MX2008010932A - Sistemas y metodos para funciones trick-play mejoradas. - Google Patents

Sistemas y metodos para funciones trick-play mejoradas.

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Abstract

Se exponen los sistemas y métodos para rebobinar un video hasta un punto antes de que el video se viera primero. El video transmitido por una fuente de medios se almacena por un servidor remoto. Con una petición de trick-play para el video, el servidor genera una corriente de rebobinado que incluye el video que se transmitió por la fuente de medios antes de que el usuario comenzara a ver el video. Con la recepción de la corriente de rebobinado, el equipo del usuario puede almacenar la corriente de rebobinado en una memoria intermedia de rebobinado y rebobinar o reproducir desde la memoria intermedia de rebobinado. El servidor también puede generar y transmitir una corriente de avance del video que la fuente de medios todavía no haya transmitido. El equipo del usuario puede almacenar la corriente de avance en una memoria intermedia de avance. Para realizar las operaciones trick-play con el video, el equipo del usuario puede migrar la reproducción del video a las memorias intermedias de rebobinado y avance y rebobinar o avanzar rápidamente el video desde las memoria intermedias.

Description

SISTEMAS Y MÉTODOS PARA FUNCIONES TRICK-PLAY MEJORADAS ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Esta invención se dirige a sistemas y métodos para funciones trick-play en sistemas de video o audio para entretenimiento. Son bien conocidas en la técnica las aplicaciones de guías de medios interactivos, tales como guías de programas de televisión interactiva. Algunas aplicaciones de guías de medios interactivos proporcionan a los usuarios dispositivos de entretenimiento en video con la capacidad de realizar funciones "trick-play" en video. Estas funciones trick-play incluyen pausa, rebobinado, y avance rápido. Las aplicaciones de guías de medios interactivos almacenan programas de video que se transmiten a través de una red o un sistema de transmisiones (por ejemplo, satélite, cable, o fuera del aire) para permitir a los usuarios la función trick-play a través de los programas de video. Para proporcionar las funciones trick-play, estos sistemas pueden iniciar almacenando el video cuando el usuario sintoniza el programa, que puede haber iniciado. Como resultado, los usuarios de estos sistemas pueden rebobinar al momento cuando sintonizaron primero el programa, pero no en ningún momento anterior. Por consiguiente, podría ser conveniente proporcionar sistemas y métodos para funciones trick-play mediante las cuales el usuario pueda rebobinar un video a un momento antes cuando el usuario comenzó primero a ver el video y el avance rápido a un punto más allá donde la transmisión en tiempo real actualmente se está corriendo.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN De acuerdo con los principios de la presente invención, se proporcionan sistemas y métodos para soportar las funciones trick-play en sistemas de video para entretenimiento. Para fines de claridad, y no a manera de limitación, la presente invención a veces se puede describir en la presente en el contexto de proporcionar funciones de rebobinado, pausa, y avance rápido para videos, tales como programas de televisión, pero que se puedan aplicar a cualquier otro medio adecuado que no sea a solicitud (por ejemplo, audio) . En diversas modalidades de la presente invención, los videos se distribuyen al equipo de un usuario (o grupo de usuarios) de una forma que no es a solicitud en corrientes digitales o analógicas en tiempo real. Por ejemplo, en sistemas de televisión, los videos se pueden suministrar vía radiodifusión, cable, o satélite, y se proporcionan de acuerdo con un programa. Un servidor, remoto del usuario, almacena o graba los videos antes o durante de su distribución . Una aplicación de cliente, a veces denominada en la presente un "cliente trick-play" , se implementa en el equipo del usuario. Cuando el usuario comienza a ver una corriente, el cliente comienza a almacenar el video que se está viendo de modo que el usuario pueda rebobinar a través de la memoria intermedia al punto en el cual el usuario comenzó a ver la corriente. Concurrentemente o después de que el usuario tiene acceso a un video que comenzó antes de que el usuario accediera (por ejemplo, automáticamente o en respuesta a una petición del usuario) , el cliente recibe desde el servidor una corriente de rebobinado generada por el servidor desde la copia del video almacenada por el servidor o grabada por el servidor. La corriente de rebobinado corre el video a escala total (por ejemplo, sin saltar ninguno de los cuadros) hacia atrás desde el punto en el cual el usuario tuvo el primer acceso al video. El cliente almacena localmente la corriente de rebobinado de modo que el usuario pueda rebobinar el programa en cualquier momento después de que la corriente de rebobinado se reciba a un punto en el video que corresponda al contenido que se transmitió antes de que el usuario tuviera el primer acceso al video . En algunas modalidades, el cliente también almacena el video a medida que se recibe. Esto permite que el usuario rebobine y vea el programa desde un punto antes de que el usuario haya tenido el primer acceso al video, y sigue viendo (o avanza rápidamente) el video como desee el usuario hasta un punto más allá de cuando el usuario tuvo el primer acceso al video. En algunas modalidades, el cliente recibe desde el servidor una corriente de avance generada por el servidor desde la copia de video almacenada o grabada. La corriente de avance corre el video a escala total (por ejemplo, sin saltar ninguno de los cuadros) adelante del punto en el cual el usuario tuvo el primer acceso al video a una velocidad que es más rápida que el tiempo real. El cliente almacena localmente la corriente de avance de modo que el usuario pueda avanzar rápidamente el programa tan pronto como la corriente de avance se reciba hasta un punto en el cual esté delante de la corriente de video en tiempo real. La corriente de video en tiempo real se puede proporcionar mediante, por ejemplo, una alimentación primaria del video en tiempo real (por ejemplo, alimentación de radiodifusión) . En algunas modalidades, el cliente recibe automáticamente las corrientes de rebobinado y/o avance. En otras modalidades, el cliente solicita las corrientes de rebobinado y/o avance cuando, por ejemplo, el usuario tiene acceso al video, o después de determinar que el usuario tiene interés en el video de tal forma que se garantice el almacenamiento de la corriente de rebobinado y/o avance.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Las anteriores y otras características de la presente invención, su naturaleza y diversas ventajas serán más evidentes con la consideración de la siguiente descripción detallada, tomada junto con los dibujos anexos en los cuales: la FIG. 1 es un diagrama de un sistema ilustrativo de medios interactivos de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 2 muestra una estructura de datos ilustrativos para memorias intermedias de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 3 muestra otra estructura de datos ilustrativos para memorias intermedias de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 4 muestra una presentación visual ilustrativa que tiene una barra para control de transporte de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 5 muestra otra presentación visual ilustrativa que tiene una barra para control de transporte de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 6 muestra todavía otra presentación visual ilustrativa que tiene una barra para control de transporte de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 7 muestra una pantalla para presentación visual ilustrativa que tiene una rejilla de programas de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 8 muestra un diagrama de flujo de un procedimiento ilustrativo para rebobinar un video de acuerdo con una modalidad de la presente invención; la FIG. 9 muestra un diagrama de flujo de un procedimiento ilustrativo para avance rápido de un video de acuerdo con una modalidad de la presente invención ; la FIG. 10 muestra un diagrama de flujo de un proceso ilustrativo para proporcionar una corriente de video a un equipo de usuario de acuerdo con una modalidad de la presente invención; y la FIG. 11 muestra un diagrama de flujo de un proceso ilustrativo para la reproducción de un video de regreso desde memorias intermedias para rebobinado y/o avance de acuerdo con una modalidad de la presente invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN La FIG. 1 muestra un sistema 100 ilustrativo de medios interactivos de acuerdo con una modalidad de la invención. El equipo de usuario 110 recibe los medios en forma de señales desde la fuente de medios 120 a través de la trayectoria de comunicaciones 122. En la práctica puede haber múltiples fuentes de medios 120 y equipos de usuario 110, aunque sólo uno de cada uno se haya mostrado en la FIG. 1 para evitar complicar demasiado el dibujo.
