KR20200114412A - Apparatus and method for relaying sports game - Google Patents

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KR20200114412A
KR20200114412A KR1020190036142A KR20190036142A KR20200114412A KR 20200114412 A KR20200114412 A KR 20200114412A KR 1020190036142 A KR1020190036142 A KR 1020190036142A KR 20190036142 A KR20190036142 A KR 20190036142A KR 20200114412 A KR20200114412 A KR 20200114412A
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user terminal
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KR1020190036142A
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박경렬
이원태
임승혁
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주식회사 케이티
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Abstract

Disclosed are an apparatus and a method which transmit a notification message to a communication terminal of a user when a notification condition set by the user occurs in a sports game to allow the user to watch the sports game without missing an important situation of the sports game, and integrate a variety of statistical information of the sports game and high-capacity data transmission technology to broadcast the sports game in a user-customized manner from various viewpoints. According to one aspect of the present invention, the apparatus broadcasts a sports game to a user terminal by communicating with a broadcasting system for transmitting a broadcast video of a sports game and a game information transmission system for transmitting game information in real-time. The apparatus comprises: a storage unit to store a preferred team and a notification condition selected from a user of the user terminal, and store the game information; a notifying unit to compare the preferred team, the notification condition, and the game information to transmit a notification message including the content of an event corresponding to the notification condition to the user terminal when the event occurs during a real-time game of the preferred team; and a play ball management unit to transmit the broadcast video of the preferred team to the user terminal.

Description

스포츠 경기 중계를 위한 장치 및 방법{Apparatus and method for relaying sports game}Apparatus and method for relaying sports game

본 발명은 야구 등의 스포츠 경기를 온라인으로 중계하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for broadcasting a sports game such as baseball online.

야구, 농구 등의 프로 스포츠의 인기와 통신 기술의 발전으로 스마트폰 등의 휴대용 단말을 통해 온라인으로 스포츠 경기의 실시간 중계 방송을 시청할 수 있다. 최근에는 메이저리그 등의 해외 스포츠도 국내에서 인기가 증가하고 있다. 그런데 이러한 스포츠 경기는 경기 시간이 길어 이동 중이나 업무 중에 또는 중요한 일상생활 중에 지속적으로 시청하기에는 어려운 점이 있다. 또한, 통계 기술의 발전에 따라 스포츠 경기에 대한 다양한 통계 정보가 제공되고 있고, 5G 통신 기술이 도입됨에 따라 고용량의 데이터 전송이 가능해져 고용량의 하이라이트 영상이 송출될 것으로 예상된다. 따라서 다양한 종류의 통계 정보와 고속 통신 기술을 접목한 다양한 스포츠 경기 중계 기술이 요구된다. With the popularity of professional sports such as baseball and basketball and the development of communication technology, it is possible to watch real-time broadcasts of sports events online through portable terminals such as smartphones. In recent years, overseas sports such as major leagues are also increasing in popularity in Korea. However, such sports events have a long game time, making it difficult to continuously watch them while on the move, during work, or during important daily life. In addition, with the development of statistical technology, various statistical information on sports events is provided, and as 5G communication technology is introduced, high-capacity data transmission is possible, and high-capacity highlight images are expected to be transmitted. Therefore, there is a need for a variety of sports event relay technology that combines various types of statistical information and high-speed communication technology.

본 발명은 스포츠 경기에서 사용자가 설정된 알림 조건이 발생시에 사용자의 통신 단말로 알림 메시지를 발송하여 사용자가 스포츠 경기의 중요 상황을 놓치지 않고 실시간 시청할 수 있도록 하는 스포츠 경기 중계를 위한 장치 및 방법을 제공하는데 목적이 있다.The present invention provides an apparatus and method for relaying a sports event in which a notification message is sent to a user's communication terminal when a notification condition set by a user occurs in a sports event so that the user can watch in real time without missing an important situation of the sports event. There is a purpose.

또한, 본 발명은 스포츠 경기의 다양한 통계 정보와 고용량의 데이터 전송 기술을 접목하여 다양한 관점에서 사용자 맞춤형으로 스포츠 경기를 중계할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다. In addition, another object of the present invention is to provide an apparatus and method capable of relaying a sports event customized to a user from various viewpoints by combining various statistical information of a sports event with a high-capacity data transmission technology.

일 측면에 따른, 스포츠 경기의 방송 영상을 송신하는 방송 시스템과 경기 정보를 실시간 송신하는 경기 정보 송신 시스템과 통신하여 사용자 단말로 스포츠 경기를 중계하는 장치는, 상기 사용자 단말의 사용자로부터 선택된 선호 팀 및 알림 조건을 저장하고, 상기 경기 정보를 저장하는 저장부; 상기 선호 팀 및 상기 알림 조건과 상기 경기 정보를 비교하여 상기 선호팀의 실시간 경기 중 상기 알림 조건에 해당하는 이벤트 발생시, 그 이벤트의 내용을 포함하는 알림 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 알림부; 및 상기 선호 팀의 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 플레이볼 관리부를 포함한다.According to an aspect, an apparatus for relaying a sports game to a user terminal by communicating with a broadcasting system for transmitting a broadcast image of a sports game and a game information transmission system for transmitting game information in real time includes a preferred team selected from a user of the user terminal and A storage unit that stores a notification condition and stores the game information; A notification unit configured to compare the preferred team and the notification condition with the match information and, when an event corresponding to the notification condition occurs during a real-time match of the preferred team, to transmit a notification message including the content of the event to the user terminal; And a playball management unit that transmits the broadcast image of the preferred team to the user terminal.

상기 스포츠 경기는 야구이고, 상기 알림 조건은, 경기 시작, 득점 상황, 실점 상황, 득점권 상황, 홈런 상황, 승부처 상황, 투수 교체, 경기 종료 및 경기 취소 중 적어도 하나일 수 있다.The sporting event is baseball, and the notification condition may be at least one of a game start, a score situation, a goal situation, a score right situation, a home run situation, a match point situation, a pitcher change, a game end, and a game cancellation.

상기 득점권 상황은, 상기 득점권 상황은, 상기 선호 팀 또는 상기 상대 팀의 득점 확률이 소정의 확률 이상일 경우이며, 상기 승부처 상황은, 소정의 점수차 이내로 특정 이닝을 시작하는 경우일 수 있다.In the scoring right situation, the scoring right situation may be a case where a scoring probability of the preferred team or the opposing team is greater than or equal to a predetermined probability, and the winning place situation may be a case in which a specific inning is started within a predetermined score difference.

상기 스포츠 경기는 야구이고, 상기 플레이볼 관리부는, 화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 표시하고, 하단화면에는 현재 타석에서의 투수의 공의 궤적, 구종 및 구속을 포함하는 그래픽 중계 영상을 표시하되, 사용자의 입력에 따라 상기 그래픽 중계 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시할 수 있다.The sports game is baseball, and the playball management unit divides the screen into two and displays the broadcast image on the upper screen, and the graphic relay image including the trajectory, pitch, and restraint of the pitcher's ball at the current at bat on the lower screen. However, the graphic relay image may be displayed on the entire screen of the user terminal according to a user input.

상기 플레이볼 관리부는, 상기 그래픽 중계 영상의 좌측 또는 우측에 표시된 특정 메뉴 탭을 사용자가 선택할 경우, 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시하며, 상기 방송 영상의 좌측 또는 우측에 승리확률 탭 메뉴를 표시할 수 있다.The playball management unit, when a user selects a specific menu tab displayed on the left or right of the graphic relay image, displays the broadcast image on the entire screen of the user terminal, and a winning probability tab menu on the left or right of the broadcast image Can be displayed.

상기 플레이볼 관리부는, 상기 승리확률 탭 메뉴의 선택에 따라, 현재까지 진행된 이닝까지의 실시간 승리확률을 꺽은선 그래프로 표시하고, 사용자에 의해 상기 꺽은선 그래프의 특정 지점이 선택되면, 해당 지점의 주요 경기 상황을 텍스트로 표시할 수 있다.The playball management unit, according to the selection of the winning probability tab menu, displays the real-time winning probability up to the present inning as a line graph, and when a specific point of the line graph is selected by the user, the main The game situation can be displayed in text.

상기 플레이볼 관리부는, 화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 출력하고, 하단화면에는 시계열적으로 득점상황을 요약하여 텍스트로 출력하며 각 득점상황에 대한 득점상황 보기 메뉴를 출력하고, 사용자에 의해 상기 득점상황 보기 메뉴의 선택시, 득점상황에 관한 동영상 그래픽을 리플레이할 수 있다.The playball management unit divides the screen into two, outputs the broadcast video on the top screen, summarizes the score status in time series and outputs it as text on the bottom screen, and outputs a score status view menu for each score situation, and the user By selecting the above score situation view menu, it is possible to replay the video graphic related to the score situation.

다른 측면에 따른, 스포츠 경기의 방송 영상을 송신하는 방송 시스템과 경기 정보를 실시간 송신하는 경기 정보 송신 시스템과 통신하는 서비스 서버에서 사용자 단말로 스포츠 경기를 중계하는 방법은, 상기 사용자 단말의 사용자로부터 선택된 선호 팀 및 알림 조건과, 상기 경기 정보는 저장하는 단계; 상기 선호 팀 및 상기 알림 조건과 상기 경기 정보를 비교하여 상기 선호팀의 실시간 경기 중 상기 알림 조건에 해당하는 이벤트 발생시, 그 이벤트의 내용을 포함하는 알림 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 선호 팀의 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.According to another aspect, a method for relaying a sports game from a service server to a user terminal in a service server communicating with a broadcasting system for transmitting a broadcast image of a sports game and a game information transmission system for transmitting game information in real time is selected from a user of the user terminal. Storing preferred teams and notification conditions, and the game information; Comparing the match information with the preferred team and the notification condition, and when an event corresponding to the notification condition occurs during a real-time match of the preferred team, transmitting a notification message including the content of the event to the user terminal; And transmitting the broadcast image of the preferred team to the user terminal.

