入力情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得した入力情報を選手ごとに評価する評価手段と、前記評価手段によって評価された評価情報を外部端末へ提供する提供手段とを備えることを特徴とする。   Further, the present invention is an information processing system including, for example, a server device, an information processing device, and an external terminal, wherein the information processing device receives receiving screen information from the server device; Display means for displaying an input screen for inputting input information including at least one of a twist and impression on the player by a spectator who has watched the player's game on the web browser according to the screen information received by the means; Transmission means for transmitting the input information input via the input screen to the server device, the server device providing the screen information of the input screen to the information processing device for display A control unit; an acquisition unit that acquires the input information transmitted by the transmission unit; and the input information acquired by the acquisition unit. Characterized in that the provided evaluation means for evaluating for each player, and providing means for providing evaluation information evaluated by said evaluating means to an external terminal.

本発明によれば、選手やチームに対する「おひねり」を好適に徴収しつつ、観客が受けた感動を評価し、当該選手等の影響度を評価して外部へ発信することができる。   According to the present invention, it is possible to evaluate the impression received by the audience while appropriately collecting “twist” for players and teams, evaluate the degree of influence of the players, etc., and transmit it to the outside.

一実施形態に係る情報処理システムの構成を示す図である。It is a figure showing composition of an information processing system concerning one embodiment. 一実施形態に係るシステムサーバーの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the system server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る外部端末、PC、サイトサーバーの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the external terminal which concerns on one Embodiment, PC, and a site server. 一実施形態に係る携帯端末の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the portable terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るシステムの全体シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the whole sequence of the system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るシステムの全体シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the whole sequence of the system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るシステムサーバーにおいて選手又はチームが本システムへ登録する際の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of a player or a team registering into this system in the system server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るシステムサーバーにおいて観客から「おひねり」を受け付けて情報収集する際の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of collecting information by accepting "twist" from a spectator in the system server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る観客の端末に表示される「おひねり」及び感動ポイントの入力画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of an input screen of the "twist" displayed on the spectator's terminal and impression point which concern on one Embodiment. 一実施形態に係るシステムサーバーにおいて観客から収集した情報を評価する際の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of evaluating the information collected from the audience in the system server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るデータベースに格納される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information stored in the database which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る選手ごとの評価結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the evaluation result for every player which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る選手の評価結果を閲覧する際の基本画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the basic screen at the time of browsing the evaluation result of the player which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る選手の評価結果を指標で見る場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen in the case of seeing the evaluation result of the player based on one Embodiment with a parameter | index. 一実施形態に係る選手の評価結果をエリアで見る場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen when seeing the evaluation result of the player concerning one embodiment in an area. 一実施形態に係る選手の評価結果を条件マッチで見る場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen in the case of seeing the evaluation result of the player based on one Embodiment by a condition match. 一実施形態に係るシステムサーバーにおいてスポンサー価格の算出及び補正を行う際の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of performing calculation and correction | amendment of a sponsor price in the system server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る試合等のホームページから本システムへ観客がアクセスする様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the spectator accesses this system from homepages, such as a game, concerning one Embodiment. 一実施形態に係る試合等のホームページから本システムへ観客がアクセスする様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the spectator accesses this system from homepages, such as a game, concerning one Embodiment. 一実施形態に係るシステムサーバーにおいてスポンサー企業からの問い合わせに対して応答する際の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of responding with respect to the inquiry from a sponsor company in the system server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るサイトサーバーにおいてシステムサーバーから情報を取得してサイトを更新する際の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of acquiring information from a system server and updating a site in the site server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る観客の端末において「おひねり」及び感動ポイントを受け付ける際の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of accepting "twist" and an impression point in the audience terminal which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本システムに対する選手又はチームの登録画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a registration screen of the player or team with respect to this system which concerns on one Embodiment.

以下、添付図面を参照して本発明の実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る本発明を限定するものでなく、また本実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須のものとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the present invention according to the claims, and all combinations of features described in the present embodiments are not necessarily essential to the solution means of the present invention. .

<システムの構成>
以下では、本発明の一実施形態について説明する。まず、図1を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの構成例について説明する。なお、以下で説明するシステム構成は、本発明に適用されうる一例を示すものであり、本発明を限定する意図はなく、各コンポーネントの台数や種別を限定する意図はない。また、後述するサーバー等はその機能が分散して設けられてもよいし、複数のサーバーが1台の装置で実現されてもよい。特に、システムサーバー101とサイトサーバー107とは、1台の情報処理装置(サーバー装置)で実現されてもよい。
<System configuration>
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. First, a configuration example of an information processing system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The system configuration described below shows an example that can be applied to the present invention, and is not intended to limit the present invention, and is not intended to limit the number or type of each component. Further, the functions of servers and the like to be described later may be provided in a distributed manner, or a plurality of servers may be realized by a single device. In particular, the system server 101 and the site server 107 may be realized by a single information processing apparatus (server apparatus).

本情報処理システムは、システムサーバー101、外部端末102、PC103、携帯端末104、PC106、サイトサーバー107、及びデータベース108を含んで構成される。各装置は、ネットワーク105を介して相互通信可能に接続される。システムサーバーは、本システムを統括的に制御するためのサーバーであり、観客や視聴者からの選手に対する「おひねり」や感動の情報(例えば、感動ポイントとして)を収集し、評価(分析)するための装置である。データベース108は、システムサーバー101によって収集された情報が蓄積されるデータベースである。なお、データベース108は、システムサーバー101の内部に設けられてもよい。サイトサーバー107は、システムサーバー101において評価した情報を用いたWebページを提供する装置である。当該サイトサーバー107が提供するWebページへアクセスすることにより、スポーツ競技等の選手やチームに対する観客等への影響度(影響力)を取得することができる。なお、上述したように、システムサーバー101とサイトサーバー107とは、1台の情報処理装置によって実現されてもよい。   The information processing system includes a system server 101, an external terminal 102, a PC 103, a mobile terminal 104, a PC 106, a site server 107, and a database 108. Each device is connected to be able to communicate with each other via a network 105. The system server is a server for overall control of this system, and collects and evaluates (analyzes) information on the “twist” and impressions (for example, impression points) from the audience and viewers of the players. It is a device for. The database 108 is a database in which information collected by the system server 101 is accumulated. Note that the database 108 may be provided inside the system server 101. The site server 107 is a device that provides a Web page using information evaluated by the system server 101. By accessing the Web page provided by the site server 107, it is possible to acquire the degree of influence (influence) on the spectators and the like for athletes and teams such as sports competitions. As described above, the system server 101 and the site server 107 may be realized by a single information processing apparatus.

PC106は、スポーツ競技における選手やチームが本システムに登録する際に使用される一般的なパーソナルコンピュータである。PC103及び携帯端末104は、観客(ユーザー)が所有する装置であり、競技における興業や試合等を観戦する観客によって本システムへアクセスする際に使用されるパーソナルコンピュータやスマートフォン等の携帯端末である。外部端末102は、スポンサー企業やメディア等が本システムへアクセスする際に使用するパーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。   The PC 106 is a general personal computer used when players or teams in sports competitions register with this system. The PC 103 and the portable terminal 104 are devices owned by the spectator (user), and are portable terminals such as a personal computer and a smartphone used when the system is accessed by the spectator who observes the entertainment or game in the competition. The external terminal 102 is an information processing apparatus such as a personal computer used when a sponsor company, media, or the like accesses this system.

本システムにおいては、まずスポーツ競技における選手やチームがPC106を介して本システム(システムサーバー101)へ自身の情報を登録する。すると、サイトサーバー107によって運営されるサイトから選手等への「おひねり」や感動の情報等を、観客や視聴者が入力することができるようになる。例えば、観客等は試合会場やテレビ放送等により試合を観戦し、観戦の結果、感動した度合に応じて各自がPC103や携帯端末104を介してサイトサーバー107へアクセスし、ブラウザ画面を介してそれらの情報を入力することができる。以下では、これらの情報を単に入力情報と称する。   In this system, first, players and teams in sports competitions register their information in the system (system server 101) via the PC 106. Then, the audience and viewers can input information such as “twist” and impressions from the site operated by the site server 107 to the players. For example, a spectator or the like watches a game at a game venue or a television broadcast, etc., and each person accesses the site server 107 via the PC 103 or the mobile terminal 104 according to the degree of impression as a result of the game, and via the browser screen Information can be entered. Hereinafter, these pieces of information are simply referred to as input information.

観客等から受け付けた入力情報は、システムサーバー101によって収集・評価され、データベース108へ蓄積される。サイトサーバー107や外部端末102は、データベース108に蓄積された情報をシステムサーバー101を介して取得する。それらの情報は、選手やチームの影響度を発信する情報であり、例えばWebページの作成やスポンサー契約の判断材料として利用される。その後、選手やチームに対しては、観客等から徴収した「おひねり」が渡され、さらには新たな企業からのスポンサー契約等の申し出を受ける可能性もありうる。   Input information received from a spectator or the like is collected and evaluated by the system server 101 and stored in the database 108. The site server 107 and the external terminal 102 obtain information stored in the database 108 via the system server 101. Such information is information for transmitting the degree of influence of players and teams, and is used, for example, as a Web page creation or sponsor contract determination material. After that, players and teams are given a “twist” collected by the spectators and others, and may receive sponsorship contracts from new companies.

<各装置の構成例>
次に、図2乃至図4を参照して、本実施形態に係るシステムに含まれる各装置の構成例について説明する。まず、図2を参照して、システムサーバー101の構成例について説明する。
<Configuration example of each device>
Next, a configuration example of each device included in the system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, a configuration example of the system server 101 will be described with reference to FIG.

システムサーバー101は、CPU201、ROM202、RAM203、HDD204、出力I/F(インタフェース)205、入力I/F206、ネットワークI/F207、及びデータベースI/F210を備える。各コンポーネントは、バス211を介して情報をやり取りすることができる。出力I/F205には、ディスプレイ208が接続される。入力I/F206には、キーボード209が接続される。ネットワークI/F207は、LANを介してネットワークに接続される。データベースI/F210には、データベース108が接続される。上述したように、データベース108は、システムサーバー101の本体内部に設けられてもよい。   The system server 101 includes a CPU 201, ROM 202, RAM 203, HDD 204, output I / F (interface) 205, input I / F 206, network I / F 207, and database I / F 210. Each component can exchange information via the bus 211. A display 208 is connected to the output I / F 205. A keyboard 209 is connected to the input I / F 206. The network I / F 207 is connected to the network via the LAN. The database 108 is connected to the database I / F 210. As described above, the database 108 may be provided inside the main body of the system server 101.

CPU201は、システムサーバー101の各コンポーネントを統括的に制御する。ROM202には、CPU201によって読み出して実行される制御プログラムや各種情報が格納される。RAM203は、CPU201のワークメモリであり、ROM202等から読み出された制御プログラムが展開される。また、フラグ等の各種情報の記録も行われる。HDD204は、大容量記憶装置であり、各種情報や制御プログラムが格納される。なお、データベース108の役割を担うこともできる。   The CPU 201 comprehensively controls each component of the system server 101. The ROM 202 stores a control program read out and executed by the CPU 201 and various information. A RAM 203 is a work memory of the CPU 201, and a control program read from the ROM 202 or the like is expanded. In addition, various information such as a flag is recorded. The HDD 204 is a mass storage device and stores various information and control programs. It is also possible to assume the role of the database 108.