La fuente de medios 120 puede ser cualquier fuente de medios adecuada tal como por ejemplo, un cabezal de antena de sistema de cable, instalaciones para distribución de medios por satélite, instalaciones para radiodifusión de medios, un cabezal de antena para televisión de Protocolo de Internet (IPTV), un servidor a pedido (por ejemplo, un servidor VOD) , sitio Web, proveedor de servicios de juegos (por ejemplo, para jugar en l nea), o cualesquiera otras instalaciones o sistemas adecuados para origen o distribución de medios. La fuente de medios 120 se puede configurar para que transmita señales a través de cualquier trayectoria de comunicaciones 122 adecuada que incluya, por ejemplo, una trayectoria por satélite, una trayectoria por fibra óptica, una trayectoria por cable, una trayectoria por Internet, o cualquier otra trayectoria cableada o inalámbrica adecuada. Las señales pueden portar cualesquiera medios adecuados tales como por ejemplo, programas de televisión, juegos, música, noticias, servicios web, video, o cualesquiera otros medios adecuados. En algunas modalidades, la fuente de medios 120 puede incluir circuitería de control para ejecutar las instrucciones de un cliente trick-play o una aplicación de guía de medios interactivos tales como por ejemplo, una aplicación en línea de guía de medios interactivos. El equipo de usuario 110 puede incluir cualquier equipo adecuado para proporcionar una experiencia de medios interactivos. El equipo de usuario 110 puede incluir un equipo de televisión tal como una televisión, decodi f icador , dispositivo de grabación, reproductor de video, dispositivo de entrada de usuario (por ejemplo, control remoto, teclado, ratón, almohadilla táctil, pantalla táctil o interfaz para reconocimiento de voz), o cualquier otro dispositivo adecuado para proporcionar una experiencia de medios interactivos. Por ejemplo, el equipo de usuario 110 puede incluir un decodif icador DCT 2000, 2500, 5100, 6208 o 6412 proporcionado por Motorola, Inc. En algunas modalidades, el equipo de usuario 110 puede incluir un equipo de computadora, tal como una computadora personal con una tarjeta de televisión (PCTV) . En algunas modalidades, el equipo de usuario 110 puede incluir un dispositivo electrónico fijo tal como por ejemplo, un sistema para juegos (por ejemplo, X-Box, Playstation, o GameCube) o un dispositivo electrónico portátil, tal como un reproductor de DVD portátil, un dispositivo de juegos portátil, un teléfono celular, un PDA, un reproductor de música (por ejemplo, un reproductor MP3), o cualquier otro dispositivo fijo o portátil adecuado . En el ejemplo de la FIG. 1, el equipo de usuario 110 incluye al menos una circuitería de control 116, un dispositivo de pantalla 112, dispositivo de entrada de usuario 114, y un dispositivo de grabación 118 que se pueden implementar como dispositivos por separado o como un dispositivo único. Un cliente trick-play se puede implementar en el equipo de usuario 110 para proporcionar funciones trick-play al usuario para el medio exhibido en el dispositivo de pantalla 112. En algunas modalidades, el cliente trick-play es parte de una aplicación de guía de medios interactivos, tal como una guía de programas de televisión interactiva. Para fines de claridad, y no a manera de limitación, las siguientes modalidades se describirán como se proporcionan por un cliente trick-play. El dispositivo de pantalla 112 puede ser cualquier dispositivo adecuado tal como por ejemplo, un monitor de televisión, un monitor de computadora, o una pantalla incorporada en el equipo 110 del usuario (por ejemplo, un teléfono celular o una pantalla de reproductor portátil de música) . El dispositivo de pantalla 112 exhibe los medios transmitidos por la fuente de medios 120 a través de la trayectoria 122 y las presentaciones visuales del cliente trick-play. El dispositivo de pantalla 112 también se puede configurar para proporcionar la salida de audio. El dispositivo de grabación 118 puede ser un una grabadora de video personal (PVR), una grabadora de video digital (DVR) , una grabadora para cásete de video (VCR) , una grabadora DVD, o cualquier otra grabadora de video adecuada. El dispositivo de grabación 118 puede incluir uno o más sintonizadores. El cliente trick-play indica al dispositivo de grabación 118 que almacene las corrientes de rebobinado y avance provenientes del servidor 130. La circuitería de control 116 se adapta para recibir las entradas de usuario desde el dispositivo de entrada 114 y ejecutar las instrucciones del cliente trick-play. La circuitería de control 116 puede incluir uno o más sintonizadores (por ejemplo, sintonizadores analógicos o digitales), codificadores y decodif icadores (por ejemplo, decodi f icadores MPEG), procesadores (por ejemplo, procesadores familiares Motorola 68000), memoria 117 (es decir, RAM y discos duros) , circuitería de comunicaciones (por ejemplo, circuitería de módem por cable), circuitería de entrada/salida (por ejemplo, circuitería de gráficos), conexiones a los diversos dispositivos del equipo de usuario 110, y cualquier otro componente adecuado para proporcionar programación de medios analógica o digital, grabación de programas, y características de guía de medios interactivos. En algunas modalidades, la circuitería de control 116 puede estar incluida como parte de uno de los dispositivos del equipo de usuario 110 tal como por ejemplo, parte de la pantalla 112 o cualquier otro dispositivo (por ejemplo, un decodif icador , una televisión y una reproductora de video) . En algunas modalidades, el cliente trick-play puede proporcionar características al usuario con un procedimiento de cliente/servidor. Ahí puede haber un servidor para cada ejemplo de equipo de usuario 110, uno para múltiples ejemplos del equipo de usuario 110, o un servidor único puede servir como un proxi para cada ejemplo del equipo de usuario 110. Cualquier número adecuado de usuarios puede tener un equipo, tal como un equipo de usuario 110, conectado a la fuente de medios 120 y a las fuentes de datos 124. Aunque para claridad de la figura, se muestra el equipo de sólo de un usuario único. El equipo de la pluralidad de usuarios se puede conectar a una fuente de medios 120 y una fuente de datos 124 utilizando una red de televisión por cable, una red de televisión por satélite, una red de área local (LAN), una red inalámbrica, Internet, o cualquier otro medio adecuado. En algunas modalidades, el equipo de la pluralidad de usuarios se puede conectar entre sí utilizando cualquier medio apropiado. El equipo de usuario 110 puede recibir datos de la aplicación de la guía de medios interactivos desde una o más fuentes de datos 124. Las fuentes de datos 124 pueden proporcionar datos para un tipo particular de medios o para una aplicación particular. Por ejemplo, una fuente de datos 124 puede proporcionar datos para el medio que no es a solicitud (por ejemplo, programas sin pago y pago por evento) , y otra puede proporcionar datos para los medios a pedido (por ejemplo, programas VOD) . O, por ejemplo, una sola fuente de datos puede proporcionar ambos tipos de datos. Por ejemplo, una fuente de datos 124 puede proporcionar datos para una guía de programas de televisión interactiva. Otra fuente de datos 124, por ejemplo, puede proporcionar datos para otra aplicación interactiva (por ejemplo, una aplicación de compras para entrega a domicilio) . En algunas modalidades, las fuentes de datos 124 pueden proporcionar datos al cliente trick-play utilizando un procedimiento de cliente/servidor. Puede haber un servidor por fuente de datos, uno para todas las fuentes o, en algunas modalidades, un servidor único se puede comunicar como un proxi entre el equipo de usuario 110 y diversas fuentes de datos 124. En algunas modalidades, las fuentes de datos 124 pueden proporcionar datos como una aplicación de guía de medios interactivos en línea. En estas modalidades, la fuente de datos 124 puede incluir una circuitería de control para ejecutar las instrucciones de la aplicación de guía de medios interactivos en línea. La FIG. 1 muestra la fuente de medios 120 y la fuente de datos 124 como elementos por separado. En la práctica, su funcionalidad se puede combinar y proporcionar desde un sistema único en una instalación única, o múltiples sistemas en múltiples instalaciones. Por ejemplo, una fuente de medios 120 y la fuente de datos 124 se pueden combinar para proporcionar contenido VOD y los datos VOD asociados. El sistema de televisión interactiva 100 