상기 스포츠 경기는 야구이고, 상기 알림 조건은, 경기 시작, 득점 상황, 실점 상황, 득점권 상황, 홈런 상황, 승부처 상황, 투수 교체, 경기 종료 및 경기 취소 중 적어도 하나일 수 있다.The sporting event is baseball, and the notification condition may be at least one of a game start, a score situation, a goal situation, a score right situation, a home run situation, a match point situation, a pitcher change, a game end, and a game cancellation.

상기 득점권 상황은, 상기 득점권 상황은, 상기 선호 팀 또는 상기 상대 팀의 득점 확률이 소정의 확률 이상일 경우이며, 상기 승부처 상황은, 소정의 점수차 이내로 특정 이닝을 시작하는 경우일 수 있다.In the scoring right situation, the scoring right situation may be a case where a scoring probability of the preferred team or the opposing team is greater than or equal to a predetermined probability, and the winning place situation may be a case in which a specific inning is started within a predetermined score difference.

상기 스포츠 경기는 야구이고, 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는, 화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 표시하고, 하단화면에는 현재 타석에서의 투수의 공의 궤적, 구종 및 구속을 포함하는 그래픽 중계 영상을 표시하되, 사용자의 입력에 따라 상기 그래픽 중계 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시할 수 있다.The sports game is baseball, and the step of transmitting the broadcast image to the user terminal comprises dividing the screen into two, displaying the broadcast image on the upper screen, and the trajectory of the pitcher's ball at the current at bat on the lower screen. And a graphic relay image including constraints, but the graphic relay image may be displayed on the entire screen of the user terminal according to a user input.

상기 방법은, 상기 그래픽 중계 영상의 좌측 또는 우측에 표시된 특정 메뉴 탭을 사용자가 선택할 경우, 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시하며, 상기 방송 영상의 좌측 또는 우측에 승리확률 탭 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the method, when the user selects a specific menu tab displayed on the left or right of the graphic relay image, the broadcast image is displayed on the entire screen of the user terminal, and a winning probability tab menu is displayed on the left or right of the broadcast image. It may further include displaying.

상기 방법은, 상기 승리확률 탭 메뉴의 선택에 따라, 현재까지 진행된 이닝까지의 실시간 승리확률을 꺽은선 그래프로 표시하고, 사용자에 의해 상기 꺽은선 그래프의 특정 지점이 선택되면, 해당 지점의 주요 경기 상황을 텍스트로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to the selection of the winning probability tab menu, the real-time winning probability up to the present inning is displayed as a line graph, and when a specific point on the line graph is selected by the user, the main game of the corresponding point It may further include displaying the situation in text.

상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는, 화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 출력하고, 하단화면에는 시계열적으로 득점상황을 요약하여 텍스트로 출력하며 각 득점상황에 대한 득점상황 보기 메뉴를 출력하고, 사용자에 의해 상기 득점상황 보기 메뉴의 선택시, 득점상황에 관한 동영상 그래픽을 리플레이하는 단계를 포함할 수 있다.In the step of transmitting the broadcast video to the user terminal, the screen is divided into two, the broadcast video is output on the upper screen, and the score situation is summarized in time series on the lower screen and output as text, and the score for each score situation It may include the step of outputting a context view menu, and when the user selects the score situation view menu, replaying a video graphic on the score situation.

본 발명은 스포츠 경기에서 사용자가 설정된 알림 조건이 발생시에 사용자의 통신 단말로 알림 메시지를 발송하여 사용자가 스포츠 경기의 중요 상황을 놓치지 않고 실시간 시청할 수 있도록 하는 할 수 있다. According to the present invention, when a notification condition set by a user occurs in a sports event, a notification message is sent to the user's communication terminal so that the user can watch in real time without missing an important situation of the sports event.

또한, 본 발명은 스포츠 경기의 다양한 통계 정보와 고용량의 데이터 전송 기술을 접목하여 다양한 관점에서 사용자 맞춤형으로 스포츠 경기를 중계할 수 있어 사용자의 만족도를 높일 수 있다. In addition, according to the present invention, by combining various statistical information of a sports event and a high-capacity data transmission technology, it is possible to broadcast a sports event customized for a user from various viewpoints, thereby increasing user satisfaction.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1의 서비스 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2의 플레이볼 관리부의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기 중계를 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 경기 중계를 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.
1 is a diagram showing a sports relay system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing the configuration of the service server of FIG. 1.
3 is a diagram showing the configuration of the playball management unit of FIG. 2.
4 is a flowchart illustrating a method for relaying a sports event according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method for relaying a sports event according to another embodiment of the present invention.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.The above-described objects, features, and advantages will become more apparent through the following detailed description in connection with the accompanying drawings, whereby those of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains can easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 중계 시스템을 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 스포츠 중계 시스템은, 방송 시스템(110), 경기 정보 송신 시스템(120), 서비스 서버(130), 사용자 단말(140) 및 이들을 연결하는 통신망(150)을 포함한다. 여기서 통신망(150)은 공지의 이동통신망 또는 차세대 이동통신망이나, 유선 인터넷, 또는 근거리 무선 통신 등을 포함하나 반드시 여기에 제한되는 것은 아니며 유무선 통신을 위한 네트워크라면 특별히 제한되지 않는다.1 is a diagram showing a sports relay system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the sports relay system according to the present embodiment includes a broadcasting system 110, a game information transmission system 120, a service server 130, a user terminal 140, and a communication network 150 connecting them. Include. Here, the communication network 150 includes a known mobile communication network, a next-generation mobile communication network, a wired Internet, or short-range wireless communication, but is not limited thereto, and a network for wired or wireless communication is not particularly limited.

방송 시스템(110)은, 적어도 하나 이상의 카메라로 촬영된 스포츠 경기의 실시간 영상을 송출한다. 방송 시스템(110)은, 방송국의 송출 시스템일 수 있고, 또는 방송국에서 송출되는 실시간 스포츠 경기 영상을 수신하여 중계하는 플랫폼 사업자의 시스템일 수 있다. 본 실시예에서 방송 시스템(110)은 실시간 스포츠 경기 영상을 서비스 서버(130)의 요청에 따라 서비스 서버(130)로 전송한다. The broadcasting system 110 transmits a real-time video of a sports event captured by at least one camera. The broadcasting system 110 may be a transmission system of a broadcasting station, or a system of a platform operator that receives and relays real-time sports event images transmitted from the broadcasting station. In this embodiment, the broadcasting system 110 transmits a real-time sports game image to the service server 130 according to the request of the service server 130.

경기 정보 송신 시스템(120)은, 스포츠 경기의 실시간 경기 기록, 과거 경기 기록, 선수들의 통계 정보, 스포츠 경기 팀의 통계 정보를 저장하고, 서비스 서버(130)의 요청에 따라 서비스 서버(130)로 전송한다. 경기 정보 송신 시스템(120)은 실시간으로 서비스 서버(130)로 경기 정보를 전송할 수 있다. The game information transmission system 120 stores real-time game records of sports events, past game records, statistics information of players, and statistics information of sports game teams, and is sent to the service server 130 at the request of the service server 130. send. The game information transmission system 120 may transmit game information to the service server 130 in real time.

서비스 서버(130)는, 통신망(150)을 통해 적어도 하나 이상의 사용자 단말(140)로 스포츠 경기 중계 서비스를 제공하는 장치이다. 서비스 서버(130)는, 실시간 스포츠 중계 영상을 사용자 단말(140)로 전송할 수 있고, 또는 실시간 스포츠 중계 텍스트를 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 여기서 스포츠 중계 영상은 오리지널 방송 영상일 수 있고, 또는 컴퓨터 그래픽 영상일 수 있다. 또한 서비스 서버(130)는 사용자 단말(140)의 요청에 따라 각종 통계 정보를 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 또한 서비스 서버(130)는 실시간 스포츠 경기 중에 사용자가 설정한 이벤트가 발생할 경우 이벤트에 관한 알림 정보를 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. The service server 130 is a device that provides a sports event relay service to at least one user terminal 140 through the communication network 150. The service server 130 may transmit a real-time sports broadcast image to the user terminal 140 or may transmit a real-time sports broadcast text to the user terminal 140. Here, the sports broadcast image may be an original broadcast image or a computer graphic image. In addition, the service server 130 may transmit various statistical information to the user terminal 140 according to the request of the user terminal 140. In addition, the service server 130 may transmit notification information about the event to the user terminal 140 when an event set by a user occurs during a real-time sports event.

