KR20210140794A - Recording Method - Google Patents

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KR20210140794A
KR20210140794A KR1020200058052A KR20200058052A KR20210140794A KR 20210140794 A KR20210140794 A KR 20210140794A KR 1020200058052 A KR1020200058052 A KR 1020200058052A KR 20200058052 A KR20200058052 A KR 20200058052A KR 20210140794 A KR20210140794 A KR 20210140794A
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KR
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contestant
battle
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KR1020200058052A
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Korean (ko)
Inventor
형용준
황대균
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주식회사 안무공장
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Abstract

The present invention relates to a recording medium for recording a program for providing battle content in an apparatus for providing a battle content service. The recording medium comprises: a function of receiving battle content of a battle applicant; a function of sending the battle content of the battle applicant to a battle partner to apply for a battle; a function of receiving the battle content of the battle partner together with the battle acceptance of the battle partner; a function of processing the battle content of the battle applicant and the battle content of the battle partner to be displayed together on one screen; and a function of processing the registration of the battle content so that the battle content of the battle applicant and the battle partner are compared and displayed together through a single post, and sharing the content on a social network service platform. The battle content includes battle content which competes to determine a ranking by determining superiority or defeat in an individual versus individual or group versus group basis.

Description

기록매체{Recording Method}Recording medium {Recording Method}

본 발명은 대결 컨텐츠 제공을 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 네트워크를 통해 다양한 대결 컨텐츠 서비스를 제공할 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a recording medium recording a program for providing competition contents, and more particularly, to a recording medium recording a program capable of providing various competition contents services through a network.

최근, 이동통신 네트워크가 비약적으로 발전함에 따라, 기존의 고정된 컴퓨터를 이용하는 통신 서비스 뿐 아니 라 이동단말을 이용한 통신 서비스의 이용율이 급증하고 있고 이에 힘입어 이동단말을 위한 통신 서비스의 종류가 매우 다양해지고 잇다.In recent years, with the rapid development of mobile communication networks, the usage rate of communication services using mobile terminals as well as existing fixed computer communication services is rapidly increasing. is getting worse

이러한 컴퓨터 및/또는 이동단말을 위한 통신 서비스 중 가장 대표적인 것으로는, 개인이 제작한 컨텐츠를 온라인 네트워크상에 공유하고, 서로의 평가나, 조회수, 좋아요 횟수 등을 기록하여 공유하는 참여형 소셜 네트워킹 서비스(SNS)가 있다.The most representative of these communication services for computers and/or mobile terminals is a participatory social networking service ( SNS).

이러한 소셜 네트워킹 서비스는 컨텐츠 전문 제작자가 아닌 일반 사용자들도 충분히 자체 제작이 가능한 환경이 조성됨에 따라 단순한 텍스트나 이미지가 아닌 영상 컨텐츠의 공유서비스로 발전되고 있으며, 수와 그 종류는 방대해지고 있다.These social networking services are being developed as a sharing service for video content rather than just text or images, as an environment is created that allows general users, not content creators, to create their own content, and the number and types of these services are increasing.

그러나, 현재의 소셜 네트워킹 서비스 등에서는 일반적으로 영상 컨텐츠를 제작 및 업로드하는 하나의 주체의 계정에서만 게시물 등록 및 관련 평가가 이루어지므로, 유사한 다른 영상 컨텐츠와의 상대적 비교 평가를 하는 것이 객관적이거나 직관적이지 못한 문제점이 있다.However, in current social networking services, etc., post registration and related evaluation are generally performed only in the account of one subject who creates and uploads video content, so it is not objective or intuitive to make a comparative evaluation with other similar video content. There is a problem.

또한, 현재의 소셜 네트워킹 서비스에서는 특정 사용자가 다른 사용자 등에 대하여 영상 컨텐츠를 이용하여 대중과 같은 다른 사용자들의 평가에 관한 대결을 신청하거나 대결 신청을 받는 기능 등도 존재하지 않으므로 상대적이고 공정한 객관적 평가를 받거나 그 우위를 결정할 수 없는 문제점이 있다.In addition, in the current social networking service, there is no function for a specific user to apply for or receive a contest for evaluation of other users, such as the public, by using video content with respect to other users, etc. There is a problem in that it is not possible to determine an advantage.

특히, 최근, 댄스 대결과 같은 영상 컨텐츠 비교에 대한 대중적 관심이 매우 증가하고 있는 바, 댄스 대결과 같은 영상 컨텐츠 비교서비스를 구현하기 위한 기능 및 구현 기술의 필요성이 대두되고 있는 실정이다.In particular, recently, as public interest in image content comparison such as dance competition is increasing, the need for a function and implementation technology for implementing a video content comparison service such as dance competition is emerging.

선행기술 1 : 대한민국 등록특허 제10-1064156호(리듬액션 기반의 비보이 댄스 대결 온라인 게임 방법)Prior Art 1: Republic of Korea Patent Registration No. 10-1064156 (Rhythm Action-based B-boy Dance Competition Online Game Method) 선행기술 2 : 대한민국 등록특허 제10-1966040호(댄스 게임 장치 및 이를 이용한 댄스 게임 방법)Prior art 2: Republic of Korea Patent Registration No. 10-1966040 (Dance game device and dance game method using the same)

본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 제안된 것으로, 소셜 네트워크 서비스 플랫폼에 등록되는 하나의 게시물 컨텐츠을 통해, 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠가 함께 표시되고, 각자의 반응이 평가되도록 하는 대결 컨텐츠 제공을 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been proposed in view of the above-described conventional circumstances, and through one post content registered on a social network service platform, the contest content between the contestant and the contestant is displayed together, and their responses are evaluated. The purpose of the present invention is to provide a recording medium on which a program for provision is recorded.

