KR20200015642A - Project/Task Intelligent Goal Management Method and Platform based on Super Tree - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to technology for constructing an intelligent platform that greatly improves the accuracy, speed, persistence, consistency, and objectivity of goal management. In the present invention, based on expertise knowledge and methods (collectively ′knowledge′) necessary to set goals and achieve goal management of the project/task to be achieved, proposed is a technology for collecting data and processing data information (collectively, ′information′) necessary to carry out a goal management, and allowing a computer to use the information systematically for judgement and reasoning for goal management, support project management (PM), and manage and achieve goals autonomously/actively.

Description

Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법 및 플랫폼{Project/Task Intelligent Goal Management Method and Platform based on Super Tree}Project / Task Intelligent Goal Management Method and Platform based on Super Tree}

본 발명은 목표를 설정하고 달성하려는 각종 Project나 Task들의 적정하고 (Optimal) 정교한(Precise) 수행 계획(Plan)의 수립과 Time Schedule의 작성을 지원하며, Project Manager(PM)나 총괄관리자로 부터 지시를 받거나 임무를 부여받아 이행하고, 그 외의 Project/Task 수행 관련자들로 부터의 요청을 받아 처리하며, Project/Task의 진행 상황과 진도 상황을 지속적으로 감시하고 보고하며, Project/Task의 진행 과정에서 발생하는 각종 예외 상황(Contingency)을 포함하는 이벤트(Event)들을 조기에 발견하여 그 영향 내지 파급을 최대한 흡수(Absorb) 내지 저지(Stop)하고 대처하며, 총체적인 Project/Task 수행비용을 최소화하며 목표를 달성해 갈 수 있도록 지원하고, 목표 달성을 위해 필요한 데이터, 방법 및 지식을 포함하는 일체의 정보를 체계적으로 수집 및 저장하며, 목표관리를 위한 추론(Reasoning and Inference)에 활용할 수 있도록 지원하는 지능적인 Project/Task 목표관리 플랫폼 구축 기술에 관한 것이다. The present invention supports the establishment of appropriate and precise execution plans and preparation of time schedules for various projects or tasks to set and achieve goals, and instructs them from the Project Manager (PM) or general manager. Receive or be assigned and fulfill the task, receive and process requests from other Project / Task participants, continuously monitor and report the progress and progress of the Project / Task, Early detection of events including various occurrences of exceptions, Absorb or stop the effects and spread as much as possible, minimize overall project / task execution costs, and target goals Assist in achieving and systematically collect and store all information, including data, methods and knowledge required to achieve the objectives, It relates to (Reasoning and Inference) Intelligent Project / Task Management aims to build technology platforms to help capitalize on.

일반적으로 규모가 큰 플랜트(Plant), 빌딩, 선박 및 구조물의 EPC Project나, 스마트 플랜트 또는 공장(Factory)의 구축 및 생산관리 Task나, 대형 플랜트, 공장, 선박 및 빌딩의 에너지관리 Task와 같은 Project/Task를 수행하기 위해서는, 먼저, 전체 목표를 명확히 설정하고 설정한 목표를 달성하기 위해 수행해야 할 상세 Task들의 이행 계획을 수립하여, 설정한 Time Schedule을 기반으로 목표 달성 시까지 지속적으로 목표관리를 해나가야 한다. 이를 위해서는 통상적으로 다양하고 방대한 양의 정보를 수집하고 분석해 가며, 수시로 발생할 수 있는 이벤트들에도 대처해 가면서 수많은 세부 Task들을 동시에 진행해야 한다. 하지만, 이를 주로 인력 또는 추론 능력이 없는 전통적인 Software System이나 Tool에 의존하여 관리하는 과정에서 중요한 상황의 간과, 감시 누락 또는 오판으로 인해 초기에 설정한 목표의 달성이 어려워지는 경우가 흔히 발생하고 있다. In general, projects such as EPC Projects of large plants, buildings, ships and structures, construction and production management tasks of smart plants or factories, or energy management tasks of large plants, factories, ships and buildings. In order to perform / Task, first, set the overall goals clearly, establish the execution plan of detailed tasks to be performed to achieve the set goals, and continuously manage the goals until the goal is achieved based on the set time schedule. You have to do it. To do this, it is necessary to collect and analyze various and vast amounts of information, and cope with a lot of detailed tasks simultaneously while coping with events that may occur from time to time. However, in the process of relying on a traditional software system or tool that does not have manpower or reasoning ability, it is often difficult to achieve the goals set earlier due to overlooking important situations, missing monitoring or misjudgment.

Plant EPC Project의 경우, 주로 PMI(Project Management Institute)가 주축이 되어, Project 관리를 위해 필요한 지식과 실천 관행(Practices) 및 절차(Processes)들을 PMBOK(Project Management Body of Knowledge)로 취합하여, Project의 각 진행 단계(Phase)에 따라 요구되는 다양하고 방대한 양의 지식과 정보들의 종류를 ‘지식관리분야’(Knowledge Management Area)로 분류하고 다시 상세 ‘절차’(Process)로 세분하여, 그 수집과 활용방법의 Guideline을 명시하며 이를 준용하여 Project를 수행할 것을 권장하고 있으며 ISO 21500 (Guidance on Project Management)과 함께 Project Management의 주요 Standard로서 활용되고 있고, Project의 진도(Progress) 분석과 관리 및 랜덤(Random)하게 발생하며 파급될 수 있는 각종 이벤트(Event)나 위험(Risk)들을 처리하기 위한 기법들, 예를 들면 Critical Path Method, Event Chain Method, Critical Chain Method, EVA(Earned Value Analysis) 기법 등을 기반으로 한 대형 Project/Task들의 수행 지원 System이나 Tool들이 Intergraph, Primavera 및 Microsoft와 같은 대표적인 회사들을 위주로 개발되고 사용되어 오고 있다. In the case of the Plant EPC Project, the project management center (PMI) is mainly focused on the project management body of knowledge (PMBOK) by gathering the knowledge, practices and processes required for project management. The diverse and vast amount of knowledge and information required for each phase is classified into the Knowledge Management Area and subdivided into detailed Processes to collect and use them. It specifies the guideline of the method and recommends to carry out the project accordingly, and is used as the main standard of project management along with ISO 21500 (Guidance on Project Management), and the progress analysis and management of the project and random Techniques for handling various events and risks that may occur and spread, such as Critical Path Method, Event Chain Method, Critical Chain Method, EV Performance support systems and tools for large projects / tasks based on A (Earned Value Analysis) techniques have been developed and used mainly by representative companies such as Intergraph, Primavera, and Microsoft.

그러나 현재까지 개발되고 사용되어 오는 상기 각종 Project/Task 관리 지원 System이나 Tool들은, 임의로(Subjective) 구성한 각종 Menu와 Submenu들을 제시하고, Project 관련자들이 주어지는 Menu와 Submenu들의 경로와 용도를 숙지하여 원하는 정보와 기능을 찾아가며 취합하고 활용해야 하는 근본적인 수동방식의 패러다임(Paradigm)을 벗어나지 못하고 있다. 그에 따라 인간이 동시에 처리하고 판단할 수 있는 정보의 양과 속도, 수행할 수 있는 Task들의 지속성, 일관성 및 정확성의 한계로 인해, 특히 수천 내지 수만의 행위(Activity)들을 동시에 처리해가며 진행해야 하는 대형 Project들의 경우, 초기 예산 범위와 준공목표일을 크게 벗어나며 큰 손실을 야기하는 경우가 흔히 발생되고 있다. However, the various Project / Task management support systems or tools that have been developed and used so far suggest various menus and submenus that are configured arbitrarily, and know the paths and uses of the menus and submenus given by the project participants, The paradigm of the fundamental manual method that needs to be collected and utilized as a function is found. Therefore, due to the limitation of the amount and speed of information that humans can process and judge at the same time, and the persistence, consistency, and accuracy of tasks that can be performed, especially large projects that need to process several thousand or tens of activities simultaneously. In many cases, this is often beyond the initial budget range and the completion date, resulting in significant losses.

일반적인 플랜트나 공장(Factory)의 생산관리 Task도, ERP, MES, PLM, SCADA, FMS 등 다양한 생산관리 지원 System이나 Tool들이 개발되어 사용되고 있으나, 상기 Plant EPC의 경우와 마찬가지로 관리자가 각각의 System이나 Tool들의 사용방법을 일일이 숙지하고 Dashboard로 제시되는 화면과 일방적으로 주어지는 Menu와 Submenu들을 사용하여 정보를 수집 판단하고 관리를 수행해야 함으로써, 적정한 목표의 설정, 투입해야 할 인력, 시간, 자재, 설비, 자금과 같은 다양한 자원(Resource)들의 조달 관리, 생산 공정 및 지원공정의 운영 및 감시, 예견되는 이벤트 및 생산라인의 긴급정지 대처, 불량률, 품질 및 원가 관리, 신제품 개발에 이르기까지, 동시에 수행해 나가야 하는 수많은 세부 관리행위들을 정확하게 계획하고 감시하고 최적으로 조율(Coordinate)해 가며 생산 목표를 달성해 나가는 것이 현실적으로 매우 어려운 실정이다.Production management tasks of general plants or factories are also developed and used in various production management support systems or tools such as ERP, MES, PLM, SCADA, FMS. It is necessary to know how to use them and to collect and judge information and manage them by using the menus and submenus presented on the dashboard and the one-sided menus. Therefore, it is necessary to set appropriate goals, manpower, time, materials, equipment, and funds. A number of tasks that must be performed at the same time, from procurement management of various resources such as management, operation and monitoring of production and support processes, emergency stop of predicted events and production lines, failure rate, quality and cost management, and new product development. Accurately plan, monitor and optimally coordinate detailed management actions to achieve production goals It is very difficult to go out.

근래에 들어, 특히 알파고 이후, 인공지능(Artificial Intelligence: AI)기술과 4차 산업 혁명이 화두가 되며, 총체적인 생산관리를 지능 자율적으로 수행하며 원가를 절감하기 위한 Smart Factory 구축의 필요성이 대두되기 시작하고 Digital Manufacturing과 Virtual Factory 등의 개념을 적용하려는 시도도 이루어지고 있으나, 각 공장 유형별로 구체적인 Smart Factory의 기능과 내용이 아직까지 명확하게 정립되지 못하고 있으며, 스마트 시스템 구축을 위한 인공지능 기반기술도 제대로 확립되지 못한 상태여서, 대부분의 공장이 기존 자동화 기능을 일부 향상시키는 수준의 무늬만의 스마트 공장들을 구축하고 있는 상황이다. In recent years, especially after the Alphago, artificial intelligence (AI) technology and the Fourth Industrial Revolution have become a hot topic, and the necessity of establishing a smart factory to reduce costs and intelligently automate overall production management has emerged. Attempts have been made to apply concepts such as digital manufacturing and virtual factory.However, the specific functions and contents of the Smart Factory have not yet been clearly established for each factory type. Since it is not well established, most factories are building smart factories that are uniquely designed to improve some of their existing automation.

에너지절감 목표 관리 Task의 경우에도, 각종 공장 에너지관리시스템(FEMS)과 빌딩 에너지관리시스템(BEMS)들이 구축되고 있으나, 주로 에너지 관리자에게 Dashboard와 분석 Tool들을 제공하고 에너지 사용 상황을 제시하며, 관리자가 이를 활용해서 절감요소를 발견하고 에너지를 절감하도록 구성되어 있다. 그러나 대부분의 현장에 에너지절감 전문 인력이 없으며, 일부 자동으로 절감하는 기능이 있는 에너지관리시스템(EMS)의 경우에도, 사용하지 않는 설비를 끄거나, 과다하게 순환하는 냉각수량을 조절하거나, 폐열을 회수하는 등, 상식 수준의 절감방식으로, 주로 절감 가능성이 눈에 띄는 일부 에너지 사용설비들을 낚시질하듯이 선택하여 절감함으로써, 절감효과가 제한적이고 EMS의 구축 효과에 대해서도 회의적인 시각들도 생겨나기 시작하고 있다. 파리기후협정에 따라 2030년까지 BAU 대비 무려 37%의 온실가스를 저감해야 하며 미세먼지 문제의 해결 등 국가적으로도 절실한 에너지 절감의 필요성에도 불구하고 EMS의 보급 확산이 제대로 이루어지지 못하고 있다. In the case of energy reduction target management task, various factory energy management systems (FEMS) and building energy management systems (BEMS) are being established, but mainly provide dashboards and analysis tools to energy managers, present energy usage situation, It is designed to discover saving factors and save energy. However, energy management systems (EMS), which do not have energy saving specialists on most sites, and that have some automatic saving features, can also shut down unused equipment, control excessive circulation water, or reduce waste heat. By reducing the amount of common sense, such as retrieval, by selecting and saving some energy-using facilities that are likely to be saved, such as fishing, the savings are limited and skepticism about the effect of EMS construction is also beginning to emerge. Doing. According to the Paris Climate Agreement, by 2030, 37% of greenhouse gas emissions should be reduced compared to BAU, and despite the urgent need for energy saving, such as solving fine dust problem, the spread of EMS has not been properly achieved.

대규모 사회기반설비인 전력계통의 경우는, 안정적이고 저렴한 전력을 공급하기 위한 목표를 관리하기 위해 요구되는 방대한 정보의 양과, 분석(Analysis)하고 관리해야 할 Task들의 규모, 복잡성 및 다양성과 요구되는 정확성(Accuracy) 및 실시간 속도(Speed)로 인해, 현재 각종 분석 및 지원 S/W Tool들이 사용되고 있음에도 불구하고, 총체적인 최적운영은 현실적으로 매우 어려워서 막대한 비용 절감의 가능성이 상존하고 있다. 예를 들면, 각종 발전소, 송전선로, 변전소 및 배전선로의 건설계획 수립 및 건설, 발전원의 Mix, 각종 발전소의 기동정지 계획(Unit Commitment), 전력계통의 유무효전력(Active and Reactive Power)의 최적조류분석 및 감시(Optimal Load Flow Analysis and Monitoring), 경제급전(Economic Dispatch), 안정운영관련분석 및 감시(Stability and Reliability Analysis and Monitoring), 배전선로전압제어(Distribution Line Voltage Control), 발전소 정비(Overhaul), 수요관리(Demand-side Management), 최대수요전력관리(Peal Load Management), 전력저장장치(ESS) 및 각종 신재생에너지설비의 수용 등의 분석과 운영이 모두 연관되어 있고 연속적으로 수행해 나가야 하며, 분야별로 각종 지원 System들이나 Tool들을 사용해고 있음에도 불구하고 총체적인 최적운용과 비용최소화가 매우 어려운 것이 현실이다. In the case of the power system, which is a large infrastructure, the amount of information required to manage the goal of providing stable and inexpensive power, the size, complexity and variety of tasks to be analyzed and managed, and the required accuracy Due to (Accuracy) and real-time speed, even though various analysis and supporting S / W tools are currently used, the overall optimal operation is very difficult in reality, and there is a possibility of huge cost reduction. For example, the establishment and construction of various power plants, transmission lines, substations and distribution lines, the mix of power generation sources, the unit commitment of various power plants, the active and reactive power of the power system. Optimal Load Flow Analysis and Monitoring, Economic Dispatch, Stability and Reliability Analysis and Monitoring, Distribution Line Voltage Control, Power Plant Maintenance Analysis and operation of overhaul, demand-side management, seal load management, power storage (ESS) and various renewable energy facilities are all related and must be carried out continuously. In addition, despite the fact that various support systems or tools are used for each field, overall optimal operation and cost minimization are very difficult.

그 외에 개인이나 회사의 일상적인 업무처리를 위한 PC나 각종 서버 관리의 경우, 관리를 주관하는 컴퓨터 운영체제(Operating System)는 소수의 특정회사들이 수십 년에 걸쳐 운영체제 시장을 거의 독점해 오고 있는 가운데, 서비스 기능이 거의 개선되지 않는 것이 마치 전통처럼 이어져 내려오며 컴퓨터 관리자나 User들에게 매우 불편한 사용을 강요하는 상황이 지속되고 있다. 대부분의 기능 및 문제 해결을 위한 설명이 어색하거나(awkward) 불친절하며, File Directory를 제외하고는 대부분 논리가 없이 개발자가 주관적으로(subjective) 명명하고 설정한 수많은 Menu들과 Submenu들의 명칭과 기능을 일일이 익히고 기억하여 경로를 찾아 들어가야 하며, 수시로 느려지고, Security 면에서는 양은냄비에도 비유할 수 있을 정도로 취약하여, 여기저기 뚫릴 때마다 땜질하는 방식으로 Virus와 Hacking에 대처해 오고 있어서, 언제 어디서 어떻게 감염되거나 방어벽이 뚫릴지 모르는 상황들이 지속되고 있다. In addition, in the case of PC or server management for the daily work of an individual or a company, the operating system that manages the computer system has been almost monopolizing the operating system market for a few decades. Almost no improvement in service functions continues like tradition, and the situation continues to force computer administrators or users to use very inconvenient use. Most of the functions and troubleshooting explanations are awkward or unkind, except for the File Directory, and most of the names and functions of many menus and submenus that are named and set by the developer subjectively (subjective) without any logic. It has to be learned and remembered to find its way, and it is slowed down from time to time, and in terms of security, it is vulnerable enough to be compared to a pot of silver and silver. It has been coping with viruses and hacking by tinkering every time it is drilled. This mighty situation persists.

4차 산업혁명 시대를 맞아, 본격적인 인공지능 기술의 발전이 전망되는 가운데, 지금까지의 비능률적이거나 불편한 각종 Project나 Task의 수동 목표관리 내지 운영 방식에도 근본적인 개선이 필요한 시점이다. 향후 관리자나 사용자들로 부터 지시를 받거나 각종 임무를 부여받아 대부분 스스로 추론하여 판단하고 수행할 수 있고, 품질, 안전, 편익 및 환경비용도 포함하는 총체적인 비용을 최소화해 가며 원하는 목표를 달성을 지원해 줄 수 있는 지능 목표관리 기술과 시스템의 개발이 이루어질 필요가 있다. In the era of the 4th Industrial Revolution, the development of artificial intelligence technology is expected, and it is time to fundamentally improve the manual goal management or operation of various inefficient or inconvenient projects or tasks. In the future, they can be inferred and judged by their managers or users, or assigned to various tasks, and can help them achieve their desired goals while minimizing overall costs including quality, safety, convenience, and environmental costs. The development of intelligent target management technologies and systems needs to be made.

앞의 배경 기술에서 설명한 바와 같은, 대형 플랜트 건설 Project, 중대형 플랜트나 공장에서의 생산관리 Task, 공장이나 빌딩에서의 에너지관리 Task, 기업의 경영 관리, 컴퓨터 운영관리 Task 및 각종 사회기반 시스템들의 운영관리 Task에 이르기까지, 기존의 통상적인 Project/Task 지원 시스템이나 Tool들을 사용하더라도 목표관리를 위해 동시 다발적으로 수행 내지 처리해야 하는 수많은 세부 태스크(Project/Task의 특성에 따라 일(Work), Work Package, Activity로도 표현한다.)들의 관리 및 감시행위들의 양(Quantity)이 대부분, 요구되는 속도, 지속성, 일관성, 기억능력 및 정확성 면에서 인간 능력의 근본적인 한계를 벗어남으로써 정확한 목표관리가 이루어지기 어려운 문제점이 있다. As described in the background art, large plant construction projects, production management tasks in medium and large plants or factories, energy management tasks in factories or buildings, corporate business management, computer operation management tasks, and operation management of various social-based systems. Up to tasks, many detailed tasks that need to be executed or processed concurrently for goal management even if you use existing conventional Project / Task support system or tools (Work, Work Package according to the characteristics of Project / Task) Most of the quality of management and monitoring activities is difficult to achieve accurate goal management by deviating from the fundamental limitations of human ability in terms of required speed, persistence, consistency, memory and accuracy. There is this.

본 발명에서는 목표를 설정하고 달성하려는 Project/Task의 기본적인 관리업무를 임무로서 부여받아 스스로 수행하며, 총괄 책임자(Project Manager(PM))와 여타 관리자들을 능동적으로 지원하고, 설정한 목표를 총체적인 비용을 최소화하며 달성할 수 있도록 지원하는 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼(Platform)을 구현하기 위한 기반기술을 안출하고자 한다. In the present invention, the basic management task of the Project / Task to set and achieve the goal is assigned as a task, and it supports itself and actively supports the general manager (Project Manager (PM)) and other managers. The goal is to develop the basic technology to implement the Project / Task intelligent goal management platform that can be minimized and achieved.

보다 상세하게는 목표 달성을 위한 정보를 수집 및 저장하고, 이를 활용하여, 상세 이행계획의 수립과 Schedule 작성을 지원하며, 목표달성을 위해 수행해야 할 Project/Task의 모든 상세 Task들의 진행상황 및 진도(Progress)를 지속적으로 감시하고 보고하며, 진도 지연 시에는 그 원인을 추적하여 대책을 수립하고, 목표달성이나 진도에 영향을 줄 수 있는 각종 위험(Risk)과 이벤트(Event)들은 최대한 조기에 예측하거나 발견하여 그 영향을 최소화하며, 기회(Opportunity)가 생길 경우에는 비용절감에 최대한 활용하고, PM이 내려야 할 결정이나 취해야 할 행동은 능동적으로 PM에게 요청(Request) 내지 권장(Recommend)하는 Platform Task들을 기본 임무로서 플랫폼이 스스로 수행하며, Project/Task의 총괄 책임자(Project Manager(PM))는 원하는 정보의 제공이나 관리 임무의 수행을 플랫폼에 직접 지시할 수 있도록 하고, 여타 관리자들로 부터는 요청(Request)이나 건의를 접수하여 처리할 수 있도록 함으로써, 총체적인 비용을 최소화하며 설정한 목표를 달성할 수 있도록 PM을 능동적으로 지원하는 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼(Platform) 구현 기술을 안출하여, 목표를 설정하고 달성하려는 모든 Project/Task의 지능 자율 목표관리시스템을 구축할 수 있는 기반 기술을 마련하고자 한다. More specifically, it collects and stores the information to achieve the goal, and utilizes it to support the establishment of a detailed implementation plan and the creation of a schedule, and the progress and progress of all detailed tasks of the Project / Task to be performed to achieve the goal. Continuously monitor and report progress, track down the cause, establish countermeasures, and anticipate risks and events that can affect the achievement or progress of goals as early as possible. Platform task that actively utilizes PM to request or recommend actions that PM should make or action to take in case of opportunity. As a basic task, the platform performs its own tasks, and the Project Manager (Project Manager (PM)) is responsible for providing the desired information or performing management tasks. Project / Task that supports direct PMs and actively supports PMs to minimize the overall cost and achieve the goals set by allowing other managers to receive and process requests or recommendations. By devising the technology to implement the intelligent goal management platform (Platform), we will prepare the foundation technology to build the intelligent autonomous goal management system of all the projects / tasks to set and achieve the goal.

목표를 설정하고 달성하려는 Project/Task의 총괄 책임자(Project Manager(PM))와 여타 관리자들을 능동적으로 지원하고 총체적인 비용을 최소화하며 설정한 목표를 달성할 수 있도록 하기 위한 본 발명의 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼(Platform)을 구현하기 위해서는 방대한 양의 정보를 체계적으로 수집하여 저장하고, 이를 활용하여 원하는 정보를 지속적으로 추론하거나 상황을 판단하며, 필요한 조치를 취해 나갈 수 있는 방법과 지식을 필요로 한다. Project / Task intelligence objectives of the present invention to actively support Project Managers (PMs) and other managers who wish to set and achieve goals, to minimize overall costs and to achieve set goals In order to implement a management platform We need a method and knowledge to systematically collect and store vast amounts of information, use it to continuously infer the desired information, judge the situation, and take necessary measures.

본 발명에서는 목표를 설정하고 달성하려는 Project/Task의 목표관리를 수행해 나가기 위해 필요한 전문지식 및 방법(총칭하여 ‘지식‘(Knowledge))을 바탕으로, 역시 목표관리를 수행해 나가는 데 필요한 데이터, 가공데이터 정보 및 정보들 간의 관계정보(총칭하여 ‘정보’(Information))를 수집하여, 이들 지식과 정보를 컴퓨터가 체계적으로 활용하며 목표관리를 위한 판단과 추론(Reasoning)을 해 나갈 수 있도록 하는 지식과 정보의 수집, 저장, 및 활용 기법과 지능 자율 플랫폼 구축기술을 안출함으로써, 인공지능(Artificial Intelligence) 능력을 갖춘 컴퓨터가 PM을 지원하며 자율적/능동적으로 Project/Task들의 목표를 관리하고 달성해 나갈 수 있는 기술을 안출하고자 한다. In the present invention, based on the expertise and method (collectively, 'Knowledge') necessary to set the target and perform the target management of the Project / Task to achieve, the data and processing data necessary to carry out the target management Collecting information and relational information (collectively 'Information') between the information and the knowledge that enables the computer to systematically use this knowledge and information to make judgments and reasoning for goal management By creating information collection, storage, and utilization techniques and intelligent autonomous platform construction technology, computers with artificial intelligence can support PM and manage and achieve the goals of projects / tasks autonomously and actively. I want to create a technology that is

보다 상세하게는, 상기 정보의 수집, 저장 및 활용을 가능하게 하기 위한 구체적인 수단으로써 ‘BREAKDOWN TREE(BDT)’,‘IVY’, ‘VINE’, ‘BUSH’ 및 ‘SHRUB’과 같은, 정보의 종류와 특성에 따라 해당 정보의 저장과 활용에 특화된(Specialized) 각종 ‘PLANT’(식물) 자료구조(Data Structure) 내지 데이터모델(Data Model)들을 안출하여 정의하며, 총체적인 목표관리 정보 구성의 기본 틀(Framework) 내지 기반(Foundation)을 형성하기 위한 그루터기로서 'STUMP'(Smart Total Unified Management Platform)를 정의하고 구성하며, 상기 PLANT들을 STUMP에 ‘접목’(Graft)하고, 정보들 간의 관계에 따라 PLANT들 상호 간에도 자유로이 접목하여, 목표를 수립하고 관리하려는 Project/Task의 특성에 따른 '목표관리 지식 및 정보의 총체적인 집합체'(Body of Goal Management Knowledge and Information(BOGMKI))로서, ’Super Tree‘를 정의하고 구현한다. More specifically, the type of information, such as 'BREAKDOWN TREE (BDT)', 'IVY', 'VINE', 'BUSH' and 'SHRUB' as a specific means for enabling the collection, storage and utilization of the information. According to the characteristics and characteristics, various 'PLANT' data structures or data models, which are specialized for the storage and use of the information, are created and defined, and the basic framework of overall goal management information composition ( Define and configure Smart Total Unified Management Platform (STUMP) as a stub to form a framework) or foundation, 'graft' the PLANTs to STUMPs, and create PLANTs according to the relationship between information. As a 'Body of Goal Management Knowledge and Information' (BOGMKI) according to the characteristics of the Project / Task that wants to establish and manage goals by freely integrating with each other, the 'Super Tree' To define and implement.

