KR20210079716A - Augmented Reality Advertising System and Method Maximizing Advertising Effect - Google Patents

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KR20210079716A
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Abstract

The present invention relates to an augmented reality advertisement system maximizing an advertising effect and a method thereof and, more specifically, to an augmented reality advertisement system capable of maximizing an advertising effect by enabling a user to acquire an advertisement (coupon/event/local advertisement), which is set with a distribution position by an advertiser, through an object collecting action (augmented reality game) when the advertisement is distributed to the corresponding position through an object of augmented reality regarded as a medium, and a method thereof. To achieve the purpose, in regard to an advertisement server using augmented reality, the present invention includes: a service management means registering an advertisement type and its detailed information transmitted from an advertiser terminal and object selection information of each advertisement in a databases; and a service processing means, when receiving a user ID and terminal information from a user terminal, searching the database for the corresponding user information and providing the same, searching the database for an advertisement corresponding to position information of the user terminal and distributing the same through a preset object regarded as a medium, and, when receiving a collection signal from the user terminal, transmitting a success message or a fail message through a message transmitter by determining success/fail based on a collection success rate of the corresponding object, while storing the collected object in a storage of the corresponding user in the database when the success message is transmitted to the user terminal.

Description

광고효과를 극대화한 증강현실 광고 시스템 및 방법{Augmented Reality Advertising System and Method Maximizing Advertising Effect}Augmented Reality Advertising System and Method Maximizing Advertising Effect

본 발명은 광고효과를 극대화한 증강현실 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 증강현실의 객체를 매개체로 위치 기반의 광고를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an augmented reality advertisement system and method maximizing an advertisement effect, and more particularly, to a system and method for providing location-based advertisement through an augmented reality object as a medium.

증강현실(Augmented Reality, AR)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.Augmented Reality (AR) is a technology that superimposes virtual objects on the real world that users see with their eyes.

현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다.It is also called Mixed Reality (MR) because the real world and the virtual world with additional information are combined in real time and displayed as a single image.

현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.Augmented reality, a concept that complements the real world with a virtual world, uses a virtual environment created with computer graphics, but the main role is the real environment. Computer graphics serve to provide additional information necessary for the real environment. This means that the distinction between the real environment and the virtual screen is blurred by overlapping the 3D virtual image on the actual image the user is viewing.

가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제환경을 볼 수 없다. 하지만 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실 기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으로Virtual reality technology immerses the user in the virtual environment, making it impossible to see the real environment. However, augmented reality technology, in which the real environment and virtual objects are mixed, allows the user to see the real environment, providing better realism and additional information. For example, if you illuminate the surroundings with a smartphone camera, information such as the location and phone number of a nearby store is displayed in a stereoscopic image.

표기된다.marked

이러한 증강현실 기술을 이용하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 방안이 요구된다.A method for maximizing the advertising effect using such augmented reality technology is required.

상기와 같은 요구에 부응하기 위하여, 본 발명은 광고주에 의해 배포 위치가 설정된 광고(쿠폰/이벤트/지역광고)를 증강현실의 객체를 매개체로 하여 해당 위치에 배포하면, 사용자로 하여금 객체를 채집하는 행위(증강현실 게임)를 통해 광고를 획득할 수 있도록 함으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있는 증강현실 광고 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.In order to meet the above requirements, the present invention distributes advertisements (coupons/events/local advertisements) for which the distribution location is set by the advertiser to the corresponding location using an augmented reality object as a medium, allowing the user to collect the object. An object of the present invention is to provide an augmented reality advertisement system and method capable of maximizing advertisement effects by enabling advertisements to be obtained through an action (augmented reality game).

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. Moreover, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 증강현실을 이용한 광고 서버에 있어서, 광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 서비스 관리수단; 및 사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하고, 상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체를 통해 배포하며, 상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 메시지 전송수단을 통해 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송하되, 상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 서비스 처리수단을 포함한다.In order to achieve the above object, an apparatus of the present invention provides an advertisement server using augmented reality, comprising: a service management means for registering an advertisement type received from an advertiser terminal, detailed information thereof, and object selection information of each advertisement in a database; And as the user ID and terminal information are received from the user terminal, the user information is retrieved from the database and provided, and advertisements corresponding to the location information of the user terminal are retrieved from the database and a preset object is distributed through a medium. And, upon receiving the collection signal from the user terminal, success/failure is determined based on the collection success rate of the corresponding object, and a success message or a failure message is transmitted through the message transmission means, but the success message is transmitted to the user terminal In this case, it includes a service processing means for storing the collected object in the storage box of the user in the database.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 광고 서비스 서버에서의 광고 방법에 있어서, 광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 광고등록단계; 사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하는 단계; 상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체를 통해 배포하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우, 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 단계를 포함한다.On the other hand, in the method of the present invention for achieving the above object, in the advertisement method in an advertisement service server, an advertisement registration step of registering an advertisement type received from an advertiser terminal, detailed information thereof, and object selection information of each advertisement in a database ; retrieving and providing the corresponding user information in the database in response to receiving the user ID and terminal information from the user terminal; retrieving an advertisement corresponding to the location information of the user terminal in the database and distributing a preset object through a medium; transmitting a success message or a failure message to the user terminal by determining success/failure based on the collection success rate of the corresponding object as the collection signal is received from the user terminal; and when the success message is transmitted to the user terminal, storing the collected object in a storage box of the corresponding user in the database.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 방법은, 사용자 단말에서의 광고 방법에 있어서, 광고 서비스 서버에 접속하여 사용자 ID와 단말정보를 전송하는 단계; 상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 사용자 정보를 화면을 통해 출력하는 단계; 증강현실 화면이 가동됨에 따라 현재의 위치정보를 상기 광고 서비스 서버로 전송하고, 상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 객체들이 화면상에서 움직이도록 디스플레이하는 단계; 사용자로부터 채집명령이 입력되면 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송받는 메시지 전송단계; 및 상기 광고 서비스 서버로부터 성공 메시지를 전송받으면 해당 객체에 포함된 광고를 출력하는 단계를 포함한다.In addition, another method of the present invention for achieving the above object is an advertisement method in a user terminal, comprising the steps of accessing an advertisement service server and transmitting a user ID and terminal information; outputting the user information received from the advertisement service server through a screen; transmitting current location information to the advertisement service server as the augmented reality screen is activated, and displaying the objects received from the advertisement service server to move on the screen; a message transmission step of transmitting a collection signal to the advertisement service server when a collection command is input from a user and receiving a success message or a failure message; and outputting an advertisement included in a corresponding object upon receiving a success message from the advertisement service server.

상기와 같은 본 발명은, 광고주에 의해 배포 위치가 설정된 광고(쿠폰/이벤트/지역광고)를 증강현실의 객체를 매개체로 하여 해당 위치에 배포하면, 사용자로 하여금 객체를 채집하는 행위(증강현실 게임)를 통해 광고를 획득할 수 있도록 함으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.In the present invention as described above, when an advertisement (coupon/event/local advertisement) whose distribution location is set by the advertiser is distributed to the location using an augmented reality object as a medium, the user collects the object (augmented reality game). ) through which advertisements can be obtained, there is an effect of maximizing the advertisement effect.