본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 대결 컨텐츠 제공을 위한 프로그램을 기록한 기록매체는, 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 수신하는 기능; 상기 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 대결 상대방에게 보내어 대결을 신청하는 기능; 상기 대결 상대방의 대결 수락과 함께 상기 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 수신하는 기능; 상기 대결 신청자의 대결 컨텐츠 및 상기 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 하나의 화면에 함께 표시되게 처리하는 기능; 및 상기 하나의 화면에 표시되게 처리된 상기 대결 신청자의 대결 컨텐츠와 상기 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 서비스 플랫폼에 공유하는 기능;을 포함하되, 상기 대결 컨텐츠는 개인 대 개인 또는 단체 대 단체로 우열이나 승패를 가리고, 순위를 결정지을 수 있도록 경쟁하는 대결 컨텐츠를 포함한다.A recording medium recording a program for providing contest content according to a preferred embodiment of the present invention includes: a function of receiving contest content from a contest applicant; a function of sending the contestant's contestant content to the contestant to apply for a contest; a function of receiving the confrontation content of the opponent along with the acceptance of the confrontation by the opponent; a function of processing the match-up content of the match-up applicant and the match-up content of the opponent to be displayed together on one screen; and a function of sharing, on a service platform, the confrontation content of the contestant and the contestant of the contestant, which are processed to be displayed on the single screen; but, the contest content is superior to or defeated by individual versus individual or group versus group Covers and includes content that competes against each other to determine the ranking.

이러한 구성의 본 발명에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 플랫폼 상에서 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠가 하나의 게시물을 통해 함께 비교 표시되도록 하는 대결 컨텐츠 등록 서비스를 제공할 수 있다.According to the present invention having such a configuration, it is possible to provide a contest content registration service in which the contest content of the contest applicant and the contest opponent are compared and displayed together through a single post on the social network service platform.

이로 인해, 상호 원격지에서 영상 컨텐츠 기반으로 대결을 수행할 수 있고, 다른 사용자들은 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 비교 확인하여 선호하는 영상에 대한 반응 입력(조회, 평가, 좋아요, 공유 등)을 수행 할 수 있다.Due to this, it is possible to conduct a match based on the video content in a remote location, and other users can compare and check the match content of the match applicant and the opponent, and input the reaction to the preferred image (inquiry, rating, like, share, etc.) can be done

또한, 각각의 대결 컨텐츠에 대해 집계된 반응 입력을 분석하여, 실시간 결과를 표시해 줌으로써, 각 사용자별 영상 컨텐츠에 대한 비교에 따른 상대적이고 공정한 객관적 평가를 받을 수 있게 하며, 그 우위를 결정할 수 있게 한다.In addition, by analyzing the aggregated response input for each confrontation content and displaying the real-time result, it is possible to receive a relative and fair objective evaluation according to the comparison of the video content for each user, and to determine the superiority .

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 대결 컨텐츠 제공 장치가 적용된 시스템 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 내부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 대결 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 4 내지 도 6은 도 3의 설명에 채용되는 화면예이다.
1 is a system configuration diagram to which an apparatus for providing contest content according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is an internal configuration diagram of the server shown in FIG. 1 .
3 is a flowchart illustrating a method for providing contest content according to an embodiment of the present invention.
4 to 6 are examples of screens employed in the description of FIG. 3 .

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.Since the present invention can have various changes and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and it should be understood to include all modifications, equivalents and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, in order to facilitate the overall understanding, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions of the same components are omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 대결 컨텐츠 제공 장치가 적용된 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram to which an apparatus for providing contest content according to an embodiment of the present invention is applied.

본 발명의 실시예에 따른 대결 컨텐츠 제공 장치가 적용된 시스템은, 사용자 단말(10), 네트워크(20), 데이터베이스(30), 및 서버(40)를 포함할 수 있다.A system to which the apparatus for providing contest content according to an embodiment of the present invention is applied may include a user terminal 10 , a network 20 , a database 30 , and a server 40 .

사용자 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 서버(40)와 통신한다.The user terminal 10 communicates with the server 40 via the network 20 .

사용자 단말(10)은 대결 컨텐츠를 제작하여 서버(40)에게로 전송할 수 있다.The user terminal 10 may produce a match content and transmit it to the server 40 .

사용자 단말(10)은 대결을 신청하는 대결 신청자의 단말, 대결 신청을 받은 대결 상대방의 단말, 대결 컨텐츠 관전 및 투표를 할 수 있는 관전자의 단말을 포함할 수 있다.The user terminal 10 may include a terminal of a contestant who applies for a contest, a terminal of a contestant who has received a contest application, and a terminal of a spectator who can watch and vote contest content.

여기서, 대결 신청자의 단말 및 대결 상대방의 단말은 대결 컨텐츠를 제작하기 위해 촬영 도구 및 영상 제작 프로그램 등을 포함할 수 있다.Here, the terminal of the contestant and the terminal of the opponent of the contest may include a shooting tool and an image production program to produce contest content.

상술한 대결 컨텐츠는 개인 대 개인 또는 단체 대 단체로 우열이나 승패를 가리고, 순위를 결정지을 수 있도록 경쟁하는 대결 컨텐츠로서, 상기 대결 컨텐츠는 예를 들어 댄스 대결 컨텐츠, 컵타 대결 컨텐츠, 요요 대결 컨텐츠, 랩 대결 컨텐츠, 연기 대결 컨텐츠, 이슈 논쟁 대결 컨텐츠, 게이밍 대결 컨텐츠, 및 반려동물 관련 대결 컨텐츠 등을 포함할 수 있다.The above-mentioned confrontation content is competition content that competes to determine the ranking by determining superiority or defeat in an individual versus individual or group versus group, and the competition content is, for example, dance competition content, cupta competition content, yo-yo competition content, It may include rap confrontation content, acting confrontation content, issue contention confrontation content, gaming confrontation content, and companion animal-related confrontation content.

