RU2268766C1 - Method of carrying out tv game - Google Patents

Method of carrying out tv game Download PDF

Info

Publication number
RU2268766C1
RU2268766C1 RU2004127961/12A RU2004127961A RU2268766C1 RU 2268766 C1 RU2268766 C1 RU 2268766C1 RU 2004127961/12 A RU2004127961/12 A RU 2004127961/12A RU 2004127961 A RU2004127961 A RU 2004127961A RU 2268766 C1 RU2268766 C1 RU 2268766C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
player
current
answer
question
untrue
Prior art date
Application number
RU2004127961/12A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Шамиль Анв рович Тарпищев (RU)
Шамиль Анвярович Тарпищев
Валерий Филиппович Иванов (RU)
Валерий Филиппович Иванов
Original Assignee
Шамиль Анвярович Тарпищев
Валерий Филиппович Иванов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Шамиль Анвярович Тарпищев, Валерий Филиппович Иванов filed Critical Шамиль Анвярович Тарпищев
Priority to RU2004127961/12A priority Critical patent/RU2268766C1/en
Priority to PCT/RU2005/000479 priority patent/WO2006036087A2/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2268766C1 publication Critical patent/RU2268766C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network

Abstract

FIELD: board games.
SUBSTANCE: method comprises using comparator of the computer, board connected with the comparator, and first arithmetic unit of the computer.
EFFECT: expanded functional capabilities.
6 cl, 7 dwg

Description

Изобретение относится к области игр, в частности к телевизионным играм, и может найти применение в системе телевизионного вещания.The invention relates to the field of games, in particular to television games, and may find application in a television broadcasting system.

Известен способ проведения телевизионной игры, согласно которому в соответствующем вычислительном средстве сравнивают вариант, выбранный игроком телевизионной игры из текущих вариантов ответов на заданный вопрос, состоящих из одного истинного и, по крайней мере, двух неистинных вариантов ответов, причем по результату этого сравнения с истинным вариантом выдают решение о верности или неверности ответа на поставленный вопрос (заявка Франции №2651686, кл. А 63 F 3/00, 1991). Система, в которой реализован этот способ, содержит размещенный в месте расположения игроков и оператора пульт управления, подключенный к вычислительным средствам, связанным с телезрителями посредством широковещательных каналов связи с коллективным доступом (патент США №5518253 А, кл. А 63 F 3/06, 1994).There is a known method of conducting a television game, according to which, in an appropriate computing tool, a variant selected by the player of the television game from the current answers to the asked question, consisting of one true and at least two untrue answers, is compared, and the result of this comparison is with the true option give a decision on the correctness or incorrectness of the answer to the question (French application No. 2651686, cl. A 63 F 3/00, 1991). The system in which this method is implemented includes a control panel located at the location of the players and the operator connected to computing means connected to the viewers via broadcast communication channels with shared access (US Patent No. 5,518,253 A, class A 63 F 3/06, 1994).

Недостатком этого, а также других аналогичных способов, связанных с выбором вариантов ответов на поставленный вопрос, является их низкая зрелищность из-за отсутствия в процессе игры каких-либо элементов соревновательности. Кроме того, простой выбор игроком только одного истинного варианта почти полностью исключает творческий подход к игре. К недостаткам телевизионной системы можно отнести также то, что ее использование исключает участие телезрителей непосредственно в самом процессе игры.The disadvantage of this, as well as other similar methods related to the choice of options for answering the question, is their low entertainment due to the absence of any elements of competition in the game. In addition, a player’s simple choice of only one true option almost completely excludes a creative approach to the game. The disadvantages of the television system can also include the fact that its use excludes the participation of viewers directly in the game process.

Техническим результатом, на решение которого направлено изобретение, является введение в телевизионную игру, связанную с выбором предложенных вариантов ответов на поставленный вопрос, элементов соревновательности.The technical result, the solution of which the invention is directed, is an introduction to a television game related to the selection of the proposed answers to the question, elements of competition.

Упомянутый технический результат достигается тем, что в способе проведения телевизионной игры, согласно которому в универсальном компьютере сравнивают вариант, выбранный игроком, например, посредством его взаимодействия с подключенным к универсальному компьютеру пультом, из текущих вариантов ответов на заданный вопрос, состоящих из одного истинного и, по крайней мере, двух неистинных вариантов ответов, причем по результату этого сравнения с истинным вариантом выдают решение о верности или неверности ответа на поставленный вопрос, при этом сравнивают в универсальном компьютере выбранные игроком варианты ответов с текущими вариантами ответов, после чего повторно задают этот вопрос, при этом по результату сравнения уменьшают число неистинных вариантов ответов или путем исключения из них выбранных игроком вариантов ответов, или путем использования только тех неистинных вариантов, которые входят в вышеуказанное число выбранных игроком вариантов ответов.The technical result mentioned is achieved by the fact that in the method of conducting a television game, according to which, in the universal computer, the option selected by the player is compared, for example, by interacting with the remote control connected to the universal computer, from the current answers to the question, consisting of one true and, at least two untrue answers, and the result of this comparison with the true option gives a decision on whether the answer to the question is true or false, when this compares the answer choices selected by the player with the current answer choices on a universal computer, after which the question is asked again, while the result of the comparison reduces the number of untrue answer choices either by eliminating the answer choices that the player chooses from them, or by using only those untrue answers are included in the above number of player-selected answer options.