出力I/F205は、ディスプレイ208へ画像信号を出力し、当該ディスプレイ208に画像を表示させるインタフェースである。入力I/F206は、キーボード209を介したユーザー入力を受け付けるインタフェースである。なお、キーボード209の他に、マウスなどのポインティングデバイス等のインタフェースとして動作することもできる。ネットワークI/F207は、例えばLANを介してネットワークに接続され、外部装置との間で情報を送受信するためのインタフェースである。データベースI/F210は、データベース108へのアクセスコントローラであり、情報の蓄積、更新、及び読み出しを制御する。   The output I / F 205 is an interface that outputs an image signal to the display 208 and causes the display 208 to display an image. The input I / F 206 is an interface that accepts user input via the keyboard 209. In addition to the keyboard 209, it can also operate as an interface such as a pointing device such as a mouse. A network I / F 207 is an interface that is connected to a network via, for example, a LAN and transmits / receives information to / from an external device. The database I / F 210 is an access controller to the database 108, and controls storage, update, and reading of information.

続いて、図3を参照して、本実施形態に係る外部端末102、PC103、106、及びサイトサーバー107の構成例について説明する。なお、上記外部端末102、PC103、106、及びサイトサーバー107は、一般的な情報処理装置であり、その構成は同様である。したがって、ここでは、外部端末102を例に説明し、他の装置については説明を省略する。   Next, configuration examples of the external terminal 102, the PCs 103 and 106, and the site server 107 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The external terminal 102, the PCs 103 and 106, and the site server 107 are general information processing apparatuses, and the configuration is the same. Therefore, here, the external terminal 102 will be described as an example, and description of other devices will be omitted.

外部端末102は、CPU301、ROM302、RAM303、HDD304、出力I/F(インタフェース)305、入力I/F306、及びネットワークI/F307を備える。各コンポーネントは、バス311を介して情報をやり取りすることができる。出力I/F305には、ディスプレイ308が接続される。入力I/F306には、キーボード309が接続される。ネットワークI/F307は、LANを介してネットワークに接続される。   The external terminal 102 includes a CPU 301, ROM 302, RAM 303, HDD 304, output I / F (interface) 305, input I / F 306, and network I / F 307. Each component can exchange information via the bus 311. A display 308 is connected to the output I / F 305. A keyboard 309 is connected to the input I / F 306. The network I / F 307 is connected to the network via the LAN.

CPU301は、外部端末102の各コンポーネントを統括的に制御する。ROM302には、CPU301によって読み出して実行される制御プログラムや各種情報が格納される。RAM303は、CPU301のワークメモリであり、ROM302等から読み出された制御プログラムが展開される。また、フラグ等の各種情報の記録も行われる。HDD304は、大容量記憶装置であり、各種情報や制御プログラムが格納される。   The CPU 301 comprehensively controls each component of the external terminal 102. The ROM 302 stores a control program read out and executed by the CPU 301 and various information. A RAM 303 is a work memory of the CPU 301, and a control program read from the ROM 302 or the like is expanded. In addition, various information such as a flag is recorded. The HDD 304 is a mass storage device, and stores various information and control programs.

出力I/F305は、ディスプレイ308へ画像信号を出力し、当該ディスプレイ308に画像を表示させるインタフェースである。入力I/F306は、キーボード309を介したユーザー入力を受け付けるインタフェースである。なお、キーボード309の他に、マウスなどのポインティングデバイス等のインタフェースとして動作することもできる。ネットワークI/F307は、例えばLANを介してネットワークに接続され、外部装置との間で情報を送受信するためのインタフェースである。   The output I / F 305 is an interface that outputs an image signal to the display 308 and causes the display 308 to display an image. The input I / F 306 is an interface that accepts user input via the keyboard 309. In addition to the keyboard 309, it can also operate as an interface such as a pointing device such as a mouse. The network I / F 307 is connected to the network via a LAN, for example, and is an interface for transmitting / receiving information to / from an external device.

続いて、図4を参照して、本実施形態に係る携帯端末104の構成例について説明する。   Subsequently, a configuration example of the mobile terminal 104 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

携帯端末104は、CPU401、ROM402、RAM403、HDD404、操作部405、及び無線LANI/F406を備える。各コンポーネントは、バス411を介して情報をやり取りすることができる。無線LANI/F406は、無線LANを介してネットワークへ接続される。   The portable terminal 104 includes a CPU 401, ROM 402, RAM 403, HDD 404, operation unit 405, and wireless LAN I / F 406. Each component can exchange information via the bus 411. The wireless LAN I / F 406 is connected to the network via the wireless LAN.

CPU401は、携帯端末104の各コンポーネントを統括的に制御する。ROM402には、CPU401によって読み出して実行される制御プログラムや各種情報が格納される。RAM403は、CPU401のワークメモリであり、ROM402等から読み出された制御プログラムが展開される。また、フラグ等の各種情報の記録も行われる。HDD404は、大容量記憶装置であり、各種情報や制御プログラムが格納される。   The CPU 401 comprehensively controls each component of the mobile terminal 104. The ROM 402 stores a control program read out and executed by the CPU 401 and various information. A RAM 403 is a work memory of the CPU 401, and a control program read from the ROM 402 or the like is expanded. In addition, various information such as a flag is recorded. The HDD 404 is a mass storage device and stores various information and control programs.

操作部405は、例えばタッチパネル式の操作デバイスであり、情報を表示するディスプレイと当該ディスプレイ上を操作されたことを感知するタッチパネル式の入力デバイスとを含む。操作部405は、さらに、ユーザーインタフェースとしてキーを備えてもよい。また、音声入力や音声出力用のデバイスを備えてもよい。無線LANI/F406は、例えば無線でネットワークに接続され、外部装置との間で情報を送受信するためのインタフェースである。   The operation unit 405 is, for example, a touch panel type operation device, and includes a display that displays information and a touch panel type input device that senses an operation on the display. The operation unit 405 may further include a key as a user interface. Further, a device for voice input or voice output may be provided. The wireless LAN I / F 406 is an interface that is connected to a network wirelessly, for example, and transmits / receives information to / from an external device.

<全体シーケンス>
次に、図5A及び図5Bを参照して、本実施形態に係る情報処理システムの全体シーケンスについて説明する。以下では、大きく分けて、選手又はチームが本システムへ登録する際のシーケンス(登録シーケンス)、観客等が「おひねり」や感動ポイントを入力する際のシーケンス(入力シーケンス)、スポンサー企業からの問い合わせによって選手等の評価情報を通知する際のシーケンス(スポンサーシーケンス)、及び選手等の評価をサイトに更新する際のシーケンス(サイト更新シーケンス)の4つのシーケンスについて順に説明する。
<Overall sequence>
Next, the entire sequence of the information processing system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5A and 5B. The following is broadly divided into the sequence when players or teams register with this system (registration sequence), the sequence when spectators and others enter “twist” and impression points (input sequence), and inquiries from sponsor companies. The four sequences of a sequence for notifying evaluation information of players and the like (sponsor sequence) and a sequence for updating the evaluation of players and the like to the site (site update sequence) will be described in order.

<登録シーケンス>
まず、図5Aを参照して、登録シーケンスについて説明する。選手等はPC106を介して本システムへの登録を行う。S500で登録が開始される。S501で、PC106は、サイトサーバー107へアクセスし、登録画面の情報を要求する。ここで、PC106は、Webブラウザとして機能し、サイトサーバー107が提供するWebページ等の画面情報(HTML情報)を取得するために、サイトサーバー107へアクセスする。なお、登録画面をPC106へ表示させる前にサイトサーバー107で作成するWebページの画面情報をPC106へ送信し、表示された画面を介してPC106から登録画面を取得するためのアクセスがあるものとする。しかし、図5Aでは、説明を簡略化すべく、当該Webページ上から登録画面へ遷移するための操作がPC106を操作するユーザー(選手)から行われた場合についてのシーケンスを示している。
<Registration sequence>
First, the registration sequence will be described with reference to FIG. 5A. A player or the like performs registration to the system via the PC 106. Registration is started in S500. In step S501, the PC 106 accesses the site server 107 and requests information on a registration screen. Here, the PC 106 functions as a Web browser, and accesses the site server 107 in order to acquire screen information (HTML information) such as a Web page provided by the site server 107. It is assumed that before the registration screen is displayed on the PC 106, the screen information of the Web page created by the site server 107 is transmitted to the PC 106, and there is access to acquire the registration screen from the PC 106 via the displayed screen. . However, FIG. 5A shows a sequence in the case where an operation for changing from the Web page to the registration screen is performed by a user (player) operating the PC 106, for the sake of simplicity.

PC106からのアクセスを受け付けると、S502で、サイトサーバー107は、図16を用いて後述する登録画面1600の画面情報をPC106へ送信するために、当該画面情報をシステムサーバー101へ要求する。S503で、システムサーバー101は、登録画面1600の画面情報をサイトサーバー107へ送信する。続いて、S504で、サイトサーバー107は、システムサーバー101から受信した画面情報をPC106へ送信し、PC106のWebブラウザ上で登録画面1600を表示させる。   When the access from the PC 106 is accepted, in S502, the site server 107 requests the screen information of the registration screen 1600, which will be described later with reference to FIG. In step S <b> 503, the system server 101 transmits screen information on the registration screen 1600 to the site server 107. In step S <b> 504, the site server 107 transmits the screen information received from the system server 101 to the PC 106 and displays a registration screen 1600 on the Web browser of the PC 106.

S505で、PC106は、登録画面1600を介して、ユーザー入力(登録情報)を受け付けると、当該登録情報をサイトサーバー107へ通知する。S506で、サイトサーバー107は、受信した登録情報をシステムサーバー101へ転送する。S507で、システムサーバー101は、登録情報をデータベース108に登録し、当該選手又はチームを本システムへ登録し、登録シーケンスを終了する。登録内容については、図9A及び図16を用いて後述する。   In step S <b> 505, when the PC 106 receives user input (registration information) via the registration screen 1600, the PC 106 notifies the site server 107 of the registration information. In step S <b> 506, the site server 107 transfers the received registration information to the system server 101. In S507, the system server 101 registers the registration information in the database 108, registers the player or team in the system, and ends the registration sequence. The registration contents will be described later with reference to FIGS. 9A and 16.

<入力シーケンス>
次に、図5Aを参照して、入力シーケンスについて説明する。S510で、試合等が開催され、当該試合が配信されるか又は試合会場において観客に観戦される。なお、配信とは、テレビ放送、ラジオ放送又はネット配信でもよく、配信の形態については限定しない。ここで、観戦した観客は、試合等を通じて、感動を受け、対象の選手やチームへ「おひねり」を渡したいと考える場合がある。本システムでは、このような場合に登録された選手又はチームに対する「おひねり」を徴収する仕組みを提供する。さらに、「おひねり」の徴収に追加して、或いは、代わりに観客が受けた感動の度合を示す情報(感動ポイント)を収集する。
<Input sequence>
Next, an input sequence will be described with reference to FIG. 5A. In S510, a game or the like is held and the game is distributed or watched by the audience at the game venue. The distribution may be a television broadcast, a radio broadcast, or a net distribution, and the form of distribution is not limited. Here, the spectator who watched the game may be moved through a game or the like, and may want to give a “twist” to the target player or team. This system provides a mechanism to collect “twist” for players or teams registered in such cases. Further, in addition to collecting the “twist” or instead, information (impression points) indicating the degree of impression received by the audience is collected.