대결 컨텐츠가 댄스 대결 컨텐츠인 것으로 가정하면, 대결 신청자는 자신의 단말을 조작하여 곡을 선택한 후에 해당 곡에 맞추어 댄스 대결 컨텐츠를 제작하여 서버(40)에게로 보내면서 대결 상대방을 초대(즉, 대결 신청)할 수 있다. 예를 들어, 대결 상대방이 비회원이면 초대 링크를 보내어 대결 신청을 할 수 있고, 대결 상대방이 회원이면 해당 회원의 프로필에서 콜아웃을 하여 대결 신청을 할 수 있다. 여기서, 대결 신청자는 1인이 될 수도 있고, 복수인으로 결성된 그룹이 될 수도 있다. 따라서, 대결 신청자의 단말은 댄스 대결 컨텐츠(곡 정보 포함) 및 대결 상대방 지정 정보 등을 서버(40)에게로 전송할 수 있다. 대결 상대방은 자신의 단말을 통해 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠를 확인한 후에 대결 수락을 할 수 있고, 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠에 대응하여 동일 곡에 대한 자신만의 댄스 대결 컨텐츠를 제작하여 서버(40)에게로 전송할 수 있다. 여기서, 대결 상대방은 1인이 될 수도 있고, 복수인으로 결성된 그룹이 될 수도 있다. 따라서, 대결 상대방의 단말은 대결 수락 여부 정보 및 댄스 대결 컨텐츠(곡 정보 포함) 등을 서버(40)에게로 전송할 수 있다. 관전자는 자신의 단말을 통해 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 댄스 대결 컨텐츠를 확인하여 그 중에서 선호하는 영상에 투표(예컨대, "좋아요" 또는 하트 모양을 선택)를 할 수 있다. 물론, 관전자는 댓글을 입력할 수도 있다. 따라서, 관전자의 단말은 투표 정보 및/또는 댓글을 서버(40)에게로 전송할 수 있다.Assuming that the contest content is the dance contest content, the contest applicant manipulates his/her terminal to select a song, then creates the dance contest content according to the song and sends it to the server 40 to invite the opponent (ie, the contest) can apply). For example, if the opponent is a non-member, an invitation link can be sent to apply for a match, and if the opponent is a member, a call-out can be made from the member's profile to apply for the match. Here, the contestant may be one person or a group formed of multiple people. Accordingly, the terminal of the contest applicant may transmit the dance contest content (including song information) and contest opponent designation information to the server 40 . The opponent can accept the match after confirming the match applicant's dance match content through his/her terminal, and in response to the match applicant's dance match content, produce his own dance match content for the same song on the server (40) can be sent to Here, the opponent may be a single person or a group formed of a plurality of people. Accordingly, the terminal of the opponent of the match may transmit information on whether to accept the match and the content of the dance match (including song information) to the server 40 . The spectator may check the dance contest content of the contest applicant and the dance contest content of the opponent through his/her terminal, and vote (eg, select "Like" or a heart shape) for a preferred video among them. Of course, spectators can also enter comments. Accordingly, the spectator's terminal may transmit voting information and/or comments to the server 40 .

상술한 설명에서는 대결 신청시 대결 컨텐츠를 미리 제작한 후에 이를 대결 상대방에게 보내면서 대결을 신청하는 것으로 하였으나, 필요에 따라서는 대결 신청을 먼저 한 후에 대결 상대방이 수락하면 그때서야 대결 신청자가 대결 컨텐츠를 대결 상대방에게 보내는 것으로 할 수도 있다.In the above description, when applying for a confrontation, the contestant prepares the contestant content in advance and sends it to the contestant to apply for the contest. It can also be done by sending it to the opponent.

만약, 상술한 대결 컨텐츠가 댄스 대결 컨텐츠가 아니라, 컵타 대결 컨텐츠, 요요 대결 컨텐츠, 랩 대결 컨텐츠, 연기 대결 컨텐츠, 이슈 논쟁 대결 컨텐츠, 게이밍(gaming ; 게임을 하는 행위(모습)) 대결 컨텐츠, 및 반려동물 관련 대결 컨텐츠 중에서 어느 하나라고 하여도 대결 신청자와 대결 상대방 및 관전자는 상술한 것과 거의 유사하게 해당 대결 컨텐츠, 투표 정보 등을 서버(40)에게로 전송할 수 있다. 이는 동종업계에 종사하는 자라면 상술한 설명으로 충분히 이해가능하리라 본다.If the above-mentioned confrontation content is not dance competition content, but cupta confrontation content, yo-yo confrontation content, rap confrontation content, acting confrontation content, issue contention confrontation content, gaming (playing a game) confrontation content, and Even if it is any one of the companion animal-related contest contents, the contest applicant, the contest opponent, and the spectator may transmit the contest content and voting information to the server 40 in almost the same manner as described above. If you are working in the same industry, I think it will be fully understandable from the above explanation.

네트워크(20)는 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 블루투스(Bluetooth), Wibro(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 와이파이(Wi-Fi), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로도 구현될 수 있다.Network 20 is a mobile communication network (mobile radio communication network), satellite communication network, Bluetooth (Bluetooth), Wibro (Wireless Broadband Internet), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), Wi-Fi (Wi-Fi), LTE (Long Term Evolution) ) can be implemented with any kind of wireless network, such as

또한, 네트워크(20)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network;WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크로 구현될 수 있다. Also, the network 20 may be implemented as a wired network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or a value added network (VAN).

필요에 따라서, 네트워크(20)는 유선 및 무선이 혼용된 네트워크일 수 있다.If necessary, the network 20 may be a network in which wired and wireless are mixed.

데이터베이스(30)는 회원별 정보(예컨대, 로그인 정보, 신상 정보, 프로필 정보 등)를 저장한다.The database 30 stores information for each member (eg, login information, personal information, profile information, etc.).

또한, 데이터베이스(30)는 대결 신청자의 단말로부터의 대결 컨텐츠(주제 정보 포함)과 대결 상대방 지정 정보 및 대결 상대방의 단말로부터의 대결 컨텐츠(주제 정보 포함)을 저장한다.In addition, the database 30 stores the contest content (including subject information) from the terminal of the contestant, the opponent designation information, and the contest content (including the subject information) from the opponent's terminal.

그리고, 데이터베이스(30)는 대결 컨텐츠별로의 투표 결과 집계치를 저장할 수 있다.In addition, the database 30 may store the aggregated value of voting results for each contest content.