사용자 단말(140)은, 무선 인터넷 등의 데이터 통신이 가능한 장치로서, 퍼스널 컴퓨터와 같은 고정형 통신 단말이나, 노트북, 또는 스마트폰 등의 휴대용 통신 단말을 포함한다. 사용자 단말(140)은, 음성 통화나 영상 통화 기능을 포함할 수 있다. 사용자 단말(140)은, 서비스 서버(130)에 접속하여 스포츠 중계 서비스를 이용할 수 있는 어플리케이션이 설치될 수 있다. 본 실시예에서 사용자 단말(140)은 스마트폰과 같은 음성 통화 및 데이터 통신이 가능한 휴대용 통신 단말이다. 사용자 단말(140)은 서비스 서버(130)로부터 사용자가 설정한 이벤트의 발생에 관한 알림 정보를 수신할 수 있고, 그 알림 정보에 기초하여 서비스 서버(130)에 접속하여 실시간 스포츠 경기 영상을 수신할 수 있다. 또한 사용자 단말(140)은 서비스 서버(130)에 접속하여 다양한 관점의 스포츠 경기의 통계 정보 및, 오리지널 방송 영상 또는 그래픽 영상을 수신할 수 있다. 사용자 단말(140)은, 어플리케이션, 운영체제 등의 프로그램 명령어를 저장하는 메모리, 메모리에 저장된 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서, 디스플레이 장치 등을 포함한다. The user terminal 140 is a device capable of data communication such as wireless Internet, and includes a fixed communication terminal such as a personal computer or a portable communication terminal such as a notebook computer or a smart phone. The user terminal 140 may include a voice call or a video call function. The user terminal 140 may access the service server 130 to install an application capable of using a sports relay service. In this embodiment, the user terminal 140 is a portable communication terminal capable of voice communication and data communication such as a smartphone. The user terminal 140 may receive notification information regarding the occurrence of an event set by the user from the service server 130, and access the service server 130 based on the notification information to receive real-time sports video. I can. In addition, the user terminal 140 may access the service server 130 to receive statistical information on sports events from various viewpoints and an original broadcast image or a graphic image. The user terminal 140 includes a memory that stores program instructions such as an application or an operating system, at least one processor that executes instructions stored in the memory, a display device, and the like.

도 2는 도 1의 서비스 서버(130)의 구성을 나타낸 도면이다. 서비스 서버(130)는, 메모리, 메모리 제어기, 하나 이상의 프로세서(CPU), 주변 인터페이스, 입출력(I/O) 서브시스템, 디스플레이 장치, 입력 장치 및 통신 회로를 포함할 수 있다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치와 같은 불휘발성 메모리, 또는 다른 불휘발성 반도체 메모리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서 및 주변 인터페이스와 같은 다른 구성요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 제어기에 의하여 제어될 수 있다. 메모리는 각종 정보와 프로그램 명령어를 저장할 수 있고, 프로그램은 프로세서에 의해 실행된다. 주변 인터페이스는 입출력 주변 장치를 프로세서 및 메모리와 연결한다. 하나 이상의 프로세서는 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리에 저장되어 있는 명령어 세트를 실행하여 시스템을 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. I/O 서브시스템은 디스플레이 장치, 입력 장치와 같은 입출력 주변장치와 주변 인터페이스 사이에 인터페이스를 제공한다. 통신 회로는 외부 포트를 통한 통신 또는 RF 신호에 의한 통신을 수행한다. 통신 회로는 전기 신호를 RF 신호로 또는 그 반대로 변환하며 이 RF 신호를 통하여 통신 네트워크, 다른 이동형 게이트웨이 장치 및 통신 장치와 통신할 수 있다.FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the service server 130 of FIG. 1. The service server 130 may include a memory, a memory controller, at least one processor (CPU), a peripheral interface, an input/output (I/O) subsystem, a display device, an input device, and a communication circuit. The memory may include high-speed random access memory, and may also include one or more magnetic disk storage devices, nonvolatile memory such as flash memory devices, or other nonvolatile semiconductor memory devices. Access to memory by other components such as the processor and peripheral interfaces can be controlled by the memory controller. The memory can store various types of information and program instructions, and programs are executed by the processor. The peripheral interface connects the input/output peripheral devices with the processor and memory. One or more processors execute various software programs and/or sets of instructions stored in memory to perform various functions for the system and process data. The I/O subsystem provides an interface between input and output peripherals, such as display devices and input devices, and peripheral interfaces. The communication circuit performs communication through an external port or by an RF signal. The communication circuit converts the electrical signal to an RF signal or vice versa, through which it can communicate with a communication network, other mobile gateway devices and communication devices.

도 2에 도시된 바와 같이, 서비스 서버(130)는, 회원 가입 처리부(210), 플레이볼 관리부(220), 일정 관리부(230), 순위 관리부(240), 기록 관리부(250), 알림부(260) 및 데이터베이스(270)를 포함한다. 이러한 구성요소는 프로그램으로 구현되어 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 실행될 수 있고, 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 구현되어 동작을 수행할 수 있다.As shown in FIG. 2, the service server 130 includes a member subscription processing unit 210, a playball management unit 220, a schedule management unit 230, a ranking management unit 240, a record management unit 250, and a notification unit 260. ) And a database 270. These components may be implemented as a program, stored in a memory, and executed by a processor, or may be implemented as a combination of software and hardware to perform an operation.

회원 가입 처리부(210)는, 사용자 단말(140)의 접속시 사용자의 회원 가입을 처리한다. 회원 가입 처리부(210)는, 사용자 단말(140)로부터 사용자의 ID 및 패스워드를 수신하고 본인 인증 등을 수행하여 회원 가입 처리를 하고, 회원 정보를 데이터베이스(270)에 저장한다. 회원 가입 처리부(210)는, 회원 가입 처리시, 사용자로부터 선호하는 팀의 선택 정보를 수신하고, 또한 해당 팀의 경기 중 알림을 받고 싶은 알림 조건에 대한 선택 정보를 수신하여, 데이테베이스(270)에 저장한다. 회원 가입 처리부(210)는, 회원 가입시 전화번호나, 이름, 닉네임 등의 개인정보를 수신하여 데이터베이스(270)에 저장할 수 있다. The member registration processing unit 210 processes a user's membership registration when the user terminal 140 is connected. The member registration processing unit 210 receives the user's ID and password from the user terminal 140, performs identity authentication, etc., performs a member registration process, and stores member information in the database 270. The member registration processing unit 210 receives selection information of a preferred team from a user during membership registration processing, and also receives selection information on a notification condition to receive notifications during a match of the corresponding team, ). The member registration processing unit 210 may receive personal information such as a phone number, name, and nickname when registering as a member and store it in the database 270.

일 실시예에서, 프로야구의 알림 조건은, 경기 시작, 득점 상황, 실점 상황, 득점권 상황, 홈런 상황, 승부처 상황, 투수 교체, 경기 종료, 경기 취소를 포함한다. 상기 득점권 상황은, 사용자가 선호하는 팀 또는 상대 팀의 득점 확률이 소정의 확률 이상일 경우이며, 상기 승부처 상황은, 소정의 점수차 이내로 특정 이닝을 시작하는 경우일 수 있다. 각 알림 조건의 구체적인 예 그리고 사용자 단말(140)로 전송되는 알림 내용의 예는 다음 [표1]과 같다.In one embodiment, the notification condition of the professional baseball includes a game start, a score situation, a goal situation, a score right situation, a home run situation, a match point situation, a pitcher change, a game end, and a game cancellation. The scoring right situation may be a case where the score probability of the user's preferred team or the opposing team is greater than or equal to a predetermined probability, and the winning place situation may be a case in which a specific inning is started within a predetermined score difference. Specific examples of each notification condition and examples of notification contents transmitted to the user terminal 140 are shown in Table 1 below.

[표1][Table 1]

Figure pat00001
Figure pat00001

[표1]의 득점권 상황1은, 선호팀의 득점권 상황으로서, 주자가 2루 또는 3루에 있는 경우이고, 득점권 상황2는, 상대팀의 득점권 상황으로서, 상대팀 주자가 2루 또는 3루에 있는 경우이며, 승부처 상황은 2점차 이내로 8회를 시작하는 경우이다. 그러나 여기에 제한되는 것은 아니며, 미리 결정된 확률 이상으로 특정 팀이 득점을 할 확률이 발생하면 득점권 상황으로 판단할 수 있고, 소정의 점수차 이내로 특정 이닝을 시작하는 경우 승부처 상황으로 판단할 수 있다. Scoring Right Situation 1 in [Table 1] is the preferred team's scoring right situation, when the runner is on second or third base, and Scoring Right Situation 2 is the opposing team's scoring right situation, and the opposing team's runner is at second or third base. It is the case in which it is in, and the penalty situation starts 8 times within 2 points. However, the present invention is not limited thereto, and if the probability of a specific team scoring more than a predetermined probability occurs, it may be determined as a scoring right situation, and if a specific inning is started within a predetermined score difference, it may be determined as a winning situation.

도 2를 다시 참고하면, 플레이볼 관리부(220)는, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 토대로, 당일 경기 정보를 포함하고, 당일 경기에 대한 전력분석, 실시간 중계, 리뷰의 선택 메뉴를 포함하는 플레이볼 기본 화면을 사용자 단말(140)로 제공한다. 플레이볼 관리부(220)는, 화면을 상하로 2분할하여, 상단화면에는 사용자가 설정한 선호 팀의 경기 정보를 표시하고, 하단화면에는 다른 팀들의 경기 정보를 표시한다. 플레이볼 관리부(220)는, 상단화면을 사용자가 터치 입력으로 좌우로 움직이면, 상기 전력분석, 상기 실시간 중계, 상기 리뷰의 메뉴 중 하나를 표시하고, 그 메뉴에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 해당 메뉴의 선택에 따른 결과는 이하에서 자세히 설명한다. 플레이볼 관리부(220)는, 상단화면을 사용자가 터치 입력으로 좌우로 움직이면, 상기 메뉴의 변경 이외, 상기 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 사용자가 설정한 선호 팀과 상대 팀의 선발투수, 라인업을 변경하여 화면에 표시할 수 있다. 바람직하게, 플레이볼 관리부(220)에서 제공되는 화면은, 사용자 단말(140)이 로그인할 때, 기본 화면으로서 먼저 제공된다. Referring again to FIG. 2, the playball management unit 220 includes game information on the day, based on game information stored in the database 270, and includes power analysis, real-time relay, and review selection menus for the game on the day. The basic screen is provided to the user terminal 140. The playball management unit 220 divides the screen into two vertically, and displays game information of a preferred team set by the user on the upper screen, and displays game information of other teams on the lower screen. When the user moves the top screen left and right by a touch input, the playball management unit 220 may display one of the power analysis, the real-time relay, and the review menu, and receive a user's input for the menu. The result of the selection of the corresponding menu will be described in detail below. When the user moves the top screen left and right by a touch input, the playball management unit 220, in addition to changing the menu, the preferred team and the starting pitcher of the opposing team set by the user based on the game information stored in the database 270, You can change the lineup and display it on the screen. Preferably, the screen provided by the playball management unit 220 is first provided as a basic screen when the user terminal 140 logs in.