도 1 은 본 발명에 따른 증강현실 광고 시스템의 일실시예 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 사용자 단말의 서비스 애플리케이션에 대한 일예시도,
도 3 은 본 발명에 따른 증강현실 광고 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 4 는 본 발명에 따른 증강현실의 객체 채집 과정에 대한 일예시도,
도 5 는 본 발명에 따른 증강현실의 객체를 채집하는 다양한 도구에 대한 일예시도,
도 6 은 본 발명에 따른 증강현실의 객체를 채집하는 다양한 도구에 대한 다른 예시도,
도 7 은 본 발명에 따른 보관함정보 중 쿠폰함에 대한 일예시도,
도 8 은 본 발명에 따른 증강현실 객체의 놔주기 과정에 대한 일예시도,
도 9 는 본 발명에 따른 꼬리글 태그가 붙은 증강현실 객체의 일예시도이다.
1 is a configuration diagram of an augmented reality advertisement system according to an embodiment of the present invention;
2 is an exemplary view of a service application of a user terminal according to the present invention;
3 is a flowchart of an embodiment of an augmented reality advertising method according to the present invention;
4 is an exemplary view of an object collecting process of augmented reality according to the present invention;
5 is an exemplary view of various tools for collecting augmented reality objects according to the present invention;
6 is another exemplary view of various tools for collecting augmented reality objects according to the present invention;
7 is an exemplary view of a coupon box among storage box information according to the present invention;
8 is an exemplary view of a process of letting go of an augmented reality object according to the present invention;
9 is an exemplary diagram of an augmented reality object tagged with a footer according to the present invention.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되어 있는 상세한 설명을 통하여 보다 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.The above-described objects, features, and advantages will become more clear through the detailed description described below in detail with reference to the accompanying drawings, and accordingly, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand the technical spirit of the present invention. can be easily implemented. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 따른 증강현실 광고 시스템의 일실시예 구성도이다.1 is a block diagram of an augmented reality advertisement system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 증강현실 광고 시스템은, 단말(10) 및 광고 서비스 서버(20)를 포함하되, 단말(10)은 광고주 단말(11), 관리자 단말(12), 및 사용자 단말(13)을 포함하며, 광고 서비스 서버(20)는 서비스 관리부(21), 데이터베이스(22), 서비스 처리부(23), 데이터베이스 관리부(24), 및 메시지 전송부(25)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the augmented reality advertisement system according to the present invention includes a terminal 10 and an advertisement service server 20, wherein the terminal 10 is an advertiser terminal 11, an administrator terminal 12, and a user terminal 13 , and the advertisement service server 20 includes a service management unit 21 , a database 22 , a service processing unit 23 , a database management unit 24 , and a message transmission unit 25 . .

먼저, 단말(10)에 대해 살펴보기로 한다.First, the terminal 10 will be described.

광고주 단말(11)은 광고주가 광고를 요청하는데 이용되는 단말로서, 일반적으로 유선 인터넷을 통해 광고 서비스 서버(20)에 접속 가능한 PC(Personal Computer)가 바람직하지만, 무선 인터넷 접속이 가능한 단말(일예로, 노트북, 스마트폰 등)도 가능하다.The advertiser terminal 11 is a terminal used by the advertiser to request an advertisement. Generally, a personal computer (PC) that can be connected to the advertisement service server 20 through the wired Internet is preferable, but a terminal capable of wireless Internet access (for example, , laptops, smartphones, etc.)

광고주 단말(11)은 광고주로부터 입력받은 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고)를 광고 서비스 서버(20)로 전송하여 광고를 등록한다. 이때, 광고주 단말(11)은 광고의 상세정보(광고의 배포 개수 및 배포 위치)와 각 광고의 객체 선택정보를 광고주로부터 광고형태와 함께 입력받아 광고 서비스 서버(20)에 등록한다. 이때, 광고주가 배포 위치 및 객체 선택정보를 입력하지 않은 경우 관리자가 배포 위치와 각 광고의 전달 매개체인 객체의 종류를 임의로 설정한다.The advertiser terminal 11 transmits the advertisement type (coupon/event/local advertisement) input from the advertiser to the advertisement service server 20 to register the advertisement. At this time, the advertiser terminal 11 receives detailed information about advertisements (the number and distribution location of advertisements) and object selection information of each advertisement from the advertiser together with the advertisement type, and registers it in the advertisement service server 20 . In this case, if the advertiser does not input the distribution location and object selection information, the administrator arbitrarily sets the distribution location and the type of object that is the delivery medium of each advertisement.

여기서, 광고의 배포 개수는 광고를 전달하는 매개체인 3차원 이미지, 즉 증강현실의 객체의 개수를 의미하고, 광고의 배포 위치는 광고주가 요청한 광고가 배포되어야 할 위치로서 주소나 지역명(명동, 대학로, 코엑스몰, 지하철역 등) 또는 상호(일예로, E마트, 롯데마트, 에버랜드 등)로 입력받는다. 이러한 배포 위치정보는 광고 서비스 서버(20)에서 GPS 위치정보와 연계되어 저장된다.Here, the distribution number of advertisements means the number of three-dimensional images, that is, objects of augmented reality, which are mediums for delivering advertisements, and the distribution location of advertisements is the location where the advertisement requested by the advertiser should be distributed. Daehak-ro, COEX Mall, subway stations, etc.) or business names (eg, E-Mart, Lotte Mart, Everland, etc.). This distribution location information is stored in association with GPS location information in the advertisement service server 20 .

즉, 광고주 단말(11)은 광고 서비스 서버(20)에 접속하여 로그인 과정을 수행한 후 광고등록 화면을 제공받는다. 광고등록 화면은 등록하고자 하는 광고가 쿠폰정보를 담고 있는 광고인지, 이벤트정보를 담고 있는 광고인지, 특정지역에서의 판촉정보를 담고 있는 광고인지를 기록하는 필드는 물론 추가정보(광고내용 등)를 기록하는 필드와 함께 해당 광고의 배포 개수 및 배포 위치를 기록할 수 있는 필드를 포함한다.That is, the advertiser terminal 11 is provided with an advertisement registration screen after performing a login process by accessing the advertisement service server 20 . The advertisement registration screen contains a field to record whether the advertisement to be registered is an advertisement containing coupon information, an advertisement containing event information, or an advertisement containing promotional information in a specific region, as well as additional information (advertisement content, etc.). It includes a field to record the distribution number and distribution location of the advertisement together with a field to record.

또한, 광고등록 화면은 광고 매개체인 객체의 유형 및 종류를 선택할 수 있는 필드를 포함한다. 객체의 유형은 설계자의 취향에 따라 임의 선택 가능하며, 본 발명의 일실시예에서는 곤충을 예로 들어 설명한다. 객체의 유형이 곤충인 경우 그 종류는 나비, 잠자리, 방아깨비, 무당벌레 등을 포함할 수 있다.In addition, the advertisement registration screen includes a field for selecting the type and type of an object that is an advertisement medium. The type of object can be arbitrarily selected according to the taste of the designer, and in an embodiment of the present invention, an insect will be described as an example. When the type of the object is an insect, the type may include a butterfly, a dragonfly, a grasshopper, a ladybug, and the like.

아울러, 광고 서비스를 무료로 제공하는 경우 광고주로부터 등록된 광고정보가 데이터베이스(22)에 곧바로 등록되어 해당 위치의 사용자 단말(13)로 서비스되지만, 광고 서비스를 유료로 제공하는 경우는 소정의 결제과정을 거친 후 광고주로부터 등록된 광고정보가 데이터베이스(22)에 등록된다. 이때, 유료와 무료의 구분은 서비스의 운영과 수익에 따라 결정할 수 있다.In addition, when the advertisement service is provided free of charge, advertisement information registered from the advertiser is directly registered in the database 22 and serviced to the user terminal 13 of the corresponding location, but in the case of providing the advertisement service for a fee, a predetermined payment process After passing through, advertisement information registered from the advertiser is registered in the database 22 . In this case, the distinction between paid and free may be determined according to the operation and revenue of the service.

관리자 단말(12)은 광고 서비스 서버(20)를 관리하는 관리자가 사용하는 단말로서, 일반적으로 유선 인터넷을 통해 광고 서비스 서버(20)에 접속 가능한 PC(Personal Computer)가 바람직하지만, 무선 인터넷 접속이 가능한 단말(일예로, 노트북, 스마트폰 등)도 가능하다.The manager terminal 12 is a terminal used by an administrator who manages the advertisement service server 20, and is generally a PC (Personal Computer) that can be connected to the advertisement service server 20 through a wired Internet. Possible terminals (eg, laptops, smartphones, etc.) are also possible.

관리자 단말(12)은 광고 서비스 서버(20)에 접속한 후 소정의 인증 과정을 거쳐 관리자임이 확인되면, 관리자로 하여금 광고 서비스 서버(20)의 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 정보들을 관리할 수 있도록 한다.After accessing the advertisement service server 20 , the manager terminal 12 can allow the manager to manage information stored in the database 22 of the advertisement service server 20 when it is confirmed that the manager is an administrator through a predetermined authentication process. let it be

즉, 관리자 단말(12)은 광고주 단말(11)로부터 등록된 정보들을 바탕으로 광고 생성을 요청하고, 관리자로 하여금 가입된 사용자정보 및 객체의 생성/편집/삭제 등의 일련의 서비스를 관리할 수 있도록 하여 원활한 광고 서비스가 제공되도록 한다.That is, the manager terminal 12 requests advertisement generation based on information registered from the advertiser terminal 11, and allows the administrator to manage a series of services such as creation/editing/deletion of subscribed user information and objects. to provide a smooth advertising service.