상기 ’BOGMKI‘로서의 ’Super Tree‘는 ’목표를 설정하고 달성하려는 Project/Task의 목표관리를 위한 추론과 판단에 필요한 일체의 정보'('Big Information'으로 정의)를 수용하고 저장하며, 각 PLANT 내에서의 정보들 간의 부모/자식 내지 선행/후속관계 또는 기타 자유로운 연결(Adjacency)관계를 통한 내부 경로 외에도, Graft로 연결된 PLANT들의 Node들을 통한 양방향 경로(Path)가 마련되어, Super Tree 내에 저장된 모든 정보를, Super Tree의 어느 위치에서도 주변 관련 정보(Context)로서 자유로이 접근(Access)하고 추론에 활용할 수 있도록 한다. 'Super Tree' as 'BOGMKI' accepts and stores 'any information necessary for reasoning and judgment for goal management of Project / Task to set and achieve goals' (defined as 'Big Information'), and stores each PLANT. In addition to the internal paths through parent / child, precedent / successor, or other free-adjacency relationships among the information within them, a bi-directional path through nodes of graft-connected PLANTs is provided, so that all information stored in the Super Tree It is possible to freely access and use as inference related information (Context) from any location of Super Tree.

상기 Super Tree로 저장한 정보들을 바탕으로, 본 발명에서 안출하며 Project/Task 목표관리의 전 단계에 걸쳐 매 순간 마다 모든 세부 Task들의 진행과 이벤트 발생 상황을 연속적으로 감시하고 관리하는 ‘SWEEP’(Work and Event Evaluation and Proceeding) 목표관리 기법의 적용을 적용하여, Virtual Project Manager로서 Project Manager를 능동적으로(Proactive) 지원하고 보좌하며, 부여받는 임무를 자율적 내지 지능적으로 수행하는 플랫폼 구축 기술을 안출하고자 한다. Based on the information stored in the Super Tree, 'SWEEP' which continuously monitors and manages the progress and event occurrence status of all detailed tasks at every moment throughout the entire stage of Project / Task goal management. and Event Evaluation and Proceeding) By applying the goal management technique, we intend to devise a platform construction technology that proactively supports and assists the Project Manager as a Virtual Project Manager and performs autonomous or intelligent tasks.

본 발명의 결과, 목표를 설정하고 달성하려는 Project/Task의 규칙적 내지 반복적으로 수행해야할 목표관리 업무를 기본 임무로서 부여받을 수 있고, Project Manager(PM)와 협력하며, PM으로 부터의 지시를 이행하고, Project/Task의 여타 관리자들로 부터의 요청을 접수하여 처리하며, 목표관리 과정에서 발생하는 각종 예외사항(Contingency) 내지 이벤트(Event)들에 능동적으로 대처함으로써, Project/Task의 목표 달성 가능을 크게 제고시킬 수 있는 있는 지능 자율 목표관리 플랫폼의 구현이 가능해 진다. As a result of the present invention, it is possible to be given a goal management task to be regularly or repeatedly performed to set and achieve a goal as a basic task, to cooperate with the Project Manager (PM), to implement the instructions from the PM, In addition, by receiving and processing requests from other managers of Project / Task and proactively responding to various exceptions or events occurring in the goal management process, it is possible to achieve the goals of Project / Task. It is possible to implement an intelligent autonomous goal management platform that can be greatly enhanced.

특히 모든 관리 대상에 대해 전 목표관리과정을 철저하게 훑어가듯이 관리하는 SWEEP 목표관리 기법을 기반으로 목표관리를 자율적 내지 능동적으로 수행함으로써, 목표관리의 정확성, 신속성, 지속성, 일관성 및 객관성을 크게 제고시킬 수 있다. 또한, 목표달성에 지장을 줄 수 있는 각종 이벤트(Event)나 리스크(Risk)들을 조기에 발견하고 대처하며, 관련 당사자들에게 경보(Alert)를 내리거나 주의를 환기시키고, 진도가 지연될 수 있을 경우에는 그 파급을 최대한 흡수 내지 최소화할 수 있는 Project/Task의 지능 목표관리 시스템의 구축이 가능해 진다. 그 결과 각종 Plant EPC, Ship Building, Building Construction 및 기타 각종 Infrastructure Construction과 같은 대형 Project들과, Smart Factory의 구축 및 운영, 컴퓨터시스템의 운영 관리, 기업의 경영, 에너지관리, 조직의 운영 관리와 각종 경기(Game)나 주식투자에 이르기까지 다양하고 복잡한 Task들의 성공적인 목표 달성 가능성을 크게 제고시키는 효과가 있다. In particular, the goal management is voluntarily or proactively based on the SWEEP goal management technique, which manages the entire goal management process thoroughly for all managed objects, greatly improving the accuracy, promptness, sustainability, consistency and objectivity of the goal management. You can. In addition, early detection and response of events or risks that may impede the achievement of the objectives, alerts or alerts the relevant parties, and delays in progress may occur. In this case, it is possible to build an intelligent goal management system of Project / Task that can minimize or minimize the spread of the spread. As a result, large-scale projects such as Plant EPC, Ship Building, Building Construction, and other infrastructure construction, Smart Factory construction and operation, computer system operation management, corporate management, energy management, organization operation management and various competitions It has the effect of greatly increasing the possibility of successful achievement of various and complex tasks, ranging from (game) to stock investment.

나아가 본 플랫폼의 기본 원리는, 국가적으로는 4차 산업혁명의 핵심기술로 떠오르고 있는 인공지능(AI) 기술분야의 경쟁력 제고에 기여할 수 있으며, 궁극적으로는 목표를 설정하고 달성하려는 인간의 모든 활동 영역에서 총체적인 최소의 비용으로 목표를 달성할 수 있도록 지원하는 각종 지능 목표관리 시스템의 구축의 공통 기반기술로서 광범위하게 적용되고 응용될 수 있다. Furthermore, the basic principles of this platform can contribute to the enhancement of competitiveness in the field of artificial intelligence (AI) technology, which is emerging as a core technology of the fourth industrial revolution, and ultimately all human activities to set and achieve goals. It can be widely applied and applied as a common base technology for the construction of various intelligent goal management systems that support the goal to achieve the goal at the total minimum cost.

도 1은 Super Tree 기반의 Project/Task의 지능 목표관리의 흐름도.
도 2는 Super Tree의 구성 예시도.
도 3은 ORE(Order and Request Expression) Generation BDT의 구성 예시도
도 4는 IVY의 구성 예시도.
도 5는 VINE의 구성 예시도.
도 6은 Node Attribute SHRUB(NAS)의 구성 예시도.
도 7은 Super Rule의 구현 예시도.
도 8은 Super Tree 기반의 Project/Task 목표관리 플랫폼 서버의 구성 예시도
1 is a flowchart of intelligent goal management of a Project / Task based on a Super Tree.
2 is an exemplary configuration diagram of a Super Tree.
3 is a diagram illustrating the configuration of an ORE (Order and Request Expression) Generation BDT
4 is an exemplary configuration diagram of IVY.
5 is a diagram illustrating a configuration of VINE.
6 is an exemplary configuration diagram of Node Attribute SHRUB (NAS).
Figure 7 is an example implementation of Super Rule.
8 is a configuration example of a Super Tree-based Project / Task target management platform server

이하에서 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼 및 방법의 바람직한 실시 예에 대해 상세히 설명한다. 각 도면 내에서의 위치참조 번호는 3 자릿수를 사용하며 첫 번째 숫자는 도면 번호를 나타낸다. 설명의 명확성 제고를 위해 동일한 설명을 반복할 수 있다. 기술 용어의 경우, 의미의 명확성 제고를 위해 영어 표현과 혼용하여 표기할 수 있다. 본 발명에서 정의하는 명칭이나 표현, 또는 따로 정의하지 않고 간략한 설명만으로 최초로 사용하는 명칭이나 표현의 경우와, 특정 표현을 따로 구별하거나 강조하려고 할때에는 '작은따옴표'를 붙여서 나타낼 수 있다. With reference to the accompanying drawings below the super tree based on the present invention The preferred embodiment of the Project / Task intelligent goal management platform and method will be described in detail. The location reference number in each drawing uses three digits and the first number represents the drawing number. The same description can be repeated for clarity. Technical terms may be combined with English language for clarity of meaning. Names and expressions defined in the present invention, or a case of the name or expression used for the first time only by brief description without defining separately, and when trying to distinguish or emphasize a specific expression separately may be represented by 'single quote'.

본 발명의 Project/Task 목표관리 플랫폼은 관리해야 할 모든 대상을 순차적으로 구분하여 세분하고, Project/Task의 전 수행 기간/시간에 걸쳐 연속적 및 지능 자율적으로 관리하며 진행하여 설정하는 목표에 이르도록 하는 전략(Strategy)을 사용한다. 본원 발명에서는 이와 같이 모든 상세 수준으로 Breakdown 한 모든 상세 수준의 관리대상(’Vertical Breakdown Task Plane‘으로 정의)에 대해, 일련의 관리 단위시간(Unit Time)으로 구분한 전 관리기간(’Horizontal Progressing Time Axis‘로 간주)을 따라, 입체적(3-Dimension)으로 정밀하게 훑어가듯이 관리하며 진행해 가는 목표관리방법을 ‘SWEEP’(Successive Work and Event Evaluation and Proceeding) 목표관리 기법(Technology) 내지 방법(Method)으로 정의한다. The project / task goal management platform of the present invention sequentially divides all targets to be managed and divides them, and continuously and intelligently autonomously manages and progresses over the entire execution period / time of the project / task to reach a goal of setting. Use strategy. In the present invention, all the management levels (defined as 'Vertical Breakdown Task Plane') that are broken down to all the detailed levels as described above are divided into a series of management unit time units ('Horizontal Progressing Time'). 'SWEEP' (Successive Work and Event Evaluation and Proceeding) Goal Management Technique (Method) or Method (Method) To be defined).

본 발명의 Project/Task 목표관리 플랫폼이 Project/Task 목표관리의 전 과정에 걸쳐 상기 SWEEP 목표관리 전략을 기반으로, Virtual Project Manager(VPM)로서 PM을 대리하고 지원하며, 모든 관리 대상 Task들의 진행 상황과 각종 이벤트들의 발생 상황을 매 순간 철저하게 감시하고 관리하며 나아가기 위해서는 방대한 양의 Raw Data, Derived Data 및 정보들 간의 연관 관계(Contextual Relation)정보(이하 총칭하여 ‘정보’와, 이들을 활용하여 목표관리 Task를 수행하기 위한 방법(Method)과 지식(Knowledge)(이하 총칭하여 ‘지식’을 필요로 한다. 본 발명에서는 Project/Task의 목표를 설정하고 달성하기 위해 필요로 하는 일체의 ‘정보 및 지식’을 수집하여 수용하고 자율적인 추론과 판단을 뒷받침(Support)해 주기 위한 ‘목표관리 지식과 정보의 총 집합체’(Body Of Goal Management Knowledge and Information(‘BOGMKI’)로서 ‘Super Tree’를 안출하여 구성하고 활용한다.Project / Task goal management platform of the present invention, based on the SWEEP goal management strategy throughout the entire process of Project / Task goal management, substitute and support PM as a Virtual Project Manager (VPM), the progress of all the managed tasks In order to thoroughly monitor and manage the occurrence of various events and events at every moment, a vast amount of raw data, derived data, and contextual relational information (hereinafter, collectively referred to as 'information' and goals) are used. Methods and knowledge (hereinafter collectively referred to as' knowledge ') are required for performing management tasks. In the present invention, any' information and knowledge required to set and achieve the goals of the Project / Task is required. 'Body Of Goal Management Knowledge and In' to collect, accept, and support autonomous reasoning and judgment. As a formation (BOGMKI), it constructs and utilizes a super tree.

도 1은 본 발명에 따른 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼의 목표관리 Task 수행 절차를 나타낸 흐름도이다. 1 is based on the Super Tree according to the present invention Project / Task This is a flowchart that shows the procedure of task management task of intelligent goal management platform.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼은 다음 5 단계의 과정(Process)을 통해 Project/Task의 총책임자 내지 Project Manager(PM)(이하 총칭하여 ‘PM’)를 지원하며 자율적 및 능동적으로 목표관리 임무를 수행한다. 1, based on the Super Tree according to the present invention Project / Task intelligent goal management platform supports project / task general manager or project manager (PM) (hereinafter collectively referred to as 'PM') through the following five-step process and performs goal management tasks autonomously and actively .

단계 1. Project/Task 시작 및 전체 기본정보 수집 단계(Project/Task Initiating and Basic Information Collection Stage)(S100) Step 1.Start Project / Task Initiating and Basic Information Collection Stage (S100)

목표를 수립하고 관리하려는 대상 Project/Task’(이하 간략히 'Project/Task')의 분야에 따라 선택하는 사전에 구성한 ‘기본정보 입력창’을 제시하고, Project/Task의 분야, 명칭, 최종목표, ‘최종 완성 물(Deliverable) 내지 상태(State)’이하 'Deliverable'로 총칭)의 범위(Scope) 및 총 수행기간과 같은 전체적인 기본정보를 Project Manager(PM)로부터 입력받는다. Present 'preliminary information input window' that is selected according to the field of Project / Task (hereinafter, simply 'Project / Task') to establish and manage goals, and provide the field, name, final goal, General basic information such as scope and total execution period of 'Deliverable to State' or 'Deliverable' is collectively inputted from Project Manager (PM).

단계 2. 상세 정보 수집 및 Super Tree 구성 단계(Detailed Information Collection and Super Tree Constructing Stage)(S101, S102)Step 2. Detailed Information Collection and Super Tree Constructing Stage (S101, S102)

상기 'Project/Task 시작 및 전체 기본정보 수집 단계' 에서 입력받은 전체 기본정보를 기반으로, 본 발명의 플랫폼 구현 방법과 Project/task의 분야별 전문지식을 이용하여 사전에 분야별로 구성해 놓은, 해당 Project/Task 분야의 Super Tree 기본(Basic) 내지 참조(Reference) 구성 골격(Skeleton)을 선택하여 제시한다. 제시하는 Skeleton을 기반으로, 해당 Project나 Task 분야의 전문 지식(Knowledge and Expertise)과, 해당 전문 지식을 바탕으로 수집하는 각종 데이터, 가공 데이터 정보 및 정보들 간의 관계(Relation 또는 Context)정보(총칭하여 '정보'(Information))를, Project Manager(PM)와 'PM의 지휘를 받으며 Task를 수행하는 Team원 내지 여타 관리자들’(이하 ‘여타 관리자’로 총칭)로부터 입력받아, '목표관리를 위한 지식과 정보의 총 집합체’(Body of Goal Management Knowledge and Information(BOGMKI))를 구현하기 위하여 'Super Tree'를 정의하고 구성한다. 구성하는 Super tree는, 수행해야 할 전체 및 모든 세부 Task(Project/Task의 분야와 특성에 따라 ‘Work’‘Work Package' 또는 ‘Activity’로도 칭하며, 이하 ‘Task'로 총칭)들을 분야별 또는 부문별로 계층적/순차적으로 분류 내지 세분하는 정보와(S102), 각 Task들의 수행 범위(Scope)로서 Task별로 완성해야 할 결과물 또는 결과상태(이하 총칭하여 'Deliverable’)의 정량적인 정보 또는 정량화한 정보와, 해당 Deliverable들을 완성하기 위해 투입해야할 자원(Resource)과 소요 비용(Cost) 및 예산(Budget)과 같은 전문 지식과 정보를 기본적으로 포함한다. 목표를 설정하고 달성하려는 특정 Project/Task의 수행을 위해, Super Tree로 구현한 전문 지식과 정보의 총 집합체인 BOGMKI를 'Big Information'으로 정의한다. Based on the entire basic information received in the 'Project / Task start and the entire basic information collection step', the project is configured in advance by field using the platform implementation method of the present invention and the expertise of each field of Project / task. Super Tree Basic to Reference Skeleton of / Task field is selected and presented. Based on the presented Skeleton, Knowledge and Expertise in the relevant Project or Task field, and various data, processing data information, and relation (Relation or Context) information (collectively) 'Information' is inputted from the Project Manager (PM) and 'Team members or other managers (hereinafter collectively referred to as' other managers') who perform tasks under the direction of the PM. 'Super Tree' is defined and constructed to implement the 'Body of Goal Management Knowledge and Information (BOGMKI)'. The constituent super tree is referred to as' Work 'Work Package' or 'Activity', which are collectively referred to as' Task 'according to the field and characteristics of Project / Task. Quantitative information or quantified information of hierarchical / sequential information to be classified or subdivided (S102), and the result or result state (hereinafter, collectively referred to as 'Deliverable') to be completed for each task as a scope of execution of each task; It basically includes expertise and information such as resources, costs, and budgets that need to be put in place to complete the Deliverables. To set specific goals and accomplish specific projects / tasks, BOGMKI, a total collection of expertise and information implemented in Super Tree, is defined as 'Big Information'.

단계 3. 태스크 수행 계획수립 단계(Task Scheduling Stage)(S103)Step 3. Task Scheduling Stage (S103)

상기 ‘상세 정보 수집 및 Super Tree 구성 단계’(S101, S102)에서 Breakdown하고 목표를 달성하기 위해 수행해야할 모든 상세 수준의 Task들에 대하여, PM, Scheduler 및 각 Task 담당 관리자들과 협력하며, 각 Task 별로 예외사항(Contingency)들의 발생 가능성을 감안한 '기준 수행기간'(Baseline Duration)을 설정한다. 각 Task의 Baseline Duration 경과 시점에서의 진도를 100%로 하고, Task 수행 단위시간(Default는 ‘일'(Day)로 하며 이하 ‘Day’를 기준으로 설명.)별 진도로 세분하는 Task 수행 단위시간 ’기준 계획‘(Baseline Schedule)을 수립한다. (예: S-Curve 또는 Linear 함수 사용) 각 단위시간별 기준 계획 진도에 해당하는 Deliverable들의 정량적인 양과 상응하는 소요 자원(Resource) 및 비용(Cost)을 산정한다. 다음에는 역으로 상기 각 단위시간별로 '투입 단위'(Allocation Unit)를 고려한 각 Resource의 '실 투입계획'(Actual Supply Plan)을 수립하고, 실 투입계획으로 부터 완성 가능한 Deliverable의 양과 Cost를 정량적으로 산정한다. 완성 가능한 Deliverable의 정량적인 양을 다시 해당 Task의 해당 단위시간 ’실행계획'(Execution Schedule) 진도(Progress)로 환산한다. 환산한 단위시간 실행계획은 기준계획 보다 앞서 나가도록 Resource를 할당하고, 각 단위시간 실행계획의 합이 100%가 되는 시점을 해당 Task의 ’수행목표기간‘(Goal Duration)으로 한다. Baseline Duration과 Execution Goal Duration의 차이를 해당 Task의 '수행 내부 여유기간‘(Task Internal Buffer)으로 한다. 이어서 각 Execution Goal Duration에 대하여 해당 Task의 특정 진도나 완료 상태를 나타내는 'Milestone'들을 설정하며, 여타 Task들의 Milestone들과의 선행 및 후속 관계에 따라, Milestone들 간에 상호 Finish-to-Start, Finish-to-Finish, Start-to- Start 및 Start-to-Finish의 선행 및 후속관계를 설정함으로써, 모든 상세 수준의 Task들에 대하여 Baseline Schedule과 Execution Schedule을 수립하고, 상응하는 Baseline Duration과 Execution Goal Duration을 산정한다. Collaborate with PM, Scheduler, and each task manager for all the detailed levels of tasks to be performed in order to breakdown and achieve the goal in the 'detailed information collection and super tree construction stage' (S101 and S102). Baseline Duration is set considering the possibility of exceptions. Task execution time divided into progress by each task's baseline duration as 100%, unit task time (Default is 'Day', described below based on 'Day'). Establish a baseline schedule. (E.g., using S-Curve or Linear function) Estimate the quantitative quantity of Deliverables corresponding to the baseline plan progress for each unit time and the corresponding resource and cost. On the contrary, the 'Actual Supply Plan' of each resource considering the 'Allocation Unit' is established for each unit time, and the quantity and cost of deliverables that can be completed from the actual input plan are quantitatively determined. Calculate The quantitative amount of Deliverable that can be completed is converted back to the progress schedule of the task. In the converted unit time execution plan, the resource is allocated to go ahead of the baseline plan, and the point when the sum of each unit time execution plan is 100% is the 'Goal Duration' of the task. The difference between the Baseline Duration and the Execution Goal Duration is defined as the Task Internal Buffer of the task. Subsequently, for each Execution Goal Duration, 'Milestones' indicating the specific progress or completion status of the task are set, and mutual finish-to-start, finish- By establishing the predecessor and successor relationships of to-Finish, Start-to-Start, and Start-to-Finish, baseline and execution schedules are established for all levels of detail, and corresponding Baseline Duration and Execution Goal Duration Calculate

단계 4. 태스크 수행 단계’Performing Stage)(S104)Step 4. Task Performing Step 'Performing Stage (S104)

상기 ‘태스크 수행계획수립 단계’에서 수립한 각 Task의 ‘실행계획’(Execution Schedule)에 따라, 매 단위시간 Task 시작 시 마다, 투입가능 예상 자원(Expected Supply Resource)과 그에 따른 완성 가능 예상 Deliverable과 상응하는 예상 진도를 산정한다. 진도 지연이 예상될 경우에는 사전에 조치하며, 진행하는 시간을 따라 모든 Task들의 진행 및 진도 상황을 지속적으로 감시한다. Task 수행 중에 Resource 투입에 지장을 주며 진도에 영향을 줄 수 있는 ‘이벤트’가 발생할 경우에는 즉시 대처한다. 매 단위시간 경과 시마다, 각 Task별로 해당 ‘단위시간의 계획진도’와 ‘단위시간 실적진도'를 비교하고, 해당 단위시간까지의 ’누적(Cumulative) 실행계획 진도‘와 ’누적 실적진도‘를 비교하여, 사전에 규정한 유의할 수준(Significant Level) 이상으로 차이가 나는 ’진도 지연 이벤트‘가 발생할 경우에는, ’이벤트 흡수 전략‘(Event Absorbing Tactic(EAT))을 적용하여 지연된 진도를 최대한 조기에 회복하고, 진도 지연의 원인을 추적하고 분석하여 경험으로써 축적하고 현 단위시간 이후의 목표관리에 반영함으로써, 플랫폼의 임무인 ‘Platform Task’를 수행한다. 본 발명의 Platform은 기능이나 Tool을 수동적으로 제공하는 것이 아니라, 목표 달성을 위해 Platform이 자율적 및 능동적으로, 부여받은 임무를 Task로서 수행해 나가며, 따라서 이를 'Platform Task'로 부르기로 하며, 목표달성을 위해 직접적인 행위로서 수행하며 관리해야 하는 건설, 설계 및 조달과 같은 통상의 ‘Task’(‘Work’‘Work Package’또는 ‘Activity’로도 불린다)와 구별한다. 동시에 PM이 내리는 추가적인 지시 사항과 부여하는 임무를 수행하고 여타 관리자들의 요청을 처리해 나아감으로써, '목표관리의 대상이 되는 모든 상세 수준의 Task들‘(’Vertical Breakdown Task Plane‘으로 정의)에 대하여 '목표관리 전 기간/시간'('Horizontal Progressing Time Axis‘로 간주)에 걸쳐 입체적이고 연속적, 능동적(Proactive) 및 지능 자율적으로 진행하며 정밀하게 목표를 관리하고 달성해 나아간다. According to the 'Execution Schedule' of each task established in the 'Task Execution Planning Step', at the beginning of each task, the expected supply resource and the expected completion Deliverable and Estimate the corresponding expected progress. If progress is expected to be delayed, take precautions and continuously monitor the progress and progress of all tasks along the way. It interrupts resource input during task execution and immediately responds to an event that can affect progress. After each unit time, each task compares the planned progress of the unit time and the progress of the unit time performance, and compares the cumulative execution plan progress and the cumulative performance progress up to the unit time. In the event of a 'delayed-degree event' that differs by more than a pre-defined Significant Level, the event-absorbing tactic (EAT) is applied to recover the delayed progress as early as possible. It tracks and analyzes the causes of progress delays, accumulates them as experiences, and reflects them in the target management after the current unit time. The platform of the present invention does not provide a function or a tool passively, but the platform performs autonomously and actively, a task assigned as a task to achieve a goal, and thus, it is called a 'platform task', and thus achieves a goal. This is distinguished from the usual 'Task' (also called 'Work' Work Package 'or' Activity '), such as construction, design and procurement, which must be performed and managed as a direct act. At the same time, the PMs perform additional instructions, assign tasks, and handle other managers' requests, thereby resolving the 'detailed tasks' (defined as' Vertical Breakdown Task Plane'). We will manage and achieve goals precisely through three-dimensional, continuous, proactive and intelligent autonomous processes throughout the 'period of time management' (referred to as 'Horizontal Progressing Time Axis').