ilustrativo incluye el servidor 130. El servidor 130 incluye la circuitería de control 132 y la memoria 134 para ejecutar, por ejemplo, operaciones solicitadas por la fuente de medios 120 o el equipo de usuario 110 (por ejemplo, proporcionando al cliente trick-play un video almacenado) . La circuitería de control 132 puede incluir uno o más sintonizadores, procesadores, codificadores/ decodif icadores , circuitería de comunicaciones, y circuitería I/O conectada a los diversos dispositivos del sistema de televisión interactiva 100, o cualquier otro componente adecuado. La circuitería de control 132 puede tener acceso al video u otros medios proporcionados por la fuente de medios 120 de cualquier modo adecuado, por ejemplo al dirigir un sintonizador para que sintonice el canal transmitido por la fuente de medios 120. Como otro ejemplo, el servidor 130 puede tener acceso al video directamente, por ejemplo vía una conexión con protocolos para Internet (por ejemplo, protocolo para transferencia de archivos o corriente DOCSIS QAM) a una fuente de medios 120. El servidor 130 se puede incorporar en la fuente 120 de medios (por ejemplo, en la parte de adelante de una planta de cable) , la fuente de datos 124, un servidor de VOD (no mostrado), el equipo de usuario 110 (por ejemplo, como un segundo dispositivo de grabación, o una unidad de disco duro en una computadora personal), un servidor de Internet, o cualquier otro dispositivo adecuado. Alternativamente, el servidor 130 puede ser un dispositivo independiente (por ejemplo, un dispositivo de grabación de redes industriales, o un dispositivo DVR en una red personal o de proximidad) . En algunas modalidades, todos los medios proporcionados por la fuente de medios 120 se puede transmitir primero al servidor 130, el cual puede transmitir posteriormente los medios al equipo de usuario 110. En tales modalidades, el servidor puede grabar (en los sistemas donde se proporcione grabación basada en servidores iniciada por el usuario) o almacenar los medios a medida que se reciben, y transmitir posterior o simultáneamente los medio al equipo del usuario. En otras modalidades, la fuente de medios puede proporcionar simultáneamente los medios tanto al servidor como al equipo del usuario. En estas modalidades, el servidor sólo puede proporcionar corrientes de rebobinado y/o avance de los medios que se hayan grabado o almacenado al equipo del usuario en respuesta a una petición por el cliente trick-play.
En algunas modalidades, el servidor puede almacenar o grabar videos antes de que se proporcionen a los usuarios a través de la fuente de medios 120. El servidor 130 puede recibir instrucciones desde el equipo de usuario 110 o la fuente de medios 120 (o cualquier otro dispositivo del sistema de medios interactivos 100) para realizar las operaciones adecuadas. Estas operaciones pueden incluir, por ejemplo, grabar o almacenar alguno o todos los videos que se transmiten por la fuente de medios 120. En algunas modalidades, el servidor 130 puede almacenar cada video que se transmite por la fuente de medios 120. En algunas modalidades, el servidor 130 sólo puede almacenar videos particulares (por ejemplo, programas de radiodifusión particulares) o canales particulares (por ejemplo, los canales preferidos del usuario) . El equipo de usuario o la fuente de medios pueden identificar un video particular de cualquier forma adecuada (por ejemplo, a partir del mapa de canales y la tabla de mapa del programa de una corriente QAM, o un identif icador de programas), y comunica una petición a la circuitería de control 132 para grabar o almacenar el video en la memoria 134. En algunas modalidades, los usuarios pueden grabar videos en el servidor 130. En estas modalidades, el servidor 130 puede utilizar el video grabado (que pudo haberse grabado para usuarios distintos del único que está utilizando la funcionalidad mejorada de rebobinado) como video "almacenado" para la corriente de rebobinado y/o avance. El cliente trick-play, la fuente de medios, o el servidor pueden seleccionar, con base en cualesquiera criterios adecuado, los videos que el servidor graba o almacena y para los cuales está disponible la funcionalidad mejorado de rebobinado y avance rápido de la presente invención. Estos criterios pueden incluir, por ejemplo, el historial de telespectacion de un usuario, los programas o canales que típicamente ve un usuario, graba, o recordatorios de ajustes, intereses del usuario como se identifica por un perfil de usuario (por ejemplo, un perfil establecido al realizar una serie de preguntas al usuario) . En algunas modalidades, los criterios pueden incluir identificar los programas que ve el usuario mientras se graba otro programa, los dos o más programas transmitidos simultáneamente entre los cuales intercambia el usuario, o los programas que el usuario empieza a ver después de comenzar el programa. Si el servidor tiene capacidades limitadas de memoria, o si se le asigna al usuario una pequeña cantidad de memoria del servidor, el cliente trick-play puede ser más discriminante en la selección de videos que el servidor graba o almacena para el usuario. Otros criterios para seleccionar los videos para los cuales está disponible la funcionalidad mejorada de rebobinado y avance rápido pueden incluir los historiales de telespectación o perfiles de usuario de alguno o todos los usuarios del sistema de medios interactivos, los programas populares de algunos o todos los usuarios, o cualesquiera otros criterios derivados de más de un usuario o una familia de usuarios del sistema de medios interactivos. Como otro ejemplo, sólo los videos proporcionados por proveedores de medios preferidos (por ejemplo, los proveedores que pagan un impuesto) se pueden grabar o almacenar en el servidor. Estos videos se pueden identificado para los usuarios como "proporcionado con trick-play mejorado", por ejemplo, dejando que los usuarios sepan que pueden rebobinar, potencialmente al inicio de video incluso si se unieron al video después de que el video iniciara. En algunas modalidades, se puede identificar un canal como "proporcionado con trick-play mejorado". La longitud de la memoria intermedia del rebobinado puede ser suficiente para permitir al usuario (después de algún tiempo) rebobinar hasta un punto antes del comienzo del programa (por ejemplo, dos o tres horas, o a los videos del ayer) . Los videos grabados y almacenados se almacenan por el servidor 130 en la memoria 134. La memoria 134 puede ser cualquier memoria adecuada para grabar o almacenar video tal como por ejemplo, una o más disposiciones de unidades de disco duro, discos duros, disposiciones de servidores, memoria RAM, SRAM, DRAM, ROM, flash, o cualquier otra memoria adecuada. En algunas modalidades, la memoria 134 puede almacenar las instrucciones desde la circuitería de control 132, el equipo de usuario 110, la fuente de medios 120, o cualquier otro dispositivo otro del sistema de medios interactivos 100 relacionados para grabar o almacenar video. Estas instrucciones pueden incluir, por ejemplo, cuánto tiempo mantener el video en la memoria, cuáles usuarios tienen acceso al video (por ejemplo, en un sistema a base de niveles) , o cualquier otra instrucción adecuada. En el ejemplo de la FIG. 1, la memoria 134 se muestra como un componente del servidor 130, aunque en otras modalidades, la memoria 134 puede ser un componente independiente. Cuando un usuario del equipo de usuario 110 tiene acceso a un video que no es a solicitud (tal como por ejemplo, al sintonizar un canal) , el cliente trick-play automáticamente puede indicar al dispositivo de grabación 118 del equipo de usuario 110 almacenar el video en una o más memorias intermedias. Además, el cliente trick-play puede enviar una petición al servidor 130 para una corriente de rebobinado que incluya las porciones de video que se transmitieron antes de que el usuario comenzara a ver el video. En algunas modalidades, el cliente trick-play también puede enviar una petición al servidor 130 para una corriente de avance que incluya las porciones del video que el cliente trick-play todavía no haya almacenado. El cliente trick-play primero puede determinar si se almacenó o grabó el video completo por el servidor 130 antes de solicitar una corriente de avancem. Alternativamente, el cliente trick-play sistemáticamente puede solicitar la corriente de avance y esperar una respuesta desde el servidor 130 con respecto a si están disponibles las porciones de corriente de avance del video.