具体的には、観客の操作に応じて、PC103又は携帯端末104は、サイトサーバー107が提供するWebページへアクセスし、「おひねり」及び感動ポイントを入力するための入力画面の画面情報を要求する。ここで、Webページでは、まず、図11又は図12に示す画面が表示される。当該画面は、サイトサーバー107が提供する試合等に関する画面であり、PC103又は携帯端末104のWebブラウザ上に表示される。当該画面において、所定の操作を受け付けると、対象の選手へ「おひねり」や感動ポイントを入力するための入力画面へ遷移することができる。所定の操作については、図11及び図12を用いて後述する。また、入力画面700の詳細については、図7を用いて後述する。入力画面の要求を受け付けると、S512で、サイトサーバー107は、システムサーバー101に対して入力画面700の画面情報を要求する。   Specifically, the PC 103 or the mobile terminal 104 accesses the Web page provided by the site server 107 in response to the audience operation, and requests screen information on the input screen for inputting the “twist” and the impression point. To do. Here, on the Web page, first, the screen shown in FIG. 11 or 12 is displayed. The screen is a screen related to a game or the like provided by the site server 107 and is displayed on the Web browser of the PC 103 or the mobile terminal 104. When a predetermined operation is accepted on the screen, the screen can transit to an input screen for inputting “twist” or an emotional point to the target player. The predetermined operation will be described later with reference to FIGS. 11 and 12. Details of the input screen 700 will be described later with reference to FIG. When the input screen request is received, the site server 107 requests the screen information of the input screen 700 from the system server 101 in S512.

S513で、システムサーバー101は、入力画面700の画面情報をサイトサーバー107へ提供する。続いて、S514で、サイトサーバー107は、システムサーバー101から受信した画面情報を用いて、PC103又は携帯端末104のWebブラウザ上に入力画面700を表示させる。   In step S <b> 513, the system server 101 provides the screen information of the input screen 700 to the site server 107. In step S <b> 514, the site server 107 displays the input screen 700 on the Web browser of the PC 103 or the mobile terminal 104 using the screen information received from the system server 101.

S515で、PC103又は携帯端末104は、入力画面700を介して観客からの「おひねり」や感動ポイントの入力を受け付け、当該入力情報をサイトサーバー107へ通知する。ここで、入力情報には、「おひねり」や感動ポイントに関する情報に加えて、ユーザー(観客)を識別するための情報が含まれるものとする。S516で、サイトサーバー107は、受信した入力情報をシステムサーバー101へ通知する。   In step S <b> 515, the PC 103 or the mobile terminal 104 receives an input of a “twist” or an impression point from the audience via the input screen 700, and notifies the site server 107 of the input information. Here, it is assumed that the input information includes information for identifying the user (audience) in addition to the information regarding “twist” and the impression point. In step S516, the site server 107 notifies the received input information to the system server 101.

S517で、システムサーバー101は、取得した入力情報を分析、評価する。分析及び評価についての詳細は後述する。その後、S518で、システムサーバー101は、入力情報や評価結果をデータベース108へ格納する。なお、ここでは、分析及び評価をデータベース108へ格納する前に行っている実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、入力情報を取得した段階では、単にデータベース108へ蓄積し、当該入力情報の評価結果が必要である際にデータベース108から読み出して分析及び評価を行うようにしてもよい。   In step S517, the system server 101 analyzes and evaluates the acquired input information. Details of the analysis and evaluation will be described later. Thereafter, in S518, the system server 101 stores the input information and the evaluation result in the database 108. In addition, although embodiment mentioned before performing analysis and evaluation in the database 108 was demonstrated here, this invention is not limited to this. For example, when the input information is acquired, it may be simply accumulated in the database 108 and read out from the database 108 for analysis and evaluation when the evaluation result of the input information is necessary.

その後、S519で、受け付けた入力情報に対応する選手やチームに対して、「おひねり」に関する決済処理が行われる。なお、決済処理については、一般的な決済処理であり、ここで詳細な説明は行わない。   Thereafter, in S519, a settlement process related to “twist” is performed on the players and teams corresponding to the received input information. The payment process is a general payment process and will not be described in detail here.

<スポンサーシーケンス>
次に、図5Bを参照して、スポンサーシーケンスについて説明する。スポンサー企業は、選手等とスポンサー契約を結ぶための判断情報として、外部端末102によって本システムのシステムサーバー101へアクセスして情報を検索することができる。ここでは、企業側からサイトサーバー107へアクセスして選手やチームの評価情報を提供するシーケンスについて説明するが、本発明はこれに限定されずシステムサーバー101から定期的に契約している企業やメディア等に選手やチームの評価情報を通知するようにしてもよい。
<Sponsor sequence>
Next, the sponsor sequence will be described with reference to FIG. 5B. The sponsor company can access the system server 101 of this system by the external terminal 102 and search for information as determination information for signing a sponsor contract with a player or the like. Here, a sequence for providing the player and team evaluation information by accessing the site server 107 from the company side will be described. However, the present invention is not limited to this, and the company or media that is regularly contracted from the system server 101. Etc., the evaluation information of the players and teams may be notified.

S521で、外部端末102は、選手等の評価情報を検索するため、システムサーバー101へアクセスし情報を要求する。ここで、外部端末102は直接システムサーバー101へアクセスしているが、上述した登録シーケンスや入力シーケンスと同様に、サイトサーバー107が提供するWebページを介してアクセスするようにしてもよい。また、当該情報を要求する際には、一例として、図9Cに示す画面931を介して行われる。この場合、どのような情報が要求されたかを示す要求情報がシステムサーバー101へ通知されることになる。S522で、システムサーバー101は、要求情報に基づいて、データベース108へアクセスし、必要な情報を取得する。続いて、S523で、システムサーバー101は、取得した情報を分析及び評価する。分析及び評価の詳細については後述する。なお、既に分析及び評価が行われた情報がデータベース108へ格納されている場合は、S523の処理をスキップしてもよい。S524で、システムサーバー101は、外部端末102に対して、当該外部端末102から要求された情報を提供する。提供方法及び提供する情報の詳細については後述する。   In step S <b> 521, the external terminal 102 accesses the system server 101 and requests information in order to search for evaluation information such as players. Here, although the external terminal 102 directly accesses the system server 101, it may be accessed via a Web page provided by the site server 107, similarly to the registration sequence and input sequence described above. Further, when requesting the information, for example, it is performed via a screen 931 shown in FIG. 9C. In this case, request information indicating what information is requested is notified to the system server 101. In step S522, the system server 101 accesses the database 108 based on the request information and acquires necessary information. Subsequently, in S523, the system server 101 analyzes and evaluates the acquired information. Details of the analysis and evaluation will be described later. If information that has already been analyzed and evaluated is stored in the database 108, the process of S523 may be skipped. In step S <b> 524, the system server 101 provides information requested from the external terminal 102 to the external terminal 102. Details of the providing method and the information to be provided will be described later.

S525において、企業側では、提供された情報に基づいて、例えば、当該企業の事業や商品の対象となる顧客層に対して人気や影響力のある選手を判断し、より事業に適した選手とスポンサー契約を交わすことができる。   In S525, on the basis of the provided information, the company determines, for example, a player who is popular or influential with respect to the customer group targeted for the company's business or product, A sponsor contract can be signed.

<サイト更新シーケンス>
次に、図5Bを参照して、サイト更新シーケンスについて説明する。本シーケンスも上記スポンサーシーケンスと同様にサイトサーバー107からの情報の要求によって開始される。しかし、システムサーバー101側から定期的にサイトサーバー107へ情報を通知しWebページの内容を更新するように促してもよい。
<Site update sequence>
Next, the site update sequence will be described with reference to FIG. 5B. This sequence is also started by a request for information from the site server 107 in the same manner as the sponsor sequence. However, information may be periodically notified from the system server 101 side to the site server 107 to prompt the user to update the contents of the Web page.

S531で、サイトサーバー107は、Webページを更新するための情報をシステムサーバー101へ要求する。ここで要求される情報は、登録されている選手やチームの情報である。当該情報には、「おひねり」や感動ポイントの入力情報を分析、評価した評価情報も含まれる。なお、サイトサーバー107が運営するWebページには、選手やチームが自身を本システムへ登録する際、観客が「おひねり」や感動ポイントを入力する際や、スポンサー企業が選手等の評価情報を取得する際にアクセスが想定されるため、それらのアクセスページを更新するために必要な情報が含まれる。   In step S531, the site server 107 requests the system server 101 for information for updating the Web page. The information required here is information on registered players and teams. The information includes evaluation information obtained by analyzing and evaluating input information of “twist” and impression points. On the Web page operated by the site server 107, when players or teams register themselves in this system, when the spectator enters “twist” or impression points, the sponsor company provides evaluation information about the players, etc. Since access is assumed at the time of acquisition, information necessary for updating those access pages is included.

S532で、システムサーバー101は、要求情報に基づいて、データベース108へアクセスし、必要な情報を取得する。続いて、S533で、システムサーバー101は、取得した情報を分析及び評価する。分析及び評価の詳細については後述する。なお、既に分析及び評価が行われた情報がデータベース108へ格納されている場合は、S533の処理をスキップしてもよい。S534で、システムサーバー101は、サイトサーバー107に対して、当該サイトサーバー107から要求された情報を提供する。S535で、サイトサーバー107は、取得した情報に基づいて、Webページの内容を更新する。   In step S532, the system server 101 accesses the database 108 based on the request information, and acquires necessary information. Subsequently, in S533, the system server 101 analyzes and evaluates the acquired information. Details of the analysis and evaluation will be described later. If information that has already been analyzed and evaluated is stored in the database 108, the process of S533 may be skipped. In step S534, the system server 101 provides the site server 107 with the information requested from the site server 107. In S535, the site server 107 updates the content of the Web page based on the acquired information.

<登録処理>
次に、図6Aを参照して、本実施形態に係るシステムサーバー101において、選手等が本システムへ登録する際の処理手順について説明する。以下で説明する処理は、CPU201がROM202やHDD204に格納された制御プログラムをRAM203に読み出して実行することにより実現される。
<Registration process>
Next, with reference to FIG. 6A, a processing procedure when a player or the like registers in the system in the system server 101 according to the present embodiment will be described. The processing described below is realized by the CPU 201 reading out a control program stored in the ROM 202 or the HDD 204 to the RAM 203 and executing it.

S601で、CPU201は、サイトサーバー107から登録画面の画面情報を要求するアクセスを受け付ける。続いて、S602で、CPU201は、要求された登録画面の画面情報をサイトサーバー107へ送信する。サイトサーバー107は、受信した画面情報の登録を希望する選手等の端末であるPC106へ送信し、当該PC106のWebブラウザ上に登録画面を表示させる。   In step S <b> 601, the CPU 201 receives an access requesting screen information on a registration screen from the site server 107. In step S <b> 602, the CPU 201 transmits screen information of the requested registration screen to the site server 107. The site server 107 transmits the received screen information to the PC 106 which is a terminal of a player who desires registration, and displays a registration screen on the Web browser of the PC 106.

ここで、図16を参照して登録画面について説明する。図16に示す登録画面1600は、登録を希望する選手等が自身の情報入力するための画面である。下線部分に示す情報は、選手等によって入力される情報である。具体的には、選手個人の情報が詳細に入力可能であり、例えば選手の氏名、年齢、性別、戦歴、自己PR、試合予定情報等が含まれる。これらの情報は、サイトサーバー107が運営するWebページに掲載される情報となる。しかしながら、本発明は登録画面の内容や登録情報を限定する意図はなく、システムの仕様等によって変更されてもよい。即ち、登録画面1600の内容は一例である。選手は、登録画面1600を介して登録情報を入力し、不図示の登録ボタン等を押下することにより、入力した登録情報で登録を行うことができる。   Here, the registration screen will be described with reference to FIG. A registration screen 1600 shown in FIG. 16 is a screen for a player who desires registration to input his / her information. Information shown in the underlined portion is information input by a player or the like. Specifically, individual player information can be input in detail, and includes, for example, the player's name, age, gender, battle history, self-PR, and game schedule information. These pieces of information are information posted on a Web page operated by the site server 107. However, the present invention is not intended to limit the contents of the registration screen and the registration information, and may be changed according to system specifications and the like. That is, the content of the registration screen 1600 is an example. The player can register with the input registration information by inputting registration information via the registration screen 1600 and pressing a registration button (not shown).