단계 5. ‘완료 단계’Completion(Closing) Stage)(S105)Step 5. Completion (Closing) Stage (S105)

상기 ‘태스크 수행 단계'에서 진도를 관리한 모든 상세 수준의 Task들에 대하여, 품질기준을 만족하는 최종 Deliverable들을 완성함으로써, 전체 Project/Task를 성공적으로 완료하고, 별도로 Project/Task의 Owner가 있을 경우에는 해당 Owner에게 인계하며, Project/Task의 목표를 달성한다. Complete all the Project / Task successfully by completing the final Deliverables that satisfies the quality standards for all the detailed level tasks that managed the progress in the 'task execution phase', and if there is an owner of the Project / Task separately It is passed over to the owner and achieves the goal of Project / Task.

이하 설명의 명확성 제고를 위해 필요할 경우, 구체적인 Project/Task의 실례를 들어 설명한다. 주로 대형 Plant의 Engineering/Procurement /Construction(EPC) Project, Smart Factory에서의 생산관리 Task, 에너지관리시스템(Energy Management System)에서의 에너지절감관리 Task, 대규모 국가 기간 설비인 전력계통 운영관리 Task 및 컴퓨터 운영체제(Operating System)에서의 성능관리 Task를 예로 들어 설명한다. If necessary to increase the clarity of the description below, a specific example of the Project / Task will be described. Mainly engineering / procurement / construction (EPC) projects of large plants, production management tasks in smart factories, energy saving management tasks in energy management systems, power system operation management tasks and computer operating systems The following describes the performance management task in (Operating System).

이하 도 2를 참조하여 상기 Super Tree의 구성과 활용 방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration and utilization method of the Super Tree will be described in detail with reference to FIG. 2.

먼저, 설정하고 관리하려는 Project/Task의 목표를, '최적/최소'(Optimal-minimum)의 비용으로 달성하기 위한 일체의 관리행위를 대표하고 ‘Virtual Project Manager’(VPM)로서 최고관리자(PM)를 상징적으로 나타내며, 상기 Project/Task 목표관리의 총체적이고도 유일한(Unique) 출발점(Starting Point) 내지 진입점(Entry Point)을 나타내는 뿌리노드(Root Node)를 생성한다(201).First, we represent all management activities to achieve the goals of Project / Task that we want to set up and manage at the cost of 'Optimal-minimum', and as the 'Virtual Project Manager' (VPM) Symbolically, a root node representing a total and unique starting point or entry point of the Project / Task goal management is generated 201.

상기 Project/Task의 관리 목표는 2개 이상일 수 있으며, 따라서 상기 '최적/최소' 비용은 각 Project/Task의 특성과 목표에 따라, 환경, 품질, 편익, 안전 및 보안과 같은 요소들에도 적정하다고 판단되는 비중값(Weight Value)을 할당하여 총비용에 반영한 총체적인 최소 비용을 의미한다. The management goal of the Project / Task may be two or more, so the 'optimum / minimum' cost is appropriate for factors such as environment, quality, convenience, safety and security, depending on the characteristics and goals of each Project / Task. It means the total minimum cost that is assigned to the total cost by assigning the weight value that is judged.

다음에는 상기 Project/Task의 목표를 달성하기 위해 수행해야 할 모든 관리행위를, 주요(Major) 분야 내지 부문별로 구분 또는 세분하여, 구분 내지 세분한 각 주요 관리 분야마다 해당 관리행위를 대표하고 나타내기 위한 주 관리노드들(Major Management Nodes)을 생성한다(202). Next, classify or subdivide all the management activities that need to be performed to achieve the goals of the Project / Task, and represent and represent the management activities for each major management area classified or subdivided. Create major management nodes for the server (202).

이어서 Super Tree 구성의 기반이 되는 그루터기로서, 상기 주 관리노드들을 상기 Root Node의 자식노드들로 하는 Tree 자료구조(Data Structure)를 생성하고 이를 'STUMP'(Smart Total Unified Management Platform)로 정의한다(203).Subsequently, as a stub which is the base of the Super Tree configuration, a tree data structure is created, in which the main management nodes are child nodes of the root node, and is defined as 'STUMP' (Smart Total Unified Management Platform). 203).

상기 STUMP는 Project/Task의 목표관리를 위해 수행해야 할 모든 주요 분야 내지 부문을 명시적(Explicit)으로 열거(Enumerate)하고 전체적인 정보저장 및 관리 체계를 정립하는 기본 틀(Framework)을 형성하기 위해 구축한다. 상기 Major Management Node들은 각각 상세관리행위로 세분하는 Minor Management Node들을 자식노드로 가질 수 있으며, 전체 정보 및 관리 체계의 명확성을 위해 STUMP는 3 Level을 초과하지 않는 것을 기본으로 한다. The STUMP is built to explicitly enumerate all major areas or sectors that should be performed for project / task goal management and to form a framework that establishes the overall information storage and management system. do. The Major Management Nodes may each have Minor Management Nodes, which are subdivided into detailed management actions, as child nodes. For clarity of the overall information and management system, STUMP does not exceed 3 levels.

다음에는 상기 각 주요 관리 부문 내지 분야마다 선택하는 Project/Task의 목표관리를 위해 필요한 일체의 정보들을 수집하여 저장하고 활용하기 위해, 정보의 종류와 특성 및 정보들 간의 관계에 따라 전문화된(Specialized) 용도의 Data Structure들을 각각 다음과 같이 정의한다. Next, to collect, store and utilize all the information necessary for the management of the targets of the Project / Task selected for each major management sector or field, it is specialized according to the type and characteristics of the information and the relationship between the information. Define data structures of each purpose as follows.

1. 목표관리에 활용해야 할 대상 정보 중, 체계적/계층적으로 분류 내지 세분할 경우 동종 내지 동질의 상세 정보로 구분(Breakdown)되어 질수 있는 정보를 관리하기 위한, Tree Data Structure의 구조를 가지는 'BREAKDOWN_TREE'(이하 'BDT'로 표현). 1. Among the target information that should be used for goal management, when systematically or hierarchically classifying or subdividing, it has a structure of 'tree data structure' to manage information that can be broken down into homogeneous or homogeneous detailed information. BREAKDOWN_TREE '(hereafter referred to as "BDT").

2. 목표관리를 위해 수행하려는 전 시간/기간에 걸쳐, 수행해야 할 각 Task들의 Schedule 관리, 진도(Progress)관리, 의존성(Dependency) 내지 선행/후속관계(Preceding/Succeeding Relation) 관리, 운영해야할 각종 설비의 운영상태 관리, 및 각종 이벤트(Event)와 리스크(Risk)의 관리를, 원하는 상세 시간 수준(Time Resolution Level)으로 관리하기 위한 관리 단위시간을 설정하고(Default는 'Day'), 연속되는 관리 시간단위를 각 Task의 수행 기간(Duration)에 해당하는 길이의 Chain의 형태로 연결하는 구조의 'IVY'. 2. Schedule management, Progress management, Dependency or Preceding / Succeeding Relation management of each task to be carried out over the entire time / period to be performed for goal management. Set the management unit time to manage the operation status of the facility and the management of various events and risks at the desired time resolution level (Default is 'Day') 'IVY' of the structure that connects management time units in the form of a chain of length corresponding to the duration of each task.

3. 일정 방향으로 흘러가는 원료, 반제품, 제품과 같은 각종 생산, 제조 내지 제작 공정과, 냉각수, 압축공기, 전력과 같은 각종 매체나 에너지를 취급하는 지원 계통(System)과, 각종 회로(Circuit)에서, 설비나 소자(Component) 또는 이들의 그룹을 나타내는 공정이나 Block의 기능 및 역할, 상호 연결 관계, 상호 작용(Interaction)관계, 가동상태 내지 운영상태 정보를 저장하고 관리하기 위한, 설비나 소자들을 소속 공정, 시스템 또는 회로의 형태를 따라 연결하는 구조의 'VINE'. 3. Various production, manufacturing or manufacturing processes such as raw materials, semi-finished products, and products flowing in a certain direction, support systems for handling various media and energy such as cooling water, compressed air, and electric power, and various circuits. In order to store and manage the function and role of a process or block, an interconnection relationship, an interaction relationship, an operation state or an operation state information representing a facility or a component or a group thereof, VINE is a structure that connects according to the form of a process, system or circuit.

4. 네트워크나 모선을 중심으로 양방향 통신을 하는 컴퓨터 및 부속설비나 소자들로 구성되는 Network, 그 외 상기 VINE과는 달리 출발점과 목표점의 선택과 조건에 따라, 이동하는 매체나 개체(Entity)의 방향이 바뀔 수 있는, 설비, 소자 또는 그 외의 요소(Element) 내지 개체(Entity)들이 연결되어 구성되는 각종 망(Network)이나 계통(System)들에서, 상기 설비, 소자 또는 개체들의 기능/역할, 상호 연결 및 작용관계, 가동상태 내지 운영상태 정보를 저장하고 관리하기 위한, 방향성 없는 Edge로 연결된 Graph Data Structure 구조를 가지는 'BUSH'. 4. A network composed of computers, accessories and elements that perform two-way communication around a network or busbar. Unlike other VINEs, a network or entity that moves according to the selection and conditions of a starting point and a target point. In a variety of networks or systems in which equipment, elements or other elements or entities are connected by which direction may be changed, the functions / roles of the equipment, elements or entities, 'BUSH' with directional edge-connected Graph Data Structure structure for storing and managing interconnection and action relationship, operation status and operation status information.

5. 상기 STUMP, BDT, IVY, VINE 및 BUSH에 저장되는 정보 이외에, 플랫폼이 기본적으로 주어진 목표관리 업무를 수행해 나가기 위해 필요로 하거나, PM으로부터의 지시를 이행하거나 여타 관리자들로부터의 요청을 처리하기 위해 필요로 하는, 일체의 정보, 지식(Knowledge) 및 방법(Method)을 저장하고 추론(Reasoning)에 활용하기 위한, Tree Data Structure 구조를 가지는 'SHRUB'. 5. In addition to the information stored in the STUMP, BDT, IVY, VINE, and BUSH, the platform is required to carry out a given objective management task by default, to perform instructions from the PM, or to handle requests from other managers. 'SHRUB' with Tree Data Structure structure to store all information, knowledge and methods needed for the purpose and to use for reasoning.

상기 각 'STUMP', 'BDT', 'IVY', 'VINE', 'BUSH' 및 'SHRUB'을 총칭하여 'PLANT'로 정의한다(204). The respective 'STUMP', 'BDT', 'IVY', 'VINE', 'BUSH' and 'SHRUB' are collectively defined as 'PLANT' (204).

이어서 상기와 같이 정의한 각 PLANT 종류별로, 임의의 수의 개별 PLANT들을 목표관리의 필요에 따라 생성하여(Instantiate), 그 Root Node 또는 Start Node를 상기 STUMP의 각 노드에 연결하며, 이와 같이 자식노드와는 별도로 동종 또는 이종의 타 PLANT의 Root Node 또는 Start Node를 연결하는 행위를 '접목'(Graft)으로 정의한다(205, 206, 207). Subsequently, for each PLANT type defined above, an arbitrary number of individual PLANTs are generated (Instantiate) as needed for goal management, and the root node or start node is connected to each node of the STUMP. Separately, the act of connecting the Root Node or Start Node of another PLANT of the same kind or heterogeneity is defined as 'graft' (205, 206, 207).

상기 STUMP에 Graft한 각 PLANT의 각 노드들에도, 목표관리를 위해 연관된 정보들을 추가로 저장하거나, 추론을 위해 다른 PLANT에 저장된 정보에도 접근(Access)할 필요가 있을 경우, 필요로 하는 다른 PLANT들의 Root Node 또는 Start Node를 계속해서 반복적으로 Graft할 수 있으며(208, 209), 상기 Graft를 통해 각 노드들은 자신이 속한 PLANT 내에서의 노드 간의 접근(Access), 탐색(Search) 및 이동(Traversal) 경로(Path) 외에도, Graft를 통한 다른 PLANT 소속 노드들에 대한 접근, 탐색 및 이동 가능한 경로가 추가로 생성되게 된다. 상기 STUMP 및 STUMP에 Graft하는 모든 PLANT들로 구성되는 ‘목표관리 지식 및 정보의 총 집합체’(Body Of Goal Management Knowledge and Information: 'BOGMKI')를 'Super Tree'로 정의한다. For each node of each PLANT grafted to the STUMP, it is necessary to additionally store related information for goal management or to access information stored in another PLANT for inference. Root Node or Start Node can be grafted repeatedly (208, 209), and each node can access, search, and traverse between nodes within its own PLANT. In addition to paths, additional paths that can be accessed, searched, and moved to other PLANT nodes through Graft will be created. 'Body Of Goal Management Knowledge and Information' (BOGMKI), which consists of the STUMP and all the PLANTs grafted to the STUMP, is defined as 'Super Tree'.

먼저 목표관리를 위해 필요한 일체의 정보를 저장하도록 구성하는 Super Tree내의 각 노드들에 직접 접근(Direct Access)하기 위한 방법에 대해 설명한다. Super Tree를 구성하는 모든 PLANT는 Super Tree 내에서 유일한(Unique) PLANT Name과 PLANT Number를 부여하며 각 PLANT의 ‘Root Node' 또는 'Start Node’(이하 따로 명시할 필요가 없을 경우 ‘Root Node'로 총칭)의 Node Name은 해당 PLANT Name과 같다. PLANT Number는 Project/Task의 특성에 따라, 총 PLANT 수와 PLANT 내에서 해당 PLANT의 상대적인 위치를 판단할 수 있도록 번호체계를 구성하여 부여한다. First, the method for direct access to each node in the Super Tree, which is configured to store all the information necessary for goal management, is explained. All PLANTs that make up a Super Tree are given a unique PLANT Name and PLANT Number in the Super Tree, and are referred to as 'Root Node' or 'Start Node' of each PLANT. Generic node name is the same as the corresponding PLANT name. PLANT According to the characteristics of Project / Task, number is composed and assigned so that the total number of PLANT and relative position of the relevant PLANT within the PLANT can be determined.

각 PLANT 내의 모든 노드들에도 소속 PLANT 내에서 유일한(Unique) 노드 명칭(‘Node Name’or 'Node Given Name’)과 노드 번호(Node Number)를 부여한다. Node Numbering은 PLANT의 종류에 따라 해당 PLANT의 총 노드 수와 PLANT 내에서 특정노드의 상대적인 위치를 판단할 수 있는 번호체계를 구성하여 부여한다. 또한 각 노드들은 추가로 자기가 속한 PLANT의 Root Node로부터 자기 자신에 이르는 경로(Path)와 자신의 ‘Node Given Name'으로 구성되는 ‘Node Full Name’을 가지며, 이를 해당 노드의 'PLANT Path Name'(PPN)으로 정의한다. All nodes in each PLANT are also given a unique node name ('Node Name' or 'Node Given Name') and a node number in the PLANT. Node Numbering configures and assigns a number system that can determine the total number of nodes and the relative position of a specific node within the PLANT according to the PLANT type. In addition, each node additionally has a 'Node Full Name' consisting of a path from its own root node to its own node and its 'Node Given Name'. It is defined as (PPN).

동종의 PLANT로서 동일한(Identical) 구성의 PLANT가 다수 존재하여 각 PLANT 마다 유일한 명칭을 부여하기 어려운 경우에는, 해당 PLANT를 Graft한 Node의 PLANT Path Name(PPN)을 해당 PLANT의 Root Node나 Start Node 앞에 이어 붙여 유일한 명칭을 가질 수 있도록 한다. 노드의 경우에도 동일한 PLANT 내에 유사한 노드가 다수 존재하여 일일이 Unique한 Node Name을 부여아기 어려운 경우에는, 해당 노드의 PPN 중 Unique하게 구별되는 Path 부분을 사용하여 구별하거나 접근(Access)한다. If there are many PLANTs of the same composition as the same PLANT and it is difficult to give a unique name to each PLANT, the PLANT Path Name (PPN) of the node that grafted the PLANT is placed before the root node or start node of the PLANT. So that it has a unique name. In the case of nodes, when there are many similar nodes in the same PLANT and it is difficult to give unique node names, they are distinguished or accessed by using path parts that are uniquely distinguished among the PPNs of the nodes.

상기 ‘Graft’는 Graft하는 양 당사자 노드들에 상대방 노드의 PPN(PLANT Path Name)을 각자 Graft 속성값으로 저장함으로써 이루어지고, Graft의 방향에 따라 양 노드 간에는 상호 ‘Grafting Parent’및 ‘Grafting Child’의 관계가 성립되며, 양 노드로 부터는 각 노드를 중심으로, Graft된 다른 PLANT들의 노드 정보에 접근할 수 있는 상대 경로(Relative Path)인 'Graft Path'가 형성된다. STUMP를 제외한 모든 PLANT들의 'Root Node' 또는 'Start Node'는 다른 PLANT의 Root Node 또는 임의의 노드에 Graft할 수 있고, 필요에 따라서 임의의 PLANT의 임의의 노드도 다른 PLANT의 임의의 노드에 Graft할 수 있다. The 'Graft' is made by storing the PLN (PLANT Path Name) of the other node in each of the graft party nodes as a graft attribute value, and the 'Grafting Parent' and 'Grafting Child' are mutually established according to the direction of the graft. Relationship is established, and 'Graft Path', which is a relative path for accessing node information of other grafted PLANTs, is formed around each node from both nodes. 'Root Node' or 'Start Node' of all PLANTs except STUMP can be grafted to Root Node or any node of other PLANT, and any node of any PLANT can be grafted to any node of other PLANT as needed can do.

상기 Graft로 맺어지는 정보들 간의 연관관계에 따라 Graft의 종류가 정해진다. 전형적인 Graft의 종류로는, 주 정보에 대한 상세 내지 속성 정보의 제공 관계; 물리적인 선행/후속 연결 관계; 시간적인 선행/후속 관계; 논리적인 조건의 선행/후속 관계 또는 의존(Dependency)관계; 물리적인 주(Main)정보와 부속(Sub)정보의 관계; 동일(Identical) 내지 등가(Equivalent)인 정보 관계; Task와 해당 Task의 수행 방법, 지식(Knowledge) 및 전문기술/기법 내지 노하우(Expertise/Know-how)와의 관계; 가 있으며, Project/Task의 분야와 특성에 따라 추가 또는 생략될 수 있다. 따라서 Graft는 Graft되는 노드간의 상호 관계에 따라 방향성을 가지며, 동일 내지 등가인 정보 관계에서는 목표관리를 위한 정보 활용의 편의에 따라 임의로 방향을 정할 수 있다. 또한 Super Tree 내의 모든 Graft는 정적으로 또는 목표관리 진행 내지 추론 과정에서 동적으로 이루어질 수 있고 이를 각각 'Static Graft' 와 ‘Dynamic Graft'라고 한다. ‘Dynamic Graft'의 경우에는 Graft한 목적이나 용도가 종료된 후에는 Graft를 해지(이하 ‘Degraft'로 표현)할 수도 있다. The type of graft is determined according to the relationship between the information formed in the graft. Typical graft types include, but are not limited to, the relationship of providing detailed to attribute information to main information; Physical leading / sequence linking relationship; Temporal precedence / sequence relationship; Predecessor / dependency relationship of logical condition; The relationship between physical main information and sub information; Information relationships that are Identical to Equivalent; The relationship between a task and how it is performed, knowledge, and expertise / knowledge-how; It can be added or omitted depending on the field and characteristics of Project / Task. Therefore, the graft has directionality according to the interrelationship between the nodes that are grafted, and in the same or equivalent information relationship, the graft can be arbitrarily determined according to the convenience of using information for goal management. In addition, all grafts in Super Tree can be made statically or dynamically during goal management or reasoning process. These are called 'Static Graft' and 'Dynamic Graft' respectively. In the case of 'Dynamic Graft', Graft may be terminated (hereinafter referred to as 'Degraft') after the purpose or purpose of the graft is completed.

Super Tree 내의 모든 노드는, Super Tree의 Root Node('ROOT‘로 표현)로부터 자신에 이르는 Path와 노드 자신을 포함하는 경로 명칭을 갖고, 이를 'Super Tree Path Name'(STPN)이라 한다. 따라서 STUMP Node를 제외한 모든 노드의 STPN은 하나 이상의 ‘Graft Path’를 포함하게 된다. 또한 각 PLANT에서 Root 이외의 노드를 다른 PLANT의 노드에 Graft할 경우에는 해당 노드는 자신이 속하는 PLANT의 Root Node를 경로에 포함하는 본래의 STPN 외에도, Graft한 노드를 경유하는 STPN도 갖게 된다. 노드 자신이 속한 PLANT의 Root Node를 경유하는 STPN을 특히 'Original STPN'이라고 한다. 따라서 각 노드는 하나 이상의 STPN을 가질 수 있고, 해당 노드를 활용하는 추론과정에서 필요로 하는 주변정보(Context)에 따라, 원하는 STPN을 선택하여 활용할 수 있다. 특정 PLANT 내의 Root를 제외한 임의의 노드들 직접 다른 PLANT 노드에 Graft하여 형성되는 STPN의 경우에는, 해당 임의의 노드의 명칭은 해당 노드의 PPN을 괄호 안에 포함하여 나타낸다. Every node in the Super Tree has a path from the root node (represented by 'ROOT') of the Super Tree to the node and a path name including the node itself, which is called a 'Super Tree Path Name' (STPN). Therefore, STPN of all nodes except STUMP Node includes one or more 'Graft Path'. In addition, when each node grafts a node other than root to a node of another PLANT, the node has a STPN via the grafted node, in addition to the original STPN including the root node of the PLANT to which the node belongs. The STPN via the Root Node of the PLANT that the node belongs to is especially called the 'original STPN'. Accordingly, each node may have one or more STPNs, and may select and utilize a desired STPN according to the surrounding information (Context) needed in the reasoning process using the node. Arbitrary Nodes Except Root in a Specific PLANT In the case of an STPN formed by directly grafting to another PLANT node, the name of the arbitrary node includes the node's PPN in parentheses.

추가로 Super Tree내의 임의의 두 노드들은 각각 상대 노드로부터 출발하여 자신에 이르는 상대적인 경로로서 Path Name을 구성할 수 있으며, 이를 'Relative Super Tree Path Name(RSTPN)으로 정의한다. 상기 ‘RSTPN’을 구성하는 Path에서, Super Tree의 ROOT로부터 내려오는 방향의 Path 부분은 ‘순방향 경로’(Forward Path)라 하고, ROOT를 향해 올라가는 방향의 Path 부분은 ‘역방향 경로’(Reverse Path)라 한다. 각 Super Tree Relative Path Name(RSTPN)은 진행하는 도중에 특정 Node에서 방향을 전환하거나 지나온 Path로 Backtrack을 할 수도 있으며 따라서 Forward Path와 Reverse Path를 모두 포함할 수도 있다. In addition, any two nodes in the super tree may form a path name as a relative path starting from the other node to the self, and defined as' Relative Super Tree Path Name (RSTPN). In the path constituting the 'RSTPN', the path portion in the direction descending from the ROOT of the Super Tree is called a 'forward path', and the path portion in the direction up toward the ROOT is a 'reverse path'. It is called. Each Super Tree Relative Path Name (RSTPN) may be redirected to a specific node or backtracked to a path that has passed in progress, and thus may include both a forward path and a reverse path.

특정 노드를 중심으로 주변 정보를 활용하며 추론을 해야 할 경우, 해당 노드의 Original STPN을 ’중심관심노드‘또는 'COIN'(Center of Interest Node)이라고 정의한다. 따라서 특정 노드의 주변 정보는, 해당 노드를 COIN으로 지정하고, COIN을 중심으로 한 RSTPN으로 간편하게 접근할 수 있다. When inference needs to be made using surrounding information centered on a specific node, the original STPN of the node is defined as a 'center of interest node' or 'COIN' (Center of Interest Node). Therefore, the surrounding information of a specific node can be easily accessed by specifying the node as a COIN and an RSTPN centered on the COIN.

다음은 Super Tree의 각 노드에 정보를 저장하고 접근(Access)하기 위한 노드 경로(Path)인 상기 STPN, PPN 및 RSTPN의 표기 방법에 대해 설명한다. Node 간의 순방향 Path의 표기는 편의를 위해 Arc 대신 Slash('/')를 사용한다. 단 Graft Path의 경우에는 Double Slash('//')로 표기하도록 한다. 또한 역방향(Reverse) Path를 나타낼 경우에는 Back Slash('\‘)를 사용하고, 역방향 Graft Path의 경우에는 Double Back Slash('\\' )로 표기하도록 한다. 단 상기 Path 표기는 플랫폼을 구현하는 Programming Language에 따라 혼동이 없는 한 여타 기호를 사용할 수도 있다. The following describes the notation method of the STPN, PPN and RSTPN which are node paths for storing and accessing information in each node of the Super Tree. Forward path notation between nodes uses Slash ('/') instead of Arc for convenience. However, in the case of graft path, it should be written as Double Slash ('//'). In addition, Back Slash ('\') is used to indicate Reverse Path, and Double Back Slash ('\\') is used for Reverse Graft Path. However, the Path notation may use other symbols as long as there is no confusion depending on a programming language for implementing a platform.