На фиг.1 представлена обобщенная структурная схема системы для проведения телевизионной игры. Цифрой 1 обозначен источник телевизионного сигнала, связанного с телевизионной игрой. Источник 1 телевизионного сигнала включает в себя телецентр (ТЦ) 2 и, по крайней мере, одну телевизионную радиостанцию 3, излучающую через соответствующую линию связи 4 сформированные телевизионные сигналы, которые посредством телевизора 5 воспринимает телезритель 6. Последний взаимодействует с индивидуальным запоминающим устройством (ИЗУ) 7, имеющим серийный или идентификационный номер k. Кроме источника 1 система содержит и другие источники сигналов, связанных с телевизионной игрой. Источник 8 радиовещательного сигнала включает в себя радиоцентр 9, имеющий связной терминал (communications terminal) 10, и, по крайней мере, одну радиостанцию 11, излучающую через соответствующие линии связи 4 сформированные сигналы, которые посредством радиоприемника 12 воспринимает во время просмотра телевизионной игры телезритель 13. Последний взаимодействует с ИЗУ 14, имеющим серийный или идентификационный номер k*. Вычислительные средства (computer aids) банка 15, а также входящие в центр сбора и обработки данных (ЦСОД) 16 и в абонентский пункт (АП) 17 средства обработки 18 и компьютера 19 являются в некоторых вариантах реализации системы, как будет показано ниже, необязательными. На фиг.2 представлена функциональная схема системы для проведения игры в условиях телевизионной студии, входящей в ТЦ 2. Система содержит размещенный в месте 20 расположения игроков 21 и оператора 22 пульт управления 23, подключенный к вычислительному средству, выполненному в виде универсального компьютера (general-purpose) 24. Кроме того, последний соединен с табло 25 оператора, а также с приемно-передающими терминалами (send-receive terminal) 26, каждый из которых имеет табло 27. С целью исключения подсказок игрокам 21 со стороны зрителей 28 между их местом 29 расположения и местом 20 расположения игроков 21 находится полупрозрачное зеркало 30. Причем последнее установлено таким образом, при котором место 20 расположения игроков 21 и оператора 22 со стороны зрителей 28 видно, а видимость места 29 расположения зрителей 28 со стороны игроков 21 полностью отсутствует. Как будет показано в дальнейшем описании, в одном из вариантов системы для проведения телевизионной игры по крайней мере один зритель 28 может иметь ИЗУ 7 (14). Его подробное описание представлено в патенте Австралии №757751, кл. А 63 F 03/06, 2003.Figure 1 presents a generalized structural diagram of a system for conducting a television game. The number 1 indicates the source of the television signal associated with the television game. The television signal source 1 includes a television center (TC) 2 and at least one television radio station 3, emitting generated television signals through a corresponding communication line 4, which the television viewer 6 senses through the television 5. The latter interacts with an individual memory device (IZU) 7 having a serial or identification number k. In addition to source 1, the system also contains other signal sources associated with a television game. The broadcast signal source 8 includes a radio center 9 having a communications terminal 10, and at least one radio station 11 emitting generated signals through the corresponding communication lines 4, which the television viewer 13 senses through the radio 12 while watching a television game . The latter interacts with IZU 14 having a serial or identification number k * . Computing means (computer aids) of the bank 15, as well as processing means 18 and computer 19 included in the data collection and processing center (DPC) 16 and at the subscriber station (AP) 17, are optional in some embodiments of the system, as will be shown below. Figure 2 presents a functional diagram of a system for playing a game in a television studio, which is part of the shopping center 2. The system comprises a control panel 23 located at location 20 of the players 21 and operator 22, connected to a computing tool made in the form of a universal computer (general- purpose) 24. In addition, the latter is connected to the operator’s scoreboard 25, as well as to the send-receive terminal 26, each of which has a scoreboard 27. In order to avoid prompting the players 21 from the side of the audience 28 between their places 29 located eniya 20 and place location 21 count is semitransparent mirror 30. Moreover, the latter is set in such a manner in which seat 20 and the location of the players 21, 22 from the operator 28 can see the audience, and the visibility of the 29 viewers location 28 from the players 21 completely absent. As will be shown in the further description, in one embodiment of the system for conducting a television game, at least one viewer 28 may have an IZU 7 (14). Its detailed description is presented in Australian patent No. 757751, cl. A 63 F 03/06, 2003.

На фиг.3 представлена функциональная схема подключенного к универсальному компьютеру 24 ИЗУ 7 (14), которое содержит связанные с узлом управления 31 через внутреннюю шину 32 память 33, узел отсчета времени 34, устройство 35 ввода информации, индикатор 36 и устройство 37 вывода информации, входящее в состав обратного канала передачи данных из ИЗУ 7 (14) в компьютер 24. Если в качестве устройства 37 вывода информации используется встроенный модуль Bluetooth, то такой же модуль должен входить в состав универсального компьютера 24. На фиг.4 представлена схема подключения к вычислительным средствам ЦСОД 16, ИЗУ 7 или 14, принадлежащего телезрителю 6 или радиослушателю 13. В этой схеме для передачи данных из ИЗУ может использоваться метод однонаправленной передачи информации, при этом одно из устройств вывода информации выполнено в виде акустического излучателя 38, подключенного к узлу управления 31 и согласованного по своим характеристикам с телефонной линией связи 4. Таким образом структуру обратного канала образуют акустический излучатель 38; микрофон 39 телефонной трубки 40, подключенной к телефону 41; одна или несколько автоматических телефонных станций (АТС) 42, последняя из которых через модемы 43, 44 подключена к входящему в ЦСОД 16 средству обработки 18. В состав данного средства могут входить: блок бесперебойного питания (UPS) 45, датчик точного времени 46, сервер 47 на платформе Intel STL-5000, маршрутизатор 48 Crisco Eth-Router 2611, одна или несколько рабочих станций 49, выполненных на базе процессора Intel Pentium - 4. Вместе с тем необходимо отметить, что в общем случае описываемая система может включать в себя только некоторые из представленных на фиг.1 элементов. Например, если по условиям телевизионной игры отбор среди радиослушателей не предусмотрен, то элементы 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 должны быть исключены. В другом примере при выполнении универсальным компьютером 24 функций средства обработки 18 должны быть исключены элементы 16 и 18. В заключении обзора элементов телевизионной системы, обозначенных на фиг.1-4, приведем названия тем каналам связи, которые будут использованы в дальнейшем описании. При этом под любым термином "канал связи" или просто "канал" здесь и далее понимается совокупность технических средств (пульт управления 23; радиоприемник 12; телевизор 5; вычислительные средства - универсальный компьютер 24; модемы 43, 44; ИЗУ 7, 14; компьютер 19 и др.) и соответствующих линий связи 4, предназначенных для передачи информации (сигналов) от отправителя к получателю. Итак, в системе для проведения телевизионной игры передача информации телезрителям 6 о работе пульта управления 23 производится посредством широковещательных каналов связи с коллективным доступом (multi-access broadcast channel), а о работе связного терминала 10 посредством дополнительных широковещательных каналов связи с коллективным доступом. В состав специализированных каналов могут входить вычислительные средства 18, 19, 24 и связной терминал 10, а в состав обратного канала в зависимости от структуры системы могут входить следующие элементы: устройство 37 вывода информации, соответствующая линия связи 4 и одно из вычислительных средств 10, 18, 19, 24. Работа системы для проведения телевизионной игры осуществляется в соответствии со схемами алгоритмов, представленных на фиг.5-7. Практическая реализация данных алгоритмов производится с помощью специального программного обеспечения, которое хранится в памяти вычислительных средств 7, 10, 14, 15, 18, 19, 24, а также в памяти 33 ИЗУ 7, 14. На фиг.5 приведена схема алгоритма, раскрывающего основную идею данного изобретения. Ее смысл заключается в том, что в процессе борьбы между несколькими игроками 21, например, за крупный денежный приз, возможен выбор из нескольких предложенных вариантов не только правильного, но и заведомо неправильных ответов. Начало телевизионной игры (действие 50) обусловлено предварительной записью (действие 51) в соответствующие вычислительные средства 10, 15, 18, 19, 24 данных в виде вопросов с вариантами ответов. Последние формируются по команде оператора 22, который через пульт управления 23 вызывает их, например, из компьютера 19 на табло 25, причем после формирования Z-го вопроса (действие 52) производится формирование Qz+Qzj, где j=1, 2, ... I, текущих вариантов ответов на него (действие 53), один Qz из которых является истинным, a Qzj неистинными, а также индикация Z-го вопроса и 1+I текущих вариантов Qz, Qzj ответов на табло 25 (действие 54). При этом каждый из 1+I текущих вариантов Qz, Qzj ответов имеет числовое или буквенное обозначение