El cliente trick-play puede solicitar las corrientes de rebobinado y/o avance en cualquier momento adecuado incluyendo, por ejemplo, tan pronto como el usuario comienza a ver un video (por ejemplo, cuando sintoniza a un canal), después de una cantidad determinada de tiempo (por ejemplo, 1 minuto o 5 minutos), en respuesta a una petición trick-play del usuario (por ejemplo, pausa o rebobinado) , o en cualquier otro momento adecuado. En respuesta a la recepción de las peticiones para las corrientes de rebobinado y/o avance, el servidor 130 puede generar y transmitir corrientes de rebobinado y/o avance al equipo de usuario 110, si están disponibles. Por ejemplo, si el cliente trick-play solicita corrientes de rebobinado y avance para un evento deportivo que se transmite en vivo, el servidor 130 pueden generar y transmitir sólo la corriente de rebobinado debido a que el servidor no ha almacenado ni grabado el evento deportivo completo. La corriente de avance, si se proporciona al equipo de usuario 110, puede incluir el video de característica total (por ejemplo, sin saltar ninguno de los cuadros) y se puede transmitir a una velocidad que sea más rápida en la que se transmite el video en tiempo real (por ejemplo, 2x más rápido) . La corriente de avance por lo tanto puede requerir más anchura de banda que el video en tiempo real. De manera similar, la corriente de rebobinado puede incluir el video de característica total (por ejemplo, sin saltar ninguno de los cuadros) y se puede transmitir a una velocidad que sea más rápida que el tiempo real. El servidor 130 puede proporcionar las corrientes de rebobinado y avance al equipo de usuario 110 utilizando cualquier esquema de transmisión adecuado (por ejemplo, corriente MPEG-2 QAM o corriente de DOCSIS QAM) . Por ejemplo, las corrientes de rebobinado y avance cada una se puede agregar como programas por separado en la corriente QAM en vivo utilizada para transmitir el video (por ejemplo, la corriente de rebobinado se coloca en un primer PID ( identif icador de paquetes), y la corriente de avance se coloca en un segundo PID, donde los PID están en la corriente QAM) . Como otro ejemplo, las corrientes de rebobinado y avance se pueden agregar ambas como un programa único en la corriente QAM en vivo (por ejemplo, una PMT única (tabla del mapa de programas) el PID puede identificar tanto el video y audio de rebobinado, como el video y audio de avance así como el video y audio en tiempo real primario) . Todavía como otro ejemplo, el servidor puede generar una o más corrientes QAM nuevas cada una que contenga una de las corrientes de rebobinado y avance. El video de la corriente de rebobinado se puede proporcionar de cualquier forma adecuada tal como por ejemplo, por bitios en orden inverso (por ejemplo, como si el usuario estuviera rebobinando desde el momento que se crearon las memorias intermedias), en orden inverso por bloques, en orden inverso por paquete, o mediante la presentación aleatoria en bitios de datos que se están omitiendo (por ejemplo, un procedimiento de torrente de bitios) . Para procedimientos distintos por bitios en orden inverso, la funcionalidad de rebobinado está sólo disponible una vez que el video almacenado por el cliente trick-play sea suficientemente continuo para soportar regrabación. El cliente trick-play puede indicar al dispositivo de grabación 118 almacenar las corrientes de rebobinado y/o avance proporcionadas por el servidor 130 en una o más memorias intermedias. La FIG. 2 muestra una estructura de datos ilustrativos para una o más memorias intermedias. La estructura de datos 200 incluye la tabla 210 y las memorias intermedias 222 y 224. La tabla 210 se puede almacenar en el dispositivo de grabación 118 (por ejemplo, en la memoria 220) , en la memoria de la memoria de la circuitería de control 116 (por ejemplo, RAM) , o en cualquier otra memoria del equipo de usuario 110. Las memorias intermedias 222 y 224 se pueden almacenar en la memoria 220 del dispositivo de grabación 118 (por ejemplo, en una unidad de disco duro) . La tabla 210 incluye una columna para corrientes de video (por ejemplo, corrientes de rebobinado y avance) y una columna para apuntadores que enlazan las corrientes a sus memorias intermedias respectivas. En respuesta a la recepción de las corrientes de rebobinado y/o avance desde el servidor 130, el cliente trick-play crea las filas 212 y 214 para las corrientes en la tabla 210. El video proporcionado por la corriente de rebobinado se almacena en la memoria intermedia de rebobinado 222. El cuadro actual almacenado en la memoria intermedia de rebobinado, Fi-r, se identifica por el apuntador 232. La memoria intermedia de rebobinado 222 inicia con el cuadro Fn, el cuadro que se presentó cuando el usuario comenzó a ver el video, y los finales con el cuadro F0, que es el primer cuadro del video. La memoria intermedia de rebobinado se llena atrasada prácticamente de manera continua desde el cuadro Fn al cuadro F0 (por ejemplo, por bitios en orden inverso) con el video de la corriente de rebobinado. De manera similar, el video proporcionado por la corriente de avance se almacena en la memoria intermedia de avance 224. El cuadro actual en la memoria intermedia de avance, Fi-f, se identifica por el apuntador 234. La memoria intermedia de avance 224 inicia con el cuadro Fn y termina con el cuadro Fy, que es el último cuadro del video. El cliente trick-play de preferencia puede almacenar el video en la memoria intermedia de avance 224 a una velocidad que es más rápida que el tiempo real. Si el cliente trick-play no recibe una corriente de avance, el cliente trick-play en su lugar puede almacenar la corriente en tiempo real del video en la memoria intermedia de avance 224. En algunas modalidades, el cliente trick-play no solicita ni recibe corrientes de rebobinado y/o avance hasta después de que el usuario haya visto el video durante un tiempo determinado. Si el dispositivo de grabación 118 almacenó la corriente en tiempo real durante el tiempo determinado (por ejemplo, en una memoria intermedia en tiempo real), el cliente trick-play puede solicitar que la corriente de rebobinado inicie cuando el usuario haya empezado a ver el video y que la corriente de avance inicie después del tiempo determinado. Luego, como se muestra en la FIG. 3, la memoria intermedia de rebobinado 322 inicia con el cuadro Fn-r (por ejemplo, el cuadro en el cual el usuario comenzó a ver el video) , la memoria intermedia de avance 324 inicia con el cuadro Fn-f (por ejemplo, el cuadro de video después del tiempo determinado) , y la memoria intermedia en tiempo real 326 incluye el video entre los cuadros Fn-r y Fn-f. Una vez que el dispositivo de grabación 118 comienza a almacenar la corriente de avance, el cliente trick-play puede indicar al dispositivo de grabación 118 que deje de almacenar la corriente en tiempo real para evitar almacenar el mismo video dos veces. Alternativamente, el cliente trick-play puede borrar el video almacenado en la memoria intermedia en tiempo real e indicar al servidor 130 que proporcione las corrientes inversas y de avance que inician en el mismo cuadro, por ejemplo cualquier cuadro entre los cuadros Fn-r y Fn-f. Cuando el usuario requiere una función trick-play, el cliente trick-play puede migrar perfectamente el video desde la corriente de video en tiempo real al video almacenado en la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia en tiempo real y/o de avance. La funcionalidad trick-play del usuario luego se proporciona por las memorias intermedias almacenadas localmente en el dispositivo de grabación, y no remotamente, desde el servidor. Para reproducir el video almacenado en la memoria intermedia de rebobinado, el cliente trick-play puede indicar al dispositivo de grabación 118 proporcionar el video almacenado en la memoria intermedia de rebobinado 222 desde el cuadro F0 hasta el cuadro Fn . Para reproducir el video almacenado en la memoria intermedia de avance, el cliente trick-play puede indicar al dispositivo de grabación 118 proporcionar el video almacenado en la memoria intermedia de avance 224 desde el cuadro Fn hasta el