서버(40)는 본 발명의 실시 예에 따른 대결 컨텐츠 서비스 기능을 포함하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 플랫폼를 운영하는 운영 서버일 수 있으며, 상기 소셜 네트워크 서비스에 대응한 별도의 대결 컨텐츠 서비스 기능 모듈을 포함하여, 대결 컨텐츠 서비스 기능을 제공하는 서버일 수도 있다.The server 40 may be an operating server operating a social network service (SNS) platform including a confrontation content service function according to an embodiment of the present invention, and includes a separate competition content service function module corresponding to the social network service. Thus, it may be a server that provides a confrontation content service function.

그리고, 서버(40)는 대결 컨텐츠 서비스 모듈 동작에 따라, 대결 신청자의 대결 컨텐츠(주제 정보 포함) 및 대결 상대방 지정 정보를 데이터베이스(30)에 저장함과 더불어 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 대결 상대방의 단말에게로 보낸다. 이때, 대결 신청자의 대결 컨텐츠는 비공개적으로 대결 상대방에게 보내지는 것이 바람직하다. 다시 말해서, 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 대결 상대방에게 보낼 때에는 대결 상대방이 대결을 수락하기 전이기 때문에 대결 신청자의 대결 컨텐츠는 외부로는 비공개되는 영상으로 처리되어 전송되는 것이 좋다.In addition, the server 40 stores the contestant's contestant content (including subject information) and contestant designation information in the database 30 according to the contestant content service module operation, and provides the contestant's contestant's contestant's content to the contestant's terminal. send to In this case, it is preferable that the contestant's contestant content is privately sent to the contestant. In other words, when sending the contestant's contestant content to the contestant, it is good that the contestant's contestant's contestant content is processed and transmitted as an externally private image because it is before the contestant accepts the contest.

서버(40)는 대결 상대방이 대결을 수락함에 따라 동일 주제(예컨대, 댄스 대결인 경우에는 동일한 곡)에 대한 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠가 하나의 화면에 함께 표시될 수 있도록 하는 대결 컨텐츠 게시물을 구성하여 서비스 플랫폼상에 등록 및 공유한다.The server 40 posts confrontation content so that the contestant's contestant and contestant's contestant content on the same topic (eg, the same song in the case of a dance contest) can be displayed together on one screen as the contestant accepts the contest. to register and share on the service platform.

또한, 서버(40)는 대결 신청자의 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 대결 컨텐츠에 대한 사용자 반응 결과(예컨대, 조회수, 좋아요를 선택한 수, 공유 수, 댓글 수, 평가 점수)를 각각 집계 및 분석하여 실시간으로 표시할 수 있다.In addition, the server 40 aggregates and analyzes the result of user reaction (eg, number of views, number of likes, number of shares, number of comments, evaluation score) to the confrontation content of the contestant and the opponent's contest content, respectively, and aggregates and analyzes them in real time. can be displayed

이로 인해, 예를 들어 댄스 대결의 경우, 서버(40)는 동일 곡에 대해 두 개의 댄스(즉, 대결 신청자의 댄스, 대결 상대방의 댄스)의 대결을 원격으로 진행할 수 있고, 실시간으로 투표 결과를 알려줄 수 있다. 댄스 대결 이외의 경우에도 이와 마찬가지일 것이다.For this reason, for example, in the case of a dance match, the server 40 can remotely conduct a match of two dances (ie, the dance of the contestant, the dance of the opponent) for the same song, and display the voting result in real time. can tell you The same will be true for cases other than dance competitions.

이와 같이 서버(40)는 동일 주제에 대해 댄스 대결 컨텐츠, 컵타 대결 컨텐츠, 요요 대결 컨텐츠, 랩 대결 컨텐츠, 연기 대결 컨텐츠, 이슈 논쟁 대결 컨텐츠, 게이밍 대결 컨텐츠, 및 반려동물 관련 대결 컨텐츠 등의 대결 컨텐츠(즉, 대결 신청자의 대결 컨텐츠, 대결 상대방의 대결 컨텐츠)를 하나의 화면에 함께 표시되게 하여 상호 평가가 가능한 대결 컨텐츠 게시물을 서비스 플랫폼에 등록 및 공유할 수 있다.In this way, the server 40 for the same subject, contest content such as dance contest content, cupta contest content, yo-yo contest content, rap contest content, acting contest content, issue contest contest content, gaming contest content, and companion animal-related contest content. (ie, the contestant's contestant content, the contestant's contestant content) can be displayed together on one screen to register and share the contest content postings capable of mutual evaluation on the service platform.

상술한 서버(40)는 대결 신청을 받은 대결 상대방으로부터의 대결 수락이 기설정된 시간내에 입력되지 않는다면 대결 신청자와의 대결을 취소시킬 수 있다. The above-described server 40 may cancel the confrontation with the contestant if the contestant acceptance of the contestant who has received the contestant application is not input within a preset time period.

그리고, 서버(40)는 처음부터 대결 신청자의 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 대결 컨텐츠의 전체를 함께 제공하는 것이 아니라, 대결 신청자의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상과 대결 상대방의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상을 하나의 화면에 함께 표시되도록 합성하여 서비스 플랫폼에 공유할 수 있다. And, the server 40 does not provide all of the contestant's contestant content and the contestant's contestant content together from the beginning, but a point image in the contestant's contestant content and one point image in the contestant's contestant content. It can be synthesized to be displayed together on the screen of the service platform and shared.

여기서, 포인트 영상은 짧은 영상과 같이 짧은 시간(예컨대, 대략 5 ~ 15초 정도)의 영상이 될 수 있다. 포인트 영상은 대결 신청자 및 대결 상대방이 자신의 대결 컨텐츠에서 각각 결정할 수 있다. Here, the point image may be an image of a short time (eg, about 5 to 15 seconds) like a short image. The point image may be determined by the contestant and the contestant in their contest content.

그리고, 하나의 화면에 함께 표시되도록 합성이라 함은 예를 들어 하나의 화면을 2개의 영역으로 균등 분할한 후에 한 쪽의 분할 영역에는 대결 신청자의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상을 배치하고, 다른 쪽의 분할 영역에는 대결 상대방의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상을 배치하는 것을 의미할 수 있다.And, synthesizing to be displayed together on one screen means, for example, after one screen is equally divided into two areas, a point image from the contestant's contest content is placed in one divided region, and the other side's In the divided area, it may mean disposing a point image in the content of the opponent's match.