Figure 00000002
, где i=1, 2, ..., 1+I. После ввода игроком 21 с помощью приемно-передающего терминала 26 одного истинного или J (J<I) неистинных вариантов ответов (действие 55) в универсальном компьютере 24 или в связанном с ним через специализированный канал компьютере 19 производится их сравнение (условие 56) с одним истинным и I неистинными вариантами. При вводе (выборе) игроком истинного варианта ответа (действие 55) соответствующее вычислительное средство, например универсальный компьютер 24, производит его сравнение ("1" в условии 56) с истинным вариантом и выдает решение о неверности ("Нет" в условии 57) или верности ("Да" в условии 57) ответа на поставленный вопрос, после чего оператор 22 задает новый Z+1 вопрос (действие 58). В случае неверного выбора истинного варианта ответа ("Нет" в условии 57) производится его исключение (действие 59) из числа неистинных вариантов, т.е. при повторном задавании Z-го вопроса (действие 52) число неистинных вариантов ответов сокращается на единицу: I=I-1. При вводе игроком J неистинных вариантов ответов (действие 55) и после их сравнения в универсальном компьютере 24 с 1+I текущими вариантами ответов производится повторное задавание Z-го вопроса (действие 52), но с уменьшенным числом 1+I текущих вариантов ответов на него. Уменьшение числа текущих вариантов производится по результату вышеуказанного сравнения, который может иметь два исхода. Первый исход возникает при верном выборе игроком J неистинных вариантов ответов ("2" в условии 56). Очевидно, что в этом случае уменьшение числа 1+I текущих вариантов ответов обусловлено исключением из них J неистинных вариантов (действие 61). Второй исход возникает при неверном выборе игроком J неистинных вариантов ответов ("3" в условии 56). Поскольку при этом исходе истинный вариант ответа на Z-ый вопрос находится среди J неистинных вариантов, то и число последних в случае повторного задавания Z-го вопроса должно быть на единицу меньше, т.е. I=J-1 (действие 62). Таким образом по результату сравнения в универсальном компьютере 24 одного или нескольких выбранных игроком неистинных вариантов ответов уменьшают их число или путем исключения выбранных игроком вариантов ответов, или путем использования только тех неистинных вариантов, которые входят в вышеуказанное число выбранных игроком неистинных вариантов ответов. Очевидно, что процесс повторного задавания Z-го вопроса происходит до тех пор, пока сохраняется хотя бы один неистинный вариант ответа ("Нет" в условии 62). В противном случае ("Да" в условии 62) при условии продолжения телевизионной игры ("Да" в условии 63) производится переход к новому Z+1 вопросу. Теперь рассмотрим различные варианты получения игроками очков или денег. Алгоритм одного из таких вариантов представлен на фиг.6. В соответствии с этим алгоритмом начало игры (действие 65) связано с записью в память универсального компьютера 24 общей суммы S0, например денежной, которая распределяется среди всех h (h=1, 2, ...) игроков путем соответствующего по заранее определенным правилам расчета (действие 66) текущей суммы S0h и ее перевода на сформированный в универсальном компьютере 24 для каждого h игрока индивидуальный счет. Затем каждый из игроков 21 перед выбором варианта ответа записывает на свой индивидуальный счет посредством взаимодействия с приемно-передающим терминалом 26 первую (р=1) текущую ставку Sph=S1h, на величину которой, в свою очередь, уменьшается текущая сумма S0h, при этом текущие ставки всех участников суммируются (действие 67), т.е. S*=S11+S12+...S1A, где S* - текущий фонд; А - число игроков. Очевидно, что игроки имеют право сделать любую ставку в пределах своей текущей суммы S0h или не делать ставку вообще. После этого по сигналу оператора 22 на табло 25 индицируются цифры, соответствующие величине S1h текущих ставок, сделанных каждым h игроком 21, и определяется очередность ответов (действие 68) - право первого ответа получает тот игрок 21, чья текущая ставка больше. Необходимо отметить, что очередность ответов при равенстве текущих ставок должна определяться по времени th их объявления h игроками. Естественно, что при th<th+1 h игрок имеет временной приоритет при выборе ответа над h+1 игроком, причем время th измеряется в универсальном компьютере 24 между моментом времени tz появления на табло Z-го вопроса, а также (1+I) текущих вариантов Qz, Qzj ответов и моментом времени tzh ввода h игроком в универсальный компьютер 24 текущей ставки Sph, т.е. th=tzh-th. Дальнейшее распределение текущего фонда S* зависит от того, какой вариант заявки объявил игрок 21 после своего ввода варианта ответа (условие 69). При заявке "истинный вариант ответа" ("1" в условии 69) возможны два исхода: назвав действительно правильный вариант ответа ("1" в условии 70) h игрок 21 получает (действие 66) на свой индивидуальный счет весь оставшийся к этому времени текущий фонд S*, а в случае неправильного ответа ("2" в условии 70) h игрок 21 не участвует в дальнейшем разгадывании этого вопроса, т.е. теряет возможность выиграть текущий фонд, а право ответа переходит (действие 68) к тому игроку 21, который сделал следующую по величине текущую ставку на этот вопрос и который, в свою очередь, также может выбрать один из видов заявки (условие 69), но, как уже было отмечено, из уменьшенного числа текущих вариантов ответов (действие 71). Действие 72 описывает расчет весовых значений SI неистинных I вариантов ответов, которые, как будет ясно из дальнейшего описания, используются для вычисления текущей суммы S0h. Значение SI в общем случае является функцией F от величины S* текущего фонда и от числа I неистинных вариантов ответов, т.е. SI=F(S*,I). При заявке "неистинные варианты ответа" ("2" в условии 69) также возможны два исхода: назвав J неистинных вариантов ответов ("1" в условии 73) игрок 21 получает после выполнении действий 72, 66 на свой индивидуальный счет SI×J очков или денежных единиц, а право выбора из (1+I-J) текущих вариантов ответов (действие 74) переходит (действие 68) к следующему по очереди игроку. Если же h игрок 21 ошибочно выбрал истинный вариант ("2" в условии 73), то право выбора из J текущих вариантов ответов (действие 75) на Z-ый вопрос переходит (действие 68) к тому игроку, который сделал следующую по величине текущую ставку. Если в результате игры ни один из игроков 21 не найдет истинного варианта Qz ответа на Z-ый вопрос, то оставшаяся часть текущего фонда может войти, например, в текущий фонд для Z+1 вопроса. Очевидно, что во всех рассматриваемых случаях право выбора вариантов может перейти к следующему игроку только в том случае, если число (1+I) текущих вариантов ответов не меньше двух ("Нет" в условии 76). В противном случае ("Да" в условии 76) все рассмотренные здесь действия повторяются для Z+1 вопроса (действие 77). После использования всех вопросов ("Нет" в условии 78) в универсальном компьютере 24 производится определение победителя игры. Последним становится тот h игрок, который наберет (действие 79) максимальную текущую сумму S0h на своем индивидуальном счете. Одна из идей данного изобретения заключается в предоставлении любому из телезрителей возможности участия в телевизионной игре даже в случае ее предварительной записи в ТЦ 2. Обобщенный алгоритм участия телезрителей в телевизионной игре представлен на фиг.7. В основе его работы лежит действие 82, описывающее считывание через специализированный канал из базы данных, хранящейся в одном из вычислительных средств 18, 19, 24, Z-го вопроса и (1+I) текущих вариантов ответов, а также действия 84, 85, описывающие соответственно их передачу телезрителям 6 через широковещательный канал связи с коллективным доступом, а телезрителям 13 посредством дополнительного широковещательного канала связи с коллективным доступом. Последнее действие предоставляет возможность участия в телевизионной игре тем телезрителям, которые наблюдают ее в записи. Дальнейшие действия связаны с записью в память 33 ИЗУ 7, 14 номера j варианта ответа на Z-ый вопрос (действие 86), а при их отсутствии ("Нет" в условии 87) - с передачей (действие 89) данных из ИЗУ по обратному каналу в одно из вычислительных средств 18, 19, 24 и расчетом (действие 90) в них времен Т(
Figure 00000002
,k*), Т(
Figure 00000002
,k) записи в ИЗУ номера
Figure 00000002
варианта ответа на Z-ый вопрос. Эти действия подробно описаны в патенте Австралии №757751. Отметим только, что расчет, например времени T(
Figure 00000002
,k*) в средстве обработки 18, сводится к вычислению в рабочей станции 49 по одной из следующих формул: Т(
Figure 00000002
,k*)=Tt-Pk*(Nt-Ni)+Y (при Nt>Nt), T(i,k*)=Tt+Pk*(Ni-Nt)+Y (при Nt<Ni), где Tt - текущее время датчика точного времени 46, зафиксированное в рабочей станции 49 в момент считывания данных из памяти 33 ИЗУ 7, 14, Pk* - временной параметр узла отсчета времени, Ni - временные данные, хранящиеся в памяти 33, Nt - текущие временные данные, выданные узлом отсчета времени 34 в момент их считывания, Y - погрешность расчета Т(
Figure 00000002
,k), зависящая в общем случае от значения интервала времени между записью в ИЗУ номера
Figure 00000002
варианта ответа и его считыванием. Временной параметр Pk* может быть представлен в виде 1/fk*, где fk* - частота следования временных данных N узла отсчета времени 34 или в виде периода τk* следования временных данных. Частота и период, в свою очередь, могут быть вычислены по формулам fk*=(Nt1-Nt2)/(Тt1t2), 1/fk*, где Nt1, Nt2 - текущие данные, выданные узлом отсчета времени 34 в моменты соответствующих текущих времен Тt1, Тt2 считывания этих данных. Дальнейшая обработка вышеуказанных данных (действие 91) и размещение результатов этой обработки (действие 92) производится также в одном из вышеуказанных 18, 19, 24 вычислительных средств телевизионной системы. В заключении приведем конкретный пример, иллюстрирующий работу описанной системы, вариант структурной схемы которой показан на фиг.4. В этом примере описан полный цикл проведения телевизионной игры, состоящей из трех вопросов (Z=1, 2, 3), начало которого обусловлено передачей по дополнительному широковещательному каналу связи с коллективным доступом во время текущей телевизионной игры первого вопроса (Z=1) и пяти вариантов Q11, Q12, Q13, Q1, Q14 ответов на него, причем числовое обозначение