상기 각 Super Tree Node에 접근(Access)하기 위한 Path들의 표현에서, 해당 노드에 접근하거나 목표관리를 위한 추론(Reasoning 또는 Inference)을 하는 경우에. 생략이 가능한 노드들은 생략하며 간략화한 Path 표현으로 나타낼 수 있다. 또한, 두 Path를 비교하여 Match 여부를 판단하는 경우, Path에 Wildcard 표기인 '*‘를 포함하면 해당 위치에 하나 이상의 노드를 포함하는 임의의 Path와 Match될 수 있고, ‘&’를 포함하면 임의의 하나의 노드와 Match 될 수 있도록 한다. 또한 Path의 특정 Node 위치에 '?node_variable’과 같은 변수노드 표현을 사용하면, Match되는 상대 Path로부터 해당 변수노드 위치의 실제 노드명을 해당 변수노드값으로 추출해 낼 수 있다. In the expression of paths for accessing each of the Super Tree Nodes, in case of accessing the node or performing inference for goal management. Nodes that can be omitted are omitted and can be represented by a simplified path expression. In addition, when comparing two paths to determine whether they match, if the path includes the wildcard notation '*', it can be matched with any path including one or more nodes in the corresponding position. It can be matched with one node of. In addition, if a variable node expression such as '? Node_variable' is used at a specific node position of a path, the actual node name of the variable node position can be extracted as a corresponding variable node value from a matching relative path.

두 노드 사이에 Graft가 이루어질 경우, 해당 Graft Path의 표현은 순방향의 경우 'Grafting Parent Node의 PPN//(Grafting Child Node의 PPN)' 과 같이 나타내고, 역방향의 경우에는 'Grafting Child Node의 PPN''\\'(Grafting Parent Node의 PPN)'과 같이 나타내도록 한다. When graft is made between two nodes, the expression of the corresponding graft path is expressed as 'PPN // (Grafting Child Node's PPN) of the forwarding parent node' in the forward direction, and 'PPN of the Grafting Child Node' in the reverse direction. '' It is expressed as' '(PPN of Grafting Parent Node)'.

이어서 플랫폼이 목표관리 임무를 수행하기 위해 Super Tree와 Super Tree를 구성하는 PLANT나 PLANT Node들에 행할 수 있거나 이들을 활용하는 ‘행위’에 대해 설명한다. It then describes the behaviors that the platform can do to, or utilize, the Super Tree and the PLANT or PLANT Nodes that make up the Super Tree in order to carry out its goal management tasks.

상기 Super Tree와 각 PLANT나 PLANT Node들에 대한 ‘행위’를 해당 PLANT에 행할 수 있는 ‘조작’(Operation)이라고 한다. Super Tree에서의 ‘조작’은, Super Tree 전체적으로 모든 PLANT에 적용할 수 있는 ‘공통조작’(Common Operation)과 각 PLANT마다 따로 적용할 수 있는 ‘전용조작’(Exclusive Operation)으로 구분하며, 동일한 명칭의 조작이라도 적용하는 PLANT에 따라 적용 방법이 달라질 수 있다. "Operation" for the Super Tree and each PLANT or PLANT Node is called "Operation" that can be performed on the PLANT. 'Operation' in Super Tree is divided into 'Common Operation' that can be applied to all PLANTs and 'Exclusive Operation' that can be applied to each PLANT. Even in the operation of, the application method can be changed according to the applied PLANT.

Super Tree에 행하는 기본적인 Common Operation들로는 'Create_Super_Tree', 'Create_PLANT', 'Create_Node', 'Insert_Node', 'Delete_Node', 'Graft', 'Degraft', 'Prune' 및 'Node_search'이 있다. 상위 추상수준(High Abstraction Level)의 조작들로는, 'Node_Visit', 'Node_Eval', 'Node_Expand', 'Node_Shrink', 'Path_generate' 및 'Path_Instantiate'를 예로 들 수 있다. Super Tree에서 정의하는 모든 조작의 명칭은 해당 조작의 사용 환경과 표현의 강조 여부에 따라 구성 단어의 순서와 대소문자를 바꾸어 나타낼 수 있다. 각 조작의 명칭은 해당 조작의 목적을 나타내며, 상세 조작의 내용은 Project/Task의 특성에 따라 플랫폼 구현 Engineer 내지 관리자 또는 PM이 정의한다. 각 조작은 그 상세 내용을 명시적으로 나타내고, Black-box의 생성을 배제하며, 자유롭고 유연하게 조율하거나 업데이트가 가능하도록 ’규칙‘(Rule)을 사용하여 구현한다. Basic operations performed on the Super Tree include 'Create_Super_Tree', 'Create_PLANT', 'Create_Node', 'Insert_Node', 'Delete_Node', 'Graft', 'Degraft', 'Prune' and 'Node_search'. Examples of operations of the high abstraction level include 'Node_Visit', 'Node_Eval', 'Node_Expand', 'Node_Shrink', 'Path_generate', and 'Path_Instantiate'. The names of all operations defined in Super Tree can be changed by changing the order and capitalization of constituent words according to the use environment of the operation and whether or not the expression is emphasized. The name of each operation indicates the purpose of the operation, and the details of the operation are defined by the platform implementation engineer, administrator, or PM depending on the characteristics of the project / task. Each operation expresses its details explicitly, excludes the creation of a black box, and implements it using "rules" to allow for free and flexible tuning or updating.

상기 'Create_Super_Tree'는 새로운 Project/Task 목표관리 System을 구성하기 위하여, 기본 정보를 입력하면 사전에 구성해 놓은 해당 Project/Task 분야의 전형적인 기본 Super Tree 구조 내지 골격(Skeleton)을 제시하고, 그래픽 상에서 자유로이 각종 PLANT와 Node들을 생성, 추가, 삭제 및 Graft하며, Super Tree를 생성하기 위한 조작이다. 'Create_Super_Tree' presents a basic Super Tree structure or skeleton typical of the corresponding Project / Task field that is pre-configured when basic information is input in order to construct a new Project / Task goal management system. This is the operation to create, add, delete, and graft various PLANTs and nodes, and create a super tree.

상기 'Create_PLANT'는 선택한 Super Tree Skeleton 하에서 생성하려는 PLANT 종류의 전형적인 기본 구조 내지 골격(Skeleton)을 제시하고, 그래픽 상에서 자유로이 해당 PLANT의 Node들을 생성, 추가, 삭제하며 해당 PLANT를 생성하고, 여타 PLANT에 Graft하기 위한 조작이다. 'Create_PLANT' presents a typical basic structure or skeleton of the PLANT type to be created under the selected Super Tree Skeleton, and creates, adds, and deletes nodes of the PLANT freely on the graphic, and creates the PLANT, and other PLANTs. Operation to graft.

상기 ‘Create_Node’는 지정하는 PLANT의 전형적이고 기본적인 Node와 속성 SHRUB(Node Attribute SHRUB(NAS))의 Skeleton을 제시하여, 구체적인 노드로 '실체화‘(Instantiate)하여 해당 PLANT에 삽입(Insert) 또는 연결(Connect)할 수 있도록 하기 위한 조작이다. The 'Create_Node' presents a typical basic node of a PLANT and a skeleton of a node attribute SHRUB (NAS), and 'Instantiates' a specific node to insert or connect to the PLANT. This is the operation to make it possible to connect.

상기 ‘Insert_Node’는 생성한 노드를 해당 PLANT에 연결하기 위한 조작이고, ‘Delete_Node’는 PLANT에서 선택한 노드를 삭제하기 위한 조작이다. ‘Insert_Node’나 ‘Delete_Node’조작은 PLANT의 종류에 따라 해당 노드의 주변 노드들의 연결 또는 분리 처리 조작을 포함한다. The 'Insert_Node' is an operation for connecting the generated node to the PLANT, and the 'Delete_Node' is an operation for deleting the node selected in the PLANT. The 'Insert_Node' or 'Delete_Node' operation includes the connection or disconnection processing operation of neighboring nodes of the node, depending on the type of PLANT.

상기 ‘Graft’조작은 선택하는 PLANT에 동종 또는 이종의 PLANT를 이어주는 작업이고, ‘Degraft’는 Graft된 PLANT를 분리하는 조작이다. 상기 ‘Prune’조작은 선택하는 노드를 포함하여 그 후손노드나 후속 노드들을 모두 삭제하는 조작이고, 상기 ’Node_search‘는 Super Tree 전체 또는 특정 PLANT 내에서 원하는 조건의 노드를 탐색하는 조작이다. 상기 ‘노드_삽입’(Node_insert)과 ‘접목’(Graft)조작의 결과, Super Tree의 전체 노드 수가 늘어나거나 노드들 간에 새로운 연관 관계가 형성되게 되어 ‘목표관리 지식 및 정보의 총 집합체’즉 ‘BOGMKI’인 Super Tree의 지식과 Context 정보가 증대되고, 이들 증대된 노드들의 정보를 목표관리를 위한 추론에 활용하는 학습(Learning) 효과가 이루어지게 된다. The 'Graft' operation is to connect the same or heterogeneous PLANT to the selected PLANT, and the 'Degraft' is an operation to separate the grafted PLANT. The 'Prune' operation is an operation for deleting all descendant nodes or subsequent nodes including a node to select, and the 'Node_search' is an operation for searching for a node having a desired condition in the entire Super Tree or a specific PLANT. As a result of the 'Node_insert' and 'Graft' operations, the total number of nodes in the Super Tree increases or a new relationship is formed between the nodes. BOGMKI's Super Tree knowledge and context information are increased, and the learning effect of utilizing the information from these nodes for reasoning for goal management Will be done.

Super Tree에 행하는 모든 조작과, 플랫폼에 기본적으로 구현하는 기능 내지 업무와, 플랫폼에 내리는 지시나 부여하는 임무와 요청 사항들을 나타내고 처리해 주기위해서 상기 상위 추상수준의 조작들을 활용하며, 이들 지시, 임무, 요청 및 조작들을 표현하고 처리하기 위해 Platform의 Keyword로서 ‘기본적인 용어 내지 표현’(Basic Terms and Expressions)들을 정의하여 사용하고, 정의하는 Keyword를 ‘의미원소’(Semantic Primitive(SP))라고 한다. All operations on the Super Tree, the functions and tasks that are basically implemented on the platform, and the operations on the higher abstract levels are used to represent and process the tasks and requests to the platform. In order to express and process requests and operations, 'Basic Terms and Expressions' are defined and used as the keyword of the platform, and the defining keyword is called' Semantic Primitive (SP).

기본적인 Semantic Primitive(이하 'SP‘)로는, 정보들 간의 관계 형성과 해지를 위해 PLANT들을 상호 연결하거나 분리하는 조작을 위한 'Graft' 및 'Degraft’, 특정 노드를 방문하기 위한 'Visit', 특정 노드나 해당 노드의 특정 속성값을 Return 받기 위한 'Evaluate'(또는 간략히 ’Eval‘), 특정 변수값이 Set되었을 때 해당 ’사실‘(Fact)을 공표하여 해당 Fact로써 전제조건의 일부 또는 전부가 만족되는(Satisfied) ’규칙‘(Rule)을 ’호출‘(Invoke)하고 ’집행‘(Execute)(‘Fire' 또는 ’Trigger'로도 표현)할 수 있도록 하는 'Assert'가 있다.Basic Semantic Primitives ('SP') include 'Graft' and 'Degraft' for operations that interconnect or separate PLANTs to form and terminate relationships between information, 'Visit' for visiting specific nodes, and specific nodes. Or 'Evaluate' (or simply 'Eval') to return the value of a specific attribute of the node, when the value of a specific variable is set, the relevant 'Fact' is announced and the part or all of the preconditions are satisfied by the Fact. There is an 'Assert' that allows you to 'Invoke' and 'Execute' (also referred to as 'Fire' or 'Trigger').

그 외에도 통상적으로 사용하는 SP의 예를 들면. 주로 플랫폼에 각종 지시를 내리거나 임무를 부여하기 위해 'Acquire', 'Check', 'Collect', 'Compare', ‘Compute’'Conduct', 'Control', 'Create', 'Define', 'Determine', 'Develop', 'Display', 'Estimate', 'Evaluate', 'Explain', ’Find‘, 'Forecast', 'Implement', 'Monitor', 'Perform', 'Plan', 'Report', 'Set', 'Show', 'Simulate', 'Summarize', ’'Support' 및 Validate와 같은 SP들을 사용하며, 특정 설비의 상세 정보나 시간을 세분 하여 나타내기 위한 ’Expand', 경고나 알림을 위한 'Alert', 확인을 위한 ‘Confirm’및 ‘Acknowledge’조작 대상의 범위를 나타내기 위한 ‘Every', 또는 ’Each', 'All' 및 'With_condition', 특정 정보를 제공하거나 정보에 포함되는 시간/기간을 나타내기 위한 'Every_day', ‘Today', 'Yesterday', 'Previous_day', 'Tomorrow', 'Next_day', 'Every_week', 'Last_week', 'Every_month', 'Last_month', 'Present', 'In_progress', 'Past', 및 'Future', 조작 대상의 선택 조건이나 범위를 나타내기 위한 'All', 'Every', 'If', 'Else_if', 'Else', 'Equal'(Quantity), 'Eq'(Quality) 또는 'Is', 'Not_Eq', 'Greater_Than(GT)', 'Greater_or_ Equal(GE)' 'Higher', 'Lower', 'Above', 'Below', 'Less_Than(LT)', 'Less_or_ Equal'(LE), ’AND', 'OR' 및 'NOT'과 같은 SP를 사용하고, 각 Project/Task의 특성과 편의에 따라 해당 분야에서 흔히 사용되거나 통용되는 Jargon이나 Lingo들을 SP로서 추가하여 활용한다. 각 SP는 정의나 그 의미의 구체화를 위해 여타 SP를 포함하여 정의하거나 사용할 수도 있다.In addition to the examples of commonly used SP. Mainly, the 'Acquire', 'Check', 'Collect', 'Compare', 'Compute'Conduct', 'Control', 'Create', 'Define', 'Determine' ',' Develop ',' Display ',' Estimate ',' Evaluate ',' Explain ',' Find ',' Forecast ',' Implement ',' Monitor ',' Perform ',' Plan ',' Report ', It uses SPs such as 'Set', 'Show', 'Simulate', 'Summarize', 'Support' and Validate, and displays 'Expand', warnings or notifications to show detailed information or time of specific equipment. 'Alert' for confirmation, 'Confirm' for confirmation, and 'Every' for indicating the scope of the operation target, or 'Each', 'All' and 'With_condition', the time at which the information is provided or included / "Every_day", "Today", "Yesterday", "Previous_day", "Tomorrow", "Next_day", "Every_week", "Last_week", "Every_month", "Last_month", "Present", 'In_progress', 'Past', and 'Future', lines of operation 'All', 'Every', 'If', 'Else_if', 'Else', 'Equal' (Quantity), 'Eq' (Quality) or 'Is',' Not_Eq ',' Greater_Than (GT) "," Greater_or_ Equal (GE) "" Higher "," Lower "," Above "," Below "," Less_Than (LT) "," Less_or_ Equal "(LE)," AND "," OR Use SP such as' and 'NOT' and add Jargon or Lingo commonly used in the field as SP as the SP according to the characteristics and convenience of each Project / Task. Each SP may be defined or used to include other SPs for the purpose of defining definitions or their meanings.

Super Tree 내의 각 노드들에는 'Node Attribute SHRUB'(NAS)를 Graft 하여 해당 노드의 속성을 체계적/계층적으로 구분하고 세분하여 저장할 수 있다. NAS의 각 속성노드들에는 기본적으로 노드 자신의 PPN, 노드의 ‘자식노드’또는 ‘후속노드’또는 '상호연결노드'(Adjacent Node)의 수 및 Node Name List, Graft의 수, Graft의 종류, Grafting Parent Node들의 PPN List, Grafting Child Node들의 PPN List와 같은 속성정보를 저장한다. 따라서 모든 노드의 속성은 Super Tree내의 해당 노드의 NAS Graft Path를 포함하는 'STPN'이나 해당 노드로부터 출발하는 'RSTPN'을 통해 접근(Access)이 가능해 진다. NAS의 각 노드에도 계속해서 여타 PLANT들을 Graft해 나갈 수 있다. Each node in the Super Tree can be grafted with 'Node Attribute SHRUB' (NAS) to systematically and hierarchically divide and store the attributes of the node. Each attribute node of the NAS basically includes the node's own PPN, the number of 'child nodes' or 'subordinate nodes' or 'adjacent nodes' of the node, the node name list, the number of grafts, the type of graft, Attribute information such as PPN List of Grafting Parent Nodes and PPN List of Grafting Child Nodes is stored. Therefore, the attributes of all nodes can be accessed through 'STPN' including the NAS Graft Path of the node in Super Tree or 'RSTPN' from the node. You can continue to graf other PLANTs to each node of the NAS.

상기 ‘Node_Visit’은 특정 Node에 원하는 조작을 하기 위해 해당 노드들 방문 내지 선택하는 조작이다. Super Tree내의 각 노드들은 그 자신이 값을 가질 수 있는 변수표현일 경우 노드 자신이 변수로 사용될 수 있다. 상기 ‘Node_Eval'은 특정 Node를 평가(Evaluation)하면 해당 노드의 변수값을 반환(Return)하도록 하는 조작이다. 노드 자체가 변수 노드가 아닐 경우에는, 그 속성노드에 ’Value', Node 또는 'Eval Expression' Node를 포함하여 ‘Node_Eval' 시 Return해 줄 값을 저장할 수 있다. 상기 ‘Value’Node는 Node_Eval 시 직접 Return해야 하는 값을 가지며, 'Eval Expression' Node는 Eval 시 논리 연산이나 산술 연산을 통해 값을 Return할 수 있도록 하는 List 형태의 'Eval Expression'을 값으로 갖는다. 'Eval Expression'의 첫 번째 요소(Element)는 통상적으로 산술 연산자나 논리연산자 또는 호출하고 집행할 수 있는 Function, Method, 또는 Procedure가 되고 나머지 요소들은 주로 Argument들이 된다. The 'Node_Visit' is an operation of visiting or selecting the nodes to perform a desired operation on a specific node. Each node in the Super Tree can be used as a variable if the node itself is a variable expression. The 'Node_Eval' is an operation for returning a variable value of a corresponding node when the particular Node is evaluated. If the node itself is not a variable node, it can store a value to be returned at 'Node_Eval' by including 'Value', Node or 'Eval Expression' Node in the attribute node. The 'Value' Node has a value that must be returned directly at Node_Eval, and the 'Eval Expression' Node has a 'Eval Expression' in List form that allows returning a value through logical or arithmetic operations at Eval. The first element of an 'Eval Expression' is typically an arithmetic operator or logical operator, or a function, method, or procedure that can be called and executed, and the remaining elements are primarily Arguments.

상기 'Node_Expand‘는 방문한 노드를 확장하는 조작으로서 다시 ‘Node_Level_Expand', 'Node_Total_Expand’, 'Compound_Node_Expand‘, 'Compound_Node_Expand', 'Node Graft Expand'로 구분한다. The 'Node_Expand' is an operation for expanding a visited node, and is divided into 'Node_Level_Expand', 'Node_Total_Expand', 'Compound_Node_Expand', 'Compound_Node_Expand', and 'Node Graft Expand'.

상기 ‘Node_Level_Expand’는 선택한 노드의 소속 PLANT 내에서 해당 노드의 자식노드나 후속노드를 해당 PLANT의 구조를 따라 명시하는 수준(Level) 만큼 나타내는(Display) 조작이다. 따라서 선택한 노드의 자식노드나 후속노드만 나타내려고 할 경우에는 '1-Level' Expand 조작을 한다. IVY의 경우에는 구조상의 특성으로 1-Level Expand는 ‘Node Increment'로도 부른다. The 'Node_Level_Expand' is an operation of displaying a child node or a subsequent node of a corresponding node according to the structure of the corresponding PLANT within the PLANT of the selected node. Therefore, if you want to display only child nodes or subsequent nodes of the selected node, perform '1-Level' Expand operation. In the case of IVY, 1-Level Expand is also called as 'Node Increment' due to its structural characteristics.

상기 'Node_Total_Expand‘는 선택한 노드의 소속 PLANT 내에서 해당 노드 이하 내지 이후의 모든 후손노드(Descendants)나 후속노드(Successors)를 해당 PLANT의 구조를 따라 나타내는 조작이다. 'Node_Total_Expand' is an operation that indicates all descendants or successors below or after the node in the PLANT of the selected node along the structure of the PLANT.

복잡한 구조의 설비나 요소(Element)를 하나의 노드로 취합(Collapse) 내지 압축(Condense)하여 나타낸 노드를 ‘복합노드’(Compound Node)로 정의하며, 상기 'Compound_Node_Expand‘는 복합노드를 해당 노드의 상세 구성을 나타내는 PLANT로 전개 내지 확장하여 나타내는 조작이다. 이때 확장된 PLANT가 본래의 복합노드가 속한 PLANT와 동질(Homogeneous)의 구조일 경우에는 본래의 PLANT에 확장된 PLANT 전체를 삽입하여 해당 복합노드를 대체할 수 있고, 그 이외의 경우에는 해당 복합노드에 확장된 PLANT를 Graft하여 나타낸다. A node represented by collecting or compressing a complex structure or element into one node is defined as a 'compound node', and the 'compound_node_expand' defines a compound node as a node of the node. It is an operation to expand or expand to a PLANT showing the detailed configuration. In this case, if the extended PLANT is homogeneous with the PLANT to which the original composite node belongs, the entire PLANT can be inserted into the original PLANT to replace the composite node. Otherwise, the corresponding composite node can be replaced. Grafts the PLANT extended to.

상기 ‘Node_Graft_Expand’는 Graft를 간략히 나타내기 위해 Graft한 노드만을 나타낸 Display 상에서, 해당 노드가 속한 PLANT 전체를 나타내 주는 조작이다.  The 'Node_Graft_Expand' is an operation that shows the entire PLANT to which the node belongs on the display showing only the node that is grafted to briefly indicate the graft.

이어서 상기 ‘Node Shrink'는 선택한 노드의 모든 후손노드 또는 후속노드들에서 필요한 정보들을 취합하여 선택한 노드의 속성으로 저장하고 모든 후손노드 또는 후속노드들을 전정(Pruning)하는 조작이다. 상기 정보들의 취합은 특정 속성들을 선택하거나 통계적으로 처리하거나 또는 논리적으로 취합 판단하는 것을 의미한다. Subsequently, the 'Node Shrink' is an operation of collecting necessary information from all descendant nodes or subsequent nodes of the selected node, storing them as attributes of the selected node, and pruning all descendant nodes or subsequent nodes. Aggregation of the information means selecting, statistically processing or logically determining specific attributes.

상기 ‘Path_generate’는 STPN의 Path 중에 ’?node‘와 같은 변수표현 노드나 ’*‘ 또는 ’&‘와 같은 Wildcard 표현을 포함시켜, 복수의 노드들의 STPN과 Match될 수 있는 범용 STPN을 생성하는 조작이며, ’Path_Instantiate' 는 상기 범용 STPN에서 모든 변수표현 노드들을 실제 노드 Name으로 치환하여 해당 STPN이 구체적인 Node Name으로서 Node_Eval이 가능하도록 실체화(Instantiate)하기 위한 조작이다. The path_generate includes a variable expression node such as '? Node' or a wildcard expression such as '*' or '&' in the path of the STPN to generate a general-purpose STPN that can be matched with the STPN of a plurality of nodes. 'Path_Instantiate' is an operation for instantiating the variable STPN with the actual node name in the general-purpose STPN so that the corresponding STPN can be Node_Eval as a specific node name.

상기 Super Tree 조작들은 Project/Task의 특성에 따라 추가 또는 생략할 수 있다. 또한 각 조작 명칭의 표현은 해당 조작의 내용과 강조를 위해 또는 특정 용도에 따라 동사와 명사 표현의 위치를 바꾸거나 대소문자로 표시할 수 있다. The Super Tree operations may be added or omitted depending on the characteristics of the Project / Task. In addition, the expression of each operation name can be displayed in uppercase or lowercase for the position and expression of the verb and noun expression for the purpose and content of the operation or the specific use.