사용자 단말(13)은 광고주 단말(11)을 통해 광고주가 요청한 광고를 광고 서비스 서버(20)로부터 배포받는 단말로서, 최근 널리 활용되고 있는 와이파이(WIFI)나 3G 무선망을 통해 인터넷 접속이 가능한 스마트폰이 바람직하다. 이러한 스마트폰은 다양한 하드웨어, 특히 GPS 센서, 가속도센서(Acceleration Sensor) 및 지자기센서The user terminal 13 is a terminal that receives the advertisement requested by the advertiser from the advertisement service server 20 through the advertiser terminal 11, and is a smart terminal that can access the Internet through Wi-Fi or 3G wireless network, which is widely used recently. A phone is preferred. These smartphones are equipped with various hardware, especially GPS sensors, acceleration sensors, and geomagnetic sensors.

(GeoMagnetic Sensor)를 구비하고 있어 그 활용도가 매우 높다.(GeoMagnetic Sensor) is equipped, so its utilization is very high.

사용자 단말(13)은 광고를 전달하는 매개체인 객체(3차원 이미지)를 증강현실을 통해 사용자에게 제공하며, 사용자는 채집행위(증강현실을 이용한 일종의 게임)를 통해 정상적으로 객체를 채집한 경우, 즉 사용자 단말(13)의 화면 내 채집도구에 객체가 일정부분(일예로 80% 이상) 들어왔을 때 사용자의 채집 요청이 입력되면 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송하고, 광고 서비스 서버(20)로부터 성공 메시지를 전송받은 경우에 한해서 광고를 획득할 수 있다.The user terminal 13 provides an object (three-dimensional image), which is a medium that delivers advertisements, to the user through augmented reality, and when the user normally collects the object through a collecting action (a kind of game using augmented reality), that is, When a certain part (for example, 80% or more) of an object enters the collection tool on the screen of the user terminal 13, when the user's collection request is input, a collection signal is transmitted to the advertisement service server 20, and the advertisement service server 20 ), the advertisement can be obtained only when a success message is sent.

상기 언급한 바와 같이, 일부 광고가 쿠폰을 저장하고 있어 곤충을 잡기 전까지는 그 내용을 알 수 없는 사용자의 입장에서 곤충 채집 욕구를 자극할 수 있으며, 아울러 채집한 곤충의 수에 따라 순위를 정하고 해당 곤충의 실물 사진은 물론 생태정보를 제공하는 게임 형태로 곤충을 제공함으로써, 사용자의 곤충에 대한 채집 욕구를 더욱더 증가시킬 수 있다.As mentioned above, some advertisements store coupons, which can stimulate the desire of the user to collect insects from the point of view of the user who cannot know the contents until the insects are caught. By providing insects in the form of games that provide ecological information as well as real photos of insects, users' desire to collect insects can be further increased.

다음으로, 광고 서비스 서버(20)의 각 구성요소들에 대해 살펴보기로 한다.Next, each component of the advertisement service server 20 will be described.

서비스 관리부(21)는 광고주 단말(11)의 접속 처리를 수행하며, 정상적으로 접속된 광고주 단말(11)로부터 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고)와 함께 상세정보(광고의 배포 개수, 배포 위치 등) 및 객체 선택정보를 제공받아 데이터베이스(22)에 저장한다. 이때 객체 선택정보를 기반으로 해당 객체의 고유번호를 생성하여 저장한다. 예를 들어, 잠자리 30마리가 지정되었다면 각 잠자리에 고유번호를 부여하여 저장한다.The service management unit 21 performs the connection processing of the advertiser terminal 11, and detailed information (the number of advertisements distributed, the distribution location, etc.) along with the advertisement type (coupon/event/local advertisement) from the advertiser terminal 11 that is normally connected. ) and object selection information are provided and stored in the database 22 . At this time, based on the object selection information, a unique number of the corresponding object is generated and stored. For example, if 30 dragonflies are designated, a unique number is assigned to each dragonfly and stored.

또한, 서비스 관리부(21)는 관리자 단말(12)의 접속 처리를 수행하며, 정상적으로 접속된 관리자 단말(12)로부터의 데이터베이스(22)에 저장된 정보들에 대한 삭제/편집/추가 요청을 처리한다.In addition, the service management unit 21 performs access processing of the manager terminal 12 , and processes deletion/edit/addition requests for information stored in the database 22 from the normally connected manager terminal 12 .

데이터베이스(22)는 사용자의 기본정보, 보관함정보(채집함, 쿠폰함), 사용자가 획득한 객체정보 등을 포함하는 사용자정보(221)와, 객체 획득 도구정보 등과 같은 기본적인 템플릿정보를 포함하는 마스터정보(222)와, 객체의 이미지정보, 객체의 종류별 획득 난이도(채집 성공률)정보, 객체의 고유번호, 객체에 할당된 포인트를 포함하는 객체정보(223)와, 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고) 및 상세정보(배포 개수, 배포 위치)를 포함하는 광고정보(224)를 저장한다. 이때 광고정보(224)는 객체정보(223)를 참조할 수 있도록 참조정보를 함께 저장한다.The database 22 is a master including user information 221 including basic information of the user, storage box information (collection box, coupon box), object information acquired by the user, and basic template information such as object acquisition tool information. Information 222, image information of the object, acquisition difficulty (collection success rate) information for each type of object, object information 223 including the unique number of the object, points assigned to the object, and advertisement type (coupon/event/region) Advertisement information 224 including advertisement) and detailed information (distribution number, distribution location) is stored. In this case, the advertisement information 224 stores reference information together to refer to the object information 223 .

서비스 처리부(23)는 사용자 단말(13)의 서비스 애플리케이션과 HTTP로 된 내부적인 통신규약을 통해, 접속 처리는 물론 데이터베이스(22) 접근을 가능하게 한다.The service processing unit 23 enables access to the database 22 as well as access processing through the service application of the user terminal 13 and an internal communication protocol of HTTP.

또한, 서비스 처리부(23)는 접속된 사용자 단말(13)들을 대상으로 소정의 로그인 과정을 수행하고, 정상적으로 접속한 사용자 단말(13)을 대상으로 광고 서비스를 제공한다.In addition, the service processing unit 23 performs a predetermined log-in process for the connected user terminals 13 and provides an advertisement service to the normally connected user terminals 13 .

즉, 서비스 처리부(23)는 접속한 사용자 단말(13)로부터 기 등록된 사용자 ID와 사용자 단말(13)의 정보(이하, 단말정보)를 전송받고, 이를 바탕으로 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 해당 사용자정보(221)를 사용자 단말(13)로 전송하며, 사용자 단말(13)로부터 위치정보를 제공받으면 그에 상응하는 광고를 객체를 매개체로 하여 사용자 단말(13)로 전송한다.That is, the service processing unit 23 receives the pre-registered user ID and information (hereinafter, terminal information) of the user terminal 13 from the accessed user terminal 13, and is stored in the database 22 based on this. The corresponding user information 221 is transmitted to the user terminal 13 , and when location information is provided from the user terminal 13 , an advertisement corresponding thereto is transmitted to the user terminal 13 using an object as a medium.

또한, 서비스 처리부(23)는 사용자 단말(13)로부터 채집 신호를 전송받으면, 해당 곤충의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 사용자 단말(13)로 전송하고, 사용자 단말(13)로 성공 메시지를 전송한 경우, 데이터베이스(22)의 사용자정보(221) 내 해당 보관함(채집함)에 채집한 곤충을 등록한다.In addition, when receiving the collection signal from the user terminal 13, the service processing unit 23 determines success/failure based on the collection success rate of the corresponding insect and transmits a success message or a failure message to the user terminal 13, and the user When the success message is transmitted to the terminal 13, the collected insects are registered in the corresponding storage box (collection box) in the user information 221 of the database 22 .