Figure 00000002
истинного варианта Q1 равно четырем (
Figure 00000002
=4). Все вопросы и варианты ответов для телевизионной игры хранятся в памяти компьютера 19, а вышеотмеченная передача была проведена посредством радиоприемника 12 после воздействия на связной терминал 10 и считывания через специализированный канал первого вопроса и пяти вариантов ответов. После записи телезрителем 13 в ИЗУ 14 с номером k*=34588 цифры "4" (т.е. записи в ИЗУ истинного варианта ответа) была осуществлена передача в ЦСОД 16 данных, связанных с этой записью. Рассчитанное в ЦСОД 16 время Т(
Figure 00000002
,k*)=Т(2,34588)=17 часов 15 минут 7,1 секунды записи истинного варианта ответа было передано через линию связи 4 в компьютер 19, в котором было определено, что оно является наименьшим из всех времен, рассчитанных по поступившим из ИЗУ данным. Так как условием участия в телевизионной игре телезрителя 13 в качестве зрителя 28 являлось угадывание истинного варианта ответа при наименьшем затраченном на его обдумывание времени, то номер k*=34588 был индицирован на экранах телевизоров 5 во время текущей телевизионной игры в качестве приглашения тому телезрителю 13, который является владельцем ИЗУ с этим номером. Перед началом описываемой телевизионной игры в универсальный компьютер 24 были считаны из компьютера 19 два вопроса (Z=2, 3) и 10 вариантов ответов, а в память универсального компьютера 24 была занесена общая суммы S0=24000 рублей. Последняя была распределена среди 3 (h=3) игроков поровну, т.е. на индивидуальный счет каждого игрока было переведено 8000 рублей (S01=S02=S03=8000 рублей). Кроме того, в память универсального компьютера 24 было занесено математическое выражение SI=F(S*,I)=S*/(1+I), позволяющее производить расчет весовых значений SI неистинных I вариантов ответов. После вызова из универсального компьютера 19 на табло 25 второго вопроса (Z=2) и 5 вариантов ответов Q21, Q2, Q22, Q23, Q24 первый (h=1), второй (h=2) и третий игроки (h=3) записали на своих индивидуальных счетах посредством взаимодействия с приемно-передающим терминалом 26 свои первые (р=1) текущие ставки: S11=5600 рублей, S12=7000 рублей, S13=5200 рублей. Таким образом, значения текущего фонда и соответствующих текущих сумм будут следующими: S*=17800, S01=2400 рублей, S02=1000 рублей, S03=2800 рублей. Итак, после получения права первого ответа второй игрок осуществил ввод истинного варианта ответа путем набора на клавиатуре приемно-передающего терминала 26 цифры 1, что означает ввод истинного варианта Q2 и цифры 2, что означает его порядковый номер. Поскольку выбор второго игрока оказался верным, на индивидуальных счетах первого, второго и третьего игроков соответственно стало S01=2400 рублей, S02=18800 рублей, S03=2800 рублей. Аналогично после вызова из универсального компьютера 19 на табло 25 третьего вопроса (Z=3) и 5 вариантов ответов Q31, Q32, Q33, Q34, Q3 первый, второй и третий игроки записали на своих индивидуальных счетах свои вторые (р=2) текущие ставки: S21=2400 рублей, S22=2850 рублей, S23=2800 рублей, т.е. весовые значения SI, а также значения текущего фонда и соответствующих текущих сумм стали следующими: SI=1610 рублей, S*=8050 рублей, S01=О рублей, S02=15950 рублей, S03=0 рублей. После повторного получения права первого ответа второй игрок, не зная истинного варианта Q3, осуществил ввод двух неистинных вариантов ответов Q32, Q34 путем набора на клавиатуре приемно-передающего терминала 26 цифры 0, что означает ввод неистинных вариантов и цифр 2, 4, что означает их порядковый номер. Так как этот выбор оказался верным, на индивидуальных счетах первого, второго и третьего игроков значения текущих сумм стали соответственно следующими: S01=0 рублей, S02=19170 рублей, S03=0 рублей. При этом величина S* текущего фонда после пересчета в универсальном компьютере 24 стала равняться 4830 рублям. Поскольку вторая по величине текущая ставка принадлежит третьему игроку, он получил право выбора варианта ответа на третий вопрос, но уже из трех вариантов ответов: Q31, Q33, Q3. Однако выбрав вариант Q33 в качестве истинного третий игрок не получил на свой индивидуальный счет никакой денежной суммы, а право выбора из двух вариантов Q31, Q3 перешло к первому игроку. Последний угадал заявленный им истинный вариант Q3, набрав цифру "1" и цифру "5" на клавиатуре приемно-передающего терминала 26. Тем самым первый игрок закончил игру, записав на свой индивидуальный счет 4830 рублей. Сразу после окончания игры в ТЦ 2 был произведен отбор на следующую телевизионную игру игроков 21 из числа зрителей 28, имеющих ИЗУ 7. Процесс отбора состоял в подключении ИЗУ 7 к компьютеру 24, а также в считывании в него данных и их обработке. Последняя сводилась, во-первых, к вычислению в компьютере 24 суммы S(k) очков, произведенному по формуле S(k)=100×(T1-T1*)+200×(Т22*)+400×(Т33*), где Т1 Т2, Т3 - моменты времени задавания первого (Z=1), второго (Z=2) и третьего (Z=3) вопросов; T1*, Т2*, Т3* - моменты времени записи в память 33 истинных вариантов ответов Q1, Q2, Q3. И, во-вторых, к выбору ИЗУ 7 с таким k, по данным которого была рассчитана наибольшая сумма S(k). В заключении можно отметить, что отбор зрителей 28 среди телезрителей 6 или 13 может происходить и во время показа предварительно записанной телевизионной игры. В этом случае формирование на экранах телевизоров вопросов и вариантов ответов на них может быть осуществлено одним из следующих способов: в виде сформированной информации (например, в виде текстовой информации со звуковым сопровождением) перед началом трансляции телевизионной игры; в виде сформированной информации во время трансляции телевизионной игры; в виде сформированных вариантов ответов до начала телевизионной трансляции, а самого вопроса - во время или после трансляции, и т.п. Кроме того, телезрители 6, 13 могут записывать в свои ИЗУ и неистинные варианты ответов (заявляя их, естественно, как неистинные), набирая в этом случае меньшее число очков. Структура телевизионной игры может также принимать различные формы. Например, если игра носит спортивный характер, то под Z вопросом может подразумеваться какое-нибудь спортивное действие (показанная на табло 25 видеоинформация известного футбольного матча, связанная со штрафным ударом; удар в условиях ТЦ 2 по небольшим футбольным воротам самого игрока и т.п.), а под Qz+Qzj текущими вариантами - варианты его исхода (попадание мяча в ворота, попадание мяча в штангу ворот, попадание мяча в перекладину ворот и т.д.). С целью привлечения максимального числа людей игра может включать два предварительных тура и финал. В первом туре принимают участие заранее отобранные игроки 21 (3-4 человека), а во втором туре место игрока 21, показавшего в первом туре худший результат, занимает зритель 28, показавший лучший результат по итогам первого тура. В финале места двух игроков, показавших во втором туре худший результат, занимает еще один зритель, показавший лучший результат по суммарным итогам первого и второго туров, и почетный гость программы или один из победителей предыдущих игр.Figure 3 presents the functional diagram of the connected to the universal computer 24 IZU 7 (14), which contains associated with the control unit 31 through the internal bus 32, the memory 33, the time reference unit 34, the information input device 35, the indicator 36 and the information output device 37, included in the reverse data transmission channel from the IZU 7 (14) to the computer 24. If the built-in Bluetooth module is used as the information output device 37, then the same module should be included in the universal computer 24. Fig. 4 shows a connection diagram In this scheme, for transmitting data from the IZU, the method of unidirectional transmission of information can be used, while one of the information output devices is made in the form of an acoustic emitter 38 connected to the control unit 31 and coordinated in its characteristics with the telephone communication line 4. Thus, the structure of the return channel is formed by an acoustic emitter 38; a microphone 39 of the handset 40 connected to the telephone 41; one or several automatic telephone exchanges (ATS) 42, the last of which is connected via modems 43, 44 to the processing facility 18, which is included in the digital data center 16. This facility may include: uninterruptible power supply unit (UPS) 45, accurate time sensor 46, server 47 on an Intel STL-5000 platform, 48 Crisco Eth-Router 2611 router, one or several 49 workstations based on the Intel Pentium - 4 processor. However, it should be noted that in the general case the described system can include only some of the elements shown in figure 1. For example, if, under the terms of a television game, selection among radio listeners is not provided, then elements 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 should be excluded. In another example, when the universal computer 24 performs the functions of the processing means 18, elements 16 and 18 should be excluded. In conclusion of the review of the elements of the television system indicated in Figs. 1-4, we give the names of the communication channels that will be used in the further description. Moreover, any term “communication channel” or simply “channel” hereinafter means a combination of technical means (control panel 23; radio 12; television 5; computing means - universal computer 24; modems 43, 44; IZU 7, 14; computer 19 and others.) And the corresponding communication lines 4, designed to transmit information (signals) from the sender to the recipient. So, in the system for conducting a television game, information is transmitted to viewers 6 about the operation of the control panel 23 by means of multi-access broadcast channels, and about the operation of the communication terminal 10 through additional broadcast channels with collective access. The specialized channels may include computing tools 18, 19, 24 and the communication terminal 10, and the return channel, depending on the structure of the system, may include the following elements: information output device 37, the corresponding communication line 4, and one of the computing means 10, 18 , 19, 24. The operation of the system for conducting a television game is carried out in accordance with the algorithms shown in Fig.5-7. The practical implementation of these algorithms is carried out using special software that is stored in the memory of computing tools 7, 10, 14, 15, 18, 19, 24, as well as in memory 33 of IZU 7, 14. Figure 5 shows a diagram of an algorithm that reveals the main idea of this invention. Its meaning lies in the fact that in the process of struggle between several players 21, for example, for a large cash prize, it is possible to choose from several proposed options not only the correct, but also obviously wrong answers. The beginning of a television game (action 50) is due to preliminary recording (action 51) to the corresponding computing means 10, 15, 18, 19, 24 of data in the form of questions with answer options. The latter are formed by the command of the operator 22, which through the control panel 23 calls them, for example, from the computer 19 on the scoreboard 25, and after the formation of the Z-th question (action 52), Q is formedz+ Qz j, where j = 1, 2, ... I, the current answers to it (action 53), one Qz of which is true, a Qz j untrue, as well as an indication of the Z-th question and 1 + I current options Qz, Qz j responses to the scoreboard 25 (action 54). Moreover, each of the 1 + I current options Qz, Qz j answers have a numerical or letter designation
Figure 00000002
, where i = 1, 2, ..., 1 + I. After player 21 enters one true or J (J <I) false answers (step 55) using universal computer 24 or computer 19 connected to it through a dedicated channel, they are compared (condition 56) with one true and I untrue options. When a player enters (selects) a true answer (step 55), the corresponding computing tool, for example, universal computer 24, compares it (“1” in condition 56) with the true option and issues a decision about infidelity (“No” in condition 57) or fidelity (“Yes” in condition 57) to the answer to the question posed, after which operator 22 asks a new Z + 1 question (action 58). If the true answer is incorrectly chosen (“No” in condition 57), it is excluded (action 59) from the number of untrue variants, i.e. when asking the Z-th question again (step 52), the number of untrue answers is reduced by one: I = I-1. When the player J enters the untrue answer options (step 55) and after comparing them in the universal computer 24 with 1 + I current answer options, the Z-th question is asked again (step 52), but with a reduced number of 1 + I current answer options . The decrease in the number of current options is based on the result of the above comparison, which can have two outcomes. The first outcome arises when the player J chooses the wrong answer options ("2" in condition 56). Obviously, in this case, a decrease in the number of 1 + I current answer options is due to the exclusion of J untrue ones from them (step 61). The second outcome occurs when the player J incorrectly chooses untrue answers ("3" in condition 56). Since in this outcome the true answer to the Zth question is among J untrue variants, then the number of the latter should be one less if the Zth question is asked again, i.e. I = J-1 (action 62). Thus, by comparing the results on a universal computer 24 with one or more of the player’s untrue answer options, reduce their number either by eliminating the player’s answer choices, or by using only those untrue options that are included in the above number of untrue answer choices. Obviously, the process of re-asking the Z-th question occurs until at least one untrue answer is saved (“No” in condition 62). Otherwise (“Yes” in condition 62), subject to the continuation of the television game (“Yes” in condition 63), a transition to a new Z + 1 question is made. Now consider the various options for players to receive points or money. The algorithm of one of these options is presented in Fig.6. In accordance with this algorithm, the beginning of the game (step 65) is associated with writing to the memory of the universal computer 24 the total amount S0, for example, money, which is distributed among all h (h = 1, 2, ...) players by the corresponding current amount S according to predetermined calculation rules (action 66)0 h and its transfer to the individual account generated for each h player formed on the universal computer 24. Then, each of the players 21 before selecting the answer option writes to his individual account through interaction with the receiving and transmitting terminal 26 the first (p = 1) current rate Sph= S1h, the value of which, in turn, decreases the current amount S0 h, while the current bets of all participants are summed up (action 67), i.e. S*= Seleven+ S12+ ... S1Awhere S* - current fund; A is the number of players. Obviously, players have the right to make any bet within their current amount S0 h or don't bet at all. After that, according to the signal of the operator 22, numbers corresponding to the value S are displayed on the scoreboard 251h the current bets made by each h by player 21, and the sequence of answers is determined (action 68) - the player 21 whose current bid is greater receives the right of the first answer. It should be noted that the sequence of answers in case of equality of current rates should be determined by time th their ads are h players. Naturally, for th<th + 1 h the player has a time priority when choosing an answer over h + 1 player, and the time th measured in universal computer 24 between time tz appearance on the scoreboard of the Z-th question, as well as (1 + I) current options Qz, Qz j responses and time tz h entering h by the player into the universal computer 24 of the current bet Sph, i.e. th= tz h-th. Further allocation of current fund S* depends on which option the player 21 announced after entering the answer option (condition 69). When applying for the “true answer” (“1” in condition 69), two outcomes are possible: by naming the really correct answer (“1” in condition 70) h player 21 receives (action 66) all the remaining current time fund s*, and in the case of an incorrect answer ("2" in condition 70) h, player 21 does not participate in further solving this question, i.e. loses the opportunity to win the current fund, and the right of answer passes (action 68) to the player 21 who made the next highest current rate on this question and who, in turn, can also choose one of the types of applications (condition 69), but, as already noted, from a reduced number of current answer options (action 71). Step 72 describes the calculation of the weight values of SI untrue I answer options, which, as will be clear from the following description, are used to calculate the current sum S0 h. S valueI in the general case, is a function of F on the value of S* the current fund and the number I of untrue answers, i.e. SI= F (S*, I). When applying for “untrue answer options” (“2” in condition 69), two outcomes are also possible: by naming J untrue answer options (“1” in condition 73), player 21 receives after performing actions 72, 66 to his individual account SI× J points or monetary units, and the right to choose from (1 + I-J) the current answer options (step 74) passes (step 68) to the next player in turn. If h player 21 mistakenly chose the true option ("2" in condition 73), then the right to choose from J current answer options (action 75) passes to the Z-th question (action 68) to the player who made the next largest current one bid. If as a result of the game none of the players 21 find the true variant Qz answer to the Z-th question, the rest of the current fund may enter, for example, in the current fund for Z + 1 questions. Obviously, in all the cases under consideration, the right to choose options can go to the next player only if the number (1 + I) of current answers is not less than two (“No” in condition 76). Otherwise (“Yes” in condition 76), all the actions discussed here are repeated for question Z + 1 (action 77). After using all the questions (“No” in condition 78), the winner of the game is determined in the universal computer 24. The last is the h player who picks up (action 79) the maximum current amount S0 h on your individual account. One of the ideas of this invention is to provide any of the viewers with the opportunity to participate in a television game, even if it is pre-recorded in the shopping center 2. A general algorithm for the participation of viewers in a television game is presented in Fig.7. The basis of his work is action 82, which describes reading through a specialized channel from a database stored in one of the computing tools 18, 19, 24, the Z-th question and (1 + I) of the current answer options, as well as actions 84, 85, respectively describing their transmission to viewers 6 through a broadcast communication channel with collective access, and viewers 13 through an additional broadcast communication channel with collective access. The last action provides the opportunity for those viewers who watch it in the recording to participate in the television game. Further actions are related to recording in memory 33 of IZU 7, 14 the number j of a variant of the answer to the Z-th question (act 86), and in their absence (“No” in condition 87) - with the transfer (act 89) of data from the IZU to the opposite channel to one of the computing means 18, 19, 24 and calculation (action 90) of times T (