cuadro Fy . El cliente trick-play puede identificar cuáles memorias intermedias reproduzcan utilizando la tabla 210 (por ejemplo, al conectar las memorias intermedias similares a una lista vinculada) . El cliente trick-play puede exhibir una presentación visual de las memorias intermedias de rebobinado y avance utilizando una barra para control de transporte mejorado. La FIG. 4 muestra una pantalla 400 ilustrativa del video 402 que el usuario está viendo, y la barra para control de transporte mejorado 410. La barra para control de transporte mejorado 410 incluye el título 412 del video 402, el canal 414 en el cual se transmite el video, así como el tiempo de inicio 416 y el tiempo final 418 del video. La barra para control de transporte mejorado 410 incluye el cursor 420 que indica la ubicación y tiempo de reproducción actual 421 del video 402 para el usuario. La barra para control de transporte mejorado 410 incluye una marca 430 que identifica cuándo el usuario comenzó a ver el video. La barra para control de transporte mejorado 410 también incluye las representaciones visuales de las memorias intermedias de rebobinado y avance en las cuales se almacenan las corrientes de rebobinado y avance, respectivamente. En particular, la representación de la memoria intermedia de rebobinado 432 inicia en la marca 430 y se mueve de regreso en el tiempo hacia el inicio del video, y la representación de la memoria intermedia de avance 434 inicia en la marca 430 y se mueve hacia adelante en el tiempo hacia el final del video. Para los videos que el servidor 130 no ha grabado o almacenado en su totalidad, y para los cuales no están disponibles, la representación de la memoria intermedia de avance 434 puede representar la memoria intermedia en tiempo real que se almacena con el video de corriente en tiempo real. La FIG. 5 representa la barra para control de transporte mejorado de la FIG. 4 después de que el cliente trick-play haya almacenado porciones adicionales de la corriente de rebobinado y la corriente de avance en el dispositivo de grabación 118 (esto se puede ver al comparar las FIGS . 4 y 5) . En la barra para control de transporte mejorado 510, el cursor 520 ha avanzado e indica que el tiempo actual de reproducción es 7:36, 16 minutos después de que el tiempo de reproducción indicado en la barra para control de transporte mejorado 410 de la FIG. 4. La marca 530 no se ha movido de la FIG. 4, aunque la memoria intermedia de rebobinado 532 ha avanzado toda la trayectoria hasta el inicio del video, y la memoria intermedia de avance 534 ha avanzado hacia el final del video. La FIG. 6 muestra otra exhibición ilustrativa de una presentación visual de memorias intermedias de rebobinado y avance en una barra para control de transporte mejorado. La pantalla 600 incluye el video 602 que el usuario está viendo, y la barra para control de transporte mejorado 610. La barra para control de transporte mejorado 610 incluye el tiempo de inicio 612 y el tiempo final 614 del video, el cursor 620 que indica la ubicación actual de reproducción para el usuario, y las representaciones de la memoria intermedia de rebobinado 632 y la memoria intermedia de avance 634. La barra para control de transporte mejorado 610 también incluye el cursor de rebobinado 622 y el cursor de avance 626, que están asociados con la imagen previa de rebobinado 624 y la imagen previa de avance 628, respectivamente. En particular, la imagen previa de rebobinado 624 puede corresponder a la posición del cursor de rebobinado 622, y la imagen previa de avance 628 puede corresponder a la posición del cursor de avance 626. En algunas modalidades, el usuario puede indicar al cliente trick-play exhibir múltiples cursores de rebobinado y avance y las imágenes previas asociadas. En algunas modalidades, los cursores de rebobinado y avance pueden corresponder a los cuadros de las corrientes de rebobinado y avance que el cliente trick-play está almacenando actualmente. Alternativamente, los cursores de rebobinado y avance pueden corresponder a las peticiones trick-play del usuario (por ejemplo, rebobinado o avance rápido en las imágenes previas 624 ó 628) . El cliente trick- play automáticamente puede exhibir una o ambas de las imágenes previas 624 y 628, o el usuario puede solicitar que se exhiban las imágenes previas. Cuando el usuario ha identificado una porción del video en la imagen previa 624 ó 628 que el usuario podría desear reproducir, el usuario puede exhibir la imagen previa en pantalla total y reproducir el video en la posición de reproducción de la imagen previa seleccionada . Las memorias intermedias para almacenar el video se pueden limitar arbitrariamente en tamaños, o limitar únicamente por el espacio disponible en el dispositivo de grabación 118. Si las memorias intermedias se limitan en tamaño o el dispositivo de grabación 118 tiene espacio disponible limitado, la memoria intermedia no puede ser demasiado grande para almacenar un video completo. Para proporcionar funciones trick-play mejoradas al usuario, el cliente trick-play puede almacenar las corrientes de rebobinado y/o avance en memorias intermedias, y sobreescribir las memorias intermedias de rebobinado y/o avance según sea necesario para cumplir con una petición trick-play de usuario (por ejemplo, en respuesta a una solicitud de rebobinado que se extiende al video no almacenado en la memoria intermedia de rebobinado, una solicitud de una corriente nueva de rebobinado que se almacena en lugar de la memoria intermedia de avance) . El cliente trick-play puede, en lugar o además, identificar anuncios en las corrientes de rebobinado y avance (por ejemplo, desde los identif icadores de paquete) y no almacenar los anuncios. Una vez que el video completo se almacena en las memorias intermedias, el cliente automáticamente puede, o en respuesta a una instrucción del usuario, guardar el video almacenado como una grabación para verlo en el futuro. En algunas modalidades, el cliente automáticamente puede, o en respuesta a una instrucción del usuario, guardar un video incompleto que se almacenó en las memorias intermedias. En algunas modalidades, el servidor 130 puede no almacenar o grabar cada video que se proporciona al equipo de usuario 110. El cliente trick-play entonces puede, antes de solicitar una corriente de rebobinado y/o avance, determinar si el servidor 130 ha almacenado o grabado el video. Por ejemplo, el cliente trick-play puede recibir una indicación desde el servidor 130 si el video está disponible. En respuesta a la determinación de que el video de hecho está disponible, el cliente trick-play puede solicitar las corrientes de rebobinado y/o avance desde el servidor 130. El cliente trick-play puede determinar si el servidor 130 ha almacenado o grabado parcialmente o en su totalidad el video en cualquier momento adecuado. Por ejemplo, el servidor 130 puede identificar para el cliente trick-play los videos que el servidor tiene o almacenará o grabará durante un período de tiempo determinado (por ejemplo, al próximo día o semana) a intervalos regulares. El servidor 130 además puede especificar al cliente trick-play el tiempo en el cual los videos se almacenarán o grabarán en su totalidad. El cliente trick-play a su vez puede identificar los videos para el usuario. Por ejemplo, el cliente trick-play puede exhibir un icono, sombrear el listado, cambiar un color, o proporcionar cualquier otra indicación adecuada en la barra para control del transporte o en una rejilla de programa. La FIG. 7 muestra una pantalla 700 de rejilla de programas ilustrativa que incluye la rejilla 702 de los listados de programas. Los programas listados en la rejilla 702 que se hayan almacenado o grabado por el servidor 130 se identifican por los iconos 710 y 712. El icono de rebobinado 710 indica que el servidor 130 ha almacenado o grabado al menos parcialmente el programa asociado con el icono, y que está disponible una corriente de rebobinado (por ejemplo, "Friends" y "The Sopranos") . El icono de avance 712 indica que el servidor 130 ha almacenado o grabado el programa asociado con el icono en su totalidad, y que está disponible una