그에 따라, 관전자는 자신의 단말에서 하나의 화면에 함께 표시되는 대결 신청자의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상과 대결 상대방의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상중에서 관심이 가는 포인트 영상을 클릭할 수 있다. 그러면, 서버(40)는 선택된 포인트 영상이 포함된 대결 컨텐츠만을 전체 화면에 재생시킨다.Accordingly, the spectator can click the point image of interest among the point image in the contest content of the contestant and the point image in the contest content of the opponent displayed together on one screen in his/her terminal. Then, the server 40 reproduces only the confrontation content including the selected point image on the full screen.

그리고, 재생되는 대결 컨텐츠를 확인한 다른 사용자들은 관전자로서 해당 대결 컨텐츠를 조회하거나, 평가하거나, 타인에게 공유하거나, 마음에 들면 "좋아요" 또는 하트 모양 등을 선택 입력할 수 있다. 이와 같은 선택 입력에 상응하는 입력 신호는 실시간으로 서버(40)에게 전송되고, 서버(40)는 이를 근거로 해당 대결 컨텐츠에 대한 반응 결과를 집계하고 표시할 수 있다.In addition, other users who have checked the content of the match to be played can view the content of the match as spectators, evaluate it, share it with others, or select "Like" or a heart shape if they like it. An input signal corresponding to such a selection input is transmitted to the server 40 in real time, and the server 40 may aggregate and display the reaction result for the corresponding confrontation content based on this.

도 2는 도 1에 도시된 서버의 내부 구성도이다.FIG. 2 is an internal configuration diagram of the server shown in FIG. 1 .

서버(40)는 수신부(41), 출력부(42), 영상 처리부(43), 계수부(44), 및 제어부(45)를 포함할 수 있다. 서버(40)는 대결 컨텐츠 제공 장치가 될 수 있다.The server 40 may include a receiving unit 41 , an output unit 42 , an image processing unit 43 , a counting unit 44 , and a control unit 45 . The server 40 may be a confrontation content providing device.

수신부(41)는 대결 신청자의 대결 컨텐츠(주제 정보 포함) 및 대결 상대방 지정 정보를 수신한다. 여기서, 대결 상대방 지정 정보는 대결 신청자가 대결을 신청한 상대방이 누구인지를 식별할 수 있는 정보를 의미한다. 그리고, 주제 정보는 예를 들어 대결이 댄스 대결인 경우에는 곡 정보가 될 수 있다.The receiving unit 41 receives the contestant's contest content (including topic information) and contest opponent designation information. Here, the opponent designation information refers to information that allows the contest applicant to identify who the opponent has applied for the contest. And, the subject information may be, for example, song information when the match is a dance match.

수신부(41)는 대결 상대방의 대결 수락 신호를 수신할 수 있다.The receiver 41 may receive a match acceptance signal of the opponent.

수신부(41)는 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 수신할 수 있다.The receiving unit 41 may receive the content of the match against the opponent.

출력부(42)는 대결 상대방에게 대결 신청자의 대결 컨텐츠(주제 정보 포함)을 보낸다. 여기서, 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 대결 상대방에게 보낼 때에는 대결 상대방이 대결을 수락하기 전이기 때문에 대결 신청자의 대결 컨텐츠는 외부로는 비공개되는 영상으로 처리되어 전송되는 것이 좋다. 이와 같이 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 외부로는 비공개되는 영상으로 처리하는 주체는 영상 처리부(43)가 될 수 있다.The output unit 42 sends the contestant's contest content (including topic information) to the contestant. Here, when sending the contestant's contestant content to the contestant, it is preferable that the contestant's contestant's contestant content is processed and transmitted as an externally private image because it is before the contestant accepts the contest. In this way, the subject that processes the contestant's contest content as an externally private image may be the image processing unit 43 .

출력부(42)는 영상 처리부(43)에서 합성처리된 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 서비스 플랫폼에 업로드(등록 및 공유)할 수 있다.The output unit 42 may upload (register and share) the content of the match between the match applicant and the match opponent synthesized by the image processing unit 43 to the service platform.

영상 처리부(43)는 대결 상대방이 대결을 수락함에 따라 동일 주제에 대한 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠가 하나의 화면에 함께 표시될 수 있도록 합성처리한다. 여기서, 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠가 하나의 화면에 함께 표시라 함은 하나의 화면을 균등하게 2분할하여 좌측의 분할 영역에는 대결 신청자(또는 대결 상대방)의 대결 컨텐츠가 표시되게 하고, 우측의 분할 영역에는 대결 상대방(또는 대결 신청자)의 대결 컨텐츠가 표시되게 하는 것을 의미할 수 있다.As the opponent accepts the match, the image processing unit 43 synthesizes the content of the match between the match applicant and the opponent on the same subject to be displayed together on one screen. Here, to display the content of the confrontation between the contestant and the opponent on one screen means that one screen is equally divided into two so that the content of the contestant (or opponent) is displayed in the divided area on the left, and the content of the contestant is displayed on the right side. In the divided area of , it may mean that the content of the confrontation of the opponent (or the contestant) is displayed.

영상 처리부(43)는 대결 신청자의 대결 컨텐츠 및 대결 상대방의 대결 컨텐츠 하단에 "좋아요" 또는 하트 모양을 표시하여 관전자가 클릭(즉, 투표)할 수 있도록 한다.The image processing unit 43 displays "Like" or a heart shape at the bottom of the contestant's contest content and the contestant's contest content so that spectators can click (ie, vote).

