MXPA00008136A - Metodo y dispositivo para establecer contacto, basado en la red de telecomunicaciones, entre una seleccion de espectadores de tv y un programa de juego establecido - Google Patents

Metodo y dispositivo para establecer contacto, basado en la red de telecomunicaciones, entre una seleccion de espectadores de tv y un programa de juego establecido

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MXPA00008136A
MXPA00008136A MXPA/A/2000/008136A MXPA00008136A MXPA00008136A MX PA00008136 A MXPA00008136 A MX PA00008136A MX PA00008136 A MXPA00008136 A MX PA00008136A MX PA00008136 A MXPA00008136 A MX PA00008136A
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MXPA/A/2000/008136A
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Morten Nyborg
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Nyborg As Morten
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Abstract

Un método y un dispositivo para anunciar a espectadores de TV vía la pantalla de su aparato de TV un código clave para utilizarse para establecer contacto, en base de la red de telecomunicaciones, entre la selección de espectadores y un programa de juego establecido, caracterizado porque el código clave contiene elementos que son cada uno transmitidos en sucesión a la pantalla del aparato de TV en forma de signos y/o o símbolos, por ejemplo, números y/o letras, dentro de intervalos de tiempo seleccionados en al menos un programa de TV y/o al menos un corte comercial de TV. El código clave para cada anuncio se selecciona de manera automática y aleatoria entre un número predeterminado de diferentes códigos clave.