図6Aの説明に戻る。S603で、CPU201は、サイトサーバー107を介して、選手等が確定した登録情報を受信する。続いて、S604で、CPU201は、受信した登録情報を本システムに登録する。具体的には、CPU201は、データベース108に受信した登録情報に従って選手等の情報を、データベース108の情報形式に合わせて格納することにより登録を行う。ここで、図9Aを参照して、データベース108の内容について説明する。   Returning to the description of FIG. In step S <b> 603, the CPU 201 receives registration information in which players and the like are confirmed via the site server 107. In step S604, the CPU 201 registers the received registration information in the present system. Specifically, the CPU 201 performs registration by storing information such as players according to the information format of the database 108 according to the registration information received in the database 108. Here, the contents of the database 108 will be described with reference to FIG. 9A.

データベース108には、上記登録情報である選手マスタ情報901、902と、おひねりシステムからの情報903、904と、ユーザー情報905、906とが格納される。ここでは、各情報とも2つの情報が登録されている例を示しているが、これは説明を簡略化するためであり、実際にはさらに多くの情報が蓄積される。選手マスタ情報901、902とは、選手等が登録画面1600を介して登録した情報である。おひねりシステムからの情報903、904とは、観客からの入力された入力情報に関する情報である。例えば、入力した日時を示すクリック日時と、入力した感動ポイントと、入力したおひねり額と、ユーザー識別情報と、対象の選手情報と、感動ポイントを入力する際の連打率と、応援メッセージと、入力した端末の種類と、時間内の同時クリック数とを含む。ただし、これらの情報は一例であり、本発明を限定する意図はない。   The database 108 stores player master information 901 and 902 which are the registration information, information 903 and 904 from the twist system, and user information 905 and 906. Here, an example is shown in which two pieces of information are registered for each piece of information, but this is for simplifying the explanation, and more information is actually stored. The player master information 901 and 902 is information registered by a player or the like via the registration screen 1600. Information 903 and 904 from the twist system is information related to input information input from the audience. For example, the click date and time indicating the input date, the input impression point, the input twist amount, the user identification information, the target player information, the continuous hit rate when inputting the impression point, a support message, Includes the type of terminal entered and the number of simultaneous clicks within the time. However, these pieces of information are examples and are not intended to limit the present invention.

ユーザー情報905、906は、入力者情報を示すものであり、例えば、入力者情報は、当該ユーザー(観客)のメールアドレス、住所、年齢、性別、職業、職種、自分がやっているスポーツ、興味があるスポーツ、好きな選手、好きなジャンル、試合を見に行った回数、当該スポーツに興味を持った年数、独身・既婚情報、収入、及び持ち家・借家などの情報が含まれる。ただし、これらの情報は一例であり、本発明を限定する意図はない。なお、このように詳細な入力者情報を取得するのは、スポンサー企業等に対象の選手がどのような観客層に人気があるか、影響を及ぼすかの情報を提供するためである。このような情報によって、スポンサー企業は、自身のサービスや商品のターゲット層に影響を及ぼす選手とスポンサー契約を容易に結ぶことができる。   The user information 905 and 906 indicate input person information. For example, the input person information includes the mail address, address, age, gender, occupation, job type, sport that he / she is doing, interest A certain sport, a favorite player, a favorite genre, the number of times of watching the game, the number of years of interest in the sport, single / married information, income, and information such as a home / rental. However, these pieces of information are examples and are not intended to limit the present invention. The reason why the detailed input person information is acquired in this way is to provide information on which audiences the target player is popular with and influence on the sponsor company. With such information, the sponsor company can easily make a sponsor contract with a player who has an influence on the target layer of their services and products.

図6Aの説明に戻る。S605で、CPU201は、データベース108へ登録した登録情報に従って、サイトサーバー107が運営するWebページに選手情報を追加すべく、サイトサーバー107へ要求し処理を終了する。なお、S605の処理は、S604の処理、即ち、データベース108への登録情報の格納後にすぐに行われる必要はない。サイトの更新に関しては、サイトサーバー107から情報を要求されたタイミングでもよいし、定期的にシステムサーバー101からサイトの更新を依頼してもよい。   Returning to the description of FIG. In step S <b> 605, the CPU 201 requests the site server 107 to add player information to the Web page operated by the site server 107 in accordance with the registration information registered in the database 108, and ends the process. Note that the processing of S605 does not need to be performed immediately after the processing of S604, that is, the registration information stored in the database 108. Regarding the site update, the timing at which information is requested from the site server 107 may be used, or the system server 101 may periodically request the site update.

<おひねり入力処理>
次に、図6Bを参照して、本実施形態に係るシステムサーバー101において、試合等を観戦した観客によって「おひねり」や感動ポイントが入力される際の処理手順について説明する。以下で説明する処理は、CPU201がROM202やHDD204に格納された制御プログラムをRAM203に読み出して実行することにより実現される。
<Twist input processing>
Next, with reference to FIG. 6B, a processing procedure when a “twist” or an emotional point is input by a spectator watching a game or the like in the system server 101 according to the present embodiment will be described. The processing described below is realized by the CPU 201 reading out a control program stored in the ROM 202 or the HDD 204 to the RAM 203 and executing it.

S611で、CPU201は、サイトサーバー107から入力画面の画面情報を要求するアクセスを受け付ける。この入力画面のアクセス要求は、試合を観戦した観客がサイトサーバー107によって提供されるWebページを介して当該Webページ上で所定操作を行うことにより発生する。ここで、当該所定操作の詳細について図11及び図12を用いて説明する。   In step S <b> 611, the CPU 201 receives an access requesting screen information of an input screen from the site server 107. The access request for the input screen is generated when a spectator watching the game performs a predetermined operation on the Web page via the Web page provided by the site server 107. Here, details of the predetermined operation will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

図11は、所定の団体が行う試合の情報を掲載したWebページの一例である。ここでは、当該団体が本システムへ登録していることを前提として説明する。即ち、当該団体が開催するイベント(試合等)に出場する全ての選手への「おひねり」や感動ポイントを受け付けることができる。当該Webページはサイトサーバー107が管理するページであってもよいし、当該団体が管理するページであってもよい。当該Webページの画面1100は、当該団体が開催するイベントの情報とともに、対応する試合のチケットを購入するための画面(不図示)へ遷移するチケット購入ボタン1101とが含まれる。さらに、画面1100には、各試合における選手の情報1104と、各選手に対する「おひねり」又は感動ポイントを入力する画面へ遷移するボタン1102と、各試合における既に観客から入力された感動ポイントの累計値とが含まれる。選手ごとに表示されるボタン1102が押下されると後述する図7の入力画面へ遷移する。   FIG. 11 is an example of a Web page on which information on games played by a predetermined group is posted. Here, description will be made on the assumption that the organization is registered in the system. That is, it is possible to accept “twist” and impression points for all players participating in an event (such as a game) held by the group. The web page may be a page managed by the site server 107 or a page managed by the organization. Screen 1100 of the Web page includes a ticket purchase button 1101 for transitioning to a screen (not shown) for purchasing a ticket for a corresponding game, together with information on events held by the group. Furthermore, the screen 1100 includes player information 1104 in each game, a button 1102 for transitioning to a screen for inputting “twist” or an emotional point for each player, and the cumulative total of emotional points already input by the audience in each game. Value. When a button 1102 displayed for each player is pressed, a transition is made to an input screen shown in FIG.

図12は、団体競技の試合の情報を掲載したWebページの一例である。ここでは、試合を行う両チームが本システムへ登録していることを前提として説明する。即ち、出場する両チームの全ての選手への「おひねり」や感動ポイントを受け付けることができる。当該Webページはサイトサーバー107が管理するページであってもよいし、試合を主催する団体が管理するページであってもよい。当該Webページの画面1200は、試合の諸情報と、今までの両チームを含めた累計感動ポイント1204と、選手の情報1201と、各選手に対する「おひねり」又は感動ポイントを入力する画面へ遷移するボタン1202とを含んで構成される。また、画面1200には、各チームに対して感動ポイント等を入力するためのボタン1203も含まれる。図12に示すように、現在試合に出場していない選手に対しても感動ポイントを入力するためのボタンが表示されてもよい。ボタン1202、1203が押下されると、後述する図7の入力画面へ遷移する。   FIG. 12 is an example of a Web page on which information on team competition matches is posted. Here, the description will be made on the assumption that both teams performing the game are registered in this system. That is, it is possible to accept “twist” and impression points for all players of both teams that participate. The web page may be a page managed by the site server 107 or a page managed by an organization that hosts the game. The screen 1200 of the Web page transitions to a screen for inputting game information, cumulative impression points 1204 including both teams up to now, player information 1201, and “twist” or impression points for each player. Button 1202 to be configured. The screen 1200 also includes a button 1203 for inputting touch points and the like for each team. As shown in FIG. 12, a button for inputting an impression point may also be displayed for a player who is not currently participating in the game. When the buttons 1202 and 1203 are pressed, the screen transitions to an input screen shown in FIG.

図6Bの説明に戻る。S612で、CPU201は、要求された入力画面の画面情報をサイトサーバー107へ送信する。サイトサーバー107は、受信した画面情報を観客のPC103又は携帯端末104へ送信し、当該装置のWebブラウザ上に入力画面を表示させる。したがって、CPU201は、表示制御手段の一例である。   Returning to the description of FIG. In step S <b> 612, the CPU 201 transmits screen information of the requested input screen to the site server 107. The site server 107 transmits the received screen information to the spectator's PC 103 or the portable terminal 104 to display an input screen on the Web browser of the apparatus. Therefore, the CPU 201 is an example of a display control unit.

ここで、図7を参照して入力画面700について説明する。図7に示す入力画面700は、試合等を通じて感動した観客が当該選手への評価(おひねりや感動の度合い)を入力する画面である。入力画面700は、選手情報701、当該選手の累積感動ポイント709、感動ポイント入力ボタン702、感動ポイント入力単位を切り替える切替ボタン710、当該入力画面を操作する観客によって入力された感動ポインの累積値707及びゲージ706、入力したおひねり額708、及びおひねり送信領域703を含んで構成される。おひねり送信領域703には、おひねり送信ボタン704及び「おひねり」の金額を設定するラジオボタン705が含まれる。観客は、ラジオボタン705で「おひねり」の金額を設定し、送信ボタン704を押下することによって実際に「おひねり」を送信することができる。当該入力画面700を介して送信される入力情報には、例えば、当該観客の情報を示す入力者情報と、対象の選手の情報を示す選手情報と、「おひねり」の金額情報と、感動ポイントに関する情報とが含まれる。なお、感動ポイントに関連する情報としては、後述するように、累積の感動ポイントや、感動ポイントを入力した際の情報である連打率などが含まれる。より詳細には、入力情報は、図9Aに示すデータベース108へ格納されるおひねりシステムからの情報903、904に対応する。   Here, the input screen 700 will be described with reference to FIG. An input screen 700 shown in FIG. 7 is a screen on which a spectator impressed through a game or the like inputs an evaluation (degree of twist or impression) for the player. The input screen 700 includes player information 701, accumulated moving points 709 of the player, moving point input buttons 702, a switching button 710 for switching the moving point input unit, and accumulated values 707 of moving points input by the audience operating the input screen. And a gauge 706, an input twist amount 708, and a twist transmission area 703. The torsion transmission area 703 includes a torsion transmission button 704 and a radio button 705 for setting the amount of “twist”. The audience can actually transmit the “twist” by setting the amount of “twist” with the radio button 705 and pressing the send button 704. The input information transmitted via the input screen 700 includes, for example, input person information indicating information on the audience, player information indicating information on the target player, monetary information on “twisting”, and impression points. And information about. Note that the information related to the emotional points includes cumulative emotional points and the repeated hit rate that is information when the emotional points are input, as will be described later. More specifically, the input information corresponds to information 903 and 904 from the twist system stored in the database 108 shown in FIG. 9A.