데이터베이스 관리부(24)는 주기적으로 처리해야 할 작업들을 스케줄에 의해 처리하는 기능을 담당한다.The database management unit 24 is responsible for processing tasks to be periodically processed according to a schedule.

일예로, 쿠폰날짜 만기처리, 데이터 백업 등을 담당한다.For example, it is in charge of coupon date expiration processing and data backup.

메시지 전송부(25)는 데이터베이스 내 정보 변경사항, 공지사항, 이벤트 알림 등 사용자가 필요로 하는 정보에 변경이 있어 이를 서비스 사용자에게 알려줄 필요가 있을 때 사용자 단말(13)로 알림 메시지를 보내는 기능을 담당한다. 이때 알림 메시지는 링크정보를 포함하여 사용자 단말(13)로 하여금 해당 메시지를 통해 서비스화면으로 바로 접속 및 이동할 수 있도록 한다.The message transmitting unit 25 has a function of sending a notification message to the user terminal 13 when there is a change in information required by the user, such as information changes in the database, announcements, and event notifications, and it is necessary to notify the service user. in charge In this case, the notification message includes link information so that the user terminal 13 can directly access and move to the service screen through the message.

도 2 는 본 발명에 따른 사용자 단말의 서비스 애플리케이션에 대한 일예시도이다.2 is an exemplary diagram of a service application of a user terminal according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 아이폰 OS(iOS), 안드로이드 OS(Android OS), 기타 스마트폰용 OS상에서 증강현실(AR) API와 위치정보를 처리하는 GPS API, 그리고 통신을 담당하는 HTTP를 토대로 서비스 애플리케이션이 구동되는 모습을 나타내고 있다.As shown in FIG. 2, services based on the augmented reality (AR) API on the iOS (iOS), Android OS (Android OS), and other smart phone OS, the GPS API for processing location information, and HTTP for communication It shows how the application is running.

도 3 은 본 발명에 따른 증강현실 광고 방법에 대한 일실시예 흐름도이다. 여기서, 광고 서비스 서버(20)의 동작은 구체적으로 서비스 처리부(23)의 동작을 의미한다.3 is a flowchart illustrating an augmented reality advertising method according to an embodiment of the present invention. Here, the operation of the advertisement service server 20 specifically refers to the operation of the service processing unit 23 .

먼저, 사용자가 사용자 단말(13)에서 서비스 애플리케이션(이하, 앱 이라 함)을 실행시키면, 사용자 단말(13)은 로그인 과정을 거쳐 광고 서비스 서버(20)에 접속한다(301).First, when a user executes a service application (hereinafter, referred to as an app) in the user terminal 13, the user terminal 13 accesses the advertisement service server 20 through a login process (301).

이후, 사용자 단말(13)은 기 등록된 사용자 ID와 사용자 단말(13)의 정보(이하, 단말정보)를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다(302).Thereafter, the user terminal 13 transmits the previously registered user ID and information (hereinafter, terminal information) of the user terminal 13 to the advertisement service server 20 ( 302 ).

그러면, 광고 서비스 서버(20)는 전송받은 사용자 ID와 단말정보를 바탕으로 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 해당 사용자정보(221)를 사용자 단말(13)로 전송한다(303) 이때, 사용자정보(221)는 사용자의 기본정보(ID, 주소, 이름, 전화번호, 주민등록번호, 결제계좌정보 등), 보관함정보, 사용자가 획득한 객체정보(객체의 종류, 객체의 종류별 포인트 등)를 포함한다.Then, the advertisement service server 20 transmits the corresponding user information 221 stored in the database 22 to the user terminal 13 based on the received user ID and terminal information (303) At this time, the user information ( 221) includes the user's basic information (ID, address, name, phone number, resident registration number, payment account information, etc.), storage box information, and object information acquired by the user (type of object, points for each type of object, etc.).

이후, 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받은 사용자정보(221)를 화면을 통해 사용자에게 제공한다(304).Thereafter, the user terminal 13 provides the user information 221 received from the advertisement service server 20 to the user through the screen ( 304 ).

이후, 사용자가 사용자 단말(13)에서 증강현실 화면을 가동하면, 사용자 단말(13)은 GPS 센서를 이용하여 산출한 현재의 위치정보를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다(305).Then, when the user activates the augmented reality screen in the user terminal 13, the user terminal 13 transmits the current location information calculated using the GPS sensor to the advertisement service server 20 (305).

그러면, 광고 서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)의 위치정보를 바탕으로 사용자 단말(13)의 위치에 배포되어야할 광고를 객체를 매개체로 하여 배포한다(306). 여기서, 각 광고는 기 설정된 객체(곤충)를 매개체로 해당 위치에 존재하는 사용자 단말(13)로 전송되며, 각 광고는 객체정보(223)와 광고정보(224)를 포함한다.Then, the advertisement service server 20 distributes the advertisement to be distributed to the location of the user terminal 13 based on the location information of the user terminal 13 using an object as a medium (306). Here, each advertisement is transmitted to the user terminal 13 existing at a corresponding location through a preset object (insect) as a medium, and each advertisement includes object information 223 and advertisement information 224 .

이때, 광고 서비스 서버(20)는 광고주가 요청한 지역 또는 임의 지역에 광고가 균일하게 배포되도록 광고의 배포 위치(GPS 위치정보)를 결정하며, 객체의 종류에 따라 그 배포 수를 제한할 수 있다.In this case, the advertisement service server 20 may determine the distribution location (GPS location information) of the advertisement so that the advertisement is uniformly distributed in the region or arbitrary region requested by the advertiser, and may limit the number of distributions according to the type of object.

예를 들어, 중요한 객체(획득 포인트가 높거나, 사용자에게 이득이 많은 광고를 전달하는 객체)의 경우는 그 수가 적고, 그보다 덜 중요한 객체는 그 수가 높게 설정한다. 이유는 객체의 중요도에 따라 분포를 다르게 하고, 희소성의 가치를 높이기 위해서이다.For example, the number of important objects (objects with high acquisition points or delivering advertisements with a lot of benefit to the user) is set low, and the number of less important objects is set high. The reason is to vary the distribution according to the importance of the object and to increase the value of rarity.

이후, 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받은 객체들을 화면상에 디스플레이한다(307) 예를 들어, 객체가 잠자리인 경우 날아다니는 모습을 보여준다.Thereafter, the user terminal 13 displays the objects received from the advertisement service server 20 on the screen ( 307 ). For example, when the object is a dragonfly, it shows a flying state.

이때, 사용자 단말(13)은 지자기 센서를 통해 획득한 방향정보를 기반으로 객체의 위치정보와 자신의 위치정보를 비교하여 동일 방향이면 움직이는 객체를 화면상에 보여주고, 동일방향이 아니면 보여주지 않는다. 사용자가 사용자 단말(13)의 방향(상하좌우)을 움직여 동일 방향이 되면 해당 객체를 화면상에 보여준다.At this time, the user terminal 13 compares the position information of the object with its own position information based on the direction information obtained through the geomagnetic sensor and shows the moving object on the screen if it is in the same direction, and does not show it if it is not the same direction . When the user moves the direction (up, down, left, right) of the user terminal 13 to the same direction, the corresponding object is displayed on the screen.

이후, 사용자가 사용자 단말(13)을 통해 곤충 채집 명령을 입력하면, 사용자 단말(13)은 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다(308).Thereafter, when the user inputs an insect collecting command through the user terminal 13 , the user terminal 13 transmits a collecting signal to the advertisement service server 20 ( 308 ).

즉, 사용자는 사용자 단말(13)의 화면 중앙에 위치한 채집도구 안으로 날아다니는 곤충이 들어오도록 사용자 단말(13)을 움직여, 채집도구 안으로 곤충이 일정부분 들어오면 마치 잠자리 채로 곤충을 잡듯이 사용자 단말(13)을 가볍게 낚아채는 액션을 취해 채집 명령을 입력한다. 이때 사용자 단말(13)은 가속도 센서를 구비하고 있어 사용자의 액션을 채집 명령으로 인식할 수 있다.That is, the user moves the user terminal 13 so that insects flying into the collecting tool located in the center of the screen of the user terminal 13 enter the user terminal 13, and when some insects enter the collecting tool, as if catching insects while sleeping, the user terminal ( 13) Take the action of snatching lightly and enter the gathering command. In this case, the user terminal 13 is provided with an acceleration sensor, so that the user's action can be recognized as a collection command.