일정 관리부(230)는, 사용자 단말(140)로부터 수신되는 일정 메뉴의 선택 입력에 따라, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 해당 스포츠의 날짜별 경기 정보를 사용자 단말(140)로 전송한다. 날짜별 경기 정보는, 각 경기별 점수, 경기 전적, 주요 선수 정보를 포함할 수 있다. 일정 관리부(230)는, 캘린더를 제공하여 사용자가 원하는 날짜를 선택할 수 있도록 하고, 사용자가 선택한 날짜의 전체 경기 정보를 리스트화하여 제공할 수 있다. The schedule management unit 230 transmits, to the user terminal 140, game information for each date of the corresponding sport based on the game information stored in the database 270 according to a selection input of a schedule menu received from the user terminal 140. . The game information for each date may include scores for each game, game record, and information on major players. The schedule management unit 230 may provide a calendar to allow the user to select a desired date, and may list and provide all game information on the date selected by the user.

순위 관리부(240)는, 사용자 단말(140)로부터 수신되는 순위 메뉴의 선택 입력에 따라, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 해당 스포츠의 각 팀별 순위 정보를 사용자 단말(140)로 전송한다. 야구의 경우, 경기 수, 승/패/무/게임차/승률을 포함할 수 있고, 또한 년도별 순위 정보를 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 또한, 순위 관리부(240)는, 팀간 전적 정보를 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 이때 특정 팀을 기준으로, 예를 들어 사용자가 설정한 선호 팀을 기준으로 상대 팀과의 상대 전적을 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. The ranking management unit 240 transmits the ranking information for each team of the sport to the user terminal 140 based on the game information stored in the database 270 according to the selection input of the ranking menu received from the user terminal 140. . In the case of baseball, it may include the number of games, win/loss/draw/game difference/win rate, and may transmit yearly ranking information to the user terminal 140. In addition, the ranking management unit 240 may transmit total information between teams to the user terminal 140. At this time, based on a specific team, for example, based on a preferred team set by the user, the relative record with the opposite team may be transmitted to the user terminal 140.

기록 관리부(210)는, 사용자 단말(140)로부터 수신되는 기록 메뉴의 선택 입력에 따라, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 해당 스포츠의 선수별 기록 정보를 사용자 단말(140)로 전송한다. 야구의 경우, 타자, 투수, 수비, 주루 등의 각 항목별 순위 정보와, 각 팀별로 각 항목별 순위 정보를 제공할 수 있다. The record management unit 210 transmits the record information for each player of the sport to the user terminal 140 based on the game information stored in the database 270 according to the selection input of the record menu received from the user terminal 140. . In the case of baseball, ranking information for each item such as batter, pitcher, defense, base base, etc., and ranking information for each item for each team may be provided.

알림부(260)는, 데이터베이스(270)에 저장된 사용자별 알림 조건과, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 비교하여, 사용자별 알림 조건에 해당하는 경기 상황이 발생하면, 해당 경기 상황에 대한 알림 내용을 포함하는 메시지를 사용자 단말(140)로 전송한다. 여기서 메시지는 문자 메시지일 수도 있으나, 바람직하게 사용자 단말(140)에 전용 어플리케이션이 설치되어 있을 경우, 데이터 통신을 통한 푸시 메시지일 수 있다. 이때 알림부(260)는 알림 메시지에 실시간 시청이 가능한 접속 정보를 삽입하여 전송할 수 있고, 사용자는 사용자 단말(140)에서 해당 알림 메시지를 선택하면, 사용자 단말(140)은 알림 메시지에 포함된 접속 정보에 따라 서비스 서버(130)에 접속하여 실시간 중계 영상을 수신할 수 있다. 알림부(260)는 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 이용하여 득점 발생 확률을 계산하고 득점 발생 확률이 소정의 확률 이상이 되면 사용자 단말(140)로 득점권 상황임을 알리는 알림 메시지를 전송할 수 있고, 또는 야구의 경우 소정 점수차 이내로 특정 이닝이 시작되면 사용자 단말(140)로 알림 메시지를 전송할 수 있다. The notification unit 260 compares the notification condition for each user stored in the database 270 with the game information stored in the database 270, and when a game situation corresponding to the notification condition for each user occurs, a notification of the corresponding game situation A message including content is transmitted to the user terminal 140. Here, the message may be a text message, but preferably, when a dedicated application is installed in the user terminal 140, it may be a push message through data communication. At this time, the notification unit 260 may insert and transmit access information for real-time viewing in the notification message, and when the user selects the notification message from the user terminal 140, the user terminal 140 accesses the notification message. According to the information, it is possible to access the service server 130 to receive a real-time relay image. The notification unit 260 may calculate a score occurrence probability using the game information stored in the database 270 and transmit a notification message informing that the score right situation to the user terminal 140 when the score occurrence probability exceeds a predetermined probability, Alternatively, in the case of baseball, when a specific inning starts within a predetermined score difference, a notification message may be transmitted to the user terminal 140.

도 3은 도 2의 플레이볼 관리부(220)의 구성을 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 플레이볼 관리부(220)는, 전력분석 모듈(310), 중계 모듈(320) 및 리뷰 모듈(330)을 포함한다.3 is a diagram showing the configuration of the playball management unit 220 of FIG. 2. Referring to FIG. 3, the playball management unit 220 includes a power analysis module 310, a relay module 320, and a review module 330.

전력분석 모듈(310)은, 사용자에 의해 특정 경기의 전력분석의 메뉴가 선택되면, 해당 경기를 사용자가 시청하는데 참고할 수 있는 전력분석의 정보를 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 사용자 단말(140)로 제공한다. 야구의 경우, 전력분석 모듈(310)은, 각 팀별 라인업, 선발투수, 승부예측, 키플레이어에 관한 정보를 제공한다. 선발투수의 경우, 시즌 성적, 주요 구종 분석 정보를 제공할 수 있고, 승부예측의 경우 최근 30년간의 KBO 공식기록을 기반으로 한 예측 알고리즘에 의한 경기 결과 예측 결과를 제공할 수 있다. 키플레이어의 경우, 전력분석 모듈(310)은, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 토대로 팀간 맞대결 정보를 기초로 관심 있게 지켜보아야 할 선수에 관한 정보를 제공한다. 이때 전력분석 모듈(310)은, 주요 선수의 경기수, 안타 수, 홈런 수, 타율, 타점, WPA를 그래프화하여 제공하고, 또한 스트라이크 존 및 볼 존을 소정 개수로 분할한 영역별 타율 정보를 시각화하여 제공한다. 여기서 주요 선수는, 예를 들어 시즌 맞대결 경기 중 50% 이상 경기를 출장하고 가장 타율이 높은 선수를 기준으로 선정될 수 있다. When a user selects a power analysis menu for a specific game, the power analysis module 310 provides information on power analysis that the user can refer to for viewing the corresponding game based on the game information stored in the database 270. Provided as 140. In the case of baseball, the power analysis module 310 provides information on a lineup for each team, a starting pitcher, a match prediction, and a key player. In the case of a starting pitcher, it is possible to provide information on the analysis of the season performance and major pitches, and in the case of the match prediction, it is possible to provide the result of prediction of the match result by a prediction algorithm based on the KBO official record of the last 30 years. In the case of a key player, the power analysis module 310 provides information on a player to be watched with interest based on match information between teams based on game information stored in the database 270. At this time, the power analysis module 310 provides a graph of the number of games, hits, home runs, batting average, RBI, and WPA of major players, and also provides batting average information for each area divided into a predetermined number of strike zones and ball zones. Provided by visualization. Here, the main players may be selected based on the player with the highest batting average and participating in more than 50% of the season's face-to-face matches.

중계 모듈(320)은, 사용자에 의해 특정 경기의 중계 메뉴가 선택되면, 해당 경기의 중계 영상과 관련 정보를 사용자 단말(140)로 제공한다. 중계 모듈(320)은, 화면을 2분할하여 상단화면에는 실시간 중계 영상을 출력하고, 하단화면에는 해당 경기의 관련 정보를 출력한다. 중계 모듈(320)은, 하단화면에 관전포인트, 키플레이어, 경기기록, 득점상황, 실시간 그래픽 중계 영상을 사용자의 선택에 따라 출력한다. 중계 모듈(320)은 상단화면에 실시간 중계 영상을 출력하고 하단화면에 관전포인트로서 투수의 정보를 출력할 수 있고, 하단화면에 득점상황을 시계열적으로 요약하여 출력한다. 이때 중계 모듈(320)은, 득점상황을 시계열적으로 요약하여 출력하면서 해당 득점상황을 동영상 그래픽으로 리플레이해서 볼 수 있는 메뉴(예, 득점상황 보기)를 표시한다. 중계 모듈(320)은, 하단화면에 득점상황에서의 투구 궤적, 구종, 볼 카운트 등을 시간의 순서에 따라 그래픽으로 표현된다. When a relay menu of a specific game is selected by the user, the relay module 320 provides the relay image and related information of the corresponding game to the user terminal 140. The relay module 320 divides the screen into two and outputs a real-time relay image on the upper screen and outputs related information of the corresponding game on the lower screen. The relay module 320 outputs a spectating point, a key player, a game record, a score situation, and a real-time graphic relay image on a lower screen according to a user's selection. The relay module 320 may output a real-time relay image on the upper screen and output pitcher information as a spectating point on the lower screen, and summarize and output the score situation in a time series on the lower screen. At this time, the relay module 320 displays a menu (eg, view score situation) that can be viewed by replaying the score situation as a video graphic while summarizing and outputting the score situation in time series. The relay module 320 graphically displays the pitching trajectory, pitch type, ball count, and the like in the scoring situation on the lower screen according to the sequence of time.