図7に示すように、「おひねり」の金額に応じて、入力可能な感動ポイントの上限を制限するようにしてもよい。これにより、「おひねり」の額に連動した感動ポイントを集計することができ、より実態的な選手の評価を行うことができる。なお、「おひねり」が0円である場合もデフォルトで入力可能な感動ポイントを設定しておいてもよい。当該上限によってゲージ706の表示も変更されうる。また、「おひねり」の金額に応じて、対応する選手に対する特典情報を設定してもよい。例えば、2000円の「おひねり」を入力した観客に対しては選手へメッセージを送信できる権利が与えられ、5000円の「おひねり」を入力した観客に対しては選手からのメッセージを受信する権利が与えられ、10000円の「おひねり」を入力した観客に対しては選手の祝賀会等に招待される権利が与えられてもよい。   As shown in FIG. 7, the upper limit of input impression points may be limited according to the amount of “twist”. As a result, it is possible to tabulate the excitement points linked to the amount of the “twist”, and to perform a more realistic player evaluation. Even when the “twist” is 0 yen, an impression point that can be input by default may be set. The display of the gauge 706 can be changed by the upper limit. Also, privilege information for the corresponding player may be set in accordance with the amount of “twist”. For example, a spectator who inputs a “twist” of 2000 yen is given the right to send a message to the player, and a spectator who receives a “twist” of 5000 yen receives a message from the player. The right may be given, and the right to be invited to the celebration of the player may be given to the spectator who has input a “10,000 yen” “twist”.

また、感動ポイントの入力においては、入力単位を決定することができ、連続入力可能な入力ボタン702を連打することで感動ポイントを加算することができる。なお、連打する代わりに、長押し等、他の操作で実現してもよい。なお、本実施形態では、連打の度合いを示す連打率を測定し、サイトサーバー107を介してシステムサーバー101へ伝達される。ここでは、感動ポイントと「おひねり」を入力情報としてシステムサーバーへ通知する例について説明したが、本発明は、図7に示す入力画面に限定されず他の入力情報を発信できるようにしてもよい。   In addition, in the input of touching points, the input unit can be determined, and touching points can be added by repeatedly pressing the input button 702 that can be continuously input. In addition, you may implement | achieve by other operation, such as long press, instead of repeatedly hitting. In the present embodiment, a continuous hit rate indicating the degree of continuous hit is measured and transmitted to the system server 101 via the site server 107. Here, the example in which the impression point and “twist” are notified to the system server as input information has been described. However, the present invention is not limited to the input screen shown in FIG. 7 and other input information can be transmitted. Good.

図6Bの説明に戻る。S613で、CPU201は、観客が入力した入力情報をサイトサーバー107を介して受け付ける。次に、S614で、CPU201は、受け付けた情報を分析、評価する。分析、評価の詳細な方法については図8を用いて後述する。続いて、S615で、CPU201は、S613で受け付けた情報と、S614で分析、評価した情報とをデータベース108へ格納し、処理を終了する。なお、本フローチャートでは、S614の入力情報の分析、評価処理について入力を受け付けたタイミングで行う例について説明したが、ある程度、データベース108に情報が蓄積された段階で行ってもよいし、スポンサー企業等から情報要求された段階で行ってもよい。これらの場合、上記S614の処理が行われず、S615では、S613で受け付けた入力情報のみがデータベース108へ格納される。   Returning to the description of FIG. In step S <b> 613, the CPU 201 receives input information input by the audience via the site server 107. Next, in S614, the CPU 201 analyzes and evaluates the received information. A detailed method of analysis and evaluation will be described later with reference to FIG. In step S615, the CPU 201 stores the information received in step S613 and the information analyzed and evaluated in step S614 in the database 108, and ends the process. In this flowchart, the example in which the input information analysis and evaluation process in S614 is performed at the timing when the input is received has been described. However, the process may be performed at a stage where information is accumulated in the database 108 to some extent, It may be performed at the stage when information is requested from. In these cases, the process of S614 is not performed, and only the input information accepted in S613 is stored in the database 108 in S615.

次に、図15を参照して、観客が入力情報を入力する際の、観客のPC103又は携帯端末104における処理手順について説明する。ここでは、観客が携帯端末104を使用して「おひねり」等を入力する場合について説明する。以下で説明する処理は、CPU401がROM402やHDD404に格納された制御プログラムをRAM403に読み出して実行することにより実現される。   Next, with reference to FIG. 15, a processing procedure in the spectator's PC 103 or portable terminal 104 when the spectator inputs input information will be described. Here, a case where the spectator inputs “twist” or the like using the mobile terminal 104 will be described. The processing described below is realized by the CPU 401 reading out a control program stored in the ROM 402 or HDD 404 to the RAM 403 and executing it.

S1501で、CPU401は、観客の操作入力を受けて、サイトサーバー107にアクセスし、サイトサーバー107が提供するWebページ上(図11、図12等)から「おひねり」を入力するための入力ボタンの操作を受け付ける。入力ボタンの操作を受け付けると、サイトサーバー107に通知し、S1502で、CPU401は、サイトサーバー107から入力画面の画面情報を取得する。上述したように、実際に入力画面の画面情報を提供しているのは、システムサーバー101である。   In step S <b> 1501, the CPU 401 receives an operation input from the audience, accesses the site server 107, and inputs an “twist” from a Web page (FIG. 11, FIG. 12, etc.) provided by the site server 107. The operation of is accepted. When the operation of the input button is accepted, the site server 107 is notified, and the CPU 401 acquires the screen information of the input screen from the site server 107 in S1502. As described above, the system server 101 actually provides the screen information of the input screen.

次に、S1503で、CPU401は、受信した画面情報に従って入力画面700を操作部405のWebブラウザ上に表示する。その後、S1504で、CPU401は、入力画面700を介して、観客による、「おひねり」や感動ポイントの入力を受け付ける。S1505で、CPU401は、ユーザー入力に従って、入力情報をサイトサーバー107を介してシステムサーバー101へ通知し、処理を終了する。この入力情報の通知タイミングは、ユーザーが入力画面を閉じる際に蓄積した情報を一度で通知してもよいし、おひねりの送信ボタン704が押下されたタイミングや、入力ボタン702が押下されたタイミングで送信されてもよい。よりリアルタイム性を追求するためには、入力ごとに通知することも想定されるが、全てのユーザーからリアルタイムで入力情報を集計すると膨大な通信量及び処理量となるため、ある程度定期的に行うようにしてもよい。入力情報には、上述したように、入力者情報と、選手情報と、「おひねり」の金額情報と、感動ポイントに関する情報とが含まれる。もちろん他の情報を含んでもよい。   In step S <b> 1503, the CPU 401 displays the input screen 700 on the web browser of the operation unit 405 according to the received screen information. Thereafter, in step S <b> 1504, the CPU 401 receives an input of “twist” or an emotional point by the audience via the input screen 700. In step S <b> 1505, the CPU 401 notifies the input information to the system server 101 via the site server 107 according to the user input, and ends the processing. As the notification timing of the input information, the information accumulated when the user closes the input screen may be notified at once, the timing when the transmission button 704 of the twist is pressed, or the timing when the input button 702 is pressed. May be transmitted. In order to pursue more real-time performance, it is assumed that notifications are made for each input. However, if input information is aggregated from all users in real time, the amount of communication and processing will be enormous. It may be. As described above, the input information includes input person information, player information, “twist” amount information, and information about impression points. Of course, other information may be included.

<分析・評価処理>
次に、図8を参照して、本実施形態に係るシステムサーバー101において、S614における入力情報の分析、評価処理の詳細な処理手順について説明する。以下で説明する処理は、CPU201がROM202やHDD204に格納された制御プログラムをRAM203に読み出して実行することにより実現される。なお、本フローチャートは、上記S614でのタイミング、データベース108へ所定の情報量が蓄積したタイミング、試合等が終了してから所定時間が経過したタイミング、又は、スポンサー企業等からサイトサーバー107を介して対象の選手の評価情報が要求されたタイミング等で実行される。ここでは、S614のタイミングで行うれる場合について説明する。全てのタイミングにおいて、分析評価する情報はデータベース108へ格納される情報、及びすでに格納されている情報の少なくとも1つが用いられる。
<Analysis and evaluation processing>
Next, with reference to FIG. 8, a detailed processing procedure of input information analysis and evaluation processing in S614 in the system server 101 according to the present embodiment will be described. The processing described below is realized by the CPU 201 reading out a control program stored in the ROM 202 or the HDD 204 to the RAM 203 and executing it. This flowchart is based on the timing in S614, the timing at which a predetermined amount of information is accumulated in the database 108, the timing at which a predetermined time has elapsed since the game ended, or the sponsor company via the site server 107. It is executed at the timing when the evaluation information of the target player is requested. Here, the case where it is performed at the timing of S614 will be described. At all timings, information to be analyzed and evaluated uses at least one of information stored in the database 108 and information already stored.

S801で、CPU201は、S613で受け付けた1以上の入力情報に従って、それぞれの入力情報を入力した観客の情報を示す入力者情報を抽出する。例えば、おひねりシステムからの情報903の場合は、ユーザー00000001の情報である。さらに、CPU201は、入力者情報に対応するユーザー情報を抽出する。つまり、S801では、入力情報からユーザー情報が抽出される。続いて、S802で、CPU201は、S613で受け付けた1以上の入力情報に従って、それぞれの入力情報の対象である選手情報(選手Aなど)を抽出し、データベース108から選手マスタ情報901、902を抽出する。つまり、S801及びS802では、図9Aに示すデータベース108の中で、選手のマスタ情報901、902に対して、おひねりシステムからの情報903、904と、入力者情報であるユーザー情報905、906とを紐づけるための情報(リンク情報)を抽出する。即ち、入力情報がどのユーザーからどの選手に対して行われたものであるかを識別するための情報を抽出する。なお、図9Aに示すユーザー情報905、906については、データベース108へ一度登録されると、変更があった場合に限りデータベース108内の情報が更新される。一方で、おひねりシステムからの情報は、入力情報を受け付けるごとにデータベース108へ登録されるものである。   In step S <b> 801, the CPU 201 extracts input person information indicating information on the audience who input each input information in accordance with the one or more input information received in step S <b> 613. For example, in the case of the information 903 from the twist system, the information is the user 00000001. Further, the CPU 201 extracts user information corresponding to the input person information. That is, in S801, user information is extracted from input information. Subsequently, in S802, the CPU 201 extracts player information (player A or the like) that is the target of each input information according to the one or more input information received in S613, and extracts player master information 901 and 902 from the database 108. To do. That is, in S801 and S802, in the database 108 shown in FIG. 9A, for the player master information 901 and 902, information 903 and 904 from the twist system, and user information 905 and 906 as input person information, Information for linking (link information) is extracted. In other words, information for identifying which player the input information is given to which player is extracted. In addition, once the user information 905 and 906 shown in FIG. 9A is registered in the database 108, the information in the database 108 is updated only when there is a change. On the other hand, information from the twist system is registered in the database 108 every time input information is received.