Figure 00000002
, k*), T (
Figure 00000002
, k) entries in the IZU number
Figure 00000002
 answer to the Z-th question. These actions are described in detail in Australian patent No. 757751. We only note that the calculation, for example, the time T (
Figure 00000002
, k*) in the processing means 18, is reduced to the calculation in the workstation 49 according to one of the following formulas: T (
Figure 00000002
, k*) = Tt-Pk *(Nt-Ni) + Y (at Nt> Nt), T (i, k*) = Tt+ Pk *(Ni-Nt) + Y (at Nt<Ni), where Tt - the current time of the exact time sensor 46, recorded in the workstation 49 at the time of reading data from the memory 33 IZU 7, 14, Pk * is the time parameter of the time reference node, Ni - temporary data stored in memory 33, Nt - current time data issued by the time reference unit 34 at the time of their reading, Y - calculation error T (
Figure 00000002
, k), which in the general case depends on the value of the time interval between the entries in the IZU
Figure 00000002
 answer option and reading it. Time parameter Pk * can be represented as 1 / fk *where fk * - the repetition rate of time data N node of the reference time 34 or in the form of a period τk * following time data. The frequency and period, in turn, can be calculated using the formulas fk *= (Nt1-Nt2) / (Tt1-Tt2), 1 / fk *where Nt1, Nt2 - current data issued by the time reference unit 34 at the moments of the corresponding current times Tt1, Tt2 reading this data. Further processing of the above data (act 91) and posting of the results of this processing (act 92) is also carried out in one of the aforementioned 18, 19, 24 computing facilities of the television system. In conclusion, we give a specific example illustrating the operation of the described system, a variant of the structural diagram of which is shown in Fig.4. This example describes the full cycle of a television game consisting of three questions (Z = 1, 2, 3), the beginning of which is due to the transfer of an first broadcast question (Z = 1) and five questions over an additional broadcast communication channel with collective access options Qone one, Qone 2, Qone 3, Qone, Qone four answers to it, with a numerical designation
Figure 00000002
 true version of Qone equals four (
Figure 00000002
= 4). All questions and answer options for a television game are stored in the computer 19, and the aforementioned transmission was carried out by means of a radio 12 after exposure to the communication terminal 10 and reading through the specialized channel of the first question and five answer options. After recording by viewer 13 in IZU 14 with number k*= 34588 digits "4" (i.e., records in the IZU of the true answer option), the data associated with this record was transmitted to the DSCC 16. The time T calculated in TsODS 16 (
Figure 00000002
, k*) = T (2,34588) = 17 hours 15 minutes 7.1 seconds of recording the true answer was transmitted via communication line 4 to computer 19, in which it was determined that it is the smallest of all times calculated from the data received from the IZU . Since the condition for the participation in the television game of the viewer 13 as the viewer 28 was to guess the true answer with the least time spent thinking about it, then the number k*= 34588 was displayed on the screens of TVs 5 during the current television game as an invitation to the viewer 13 who owns the IZU with this number. Before the beginning of the described television game in universal computer 24, two questions (Z = 2, 3) and 10 answers were read from computer 19, and the total sum S was recorded in the memory of universal computer 240= 24,000 rubles. The latter was distributed among 3 (h = 3) players equally, i.e. 8,000 rubles were transferred to each player’s individual account (S0 one= S0 2= S0 3= 8000 rubles). In addition, the mathematical expression S was recorded in the memory of universal computer 24I= F (S*, I) = S*/ (1 + I), allowing the calculation of weight values of SI untrue I answer options. After calling from the universal computer 19 on the scoreboard 25 of the second question (Z = 2) and 5 answers Q2 one, Q2, Q2 2, Q2 3, Q2 four the first (h = 1), second (h = 2) and third players (h = 3) recorded their first (p = 1) current bets on their individual accounts by interacting with the receiving and transmitting terminal 26: Seleven= 5600 rubles, S12= 7000 rubles, S13= 5200 rubles. Thus, the values of the current fund and the corresponding current amounts will be as follows: S*= 17800, S0 one= 2400 rubles, S0 2= 1000 rubles, S0 3= 2800 rubles. So, after obtaining the right of the first answer, the second player entered the true answer by typing the number 1 on the keyboard of the receiving and transmitting terminal 26, which means entering the true Q2and the numbers 2, which means its serial number. Since the choice of the second player turned out to be correct, on the individual accounts of the first, second, and third players, respectively, became S0 one= 2400 rubles, S0 2= 18800 rubles, S0 3= 2800 rubles. Similarly, after calling from the universal computer 19 on the scoreboard 25 of the third question (Z = 3) and 5 answers Q3 one, Q3 2, Q3 3, Q3 four, Q3 the first, second and third players recorded their second (p = 2) current bets on their individual accounts: S21= 2400 rubles, S22= 2850 rubles, S23= 2800 rubles, i.e. weight values SI, as well as the values of the current fund and the corresponding current amounts became the following: SI= 1610 rubles, S*= 8050 rubles, S0 one= About rubles, S0 2= 15 950 rubles, S0 3= 0 rubles. After receiving the first answer again, the second player, not knowing the true version of Q3, entered two untrue answers Q3 2, Q3 four by typing on the keyboard of the receiving and transmitting terminal 26 the number 0, which means entering untrue options and the numbers 2, 4, which means their serial number. Since this choice turned out to be correct, on the individual accounts of the first, second and third players, the values of the current amounts became respectively as follows: S0 one= 0 rubles, S0 2= 19170 rubles, S0 3= 0 rubles. Moreover, the value of S* the current fund after recounting in a universal computer 24 began to equal 4830 rubles. Since the second largest current bet belongs to the third player, he received the right to choose the answer to the third question, but from three answer options: Q3 one, Q3 3, Q3. However, choosing option Q3 3 as a true third player did not receive any sum of money in his individual account, and the right to choose from two options Q3 one, Q3 passed to the first player. The latter guessed the true version of Q he claimed3by typing the number "1" and the number "5" on the keyboard of the receiving and transmitting terminal 26. Thus, the first player finished the game by writing 4830 rubles to his individual account. Immediately after the end of the game in the shopping center 2, the selection was made for the next television game of the players 21 from the audience 28 having the IZU 7. The selection process consisted of connecting the IZU 7 to the computer 24, as well as reading the data into it and processing it. The latter was reduced, firstly, to the calculation in computer 24 of the sum of S (k) points produced by the formula S (k) = 100 × (Tone-Tone *) + 200 × (T2-T2 *) + 400 × (T3-T3 *), where Tone T2, T3 - time points of asking the first (Z = 1), second (Z = 2) and third (Z = 3) questions; Tone *, T2 *, T3 * - moments of time of writing to memory 33 true answers Qone, Q2, Q3. And, secondly, to the choice of IZU 7 with such k, according to which the largest sum S (k) was calculated. In conclusion, it can be noted that the selection of viewers 28 among viewers 6 or 13 may occur during the showing of a pre-recorded television game. In this case, the formation of questions and answers on them on TV screens can be carried out in one of the following ways: in the form of generated information (for example, in the form of text information with sound) before the broadcast of the television game; in the form of information generated during the broadcast of a television game; in the form of formed answers before the television broadcast, and the question itself during or after the broadcast, etc. In addition, viewers 6, 13 can record in their IZU and untrue answers (declaring them, of course, as untrue), gaining in this case fewer points. The structure of a television game can also take various forms. For example, if the game is sporting in nature, then the Z question may mean some kind of sporting action (shown on the scoreboard 25 is the video information of a famous football match related to a free kick, a blow in the conditions of shopping center 2 to a small football goal of the player himself, etc. ), but under Qz+ Qz j current options - options for its outcome (hitting the ball into the goal, hitting the ball into the goal post, hitting the ball in the crossbar, etc.). In order to attract the maximum number of people, the game may include two preliminary rounds and a final. In the first round, pre-selected players 21 (3-4 people) take part, and in the second round, player 21, who showed the worst result in the first round, is occupied by viewer 28, who showed the best result in the first round. In the final, two players who showed the worst result in the second round are occupied by another spectator who showed the best result in the total results of the first and second rounds, and an honorary guest of the program or one of the winners of previous games.