물론, 대결 상대방이 대결을 수락하고 나서 대결 컨텐츠 제작 및 서버(40)에 업로드하기까지에는 얼마간의 시일이 소요될 수 있으므로, 이를 고려하여 영상 처리부(43)는 제어부(45)의 제어에 의해 소정의 영상 업로드기한을 제시할 수 있다. 즉, 제어부(45)는 대결 상대방이 대결을 수락하면 그때부터 기설정된 기간을 계산하여 영상 업로드기한으로 설정하고, 이를 영상 처리부(43) 및 출력부(42)를 통해 출력되게 할 수 있다.Of course, it may take some time before the opponent accepts the match and then uploads the content to the server 40 and the production of the content for the match. You can suggest a video upload deadline. That is, when the opponent accepts the match, the controller 45 may calculate a preset period from then on, set the image upload deadline, and output it through the image processing unit 43 and the output unit 42 .

특히, 영상 처리부(43)는 처음부터 대결 신청자의 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 함께 제공하는 것이 아니라, 대결 신청자의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상과 대결 상대방의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상을 하나의 화면에 함께 표시되도록 합성처리한다.In particular, the image processing unit 43 does not provide both the confrontation content of the contestant from the beginning and the contestant's contest content, but a point image in the contestant's contest content and the point image in the contestant's contest content into one. Composite processing so that they are displayed together on the screen.

그리고, 영상 처리부(43)는 어느 한 포인트 영상이 클릭되면 클릭된 포인트 영상이 포함된 대결 컨텐츠만을 하나의 화면 전체에 재생(디스플레이)시킨다. 즉, 어느 한 포인트 영상이 클릭되면 다른 포인트 영상이 포함된 대결 컨텐츠는 화면에서 잠시 사라지게 한다.And, when any one point image is clicked, the image processing unit 43 reproduces (displays) only the confrontation content including the clicked point image on one screen. That is, when any one point image is clicked, the confrontation content including the other point image disappears from the screen for a while.

한편, 영상 처리부(43)는 클릭된 포인트 영상이 포함된 대결 컨텐츠만을 하나의 화면 전체에 재생(디스플레이)시킨 후에 해당 대결 컨텐츠의 최종 종료시점까지 재생이 완료되거나 해당 대결 컨텐츠의 재생이 중간에 종료되면(즉, 관전자에 의해 중간에 종료되면) 다시 대결 신청자의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상과 대결 상대방의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상을 하나의 화면에 함께 표시되게 할 수 있다.On the other hand, the image processing unit 43 reproduces (displays) only the confrontation content including the clicked point image on the entire screen, and then the playback is completed until the final end point of the competition content, or the playback of the competition content ends in the middle. When it is (that is, if it is terminated in the middle by the spectator), the point image in the contest content of the contestant and the point image in the contest content of the opponent may be displayed together on one screen.

계수부(44)는 대결 신청자의 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 대결 컨텐츠에 대한 반응 결과(예컨대, "좋아요" 또는 하트 모양을 선택한 수)를 각각 집계할 수 있다.The counting unit 44 may count each response result (eg, the number of “likes” or heart-shaped selections) to the contest content of the contestant and the contest content of the opponent.

제어부(45)는 대결 컨텐츠 제공과 반응 결과 분석 및 표시 등이 가능하도록 수신부(41), 출력부(42), 영상 처리부(43), 계수부(44)의 동작을 제어한다.The control unit 45 controls the operations of the receiving unit 41 , the outputting unit 42 , the image processing unit 43 , and the counting unit 44 so as to provide contest content and to analyze and display a reaction result.

즉, 제어부(45)는 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 대결 상대방에게 보내어 대결을 신청하고, 대결 상대방이 대결 수락을 함에 따라 대결 상대방으로부터의 대결 컨텐츠와 대결 신청자의 대결 컨텐츠가 영상 처리부(43)를 통해 하나의 화면에 함께 표시되게 제어하고, 관전자의 반응 결과를 실시간으로 집계하여 표시될 수 있도록 제어한다.That is, the control unit 45 sends the contestant's contest content to the contestant to apply for the contest, and as the contestant accepts the contest, the contestant content from the contestant and the contestant's contestant content are transmitted through the image processing unit 43 . It controls to be displayed together on one screen, and controls so that the reaction results of spectators can be aggregated and displayed in real time.

한편, 제어부(45)는 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 대결 상대방에게 보낼 때에는 대결 상대방이 대결을 수락하기 전이기 때문에 대결 신청자의 대결 컨텐츠가 외부로는 비공개되는 영상으로 처리하여 전송되도록 제어한다.On the other hand, when sending the contestant's contestant content to the contestant, the control unit 45 controls the contestant's contestant's contestant content to be transmitted as an externally private image because it is before the contestant accepts the contestant.

상술한 도 2에서는 계수부(44)와 제어부(45)를 별개로 구성시켰으나, 필요에 따라서는 계수부(44)가 제어부(45)에 포함되는 것으로 하여도 무방하다.In FIG. 2 described above, the counting unit 44 and the control unit 45 are configured separately, but if necessary, the counting unit 44 may be included in the control unit 45 .

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 대결 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 플로우차트이고, 도 4 내지 도 6은 도 3의 설명에 채용되는 화면예이다.FIG. 3 is a flowchart for explaining a method for providing contest content according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4 to 6 are examples of screens employed in the description of FIG. 3 .

이하에서는 대결 컨텐츠가 댄스 대결 컨텐츠인 것으로 가정하고 설명한다.Hereinafter, it is assumed that the contest content is the dance contest content and will be described.

먼저, 대결 신청자는 자신의 단말을 조작하여 곡을 선택한 후에 해당 곡에 맞추어 댄스(안무)를 추고 이를 촬영한다. 대결 신청자는 이와 같이 촬영한 영상을 근거로 댄스 대결 컨텐츠를 제작한다(S10).First, the contestant manipulates his/her terminal to select a song, then dances (choreography) to the song and shoots it. The contest applicant creates dance contest content based on the captured image (S10).

이어, 대결 신청자는 제작한 댄스 대결 컨텐츠를 서버(40)에게로 업로드하면서 서버(40)를 매개로 대결 상대방을 초대(즉, 대결 신청)한다(S12). 예를 들어, 대결 상대방이 비회원이면 초대 링크를 보내어 대결 신청을 할 수 있고, 대결 상대방이 회원이면 도 4에서와 같이 해당 회원의 프로필에서 콜아웃을 클릭하여 대결 신청을 할 수 있다. Then, the contestant invites the opponent (ie, contest application) through the server 40 while uploading the produced dance contest content to the server 40 (S12). For example, if the opponent is a non-member, an invitation link can be sent to apply for the match. If the opponent is a member, the match can be requested by clicking a callout in the member's profile as shown in FIG. 4 .