corriente de avance (por ejemplo, "The Bourne Identity" ) . El cliente trick-play puede exhibir tanto el icono de rebobinado 710 como el icono de avance 712 para indicar que ambas corrientes de rebobinado y avance están disponibles. Alternativamente, el cliente trick-play puede exhibir sólo el icono de avance 712 para indicar que están disponibles las corrientes de rebobinado y avance (por ejemplo, ya que si un video completo se almacena o graba, el servidor puede proporcionar una corriente de rebobinado) . Aunque la FIG. 7 muestra iconos, la rejilla de programas puede incluir cualquier otra indicación adecuada. El cliente trick-play puede utilizar uno o más indicadores para identificar los videos para los cuales un usuario puede solicitar corrientes de rebobinado o avance rápido. Los diagramas de flujo sirven para ilustrar los procesos implicados en algunas modalidades de esta invención. La FIG. 8 es un diagrama de flujo de un proceso ilustrativo para rebobinar un video a un punto antes de cuando el usuario vio por primera vez el video. El proceso 800 inicia en el paso 802. En el paso 810, el usuario selecciona un video que no es a petición después de que el video ya había iniciado (por ejemplo, comienza a ver un programa de radiodifusión después de que la transmisión haya iniciado) . Por ejemplo, el usuario puede indicar a un sintonizador en la circuitería de control 116 sintonizar a una corriente en tiempo real proporcionado por la fuente de medios 120 al ingresar un número de canal o al seleccionar un programa desde una pantalla del cliente trick-play adecuado (por ejemplo, una rejilla de guía de programas) . En el paso 820, el cliente trick-play determina si el usuario tiene un interés suficiente en el video para autorizar la solicitud de una corriente de rebobinado. Por ejemplo, el cliente trick-play puede determinar si el usuario ha visto el video durante una cantidad de tiempo determinada, o si el usuario ha solicitado una función trick-play (por ejemplo, "rebobinado" ) . En algunas modalidades, antes del paso 820, el cliente trick-play puede determinar si el servidor 130 ha almacenado o grabado el video seleccionado. En el proceso mostrado en la FIG. 8, sin embargo, este paso se ha omitido. Si el cliente trick-play determina que el usuario no tiene un interés suficiente en el video para autorizar la solicitud de una corriente de rebobinado, el proceso 800 se mueve al paso 852 y termina. Si en su lugar, en el paso 820, el cliente trick-play determina que el usuario tiene un interés suficiente en el video para autorizar la solicitud de una corriente de rebobinado, el proceso 800 se mueve al paso 830. En el paso 830, el cliente trick-play solicita una corriente de rebobinado desde el servidor 130. La corriente de rebobinado incluye el video que se transmitió por la fuente de medios 120 antes del momento en que el usuario seleccionó primero el video. El video de la corriente de rebobinado puede iniciar en el momento cuando el usuario primero seleccionó el video, y la corriente de regreso en el momento al inicio de video. La corriente de rebobinado puede proporcionar el contenido del video de cualquier forma adecuada tal como por ejemplo, por bitios en orden inverso. En el paso 840, el cliente trick-play recibe la corriente de rebobinado desde el servidor 130 a través de la trayectoria de comunicaciones 122 e indica al dispositivo de grabación 118 almacenar la corriente de rebobinado en una o más memorias intermedias de rebobinado. En el paso 850, el cliente trick-play rebobina el video a un punto antes de cuando el usuario seleccionó primero el video al rebobinar el video a través de una o más memorias intermedias de rebobinado. El cliente trick-play entonces puede reproducir el video desde una o más memorias intermedias de rebobinado. El proceso 800 termina en el paso 852. La FIG. 9 es un diagrama de flujo de un proceso ilustrativo para avance rápido de un video hasta un punto en que todavía no se haya alcanzado por la corriente en tiempo real del video. El proceso 900 inicia en el paso 902. En el paso 910, el usuario selecciona un video que no es a petición transmitido en una corriente en tiempo real (por ejemplo, un programa de radiodifusión) . Por ejemplo, el usuario puede indicar a un sintonizador en la circuitería de control 116 sintonizar a una corriente en tiempo real proporcionada por la fuente de medios 120 al ingresar un número de canal o seleccionar un programa desde una pantalla de cliente trick-play adecuada (por ejemplo, una rejilla de la guía de programas ) .
En el paso 920, el cliente trick-play determina si el servidor 130 ha grabado o almacenado el video completo. Por ejemplo, el cliente trick-play puede solicitar una indicación desde el servidor 130 de los videos que ya se hayan grabado o almacenado en su totalidad. Como otro ejemplo, el cliente trick-play puede determinar que el servidor 130 grabó o almacenó un video si el video es un reestreno o un programa repetido (por ejemplo, un episodio repetido de una serie popular) . Si el cliente trick-play determina que el servidor 130 no ha grabado ni almacenado el video, el proceso 900 se mueve al paso 962 y termina. Si en su lugar, en el paso 920, el cliente trick-play determina que el servidor 130 ha grabado o almacenado el video, el proceso 900 se mueve al paso 930. En el paso 930, el cliente trick-play determina si el usuario tiene un interés suficiente en el video para autorizar la solicitud de una corriente de avance. Por ejemplo, el cliente trick-play puede determinar si el usuario ha visto el video por una cantidad de tiempo dada, o si el usuario ha llamado una función trick-play (por ejemplo, "avance rápido") . Si el cliente trick-play determina que el usuario no tiene un interés suficiente en el video para autorizar la solicitud de una corriente de avance, el proceso 900 se mueve al paso 962 y termina . Si en su lugar, en el paso 930, el cliente trick-play determina que el usuario tiene un interés suficiente en el video para autorizar la solicitud de una corriente de avance, el proceso 900 se mueve al paso 940. En el paso 940, el cliente trick-play solicita una corriente de avance desde el servidor 130. La corriente de avance incluye el video completo (por ejemplo, sin saltar ninguno de los cuadros de video) que se transmitió por la fuente de medios 120 al menos después del momento en que el usuario seleccionó primero el video (por ejemplo, después del momento en el cual el usuario solicitó la corriente de avance) . En algunas modalidades, el servidor 130 proporciona la corriente de avance al equipo de usuario 110 a una velocidad que es mayor que la velocidad de la corriente en tiempo real (por ejemplo, a una velocidad mayor de lx) . En el paso 950, el cliente trick-play recibe la corriente de avance desde el servidor 130 a través de la trayectoria de comunicaciones 122 e indica al dispositivo de grabación 118 almacenar la corriente de avance en una o más memorias intermedias de avance. En el paso 960, el cliente trick-play tiene un avance rápido del video a través de la memoria intermedia de avance. El cliente trick-play luego puede reproducir el video desde una o más memorias intermedias de avance almacenado. El proceso 900 termina en el paso 962. La FIG. 10 es un diagrama de flujo ilustrativo para transmitir corrientes de rebobinado y avance al equipo de usuario 110. El proceso 1000 inicia en el paso 1002. En el paso 1010, el servidor 130 recibe los videos de la fuente de medios 120, por ejemplo en una corriente en tiempo real que también se proporciona para los ejemplos del equipo de usuario 110 del sistema de medios interactivos 100. En el paso 1020, el servidor 130 determina si se graba o almacena alguno o todos los videos recibidos en el paso 1010. El servidor 130 puede determinar si graba o almacena un video particular utilizando cualquier criterio adecuado (por ejemplo, videos populares o proveedores de videos preferidos) . En algunas modalidades, la fuente de medios 120, el equipo de usuario 110 u otro dispositivo del sistema de medios interactivos 100 puede especificar para el servidor 130 cuáles videos almacenar o grabar.