次に、S803で、CPU201は、S801及びS802で抽出した情報と、対応する入力情報との評価を行う。例えば、ここでは、選手ごとに情報が評価される。具体的には、ここでは、図9Bに示す選手ごとの評価結果921のうち、S801及びS802で抽出した情報と、対応する入力情報とから、累積感動ポイント、おひねりを入れた人数、ファンの人数、エリア集中度、エリア広範囲度、関連情報ポイント、性別、年代別、職業別、職種別、収入別、リピート数、おひねり総額、おひねり一人当たり平均額、高額おひねり数、好きな選手に該当しているかの情報、地域広がり度、局所的度、連打率、及び時間内同時クリック数を集計及び評価する。例えば、CPU201は、これらの情報のうち、S613で受け付けた入力情報が該当する項目を加算することにより計算してもよい。つまり、S801の処理は、各入力情報のうち入力者情報に関する統計処理を行うことにより、選手ごとの評価結果の一部を導出するものである。ここで、累積感動ポイントとは、各選手に対する複数の観客からの感動ポイントの累計ポイントである。おひねりを入れた人数とは、各選手に対しておひねりを入れた観客の人数を示す。ファンの人数とは、当該選手を好きな選手として登録しているユーザーの人数を示す。エリア集中度とは、一定以上のデータ(おひねりや感動ポイント)が集まったエリア(県別、市町村別)別の情報である。エリア広範囲度とは、当該選手がどのくらい広範囲のエリアに影響を及ぼすかの情報である。関連情報ポイントとは、本システムからは直接取得できない情報であり、メディア等で紹介された情報等である。したがって、当該情報は、本システムの管理者等がシステムサーバー101を介して都度入力する情報である。性別、年代別、職業別、職種別、及び収入別とは、各選手が最も影響を与える各項目の層を示す情報である。リピート数とは、同一のユーザーがおひねり等を入力する度合いを示す情報である。おひねり総額とは、各選手が獲得した「おひねり」の総額を示す情報である。おひねり一人当たり平均額とは、各選手に対して入力された「おひねり」の平均額を示す情報である。高額おひねり数とは、各選手が獲得した「おひねり」のうち最も高額な金額を示す情報である。好きな選手に該当しているかの情報とは、おひねり等を入力したユーザーが当該選手を好きな選手として登録しているか否かを示す情報である。地域広がり度及び局所的度とは、各選手が影響を及ぼすエリア範囲の度合いを示す情報である。連打率とは、感動ポイントを入力する際の連打率を示すものであり、当該数値が高いほど観客の興奮度が高まっていることを示す。なお、連打率とは別に、入力ボタン702のタッチ数や長押し時間などを評価してもよい。時間内同時クリック数とは、一定期間内に対象の選手に対して複数の観客からどれくらいクリックが行われたかを示すものであり、例えば、1試合の中で受け付けたクリック数をカウントしたものである。ここで、クリック数とは、図7に示す入力ボタン702が押下された回数を示す。なお、上記項目の値は、一定期間内の平均値として算出されてもよく、これまでの累積値として算出されてもよい。   Next, in step S803, the CPU 201 evaluates the information extracted in steps S801 and S802 and the corresponding input information. For example, here, information is evaluated for each player. Specifically, here, out of the evaluation results 921 for each player shown in FIG. 9B, from the information extracted in S801 and S802 and the corresponding input information, the cumulative impression points, the number of twists, the fan's Number of people, area concentration, area coverage, related information points, gender, age, occupation, job type, income, repeat count, total twist, average per turn, high number of twists, favorite players Information, degree of regional spread, locality, consecutive hit rate, and the number of simultaneous clicks in time are counted and evaluated. For example, the CPU 201 may calculate by adding items corresponding to the input information received in S613 among these pieces of information. That is, the process of S801 derives a part of the evaluation result for each player by performing statistical processing on the input person information among the pieces of input information. Here, the cumulative impression points are the accumulation points of impression points from a plurality of spectators for each player. The number of people who put a twist indicates the number of spectators who put a twist on each player. The number of fans indicates the number of users who have registered the player as a favorite player. The area concentration is information by area (by prefecture, by municipality) where a certain amount of data (twist and impression points) gathered. The area wideness degree is information on how much the player affects the wide area. Related information points are information that cannot be obtained directly from this system, such as information introduced on media. Therefore, this information is information that is input each time by the system administrator or the like via the system server 101. Gender, age, occupation, occupation type, and income are information indicating the level of each item that each player has the most influence on. The number of repeats is information indicating the degree to which the same user inputs a twist or the like. The total amount of twist is information indicating the total amount of “twist” acquired by each player. The average amount per turn is information indicating the average amount of “twist” input for each player. The number of expensive twists is information indicating the most expensive amount of “twist” obtained by each player. The information indicating whether or not the player is a favorite player is information indicating whether or not the user who has input a twist or the like has registered the player as a favorite player. The regional spread level and the local level are information indicating the degree of the area range that each player affects. The repeated hit rate indicates the repeat hit rate when inputting an emotional point, and the higher the value, the higher the audience excitement level. In addition to the continuous hit rate, the number of touches of the input button 702, the long pressing time, and the like may be evaluated. The number of simultaneous clicks in time indicates how many clicks were made from a plurality of spectators to a target player within a certain period. For example, the number of clicks received in one game is counted. is there. Here, the number of clicks indicates the number of times the input button 702 shown in FIG. 7 has been pressed. In addition, the value of the said item may be calculated as an average value within a fixed period, and may be calculated as a cumulative value so far.

次に、S804で、CPU201は、選手ごとの成長率及び注目度(期待値)を算出する。ここでは、図9Bに示す選手ごとの評価結果921のうち、成長率(これまでの)及び期待値(未来への)を算出する。成長率(これまでの)とは、ある選手に対する過去の複数の入力情報のうち、最新の所定期間に受け付けた入力情報と、過去の所定期間に受け付けた入力情報との「おひねり」の総金額や感動ポイントの総計における比を導出することによって求められる。期待値(未来への)とは、当該選手のHPなどのアクセス数や、スポンサー企業等からの問い合わせ数、今後の試合の(予想視聴者数)などから導出されるものである。例えば、上記項目を重み付けして数値化したものであってもよい。   Next, in step S804, the CPU 201 calculates a growth rate and a degree of attention (expected value) for each player. Here, among the evaluation results 921 for each player shown in FIG. 9B, the growth rate (to date) and the expected value (to the future) are calculated. The growth rate (to date) is the total number of “twisting” of the input information received during the latest predetermined period and the input information received during the previous predetermined period among a plurality of past input information for a certain player. It is calculated by deriving the ratio of the sum of money and moving points. The expected value (to the future) is derived from the number of accesses such as HP of the player, the number of inquiries from sponsor companies, etc., the expected number of viewers in the future. For example, the above items may be weighted and digitized.

次に、S805で、CPU201は、影響力算出手段として機能し、総合的な選手の評価を行う。ここでは、図9Bに示す選手ごとの評価結果921のうち、影響力(人気度数)を導出する。影響力(人気度)とは、当該選手が観客等に影響を及ぼす度合いを示す情報である。例えば、ここでは、S803で導出した各項目値を重要度に応じて重み付けし、総合ポイントとして数値化するものであってもよい。また、予め定義された関数に対して、S803で導出した各項目値を入力することにより影響力を導出してもよい。なお、当該導出方法については本発明を限定する意図はなく、様々な既知の手法(統計処理)が用いられてもよい。   In step S <b> 805, the CPU 201 functions as an influence calculation unit and performs comprehensive player evaluation. Here, the influence (popularity) is derived from the evaluation result 921 for each player shown in FIG. 9B. The influence (popularity) is information indicating the degree of influence of the player on the audience. For example, here, each item value derived in S803 may be weighted according to the importance and digitized as a total point. Further, the influence may be derived by inputting each item value derived in S803 to a predefined function. The derivation method is not intended to limit the present invention, and various known methods (statistical processing) may be used.

次に、S806で、CPU201は、対象選手のスポンサー価格を算出し、処理を終了する。スポンサー価格の詳細な導出方法については図10を用いて後述する。なお、分析、評価した選手ごとの評価結果921は、定期的に計算されてデータベース108に格納されてもよいし、スポンサー価格等の情報を要求された際にその都度計算するようにしてもよい。   Next, in S806, the CPU 201 calculates the sponsor price of the target player and ends the process. A detailed method for deriving the sponsor price will be described later with reference to FIG. The evaluation result 921 for each analyzed and evaluated player may be periodically calculated and stored in the database 108, or may be calculated each time information such as sponsor price is requested. .

<スポンサー価格の導出処理>
次に、図10を参照して、本実施形態に係るシステムサーバー101がS806でスポンサー価格を導出する詳細な処理手順について説明する。以下で説明する処理は、CPU201がROM202やHDD204に格納された制御プログラムをRAM203に読み出して実行することにより実現される。ここで、スポンサー価格とは、スポンサー企業が対象の選手とスポンサー契約する際に必要となる費用を示すものであり、例えば、月ごとの金額である。本発明では、選手のスポンサー価格を個別に導出し、当該情報をスポンサー企業やメディア等に発信する。これにより、より円滑にスポンサー契約等が締結される可能性を向上させる。
<Sponsor price derivation process>
Next, a detailed processing procedure in which the system server 101 according to the present embodiment derives a sponsor price in S806 will be described with reference to FIG. The processing described below is realized by the CPU 201 reading out a control program stored in the ROM 202 or the HDD 204 to the RAM 203 and executing it. Here, the sponsor price indicates a cost required when the sponsor company makes a sponsor contract with the target player, and is, for example, a monthly amount. In the present invention, the sponsor price of the player is individually derived, and the information is transmitted to the sponsor company and the media. Thereby, the possibility that the sponsor contract is concluded more smoothly is improved.

S1001で、CPU201は、S805で算出した影響力からスポンサー価格を導出する。具体的には、ROM202等に予め格納された対応テーブルから、算出した影響力に対応するスポンサー価格を取得することにより導出してもよい。或いは、予め定義した関数に当該影響力を入力することにより導出してもよい。   In step S1001, the CPU 201 derives a sponsor price from the influence calculated in step S805. Specifically, it may be derived by obtaining a sponsor price corresponding to the calculated influence from a correspondence table stored in advance in the ROM 202 or the like. Or you may derive | lead-out by inputting the said influence to the function defined previously.

続いて、S1002で、CPU201は、S804で導出した当該選手の成長率に変化があったか否かを判断する。具体的には、成長率が1.0以外の値である場合は成長率に変化があったと判断する。成長率に変化があればS1003へ進み、どうでない場合はS1004へ進む。   Subsequently, in S1002, the CPU 201 determines whether or not the growth rate of the player derived in S804 has changed. Specifically, when the growth rate is a value other than 1.0, it is determined that the growth rate has changed. If there is a change in the growth rate, the process proceeds to S1003, and if not, the process proceeds to S1004.

S1003で、CPU201は、S1001で算出したスポンサー価格を、成長率を用いて補正する。例えば、S1001で算出したスポンサー価格に対して単に成長率を乗算するものであってもよい。スポンサー価格を補正するとS1004に進む。   In step S1003, the CPU 201 corrects the sponsor price calculated in step S1001 using the growth rate. For example, the sponsor price calculated in S1001 may be simply multiplied by the growth rate. If the sponsor price is corrected, the process proceeds to S1004.