아울러, 채집 신호는 해당 객체의 고유번호를 포함하며, 채집도구 안에 곤충이 일정부분(일예로 80% 이상) 들어온 경우에 한해서 채집 신호가 광고 서비스 서버(20)로 전송된다. 만일 상기 기준을 충족하지 않은 상태에서 채집 명령이 들어오면 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로 채집 신호를 전송하지 않고 곧바로 실패 메시지를 출력한다.In addition, the collection signal includes the unique number of the object, and the collection signal is transmitted to the advertisement service server 20 only when a certain portion (eg, 80% or more) of insects enters the collection tool. If a collection command is received in a state that does not satisfy the above criteria, the user terminal 13 does not transmit a collection signal to the advertisement service server 20 and directly outputs a failure message.

여기서, 채집도구는 네모박스, 잠자리채, 파리채, 스프레이, 그물총과 같은 다양한 도구들을 포함하며, 각 도구에는 구매 포인트가 매겨져 있으며, 아울러 구매 포인트에 따라 채집 난이도에 차별을 두어 사용자로 하여금 더 많은 곤충을 채집하여 더 좋은 채집도구를 구매할 수 있도록 유도함으로써, 결과적으로 광고 효과를 극대화할 수 있다.Here, the collection tool includes various tools such as a square box, a dragonfly club, a fly club, a spray, and a net gun, and a purchase point is assigned to each tool. By collecting insects and inducing them to purchase better collecting tools, the advertising effect can be maximized as a result.

이후, 광고 서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)로부터의 채집 신호를 받으면 해당 곤충의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 사용자 단말(13)로 전송한다(309) 예를 들어, 채집성공률이 75%이면 3/4의 확률로 성공 메시지를 전송하고, 채집 성공률이 10%이면 1/10의 확률로 성공 메시지를 전송한다.Thereafter, when the advertisement service server 20 receives a collection signal from the user terminal 13, it determines success/failure based on the collection success rate of the corresponding insect and transmits a success message or a failure message to the user terminal 13 (309) ) For example, if the collection success rate is 75%, a success message is transmitted with a probability of 3/4, and if the collection success rate is 10%, a success message is transmitted with a probability of 1/10.

그리고, 광고 서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)로 성공 메시지를 전송한 경우, 데이터베이스(22) 내 해당 사용자의 보관함(채집함)에 채집한 곤충을 등록한다(310) 이는 상기 곤충이 더 이상 사용자 단말(13)로 전송되지 않고 채집자가 소유하도록 하는 것을 의미한다. 이러한 등록 과정은 사용자의 선택에 의해 이루어지며 사용자가 보관을 원하지 않는 경우 방생(放生)할 수 있다.Then, when the advertisement service server 20 transmits the success message to the user terminal 13, it registers the collected insects in the user's storage box (collection box) in the database 22 (310). This means that it is not transmitted to the user terminal 13 and is owned by the collector. This registration process is made by the user's selection, and if the user does not want to keep it, it can be released.

이후, 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로부터 성공 메시지를 전송받으면, 해당 곤충에 포함된 광고를 출력한다(311).Thereafter, when the user terminal 13 receives a success message from the advertisement service server 20 , it outputs an advertisement included in the corresponding insect ( 311 ).

이렇게 채집 성공 여부를 광고 서비스 서버(20)가 판단하는 이유는, 해당 지역의 객체(곤충)는 광고 서비스 서버(20)에 의해 생성되고, 생성된 각 객체에 고유번호를 부여하기 때문에 해당 시점에 해당 위치에서 획득한 객체는 유일성이 존재하게 된다.The reason that the advertisement service server 20 determines whether the collection is successful is because an object (insect) in the corresponding area is created by the advertisement service server 20, and a unique number is given to each created object at the time. The object acquired at the location has uniqueness.

그러나, 특정 객체를 다수의 사용자가 사용자 단말(13)을 통해 동시에 볼 수 있고, 또한 거의 동시에 채집할 수 있기 때문에 이러한 이슈를 해결하기 위해서 사용자 단말(13)이 성공 여부를 판단하지 않고, 광고 서비스 서버(20)가 판단하도록 한다.However, in order to solve this issue, the user terminal 13 does not determine the success or failure of the advertisement service because a specific object can be simultaneously viewed by a plurality of users through the user terminal 13 and can be collected almost simultaneously. Let the server 20 decide.

즉, 광고 서비스 서버(20)는 동일 고유번호를 가지는 객체를 다수의 사용자가 획득했을 때, 가장 먼저 광고 서비스 서버(20)에 수신된 채집 신호에 대해서만 성공 메시지를 전송하고, 해당 객체의 채집자와 채집위치를 객체정보(223)에 저장한다. 이미 채집자가 정해진 객체에 대해서 그 이후로 채집 신호가 전송되면 그 응답으로 실패메시지를 전송한다.That is, when a plurality of users acquire an object having the same unique number, the advertisement service server 20 transmits a success message only for the collection signal received to the advertisement service server 20 first, and the collector of the object. and the collection location are stored in the object information 223 . If a collection signal is transmitted after that for an object that has already been assigned a collector, a failure message is transmitted as a response.

이러한 과정은, 채집 신호가 광고 서비스 서버(20)로 전송되는 시점부터 광고 서비스 서버(20)가 성공 메시지를 해당 사용자 단말(13)로 전송하고, 채집된 곤충에 채집자 및 채집위치를 기록한 후 메시지 전송부(25)를 통해 이 사실을 해당 지역의 사용자 단말(13)로 알려주기 전까지 일어날 수 있는 상황에 대한 대응 방안이다. 이 사실을 전송받은 사용자 단말(13)은 해당 곤충을 더 이상 화면을 통해 사용자에게 제공하지 않는다.In this process, from the point in time when the collection signal is transmitted to the advertisement service server 20, the advertisement service server 20 transmits a success message to the corresponding user terminal 13, and records the collector and collection location on the collected insects. This is a countermeasure against a situation that may occur before the message transmission unit 25 informs the user terminal 13 of this fact. The user terminal 13 receiving this fact no longer provides the insect to the user through the screen.

한편, 사용자 단말(13)은 보관함에 있는 곤충을 언제든 볼 수 있는데, 사용자가 특정 곤충을 선택하면 그에 상응하는 광고를 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받아 사용자에게 제공한다.On the other hand, the user terminal 13 can view the insects in the storage box at any time. When the user selects a specific insect, the corresponding advertisement is transmitted from the advertisement service server 20 and provided to the user.

따라서, 추후 언제라도 쿠폰의 경우 해당 매장에서 사용할 수 있으며, 이벤트 정보나 지역광고 정보를 사용자에게 노출할 수 있어 광고 효과를 극대화할 수 있다.Therefore, coupons can be used at the corresponding store at any time in the future, and event information or local advertisement information can be exposed to users, thereby maximizing the advertising effect.

이하, 도 4 내지 도 7을 참조하여 사용자 단말(13)에서 객체(일예로 곤충)를 채집하는 과정에 대해 상세히 살펴보기로 한다. 여기서, 배경화면은 카메라를 통해 촬영되는 실사 영상이고, 그외 나머지(곤충과 채집도구와 입력버튼 및 메뉴버튼 등) 화면은 제작 영상이다(증강현실).Hereinafter, a process of collecting an object (eg, an insect) in the user terminal 13 will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 7 . Here, the background screen is a live-action image taken through a camera, and the rest (insects, collection tools, input button, menu button, etc.) screen is a production image (augmented reality).

도 4의 (a)는 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받은 곤충을 화면상에 디스플레이한 화면을 나타낸다. 실제로 나비는 화면상에서 고정되어 있지 않고 이리저리 움직인다.4A shows a screen in which insects received from the advertisement service server 20 are displayed on the screen. In reality, the butterfly is not stationary on the screen, but moves around.