Si, en el paso 1020, el servidor determina que no se grabará o almacenará ninguno de los videos, el proceso 1000 se mueve al paso 1062 y termina. Si en su lugar, en el paso 1020, el servidor determina que al menos un video particular se grabará o almacenará, del proceso 1000 almacena al menos un video particular y se mueve al paso 1030. En algunas modalidades, el proceso 1000 puede saltar el paso 1020 y simplemente grabar o almacenar cada video. En el paso 1030, el servidor 130 recibe una solicitud del cliente trick-play implementado en el equipo de usuario 110 para un video. El cliente trick-play puede solicitar una corriente de rebobinado del video que se transmitió antes de que el usuario del cliente trick-play comenzara a ver el video. El cliente trick-play también puede o en su lugar solicitar una corriente de avance del video que todavía no se haya transmitido por la corriente en tiempo real proporcionada por la fuente de medios. En el paso 1040, el servidor 130 determina si el servidor 130 ha grabado o almacenado el video requerido para las corrientes solicitadas. Por ejemplo, cuando un usuario solicita una corriente de avance, el servidor puede determinar si ya ha grabado o almacenado el video solicitado en su totalidad. Si el servidor 130 determina que no ha grabado ni almacenado el video requerido para todas las corrientes solicitadas, el proceso 1000 se mueve al paso 1062 y termina. Si en su lugar, en el paso 1040, el servidor 130 determina que ha grabado o almacenado al menos algo de video requerido para las corrientes solicitadas, el proceso 1000 se mueve al paso 1050. Por ejemplo, el servidor 130 puede determinar que ha almacenado el video necesario para una corriente de rebobinado, pero no el video requerido para una corriente de avance. En el paso 1050, el servidor 130 genera al menos una corriente solicitada (por ejemplo, una corriente de avance o una corriente de rebobinado} con el video requerido para la corriente. En el paso 1060, el servidor 130 transmite al menos una corriente solicitada generada en el paso 1050 a través de la trayectoria de comunicaciones 122 al cliente trick-play implementado en el equipo de usuario 110. El proceso 1000 termina en el paso 1062. La FIG. 11 es un diagrama de flujo ilustrativo para reproducir un video que se ha almacenado en una memoria intermedia de rebobinado y en una memoria intermedia de avance con el equipo de usuario 110. El proceso 1100 inicia en el paso 1102. En el paso 1110, el cliente trick-play recibe una solicitud del usuario para reproducir al menos una porción de un video almacenado en una memoria intermedia de rebobinado y una memoria intermedia de avance de las memorias intermedias. Por ejemplo, el cliente trick-play puede recibir una solicitud del usuario para reproducir un video desde el inicio. En el paso 1120, el cliente trick-play identifica el cuadro de video desde el cual el usuario le gustaría reproducir el video. Por ejemplo, si el usuario, mientras que está rebobinando el video desde la memoria intermedia de rebobinado, selecciona una clave para "reproducción" , el cliente trick-play puede identificar el cuadro de video presentado en el momento que el usuario seleccionó la clave para "reproducción". En el paso 1130, el cliente trick-play determina si el cuadro de video identificado en el paso 1120 está en la memoria intermedia de rebobinado. Si el cliente trick-play determina que el cuadro de video está en la memoria intermedia de rebobinado, el proceso 1100 se mueve al paso 1140. En el paso 1140, el cliente trick-play exhibe el cuadro identificado en el dispositivo de pantalla 112, y posteriormente se mueve al inicio de la memoria intermedia de rebobinado y exhibe el siguiente cuadro almacenado en la memoria intermedia de rebobinado. Por ejemplo, si la memoria intermedia de rebobinado inicia en el cuadro Fn, termina en el cuadro F0 (es decir, al inicio del programa) , y el cliente trick-play identifica el cuadro Fif el cliente trick-play exhibe el cuadro Fi, luego el cuadro FÍ+I, el cuadro Fi+2, hasta el final del cuadro Fn . En otras palabras, el cliente trick-play se mueve a través de la memoria intermedia con un esquema por últimos costes . En el paso 1150, el cliente trick-play exhibe el último cuadro de la memoria intermedia de rebobinado y migran a la memoria intermedia de avance. En algunas modalidades, el cliente trick-play puede en su lugar migrar a una memoria intermedia en tiempo real (por ejemplo, si no hay una memoria intermedia de avance del número, o si hay una memoria intermedia en tiempo real entre la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia de avance ) . En el paso 1160, el cliente trick-play exhibe el primer cuadro de la memoria intermedia de avance en el dispositivo de pantalla 112, y posteriormente se mueve al final de la memoria intermedia de avance y exhibe los siguientes cuadros almacenados en la memoria intermedia de avance. Por ejemplo, si la memoria intermedia de avance inicia en el cuadro Fn, termina en el cuadro Fy (es decir, al final del programa) , el cliente trick-play exhibe el cuadro Fn, luego el cuadro Fn+i, el cuadro Fn+2 , hasta el final del cuadro Fy . En otras palabras, el cliente trick-play se mueve a través de la memoria intermedia con un esquema por últimos costes. El proceso 1100 también accesa al paso 1160 si, en el paso 1130, el cliente trick-play determina que el cuadro de video no está en la memoria intermedia de rebobinado (por ejemplo, el cuadro identificado está en la memoria intermedia de avance) . En ese caso, en lugar de que el cliente trick-play exhiba primero el primer cuadro de la memoria intermedia de avance, el cliente trick-play exhibe primero el cuadro identificado en el paso 1120. El proceso 1100 luego termina en el paso 1162. Las modalidades descritas anteriormente de la presente invención se presentan para fines de ilustración y no de limitación, y la presente invención se limita sólo por las reivindicaciones que siguen.

Claims (29)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un método para rebobinar un video que no es a petición, que comprende: tener acceso al video después del inicio de la transmisión del video; recibir una corriente de rebobinado que incluye el video transmitido antes de cuando se tuvo el primer acceso al video, en donde la corriente de rebobinado corre el video de regreso desde el momento cuando se tuvo el primer acceso al video al inicio del video; almacenar la corriente de rebobinado en una memoria intermedia de rebobinado; rebobinar el video a través de la memoria intermedia de rebobinado; y reproducir el video desde la memoria intermedia de rebobinado.
  2. 2. El método según la reivindicación 1, en donde la recepción de la corriente de rebobinado comprende además la recepción de la corriente de rebobinado en una por bitios de orden inverso, por bloques de orden inverso, y por paquetes de orden inverso .
  3. 3. El método según la reivindicación 1, en donde la recepción de la corriente de rebobinado comprende además la recepción de la corriente de rebobinado desde un servidor remoto.
  4. 4. El método según la reivindicación 3 que comprende además : el determinar si el servidor remoto ha almacenado el video requerido para la corriente de rebobinado; y en respuesta a la determinación de que el servidor remoto ha almacenado el video requerido para la corriente de rebobinado, solicitar la corriente de rebobinado .
  5. 5. El método según la reivindicación 1 que comprende además : determinar si un usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de rebobinado para el video; y en respuesta a la determinación de que el usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de rebobinado, solicitar una corriente de rebobinado.
  6. 6. El método según la reivindicación 5, en donde la determinación de que el usuario tiene suficiente interés comprende además determinar que el usuario ha visto el video durante una cantidad de tiempo dada y recibir una solicitud trick-play.