Преимуществом данного изобретения является то, что от игроков требуется не столько знание правильного ответа, сколько умение вычислить заведомо неправильный ответ, не столько риск, сколько стратегическое и тактическое мышление. Последнее может заключаться, например, в разработке такой учитывающей целый ряд факторов (сила игроков, число игроков, сложность вопросов, число вариантов ответов, очередность ответов и др.) стратегии игры, при которой к игроку "возвращается" первоначально заданный вопрос, имеющий минимальное число вариантов ответов на него.The advantage of this invention is that players are required not so much to know the correct answer as to be able to calculate a deliberately incorrect answer, not so much a risk as strategic and tactical thinking. The latter may consist, for example, in the development of such a game strategy that takes into account a number of factors (player strength, number of players, complexity of questions, number of answer options, order of answers, etc.), in which the initially asked question with a minimum number is “returned” to the player answer options for it.

Claims (6)

1. Способ проведения телевизионной игры, согласно которому в блоке сравнения вычислительного средства сравнивают вариант, выбранный игроком, например, путем его взаимодействия с подключенным к вычислительному средству пультом управления, из текущих вариантов ответов на заданный вопрос, состоящих из одного истинного и, по крайней мере, двух неистинных вариантов ответов, причем по результату этого сравнения с истинным вариантом выдают решение о верности или неверности ответа на поставленный вопрос, отличающийся тем, что сравнивают в блоке сравнения вычислительного средства выбранные игроком варианты ответов с текущими вариантами ответов, после чего повторно задают этот вопрос, при этом по результату сравнения уменьшают в первом арифметическом блоке вычислительного средства число неистинных вариантов ответов или путем исключения из них выбранных игроком вариантов ответов, или путем использования только тех неистинных вариантов, которые входят в вышеуказанное число выбранных игроком вариантов ответов, а вычислительное средство соединено с табло оператора и с приемно-передающими терминалами со своими табло.1. A method of conducting a television game, according to which, in the comparison unit of the computing means, the option selected by the player is compared, for example, by interacting with the control panel connected to the computing means, from the current answers to the question, consisting of one true and at least one , two untrue answers, and the result of this comparison with the true option gives a decision on the correctness or incorrectness of the answer to the question, characterized in that they are compared in the block e comparison of the computing means, the player’s chosen answer options with the current answer options, after which they repeatedly ask this question, while the result of the comparison reduces the number of untrue answer options in the first arithmetic unit of the computing tool, either by eliminating the player’s chosen answer options or by using only those untrue options that are included in the above number of player-selected answer options, and the computing tool is connected to the operator’s scoreboard and to the receiver -peredayuschimi terminals with their boards. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что для каждого игрока телевизионной игры формируют во втором арифметическом блоке вычислительного средства индивидуальный счет, на который записывают начальную сумму, например денежную.2. The method according to claim 1, characterized in that for each player of the television game, an individual account is formed in the second arithmetic unit of the computing means on which the initial amount, for example, money, is recorded. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что каждый из игроков телевизионной игры перед выбором варианта ответа записывает на свой индивидуальный счет посредством взаимодействия с пультом текущую ставку, на величину которой, в свою очередь, уменьшают во втором арифметическом блоке вычислительного средства начальную сумму, при этом текущие ставки всех участников суммируют.3. The method according to claim 2, characterized in that each of the players of the television game writes the current rate to its individual account by interacting with the remote control, by the amount of which, in turn, the initial amount is reduced in the second arithmetic unit of the computing tool , while the current rates of all participants summarize. 4. Способ по п.2, отличающийся тем, что в блоке сравнения вычислительного средства сравнивают текущие ставки и по результату этого сравнения в блоке определения очередности вычислительного средства выявляют очередность ответа каждого игрока телевизионной игры на поставленный вопрос.4. The method according to claim 2, characterized in that in the unit for comparing the computing means, the current rates are compared and the result of this comparison in the unit for determining the priority of the computing means determines the sequence of the response of each player of the television game to the question. 5. Способ по п.2, отличающийся тем, что во втором арифметическом блоке вычислительного средства переводят сумму текущих ставок на индивидуальный счет игрока в случае верного выбора им истинного варианта.5. The method according to claim 2, characterized in that in the second arithmetic unit of the computing tool, the amount of current bets is transferred to the player’s individual account if he chooses the right option. 6. Способ по п.2, отличающийся тем, что во втором арифметическом блоке вычислительного средства переводят установленную часть суммы текущих ставок на индивидуальный счет игрока в случае верного выбора им одного или нескольких неистинных вариантов ответа.6. The method according to claim 2, characterized in that in the second arithmetic unit of the computing tool, the set part of the sum of current bets is transferred to the player’s individual account if he chooses one or more untrue answer options correctly.
RU2004127961/12A 2004-09-21 2004-09-21 Method of carrying out tv game RU2268766C1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004127961/12A RU2268766C1 (en) 2004-09-21 2004-09-21 Method of carrying out tv game
PCT/RU2005/000479 WO2006036087A2 (en) 2004-09-21 2005-09-21 Television gaming method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004127961/12A RU2268766C1 (en) 2004-09-21 2004-09-21 Method of carrying out tv game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2268766C1 true RU2268766C1 (en) 2006-01-27