따라서, 사용자는 채집도구(일예로, 사각박스) 안으로 날아다니는 곤충이 들어오도록 사용자 단말(13)을 움직인다. 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 채집도구 안으로 곤충이 들어오면 마치 포충망으로 곤충을 잡듯이 사용자 단말(13)을 가볍게 낚아채는 액션을 취해 채집 명령을 입력한다.Accordingly, the user moves the user terminal 13 so that insects flying into the collecting tool (eg, a square box) enter. As shown in (b) of FIG. 4 , when an insect enters the collection tool, it takes an action of lightly snatching the user terminal 13 as if catching an insect with a netting net, and inputs a collection command.

사용자로부터 입력받은 채집 명령을 광고 서비스 서버(20)로 전송한 후 광고 서비스 서버(20)로부터 성공 메시지를 전송받으면, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이 해당 곤충(나비)의 채집 화면을 보여준다. 이때, 광고를 출력한다. 일예로, OK 캐쉬백 쿠폰을 나타내며, 광고주가 의뢰한 이벤트나 지역광고를 포함할 수도 있다.After transmitting the collecting command input from the user to the advertisement service server 20 and receiving a success message from the advertisement service server 20, as shown in FIG. 4(c), the collecting screen of the corresponding insect (butterfly) is displayed. show At this time, an advertisement is output. As an example, it represents an OK cashback coupon, and may include an event or local advertisement requested by the advertiser.

아울러, 화면상에서 쿠폰정보를 터치하면 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이 쿠폰에 대한 상세정보를 표시한다.In addition, when the coupon information is touched on the screen, detailed information about the coupon is displayed as shown in (d) of FIG. 4 .

한편, 곤충을 채집하는 도구는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 다양하다.On the other hand, tools for collecting insects are various as shown in FIGS. 5 and 6 .

도 5의 (a)는 모든 사용자에게 기본으로 제공되는 채집도구인 사각박스를 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는데, 이 경우 사각 박스 안에 곤충이 일예로 80%(이하, 기준치) 이상 들어온 상태에서 채집 명령이 입력되면 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 물론, 기준치를 만족하지 않은 상태에서 입력되는 채집 신호는 광고 서비스 서버(20)로 전송되지 않는다.Figure 5 (a) shows the process of collecting insects using a square box, which is a collection tool that is basically provided to all users. In this case, in the state that insects are in the square box, for example, 80% (hereinafter, reference value) or more When a collection command is input, a collection signal is transmitted to the advertisement service server 20 . Of course, the collection signal input in a state that does not satisfy the reference value is not transmitted to the advertisement service server 20 .

도 5의 (b)는 모든 사용자에게 기본으로 제공되는 채집도구인 손을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는데, 이 경우에는 두 손 사이로 곤충이 100% 들어온 상태에서 채집 명령이 입력되어야 채집 신호를 광고 서비스서버(20)로 전송한다.Fig. 5 (b) shows the process of collecting insects using the hand, which is a collecting tool provided as a default for all users. In this case, a collecting command must be input in a state where 100% of insects enter between the two hands in order to receive a collecting signal. It is transmitted to the advertisement service server 20 .

도 5의 (c)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 작은 사이즈의 포충망을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우에는 원안에 곤충이 기준치 이상 들어온 상태에서 채집 명령이 입력되면 채집신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다.Fig. 5 (c) is a screen showing the process of collecting insects using a small-sized insect net, which is a collection tool that must be purchased with a predetermined point. In this case, the collection command is input while the insects enter the circle above the standard value. When this is done, the collection signal is transmitted to the advertisement service server 20 .

도 5의 (d)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 큰 사이즈의 포충망을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우도 작은 사이즈의 포충망의 경우와 동일하다.Fig. 5 (d) is a screen showing the process of collecting insects using a large-sized insect net, which is a collection tool that must be purchased with a predetermined point, and this case is also the same as in the case of a small-sized insect net.

본 발명은 다양한 채집 도구를 이용하여 곤충을 채집하는 과정에서, 사용자에게 편의성을 제공하기 위해 채집기준을 만족하는 경우 채집하라는 안내 문구(Swing)를 화면상에 표시한다.In the present invention, in the process of collecting insects using various collecting tools, in order to provide convenience to the user, a guide phrase (Swing) to collect if the collecting criteria is satisfied is displayed on the screen.

도 6의 (a)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 권총그물을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우 원안에 곤충이 기준치 이상 들어오면 사용자로부터의 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 이때, 화면을 터치하면 그물이 날아가는 영상을 출력하여 곤충을 채집한다.Figure 6 (a) is a screen showing the process of collecting insects using a pistol net, which is a collecting tool that must be purchased with a predetermined point. In this case, if the insect enters the circle more than the standard value, a collecting signal from the user is provided as an advertisement service. transmitted to the server 20 . At this time, when the screen is touched, an image of the flying net is output to collect insects.

도 6의 (b)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 마취 스프레이를 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우도 원안에 곤충이 기준치 이상 들어오면 사용자로부터의 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 이때, 화면의 우측 하단에 있는 분사 버튼을 터치하면 스프레이가 분사되는 영상을 출력하여 곤충을 채집한다.Figure 6 (b) is a screen showing the process of collecting insects using anesthetic spray, which is a collection tool that must be purchased with a predetermined point. In this case, too, if an insect enters the circle more than a standard value, a collecting signal from the user is advertised. It is transmitted to the service server 20 . At this time, if you touch the spray button at the bottom right of the screen, an image of spraying is output to collect insects.

결국, 포인트가 높은 채집도구일수록 포획 틀이 크며, 포획 틀이 클수록 더 쉽게 더 많은 곤충을 채집할 수 있다. 따라서, 사용자는 더 많은 곤충을 잡기 위해 포인트가 높은 채집도구를 필요로 할 것이고, 이를 위해서는 더 많은 곤충을 잡아야 한다. 이러한 순환 과정을 통해 광고의 효과를 극대화할 수 있다.In the end, the higher the collecting tool, the larger the trapping frame, and the larger the trapping frame, the easier it is to collect more insects. Therefore, the user will need a collecting tool with a high point to catch more insects, and for this, more insects must be caught. Through this cycle, the effectiveness of advertisements can be maximized.

여기서, 각 곤충을 채집함으로써 획득할 수 있는 포인트는 일예로, 사슴벌레(100 Point), 장수풍뎅이(100 P), 말벌(90 P), 무당벌레(80 P), 방아깨비(70 P), 꿀벌(60 P), 귀뚜라미(50 P), 호랑나비(50 P), 노랑나비(40 P), 잠자리(30 P), 반딧불이(30 P)와 같다. 이때, 방아깨비와 귀뚜라미는 바닥을 촬영하는 경우에만 표시되고, 반딧불이는 밤에만 화면에 표시된다.Here, the points that can be obtained by collecting each insect are, for example, a stag beetle (100 Point), a long beetle (100 P), a wasp (90 P), a ladybug (80 P), a grasshopper (70 P), a bee (60 P), crickets (50 P), tiger butterflies (50 P), yellow butterflies (40 P), dragonflies (30 P), fireflies (30 P). At this time, the grasshopper and the cricket are displayed only when shooting the floor, and the fireflies are displayed on the screen only at night.

아울러, 채집도구의 구매 포인트는 도 10에 도시된 바와 같다.In addition, the purchasing point of the collecting tool is as shown in FIG. 10 .

이렇게 채집된 곤충의 쿠폰 또는 이벤트는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 쿠폰함에 저장된다.The coupons or events of the insects collected in this way are stored in the coupon box in the form of a list as shown in (a) of FIG.

각 쿠폰에 표시된 날짜는 쿠폰 만료일을 나타낸다. 해당 쿠폰을 터치하면 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 해당 곤충과 함께 '이벤트 정보' 터치 버튼을 표시하고, 사용자가 '이벤트 정보' 터치 버튼을 터치하면 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이 채집 장소와 채집 날짜 및 쿠폰정보와 같은 상세정보를 표시한다. 이때, 화면 상단의 '선물하기' 버튼을 클릭하여 해당 쿠폰을 타인에게 전송할 수도 있다.The date indicated on each coupon indicates the coupon expiration date. When the corresponding coupon is touched, the 'event information' touch button is displayed together with the corresponding insect as shown in (b) of FIG. 7, and when the user touches the 'event information' touch button, as shown in FIG. 7 (c) As shown, detailed information such as the collection location, collection date, and coupon information is displayed. In this case, the coupon can be transmitted to another person by clicking the 'Give as a gift' button at the top of the screen.