  7. 7. El método según la reivindicación 1 que comprende además: recibir una corriente de avance de video que todavía no se ha transmitido, en donde: la corriente de avance corre el video hacia adelante desde después del momento cuando se tuvo el primer acceso al video hacia el final del video, la corriente de avance se transmite más rápido que el tiempo real; almacenar la corriente de avance en una memoria intermedia de avance; y avanzar rápidamente el video desde la memoria intermedia de avance.
  8. 8. El método según la reivindicación 7, en donde la corriente de avance incluye todo el video que se transmite después del momento cuando se tuvo el primer acceso al video.
  9. 9. El método según la reivindicación 7 que comprende además : determinar si el usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de avance; y en respuesta a la determinación de que el usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de avance, solicitar una corriente de avance.
  10. 10. El método según la reivindicación 7 que comprende además exhibir una barra para control de transporte que incluya una representación de al menos una de la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia de avance.
  11. 11. El método según la reivindicación 10 que comprende además : rebobinar el video utilizando la memoria intermedia de rebobinado; y exhibir el video a medida que se rebobina en una porción de la imagen de rebobinado posterior.
  12. 12. El método según la reivindicación 10 que comprende además : avanzar rápidamente el video utilizando la memoria intermedia de avance; y exhibir el video a medida que se avanza rápidamente en una imagen de avance previa.
  13. 13. El método según la reivindicación 1 que comprende además : almacenar el video en su totalidad en al menos la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia de avance; y salvar al menos la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia de avance como una grabación de programa para un acceso posterior.
  14. 14. Un método para avanzar rápidamente un video que no es a solicitud, que comprende: tener acceso al video antes de que se transmita el video completo; recibir una corriente de avance, en donde, la corriente de avance corre el video hacia adelante a partir del momento cuando se tuvo el primer acceso al video hacia el final del video, la corriente de avance incluye todo el video que se transmite después del momento cuando se tuvo el primer acceso al video, y la corriente de avance se trasmite más rápido que en tiempo real; almacenar la corriente de avance en una memoria intermedia de avance; avanzar rápidamente el video desde la memoria intermedia de avance; y reproducir una porción del video desde la memoria intermedia de avance.
  15. 15. Un método para proporcionar un video que no es a petición a un usuario para rebobinar, que comprende : almacenar un video; recibir una solicitud para una corriente de rebobinado, en donde la corrientes de rebobinado corre el video de regreso desde el momento en que se tuvo el primer acceso al video hacia el inicio de video; generar una corriente de rebobinado, en donde la corriente de rebobinado inicia en el primer punto y termina en el segundo punto, en donde el segundo punto está más cercano al inicio del video; y transmitir la corriente de rebobinado al usuario .
  16. 16. Un sistema para rebobinar un video que no es a petición que comprende un dispositivo de pantalla, un dispositivo de grabación, y circuitería de control, la circuitería de control configurada para : tener acceso al video después del inicio de la transmisión del video; recibir una corriente de rebobinado que incluya el video transmitido antes de que se tuviera el primer acceso al video, en donde la corrientes de rebobinado corre el video de regreso desde el momento cuando se tuvo el primer acceso al video hacia el inicio de video; indicar al dispositivo de grabación que almacene la corriente de rebobinado en una memoria intermedia de rebobinado; rebobinar el video desde la memoria intermedia de rebobinado; e indicar al dispositivo de pantalla que exhiba el video desde un punto antes de cuando se tuvo el primer acceso al video.
  17. 17. El sistema según la reivindicación 16, en donde la circuitería de control se puede configurar adicionalmente para recibir la corriente de rebobinado en una forma por bitios en orden inverso, por bloques en orden inverso, y por paquetes en orden inverso.
  18. 18. El sistema según la reivindicación 16, en donde la circuitería de control se puede configurar adicionalmente para recibir la corriente de rebobinado desde un servidor remoto.
  19. 19. El sistema según la reivindicación 18, en donde la circuitería de control se puede configurar adicionalmente para: determinar si el servidor remoto ha almacenado el video requerido para la corriente de rebobinado; y en respuesta a la determinación de que el servidor remoto ha almacenado el video requerido para la corriente de rebobinado, solicitar la corriente de rebobinado .
  20. 20. El sistema según la reivindicación 16, en donde la circuitería de control se configura adicionalmente para: determinar si el usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de rebobinado para el video; y en respuesta a la determinación de que el usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de rebobinado, solicitar una corriente de rebobinado.
  21. 21. El sistema según la reivindicación 16, en donde la circuitería de control se configura adicionalmente para: recibir una corriente de avance del video que todavía no se ha transmitido, en donde: la corriente de avance corre el video hacia adelante desde el momento cuando se tuvo el primer acceso al video hacia el final del video, la corriente de avance incluye todo el video que se transmite después del momento en que se tuvo el primer acceso al video, y la corriente de avance se avanza más rápido que en tiempo real; indicar al dispositivo de grabación que almacene la corriente de avance en una memoria intermedia de avance; y avanzar rápidamente el video desde la memoria intermedia de avance.
  22. 22. El sistema según la reivindicación 21, en donde la corriente de avance incluye todo el video que se transmite después del momento en que se tuvo el primer acceso al video.
  23. 23. El sistema según la reivindicación 21, en donde la circuitería de control se configura adic ionalmente para: determinar si el usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de avance; y en respuesta a la determinación de que el usuario tiene interés suficiente para autorizar la solicitud de una corriente de avance, solicitar una corriente de avance.
  24. 24. El sistema según la reivindicación 21, en donde la circuitería de control se configura adicionalmente para indicar al dispositivo de pantalla que exhiba una barra para control de transporte que incluya a representación de al menos una de la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia de avance .
  25. 25. El sistema según la reivindicación 23, en donde la circuitería de control se configura adicionalmente para: rebobinar el video utilizando la memoria intermedia de rebobinado; e indicar al dispositivo de pantalla que exhiba el video a medida que se rebobina en una porción de la imagen de rebobinado posterior.
  26. 26. El sistema según la reivindicación 23, en donde la circuitería de control se configura adicionalmente para: avanzar rápidamente el video utilizando la memoria intermedia de avance; e indicar al dispositivo de pantalla que exhiba el video a medida que se avanza rápidamente en una imagen de avance previa,
  27. 27. El sistema según la reivindicación 16, en donde la circuitería de control se configura adicionalmente para: indicar al dispositivo de grabación que almacene el video en su totalidad en al menos la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia de avance; y salvar al menos la memoria intermedia de rebobinado y la memoria intermedia de avance para verla posteriormente.
  28. 28. Un sistema para avanzar rápidamente un video que no es a solicitud que comprende un dispositivo de pantalla, un dispositivo de grabación, y circuitería de control, la circuiteria de control configurada para: tener acceso al video antes de que se transmita el video completo; recibir una corriente de avance, en donde, la corrientes de avance corre el video hacia adelante desde el momento cuando se tuvo el primer acceso al video hacia el final del video, la corriente de avance incluye todo el video que se transmite después del momento en que se tuvo el primer acceso al video, y la corriente de avance se transmite más rápido que en tiempo real; indicar al dispositivo de grabación que almacene la corriente de avance en una memoria intermedia de avance; avanzar rápidamente el video desde la memoria intermedia de avance; e indicar al dispositivo de pantalla exhibir una porción del video desde la memoria intermedia de avance .
  29. 29. Un sistema para proporcionar un video que no es a petición a un usuario para rebobinado que comprende una memoria y una circuitería de control, la circuitería de control configurada para: almacenar un video en memoria; recibir una solicitud para una corriente de rebobinado, en donde las corriente de rebobinado corre el video de regreso desde el momento cuando se tuvo el primer acceso al video al inicio del video; generar una corriente de rebobinado, en donde la corriente de rebobinado inicia en el punto dado y termina al inicio del video; y transmitir la corriente de rebobinado al usuario .
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