상기와 같은 Super Tree의 구성으로, 목표를 설정하고 달성하려는 Project/Task의 목표관리에 필요한 일체의 정보와 지식을, 소속 PLANT와, Node의 명칭(Name)과, Node의 속성과, Node의 경로(Path)와, 소속 PLANT 내의 여타 노드들과의 관계와, Graft로 연결된 주변 PLANT 노드들과의 관계(Context)로 저장할 수 있게 된다. 각 노드는 숫자, 문자용어(Literal) 또는 List로 나타내는 값을 가지는 변수로서 사용될 수 있다. List의 경우에는 단순히 소속 요소(Member Element)를 열거하는 'Enumeration List'와, ‘Eval’시 산술 연 또는 논리 연산을 하기 위한 연산자 및 함수명과 Argument를 포함하는 'Function List'와, 판단이나 추론을 하기 위한 조작(Operation)과 부가정보를 포함하는 'Operation List'로 구분한다. 각 노드 값은 Keyboard 또는 Smart Phone 등을 통해 수동으로 입력받거나, 센서나 계측 시스템 또는 여타 서버나 인터넷 등을 통해 자동으로 입력받거나, 입력 받은 다른 노드값(들)을 산술적 또는 논리적으로 연산하여 산정하거나, Linear Programming, Dynamic Programming, Search, Sorting, 등과 같은 기존의 알고리즘이나 통계 또는 산술 S/W Package나 Tool들을 호출(Call) 또는 도입해서 산정하거나, 이상의 노드값들에 ‘규칙’(Rule)을 적용하는 추론(Reasoning 또는 Inference)을 통한 판단으로 취득할 수 있다. With the above structure of Super Tree, all the information and knowledge necessary for the goal management of the Project / Task to set and achieve the goal are belonged to the PLANT, the Name of the Node, the attributes of the Node, and the Path of the Node. (Path), relationships with other nodes in the PLANT, and contexts with neighboring PLANT nodes connected by Graft. Each node can be used as a variable with a value represented by a number, literal, or list. In the case of a List, it simply contains an 'Enumeration List' that enumerates its Member elements, an 'Function List' that contains the arguments and function names and arguments to perform arithmetic or logical operations during the 'Eval', and judgment or reasoning. It is divided into 'Operation List' which includes operation and additional information. Each node value can be input manually through keyboard or smart phone, automatically input through sensor or measurement system or other server or internet, or calculated by arithmetically or logically calculating other node value (s). Calling or introducing existing algorithms, statistics, or arithmetic S / W packages or tools such as, Linear Programming, Dynamic Programming, Search, Sorting, etc., or apply 'Rule' to above node values It can be obtained by judgment through Reasoning or Inference.

이어서 Super Tree를 구성하는 각 PLANT들의 구성과 활용에 대해 상세히 설명한다. Next, the configuration and utilization of each PLANT constituting the Super Tree will be described in detail.

먼저 Super Tree의 기본 틀(Framework) 내지 골격(Skeleton)을 형성하는 STUMP의 구성 방법은 다음과 같다. First, a method of constructing a STUMP that forms a basic framework or skeleton of a Super Tree is as follows.

Super Tree의 뿌리노드이며 동시에 STUMP의 뿌리노드가 되는 ROOT Node에는, 기본적으로 Project/Task의 명칭, 내용, 목표, 수행 주체 내지 Owner, PM 내지 총괄 관리자, 수행기간, 전체 예산 및 위치와 같은 전체 기본정보를 포함하는 'Project/Task Charter SHRUB'(210)와, 전체 Project/Task 진행기간을 따라 진행 상황을 감시하며 관리하기 위해, 후술하는 ‘Master Calendar-mapped Progress Management IVY'(212)를 Graft한다. The root node of the Super Tree and the root node of STUMP is basically the name, content, goal, 'Project / Task Charter SHRUB' 210 which includes the overall basic information such as subject to owner, PM to general manager, execution period, total budget and location, and monitors the progress along the entire project / task progress. In order to manage, Graft 'Master Calendar-mapped Progress Management IVY' (212) to be described later.

상기 Project/Task의 목표는, 플랜트 EPC Project의 경우, 준공일 또는 건설기간, 규모 내지 생산능력 및 예산이 될 수 있고, Smart Factory 구축 Task의 경우, 제품별 연간 생산량, 품질 및 목표 원가가 될 수 있으며, 기업 경영의 경우, 연간 매출 목표 및 이익 목표가 될 수 있고, Building Management Task의 경우, 연간 운영관리비, 안전, 보안 및 편익을 나타내는 지표가 될 수 있으며, 컴퓨터시스템의 경우, 응답시간(Response Time), Security 수준 및 사용편리성 지표가 될 수 있고, Energy Management Task의 경우, 에너지별 절감량 및 절감비용이 될 수 있다. The goal of the Project / Task may be the completion date or construction period, scale or production capacity and budget in the case of a plant EPC project, and annual output, quality and target cost per product in the case of a Smart Factory construction task. In the case of corporate management, it can be an annual sales target and a profit target, and in the case of a Building Management Task, it can be an indicator of annual operating management expenses, safety, security, and benefits, and in the case of a computer system, response time (Response Time). ), It can be a security level and usability indicator, and in the case of Energy Management Task, it can be energy savings and cost savings.

다음에는 Project/Task의 특성과 달성하려는 목표에 따라 행해야 할 일체의 관리행위와 대상을 주요 부문별 내지 분야별로 구분하여 나타내고 대표하는 Major Management Node들(202)을 생성하여 ROOT의 자식노드들로 연결하는 2-Level Tree 자료구조(Data Structure) 내지 Data Model인 ‘STUMP’를 구성한다.Next, create major management nodes 202 that represent and represent all management activities and objects to be performed according to the characteristics of the project / task and the goals to be achieved by major sectors or sectors, and connect them to child nodes of the ROOT. It configures 'STUMP' which is 2-Level Tree Data Structure or Data Model.

전형적인 주요 Major Management Node들의 예로는, 목표관리를 하려는 Project 또는 Task 전체를 ‘세부 Task’(Project/Task에 따라 ‘Work’, 'Work Package', 또는 ‘Activity’로도 표현)들의 수행 기간(Duration)과 Schedule의 작성, 각 Calendar 날짜의 요일, 공휴일 및 주요 이벤트 정보와 시간관련 정보를 관리하기 위한 ‘Time Management Node’(209); Project/Task의 최종 목표 및 각 Task 수행결과로 생성되는 결과물(Deliverable)이나 결과상태(State)(이하 총칭하여 'Deliverable'로 총칭)를 관리하기 위한 ‘Deliverable Management Node’(213); Project/Task의 목표 달성 결과물이나 상태인 Deliverable을 완성하거나 생산하기 위해 직간접적으로 수행해야 하는 전체 및 세부 Task들을 관리하기 위한 ‘Task Management Node’(214); Deliverable을 완성하거나 생산하기 위해 투입해야 하는 일체의 자원(Resource)을 관리하기 위한 ‘Resource Management Node’; 생산 공정, Electrical System, Steam Supply System, Compressed Air System, Cooling Water Supply System, HVAC System과 같은 계통(System) 설비 및 계측제어시스템 설비를 관리하기 위한 ‘Master Facility Management Node’(215); Project/Task 수행에 필요한 모든 공간과 위치를 관리하기 위한 Space Management Node, 목표관리 수행 과정에서 발생하거나 발생할 수 있는 모든 이벤트들(Events)에 대처하기 위한 ‘Event Management Node’ 이벤트들 중 특히 전체 Task의 지연을 유발할 수 있는 위험한 이벤트(Risk)들을 관리하기 위한 ‘Risk Management Node’Super Tree를 구성하고 플랫폼 자신을 관리하기 위한 ‘Platform and Super Tree Management Node’; 를 들 수 있으며, 추가로 Super Tree의 구성 시점에서 주요관리항목으로서 따로 관리할 실익이 없거나 정확히 파악이 되지 않는 관리부문들을 모두 수용하는 ‘Rest-of-All Management(ROAM) Node’를 추가하여 일체의 관리행위를 온전히(100%) 포함하도록 한다.  An example of typical major management nodes is the duration of the 'Detailed Task' (also referred to as 'Work', 'Work Package', or 'Activity', depending on the project / task). 'Time Management Node' (209) for creating a schedule, schedule, day of week, holiday, main event information and time related information of each calendar date; A 'Deliverable Management Node' 213 for managing the final goal of the Project / Task and the result or state (hereinafter, collectively referred to as 'Deliverable') generated as a result of performing each task; 'Task Management Node' 214 for managing the overall and detailed tasks that need to be performed directly or indirectly to complete or produce Deliverables, which are the outcomes or states of Project / Task achievements; 'Resource Management Node' for managing all resources that must be put in to complete or produce Deliverable; 'Master Facility Management Node' 215 for managing system equipment and measurement control system equipment such as production process, electrical system, steam supply system, compressed air system, cooling water supply system, and HVAC system; Space Management Node to manage all spaces and locations required for Project / Task execution, and 'Event Management Node' events among all 'Event Management Node' events to cope with all events that can occur or occur in the course of goal management. 'Platform and Super Tree Management Node' to configure 'Risk Management Node' Super Tree for managing dangerous events that may cause delay and to manage the platform itself; In addition, as a main management item at the time of super tree construction, 'Rest-of-All Management (ROAM) Node' is added to accommodate all management sectors that have no profit or cannot be identified separately. Should include 100% of management activities.

상기 각 Major Management Node는 각각 복수의 상세 Major Management Node로 세분하여 대치하거나, 세분한 상세 Management Node들을 자식노드로 가질 수도 있다. Each of the major management nodes may be subdivided into a plurality of detailed major management nodes, respectively, or may have detailed detailed management nodes as child nodes.

예를 들면, 상기 Task Management Node는 Project/Task의 특성에 따라, 플랜트 EPC Project의 경우에는, ITB or RFP Preparation Management Node, Bid Preparation Management Node, Contract Management Node, Engineering Design Management Node, Construction Management Node, Test and Commissioning Node와 같이 세분하여 별개의 Major Management Node들로 나누어 구성하거나, 또는 모두를 Task Management Node의 자식노드로 구성할 수도 있다. Smart Factory 구축 및 운영 Task의 경우에는, Production/Manufacturing Facility Management Node, Production/Manufacturing Process Monitoring Management Node, 및 Inventory Management Node로 세분할 수 있고, 컴퓨터 운영 관리 Task의 경우에는, 기존 운영체제(OS)의 통상적인 Processor Management Node, Memory Management Node, Disk Management Node, File Management Node, Device Management Node 및 Network Management Node 외에도 Security Management Node, 및 User Service Management Node를 추가하여 세분할 수 있으며, 에너지관리시스템(EMS) 구축 및 운영 Task의 경우에는, Energy Consuming Facility Management Node, Energy Consuming Category Management Node, Space Management Node, Time of Use(ToU)를 고려한 Energy Cost Management Node, 및 최대수요전력을 관리하기 위한 Peak Electric Power Management Node, 와 같은 Management Node들을 구성하여 Task Management를 대치하거나 Task Management Node를 세분하는 자식노드로서 구성할 수도 있다. For example, the Task Management Node is an ITB or RFP Preparation Management Node, Bid Preparation Management Node, Contract Management Node, Engineering Design Management Node, Construction Management Node, Test, depending on the characteristics of the Project / Task. It can be subdivided into separate Major Management Nodes such as and Commissioning Node, or all can be configured as child nodes of Task Management Node. In the case of Smart Factory establishment and operation task, it can be subdivided into Production / Manufacturing Facility Management Node, Production / Manufacturing Process Monitoring Management Node, and Inventory Management Node.In the case of computer operation management task, In addition to Processor Management Node, Memory Management Node, Disk Management Node, File Management Node, Device Management Node, and Network Management Node, Security Management Node and User Service Management Node can be added and subdivided. For operational tasks, Energy Consuming Facility Management Node, Energy Consuming Category Management Node, Space Management Node, Energy Cost Management Node considering Time of Use (ToU), Peak Electric Power Management Node for managing maximum demand power, and Configure the same Management Nodes to replace Task Management or subdivide Task Management Nodes It may be configured as a child node.

다음에는 Breakdown Tree(BDT)의 구성에 대해 상세히 설명한다. Next, the structure of the breakdown tree (BDT) will be described in detail.

STUMP의 각 Management Node의 분야별로, 관리해야 할 대상에 관한 정보 중, 순차적 내지 계층적으로 분류 또는 세분할 경우 동종 내지 동질의 상세 관리 대상 정보로 Breakdown할 수 있는 정보를 저장하고 활용하기 위해, 각 관리 대상을 순차적 내지 계층적으로 분류 또는 세분하며, 생성되는 각 세부 관리 대상 정보들을 노드로 나타내고 부모 자식관계를 가지는 아크로 연결하는 Tree 자료구조(Data Structure)를 구성하여 이를 'Breakdown Tree'(이하 'BDT'로 표현)로 정의한다. In order to store and utilize information that can be broken down into homogeneous or homogeneous detailed management target information when classified or subdivided sequentially or hierarchically among the information on the target to be managed by each field of each management node of STUMP, It classifies or subdivides management targets sequentially or hierarchically, and constructs a tree data structure that represents each detailed management target information as a node and connects them to an arc having a parent-child relationship. BDT ').

상기 각 BDT는 매 수준(Level)마다 구분하는 대상을 100% 포함하고 100%만 포함하도록 구성(Project Management Community에서는 'The 100% Rule'이라고도 칭함.)하며, 이를 위해 구분에서 누락되는 대상이 있을 수 있는 수준에는 명시적(Explicit)으로 나타낸 자식노드들 외에 나머지 대상을 모두 취합하여 상징적으로 나타내는 'Rest-of-All' Node(이하 'ROA' Node)를 추가하여 각 수준마다 관리 대상을 온전히 100% 포함하도록 한다. Each BDT is configured to include 100% of targets and 100% of targets for each level (also referred to as 'The 100% Rule' in the Project Management Community). In addition to the explicit child nodes, a level-of-all node (hereafter referred to as a 'ROA' node), which collects all other targets and collects the remaining targets, is added to each level. Include%.

상기와 같이 구성하는 각 관리 대상 별 BDT의 Root Node는 해당 분야 내지 부문의 관리를 대표하는 STUMP 노드에 Graft한다. 또한 상기 BDT의 각 노드는 해당 대상과 관련되는 Super Tree 내의 여타 PLANT Node들과도 Graft할 수 있다. The root node of the BDT for each management object configured as described above is grafted to the STUMP node representing the management of the corresponding field or sector. In addition, each node of the BDT may also graft with other PLANT nodes in the Super Tree associated with the corresponding object.

목표관리 플랫폼에 구성하는 전형적인 BDT의 예로는, Project/Task의 최종 목표를 계획기간 동안에 달성 내지 완성하기 위해 수행해야할 전체 및 모든 세부 행위 내지 Task를 계층적으로 분류 내지 세분해 내려가며 생성되는 각 상세 수준(Level)의 Task를 노드로 나타내며, STUMP의 Task Management Node에 Graft하는 ‘Task BDT’; 목표 계획기간 동안 상기 Task BDT의 각 Task 별로 해당 Task의 수행 결과로 완성 내지 성취해야 하는 Deliverable을 계층적으로 Breakdown하여 노드로 나타내고, STUMP의 Deliverable Management Node에 Graft하는 ‘Deliverable BDT’; 목표관리 Task 이행 과정 중에서 발생 가능성이 있는 모든 Event를 분야별 종류별로 구분하여 노드로 나타내고, STUMP의 Event Management Node에 Graft하는 ‘Event BDT’; Project/Task에 따라 목표를 달성하기 위한 Resource의 일부로써 활용해야 하는 모든 설비(Facility)들 또는 설치 내지 건설해야 할 모든 설비들을, 종류별, 제작사별, 용량별, 모델별, 위치별 등으로 계층적으로 분류하여, 개별 단위설비들이 Leaf Node들이 되며 STUMP의 Master Facility Management Node에 Graft하는 ‘Master Facility BDT’; 건물이 대상에 포함될 경우에는 각 층과 각 층의 공간을 Breakdown하여 Node로 나타내며 STUMP의 Master Facility Management Node에 Graft하는 'Space BDT'; 상기 각종 Facility BDT들과 Space BDT의 모든 설비와 공간들의 물리적 위치와 화면 및 도면상에서의 위치 정보를 관리하고 활용하기 위해, 계층구조의 4 x 4 Homogeneous Coordinate Matrix로 나타내는 좌표계를 정의하고, 이들 좌표계를 Node로 나타내며 STUMP의 Master Facility Management Node에 Graft하는 'Coordinate System BDT'; 모든 Facility와 Space에 설치되는 센서나 계측기와 제어기(Controller) 즉 관제점(Monitoring and Control Point)을 관리하기 위해 모든 관제점들을 종류별, 설치 위치별 및 해당 관제점 명으로 구분하여 Node로 나타내며 STUMP의 Master Facility Management Node에 Graft하는 'Monitoring and Control Point BDT'; Project/Task의 목표를 달성하기 위해 투입해야할 모든 Resource들을 구분하고 계층적으로 세분하여 Node로 나타내고 STUMP의 Resource Management Node에 Graft하는 'Resource BDT'; Project/Task 수행과 관련된 모든 행위(Activity), 즉 건설, 설계, 조달, 감리 등, 을 분야별로 세분하여 노드로 나타내고 세분한 각 Activity별로 수행 단위별 소요 자원(Resource)과 품셈 및 비용 정보를 속성으로 저장하여 STUMP의 Resource Management Node에 Graft하는 ’품셈(Cost Estimation Standard) BDT‘Platform 자체를 구성하는 H/W들의 구성을 나타내는 ‘Platform BUSH’에 포함되는 모든 Node들을 기능별로 분류하며 STUMP의 Platform and Super Tree Management Node에 Graft하는 ‘Platform Facility BDT’; Project/Task의 진행 일자와 모든 IVY 노드들의 Calendar Mapping을 관리하기 위해, Project/Task의 전체 기간을 포함하는 각 연도(Year)들을 Root Node의 자식노드들로 하며, 각 연도마다 월, 일, 시 등을 계층적으로 Breakdown하여 STUMP의 Time Management Node에 Graft하는 ‘Project/Task Calendar Time BDT’; Super Tree를 구성하는 모든 PLANT들을 종류별로 구분하여 그 명칭을 Node로 하는 BDT를 구성하고, 각 Node에는 해당 PLANT의 Root Node를 Graft 하며, STUMP의 Platform and Super Tree Management Node에 Graft하는 ‘Super Tree PLANT BDT’; Platform에 내릴 수 있는 일체의 지시(Order) 및 요청(Request)을 종류별로 세분하고 내용별로 구체화하여 Node와 Node의 속성으로서 나타낼 수 있도록 하기 위해 구성하고 ROOT에 Graft하는 'Order and Request(ORE) Generation BDT'; 목표관리를 위한 일체의 방법(Method), 지식(Knowledge) 및 추론 절차(Reasoning Flow)들을 규칙(Rule)으로서 SHRUB으로 구성하고, 구성한 Rule SHRUB들을 종류별 및 내용별로 구분하여 속성으로서 Graft할 수 있는 Node들로 구성되며 ROOT에 Graft하는 'Rule BDT'; 를 들 수 있다. 추가로 Super Tree를 구성하려는 모든 Project/task를 분야별로 구분하고 세분하는 Node들로 구성되며 각 노드에 해당 Project/Task의 별로 구성하는 Supter Tree들을 Graft하는 상위의 'Super Tree BDT'를 구성할 수 있다. 상기 Super Tree BDT와 Super Tree BDT의 각 노드에 Graft하는 Super Tree들로 구성되는 데이터 모델을 'Super Tree FOREST'로 정의하며, 복수의 Project/Task들의 목표관리를 하려고 할 경우에 활용한다.An example of a typical BDT that constitutes a goal management platform is that each detail generated by hierarchically classifying or subdividing all and all detailed actions or tasks to be performed to achieve or complete the final goal of the Project / Task during the planning period. 'Task BDT' representing a task of a level as a node, and grafting to a task management node of STUMP; 'Deliverable BDT' for hierarchically breaking down Deliverables to be completed or achieved as a result of performing the task for each task of the Task BDT as a node during a target planning period, and grafting to the Deliverable Management Node of STUMP; 'Event BDT' which displays all the events that can occur in the process of goal management task by category by node and grafts to Event Management Node of STUMP; All the facilities that should be utilized as part of the resources to achieve the goals according to the project / task, or all the facilities that need to be installed or constructed, are hierarchically by type, manufacturer, capacity, model, location, etc. Classified as 'Master Facility BDT' which individual unit facilities become Leaf Nodes and grafted to STUMP's Master Facility Management Node; When the building is included in the target, 'Space BDT' which breaks down each floor and the space of each floor as Node and grafts to Master Facility Management Node of STUMP; In order to manage and utilize the physical location of all the facilities and spaces of the various Facility BDTs and the Space BDT and the location information on the screen and the drawing, a coordinate system represented by a 4 x 4 Homogeneous Coordinate Matrix in a hierarchical structure is defined and these coordinate systems are defined. 'Coordinate System BDT' which is represented as Node and grafted to Master Facility Management Node of STUMP; In order to manage the sensors, instruments, and controllers (Monitoring and Control Points) that are installed in all facilities and spaces, all points are classified as nodes by type, location, and name of the points. 'Monitoring and Control Point BDT' that grafts to the Master Facility Management Node; 'Resource BDT' which classifies all resources to be put in order to achieve the goal of Project / Task, divides them into hierarchical nodes, and grafts to Resource Management Node of STUMP; All activities related to the execution of Project / Task, namely construction, design, procurement, and supervision, are divided into fields and represented as nodes, and the required resource, production, and cost information for each performance unit are displayed. Classify all nodes included in 'Platform BUSH', which represents the configuration of H / W constituting 'Cost Estimation Standard BDT' platform itself, which is stored as Graft to STUMP's Resource Management Node. 'Platform Facility BDT' grafting to Super Tree Management Node; In order to manage the progress of Project / Task and calendar mapping of all IVY nodes, each year including the entire period of Project / Task is a child node of Root Node. 'Project / Task Calendar Time BDT' that grafts to STUMP's Time Management Node by breaking down etc hierarchically All the PLANTs that make up the Super Tree are classified by type to form a BDT whose name is Node, and each node is grafted with the root node of the PLANT, and the 'Super Tree PLANT' is grafted to the Platform and Super Tree Management Node of STUMP. BDT '; 'Order and Request (ORE) Generation' is composed to assemble all orders and requests that can be given to the platform by subdividing them into specific types and to express them as attributes of nodes and nodes. BDT '; Node that can organize all methods, knowledge, and reasoning flows for the goal management as rules as rules, and classify the composed rule SHRUBs by type and content as a property 'Rule BDT' which is composed of Graft and Graft on ROOT; Can be mentioned. In addition, it is composed of nodes that classify and subdivide all the Project / tasks to compose Super Tree by field, and can construct 'Super Tree BDT' of upper level that grafts Supter Trees that constitute each Project / Task. have. A data model consisting of the Super Tree BDT and the Super Trees grafted to each node of the Super Tree BDT is defined as 'Super Tree FOREST', and is used when trying to manage a plurality of projects / tasks.

상기 Task BDT의 각 Task는 사람이 직접 행해야할 행위와 장비(Equipment)나 설비(Facility)를 사용하여 행해야 하는 행위를 모두 포함한다. Plant EPC Project의 설계, 조달, 건설, Test and Commissioning 및 Factory에서의 생산을 비롯하여, 경영, 시스템 운영, 조직 운영, 컴퓨터 관리, 에너지절감, 수송, 등 Project/Task의 특성에 따라, 목표를 설정하고 달성하기 위해 행해야 하는 일체의 행위들을 포함한다. Task로 나타내는 상세 수준은, 해당 상세 Task를 동일한 명칭의 품셈 정보로 포함하여, 해당 상세 Task 수행 결과로 생성되는 Deliverable들을 위해 투입해야할 자원(Resource)의 종류와 양과 비용을, Platform이 자율적으로 양방향으로 진행하며 산출할 수 있도록 하는 수준까지 세분한다. Activity의 상세 수준이 따로 진도관리를 하지 않아도 관리가 가능할 경우에는 더 이상 세분하지 않고 해당 상세 Task의 속성 정보에 포함하여 관리한다. Each task of the Task BDT includes both an action to be performed directly by a person and an action to be performed by using equipment or facilities. Set goals according to the characteristics of the project / task, including design, procurement, construction, test and commissioning, and production in the factory, as well as management, system operation, organizational operation, computer management, energy saving, and transportation. It includes any actions that must be taken to achieve it. The level of detail represented by a task includes the detailed task as product information of the same name, and the platform autonomously bidirectionally dictates the type, amount, and cost of resources to be input for Deliverables generated as a result of performing the detailed task. Subdivide to the level that allows progress and calculation. If the detailed level of the activity can be managed without further progress management, it is not subdivided anymore and is included in the detailed task information.

예를 들어 PLANT EPC Project의 경우, Task BDT의 ‘전기공사 Task’의 자식노드로서 '주변압기 설치공사' Task는 다시 세분하여 '측량', '터파기', '거푸집', 'Rebar', 'Anchoring', 'Concrete', 'Concrete Curing'과, 'TR 본체 설치‘, ’Conservator 및 Bushing 조립‘, ’질소봉입 및 Oil Filling', ‘Cabling’,‘Instrumentation and Control Wiring’,‘Test and Commissioning’과 같은 일련의 상세 Task 내지 Work, Work Package 또는 Activity들로 Breakdown 될 수 있고, 상기 각 상세 Task는 해당 Task 수행 결과로 생성되어야 할 전체 또는 일부 진도에 해당하는 Deliverable의 양을 속성 정보에 포함하고, 품셈 정보를 이용하여 투입해야할 Resource의 종류와 양 및 Cost를 산정할 수 있다. 또한 역으로, 투입 가능 단위로 투입하는 Resource의 양과 비용에 따라 완성 또는 생성할 수 있는 Deliverable의 양과 상응하는 Task 진도값을 산정해 낼 수도 있다. For example, in the case of PLANT EPC Project, as a child node of 'Electric Construction Task' of Task BDT, the 'Peripheral Transformer Installation' task is further subdivided into 'survey', 'dig', 'form', 'Rebar', ' Anchoring ',' Concrete ',' Concrete Curing ',' TR Body Installation ',' Conservator and Bushing Assembly ',' Nitrogen Filling and Oil Filling ',' Cabling ',' Instrumentation and Control Wiring ',' Test and Commissioning ' It can be broken down into a series of detailed tasks, such as a task, a work package, or activities, and each detailed task includes an amount of Deliverables corresponding to all or part of the progress to be generated as a result of performing the task in the attribute information. The product information can be used to estimate the type, quantity and cost of resources. Conversely, the task progress value corresponding to the amount of Deliverable that can be completed or created can be calculated according to the amount and cost of resources that can be put in the unit.