Description

MÉTODO Y DISPOSITIVO PARA ESTABLECER CONTACTO, BASADO EN LA RED DE TELECOMUNICACIONES, ENTRE UNA SELECCIÓN DE ESPECTADORES DE TV Y UN PROGRAMA DE JUEGO ESTABLECIDO CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se relaciona con un método y un dispositivo para anunciar a los espectadores de TV vía la pantalla de su aparato de TV un código clave para utilizarlo para establecer contacto, basado en una red de telecomunicaciones, entre la selección de espectadores y un programa de juego establecido.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Los métodos y dispositivos del tipo introducidos anteriormente son bien conocidos y se colocan para utilizarse en conexión con juegos de TV típicos que se asemejan a juegos de computadora, donde el espectador puede comunicarse con el programa de juego de TV vía la unidad de botón pulsador sobre su instrumento telefónico. Con frecuencia una compañía de TV ha producido sobre la pantalla del aparato de TV un número telefónico al que los espectadores pueden llamar, y en tales casos sería hasta que la compañía de TV seleccione los jugadores a los que les permitiría participar. Los premios a los que son ofrecidos con frecuencia esos tipos de programas de juego de TV son relativamente moderados. Ha sido un objeto con la presente invención, sin embargo, proporcionar tanto un método como un dispositivo que hace posible asegurar que ni una compañía de TV ni el operador del juego en sí tuvieran en realidad la posibilidad de elegir a cuales espectadores permitirían participar en el programa de juego programado. De manera similar, el código clave que los espectadores de TV tengan que obtener para establecer contacto basado en la red de comunicaciones sería seleccionado al azar, lo que significa que nadie podría conocer el código, por ejemplo, un número telefónico, antes de tiempo. De este modo, todos los espectadores en realidad tendrían la misma oportunidad de conectarse al programa de juego, y el factor decisivo sería la velocidad a la cual ocurra esto. De acuerdo a la invención se sugiere que, en el método introducido anteriormente, el código clave contenga elementos cada uno de los cuales son transmitidos en sucesión a la pantalla del aparato de TV en forma de signos y/o o símbolos, por ejemplo, números y/o letras, dentro de intervalos de tiempo seleccionados en al menos un programa de TV y/o en al menos un corto comercial de TV, y que el código clave para cada anuncio sea seleccionado de manera automática y aleatoria entre un número predeterminado de diferentes códigos clave.
DESCRIPCIÓN DE LAS MODALIDADES PREFERIDAS DE LA INVENCIÓN De acuerdo con una modalidad preferida del método, los intervalos de tiempo se colocan respectivamente dentro de unidades de tiempo seleccionadas del programa de TV y/o el corto comercial de TV. Como una alternativa a esto, los intervalos de tiempo pueden ser colocados respectivamente dentro de unidades de tiempo seleccionadas aleatoriamente del programa de TV y/o el corto comercial de TV. La característica de que el código clave se seleccione automático y aleatoriamente de entre un número predeterminado de diferentes códigos clave haría más difícil ciertos espectadores "listos" sentarse listos para marcar un número específico tan pronto la compañía de TV de la oportunidad. Únicamente cuando todos los elementos han sido mostrados en sucesión el espectador sabría el código clave. Esta selección de espectadores se determina como función de un número predeterminado de espectadores quienes mediante el uso del código clave manejan o establecen primero el contacto anteriormente mencionado.
La duración y/o posición de los intervalos de tiempo dentro de una unidad de tiempo respectiva, de acuerdo al método, se selecciona aleatoriamente. Esto significa que en un corto comercial de TV pueden ser colocados intervalos de tiempo aleatoriamente dentro de cada corto comercial, de modo que los signos/símbolos presentados en forma de los elementos del código clave aparecen sobre la pantalla en varios puntos de tiempo en una secuencia de presentación, lo cual significa que los espectadores deben poner atención a toda la secuencia de presentación para captar el elemento del código clave específico presente allí. Además, sería posible de acuerdo a la invención seleccionar la duración de la presentación y/o la colocación de los elementos del código clave dentro del intervalo de tiempo respectivo de manera aleatoria. Esto significa que, por ejemplo el primer signo o símbolo en el código clave sería presentado con una duración relativamente larga, mientras que los últimos signos son mostrados con una duración muy corta y en una sección aleatoria del programa de TV o el comercial de TV que esté siendo mostrado. La selección aleatoria se hace expeditamente con la ayuda de un dispositivo de selección de operación automática, asegurándose de que las personas empleadas por la compañía de TV, por ejemplo, no puedan hacer tal selección manualmente. La sospecha de la posibilidad de que los empleados de una compañía de TV puedan dar facilidades de acceso a ciertos espectadores al programa de juego, por ejemplo, un juego de TV, se evitaría de este modo. De acuerdo a la invención, los espectadores son capaces de establecer el contacto anteriormente mencionado con el operador del canal de TV o el operador del programa de juego vía la red telefónica o una red de telecomunicaciones por computadora. El dispositivo introducido anteriormente se caracteriza por un generador del código clave, el cual genera los elementos del código clave y transmite cada uno de esos en sucesión al aparato de TV en forma de signos y/o símbolos, por ejemplo, números y/o letras, dentro de intervalos de tiempo seleccionados en al menos un programa de TV y/o en al menos un corte comercial de TV, el generador de código clave está diseñado para seleccionar el código clave aleatoriamente entre un número predeterminado de diferentes códigos clave por cada anuncio de código clave, y un conector de línea en la red de telecomunicaciones para conectar al programa de juego un numero predeterminado de espectadores de TV quienes mediante el uso del código clave lo manejan primero para establecer tal contacto. De acuerdo a una modalidad de dispositivo, los intervalos de tiempo respectivos se encuentran dentro de unidades de tiempo seleccionadas del programa de TV y/o el corte comercial de TV. De manera alternativa, las unidades de tiempo pueden ser seleccionadas aleatoriamente. Se proporciona un generador del intervalo de tiempo para determinar la colocación de un intervalo de tiempo dentro de una unidad de tiempo respectiva. Además, se proporciona un generador de unidad de tiempo para determinar la colocación de las unidades de tiempo dentro del programa de TV y/o el corte comercial de TV. Los códigos clave pueden estar constituidos completa o parcialmente de, por ejemplo dígitos en un número telefónico, símbolos, letras o combinaciones de los mismos. El generador del intervalo de tiempo se proporciona para elegir al azar la duración y/o colocación de los intervalos de tiempo dentro de una unidad de tiempo respectiva. Además, sería ventajoso hacer que el generador del código clave estuviera diseñado para seleccionar aleatoriamente la duración de la presentación y/o la posición de los elementos del código clave dentro de una unidad de tiempo respectiva.