한편, 중계 모듈(320)은, 실시간 그래픽 중계 영상을 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 중계 모듈(320)은, 실제 타자에 대응하는 그래픽 타자를 화면에 표시하며, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보에 기초하여 투수의 투구 궤적, 구종, 스트라이크/볼 판정, 그리고 스코어 보드를 그래픽으로 표시한다. 실시간 그래픽 중계 영상은, 실시간 오리지널 방송 중계 영상의 하단에 표시될 수 있고, 또는 풀 버전으로 화면 전체에 실시간 그래픽 중계 영상이 출력될 수 있다. 중계 모듈(320)은, 그래픽 중계 영상을 풀 버전으로 출력할 때, 화면의 좌측 또는 우측에 상세 정보를 볼 수 있는 탭 메뉴를 표시한다. 탭 메뉴는 투수, 타자, 구종, 타구 속도, 스마트 중계를 포함한다. 사용자가 투수 탭을 선택할 경우, 경기에 투입된 투수의 정보와 현재 타자와의 스트라이크/볼 판정 결과, 그리고 투구수별 구속/회전수, 등판 간격일별 구속/회전수 등이 표시된다. 사용자가 타자 탭을 선택할 경우, 해당 타자의 경기 중 타격 결과, 시즌 타구의 상하/좌우 각도별 인플레이 타구 비율, 당일 경기의 타석 결과, 상대 투수의 해당 타자에 대한 구종별 구사 비율, 피안타, 탈삼진 등의 결과가 표시된다. 사용자가 구종 탭을 선택할 경우, 현재 투수의 시즌 구종별 구사 비율/평균 구속, 구종별 피안타율, 당일 구종별 피안타, 탈삼진 등이 표시된다. 사용자가 타구 속도 탭을 선택할 경우 해당 타자의 시즌 타구 속도별 인플레이 타구 비율 등의 결과가 표시된다. 사용자가 스마트 중계 탭을 선택할 경우, 중계 모듈(320)은, 오리지널 방송 중계 영상을 사용자 단말(140)로 전송한다.Meanwhile, the relay module 320 may transmit a real-time graphic relay image to the user terminal 140. The relay module 320 displays a graphic batter corresponding to an actual batter on the screen, and graphically displays the pitcher's pitching trajectory, pitch type, strike/ball determination, and scoreboard based on the game information stored in the database 270 do. The real-time graphic broadcast image may be displayed at the bottom of the real-time original broadcast broadcast image, or a real-time graphic broadcast image may be output on the entire screen in a full version. The relay module 320 displays a tab menu for viewing detailed information on the left or right of the screen when outputting the graphic relayed image in a full version. The tab menu includes pitcher, batter, pitch, batting speed, and smart relay. When the user selects the pitcher tab, the information of the pitcher who has been put into the game, the result of the strike/ball judgment against the current batter, the number of pitches and the number of restraints/revolutions by the number of pitches, and the number of restraints/rotations by day of pitching are displayed. If the user selects the batter tab, the hitter's hitting result during the match, the in-play hitting ratio by the vertical/left/right angle of the season hitting, the batting result of the day match, the opponent's hitting ratio for the hitter by pitch type, hitting, strikeout The result of is displayed. When the user selects the pitch type tab, the current pitcher's use ratio/average rate for each pitch type in the season, hit rate for each pitch type, hits for each pitch type on the day, and strikeouts are displayed. When the user selects the batting speed tab, the results such as the in-play batting rate per season batting speed of the batter are displayed. When the user selects the smart relay tab, the relay module 320 transmits the original broadcast video to the user terminal 140.

중계 모듈(320)은, 오리지널 방송 중계 영상을 사용자 단말(140)로 전송할 때, 화면의 좌측 또는 우측에 상세 정보를 볼 수 있는 탭 메뉴 그래픽을 표시한다. 탭 메뉴 그래픽은, 타구장, 관전 포인트, 그래픽 중계, 승리확률, 응원하기를 포함한다. 중계 모듈(320)은, 타구장 탭이 선택되면, 타구장의 오리지널 방송 중계 영상으로 채널을 변경하고, 관전 포인트 탭이 선택되면, 현재 상황에 맞는 투/타 기록을 표시하며, 그래픽 중계 탭이 선택되면, 앞서 설명한 실시간 그래픽 중계 화면으로 전환하고, 승리확률 탭이 선택되면, 실시간 승리 확률을 그래프로 표시하고, 응원하기가 선택되면, 시청자들이 서로 대화할 수 있는 채팅창을 표시한다. When transmitting the original broadcast relay video to the user terminal 140, the relay module 320 displays a tab menu graphic for viewing detailed information on the left or right of the screen. The tab menu graphic includes batting field, spectator points, graphic relay, probability of victory, and cheering. The relay module 320, when the batting field tab is selected, changes the channel to the original broadcast video of the batting field, and when the spectating point tab is selected, displays two/other records suitable for the current situation, and the graphic relay tab is selected. Then, it switches to the above-described real-time graphic relay screen, and when the winning probability tab is selected, the real-time victory probability is displayed as a graph, and when cheering is selected, a chat window in which viewers can chat with each other is displayed.

중계 모듈(320)은, 실시간 오리지널 방송 중계 영상에서 승리확률 탭이 사용자에 의해 선택되면, 현재까지 진행된 이닝까지의 실시간 승리확률을 꺽은선 그래프 또는 원형 그래프로 표시한다. 중계 모듈(320)은, 꺽은선 그래프를 표시할 때 승리확률이 유의미하게 변경된 주요 지점에 포인트를 표시하고, 포인트들 중에서 어느 하나의 포인트가 사용자에 의해 선택되면, 화면의 하단에 해당 포인트에서의 주요 상황을 텍스트로 표시하고, 또는 특정 이닝이 사용자에 의해 선택되면 해당 이닝까지의 승리확률을 텍스트로 표시한다. 중계 모듈(320)은, 꺽은선 그래프로 승리확률을 표시할 때, 9이닝까지 중에서 현재 진행 중인 이닝까지만 꺽은선 그래프를 표시한다. 또한, 중계 모듈(320)은, 원형 그래프로 각 팀의 승리확률을 표시하며 화면 하단에 이닝을 표시하고, 특정 이닝의 선택시 해당 이닝까지의 승리 확률을 각 이닝별로 원형 그래프를 표시한다. The relay module 320 displays the real-time winning probability up to the present inning in a line graph or a circular graph when the user selects the winning probability tab in the real-time original broadcast video. When displaying a line graph, the relay module 320 displays points at major points where the probability of winning is significantly changed, and when any one of the points is selected by the user, the corresponding point at the bottom of the screen The main situation is displayed in text, or if a specific inning is selected by the user, the probability of winning up to that inning is displayed in text. The relay module 320, when displaying the probability of winning with a line graph, displays the line graph only up to the currently ongoing innings out of 9 innings. In addition, the relay module 320 displays the probability of winning of each team in a circular graph and displays innings at the bottom of the screen, and displays a circular graph for each inning of the probability of winning up to the corresponding inning when a specific inning is selected.

다시 도 3을 참조하면, 리뷰 모듈(330)은, 종료된 경기 결과를 사용자 단말(140)로 전송한다. 리뷰 모듈(330)은, 화면을 2분할하여 상단화면에는 사용자가 선택한 경기의 결과가 표시되고, 하단화면에는 해당 종료 경기의 세부 정보가 표시된다. 이때 하단화면에는 경기 기록, 득점 상황, 그래픽 중계, 경기 MVP의 선택 메뉴가 표시되고, 리뷰 모듈(330)은, 사용자에 의해 선택된 메뉴에 해당하는 상세 정보를 하단화면에 표시된다. 경기 기록은 스코어 보드, 그리고 각 팀별 타자들의 기록, 그리고 투수들의 기록이 표시되고, 득점 상황은, 앞서 설명한 실시예와 같이 시계열적으로 득점 상황을 요약하여 출력하면서 그래픽으로 리플레이해서 볼 수 있는 메뉴를 표시한다. 그래픽 중계는, 각 이닝별 각 타순별 경기 결과가 그래픽으로 리플레이되어 출력된다. 그래픽으로 리플레이되는 것은 앞서 설명한 다른 실시예와 유사하다. Referring back to FIG. 3, the review module 330 transmits the result of the finished game to the user terminal 140. The review module 330 divides the screen into two, and displays the result of the game selected by the user on the upper screen, and displays detailed information of the ending game on the lower screen. At this time, a selection menu of game record, score situation, graphic relay, and game MVP is displayed on the lower screen, and the review module 330 displays detailed information corresponding to the menu selected by the user on the lower screen. The game record displays the score board, the record of each team's batters, and the record of the pitchers, and the score situation is a menu that can be viewed as a graphic replay while summarizing and outputting the score situation in time series as in the above-described embodiment. Indicate. In the graphic relay, the game results for each batting order for each inning are replayed and output as a graphic. Replaying graphically is similar to the other embodiments described above.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기 중계를 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method for relaying a sports event according to an embodiment of the present invention.