부가적으로, 도 8을 참조하여 채집한 객체의 '놔주기' 기능에 대해 살펴보기로 한다.Additionally, with reference to FIG. 8 , a function of 'letting go' of the collected object will be described.

도 8의 (a)는 채집함에 저장되어 있는 다양한 곤충 중에서 임의 잠자리를 선택한 화면으로, 채집 일시와 채집장소 및 '놔주기' 터치 버튼, '곤충정보' 터치 버튼, '꼬리말 보기' 터치 버튼을 포함한다.Figure 8 (a) is a screen for selecting a random dragonfly from among various insects stored in the collection box, including the collection date and time, collection location, 'Let go' touch button, 'Insect information' touch button, 'footer view' touch button do.

'꼬리말 보기' 터치 버튼을 터치하면 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 꼬리말을 보여준다.When the 'View Footer' touch button is touched, the footer is displayed as shown in (b) of FIG. 8 .

'놔주기' 터치 버튼을 터치하면 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, '그냥 놔주기' 터치 버튼과 '글 남기기' 터치버튼을 포함하는 화면을 표시한다.When the 'leave' touch button is touched, as shown in FIG. 8(c) , a screen including a 'just let go' touch button and a 'leave a message' touch button is displayed.

이때, '그냥 놔주기' 버튼을 터치하면 해당 곤충은 현재 위치에 존재하는 타 사용자 단말로 전송된다. 즉, 광고서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)의 채집함에서 해당 곤충을 삭제하고 해당 곤충의 배포 위치를 방생 위치로 변경한 후 데이터베이스(22)의 객체정보로 저장한다. 이후, 상기 곤충은 해당 배포 위치에 있는 사용자 단말로 전송된다.At this time, if the 'just let go' button is touched, the insect is transmitted to another user terminal existing at the current location. That is, the advertisement service server 20 deletes the insect from the collection box of the user terminal 13 , changes the distribution location of the insect to the release location, and stores it as object information in the database 22 . Thereafter, the insect is transmitted to the user terminal at the corresponding distribution location.

'글 남기기' 터치 버튼을 터치하면 도 8의 (d)에 도시된 바와 같이, 글을 남길 수 있는 화면을 표시하여 글을 남길 수 있도록 한다. 이렇게 꼬리글을 가지는 객체는 도 9에 도시된 바와 같이 꼬리글이 달려있다는 것을 나타내는 태그 이미지를 포함한다.When the 'leave a message' touch button is touched, as shown in (d) of FIG. 8, a screen for leaving a message is displayed so that a message can be left. As shown in FIG. 9 , the object having a footer includes a tag image indicating that a footer is attached.

이러한 '놔주기' 기능은 사용자로 하여금 꼬리글의 내용에 대한 궁금증을 극대화시켜 채집 의욕을 증폭시킴으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있음은 물론 소셜 커뮤니케이션의 역할을 수행할 수도 있다.This 'let go' function allows the user to maximize the curiosity about the content of the footer and amplify the will to collect, thereby maximizing the advertising effect as well as performing the role of social communication.

이러한 '놔주기'는 채집시점에 사용자의 요청에 따라 수행할 수도 있으며, 1:1 전송도 가능하다.This 'letting go' can be performed according to the user's request at the time of collection, and 1:1 transmission is also possible.

이하, 객체의 1:1 전송 과정에 대해 살펴보기로 한다.Hereinafter, a 1:1 transmission process of an object will be described.

먼저, 사용자 단말(13)에서 객체에 메시지를 작성한다. 사용자가 메시지를 작성 후 해당 메시지를 받을 상대방 아이디를 선택하여 보내기를 수행하면, 사용자 단말(13)은 객체와 그에 연결된 메시지정보, 그리고 수신자 아이디를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다.First, the user terminal 13 writes a message to the object. When the user writes a message and selects a counterpart ID to receive the message and sends it, the user terminal 13 transmits the object, message information connected thereto, and the recipient ID to the advertisement service server 20 .

이후, 광고 서비스 서버(20)는 수신자 아이디의 메시지 정보에 객체와 해당 메시지를 등록한다.Thereafter, the advertisement service server 20 registers the object and the corresponding message in the message information of the recipient ID.

이렇게 등록된 신규 정보는 광고 서비스 서버(20)에서 주기적으로 신규로 등록된 메시지의 유무를 검사하는 메시지 전송부(25)를 통해 수신자 단말로 전송된다(push 메시지).The new information registered in this way is transmitted to the receiver terminal through the message transmission unit 25 that periodically checks whether there is a newly registered message in the advertisement service server 20 (push message).

이후, 수신자 단말이 push메시지를 받게 되면 push 메시지를 통해 AR화면이 실행된다. AR화면이 실행되면서 수신자 단말은 사용자 아이디와 위치정보를 광고 서비스 서버(20)로 전송하고, 광고 서비스 서버(20)는 아이디와 위치정보를 가지고 수신자에 보내진 객체정보와 메시지정보를 해당 위치에 내려주게 된다.After that, when the receiver terminal receives the push message, the AR screen is executed through the push message. As the AR screen is executed, the recipient terminal transmits the user ID and location information to the advertisement service server 20, and the advertisement service server 20 uses the ID and location information to drop the object information and message information sent to the recipient to the corresponding location. will give

수신자 단말이 광고 서비스 서버(20)로부터 객체정보와 메시지정보를 내려받으면, 도 9에 도시된 바와 같이 태그가 달린 객체를 화면에 표시한다. 이 객체는 해당 수신자의 단말에만 표시된다.When the receiver terminal downloads object information and message information from the advertisement service server 20, as shown in FIG. 9, the tagged object is displayed on the screen. This object is displayed only on the terminal of the corresponding receiver.

이후, 수신자 단말이 객체를 채집하면 광고 및 메시지를 볼 수 있다. 이때, 광고 서비스 서버(20)로 해당 메시지를 배달완료로 처리하는 요청을 보내 광고 서비스 서버(20)의 메시지정보 상태를 배달완료로 처리한다.Thereafter, when the receiver terminal collects the object, advertisements and messages can be viewed. At this time, a request for processing the message as delivered is sent to the advertisement service server 20 to process the message information status of the advertisement service server 20 as delivered.

한편, 읽은 메시지에 답장할 경우 추가로 해당 객체에 답장을 등록하여 AR화면에서 상대방을 지정하여 보내기를 수행하면, 수신자 단말은 객체가 단말 밖으로 날아가는 효과를 보여주며, 객체정보와 메시지가 광고 서비스 서버(20)로 전송되면, 광고 서비스 서버(20)는 객체와 메시지정보 그리고 수신자 정보를 업데이트한다.On the other hand, when replying to a read message, if you additionally register a reply to the object and specify the other party on the AR screen to send it, the receiver terminal shows the effect of the object flying out of the terminal, and the object information and message are sent to the advertisement service server When transmitted to (20), the advertisement service server 20 updates the object, message information, and receiver information.

아울러, 상대방에게 답장이 도달되는 과정은 위의 보내기 과정과 동일하게 광고 서비스 서버(20)에서 처리되어 push 메시지로 답장 메시지의 도착여부가 상대방 단말에 전송되고, push메시지를 통해 AR화면이 기동되며, 위에서 서술한 것과 동일한 과정을 거쳐 AR화면을 통해 객체획득의 방식으로 다시 답장메시지를 읽을 수 있게 된다.In addition, the process in which a reply is reached to the counterpart is processed by the advertisement service server 20 in the same manner as in the above sending process, and the arrival of the reply message is transmitted to the counterpart terminal as a push message, and the AR screen is activated through the push message. , through the same process as described above, the reply message can be read again in the way of acquiring an object through the AR screen.

이렇게 단말 간에 날아다니는 객체를 통해 메시지가 전송되는 것과 같은 효과를 주어 사용자에게 새로운 커뮤니케이션 경험을 줄 수 있다.In this way, it is possible to give the user a new communication experience by giving the same effect that a message is transmitted through an object flying between terminals.