상기 Master Facility BDT와는 별도로, 각 VINE 및 BUSH가 나타내는 공정이나 계통 또는 회로별로 설비나 소자를 구분하는 'VINE Facility BDT' 또는 'BUSH Facility BDT'구성하여 해당 VINE 또는 BUSH의 Root Node에 Graft한다. Apart from the Master Facility BDT, a 'VINE Facility BDT' or 'BUSH Facility BDT' that separates facilities or devices for each process, system or circuit represented by each VINE and BUSH is grafted to the root node of the VINE or BUSH.

모든 설비나 공간은 해당 설비나 공간을 대표하며 기준이 되는 위치를 지정하고 이를 해당 설비나 공간의 ‘대표위치’(Representative Point)라 한다. 상기 Facility BDT와 Space BDT의 노드들 중 위치정보가 필요한 노드는 상기 Coordinate Management BDT의 노드 중 하나를 기준좌표계로 삼고, 해당 기준좌표계에서의 자신의 ‘대표위치’좌표와 Orientation 정보를 속성으로 가진다. 전체 기준(Reference)이 되는 최상위 좌표계 즉, 상기 Coordinate Management BDT의 Root Node의 좌표계는, Project 전체 Site 평면도의 좌 하위 Corner 지점을 원점으로 정하고 정북방향을 Y축으로 하여 정의하는 것을 기본으로 한다.  Every facility or space is representative of the facility or space and designates a standard location, which is called the “representative point” of the facility or space. Nodes requiring location information among the nodes of the Facility BDT and the Space BDT use one of the nodes of the Coordinate Management BDT as a reference coordinate system, and have their 'representative location' coordinates and Orientation information in the reference coordinate system as attributes. The highest coordinate system serving as a reference, that is, the coordinate system of the Root Node of the Coordinate Management BDT is defined by defining the lower left corner point of the overall plan view of the Project as the origin and the true north direction as the Y axis.

상기 'Monitoring and Control Point BDT'의 Leaf Node들의 PPN이나 STPN은 Super Tree 내에서 유일(Unique)하며 플랫폼에서 해당 관제점의 TAG로도 사용할 수 있다. 해당 TAG 값의 단위, 통신 Protocol 및 Address와 같은 부가 정보들은 해당 Leaf Node의 속성으로 저장함으로써, 다수의 약어 Code들의 Chain으로 나타내는 통상적인 TAG 표현들에 비해 간단 명료한 TAG 표기가 가능하고, 경로 상의 노드들과 속성정보는 해당 TAG와 관련된 추론에 활용할 수 있다. PPN or STPN of Leaf Nodes of 'Monitoring and Control Point BDT' is unique in Super Tree and can be used as TAG of corresponding control point in platform. The additional information such as unit of TAG value, communication protocol and address are stored as attributes of the corresponding Leaf Node, so that simple TAG notation can be expressed more clearly than conventional TAG expressions represented by a chain of a plurality of abbreviated codes. Nodes and attribute information can be used for inference related to the corresponding TAG.

상기 Event BDT를 구성하는 Event는 목표 달성에 미치는 영향에 따라 크게 Negative Event, Positive Event 및 Neutral Event로 구분하고, 따로 명시하지 않는 한 Default로서 Negative Event를 의미한다. The event constituting the Event BDT is divided into a Negative Event, a Positive Event, and a Neutral Event according to the effect on the goal achievement, and means a Negative Event as a default unless otherwise specified.

상기 Resource BDT를 구성하는 전형적인 Resource 종류로는 Manpower, Capital(Budget, Expense), Material, Equipment, Facility, Energy 및 Time을 예로 들 수 있다. STUMP에 각 Resource 종류별로 따로 Management Node가 있을 경우에는 각 Resource 별로 BDT를 구성하여 해당 Management Node에 직접 Graft하고, 그 외에는 상기 Resource BDT의 Subtree로서 포함하여 구성한다. Typical resource types constituting the Resource BDT include Manpower, Capital (Budget, Expense), Material, Equipment, Facility, Energy, and Time. If there is a Management Node for each Resource type in STUMP, a BDT for each Resource is constructed and directly grafted to the Management Node. Otherwise, the BDT is included as a Subtree of the Resource BDT.

다수 인력의 참여와 합력을 필요로 하는 Project/Task의 경우, Project Manager(PM) 내지 총괄관리자 및 모든 Team원 내지 Project/Task 관련자들(Project Owner, Owner 대행조직 인력, Subcontractor 등도 포함하며 총칭하여 'Stakeholder'로 칭함.)을 전문 분야별 또는 부서별 내지 담당 부문별로 계층 구조의 Tree로 나타내고, 각자의 담당 Task, 플랫폼에서의 신원, 권한, 의무, 자격(Qualification) 내지 능력(Capability), 표준 품셈 정보, 개인별 실질 품셈 정보 및 특정 Deliverable의 생성 능력과 같은 목표관리를 위해 필요로 하는 일체의 정보를 속성으로 저장하는 ’Manpower BDT‘를 구성하여 STUMP의 Resource Management Node의 자식노드로 Graft하거나 STUMP에 Manpower Management Node를 별도로 생성할 경우에는 해당 노드에 직접 Graft한다. In case of Project / Task that requires the participation and cooperation of multiple personnel, it includes Project Manager (PM) or General Manager and all Team members or Project / Task related persons (Project Owner, Owner agency personnel, Subcontractor, etc.). Stakeholder ') is represented as a hierarchical tree by professional field or department or department, and is responsible for each task, identity, authority, obligation, qualification or capability, standard product information, Construct a 'Manpower BDT' that stores all the information needed for target management such as individual actual product information and the ability to create specific Deliverables as attributes and graft them as child nodes of STUMP's Resource Management Node or Manpower Management Node in STUMP In case of creating separately, Graft is done directly to the node.

상기 Project/Task Calendar Time BDT의 각 Day Node는 그 속성값으로서 해당 일의 요일, 일출 및 일몰 시간, 예보 및 실제 기상 정보, 및 공휴일 여부 정보를 갖는다. Each Day Node of the Project / Task Calendar Time BDT has attribute values such as day of week, sunrise and sunset time, forecast and actual weather information, and holiday status information.

상기 ‘ORE Generation BDT'는 PM 또는 플랫폼 구축자 내지 관리자로부터의 지시(Order)나 임무 부여 및 여타 Project/Task 관련자들로 부터의 요청(Request)을 입력받고 표현하며 이행할 수 있도록 하기 위해 다음과 같이 구성한다. The 'ORE Generation BDT' is designed to receive, express, and execute orders from PM or platform builders or administrators, or assignments and requests from other Project / Task parties. Configure together.

먼저 Level 1의 ORE Generation BDT의 Root를 선택하면 해당 지시나 요청을 표현하는 Keyword로서 SP(Semantic Primitive)들의 후보군을 자식노드들로서 제시하여, PM이 선택하거나 또는 직접 입력할 수 있도록 한다. 제시한 후보군에서 특정 자식노드를 선택하면, 선택한 해당 자식노드의 속성으로서 선택하거나 입력이 필요한 상세 표현, 내용 또는 값들을 Default로 제시하고 선택할 수 있도록 하거나 직접 입력할 수 있도록 제시한다. 요구되는 속성을 입력하면, 선택한 상기 SP 자식노드에 따라 다시 해당 SP가 나타내는 지시나 요청을 구체화 할 수 있는 표현의 다음 Level 세대의 자식노드들의 후보군과 속성들이 입력할 수 있도록 제시하며, 이와 같은 과정을 해당 지시나 요청의 표현이 완성될 때 까지 Level을 증가시키며 반복하고 구체화한다. Leaf Node까지 입력이 완료되면 추가로 보완할 내용이 필요할 경우, 생성된 경로 상에서 해당되는 노드의 속성으로서 추가 입력할 것을 요청한다. 따라서 ‘ORE Generation BDT’는, Platform에 내리는 특정 지시나 요청을 ‘ORE Generation BDT’내에서 Leaf Node에 이르는 경로(Path)와 경로 상의 노드들의 속성으로서 나타내고 저장할 수 있도록 구성한다. 상기 각 Level에서 제시하는 일체의 후보 노드들과 속성은 모두 Super Tree에 기 저장되어 있도록 Super Tree를 구성하고 STPN으로 Access한다. First, when Root of ORE Generation BDT of Level 1 is selected, a candidate group of SPs (Semantic Primitives) is presented as child nodes as a keyword representing a corresponding instruction or request, so that the PM can select or directly input it. When a specific child node is selected from the proposed candidate group, it is selected as an attribute of the selected child node, and the detailed expression, content, or values that need to be input are presented as defaults, and can be selected or directly entered. If the required attribute is inputted, the candidate group and attributes of the child nodes of the next level generation of the expression that can embody the instruction or request indicated by the SP according to the selected SP child node are presented for input. Iterate and refine the level until the expression of the instruction or request is complete. When input to leaf node is completed, if additional contents need to be supplemented, request to input as attribute of corresponding node on generated path. Therefore, 'ORE Generation BDT' is configured to display and store specific instructions or requests to the Platform as attributes of the path to the node and the nodes on the path within the 'ORE Generation BDT'. All candidate nodes and attributes presented at the above levels are pre-stored in the Super Tree and are accessed by the STPN.

상기 ORE Generation BDT에서 특정 Path를 따라 Leaf Node까지 입력하여 형성되는 PPN은 해당 Leaf Node의 Name으로서가 아니라 Path 전체로서의 문맥(Context)과 Path에 포함되는 각 Node와 Node의 속성으로 특정 지시나 플랫폼의 업무(Assignment) 또는 요청의 표현을 나타내게 되며, 이와 같은 Path 표현을 ‘지시 및 요청 표현 줄기’(‘ORE STEM' 또는 간략히 ’STEM')로 정의한다. PPN formed by inputting to leaf node along a specific path in the ORE Generation BDT is not a name of the leaf node but a context as a whole path and attributes of each node and node included in the path. It represents the expression of assignment or request, and this path expression is defined as 'instruction and request expression stem' ('ORE STEM' or simply 'STEM').

ORE Generation BDT를 이용한 STEM의 입력 및 구성을 지원하기 위해, 각 Depth 마다 Node 명을 PM이 직접 입력할 수 있도록 하거나 이전 Depth까지의 입력 내용에 기초하여 현 Depth 위치에서 선택 가능한 Node명들을 Alphabet 순서로 나열한 Drop-down Menu를 제시하여 선택하도록 할 수도 있다. Node 명을 입력하면, 추가로 필요한 정보들이 있을 경우에는 입력창을 제시하여 PM이 직접, 또는 Drop-down Menu를 제시하여 입력 받아 해당 Node의 속성으로 저장한다. 상기 STEM의 입력은 ‘STEM_Generation_Rule’을 집행하여 수행한다. In order to support STEM input and configuration using ORE Generation BDT, the node name can be directly inputted by PM for each depth or the node names that can be selected at the current depth position in alphabetical order based on the input contents up to the previous depth. You can also select the drop-down menu by listing them. If you enter the node name, if there is additional information required, the PM presents the input window and saves it as an attribute of the node by directly inputting or drop-down menu. The input of the STEM is performed by executing the 'STEM_Generation_Rule'.

도 3은 STEM의 구성을 나타내는 예시도이다. ORE Generation BDT의 각 Depth 마다 제시하는 전형적인 후보노드의 종류와 각 노드의 속성으로 나타내는 노드의 값(Value) 또는 표현(Expression)의 예를 들면 다음과 같다. 3 is an exemplary view showing the configuration of STEM. An example of a typical candidate node presented for each depth of an ORE Generation BDT and a value or expression of a node represented by an attribute of each node are as follows.

Depth 0 Node: ORE Generation BDT의 Root Node(301) Depth 0 Node: Root Node (301) of ORE Generation BDT

○ 속성: 해당 지시, 업무 및 요청 Issue Time, 명칭, Text 표현, 주체(Default: PM)(302) ○ Attribute: relevant instruction, task and request issue time, name, text representation, subject (Default: PM) 302

Depth 1 Node: 해당 지시, 업무 및 요청의 행위를 나타내는 의미원소(Semantic Primitive: (SP BDT의 Leaf Node 중 하나. 예: Report, Estimate, Monitor)(303) Depth 1 Node: Semantic Primitive: (one of the Leaf Nodes of the SP BDT, eg Report, Estimate, Monitor) (303).

○ 속성: 해당 지시나 요청의 내용, 수행시간, 반복 여부, 보고 필요 시 보고의 방식(Method)(PC, Smart Phone 등) 및 형식(Format) (Table, PLANT)(304) ○ Attribute: Content of the instruction or request, execution time, repetition, reporting method (PC, Smart Phone, etc.) and format (Table, PLANT) (304)

Depth 2 Node: 지시, 업무 및 요청 행위의 대상: 객체 또는 객체의 상태나 특정 속성값 (Super Tree의 노드) Depth 2 Node: Target of instructions, tasks, and request actions: Object or object's state or specific property value (node of Super Tree)

Case 1: 객체를 선택한 경우(STPN의 중간 노드. 예: Task, Facility, Resource)(305) Case 1: When an object is selected (intermediate node in STPN, for example, Task, Facility, Resource) (305)

○ 속성: 대상의 수(단수, 복수), 대상의 명칭 ○ Attribute: Number of objects (single, plural), name of object

- 대상이 단수일 경우: 해당 대상의 STPN If the target is singular: the target's STPN

- 대상이 복수일 경우: 해당 대상을 포함하는 BDT 또는 BDT의 Subtree -If there are multiple targets: BDT that contains the target or subtree of BDT

Depth 3 Node: 선택한 객체의 상태나 특정 속성값(해당 Variable을 나타내는 STPN)(306) Depth 3 Node: The state or specific attribute value of the selected object (STPN representing that Variable) (306).

Case 2: 객체의 상태나 특정 속성값을 선택한 경우(상태 예: Progress State, Operating State, Efficiency, Performance, Statistics 등. 속성값 예: Early, Normal, Delay, Delay_Hi, Delay_Hi_Hi)(307) Case 2: When an object's state or specific property values are selected (state examples: Progress State, Operating State, Efficiency, Performance, Statistics, etc. Example property values: Early, Normal, Delay, Delay_Hi, Delay_Hi_Hi) (307)

○ 속성: 대상 상태나 속성값을 나타내는 STPN 또는 STPN Template와, 선택 조건이 있을 경우 해당 조건 상태나 조건값 ○ Property: STPN or STPN Template that represents the target state or property value, and the condition or condition value

- 대상이 단수일 경우: 해당 Node의 STPN If the target is singular: STPN of the node

- 대상이 복수일 경우: 해당 Node 표현의 STPN Template -In case of multiple targets: STPN Template of Node expression

Depth 3 Node: 대상 객체(대상 객체의 STPN)(308) Depth 3 Node: Target Object (STPN of Target Object) 308

상기와 같이 구성하는 각 STEM은 Issue 번호와 명칭을 부여하고 'ORE STEM Classification and Depository BDT'의 해당 STEM 명칭의 Node에 Graft한다. 후술하는 Rule SHRUB의 설명에서 ORE STEM의 구성예를 보인다.Each STEM configured as above is given an issue number and name and grafted to the node of the corresponding STEM name of 'ORE STEM Classification and Depository BDT'. In the description of Rule SHRUB described later, an example of the configuration of ORE STEM is shown.

STEM 중 특히 규칙적으로 또는 자주 수행해야 하는 지시, 임무 및 요청은 그 Template를 'Regular Oder, Assignment and Request(ROAR) Table'에 저장하여 상세 속성만을 수정(Modify)하며 반복해서 사용할 수 있도록 한다. STEM 중 Path Node들은 동일하고 각 Node의 속성들만이 차이가 나는 STEM들을 특히 '동류(Homogeneous) STEM'이라고 한다. Homogeneous‘STEM’의 경우에는 그 PPN과 공통 속성을 Template로서 ‘ROAR’Table에 저장하여 Homogeneous STEM들의 입력과 생성을 간단히 할 수 있도록 지원한다. Instructions, missions, and requests that must be performed regularly or frequently, among STEMs, are stored in the 'Regular Oder, Assignment and Request (ROAR) Table' so that only the detailed attributes can be modified and used repeatedly. STEMs whose path nodes are the same and differ only in the attributes of each node are called 'homogeneous STEM'. In the case of Homogeneous 'STEM', the PPN and common attributes are stored in the 'ROAR' table as a template to simplify the input and creation of Homogeneous STEMs.

상기와 같이 구성하는 STEM은 Instantiate된 ORE Generation BDT의 Path로서 각각 명칭을 부여하며, STEM을 분야별, 종류별, 내용별로 구분하고 세분하여 노드로 나타내는 'STEM Classification and Depository BDT'의 해당 명칭의 BDT 노드에 Graft한다. 상기 ‘STEM Classification and Depository BDT’는 'Super Tree PLANT BDT'의 해당 STEM 명칭의 Node에 각각 Graft한다. The STEMs configured as above are named as paths of the instantiated ORE Generation BDT, and are assigned to BDT nodes of the corresponding name of 'STEM Classification and Depository BDT' which represent STEMs by segmenting them by field, type, and content. Graft. The 'STEM Classification and Depository BDT' is grafted to the node of the corresponding STEM name of the 'Super Tree PLANT BDT'.

각 STEM은 전체적으로 해당 지시, 업무 및 요청을 하는 행위의 ‘Fact’로서 ‘Assert’가 가능하고, 해당 지시, 업무 및 요청들의 이행을 위한 구체적인 방법과 절차들을 명시적으로 나타내는 ‘규칙’(Rule)들을 호출(Invoke)하고 집행(Execute)하여 수행한다. 모든 규칙은 후술하는 ‘Rule SHRUB’으로 구현한다. Each STEM is capable of 'Assert' as a 'Fact' of the act of issuing the instructions, tasks and requests as a whole, and a 'Rule' that explicitly indicates the specific methods and procedures for the implementation of those instructions, tasks and requests. Invoke and execute them. All rules are implemented in ‘Rule SHRUB’ described below.

모든 BDT의 각 노드에는, 해당 노드의 속성값들의 정보를 체계적/계층적으로 구분 내지 세분하여 저장하는 ‘Node Attribute SHRUB’(NAS)을 구성하여 그 Root Node를 Graft할 수 있다. 주요 속성의 예로는, Facility BDT Node의 경우, 설비의 사양(Specification), Symbol, 영상, 위치, 방향(Orientation), 3D 모델, 축적, 운전방법, 운전이력, 소비에너지, 신뢰도, 실 효율, 각종 성능지표 등을 들 수 있고, Task BDT Node의 경우에는, ‘Nature of Activity’(NOA)속성노드를 가지고, 해당 Task를 수행하기 위해 필요한 행위의 주체 및 자격(Qualifications), 필요한 행위, 완성하고자 하는 목표 Deliverable, 필요한 설비나 장비, 자재, 에너지, 및 수행시간과 같이 Task 수행 행위의 구체적인 내용 정보를 포함하는 후손노드들(Descendants)을 생성하거나, 따로 NOA SHRUB을 구성하여 상기 NOA 속성 노드에 Graft할 수 있다. At each node of all BDTs, a Root Node can be grafted by configuring a 'Node Attribute SHRUB' (NAS) that stores or systematically classifies or divides information of attribute values of the node. Examples of the main attributes are, for Facility BDT Node, the specification, symbol, image, location, orientation, 3D model, accumulation, operation method, operation history, energy consumption, reliability, actual efficiency, Performance indicators, etc. In the case of Task BDT Node, it has 'Nature of Activity' (NOA) attribute node, subjects and qualifications of necessary actions, necessary actions, Create descendants that contain specific content information of task execution behavior such as target deliverable, required equipment or equipment, materials, energy, and execution time, or separately configure NOA SHRUB to graft to the NOA attribute node. Can be.

BDT에 행하는 공통 조작의 예로서 ‘Node_Level_Shuffling’, 'DFS_Next_node_Search' 및 'BFS_Next_node_Search'와 같은 조작들을 구성한다. As examples of common operations performed on the BDT, operations such as 'Node_Level_Shuffling', 'DFS_Next_node_Search', and 'BFS_Next_node_Search' are configured.

상기 ‘Node_Level_Shuffling'은 BDT의 활용 목적에 따라 부모노드들과 자식노드들 간의 수준(Level) 위치를 뒤바꿔서 분류체계를 재구성하는 조작이다. The 'Node_Level_Shuffling' is an operation of reconfiguring the classification system by reversing the level positions between the parent nodes and the child nodes according to the purpose of utilizing the BDT.

각 BDT에서 소속 노드를 모두 열거하거나, 순차적으로 각 노드를 방문하며 Eval할 필요가 있을 경우에는 깊이우선탐색(DFS: Depth First Search) 또는 넓이우선탐색(BFS: Breadth First Search)과 같은 탐색 알고리즘을 사용한다. 상기 'DFS_Next_node_Search' 및 'BFS_Next_node_Search'는 매 조작(Operation) 시 마다 대상 BDT의 노드들을 DFS 또는 BFS 순서로 방문하며 다음 방문 위치의 노드를 Return해 주는 조작이다. If you need to enumerate all nodes belonging to each BDT, or visit each node sequentially and need to evaluate, you can use a search algorithm such as Depth First Search (DFS) or Breadth First Search (BFS). use. The 'DFS_Next_node_Search' and 'BFS_Next_node_Search' are operations that visit the nodes of the target BDT in the order of DFS or BFS at every operation and return the node of the next visited location.

다음은 도 4를 참조하여 IVY의 구성과 용도에 대해 상세히 설명한다. Next, the configuration and use of IVY will be described in detail with reference to FIG. 4.

Task BDT를 구성하는 각 Task들을 수행하는 데 소요되는 시간 내지 기간(Duration)을 일정한 길이의 Task 수행 ’단위시간‘Time)으로 세분하여 구분한 각 단위시간을 Node로 나타내고, 시작 단위시간을 나타내는 'Start Node'(401)로 부터, 종료 단위시간에 해당하는 ’Finish Node'(또는 ‘Last Node')(402)에 이르기까지 순차적으로 아크로 연결하는 Data Structure를 구성하며 이를 ’IVY‘로 정의한다. Each unit time divided by subdividing the time or duration required to perform each task constituting task BDT into 'unit time' time of a certain length of task execution is represented by node, and ' From the 'Start Node' 401, to the 'Finish Node' (or 'Last Node') 402 corresponding to the end unit time sequentially constitutes a data structure connected by an arc and defined as 'IVY'.

상기 단위시간은 각 Task의 특성과 관리의 편의에 따라 선정하며, Day, Hour, Minute, Second 또는 Week, Month, Quarter 중에서 선택할 수 있고, 기정값(Default Value)은 'Day'로 하며, 여타 단위시간은 ‘Day’Node를 'Expand'하거나 ‘Shrink’('Condense' 또는 'Collapse'로도 표현)하여 생성할 수 있으며, 이하 ’Day‘를 기준으로 설명한다. The unit time is selected according to the characteristics of each task and the convenience of management, and can be selected from Day, Hour, Minute, Second, or Week, Month, Quarter, and the default value is 'Day'. The time can be generated by 'Expand' or 'Shrink' (also expressed as 'Condense' or 'Collapse') of the 'Day' Node, which will be described below with reference to 'Day'.

상기와 같이 구성한 각 IVY를, 해당 기간(Duration)에 수행하려는 Task BDT의 해당 Task Node에 ‘Task Progress Management IVY'(403)로서 Graft한다. 수행하려는 Task가 운영상황 Monitoring Task인 경우에는 ’Operation Monitoring and Management IVY'로서 Graft한다. 각 IVY에는 유일한(Unique) 명칭을 부여하며, 따로 유일한 명칭을 부여하기 어려운 경우에는 해당 IVY를 Graft한 Parent Node를 포함하는 Path 표현으로 구별한다. 각 Day-Node에는, 해당 날짜에 할당되거나 완성해야할 Deliverable과 상응하는 진도(Progress) 및 투입해야할 자원(Resource)과 소요 비용(Cost)의 계획 및 실적 정보, 여타 관련 Task들과의 선행/ 후속관계 정보, 특정 진도에 해당하는 Milestone 정보 등을 직접 속성값으로 갖거나 해당 정보를 갖는 전용 SHRUB를 따로 구성하여 해당 속성 명칭의 Node에 Graft한다. Each IVY configured as described above is grafted as a 'Task Progress Management IVY' 403 to a corresponding Task Node of a Task BDT to be performed in a corresponding duration. If the task to be performed is the monitoring task of the operation status, graft as 'Operation Monitoring and Management IVY'. Each IVY is given a unique name. If it is difficult to give a unique name, the IVY is distinguished by a path expression including a parent node grafted. In each Day-Node, planning and performance information of Deliverable and progress corresponding to the assigned date and completion and resource and cost to be input and other related tasks Information, Milestone information corresponding to a certain magnitude, etc. are directly grafted to the attribute value or a dedicated SHRUB having the information is separately grafted to the node of the attribute name.

IVY의 구조의 특성 상, Start Node를 제외한 모든 노드는 하나의 ‘선행노드’(Previous Node)를 갖고, Last Node를 제외한 모든 노드는 하나의 ’후속노드'(Succeeding Node)를 갖는다. Due to the nature of the structure of IVY, all nodes except Start Node have one 'Previous Node' and all nodes except Last Node have one 'Succeeding Node'.