그에 따라, 서버(40)는 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠(곡 정보 포함) 및 대결 상대방 지정 정보를 데이터베이스(30)에 저장시켜 둔다.Accordingly, the server 40 stores the contest applicant's dance contest content (including song information) and contest opponent designation information in the database 30 .

이후, 서버(40)는 해당하는 대결 상대방에게 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠를 전송한다(S14). 물론, 이때 서버(40)는 도 5에서와 같이 "거절" 항목, "수락" 항목이 포함된 화면을 대결 상대방의 단말에게로 보낼 수 있다. 여기서, 대결 상대방에게 보내지는 대결 신청자의 대결 컨텐츠는 대결 상대방이 대결을 수락하기 전이기 때문에 외부로는 비공개되는 영상으로 처리되어 전송된다.Thereafter, the server 40 transmits the contestant's dance contest content to the corresponding opponent (S14). Of course, at this time, the server 40 may send a screen including the "reject" item and "accept" item to the terminal of the opponent as shown in FIG. 5 . Here, the contest content of the contestant sent to the contestant is processed and transmitted as an image that is private to the outside because the contestant is before the opponent accepts the contest.

이에, 대결 상대방은 자신의 단말에 디스플레이되는 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠를 확인(S16)한 후에 댄스 대결을 수락할지를 결정한다.Accordingly, the opponent determines whether to accept the dance competition after confirming the dance competition content of the competition applicant displayed on his/her terminal (S16).

만약, 댄스 대결을 수락하였다면(S18) 대결 상대방은 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠의 곡에 맞추어 자신만의 댄스(안무)를 추고 이를 촬영한 영상을 근거로 자신만의 댄스 대결 컨텐츠를 제작한 후에 서버(40)에게로 업로드한다(S20).If the dance contest is accepted (S18), the opponent performs his/her own dance (choreography) to the song of the contest applicant's dance contest content, and creates his/her own dance contest content based on the recorded video, and then the server It is uploaded to (40) (S20).

이후, 서버(40)는 동일 곡에 대한 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 댄스 대결 컨텐츠가 하나의 화면에 함께 표시될 수 있도록 합성처리한다. 예를 들어, 도 6에서와 같이 하나의 화면을 균등하게 2분할하여 좌측의 분할 영역에는 대결 신청자의 제1 댄스 대결 컨텐츠가 표시되게 하고, 우측의 분할 영역에는 대결 상대방의 제2 댄스 대결 컨텐츠가 표시되게 할 수 있다. 그리고 나서, 서버(40)는 도 6과 같이 하나의 화면에 함께 표시되는 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 댄스 대결 컨텐츠를 포함하는 대결 컨텐츠 게시물을 서비스 플랫폼에 등록 및 공유한다(S22)Thereafter, the server 40 synthesizes the dance contest content of the contestant for the same song and the dance contest content of the contestant to be displayed together on one screen. For example, as in FIG. 6 , one screen is equally divided into two so that the first dance contest content of the contestant is displayed in the divided area on the left, and the second dance contest content of the opponent is displayed in the divided area on the right. can be displayed. Then, the server 40 registers and shares the contest content posting including the dance contest content of the contestant and the dance contest content of the contestant displayed together on one screen as shown in FIG. 6 on the service platform (S22)

이에 의해, 관전자는 서비스 플랫폼상에서 대결 신청자의 제1 댄스 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 제2 댄스 대결 컨텐츠 중에서 선호하는 댄스 대결 컨텐츠에 반응 입력를 한다. 여기서, 반으 입력이라 함은 예를 들어 선호하는 댄스 대결 컨텐츠 하단에 위치한 "좋아요" 또는 하트 모양을 클릭하는 것을 의미할 수 있다.Accordingly, the spectator responds to the preferred dance competition content among the first dance competition content of the competition applicant and the second dance competition content of the competition opponent on the service platform. Here, "half input" may mean, for example, clicking "Like" or a heart shape located at the bottom of preferred dance competition content.

서버(40)는 처음부터 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 댄스 대결 컨텐츠를 함께 제공할 수도 있으나, 바람직하게는 각각의 댄스 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상(예컨대, 짤영상)을 하나의 화면에 함께 표시되도록 합성하여 서비스 플랫폼에 등록 및 공유할 수 있다.The server 40 may provide both the dance contest content of the contestant from the beginning and the dance contest content of the contestant, but preferably, a point image (eg, a gif) in each dance contest content is displayed on one screen. They can be synthesized to be displayed together and registered and shared on the service platform.

그에 따라, 다른 사용자들은 관전자로서, 서비스 플랫폼상에서 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상과 대결 상대방의 댄스 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상중에서 관심이 가는 포인트 영상을 클릭한다. 그러면, 서버(40)는 선택된 포인트 영상이 포함된 댄스 대결 컨텐츠만을 하나의 화면 전체에 재생시킨다.Accordingly, other users, as spectators, click on the point image of interest among the point image in the dance contest content of the contestant and the point image in the dance contest content of the contestant on the service platform. Then, the server 40 reproduces only the dance competition content including the selected point image on one screen.

재생되는 댄스 대결 컨텐츠를 확인한 관전자는 해당 댄스 대결 컨텐츠가 마음에 들면 "좋아요" 또는 하트 모양을 클릭한다. 이와 같은 클릭에 상응하는 클릭 신호는 실시간으로 서버(40)에게 전송되고, 서버(40)는 이를 근거로 해당 댄스 대결 컨텐츠에 대한 투표 결과(예컨대, "좋아요" 또는 하트 모양을 선택한 수)를 집계하고 화면에 표시한다(S24).Spectators who check the content of the dance match being played click "Like" or the heart shape if they like the content of the dance match. A click signal corresponding to such a click is transmitted to the server 40 in real time, and the server 40 counts the voting results (eg, the number of “likes” or heart-shaped selections) for the corresponding dance competition content based on this. and displayed on the screen (S24).