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La invención será ahora explicada con mayor detalle con referencia a las Figuras anexas, las Figuras ilustran una modalidad no restrictiva de la invención. La Figura 1 muestra un diagrama de tiempo para la visualización de la invención. La Figura 2 muestra un patrón de circuito simplificado, típico, para el dispositivo, de acuerdo a la invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN En la Figura 1 el código clave seleccionado para el ejemplo está indicado por la referencia numérica 1, siendo este el número 58213. Esos valores los cuales, por ejemplo, constituyen los últimos cinco dígitos de un número telefónico, por ejemplo, 800 58213, van estar presentes dentro de un programa de TV o un corte comercial de TV, por ejemplo, separados en cinco unidades de tiempo, I, II, III, IV y V. En el ejemplo elegido, las duraciones de esas cinco unidades de tiempo tienen una relación proporcional de 4.0:2.5:6.0:3.5:5.0. Esas unidades de tiempo pueden ser determinados por, por ejemplo, un tren de impulsos 2. Los intervalos de tiempo dentro de los cuales los elementos del código clave respectivos van a ser presentados pueden ser determinados, por ejemplo, por un tren de impulso de acuerdo a lo indicado con la referencia numérica 3. De esta manera, es posible determinar no únicamente donde la duración del tiempo para una secuencia de programa de TV el elemento del código clave será mostrado, sino también la duración de tal presentación, gobernada por el ancho de impulso de cada uno de los impulsos 3. Para llevar a cabo la invención, se sugiere que se proporcione un generador del código clave 4 capaz de generar al azar los elementos del código clave 1 entre un número predeterminado de diferentes códigos claves previamente almacenados, los cuales están ligados a un numero disponible de líneas telefónicas alternativas 5. Los impulsos de sincronización 6 son enviados a una entrada sobre el generador 4 y simultáneamente a un programa de TV o productor de comerciales de TV, por ejemplo, un registrador de casetes de video 7, estación de CD ROM, proyector de películas o cámara de TV. El código clave seleccionado aleatoriamente, por ejemplo, una serie de dígitos, en este caso 800 58213 es alimentado a un conector de línea 8, de tal manera que únicamente la unidad del conector de línea correcta 9 para el número telefónico relevante sea conectada. El generador 4 también está en comunicación con un generador de unidad de tiempo 10, el cual determina las unidades de tiempo dentro de las cuales los elementos del código clave en cuestión aparecerán. Para especificar además la colocación y duración de cada elemento del código clave dentro de una unidad de tiempo, también se proporciona un generador del intervalo de tiempo 11 el cual puede ser de un tipo que determine arbitrariamente la colocación del intervalo de tiempo en la unidad de tiempo y la duración del intervalo de tiempo. Las señales que emergen el generador 4 y del programa de TV o el corte comercial de TV son reproducidas simultáneamente son enviadas a un mezclador de video 12 y de ahí a una unidad transmisora 14, ya sea para la comunicación inalámbrica vía una antena de transmisión 14 a una antena receptora 15 en un aparato de TV 16, o vía una conexión de cable 17 entre el transmisor 13 y el aparato de TV 16. La comunicación inalámbrica también puede tomar lugar vía satélite (no se muestra) . Cuando el espectador ha observado todos los elementos en el código clave, tales como, por ejemplo, una serie de dígitos, el espectador en cuestión debe marcar el número correcto sobre la unidad de botón pulsador 18 del instrumento telefónico del usuario 19. En la elección, ejemplo no restrictivo, la idea es que únicamente cinco de los espectadores que establecieron primero contacto tendrán acceso al juego de TV de la compañía de TV. El conector de línea 8 forma una conexión con una interfaz central 20 para la adaptación entre las señales para la unidad de botón pulsador 18 y una computadora 21, conectada al sistema después de la interfaz 20, que contiene los programas y sistemas de programación necesarios para el juego de TV que va a ser presentado por los espectadores. Los espectadores quienes sean más exitosos en la resolución de los problemas y tareas presentadas en el juego de TV serán registrados por este número telefónico en un registro 22 conectado a la computadora 21. Este registro puede contener opcionalmente un índice telefónico central (por ejemplo, almacenado en un CD ROM) para permitir que sea presentado el nombre del ganador en la pantalla cuando sea anunciado el ganador del juego de TV. Dentro del alcance de la invención, por supuesto, sería posible modificar el circuito mostrado en la Figura 2 sin desviarse por lo tanto en un grado significativo de la idea y alcance de la invención. Como una alternativa al uso del teléfono para establecer contacto vía la red de telecomunicaciones, puede ser utilizada, por ejemplo una PC 23 con un teclado 23' , el cual se comunica con el procesador de la computadora 21 vía el servidor de datos 24 utilizando trayectorias de datos 26, 27, 28 indicadas por la letra F. Otras PC (no mostradas) son capaces de comunicarse de manera similar, pero únicamente una selección de PC tendría acceso al procesador 21. La comunicación desde la unidad central al espectador puede opcionalmente hacerse audible vía el instrumento telefónico o interactivamente óptica vía la pantalla de TV o recíprocamente vía la unidad de representación visual de la PC 23" . Aunque será evidente a partir de lo anterior que la compañía de TV puede administrar un programa de juego, ya sea de manera audible o visual, deberá comprenderse que podría también proporcionarse un observador del juego separado para este tipo de administración. Se hace constar que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la practica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (14)