IVY의 각 노드는, Start Node를 1th(또는 1st)로 시작하는 일련의 노드번호(Node Number)를 부여하며, 노드번호는 그대로 노드 명칭(Node Given Name)으로도 사용한다(405). 각 노드의 PPN은 IVY 노드 명칭의 특성 상 노드 자신을 제외한 다른 IVY 노드들은 생략하여 표기하며, Last Node의 Node Number는 해당 IVY의 길이가 되고 동시에 해당 Task의 수행 기간(Duration)이 된다(402, 406). Each node of IVY assigns a series of node numbers starting with 1th (or 1st) of the Start Node, and the node number is also used as a node given name (405). The PPN of each node is indicated by omitting other IVY nodes except for the node itself due to the nature of the IVY node name, and the Node Number of the Last Node becomes the length of the corresponding IVY and at the same time becomes the duration of the task (402, 406).

IVY의 각 Day 노드가, Calendar의 요일이나 주말 또는 공휴일과는 무관하게 순수한 시간길이만을 나타내도록 할 경우 이를 ‘Net Duration’IVY(407)라 하고, Calendar의 특정 날짜에 해당할 경우에는 ‘Calendar-mapped’IVY(403, 404, 408)라 한다. If each Day node of IVY wants to display only pure time length regardless of calendar day, weekend or holiday, it is called 'Net Duration' IVY (407), and if it corresponds to a specific date of calendar, 'Calendar- It is called mapped'IVY (403, 404, 408).

상기 ‘Net Duration IVY’는 Task 수행에 소요되는 Net 시간/기간을 기준으로 Schedule을 수립할 때 주로 활용하며, ‘IVY’로 변환할 경우, Net Duration IVY의 Start Node를 해당 Task를 시작하려는 Calendar 날짜에 맞추고 나머지 Node들을 일별, 요일별 및 공휴일별 Work 또는 근무시간 방침에 따라 전방향으로 매핑(Mapping)하며 전개하는 ‘Forward Mapping’과(409), Finish Node를 Deadline에 맞추고 역방향으로 매핑하며 전개하는 ‘Backward Mapping’과, 특정 Milestone에 해당하는 중간 노드를 원하는 Calendar 날짜에 맞추고 양방향으로 매핑하며 전개하는 ‘Bi-directional Mapping’의 3가지 방법 중에 선택할 수 있다. The 'Net Duration IVY' is mainly used when establishing a schedule based on the Net time / period required to perform a task, and when converting to 'IVY', the calendar date to start the task of the Start Node of Net Duration IVY Forward Mapping (409) and Map Finish Nodes to Deadline and Reverse Mapping and Deploying the remaining nodes in the forward direction (409) Backward Mapping 'and' Bi-directional Mapping 'to choose the intermediate node corresponding to a specific milestone according to the desired calendar date, bidirectionally map and deploy.

각 Task 수행 Schedule의 수립은 해당 Task의 특성에 따라 Net Duration IVY를 먼저 구성하여 상기 3개 Calendar Mapping 방법 중 선택하여 Mapping하거나, 처음부터 직접 Calendar-mapped IVY로 구성할 수도 있다. 또한 연간 생산목표나 연간 에너지절감목표의 달성과 같이 Task의 특성 상 처음부터 시작일과 완료일이 모두 특정 Calendar 날짜에 고정되는 IVY를 구성할 수도 있다. In order to establish a schedule for performing each task, the Net Duration IVY may be configured first according to the characteristics of the task to select and map among three calendar mapping methods, or may be configured as a calendar-mapped IVY directly from the beginning. In addition, due to the nature of the task, such as the achievement of the annual production goal or the annual energy saving goal, the IVY may be configured in which both the start date and the completion date are fixed to a specific calendar date.

Project/Task의 전체 진행 및 진도 상황의 감시와 각 세부 Task들의 수행을 위한 Calendar-mapped IVY 구성의 기준(Reference)으로 활용하기 위해, Project/Task의 시작일 부터 완료 목표일에 이르기까지의 전 수행 기간을 포함하는 ‘Master Calendar_mapped Progress Management IVY'(408)를 구성하여 Super Tree의 ROOT에 Graft 한다. ‘Master Calendar_mapped Progress Management IVY'(이하 ’Calendar_mapped‘ 표현은 생략)의 각 노드 번호를 ’Master Node Number'(410)라 하며 전체 Project/Task의 시작일 부터 총 경과된 일(Day) 수를 나타낸다. The entire execution period from the start date of the project / task to the completion date of the project / task to use as a reference for configuring the calendar-mapped IVY for monitoring the overall progress and progress of the project / task and performing each detailed task. 'Master Calendar_mapped Progress Management IVY' (408) including the graft to the ROOT of the Super Tree. Each node number of the 'Master Calendar_mapped Progress Management IVY' (hereinafter, the expression 'Calendar_mapped' is omitted) is called 'Master Node Number' (410) and represents the total number of days since the start date of the entire project / task.

상기 ‘Project/Task Progress Management IVY'의 각 노드의 NAS에는 그 속성 정보로서 해당 일자, 요일, 날씨, 일출 및 일몰 시간, 해당 일에 PM이 목표관리 플랫폼에 내린 지시사항 및 이행 결과, 여타 Project/Task 관련자들의 요청 및 처리 결과, 당일 및 누적 전체 진도(Progress) 계획 빛 실적, 해당 일에 발생한 각종 이벤트 및 리스크들의 처리상황, 과 같은 Project/Task의 전체 진행상황 관련 정보들을 저장하고 나타내 줄 수 있도록 한다. The NAS of each node of the 'Project / Task Progress Management IVY' has attribute information on the corresponding date, day of the week, weather, sunrise and sunset time, instructions and execution result of the PM on the target management platform on the corresponding day, and other project / To store and display information on the progress of the Project / Task, such as the results of requests and processing by Task stakeholders, the day and cumulative overall progress plan light performance, the processing of events and risks that occurred on that day, and so on. do.

각 Task의 ‘Task Progress Management IVY'는 해당 Task 시작일로 부터의 경과일을 나타내는 자신의 ’Self Node Number'(412) 외에, Project 전체 시작일로 부터의 경과일을 나타내는 ’Master Node Number'(413)를 속성으로 가짐으로써, 해당 일의 Calendar 날짜 관련 정보와, 전체 Project/Task의 시작일로 부터의 경과일 수와, 여타 Task들과의 상대적인 진행 관계를 알 수 있고, 여타 Task들과의 선행 후속관계의 Setting과 Task 진행 여유일(Buffer)의 관리를 간단히 일련번호의 비교로 수행할 수 있도록 한다. 'Task Progress Management IVY' of each task is a 'Master Node Number' (413) that represents the elapsed date from the start date of the entire project, in addition to its own 'Self Node Number' (412) that represents the elapsed date from the start date of the task. With the attribute, you can see the calendar date information of the day, the number of days since the start of the entire project / task, and the relative progression with other tasks, and the preceding successor with other tasks. Setting and task progress Buffer management can be performed by simply comparing the serial number.

그 외에 특수한 목적의 IVY들로서, IVY의 명칭이 특정 변수명을 나타내고 IVY의 각 노드는 해당 단위시간의 변수값 또는 단위시간동안의 변수의 평균값을 나타내는 'Node Variable IVY‘자신의 노드들 중 유의미한(Significant) 정보를 가지는 노드들만을 선택적 내지 명시적(Explicit)으로 나타내며 나머지 노드들을 생략하는 'Sparse IVY', 특정 단위시간 IVY의 노드를 하위의 상세 단위시간 노드로 전개(Expand)하여 구성하는 'Shorter Unit Time Expanded IVY' 및 상위의 긴 단위시간 노드로 취합하여 구성하는 'Longer Unit Time Shrinked IVY', 및 Data 취득, 설비 고장, 임금 인상 및 자재값 인상과 같은 불규칙한 이벤트 발생 시간과 횟수를 기록하기 위한 ’Arbitrary Interval IVY‘가 있다. In addition, for special-purpose IVYs, the name of IVY represents a specific variable name, and each node of IVY represents a significant value among the nodes of 'Node Variable IVY' which represent the variable value of the corresponding unit time or the average value of the variable during the unit time. 'Sparse IVY', which only selects nodes with significant information as optional or explicit, and omits the remaining nodes, and 'Shorter, which consists of expanding the nodes of specific unit time IVY to lower detailed unit time nodes. Unit Time Expanded IVY 'and' Longer Unit Time Shrinked IVY ', which is composed of the upper long unit time nodes, and to record the occurrence time and number of irregular events such as data acquisition, equipment failure, wage increase and material value increase. There is 'Arbitrary Interval IVY'.

상기 'Node Variable IVY‘는 주로 Task 수행 Schedule의 수립이나 특정 변수의 Trend 분석과 같이 일련의 변수값을 Group으로 취급 내지 활용하기 위해 사용한다. The 'Node Variable IVY' is mainly used to treat or utilize a series of variable values as a group, such as establishing a task execution schedule or analyzing a trend of a specific variable.

상기와 같이 구성한 IVY는 Task BDT의 각 Task Node 외에도, Schedule을 수립하거나 또는 진행하는 시간에 따른 감시 및 관리 행위를 필요로 하는 Super Tree 내의 모든 노드들에 해당 감시 및 관리 행위가 필요한 기간(Duration)의 길이로 구성하고 Graft하여 활용한다. IVY configured as described above, in addition to each task node of Task BDT, all the nodes in the Super Tree that require monitoring and management actions according to the time of establishing or proceeding with a schedule are required. It consists of length and grafts.

IVY에서 정의하고 적용하는 전용 조작(Exclusive Operation)들로는, 'Reference_IVY_display' 'Top_down_Scheduling', 'Bottom_up_Scheduling', 'IVY_node_increment', 'IVY_node_decrement', 'IVY_shift', 'IVY_split', 'Calendar_mapping', 'IVY_Graft', 'ANT(Absolutely Needed Time)_estimation', 'IVY_node_Expand', 'IVY_node_Shrink', 'Progress_estimate', 'Buffer_setting', 'Milestone_sliding', '4D_display', 및 'Present_Time_Line_set', 과 같은 예를 들 수 있다. Exclusive operations defined and applied by IVY include 'Reference_IVY_display' 'Top_down_Scheduling', 'Bottom_up_Scheduling', 'IVY_node_increment', 'IVY_node_decrement', 'IVY_shift', 'IVY_split', 'Calendar_Y_mappingraft' Examples include Absolutely Needed Time (ANT) _estimation ',' IVY_node_Expand ',' IVY_node_Shrink ',' Progress_estimate ',' Buffer_setting ',' Milestone_sliding ',' 4D_display ', and' Present_Time_Line_set '.

상기 'Reference_IVY_display'는 IVY를 생성하기 위해 기본 길이의 IVY를 제시해 주는 조작이며, 'Top_down Scheduling'는 정해진 Duration에 대해 Top-down 방식으로 각 단위시간(Unit Time)에 진도를 할당하는 조작이고, 'Bottom_up Scheduling'는 각 단위시간의 진도를 산정하고 취함 하여 Bottom_up 방식으로 전체 Duration을 설정하는 조작이다. 'IVY_node_increment'와 'IVY_node_decrement'는 IVY의 노드 길이를 하나씩 늘이거나 줄이는 조작이며, 'IVY_shift'는 Task의 시작전에 전체 IVY의 Calendar Mapping 위치를 전후로 이동하는 조작이고 이 과정에서 Work 방침에 따라 IVY의 길이가 변동될 수 있다. 'IVY_split'는 하나의 IVY를 Task 진행 중에 두 개 이상의 Task로 나누어 진행하기 위해 두 개 이상의 후속 IVY들로 연속해서 진행하는 조작이며, 'Calendar_mapping'은 구성한 ‘Net Duration IVY’를 ‘Calendar_mapped IVY'로 전환하는 조작이고, ’IVY_graft'(414, 415, 416, 417)는 IVY 노드들 사이에 선행/후속 관계를 설정하기 위한 Graft를 하는 조작이고, 'ANT_estimation'은 현시점에서 Task 종료 시까지 더 이상 줄일 수 없는 최소소요시간(Absolutly Needed Time)을 산정하는 조작이다. 'IVY_node_expand'는 특정 IVY Node를 하위의 상세 단위시간노드 IVY인 'Unit Time Expanded IVY'로 나타내어 Graft하는 조작이고, 'IVY_node_shrink'는 특정 IVY의 Node Group들을 상위의 긴 단위시간 IVY Node로 취합하여 'Longer Unit Time IVY'로 나타내는 조작이며, 'Progress_estimate'는 특정 IVY Node의 진도와 해당 IVY Node에 이르기까지의 누적진도를 산정하는 조작이고, ’Buffer_setting'은 선행/후속관계를 가지는 Task들의 Progress Management IVY의 Node들 간을 Graft로 연결하고 여유일을 설정하거나 조율하는 조작이며, 'Milestone_sliding'은 Task들의 진도 변화에 따라 Milestone들의 노드 위치를 전후로 이동시키는 조작이고, '4D_display'는 측정 IVY의 단위시간이 진행됨에 따라 해당 Task의 진도 상태를 Display해 주는 조작이며, 'Present_Time_Line_set'(418)는 현재시각을 포함하는 단위시간 노드를 현재노드(Present Node)로 하고 그 이전 노드를 과거노드(Past Node)로 하며 그 이후 노드를 미래노드(Future Node)로 Setting하는 조작이다. 따라서 현재노드는 'IVY_node_expand' 조작 시 다시 상세 시간단위의 현재노드, 과거노드 및 미래노드를 포함하는 IVY로 전개될 수 있다. The 'Reference_IVY_display' is an operation for presenting a IVY of a basic length to generate an IVY, and the 'Top_down Scheduling' is an operation for allocating a magnitude to each unit time in a top-down manner for a predetermined duration. Bottom_up Scheduling 'is the operation to set the total duration by Bottom_up method by calculating and taking the progress of each unit time. 'IVY_node_increment' and 'IVY_node_decrement' are operations that increase or decrease the node length of IVY by one. 'IVY_shift' is an operation that moves the calendar mapping location of the entire IVY back and forth before the start of the task. May fluctuate. 'IVY_split' is an operation that proceeds in succession to two or more subsequent IVYs in order to divide one IVY into two or more tasks during the progress of a task, and 'Calendar_mapping' converts the configured 'Net Duration IVY' into 'Calendar_mapped IVY'. 'IVY_graft' (414, 415, 416, 417) is a graft to set up a predecessor / successor relationship between IVY nodes, and 'ANT_estimation' is no longer reduced from the current to the end of the task. This operation calculates the Absolutly Needed Time. 'IVY_node_expand' is an operation to graft a specific IVY node as 'Unit Time Expanded IVY', which is a detailed unit time node IVY of the lower level, and 'IVY_node_shrink' collects node groups of a specific IVY as a long unit time IVY node of higher level. Longer Unit Time IVY ',' Progress_estimate 'is an operation that calculates the progress of a specific IVY node and the cumulative progress up to the corresponding IVY node, and' Buffer_setting 'is a Progress Management IVY of tasks having a predecessor / successor relationship. It is an operation that connects nodes between nodes with a graft and sets or coordinates spare days. 'Milestone_sliding' is an operation that moves the node positions of Milestones back and forth according to the progress of tasks, and '4D_display' is the unit time of measurement IVY. It is an operation that displays the progress status of the task as it progresses, and 'Present_Time_Line_set' (418) converts the unit time node including the current time to the current node. The previous node is set as the past node, and the subsequent node is set as the future node. Therefore, when the 'IVY_node_expand' operation is performed, the current node may be deployed to IVY including the current node, the past node, and the future node in detail unit of time.

이어서 도 5를 참조하여 VINE의 구성과 용도에 대해 상세히 설명한다. Next, the configuration and use of the VINE will be described in detail with reference to FIG. 5.

생산 공정(Process)이나 특정 기능의 시스템(System)을 구성하는 각 설비(Facility)나 요소(Element)들을 노드로 나타내고, 이들이 상호 작용하며 담당 기능을 수행하기 위한 물리적인 연결과 취급하는 매체(Entity)나 객체(Object)의 흐름의 방향을 아크(Arc)로 나타내는 자료구조를 구성하여 이를 ‘VINE’으로 정의한다. Each facility or element constituting a production process or system of a specific function is represented as a node, and the physical connection and handling medium for them to interact and perform their functions. Or a data structure that represents the direction of the flow of an object as an arc and defines it as 'VINE'.

상기 아크의 방향은 해당 공정이나 시스템이 취급하는 고체, 액체, 기체, 전류, 신호와 같은 매체나 물리적인 형태를 가진 생산제품과 같은 객체(Object)의 흐름의 방향을 따라 정한다. 경우에 따라 부분적으로 양방향이 될 경우에는 역방향의 연결은 Graft로 나타낸다. The direction of the arc is determined by the direction of flow of an object, such as a product such as a solid or liquid, a gas, a current, a signal, or a product in a physical form. Occasionally, in the case of partial bidirectional connectivity, the reverse connection is denoted by graft.

전형적인 VINE의 예로는, Project나 Task의 설정한 목표를 달성하기 위해 건설하거나 운영해야 하는 대상 Plant 또는 Factory의 생산공정이나, 전력계통, 증기계통, 압축공기계통, 냉각수 계통, 공조계통과 같은 지원계통(Utility/Supporting System)의 경우, 해당 공정이나 지원계통의 각 설비(Equipment/Facility)들을 노드로 나타내고, 각 설비들 간의 선행(Preceding) 및 후속(Succeeding) 연결관계를 아크로 나타내는 ‘VINE’들을 들 수 있다. 통상적으로 주 공정이나 각종 지원 계통을 나타내는 VINE은 길이는 길어지는(Long) 경우가 일반적이고, Batch 공정이나 단속 공정의 경우는 짧거나 한 개의 설비로 구성될 수도 있다. An example of a typical VINE is a production process of a target plant or factory that needs to be constructed or operated to achieve a set goal of a project or task, or supporting systems such as power systems, steam systems, compressed air machines, cooling water systems, and air conditioning systems. In the case of (Utility / Supporting System), 'VINE' which represents each equipment (Equipment / Facility) of the process or supporting system as a node, and shows arcs for the preceding and successive connections between the facilities. Can be. In general, VINE, which represents the main process or various supporting systems, is generally long in length, and in the case of batch process or intermittent process, it may be short or consist of one facility.

특수한 VINE으로서 논리의 흐름을 나타내는 VINE을 구성할 수도 있으며, 이 경우에는 별도로 ‘Logical VINE'이라 칭한다. Logical VINE의 예로는 Computer Programming을 위한 Flow Chart나 공정 설비나 시스템의 기동정지시퀀스(Start-up/Shut-down Sequence), 공정의 제품 생산 과정(Process)을 나타내는 Block도, 등을 들 수 있다. As a special VINE, you can configure a VINE that represents the flow of logic. In this case, it is separately called 'Logical VINE'. Examples of logical VINEs include a flow chart for computer programming, a start-up / shut-down sequence of a process facility or a system, and a block diagram showing a process of producing a product.

상기 VINE을 구성하는 노드의 종류로는, VINE의 시작점을 상징적으로 나타내는 가상의(Virtual) ‘Root Node’내지 ‘Start Node’와(501), 하나 이상의 자식노드(Child Node) 내지 후속노드(Succeeding Node)를 갖는 일반 ‘설비 Node’와(502), 공정이나 계통 또는 회로의 분기점을 나타내는 ‘분기점 노드’Node)와(503), 합류점을 나타내는 ‘합류점 노드’Node)와(504), 필요에 따라 상세 구성을 나타내는 별도의 상세 VINE으로 '전개'(Expand)할 수 있는 ‘복합설비’Facility)를 나타내는 '복합 노드'(Compound Node)와(505), 관로의 Pipe를 나타내는 'Piping Node'와(506), 선로의 Cable을 나타내는 'Cable Node'와(507), 닥트를 나타내는 'Duct Node'와, 회로의 각종 소자들을 나타내는 'Component Node'와, Vent(508)나 Drain(509)과 같은 설비들을 나타내며 주 VINE 줄기에 매달리는 형태의 'Dangling Node' 내지 'Attached Node'가 있고(510, 511), 그 외 공정이나 계통 및 회로의 특성에 따라 그 기능을 나타내는 명칭의 노드를 생성하여 추가할 수 있다. As a kind of node constituting the VINE, a virtual 'Root Node' to a 'Start Node' representing a starting point of the VINE and a '501' node (501) and one or more child nodes or successive nodes (Succeeding) A general 'equipment node' with a node) (502), a 'branch node' node (503) representing a branching point of a process or system or circuit, 503, a 'joining node node' node (504) representing a confluence point, and 504 'Compound Node' representing 'Facility' that can be expanded into a separate detailed VINE that shows detailed configuration according to the 'Compound Node' (505), and 'Piping Node' representing the pipe of the pipeline. (506), 'Cable Node' representing the cable of the line (507), 'Duct Node' representing the doc, 'Component Node' representing various elements of the circuit, such as Vent (508) and Drain (509) 'Dangling Node' or 'Attached Node' in the form of hanging on the main VINE stem (510, 511), depending on the characteristics of other processes, systems and circuits, it is possible to create and add a node with a name indicating its function.

상기 각 공정과 계통 및 설비에 필요한 계측제어 회로도 별도의 VINE으로 구성하며, 공통 전원(P: Source)과 Ground 또는 Neutral(N: Sink), 계측기, Sensor, Transducer, Actuator, Controller, 각 단자 터미널 및 터미널 포인트(Terminal Point), 각종 Relay 및 Relay 접점, 전자개폐기 및 개폐기 접점, 각종 Switch, 및 표시 Lamp와 같은 회로 소자들(이하 ‘소자’또는 ‘계측제어 설비’로 총칭)을 노드로 나타낸다. 소자들 간의 연결 Cable은 따로 사양(Specification)이나 거리를 목표관리에 활용하거나 관리할 필요가 없을 경우 별도로 나타내지 않는다. The measurement control circuit necessary for each process, system, and facility is also composed of separate VINE, common power (P: Source) and Ground or Neutral (N: Sink), measuring instrument, Sensor, Transducer, Actuator, Controller, terminal terminal and Circuit elements such as terminal points, various relay and relay contacts, electronic switch and switch contacts, various switches, and display lamps (hereinafter, collectively referred to as 'elements' or 'measurement control equipment') are represented as nodes. The connection cables between the devices are not shown separately unless specification or distance is used or managed for the target management.

상기 각 Vine에는 유일한(Unique) 명칭을 부여하고(512), Start Node의 명칭은 해당 VINE의 명칭을 사용하며, Virtual Start Node의 번호는 0 으로 한다. VINE 내의 각 노드에도 해당 VINE 내에서의 유일한 명칭(Name)과 노드 번호를 부여한다. 노드 번호체계는 VINE으로 나타내는 공정이나 계통의 특성에 따라 일련번호를 부여하거나 선행/후속관계를 나타내는 형태로 구성한다. 각 노드의 PPN은 유일성(Uniqueness)이 유지되는 수준까지 최대한 간략화 할 수 있고, 가장 간단한 PPN의 형태는 'VINE_Name/*/Node_Name'과 같이 될 수 있다. Each Vine is given a unique name (512), the name of the Start Node uses the name of the VINE, and the number of the Virtual Start Node is 0. Each node within a VINE is also given a unique name and node number within that VINE. The node numbering system is configured in the form of serial numbering or a preceding / sequential relationship depending on the characteristics of the process or system represented by VINE. Each node's PPN can be as simple as possible to maintain uniqueness, and the simplest form of the PPN can be 'VINE_Name / * / Node_Name'.

동일한 사양의 설비나 소자가 Stand-by 또는 병렬로 복수로 존재할 경우에는, 해당 설비의 공통 명칭에 해당 설비 전체 수 'n'을 나타내는 상수 내지 Array 변수 표현 ‘[n]’을 분모로 하고, 각 설비에 부여하는 일련번호 'i'를 분자로 나타내는 분수표현 '_i/[n]' 을 접미사로 이어 붙여, 각 설비노드가 해당 VINE 내에서 유일한 명칭을 가질 수 있도록 한다(513, 514, 515). 다수가 산재하여 존재할 수 있는 동일한 사양의 Pipe나 Cable 노드들은 ‘Pipe' 또는 ’Cable'과 같은 일반 명칭을 사용하고, 앞단에 연결된 설비노드를 포함하는 PPN을 구성하여 Node Name으로 사용한다. When a plurality of facilities or devices having the same specification exist in the stand-by or in parallel, the denominator is a constant or an array variable expression '[n]' representing the total number of the equipment 'n' in the common name of the equipment. A suffix of the fractional expression '_i / [n]', which represents the serial number 'i' assigned to the equipment, is suffixed so that each equipment node can have a unique name within its VINE (513, 514, 515). . Pipe or cable nodes of the same specification that can exist in a large number of places are used by using common names such as 'Pipe' or 'Cable', and constructing a PPN including the equipment nodes connected to the front, and using them as node names.

각 VINE 마다 해당 VINE 설비들을 종류별로 체계적으로 분류하는 해당 VINE 전용(Specific) BDT를 구성하여 해당 VINE의 Root에 Graft한다. 상기 VINE 전용 BDT의 모든 Leaf 노드는 Master Facility BDT에도 포함되며, Master Facility BDT와는 상호 분류체계를 달리할 수 있다. 이와 같이 동일 설비나 변수 등을 나타내는 Node가 각각 다른 PLANT에도 소속되어 있을 경우 이를 ‘Alias Node’라 한다. Each VINE constructs a specific VINE-specific BDT that systematically classifies the VINE facilities by type, and grafts it to the root of the VINE. All leaf nodes of the VINE-only BDT are also included in the Master Facility BDT, and may differ from the Master Facility BDT. If nodes representing the same equipment or variables belong to different plants, they are called 'Alias Nodes'.