이로 인해, 서비스 플랫폼상에서 관전자는 대결 신청자의 댄스 대결 컨텐츠와 대결 상대방의 댄스 대결 컨텐츠 중에서 어느 것이 보다 높은 반응 결과 수를 가지는지를 실시간으로 확인할 수 있다.For this reason, on the service platform, the spectator can check in real time which of the dance contest content of the contest applicant and the dance contest content of the opponent has a higher number of response results on the service platform.

또한, 상술한 본 발명의 대결 컨텐츠 제공 방법은, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, the above-described method for providing content for competition of the present invention can be implemented as a computer-readable code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data readable by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage device. In addition, the computer-readable recording medium is distributed in a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the method can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.

이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As described above, the best embodiment has been disclosed in the drawings and the specification. Although specific terms are used herein, they are used only for the purpose of describing the present invention and are not used to limit the meaning or the scope of the present invention described in the claims. Therefore, it will be understood by those skilled in the art that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Accordingly, the true technical protection scope of the present invention should be defined by the technical spirit of the appended claims.

10 : 사용자 단말 20 : 네트워크
30 : 데이터베이스 40 : 서버
41 : 수신부 42 : 출력부
43 : 영상 처리부 44 : 계수부
45 : 제어부
10: user terminal 20: network
30: database 40: server
41: receiving unit 42: output unit
43: image processing unit 44: counting unit
45: control unit

Claims (6)

대결 컨텐츠 서비스 제공 장치에서의 대결 컨텐츠 제공을 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서,
대결 신청자의 대결 컨텐츠를 수신하는 기능;
상기 대결 신청자의 대결 컨텐츠를 대결 상대방에게 보내어 대결을 신청하는 기능;
상기 대결 상대방의 대결 수락과 함께 상기 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 수신하는 기능;
상기 대결 신청자의 대결 컨텐츠 및 상기 대결 상대방의 대결 컨텐츠를 하나의 화면에 함께 표시되게 처리하는 기능; 및
상기 대결 신청자와 대결 상대방의 대결 컨텐츠가 하나의 게시물을 통해 함께 비교 표시되도록 하는 대결 컨텐츠 등록을 처리하여, 소셜 네트워크 서비스 플랫폼 상에 공유하는 기능;을 포함하되,
상기 대결 컨텐츠는 개인 대 개인 또는 단체 대 단체로 우열이나 승패를 가리고, 순위를 결정지을 수 있도록 경쟁하는 대결 컨텐츠
를 포함하는 기록매체.
As a recording medium recording a program for providing confrontation content in a confrontation content service providing device,
a function of receiving the contestant's contestant content;
a function of sending the contestant's contestant content to the contestant to apply for a contest;
a function of receiving the confrontation content of the opponent along with the acceptance of the confrontation by the opponent;
a function of processing the match-up content of the match-up applicant and the match-up content of the opponent to be displayed together on one screen; and
A function of processing the registration of the contest content so that the contest content of the contest applicant and the contest opponent are compared and displayed together through a single post, and sharing the content on the social network service platform; including,
The contest content is a contest content that competes in an individual vs. individual or group vs. group to determine superiority or defeat, and to determine the ranking.
A recording medium comprising a.
제 1항에 있어서,
상기 대결 신청자의 대결 컨텐츠 및 상기 대결 상대방의 대결 컨텐츠에 대한 관전자의 투표 결과를 실시간으로 집계하여 표시하는 기능;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
The method of claim 1,
The recording medium further comprising: a function of tallying and displaying in real time the results of the spectators' voting for the contestant's contestant content and the contestant's contestant's content.
제 1항에 있어서,
상기 대결 컨텐츠는 댄스 대결 컨텐츠, 컵타 대결 컨텐츠, 요요 대결 컨텐츠, 랩 대결 컨텐츠, 연기 대결 컨텐츠, 이슈 논쟁 대결 컨텐츠, 게이밍 대결 컨텐츠, 및 반려동물 관련 대결 컨텐츠 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 기록매체.
The method of claim 1,
The contest content is a dance contest content, cupta contest content, yo-yo contest content, rap contest content, acting contest content, issue contest contest content, gaming contest content, and companion animal-related contest content.
제 1항에 있어서,
상기 처리하는 기능은,
상기 대결 신청자의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상과 상기 대결 상대방의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상을 하나의 화면에 함께 표시하는 기능; 및
어느 한 포인트 영상이 클릭되면 클릭된 포인트 영상이 포함된 대결 컨텐츠만을 하나의 화면 전체에 디스플레이시키는 기능;을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
The method of claim 1,
The processing function is
a function of displaying a point image in the contest content of the contestant and a point image in the contest content of the contestant on one screen together; and
A recording medium comprising: when a certain point image is clicked, a function of displaying only the confrontation content including the clicked point image on the entire screen.
제 4항에 있어서,
상기 처리하는 기능은,
상기 대결 컨텐츠만을 하나의 화면 전체에 디스플레이시킨 후에 해당 대결 컨텐츠의 재생이 완료되면 다시 대결 신청자의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상과 대결 상대방의 대결 컨텐츠에서의 포인트 영상을 하나의 화면에 함께 표시시키는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
5. The method of claim 4,
The processing function is
displaying only the content of the match on one screen and then displaying the point image in the content of the contestant and the image in the content of the opponent of the contest on one screen when the play of the content is completed; A recording medium further comprising a.
제 1항에 있어서,
상기 대결 상대방에게 보내지는 대결 신청자의 대결 컨텐츠는 외부로는 비공개되는 영상으로 처리된 것을 특징으로 하는 기록매체.
The method of claim 1,
The content of the contest applicant sent to the contestant is processed as an externally private image.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101064156B1 (en) 2009-06-26 2011-09-14 주식회사한얼엠에스티 Online Game Method for B-Boy Dance Battle Based on Rhythm-Action
KR101966040B1 (en) 2019-01-25 2019-04-04 정주선 Apparatus for dance game and method for dance game using thereof

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