도 4를을 참조하면, 단계 S401에서, 서비스 서버(130)는, 접속한 사용자 단말(140)로부터 사용자가 선호하는 팀, 그리고 해당 팀의 경기 중 알림을 받고 싶은 알림 조건을 수신하여 데이테베이스(270)에 저장한다. 바람직하게, 서비스 서버(130)는, 사용자의 회원 가입시에 사용자로부터 알림 조건을 선택받을 수 있고, 또는 로그인 완료된 상태에서 설정 메뉴에서 알림 조건을 선택받거나 수정 입력을 수신할 수 있다.Referring to FIG. 4, in step S401, the service server 130 receives the user's preferred team from the connected user terminal 140 and the notification condition that the team wants to be notified during the game, and Save to 270. Preferably, the service server 130 may receive a notification condition selection from the user when the user subscribes to a member, or may receive a notification condition selection from a setting menu or a modification input when the login is completed.

단계 S402에서, 서비스 서버(130)는, 경기 정보 송신 시스템(120)으로부터 실시간으로 경기 정보를 수신한다. 단계 S403에서, 서비스 서버(130)는, 상기 단계 S401에서 저장한 사용자의 선호 팀 그리고 알림 조건과, 상기 단계 S402에서 수신된 경기 정보를 비교하여, 사용자의 선호 팀에서 사용자가 설정한 알림 조건에 해당하는 이벤트가 발생하는지 판단한다. 단계 S404에서, 서비스 서버(130)는, 사용자가 설정한 알림 조건에 해당하는 이벤트 발생시, 해당 이벤트의 내용을 포함하는 알림 메시지를 사용자 단말(140)로 전송한다. 바람직하게, 사용자 단말(140)에는 전용 어플리케이션이 설치되고, 서비스 서버(130)는 해당 전용 어플리케이션으로 알림 메시지를 데이터 통신으로 푸시한다. 예를 들어, 야구의 경우, 서비스 서버(130)는, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 이용하여 득점 발생 확률을 계산하고 득점 발생 확률이 소정의 확률 이상이 되면 사용자 단말(140)로 득점권 상황임을 알리는 알림 메시지를 전송할 수 있고, 또는 야구의 경우 소정 점수차 이내로 특정 이닝이 시작되면 사용자 단말(140)로 알림 메시지를 전송할 수 있다. In step S402, the service server 130 receives game information from the game information transmission system 120 in real time. In step S403, the service server 130 compares the user's preferred team and the notification condition stored in step S401 with the game information received in step S402, and matches the notification condition set by the user in the user's preferred team. Determine whether the corresponding event occurs. In step S404, when an event corresponding to a notification condition set by the user occurs, the service server 130 transmits a notification message including the contents of the event to the user terminal 140. Preferably, a dedicated application is installed on the user terminal 140, and the service server 130 pushes a notification message to the corresponding dedicated application through data communication. For example, in the case of baseball, the service server 130 calculates a score occurrence probability using the game information stored in the database 270, and when the score occurrence probability exceeds a predetermined probability, the user terminal 140 sends the score right situation. In the case of baseball, when a specific inning starts within a predetermined score difference, a notification message may be transmitted to the user terminal 140.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 경기 중계를 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method for relaying a sports event according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단계 S501에서, 서비스 서버(130)는, 사용자 단말(140)로부터 ID 및 패스워드를 수신하여 로그인 인증을 수행한다. 단계 S502에서 서비스 서버(130)는 상단화면과 하단화면으로 2분할된 플레이볼 기본 화면을 사용자 단말(140)로 전송한다. 서비스 서버(130)는 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 토대로, 플레이볼 기본 화면의 상단화면에 당일 경기 정보를 포함하고 당일 경기에 대한 전력분석, 실시간 중계, 리뷰의 선택 메뉴를 표시하고, 하단화면에는 다른 팀들의 경기 정보를 표시한다. 바람직하게, 서비스 서버(130)는 상단화면에는 사용자에 의해 설정된 선호 팀의 당일 경기 정보를 표시한다. 사용자가 로그인했을 때 최초에 보여지는 화면은 위와 같은 플레이볼 기본 화면이다. Referring to FIG. 5, in step S501, the service server 130 receives an ID and a password from the user terminal 140 to perform login authentication. In step S502, the service server 130 transmits, to the user terminal 140, a basic playball screen divided in two into an upper screen and a lower screen. Based on the game information stored in the database 270, the service server 130 includes the game information of the day on the top screen of the playball basic screen, and displays the power analysis, real-time relay, and review selection menu for the game of the day, and the bottom screen Displays other teams' game information. Preferably, the service server 130 displays game information on the day of the preferred team set by the user on the upper screen. The first screen displayed when a user logs in is the basic Playball screen as above.

단계 S506에서, 서비스 서버(130)는, 상기 플레이볼 기본 화면의 상단화면에 표시된 전력분석 메뉴가 사용자에 의해 선택되면, 상단화면에 표시된 당일 경기를 사용자가 시청하는데 참고할 수 있는 전력분석의 정보를 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 사용자 단말(140)로 제공한다. 야구의 경우, 각 팀별 라인업, 선발투수, 승부예측, 키플레이어에 관한 정보를 제공한다. 선발투수의 경우, 시즌 성적, 주요 구종 분석 정보를 제공할 수 있고, 승부예측의 경우 최근 30년간의 KBO 공식기록을 기반으로 한 예측 알고리즘에 의한 경기 결과 예측 결과를 제공할 수 있다. 키플레이어의 경우, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 토대로 팀간 맞대결 정보를 기초로 관심 있게 지켜보아야 할 선수에 관한 정보를 제공한다. 이때 서비스 서버(130)는, 주요 선수의 경기수, 안타 수, 홈런 수, 타율, 타점, WPA를 그래프화하여 제공하고, 또한 스트라이크 존 및 볼 존을 소정 개수로 분할한 영역별 타율 정보를 시각화하여 제공한다. 여기서 주요 선수는, 예를 들어 시즌 맞대결 경기 중 50% 이상 경기를 출장하고 가장 타율이 높은 선수를 기준으로 선정될 수 있다. In step S506, when the power analysis menu displayed on the top screen of the playball basic screen is selected by the user, the service server 130 stores power analysis information that can be referred to for the user to watch the game on the top screen. Based on the game information stored in 270, it is provided to the user terminal 140. In the case of baseball, it provides information on each team's line-up, starting pitcher, match prediction, and key players. In the case of a starting pitcher, it is possible to provide information on the analysis of the season performance and major pitches, and in the case of the match prediction, it is possible to provide the result of prediction of the match result by a prediction algorithm based on the KBO official record of the last 30 years. In the case of a key player, information on a player to be watched with interest is provided based on match information between teams based on game information stored in the database 270. At this time, the service server 130 provides a graph of the number of games, hits, home runs, batting average, RBI, and WPA of major players, and also visualizes batting average information for each area divided into a predetermined number of strike zones and ball zones. To provide. Here, the main players may be selected based on the player with the highest batting average and participating in more than 50% of the season's face-to-face matches.