S1004で、CPU201は、今後の注目度が所定以上のものであるか否かを判定する。所定以上の注目度があればS1005に進み、そうでなければ処理を終了する。S1005で、CPU201は、現在のスポンサー価格、即ち、S1001で算出したスポンサー価格又はS1003で算出したスポンサー価格を、当該注目度を用いて補正し、処理を終了する。具体的には、当該注目度に応じた倍率を、スポンサー価格に乗算するものであってもよい。なお、スポンサー価格は、定期的に計算されてデータベース108に格納されてもよいし、スポンサー価格を要求された際にその都度計算するようにしてもよい。   In step S1004, the CPU 201 determines whether or not the future attention level is greater than or equal to a predetermined level. If there is a degree of attention above a predetermined level, the process proceeds to S1005, and if not, the process ends. In step S1005, the CPU 201 corrects the current sponsor price, that is, the sponsor price calculated in step S1001 or the sponsor price calculated in step S1003, using the attention degree, and ends the process. Specifically, the sponsor price may be multiplied by a magnification according to the degree of attention. The sponsor price may be calculated periodically and stored in the database 108, or may be calculated each time a sponsor price is requested.

<選手評価情報の要求受付処理>
次に、図9C乃至図9F及び図13のフローチャートを参照して、選手の評価情報の要求受付処理について説明する。ここでは、例えば、スポンサー企業等がサイトサーバー107によって提供されるWebページを介して選手の評価情報を取得する際の処理について説明する。以下で説明する処理は、CPU201がROM202やHDD204に格納された制御プログラムをRAM203に読み出して実行することにより実現される。
<Requesting process for player evaluation information>
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 9C to 9F and FIG. 13, the player evaluation information request acceptance process will be described. Here, for example, processing when a sponsor company or the like acquires player evaluation information via a Web page provided by the site server 107 will be described. The processing described below is realized by the CPU 201 reading out a control program stored in the ROM 202 or the HDD 204 to the RAM 203 and executing it.

S1301で、CPU201は、表示制御手段及び検索条件受付手段として機能し、スポンサー企業等からの問い合わせを受け付ける。当該問い合わせは、例えば、サイトサーバー107が提供するWebページを介して、外部端末102において図9Cに示す検索画面931を操作することにより送信される。検索画面931には、選手の検索条件を指定可能な検索画面であり、各検索条件で選手の評価を収集した検索結果を出力するためのボタン932〜937が表示される。ボタン932は、選手の評価をS803で導出した各指標を項目別で見る場合のボタンである。ボタン933は、選手の評価をエリア別で見るためのボタンである。ボタン934は、選手の評価を変化(変化率)で見るためのボタンである。ボタン935は、複数の選手の評価の比較結果を見るためのボタンである。ボタン936は、選手の総合評価(影響力など)でもるボタンである。ボタン937は、条件を入力して該当する結果を見るためのボタンである。   In step S1301, the CPU 201 functions as a display control unit and a search condition reception unit, and receives an inquiry from a sponsor company or the like. The inquiry is transmitted, for example, by operating the search screen 931 shown in FIG. 9C on the external terminal 102 via a Web page provided by the site server 107. The search screen 931 is a search screen in which player search conditions can be specified, and buttons 932 to 937 for outputting search results obtained by collecting player evaluations under each search condition are displayed. The button 932 is a button for viewing each index obtained by evaluating the player's evaluation in S803 by item. The button 933 is a button for viewing the player's evaluation by area. The button 934 is a button for viewing the player's evaluation with a change (change rate). The button 935 is a button for viewing a comparison result of evaluations of a plurality of players. The button 936 is a button for comprehensive evaluation (influence, etc.) of the player. A button 937 is a button for inputting a condition and viewing a corresponding result.

S1301では、検索画面931上で操作された内容、即ち、いずれのボタンが操作されたかの情報が受け付けられる。続いて、S1302で、CPU201は、問い合わせ内容を分析し、S1303で、当該分析結果に基づきデータベース108を検索し、必要な情報を収集する。その後、S1304で、CPU201は、検索した情報の分析、評価する。当該処理は、図8を用いて説明した処理と同様であるため説明を省略する。なお、すでに分析、評価された情報がデータベース108へ格納されている場合にはこの処理はスキップされてもよい。   In S1301, the contents operated on the search screen 931, that is, information on which button is operated is received. Subsequently, in S1302, the CPU 201 analyzes the contents of the inquiry, and in S1303, searches the database 108 based on the analysis result and collects necessary information. Thereafter, in S1304, the CPU 201 analyzes and evaluates the retrieved information. Since this process is the same as the process described with reference to FIG. Note that this processing may be skipped when information that has already been analyzed and evaluated is stored in the database 108.

S1305で、CPU201は、S1303で検索した情報及びS1304で分析、評価した情報の少なくとも一方を用いて作成した検索結果画面の画面情報を外部端末102へ送信し、処理を終了する。ここで、図9D乃至図9Fを参照して、検索結果画面941、951、971と、検索入力画面961について説明する。なお、以下で説明する各画面は、単なる一例であって本発明を限定するものではなく、追加的又は代替的な情報が表示されてもよい。   In step S1305, the CPU 201 transmits the screen information of the search result screen created using at least one of the information searched in step S1303 and the information analyzed and evaluated in step S1304 to the external terminal 102, and ends the processing. Here, the search result screens 941, 951, and 971 and the search input screen 961 will be described with reference to FIGS. 9D to 9F. Note that each screen described below is merely an example and does not limit the present invention, and additional or alternative information may be displayed.

図9Dに示す検索結果画面941は、ボタン932が押下された際に表示される画面である。検索結果画面941は、942に各選手の評価情報が表示され、各項目、例えば、影響力の高い順に表示するなどのソート機能を備える。また、スクロールバー943、944が表示され、操作することにより、画面に表示しきれない情報を閲覧することができる。また、戻るボタン945が押下されると、検索画面931へ戻る。なお、検索結果画面941に表示する評価項目については限定する意図はなく、S803乃至S806で算出された評価項目の少なくとも1つが表示されるものであればよい。   A search result screen 941 shown in FIG. 9D is a screen displayed when the button 932 is pressed. The search result screen 941 includes a sorting function in which evaluation information of each player is displayed in 942, and each item, for example, displays in descending order of influence. Further, scroll bars 943 and 944 are displayed, and information that cannot be displayed on the screen can be browsed by operating. When the return button 945 is pressed, the search screen 931 is returned. It should be noted that the evaluation items displayed on the search result screen 941 are not intended to be limited as long as at least one of the evaluation items calculated in S803 to S806 is displayed.

図9Eに示す検索結果画面951は、ボタン933が押下された際に表示される画面である。検索結果画面951は、エリア別の情報を示すものであり、例えば、選手Aに「おひねり」等を入力した観客の数を示すものである。952は日本地図を都道府県別に示すものである。953は、都道府県別に「おひねり」等を入力した観客の数を示すものである。954はマウス等のカーソルを示すものであり、個別の都道府県を地図上で選択することにより、市町村別や、地方別に表示することができる。戻るボタン955が押下されると、検索画面931へ戻る。   A search result screen 951 shown in FIG. 9E is a screen displayed when the button 933 is pressed. The search result screen 951 shows information for each area, and shows, for example, the number of spectators who input “twist” or the like to the player A. 952 shows a map of Japan by prefecture. Reference numeral 953 indicates the number of spectators who input “Onizuri” or the like for each prefecture. Reference numeral 954 denotes a cursor such as a mouse, and by selecting individual prefectures on the map, they can be displayed by municipality or by region. When the return button 955 is pressed, the screen returns to the search screen 931.

図9Fに示す検索入力画面961は、ボタン937が押下された際に表示される画面である。検索入力画面961には、スポンサー企業等が選手を検索する際に、選手の情報を絞るために入力する各種条件の入力領域962〜965が設けられる。入力領域962〜965に各種条件を入力した状態で検索ボタン966が押下されると、検索結果画面971が表示される。一方、戻るボタン967が押下されると、検索画面931へ戻る。   A search input screen 961 shown in FIG. 9F is a screen displayed when the button 937 is pressed. The search input screen 961 is provided with input areas 962 to 965 for various conditions to be input to narrow down player information when a sponsor company or the like searches for players. When the search button 966 is pressed while various conditions are input in the input areas 962 to 965, a search result screen 971 is displayed. On the other hand, when the return button 967 is pressed, the screen returns to the search screen 931.

図9Fに示す検索結果画面971は、検索ボタン966が押下された際に表示される画面である。972は、当該入力条件に合致した選手の数が示される。973には、条件が合致した選手の選手情報が一人ずつ表示され、気になる選手の詳細情報を見るためのボタン974や当該選手にスポンサー契約等の問い合わせを送るためのボタン975が設けられる。スクロールバー976を操作することにより、画面上に表示しきれていない選手情報を表示することができる。再建策ボタン977が押下されると、検索入力画面961に戻り、検索条件の再入力を行うことができる。一方、戻るボタン978が押下されると、検索画面931へ戻る。   A search result screen 971 shown in FIG. 9F is a screen displayed when the search button 966 is pressed. Reference numeral 972 indicates the number of players that match the input condition. In 973, player information of players who meet the conditions is displayed one by one, and a button 974 for viewing detailed information of the player concerned and a button 975 for sending an inquiry such as a sponsor contract to the player are provided. By operating the scroll bar 976, player information that cannot be displayed on the screen can be displayed. When the reconstruction measure button 977 is pressed, the screen returns to the search input screen 961 and the search conditions can be re-input. On the other hand, when the return button 978 is pressed, the screen returns to the search screen 931.

<サイト更新処理>
次に、図14を参照して、本実施形態に係るサイトサーバー107がシステムサーバー101へ選手等の情報を問い合わせて取得し、サイトを更新する更新処理の処理手順について説明する。以下で説明する処理は、サイトサーバー107のCPU301がROM302やHDD304に格納された制御プログラムをRAM303に読み出して実行することにより実現される。
<Site update processing>
Next, with reference to FIG. 14, a processing procedure of update processing in which the site server 107 according to the present embodiment inquires and acquires information about players and the like from the system server 101 and updates the site will be described. The processing described below is realized by the CPU 301 of the site server 107 reading out the control program stored in the ROM 302 or the HDD 304 to the RAM 303 and executing it.

S1401で、CPU301は、システムサーバー101へ選手等の評価情報に関する最新情報を要求する。当該要求には、条件(例えば、最近更新された情報のみなど)を指定して情報を要求してもよい。ここで、システムサーバー101は、データベース108から取得することにより、或いは、データベース108から取得した情報から図8で説明した分析、評価処理を実行することにより、サイトサーバー107から要求された情報を作成して通知する。   In step S <b> 1401, the CPU 301 requests the system server 101 for the latest information regarding evaluation information on players and the like. In the request, information may be requested by specifying a condition (for example, only recently updated information or the like). Here, the system server 101 creates the information requested from the site server 107 by obtaining from the database 108 or by executing the analysis and evaluation processing described in FIG. 8 from the information obtained from the database 108. And notify.

S1402で、CPU301は、システムサーバー101から取得した情報に従って、提供するWebページの内容を更新し、処理を終了する。   In step S1402, the CPU 301 updates the content of the web page to be provided according to the information acquired from the system server 101, and ends the process.