한편, 전술한 바와 같은 본 발명의 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성이 가능하다. 그리고 상기 프로그램을 구성하는 코드 및 코드 세그먼트는 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 작성된 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(정보저장매체)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 판독되고 실행됨으로써 본 발명의 방법을 구현한다. 그리고 상기 기록매체는 컴퓨터가 판독할 수 있는 모든 형태의 기록매체를 포함한다.On the other hand, the method of the present invention as described above can be written in a computer program. And codes and code segments constituting the program can be easily inferred by a computer programmer in the art. In addition, the written program is stored in a computer-readable recording medium (information storage medium), read and executed by the computer to implement the method of the present invention. And the recording medium includes all types of computer-readable recording media.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above, for those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains, various substitutions, modifications and changes are possible within the scope without departing from the technical spirit of the present invention. It is not limited by the drawing.

10 : 단말 11 : 광고주 단말
12 : 관리자 단말 13 : 사용자 단말
20 : 광고 서비스 서버 21 : 서비스 관리부
22 : 데이터베이스 23 : 서비스 처리부
24 : 데이터베이스 관리부 25 : 메시지 전송부
10: terminal 11: advertiser terminal
12: manager terminal 13: user terminal
20: advertisement service server 21: service management unit
22: database 23: service processing unit
24: database management unit 25: message transmission unit

Claims (10)

광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 서비스 관리수단; 및
사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하고, 상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체를 통해 배포하며, 상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 메시지 전송수단을 통해 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송하되, 상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 서비스 처리수단
을 포함하는 증강현실을 이용한 광고 서버.
service management means for registering the advertisement type received from the advertiser terminal and detailed information thereof and object selection information of each advertisement in a database; and
Upon receiving the user ID and terminal information from the user terminal, the user information is searched for and provided in the database, and advertisements corresponding to the location information of the user terminal are retrieved from the database and a preset object is distributed through a medium. , Upon receiving the collection signal from the user terminal, success/failure is determined based on the collection success rate of the corresponding object, and a success message or a failure message is transmitted through the message transmission means, but when the success message is transmitted to the user terminal Service processing means for storing the collected objects in the storage box of the user in the database
Ad server using augmented reality that includes.
제 1 항에 있어서,
상기 데이터베이스는,
사용자의 기본정보, 보관함정보(채집함, 쿠폰함), 사용자가 획득한 객체정보 등을 포함하는 사용자정보와, 객체획득 도구정보 등과 같은 기본적인 템플릿정보를 포함하는 마스터정보와, 객체의 이미지정보, 객체의 종류별 획득 난이도(채집 성공률)정보, 객체의 고유번호, 객체에 할당된 포인트를 포함하는 객체정보와, 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고) 및 상세정보(배포 개수, 배포 위치)를 포함하는 광고정보를 저장하는 증강현실을 이용한 광고 서버.
The method of claim 1,
The database is
User information including user basic information, storage box information (collection box, coupon box), object information acquired by the user, master information including basic template information such as object acquisition tool information, image information of an object, Includes object information including acquisition difficulty (collection success rate) information for each type of object, unique number of the object, and points assigned to the object, advertisement type (coupon/event/local advertisement) and detailed information (number of distributions, distribution location) An advertisement server using augmented reality to store advertisement information.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 데이터베이스에 저장되어 있는 쿠폰의 날짜 만기처리를 관리하는 데이터베이스 관리수단
을 더 포함하는 증강현실을 이용한 광고 서버.
3. The method according to claim 1 or 2,
Database management means for managing date expiration processing of coupons stored in the database
Ad server using augmented reality further comprising a.
광고 서비스 서버에서의 광고 방법에 있어서,
광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 광고 등록단계;
사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하는 단계;
상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체를 통해 배포하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우, 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 단계
를 포함하는 증강현실을 이용한 광고 방법.
An advertisement method in an advertisement service server, comprising:
an advertisement registration step of registering the advertisement type received from the advertiser terminal, detailed information thereof, and object selection information of each advertisement in a database;
retrieving and providing the user information in the database in response to receiving the user ID and terminal information from the user terminal;
retrieving an advertisement corresponding to the location information of the user terminal in the database and distributing a preset object through a medium;
transmitting a success message or a failure message to the user terminal by determining success/failure based on the collection success rate of the corresponding object as the collection signal is received from the user terminal; and
When a success message is transmitted to the user terminal, storing the collected object in the user's storage box in the database
Advertising method using augmented reality comprising a.
제 4 항에 있어서,
상기 광고 등록단계는,
객체의 종류별로 선택할 수 있는 개수를 한정하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 광고 방법.
5. The method of claim 4,
The advertisement registration step is
Advertising method using augmented reality, characterized in that limiting the number that can be selected for each type of object.
제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
상기 데이터베이스는,
사용자의 기본정보, 보관함정보(채집함, 쿠폰함), 사용자가 획득한 객체정보 등을 포함하는 사용자정보와, 객체획득 도구정보 등과 같은 기본적인 템플릿정보를 포함하는 마스터정보와, 객체의 이미지정보, 객체의 종류별 획득 난이도(채집 성공률)정보, 객체의 고유번호, 객체에 할당된 포인트를 포함하는 객체정보와, 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고) 및 상세정보(배포 개수, 배포 위치)를 포함하는 광고정보를 저장하는 증강현실을 이용한 광고 방법.
6. The method according to claim 4 or 5,
The database is
User information including user basic information, storage box information (collection box, coupon box), object information acquired by the user, master information including basic template information such as object acquisition tool information, image information of an object, Includes object information including acquisition difficulty (collection success rate) information by type of object, unique number of the object, and points assigned to the object, advertisement type (coupon/event/local advertisement) and detailed information (number of distributions, distribution location) Advertising method using augmented reality to store advertising information.
사용자 단말에서의 광고 방법에 있어서,
광고 서비스 서버에 접속하여 사용자 ID와 단말정보를 전송하는 단계;
상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 사용자정보를 화면을 통해 출력하는 단계;
증강현실 화면이 가동됨에 따라 현재의 위치정보를 상기 광고 서비스 서버로 전송하고, 상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 객체들이 화면상에서 움직이도록 디스플레이하는 단계;
사용자로부터 채집명령이 입력되면 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송받는 메시지 전송단계; 및
상기 광고 서비스 서버로부터 성공 메시지를 전송받으면 해당 객체에 포함된 광고를 출력하는 단계
를 포함하는 증강현실을 이용한 광고 방법.
In the advertising method in the user terminal,
transmitting a user ID and terminal information by accessing an advertisement service server;
outputting the user information received from the advertisement service server through a screen;
transmitting current location information to the advertisement service server as the augmented reality screen is operated, and displaying the objects received from the advertisement service server to move on the screen;
a message transmission step of transmitting a collection signal to the advertisement service server when a collection command is input from a user and receiving a success message or a failure message; and
Outputting an advertisement included in a corresponding object upon receiving a success message from the advertisement service server
Advertising method using augmented reality comprising a.
제 7 항에 있어서,
상기 메시지 전송단계는,
채집도구 안으로 객체가 일정부분 이상 들어왔는지 확인하는 단계;
상기 확인결과, 상기 채집도구 안으로 객체가 일정부분 이상 들어왔으면 사용자로부터의 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하는 단계; 및
상기 확인 결과, 상기 채집도구 안으로 객체가 일정부분 이상 들어오지 않았으면 사용자로부터 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하지 않고 실패 메시지를 출력하는 단계
를 포함하는 증강현실을 이용한 광고 방법.
8. The method of claim 7,
The message sending step is
Checking whether the object has entered the collection tool over a certain portion;
transmitting a collecting signal from a user to the advertisement service server when the object has entered the collecting tool more than a certain part as a result of the check; and
Outputting a failure message without transmitting a collection signal from the user to the advertisement service server if the object does not enter the collection tool more than a certain part as a result of the confirmation
Advertising method using augmented reality comprising a.
제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
상기 채집도구는,
도구별로 서로 다른 구매 포인트가 매겨져 있으며, 구매 포인트가 높을수록 더 쉽게 객체를 채집할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 광고 방법.
9. The method according to claim 7 or 8,
The collection tool is
An advertising method using augmented reality, characterized in that different purchase points are assigned for each tool, and the higher the purchase point, the easier it is to collect objects.
제 9 항에 있어서,
상기 채집명령은,
가속도 센서를 통해 입력받는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 광고 방법.
10. The method of claim 9,
The collection order is
An advertisement method using augmented reality, characterized in that input is received through an acceleration sensor.
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