단계 S507에서, 서비스 서버(130)는, 상기 플레이볼 기본 화면의 상단화면에 표시된 실시간 중계 메뉴가 선택되면, 해당 경기의 실시간 중계 영상과 관련 정보를 포함하는 화면을 사용자 단말(140)로 전송한다. 서비스 서버(130)는, 화면을 2분할하여 상단화면에는 실시간 중계 영상을 출력하고, 하단화면에는 해당 경기의 관련 정보를 출력한다. 서비스 서버(130)는, 하단화면에 관전포인트, 키플레이어, 경기기록, 득점상황, 실시간 그래픽 중계 영상을 사용자의 선택에 따라 출력한다. 득점상황 메뉴가 선택되는 경우, 서비스 서버(130)는, 하단화면에 득점상황을 시계열적으로 요약하여 출력한다. 이때 득점상황을 시계열적으로 요약하여 출력하면서 해당 득점상황을 그래픽으로 리플레이해서 볼 수 있는 메뉴(예, 득점상황 보기)를 표시하고, 해당 메뉴가 사용자에 의해 선택되면 득점상황을 동영상 그래픽으로 리플레이하여 출력한다. 이때, 하단화면에 득점상황에서의 투구 궤적, 구종, 볼 카운트 등을 시간의 순서에 따라 그래픽으로 표현한다. 실시간 그래픽 중계 영상의 메뉴가 선택되면, 서비스 서버(130)는, 실시간 그래픽 중계 영상을 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 실제 타자에 대응하는 그래픽 타자를 화면에 표시하며, 투수의 투구 궤적, 구종, 스트라이크/볼 판정, 그리고 스코어 보드를 그래픽으로 표시한다. 이때 서비스 서버(130)는, 화면의 좌측 또는 우측에 상세 정보를 볼 수 있는 탭 메뉴를 표시한다. 탭 메뉴는 투수, 타자, 구종, 타구 속도, 스마트 중계를 포함한다. 사용자가 투수 탭을 선택할 경우, 경기에 투입된 투수의 정보와 현재 타자와의 스트라이크/볼 판정 결과, 그리고 투구수별 구속/회전수, 등판 간격일별 구속/회전수 등이 표시된다. 사용자가 타자 탭을 선택할 경우, 해당 타자의 경기 중 타격 결과, 시즌 타구의 상하/좌우 각도별 인플레이 타구 비율, 당일 경기의 타석 결과, 상대 투수의 해당 타자에 대한 구종별 구사 비율, 피안타, 탈삼진 등의 결과가 표시된다. 사용자가 구종 탭을 선택할 경우, 현재 투수의 시즌 구종별 구사 비율/평균 구속, 구종별 피안타율, 당일 구종별 피안타, 탈삼진 등이 표시된다. 사용자가 타구 속도 탭을 선택할 경우 해당 타자의 시즌 타구 속도별 인플레이 타구 비율 등의 결과가 표시된다. 사용자가 스마트 중계 탭을 선택할 경우, 서비스 서버(130)는, 오리지널 방송 중계 영상을 사용자 단말(140)로 전송한다. In step S507, when the real-time broadcast menu displayed on the top screen of the playball basic screen is selected, the service server 130 transmits a screen including the real-time broadcast image of the match and related information to the user terminal 140. The service server 130 divides the screen into two and outputs a real-time relay video on the upper screen and outputs related information of the corresponding game on the lower screen. The service server 130 outputs a spectator point, a key player, a game record, a score situation, and a real-time graphic relay image on a lower screen according to a user's selection. When the score situation menu is selected, the service server 130 summarizes and outputs the score situation in time series on the lower screen. At this time, the score situation is summarized and output in time series, and a menu that can be viewed by replaying the score situation as a graphic (e.g., view score situation) is displayed, and if the menu is selected by the user, the score situation is replayed as a video graphic. Print. At this time, the pitching trajectory, pitch type, and ball count in the scoring situation are graphically expressed in the order of time on the bottom screen. When a menu of a real-time graphic relay image is selected, the service server 130 may transmit a real-time graphic relay image to the user terminal 140. Graphical batters corresponding to the actual batter are displayed on the screen, and the pitcher's pitching trajectory, pitch type, strike/ball judgment, and scoreboard are graphically displayed. At this time, the service server 130 displays a tab menu for viewing detailed information on the left or right side of the screen. The tab menu includes pitcher, batter, pitch, batting speed, and smart relay. When the user selects the pitcher tab, the information of the pitcher who has been put into the game, the result of the strike/ball judgment against the current batter, the number of pitches/rotations, and the number of restraints/rotations by day of pitching are displayed. If the user selects the batter tab, the hitting result of the batter during the game, the in-play batting ratio by the vertical/left/right angle of the season's batting ball, the batting result of the day game, the opponent's pitching ratio for the hitter by pitch type, hits, strikeouts, etc. The result of is displayed. When the user selects the pitch type tab, the current pitcher's use ratio/average rate for each pitch type in the season, hit rate for each pitch type, hits for each pitch type on the day, and strikeouts are displayed. When the user selects the batting speed tab, the results such as the in-play batting rate per season batting speed of the batter are displayed. When the user selects the smart relay tab, the service server 130 transmits the original broadcast video to the user terminal 140.

단계 S508에서, 서비스 서버(130)는, 상기 플레이볼 기본 화면의 상단화면에 표시된 리뷰 메뉴가 선택되면,종료된 경기 결과를 사용자 단말(140)로 전송한다. 서비스 서버(130)는, 화면을 2분할하여 상단화면에는 사용자가 선택한 경기의 결과가 표시되고, 하단화면에는 해당 종료 경기의 세부 정보가 표시된다. 이때 하단화면에는 경기 기록, 득점 상황, 그래픽 중계, 경기 MVP의 선택 메뉴가 표시되고, 서비스 서버(130)는, 사용자에 의해 선택된 메뉴에 해당하는 상세 정보를 하단화면에 표시된다. 경기 기록은 스코어 보드, 그리고 각 팀별 타자들의 기록, 그리고 투수들의 기록이 표시되고, 득점 상황은, 앞서 설명한 실시예와 같이 시계열적으로 득점 상황을 요약하여 출력하면서 그래픽으로 리플레이해서 볼 수 있는 메뉴를 표시한다. 그래픽 중계는, 각 이닝별 각 타순별 경기 결과가 그래픽으로 리플레이되어 출력된다. 그래픽으로 리플레이되는 것은 앞서 설명한 다른 실시예와 유사하다. In step S508, when the review menu displayed on the top screen of the playball basic screen is selected, the service server 130 transmits the finished game result to the user terminal 140. The service server 130 divides the screen into two, and displays the result of the game selected by the user on the upper screen, and displays detailed information of the ending game on the lower screen. At this time, a selection menu of game record, score situation, graphic relay, and game MVP is displayed on the lower screen, and the service server 130 displays detailed information corresponding to the menu selected by the user on the lower screen. The game record displays the score board, the record of each team's batters, and the record of the pitchers, and the score situation is a menu that can be viewed as a graphic replay while summarizing and outputting the score situation in time series as in the above-described embodiment. Indicate. In the graphic relay, the game results for each batting order for each inning are replayed and output as a graphic. Replaying graphically is similar to the other embodiments described above.

한편, 단계 S503에서, 서비스 서버(130)는, 사용자에 의해 일정 메뉴가 선택되면, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 해당 스포츠의 날짜별 경기 정보의 화면을 사용자 단말(140)로 전송한다. 날짜별 경기 정보는, 각 경기별 점수, 경기 전적, 주요 선수 정보를 포함할 수 있다. 서비스 서버(130)는, 캘린더를 제공하여 사용자가 원하는 날짜를 선택할 수 있도록 하고, 사용자가 선택한 날짜의 전체 경기 정보를 리스트화하여 제공할 수 있다. On the other hand, in step S503, when the schedule menu is selected by the user, the service server 130 transmits the screen of the game information for each date of the corresponding sport to the user terminal 140 based on the game information stored in the database 270. do. The game information for each date may include scores for each game, game record, and information on major players. The service server 130 may provide a calendar so that a user can select a desired date, and provide a list of all game information on a date selected by the user.

단계 S504에서, 서비스 서버(130)는 사용자에 의해 순위 메뉴가 선택되면, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 해당 스포츠의 각 팀별 순위 정보의 화면을 사용자 단말(140)로 전송한다. 야구의 경우, 경기 수, 승/패/무/게임차/승률을 포함할 수 있고, 또한 년도별 순위 정보를 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 또한, 서비스 서버(130)는, 팀간 전적 정보를 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. 이때 특정 팀을 기준으로, 예를 들어 사용자가 설정한 선호 팀을 기준으로 상대 팀과의 상대 전적을 사용자 단말(140)로 전송할 수 있다. In step S504, when a ranking menu is selected by the user, the service server 130 transmits a screen of ranking information for each team of a corresponding sport to the user terminal 140 based on the game information stored in the database 270. In the case of baseball, it may include the number of games, win/loss/draw/game difference/win rate, and may transmit yearly ranking information to the user terminal 140. In addition, the service server 130 may transmit total information between teams to the user terminal 140. At this time, based on a specific team, for example, based on a preferred team set by the user, the relative record with the opposite team may be transmitted to the user terminal 140.

단계 S505에서, 서비스 서버(130)는, 사용자에 의해 기록 메뉴가 선택되면, 데이터베이스(270)에 저장된 경기 정보를 기초로 해당 스포츠의 선수별 기록 정보의 화면을 사용자 단말(140)로 전송한다. 야구의 경우, 타자, 투수, 수비, 주루 등의 각 항목별 순위 정보와, 각 팀별로 각 항목별 순위 정보를 제공할 수 있다. In step S505, when a record menu is selected by the user, the service server 130 transmits a screen of record information for each player of the sport to the user terminal 140 based on the game information stored in the database 270. In the case of baseball, ranking information for each item such as batter, pitcher, defense, base base, etc., and ranking information for each item for each team may be provided.

본 명세서는 많은 특징을 포함하는 반면, 그러한 특징은 본 발명의 범위 또는 특허청구범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 본 명세서에서 개별적인 실시예에서 설명된 특징들은 단일 실시예에서 결합되어 구현될 수 있다. 반대로, 본 명세서에서 단일 실시예에서 설명된 다양한 특징들은 개별적으로 다양한 실시예에서 구현되거나, 적절히 결합되어 구현될 수 있다.While this specification includes many features, such features should not be construed as limiting the scope or claims of the invention. In addition, features described in separate embodiments herein may be combined and implemented in a single embodiment. Conversely, various features described in a single embodiment herein may be individually implemented in various embodiments, or may be properly combined and implemented.

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(시디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.The method of the present invention as described above may be implemented as a program and stored in a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.) in a computer-readable form. This process can be easily carried out by a person of ordinary skill in the art to which the present invention pertains, and thus will not be described in detail.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those of ordinary skill in the technical field to which the present invention belongs. It is not limited by the drawings.