  1. REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede, se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones . 1. Un método para anunciar a los espectadores de TV vía la pantalla de su aparato de TV un código clave para utilizarlo para establecer contacto, en base a la red de telecomunicaciones, entre la selección de espectadores y un programa de juego establecido, caracterizado porque, el código clave contiene elementos que son cada uno transmitidos en sucesión a la pantalla del aparato de TV en forma de signos y/o o símbolos, por ejemplo, números y/o letras, dentro de intervalos de tiempo seleccionados en al menos un programa de TV y/o en al menos un corte comercial de TV, tales intervalos de tiempo se localizan dentro de unidades de tiempo seleccionadas del programa de TV y/o corte comercial de TV, respectivamente, porque el código clave para cada anuncio se selecciona aleatoriamente entre un número predeterminado de diferentes códigos clave, y porque la selección de los espectadores se determina como una función de un número predeterminado de espectadores que mediante el uso de código clave manejen este primero para establecer el contacto.
  2. 2. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la selección aleatoria se hace con la ayuda de un dispositivo de selección que opera automáticamente.
  3. 3. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque las unidades de tiempo seleccionadas del programa de TV y/o corte comercial de TV a las cuales los intervalos de tiempo son seleccionados aleatoriamente por un dispositivo de selección que opera automáticamente.
  4. 4. El método de conformidad con la reivindicaciones 1, 2, ó 3, caracterizado porque la duración y/o la posición de los intervalos de tiempo dentro de una unidad de tiempo respectiva se selecciona al azar.
  5. 5. El método de conformidad con la reivindicaciones 1, 2, 3, ó 4, caracterizado porque la duración de la presentación y/o la colocación de los elementos del código clave dentro de un intervalo de tiempo respectivo se selecciona al azar.
  6. 6. El método de conformidad con la reivindicaciones 4 ó 5, caracterizado porque la selección aleatoria se hace por medio del dispositivo de selección que opera automáticamente.
  7. 7. El método de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado porque el espectador establece contacto con el operador de canal de TV o el operador del programa de juego vía una red telefónica o una red de comunicaciones por computadora.
  8. 8. El dispositivo para anunciar a espectadores de TV vía la pantalla de su aparato de TV un código clave para utilizarse para establecer contacto, en base a la red de comunicaciones, entre una selección de espectadores y un programa de juego establecido, caracterizado por un generador del código clave que genera los elementos del código clave y transmite cada uno de esos en sucesión al aparato de TV en forma de signos y/o símbolos, por ejemplo, números y/o letras, dentro de intervalos de tiempo seleccionados en al menos un programa de TV y/o al menos un corte comercial de TV, los intervalos de tiempo se localizan dentro de intervalos de tiempo seleccionadas del programa de TV y/o corte comercial de TV, respectivamente, el generador del código clave está incluido en un dispositivo de selección diseñado para seleccionar el código aleatoriamente entre un número predeterminado de diferentes códigos clave por cada anuncio de código clave, y un conector de línea en la red de telecomunicaciones para conectar al programa de juego un numero predeterminado de espectadores de TV quienes mediante el uso del código clave manejan primero éste para establecer el contacto.
  9. 9. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque los intervalos de tiempo, respectivamente se encuentran dentro de unidades de tiempo seleccionadas aleatoriamente del programa de TV y/o corte comercial de TV.
  10. 10. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 8 ó 9, caracterizado porque el generador del intervalo de tiempo está incluido en el dispositivo de selección para seleccionar la duración y/o colocación de los intervalos de tiempo dentro de las unidades de tiempo respectivas.
  11. 11.' El dispositivo de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado porque el dispositivo de selección selecciona al azar y automáticamente la duración y/o la colocación de los intervalos de tiempo dentro de una unidad de tiempo respectiva.
  12. 12. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 8, 9, 10 u 11, caracterizado porque se proporciona un generador de la unidad de tiempo en el dispositivo de selección para determinar la colocación de las unidades de tiempo dentro de un programa de TV y/o corte comercial de TV.
  13. 13. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 12, caracterizado porque el dispositivo de selección selecciona la colocación de las secciones de tiempo al azar y automáticamente.
  14. 14. El dispositivo de conformidad con una o más de las reivindicaciones precedentes 8-13, caracterizado porque el generador del código clave está diseñado para seleccionar al azar la duración la presentación y/o la posición de los elementos del código clave dentro de un intervalo de tiempo respectivo.
MXPA/A/2000/008136A 1998-02-20 2000-08-18 Metodo y dispositivo para establecer contacto, basado en la red de telecomunicaciones, entre una seleccion de espectadores de tv y un programa de juego establecido MXPA00008136A (es)

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