以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システムは、試合等を観戦する観客によって使用される情報処理装置(PC103、携帯端末104)と、本システムを統括的に制御するサーバー装置(システムサーバー101、サイトサーバー107)と、スポンサー企業等によって使用される外部端末(外部端末102)とを含む。情報処理装置は、サーバー装置から画面情報を受信し、受信した画面情報に従ってWebブラウザに選手に対するおひねり及び感動に関する情報の少なくとも1つを含む入力情報を入力するための入力画面を表示し、入力画面を介して入力された入力情報をサーバー装置へ送信する。サーバー装置は、入力画面の画面情報を情報処理装置へ提供し、情報処理装置から送信された入力情報を選手ごとに評価し、当該評価情報を外部端末へ提供する。これにより、選手やチームに対する「おひねり」を好適に徴収しつつ、観客が受けた感動を評価し、当該選手等の影響度(影響力)を評価して外部へ発信する仕組みを提供することができる。   As described above, the information processing system according to the present embodiment includes an information processing device (PC 103, portable terminal 104) used by a spectator watching a game and the like, and a server device (system that controls the system in an integrated manner). Server 101, site server 107) and an external terminal (external terminal 102) used by a sponsor company or the like. The information processing device receives the screen information from the server device, displays an input screen for inputting input information including at least one of information about a player's twist and impression according to the received screen information, Input information input via the screen is transmitted to the server device. The server device provides screen information of the input screen to the information processing device, evaluates the input information transmitted from the information processing device for each player, and provides the evaluation information to the external terminal. This will provide a mechanism to collect the “twist” for players and teams, evaluate the impression received by the audience, evaluate the impact (influence) of the players, etc., and send it to the outside. Can do.

101:システムサーバー、102:外部端末、103:PC、104:携帯端末、105:ネットワーク、106:PC、107:サイトサーバー、108:データベース   101: system server, 102: external terminal, 103: PC, 104: portable terminal, 105: network, 106: PC, 107: site server, 108: database

Claims (17)

サーバー装置であって、
選手の試合を観戦した観客による、選手に対するおひねり及び感動に関する情報の少なくとも1つを含む入力情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得した入力情報を選手ごとに評価する評価手段と、
前記評価手段によって評価された評価情報を外部へ提供する提供手段と
を備えることを特徴とするサーバー装置。
A server device,
An acquisition means for acquiring input information including at least one of information relating to a player's twist and impression by a spectator who has watched the player's game;
Evaluation means for evaluating the input information acquired by the acquisition means for each player;
And a providing unit that provides the evaluation information evaluated by the evaluating unit to the outside.
前記取得手段は、
前記入力情報を入力するための入力画面を観客が所有する装置へ表示させる表示制御手段と、
前記入力画面を介して入力された前記入力情報を受け付ける受け付け手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載のサーバー装置。
The acquisition means includes
Display control means for displaying an input screen for inputting the input information on a device owned by a spectator;
The server apparatus according to claim 1, further comprising a reception unit configured to receive the input information input via the input screen.
前記入力画面には、おひねりを入力するためのボタンと、選手に対する感動を示す感動ポイントを連続入力可能なボタンとが含まれることを特徴とする請求項2に記載のサーバー装置。   3. The server device according to claim 2, wherein the input screen includes a button for inputting a twist and a button capable of continuously inputting an emotional point indicating the emotion for the player. 前記入力画面には、前記感動ポイントを連続入力可能なボタンのポイントの入力単位を切り替えるボタンがさらに含まれることを特徴とする請求項3に記載のサーバー装置。   The server apparatus according to claim 3, wherein the input screen further includes a button for switching an input unit of a point of the button capable of continuously inputting the moving point. 入力されたおひねりの額に応じて、入力可能な前記感動ポイントの上限が制限されることを特徴とする請求項3又は4に記載のサーバー装置。   5. The server device according to claim 3, wherein an upper limit of the input impression points that can be input is limited according to an input amount of twist. 前記入力画面には、入力されたおひねりの額に応じて、入力した観客に対する特典情報が表示されることを特徴とする請求項3乃至5の何れか1項に記載のサーバー装置。   6. The server device according to claim 3, wherein privilege information for an inputted audience is displayed on the input screen in accordance with an inputted amount of twist. 選手ごとの情報を示す選手マスタ情報と、前記観客ごとの情報を示すユーザー情報と、前記取得手段によって取得した前記入力情報とを蓄積したデータベースをさらに備え、
前記評価手段は、
前記取得手段によって取得した前記入力情報に対応する、前記選手マスタ情報及び前記ユーザー情報を前記データベースから抽出する抽出手段と、
前記入力情報、前記選手マスタ情報、及び前記ユーザー情報の少なくとも1つの情報を用いて、選手ごとに入力されたおひねり及び感動に関する情報の統計処理を行うことにより情報を評価する統計手段とを備えることを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のサーバー装置。
Further comprising a database storing player master information indicating information for each player, user information indicating information for each spectator, and the input information acquired by the acquisition means;
The evaluation means includes
Extraction means for extracting from the database the player master information and the user information corresponding to the input information acquired by the acquisition means;
And statistical means for evaluating information by performing statistical processing of information relating to twist and impression input for each player using at least one of the input information, the player master information, and the user information. The server device according to claim 1, wherein the server device is a server device.
前記評価手段は、さらに、
過去の所定期間において取得した前記入力情報の総計と、最新の所定期間において取得した前記入力情報の総計との比を示す選手の成長率を算出する手段をさらに備えることを特徴とする請求項7に記載のサーバー装置。
The evaluation means further includes:
8. The apparatus according to claim 7, further comprising means for calculating a growth rate of the player indicating a ratio between the total of the input information acquired in the past predetermined period and the total of the input information acquired in the latest predetermined period. The server device described in 1.
前記評価手段は、さらに、
前記統計手段によって評価された情報を、総合的な値として選手を評価する影響力に数値化する影響力算出手段をさらに備えることを特徴とする請求項7又は8に記載のサーバー装置。
The evaluation means further includes:
9. The server apparatus according to claim 7 or 8, further comprising influence calculating means for digitizing the information evaluated by the statistical means into influence that evaluates a player as a comprehensive value.
前記影響力算出手段は、前記統計手段によって評価された情報をそれぞれ重み付けして数値化した値を加算することにより前記影響力を算出することを特徴とする請求項9に記載のサーバー装置。   10. The server apparatus according to claim 9, wherein the influence calculation unit calculates the influence by adding values obtained by weighting the information evaluated by the statistical unit and digitizing the information. 前記評価手段は、さらに、
前記影響力算出手段によって算出された前記影響力に応じたスポンサー価格を導出する導出手段をさらに備えることを特徴とする請求項9又は10に記載のサーバー装置。
The evaluation means further includes:
The server device according to claim 9, further comprising a derivation unit that derives a sponsor price corresponding to the influence calculated by the influence calculation unit.
前記導出手段は、過去の所定期間において取得した前記入力情報の総計と、最新の所定期間において取得した前記入力情報の総計との比を示す選手の成長率に応じて導出したスポンサー価格を補正することを特徴とする請求項11に記載のサーバー装置。   The derivation unit corrects the sponsor price derived according to the growth rate of the player indicating the ratio between the total of the input information acquired in the past predetermined period and the total of the input information acquired in the latest predetermined period. The server device according to claim 11, wherein: 前記提供手段は、
検索条件を受け付ける条件受付手段と、
前記条件受付手段によって受け付けた検索条件に対応する、前記評価手段によって評価された情報を収集する収集手段と、
前記収集された情報から検索結果画面を作成する作成手段と、
前記作成手段によって作成された検索結果画面を提供する手段とを備えることを特徴とする請求項1乃至12の何れか1項に記載のサーバー装置。
The providing means includes:
Condition accepting means for accepting search conditions;
A collection unit that collects information evaluated by the evaluation unit, corresponding to the search condition received by the condition reception unit;
Creating means for creating a search result screen from the collected information;
The server apparatus according to any one of claims 1 to 12, further comprising means for providing a search result screen created by the creating means.
前記条件受付手段は、検索条件を指定可能な検索画面の画面情報を提供し、
前記検索条件には、検索結果を、前記評価手段によって評価された項目別で見る指定と、エリア別で見る指定と、選手ごとの当該項目の変化で見る指定と、他の選手との比較で見る指定と、影響力で見る指定と、詳細な検索条件を入力した結果で見る指定との少なくとも1つが含まれることを特徴とする請求項13に記載のサーバー装置。
The condition receiving means provides screen information of a search screen that can specify a search condition,
The search conditions include a designation for viewing the search results by item evaluated by the evaluation means, a designation for viewing by area, a designation for viewing by a change in the item for each player, and a comparison with other players. 14. The server device according to claim 13, wherein at least one of a designation for viewing, a designation for viewing by influence, and a designation for viewing as a result of inputting a detailed search condition are included.
サーバー装置の制御方法であって、
取得手段が、選手の試合を観戦した観客による、選手に対するおひねり及び感動に関する情報の少なくとも1つを含む入力情報を取得する取得工程と、
評価手段が、前記取得手段によって取得した前記入力情報を選手ごとに評価する評価工程と、
提供手段が、前記評価手段によって評価された評価情報を外部へ提供する提供工程と
を実行することを特徴とするサーバー装置の制御方法。
A server device control method comprising:
An acquisition step in which the acquisition means acquires input information including at least one of information relating to a player's twist and impression by a spectator who watched the player's game;
An evaluation unit that evaluates the input information acquired by the acquisition unit for each player;
And a providing step of providing the evaluation information evaluated by the evaluation unit to the outside.
サーバー装置の制御方法における各工程をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記制御方法は、
取得手段が、選手の試合を観戦した観客による、選手に対するおひねり及び感動に関する情報の少なくとも1つを含む入力情報を取得する取得工程と、
評価手段が、前記取得手段によって取得した前記入力情報を選手ごとに評価する評価工程と、
提供手段が、前記評価手段によって評価された評価情報を外部へ提供する提供工程と
を実行することを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to execute each step in a control method of a server device, wherein the control method includes:
An acquisition step in which the acquisition means acquires input information including at least one of information relating to a player's twist and impression by a spectator who watched the player's game;
An evaluation unit that evaluates the input information acquired by the acquisition unit for each player;
The providing means executes a providing step of providing the evaluation information evaluated by the evaluating means to the outside.
サーバー装置と、情報処理装置と、外部端末とを含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
前記サーバー装置から画面情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した前記画面情報に従ってWebブラウザに選手の試合を観戦した観客による、選手に対するおひねり及び感動に関する情報の少なくとも1つを含む入力情報を入力するための入力画面を表示する表示手段と、
前記入力画面を介して入力された前記入力情報を前記サーバー装置へ送信する送信手段と、
を備え、
サーバー装置であって、
前記入力画面の画面情報を前記情報処理装置へ提供して表示させる表示制御手段と、
前記送信手段によって送信された前記入力情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得した入力情報を選手ごとに評価する評価手段と、
前記評価手段によって評価された評価情報を外部端末へ提供する提供手段と
を備えることを特徴とする情報処理システム。
An information processing system including a server device, an information processing device, and an external terminal,
The information processing apparatus includes:
Receiving means for receiving screen information from the server device;
Display means for displaying an input screen for inputting input information including at least one of information relating to a player's twist and impression by a spectator who has watched a player's game on a Web browser according to the screen information received by the receiving means. When,
Transmitting means for transmitting the input information input via the input screen to the server device;
With
A server device,
Display control means for providing and displaying screen information of the input screen to the information processing apparatus;
Obtaining means for obtaining the input information transmitted by the transmitting means;
Evaluation means for evaluating the input information acquired by the acquisition means for each player;
An information processing system comprising: provision means for providing evaluation information evaluated by the evaluation means to an external terminal.
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