110 : 방송 시스템
120 : 경기 정보 송출 시스템
130 : 서비스 서버
140 : 사용자 단말
150 : 통신망
210 : 회원 가입 처리부
220 : 플레이블 관리부
230 : 일정 관리부
240 : 순위 관리부
250 : 기록 관리부
260 : 알림부
270 : 데이터베이스
310 : 전력분석 모듈
320 : 중계 모듈
330 : 리뷰 모듈
110: broadcasting system
120: game information transmission system
130: service server
140: user terminal
150: communication network
210: Member registration processing unit
220: Playable Management Department
230: schedule management department
240: rank management department
250: Records management department
260: notification unit
270: database
310: power analysis module
320: relay module
330: review module

Claims (15)

스포츠 경기의 방송 영상을 송신하는 방송 시스템과 경기 정보를 실시간 송신하는 경기 정보 송신 시스템과 통신하여 사용자 단말로 스포츠 경기를 중계하는 장치에 있어서,
상기 사용자 단말의 사용자로부터 선택된 선호 팀 및 알림 조건을 저장하고, 상기 경기 정보를 저장하는 저장부;
상기 선호 팀 및 상기 알림 조건과 상기 경기 정보를 비교하여 상기 선호팀의 실시간 경기 중 상기 알림 조건에 해당하는 이벤트 발생시, 그 이벤트의 내용을 포함하는 알림 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 알림부; 및
상기 선호 팀의 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 플레이볼 관리부를 포함하는 장치.
An apparatus for relaying a sports game to a user terminal by communicating with a broadcasting system for transmitting a broadcast image of a sports game and a game information transmission system for transmitting game information in real time,
A storage unit for storing the preferred team and notification condition selected by the user of the user terminal, and storing the game information;
A notification unit configured to compare the preferred team and the notification condition with the match information and, when an event corresponding to the notification condition occurs during a real-time match of the preferred team, to transmit a notification message including the content of the event to the user terminal; And
Apparatus comprising a playball management unit for transmitting the broadcast image of the preferred team to the user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 스포츠 경기는 야구이고,
상기 알림 조건은,
경기 시작, 득점 상황, 실점 상황, 득점권 상황, 홈런 상황, 승부처 상황, 투수 교체, 경기 종료 및 경기 취소 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 장치.
The method of claim 1,
The sporting event is baseball,
The above notification conditions are:
The device, characterized in that at least one of a game start, a goal situation, a goal situation, a score right situation, a home run situation, a match point situation, a pitcher change, a game end, and a game cancellation.
제 2 항에 있어서,
상기 득점권 상황은, 상기 선호 팀 또는 상기 상대 팀의 득점 확률이 소정의 확률 이상일 경우이며,
상기 승부처 상황은, 소정의 점수차 이내로 특정 이닝을 시작하는 경우인 것을 특징으로 하는 하는 장치.
The method of claim 2,
The scoring right situation is when the scoring probability of the preferred team or the opposing team is greater than or equal to a predetermined probability,
The device according to claim 1, wherein the match point situation is a case where a specific inning is started within a predetermined score difference.
제 1 항에 있어서,
상기 스포츠 경기는 야구이고,
상기 플레이볼 관리부는,
화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 표시하고, 하단화면에는 현재 타석에서의 투수의 공의 궤적, 구종 및 구속을 포함하는 그래픽 중계 영상을 표시하되, 사용자의 입력에 따라 상기 그래픽 중계 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
The method of claim 1,
The sporting event is baseball,
The playball management unit,
The screen is divided into two, and the broadcast image is displayed on the upper screen, and the graphic relay image including the trajectory, pitch, and restraint of the pitcher's ball at the current at bat is displayed on the lower screen, and the graphic is relayed according to the user's input. An apparatus, characterized in that the image is displayed on the entire screen of the user terminal.
제 4 항에 있어서,
상기 플레이볼 관리부는,
상기 그래픽 중계 영상의 좌측 또는 우측에 표시된 특정 메뉴 탭을 사용자가 선택할 경우, 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시하며, 상기 방송 영상의 좌측 또는 우측에 승리확률 탭 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
The method of claim 4,
The playball management unit,
When a user selects a specific menu tab displayed on the left or right of the graphic relay image, the broadcast image is displayed on the entire screen of the user terminal, and a winning probability tab menu is displayed on the left or right of the broadcast image. Device.
제 5 항에 있어서,
상기 플레이볼 관리부는,
상기 승리확률 탭 메뉴의 선택에 따라, 현재까지 진행된 이닝까지의 실시간 승리확률을 꺽은선 그래프로 표시하고, 사용자에 의해 상기 꺽은선 그래프의 특정 지점이 선택되면, 해당 지점의 주요 경기 상황을 텍스트로 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
The method of claim 5,
The playball management unit,
According to the selection of the winning probability tab menu, the real-time winning probability up to the present inning is displayed as a line graph, and when a specific point on the line graph is selected by the user, the main game situation at that point is displayed as text. Device, characterized in that to display.
제 1 항에 있어서,
상기 플레이볼 관리부는,
화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 출력하고, 하단화면에는 시계열적으로 득점상황을 요약하여 텍스트로 출력하며 각 득점상황에 대한 득점상황 보기 메뉴를 출력하고,
사용자에 의해 상기 득점상황 보기 메뉴의 선택시, 득점상황에 관한 동영상 그래픽을 리플레이하는 것을 특징으로 하는 장치.
The method of claim 1,
The playball management unit,
The screen is divided into two, and the above broadcast video is output on the upper screen, and the score situation is summarized in time series and output as text on the lower screen, and the score status view menu for each score situation is output.
The apparatus, characterized in that, when the user selects the score situation view menu, replays the video graphic related to the score situation.
스포츠 경기의 방송 영상을 송신하는 방송 시스템과 경기 정보를 실시간 송신하는 경기 정보 송신 시스템과 통신하는 서비스 서버에서 사용자 단말로 스포츠 경기를 중계하는 방법에 있어서,
상기 사용자 단말의 사용자로부터 선택된 선호 팀 및 알림 조건과, 상기 경기 정보는 저장하는 단계;
상기 선호 팀 및 상기 알림 조건과 상기 경기 정보를 비교하여 상기 선호팀의 실시간 경기 중 상기 알림 조건에 해당하는 이벤트 발생시, 그 이벤트의 내용을 포함하는 알림 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
상기 선호 팀의 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
In a method for relaying a sports event to a user terminal in a service server communicating with a broadcasting system for transmitting a broadcast image of a sports event and a game information transmitting system for transmitting game information in real time,
Storing a preferred team and a notification condition selected by a user of the user terminal, and the game information;
Comparing the match information with the preferred team and the notification condition, and when an event corresponding to the notification condition occurs during a real-time match of the preferred team, transmitting a notification message including the content of the event to the user terminal; And
And transmitting the broadcast image of the preferred team to the user terminal.
제 8 항에 있어서,
상기 스포츠 경기는 야구이고,
상기 알림 조건은,
경기 시작, 득점 상황, 실점 상황, 득점권 상황, 홈런 상황, 승부처 상황, 투수 교체, 경기 종료 및 경기 취소 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 8,
The sporting event is baseball,
The above notification conditions are:
A method comprising at least one of a game start, a scoring situation, a goal situation, a scoring right situation, a home run situation, a match point situation, a pitcher replacement, a game end, and a game cancellation.
제 9 항에 있어서,
상기 득점권 상황은, 상기 선호 팀 또는 상기 상대 팀의 득점 확률이 소정의 확률 이상일 경우이며,
상기 승부처 상황은, 소정의 점수차 이내로 특정 이닝을 시작하는 경우인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 9,
The scoring right situation is when the scoring probability of the preferred team or the opposing team is greater than or equal to a predetermined probability,
The match point situation is a case in which a specific inning is started within a predetermined score difference.
제 8 항에 있어서,
상기 스포츠 경기는 야구이고,
상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는,
화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 표시하고, 하단화면에는 현재 타석에서의 투수의 공의 궤적, 구종 및 구속을 포함하는 그래픽 중계 영상을 표시하되, 사용자의 입력에 따라 상기 그래픽 중계 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 8,
The sporting event is baseball,
Transmitting the broadcast image to the user terminal,
The screen is divided into two, and the broadcast image is displayed on the upper screen, and the graphic relay image including the trajectory, pitch, and restraint of the pitcher's ball at the current at bat is displayed on the lower screen, and the graphic is relayed according to the user's input. A method comprising displaying an image on the entire screen of the user terminal.
제 11 항에 있어서,
상기 그래픽 중계 영상의 좌측 또는 우측에 표시된 특정 메뉴 탭을 사용자가 선택할 경우, 상기 방송 영상을 상기 사용자 단말의 전체 화면에 표시하며, 상기 방송 영상의 좌측 또는 우측에 승리확률 탭 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 11,
When the user selects a specific menu tab displayed on the left or right side of the graphic relay image, displaying the broadcast image on the entire screen of the user terminal, and displaying a winning probability tab menu on the left or right side of the broadcast image. The method characterized in that it further comprises.
제 12 항에 있어서,
상기 승리확률 탭 메뉴의 선택에 따라, 현재까지 진행된 이닝까지의 실시간 승리확률을 꺽은선 그래프로 표시하고, 사용자에 의해 상기 꺽은선 그래프의 특정 지점이 선택되면, 해당 지점의 주요 경기 상황을 텍스트로 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 12,
According to the selection of the winning probability tab menu, the real-time winning probability up to the present inning is displayed as a line graph, and when a specific point on the line graph is selected by the user, the main game situation at that point is displayed as text. The method further comprising the step of displaying.
제 8 항에 있어서,
상기 방송 영상을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는,
화면을 2분할하여, 상단화면에는 상기 방송 영상을 출력하고, 하단화면에는 시계열적으로 득점상황을 요약하여 텍스트로 출력하며 각 득점상황에 대한 득점상황 보기 메뉴를 출력하고, 사용자에 의해 상기 득점상황 보기 메뉴의 선택시, 득점상황에 관한 동영상 그래픽을 리플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 8,
Transmitting the broadcast image to the user terminal,
The screen is divided into two, the above broadcast video is output on the upper screen, the score situation is summarized in time series and output as text on the lower screen, and a score status view menu for each score situation is output, and the score situation is displayed by the user. When selecting the view menu, the method comprising the step of replaying the video graphic related to the score situation.
제 8 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터 시스템을 통해 실행하는 컴퓨터 프로그램으로서 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium as a computer program for executing the method according to any one of claims 8 to 14 through a computer system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220053493A (en) * 2020-10-22 2022-04-29 주식회사 픽셀스코프 Apparatus, method and recording medium storing command for determining video for sports broadcasting

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220053493A (en) * 2020-10-22 2022-04-29 주식회사 픽셀스코프 Apparatus, method and recording medium storing command for determining video for sports broadcasting

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