Family

ID=36047830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2004127961/12A RU2268766C1 (en) 2004-09-21 2004-09-21 Method of carrying out tv game

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2268766C1 (en)
WO (1) WO2006036087A2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
WO2006036087A2 (en) 2006-04-06
WO2006036087A8 (en) 2006-05-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190344182A1 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US6800031B2 (en) Method of conducting an interactive competition
US20170182411A1 (en) Goal achievement online speed quiz game providing method and system
EP0646397A1 (en) System for playing card games remotely
CN101001679A (en) Game show system and method for conducting same
CN104254371A (en) Game show with specialized voting procedure
WO2006078093A1 (en) System for providing go-stop game service via on-line and method therefor
RU2124753C1 (en) Method for running interactive quiz for remote users
US11755670B2 (en) System and method for recommending users based on shared digital experiences
CN106998506A (en) Match guess interactive approach and system
JP3375863B2 (en) Information service system and recording medium recording information service program
US9155966B2 (en) Gaming server and system
RU2268766C1 (en) Method of carrying out tv game
US10507393B2 (en) Collaborative mobile music gaming computer application
RU2213993C2 (en) Method and device for checking show quiz answers
KR100582111B1 (en) Method for providing internet baduk service with real time betting
KR20050109350A (en) A service method utilizing network
KR20060031653A (en) Method for providing internet baduk service with real time betting
KR20230110882A (en) Card game service system using on/offline in which viewers also participate and method thereof
CN116320510A (en) Live interaction method, device, equipment and storage medium
US8821237B2 (en) Gaming method and system
KR20230110881A (en) On/Off line Card game service system and method
RU2250793C2 (en) Gaming method, mainly using questions and answers for remote users
RU2152238C1 (en) Interactive playing method
KR20200012396A (en) The Online Limited Betting Quiz Game Service Method And System

Legal Events

Date Code Title Description
RH4A Copy of patent granted that was duplicated for the russian federation

Effective date: 20080120

PC4A Invention patent assignment

Effective date: 20090327

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20140922