상기 VINE의 각 노드에는 해당 설비나 소자의 속성들을 체계적으로 분류하여 노드들의 값으로써 저장하는 ‘NAS’(Node Attribute SHRUB)를 구성하여 Graft할 수 있다. 모든 VINE 노드는 연결된 전후설비 정보 즉, 선행노드(Preceding Node)의 수 및 PPN과 후속노드(Succeeding Node)의 수 및 PPN, 총 Graft의 수, Graft한 Node들의 PPN, 및 Alias Node 정보를 기본적인 속성값으로서 저장한다. Each node of the VINE can be grafted by constructing a Node Attribute SHRUB, which systematically classifies attributes of a facility or device and stores them as values of nodes. All VINE nodes have basic attributes such as the connected back and forth facility information, that is, the number of preceding nodes, the number of PPNs and successive nodes, the number of PPNs, the total number of grafts, the number of grafted nodes, and the alias node information. Store as a value.

상기 기본적인 속성값들 외에도, 생산 공정이나 System을 나타내는 VINE Node들의 경우에는, 해당 설비의 물리적인 위치좌표 및 Orientation, Schematics나 Physical Layout을 나타내는 도면이나 모니터 화면상에서의 위치 좌표 및 Orientation, 3D Model, Symbol 및 축적(Magnitude), 해당 설비의 선행설비(들), 외부로 연결되는 입력(Input) 및 출력(Output), 해당 설비 내에서 또는 설비를 통과하는 매체나 제품의 물리적 또는 화학적 상태변화와 같은 해당 설비의 기능 내지 역할 정보, 해당 설비의 운전 방법 및 운영상태 감시기준, 실시간 운전 및 운영 상태 정보, 설치된 계측기 정보 및 실시간 계측값, ‘제어 Logic 정보’각종 경보(Alarm)의 원인 및 종류, 고장 내지 긴급정지(Trip)의 원인 및 종류와 파급범위 정보, 기동/정지 Sequence, 설비별 ‘투입에너지의 종류’및 종류별 기준 및 실제 값, 신뢰도, 각종 성능 지표의 산정방법 및 실제 값, 운전 이력 및 신뢰도 정보와 같은 속성값들을 추가로 저장한다. Alias가 존재하는 Node의 경우, 저장하는 속성 정보는 Alias 마다 다를 수 있다. 상기 VINE 전용 BDT의 각 노드에도 NAS를 Graft하여, 해당 VINE 설비나 소자들의 공통사양 정보, 유지보수 이력 및 신뢰도정보와 같은 해당 설비나 소자의 소속 VINE 내에서의 기능과 성능관련 정보, 통계정보 및 동종의 설비들 간의 상호비교 정보를 저장하고 관리한다. In addition to the basic attribute values, in the case of VINE Nodes representing the production process or system, the position coordinates and orientations on the drawing or monitor screen indicating the physical position coordinates and orientations, the schematics or the physical layout of the equipment, and the orientations, 3D models, and symbols. And applicable, such as magnitude, preceding facility (s) of the facility, inputs and outputs externally connected, or changes in the physical or chemical state of media or products within or through the facility. Function or role information of the facility, operation method and operation status monitoring standard of the facility, real-time operation and operation status information, installed instrument information and real-time measured value, 'control logic information' causes and types of alarms, failures Cause and Type of Emergency Trip, Ripple Range Information, Start / Stop Sequence, 'Type of Input Energy' by Equipment and Standard and Actual by Type And stores a confidence, more attribute values, such as the determination and the actual value, driving history, and reliability information of various performance indicators. In the case of a node in which aliases exist, attribute information to be stored may be different for each alias. The NAS is also grafted to each node of the VINE-only BDT so that the functions and performance related information, statistical information, and the like in the VINE of the corresponding facility or device, such as common specification information, maintenance history, and reliability information of the corresponding VINE facility or device, Store and manage comparability information between similar facilities.

상기 ‘제어 Logic 정보’는 해당 설비의 제어 Logic 회로를 나타내는 VINE을 해당 설비의 해당 속성 병칭의 노드에 Graft하는 방법으로 저장할 수도 있다. VINE 노드가 제어 Logic 회로의 릴레이 소자의 경우에는 해당 릴레이를 구동하는 접점 정보와 릴레이의 여자(Excitation) 상태 정보를, Change Over Switch의 경우에는 Switch의 현재 위치와 같은 정보를 목표관리의 업무의 범위(Scope)와 필요에 따라 저장한다. The 'control logic information' may be stored by grafting a VINE representing a control logic circuit of a corresponding facility to a node of a corresponding attribute concurrency of the corresponding facility. In case of VINE node as relay element of control logic circuit, contact information for driving the relevant relay and excitation status information of relay, and information such as current position of switch in case of change over switch, scope of task of target management (Scope) and save as needed.

상기 설비별 ‘투입에너지의 종류’는 전력, 석탄, Oil 및 Gas와 같은 기본적인 에너지와, 기본적인 에너지로 생성하는 증기(Steam), 압축공기, 진공, 냉각수, 열매, 냉기, 열기와 같은 2차적인 에너지를 모두 포함한다. The type of input energy for each facility includes secondary energy such as basic energy such as power, coal, oil and gas, and steam, compressed air, vacuum, cooling water, fruit, cold, and heat generated by basic energy. Include all energy.

상기와 같이 각 설비나 소자들의 연결 상황과 상호 작용 및 기능 정보를 포함하도록 하는 VINE을 구성함으로서, 목표관리 플랫폼으로 하여금 VINE이 나타내는 공정이나 계통 또는 회로의 각 구성 설비나 소자의 운영 내지 동작 상황에 대한 타당성과 적정성을 평가할 수 있고, 각종 경보(Alarm)나 긴급정지(Trip)와 같은 이상 상황에 대한 원인과 파급 범위를 논리적으로 추적(Trace)할 수 있으며, 관로나 선로의 손실 산정도 가능해 진다. 따라서 VINE은 나타내고자 하는 공정이나 계통의 'Digital Twin’의 구현을 가능하게 한다. By configuring VINE to include the connection status, interaction, and function information of each facility or elements as described above, the target management platform enables the target management platform to operate or operate the respective components or elements of the process, system, or circuit represented by VINE. It is possible to evaluate the validity and adequacy of the system, to logically trace the cause and spread of the abnormal situation such as alarm or emergency stop, and to estimate the loss of pipelines or lines. . Therefore, VINE enables the implementation of 'Digital Twin' of the process or system to be represented.

이어서 전형적인 제조공정 Line을 예로 들어 구체적으로 VINE을 구성하는 방법을 설명한다. 공정의 시작점(Starting Point)을 상징적으로 나타내는 Root Node로부터 시작하여, 주 설비 노드들로 이어지며 Last Node에 이르는 하나의 주경로(Main Path)를 지정한다, 상기 주경로를 따라 설비 노드들을 연결해 가며 VINE의 구성을 진행한다. 진행 중 분기점을 만나게 되면, 해당 분기 위치에 ‘분기점 노드’를 생성한다. 각 분기점 노드에는 후속 노드의 수와 노드 명칭을 속성값으로 저장하고 추가로 '분기점 Stack'을 설정하여, 해당 분기점에서 분기되는 Node들 중 가장 나중에 Trace할 Path의 Node Name 부터 PUSH하여 저장하고, Preorder의 Depth First Search(DFS) 탐색방식으로 계속 주경로를 따라 다음의 후속 설비노드들을 생성하며 진행한다. Last Node(514, 515)에 도달하게 되면 구성한 Path를 따라 다시 Root/Start Node를 향해 역방향으로 Back Track하며 올라온다. 생성된 분기점 노드가 없으면 Root Node까지 올라오게 되고 해당 VINE의 구성은 종료된다. 상기 Back Track 과정에서 내려갈 때 생성했던 분기점 노드를 만나게 되면(503) 해당 분기점 노드에 설정된 Stack에서 최상위 Path의 Node Name을 POP하고, 해당 분기 경로를 따라 다시 상기 주경로에서의 VINE 노드 생성 방식과 같이 후속 노드들을 생성하며 Last Node까지 진행하고 Back Track을 한다. 후속 노드들을 생성하며 내려가다가 분기했던 본래의 경로에 재 합류하게 되면 해당 노드는 ‘합류점 노드’로 속성이 바뀌게 된다. 최종적으로 모든 ‘분기점 노드’의 Stack이 비워지고 VINE의 Root Node로 되돌아오게 되면 해당 VINE의 구성이 완료된다. Next, VINE will be described in detail by taking a typical manufacturing process line as an example. Starting from the root node that symbolically represents the starting point of the process, it designates one main path that leads to the main facility nodes and reaches the last node, connecting the facility nodes along the main path. Proceed with the configuration of VINE. When a junction is encountered in progress, it creates a 'branch node' at that branch. Each branch node stores the number of nodes and the node name as attribute values, and additionally sets the 'branch stack', and pushes and stores the node name of the path to be traced last among the nodes branched from the branch point, and preorders. Depth First Search (DFS) search continues with the creation of the next subsequent installation nodes along the main path. When it reaches the last node (514, 515), it climbs back track in the reverse direction to the root / start node again along the configured path. If no branch node is created, it is raised to root node and the configuration of the VINE is terminated. When encountering the branch point node created when going down in the back track process (503), POP the Node Name of the highest path in the stack set in the branch node node, and again along the branch path like VINE node generation method in the main path Create subsequent nodes, proceed to Last Node, and backtrack. If you create a subsequent node and descend and rejoin the original path that branched, the node will be changed to a 'junction node'. Finally, when the stack of all 'branch nodes' is emptied and returned to the root node of the VINE, the configuration of the VINE is completed.

Minimum Flow나 응축수(Condensate)의 회수 관로와 같이, 공정이나 계통 자신의 상위 Path로 되돌아가서 합류하는 Path가 존재하는 경우에는 Graft를 사용하여 합류하여(518), VINE 내에 Cycle이 형성되는 것을 방지한다. 합류하는 양 노드의 속성에 해당 Graft 정보를 저장하며, 저장되는 각 노드의 PPN으로부터도 접속되는 해당 Path가 Return Path임을 판별할 수 있다.If there is a path that returns to the upper path of the process or the system itself, such as a minimum flow or condensate recovery line, the path is joined using a graft (518) to prevent the formation of a cycle in the VINE. . The corresponding graft information is stored in the attributes of both joining nodes, and it can be determined that the corresponding path connected from the PPN of each node to be stored is the return path.

따로 출발하여 Main Path에 합류하는 부속공정이나 지원계통 VINE의 경우에는 그 Root Node들을 주 공정 VINE의 Root Node에 Graft하여 주공정과 각 부속공정 및 지원계통의 관계를 알 수 있도록 한다.(519, 520) In the case of sub-process or supporting system VINE, which starts separately and joins the main path, the root nodes are grafted to the root node of the main process VINE so that the relationship between the main process and each sub-process and supporting system can be known. 520)

통상적인 VINE Node들의 PPN은 길이가 길어지므로 목표관리를 위한 추론을 위해 명시적으로 나타낼 필요가 있는 노드들만을 경로에 포함하고 나머지 노드들은 생략한다. 가장 간단한 형태의 PPN은 'VINE_Name/*/Node_Name'과 같이 2개의 명시적인 노드로만 구성할 수도 있다.Since the PPN of typical VINE Nodes is longer, only those nodes that need to be explicitly represented for inference for goal management are included in the path, and the remaining nodes are omitted. In its simplest form, a PPN may consist of only two explicit nodes, such as 'VINE_Name / * / Node_Name'.

공장이나 빌딩의 내부 배전계통과 같이 형태가 자연스럽게 Tree 구조인 계통에서는 따로 주경로를 지정하지 않고 One Line Diagram의 형태를 따라 '넓이우선탐색'(Breadth First Search(BFS))에 준하는 방식으로 Node들을 생성하여 입력하며, 연결 Cable들이나 Bus는 상(Phase)수와 상 명칭과 중성선(Neutral Line) 정보를 속성값으로 저장하도록 한다. 분전반과 같은 경우는 복합노드로 나타내고 목표관리를 위한 추론과정에서 내부 상세 연결정보를 필요로 할 경우에는 하위의 상세 VINE으로 전개(Expand)하여 분전반 내부의 상세 구성을 나타낸다. 비상전원용 자가발전설비나 태양광설비 및 에너지저장장치(ESS)와 같이 병렬로 연결되는 설비는 별도로 VINE을 구성하여 합류점에 Graft로 연결한다. 상기 합류점 Node의 예로는 ATS(Automatic Transfer Switch)나 CTTS(Closed Transition Transfer Switch)와 같은 설비 노드를 들 수 있다. Nodes in a natural tree structure, such as an internal power distribution system of a factory or building, do not specify a main path separately and follow Nodes in a way similar to 'Breadth First Search (BFS)' in the form of a one line diagram. It creates and inputs, and connects cables or bus to store phase number, phase name and neutral line information as attribute values. In the case of the distribution panel, it is represented as a composite node, and when the detailed connection information is needed in the reasoning process for goal management, the detailed structure of the distribution panel is displayed by expanding to the lower detailed VINE. Facilities connected in parallel, such as self-powered facilities for power generation, photovoltaic facilities, and energy storage devices (ESS), form a VINE separately and connect them to the confluence points by graft. Examples of the confluence node Node may be a facility node such as an automatic transfer switch (ATS) or a closed transition transfer switch (CTTS).

VINE에 적용하는 전형적인 조작의 예로는, 'analyze_Trend', 'check_Consistency', 'display__Schematics', 'display_VINE', 'display__3D_Layout', 'display_4D_Layout', 'estimate_Losses', 'estimate_Operational_Cost', 'estimate_Reliability', 'check_Hot/Cold', 'find_Bottleneck', 'monitor_Idling_Facility', 'monitor_Operating_State', 'monitor_Start-up_Sequence', 'monitor_Shut_down_Sequence', 'monitor_Performance', 'expand_Compound_Node', 및 'shrink_into_Compound_Node' 와 같은 조작들을 들 수 있다. 상기 각 조작들의 목적은 해당 명칭에 준함으로 따로 설명하지 않는다. 구체적인 구현 내용은 Project/Task의 특성에 따라 달라질 수 있다. Typical operations for VINE include 'analyze_Trend', 'check_Consistency', 'display__Schematics', 'display_VINE', 'display__3D_Layout', 'display_4D_Layout', 'estimate_Losses', 'estimate_Operational_Cost', 'estimate_check_Reliot' operations such as', 'find_Bottleneck', 'monitor_Idling_Facility', 'monitor_Operating_State', 'monitor_Start-up_Sequence', 'monitor_Shut_down_Sequence', 'monitor_Performance', 'expand_Compound_Node', and 'shrink_into_Compound_Node'. The purpose of each operation is described separately according to the corresponding name. Specific implementation contents may vary according to the characteristics of Project / Task.

공장이나 빌딩의 내부 배전계통의 경우에는 추가로, 'monitor_Power_Quality', 'monitor_Peak', utilize_Time-Of-Use-Rate, ‘stimate_Cable_Loss’, ‘estimate_Transformer_Loss’및 'estimate_Motor_efficiency' 와 같은 조작들을 구성할 수 있으며, 'monitor_Power_Quality' 조작은 다시, 'monitor_kW', 'monitor_kVar', 'monitor_Voltage', 'monitor_Phase_unbalance', 'monitor_HFD', 'monitor_Power_factor', 및 'monitor_Neutral_Current'와 같은 세부조작들로 구분할 수 있다. In the case of an internal distribution system in a factory or building, you can additionally configure operations such as 'monitor_Power_Quality', 'monitor_Peak', utilize_Time-Of-Use-Rate, 'stimate_Cable_Loss', 'estimate_Transformer_Loss' and 'estimate_Motor_efficiency'. The monitor_Power_Quality 'operation can be further divided into detailed operations such as' monitor_kW', 'monitor_kVar', 'monitor_Voltage', 'monitor_Phase_unbalance', 'monitor_HFD', 'monitor_Power_factor', and 'monitor_Neutral_Current'.

다음에는 BUSH의 구체적인 구성과 용도에 대해 설명한다. Next, the specific configuration and use of BUSH will be explained.

특정 목적의 기능을 수행하기 위한 설비 내지 요소(Element)들이 연결되어 상호 간에 데이터나 객체(Object)들이 양방향으로 이동할 수 있도록 구성되는 각종 계통(System)에서, 각 설비나 요소들을 Node로 나타내며 이들의 연결관계를 Edge로 나타내는 Data Model 내지 Data Structure를 구성하고 이를 'BUSH'라 한다. In various systems in which equipment or elements for performing a specific purpose function are connected to each other and data or objects can be moved in both directions, each equipment or element is represented as a node. It configures Data Model or Data Structure that shows the connection relationship as an edge and is called 'BUSH'.

상기 BUSH는 전술한 VINE의 정의와 특성에 포함되지 않는 나머지 모든 계통과 네트워크를 나타내는 것을 목적으로 한다. 전형적인 예로는 각종 Computer Network, 모선(Bus)을 중심으로 연결되는 Processor, Memory, Disk, Port, Keyboard, Monitor 및 각종 주변기기들로 구성되는 Computer 내부 구성, 양방향 통신의 계측제어 회로, 각종 교통 내지 도로망, 및 국가 전력망 시스템(Electrical Power System)을 나타내는 BUSH를 들 수 있다. The BUSH aims to represent all the remaining systems and networks that are not included in the definition and characteristics of VINE described above. Typical examples include various computer networks, a processor, a memory, a disk, a port, a keyboard, a monitor, and various peripheral devices connected to a bus, a measurement control circuit for two-way communication, various traffic and road networks, And BUSH representing a national electric power system.

BUSH의 Node를 구성하는 상기 설비나 요소의 예로는, 컴퓨터 네트워크 시스템 BUSH의 경우, 각종 서버, PC, 네트워크 장비 및 계측제어 설비를 들 수 있다. 보다 상세하게는 Network 장비를 중심으로, Main Server, 여타 서버들(Back-up Server, DB Server, Web Server, ERP Server, MES Server, SCADA Server, PI Server 등), PC, Network Switch, Router, Access Point 및 공유기와 같은 각종 Network 장비, 하위의 계측제어설비 전용(Proprietary) Network, 계측/제어를 위한 DCS나 PLC와 같은 데이터 수집 및 제어 설비와, 이들 계측/제어용 설비에 연결되는 각종 현장의 Control Panel, 센서, 계측기, Transducer 및 Relay 들과 이들의 접속점(Connecting Point)들, 상기 Main 서버 및 여타 서버들의 Port에 연결되는 설비들을 들 수 있다. 국가 전력망 계통 BUSH의 경우에는 발전소, 송변전선로 설비, 배전선로 설비 및 부하들을 들 수 있다. Examples of the equipment and elements constituting the node of BUSH include various servers, PCs, network equipment, and measurement control equipment in the case of the computer network system BUSH. More specifically, mainly network equipment, Main Server, other servers (Back-up Server, DB Server, Web Server, ERP Server, MES Server, SCADA Server, PI Server, etc.), PC, Network Switch, Router, Access Various network equipment such as point and router, specialized network of lower level measurement control equipment, data collection and control equipment such as DCS or PLC for measurement / control, and control panel of various sites connected to these measurement / control equipment , Sensors, instruments, transducers and relays, their connecting points, and facilities connected to the ports of the main server and other servers. The national grid system BUSH includes power plants, transmission line installations, distribution line installations and loads.

상기 서버 노드나 PC 노드의 경우는 ‘Compound Node’로서 상세 구성 BUSH로 전개 내지 확장(Expand)할 수 있다. 이 경우 Processor, 모선(Bus), 메모리, 하드디스크, 주변기기들을 Entity 즉 노드로 하는 상세 BUSH로 구성할 수 있고, 원래의 BUSH의 일부로서 그대로 확장하여 포함하거나, 해당 Compound Node에 Graft할 수 있다. 상기 계측제어 설비에서 PLC의 Ladder Diagram이나 DCS의 내부 회로나 Logic 들의 상세 구성 정보가 필요할 경우에는, 해당 PLC나 DCS를 Compound Node로 지정하고, 회로 구성 형태에 따라 VINE 또는 BUSH로 Expand하여 해당 PLC나 DCS 노드에 Graft하도록 한다. In the case of the server node or the PC node, it may be expanded or expanded with the detailed configuration BUSH as a “compound node”. In this case, the processor, bus, memory, hard disk, and peripheral devices may be configured as detailed BUSHs that are entities, or nodes, and may be expanded as they are or included as part of the original BUSH, or grafted to the corresponding compound node. If the measurement control equipment requires detailed configuration information of PLC ladder or DCS internal circuit or logic, designate PLC or DCS as compound node and expand to VINE or BUSH according to the circuit configuration. Graft to the DCS node.

상기 설비 내지 요소(Element)들 간의 연결 관계는 유무선 연결을 포함하며, 목표관리를 위해 필요할 경우에는 VINE에서의 Pipe나 Cable과 유사하게 명시적으로 Node로서 나타내도록 하고, 그 외에는 연결되는 설비 내지 요소 노드의 속성에 포함하거나 생략하도록 한다. The connection relationship between the facilities or elements includes wired and wireless connections, and when necessary for the purpose management, the connection relationship is explicitly expressed as a node similar to the pipe or cable in the VINE, and other devices or elements to be connected. Include or omit it in the node's properties.

BUSH에는 나타내려는 계통의 형상이나 Schematics를 따라 구성하는 ‘형상(Configuration) BUSH'와, 각 설비나 요소에 직접 연결된 여타 설비나 요소들을 나타내기 위한 ‘인접(Adjacency) BUSH’가 있다. BUSH includes 'Configuration BUSH', which is configured according to the geometry or schematics of the system to be represented, and 'Adjacency BUSH' to represent other facilities or elements directly connected to each facility or element.

상기 ‘Configuration BUSH'의 구성을 전형적인 Computer Intranet을 예로 들어 설명한다. 먼저, BUSH의 시작점(Starting Point)을 상징적으로 나타내는 Root Node를 설정하고, 상기 설비나 요소들 중에 해당 계통의 구성이나 연결에 중심이 되는 임의의 ‘중심노드’(Center of Universe(COU) Node)를 선택하여 Root Node의 Level-2 자식노드로 한다. 다음에는 상기 COU Node에 직접 연결된 설비나 요소들을 COU Node의 Level-3 자식노드로 하고, 각 자식노드에 대하여 연결된 설비나 요소들을 계속해서 DFS 방식으로 자식노드들로 생성하며 진행한다. 상기와 같이 진행하다가 COU Node로 되돌아오면 해당 ‘Configuration BUSH’가 완성된다.The configuration of the 'Configuration BUSH' will be described using a typical Computer Intranet as an example. First, a root node that symbolically represents the starting point of BUSH is set, and any 'Center of Universe (COU) Node' which is the center of configuration or connection of the system among the facilities or elements is established. Select to be a Level-2 child node of the root node. Next, the equipment or elements directly connected to the COU node are set as Level-3 child nodes of the COU node, and the equipment or elements connected to each child node are continuously generated as child nodes in a DFS manner. Proceed as above, and return to the COU Node is completed 'Configuration BUSH'.

상기 ‘Adjacency BUSH’는, Tree 구조이면서 같은 Level-2 노드들이 다른 Level-2 노드들을 상호 자식노드들로 가질 수 있어서, 부모 자식관계가 뒤바뀌는 점에서 전통적인 Tree와 구별된다. 먼저 가상의 Root Node를 설정하고 모든 설비나 요소 Node들을 Root Node의 Level-2 자식노드(Children Node)로 하고, 상기 Level-2의 각 자식 노드에 연결되거나 인접한(Adjacent) 여타 Level-2 노드들을, 상기 각 Level-2 노드의 Level-3 자식노드로 연결함으로써 구성이 완료된다. 각 노드들이 상호 many-to-many와 같이 복합적으로 연결되고 물리적인 형상이나 구성이 따로 추가적인 정보를 제공하지 않을 경우에는 ‘Configuration BUSH'를 따로 구성하지 않고 ’Adjacency BUSH‘만 구성할 수도 있다. The 'Adjacency BUSH' is different from the traditional tree in that the parent structure of the tree is reversed because the same Level-2 nodes can have different Level-2 nodes as mutual child nodes. First, set up a virtual root node and set all equipment or element nodes as level-2 child nodes of the root node, and connect other adjacent level-2 nodes to each child node of the level-2. The configuration is completed by connecting to the Level-3 child node of each Level-2 node. If each node is connected in a complex way like many-to-many, and the physical shape or configuration does not provide additional information, it is possible to configure only 'Adjacency BUSH' without configuring 'Configuration BUSH'.

VINE에서와 같이 BUSH의 각 노드들도 종류 내지 부문별로 구분 내지 세분하는 해당 BUSH의 전용 BDT를 구성하여 해당 BUSH의 Root Node에 Graft한다. As in VINE, each node of BUSH is also grafted to the root node of the BUSH by constructing a dedicated BDT of the BUSH that is divided into subdivisions or subdivisions.

BUSH의 각 Node에는 해당 노드의 속성 정보를 저장하고 관리하는 Node Attribute SHRUB(NAS)을 Graft한다. NAS에는 기본적으로, 해당 Node의 일련번호, 주소(Address), 명칭, 기능(Function), 사양(Specification), Symbol, 형상(Shape or Isometrics), 물리적인 위치, 도면 내지 화면상에서의 위치, 자식노드 또는 인접노드(Adjacent Nodes) 및 Graft 정보를 저장한다. 각 노드 명칭은, Computer Network System BUSH의 경우, COU, Server, PC, Network Switch, Router, Bus와 같은 일반적적인 명칭을 Node Name의 일부로 사용하여 해당 노드의 기능 내지 특성을 구별할 수 있도록 한다. Graft Node Attribute SHRUB (NAS) that stores and manages attribute information of corresponding node in each Node of BUSH. The NAS basically includes the node's serial number, address, name, function, specification, symbol, shape or shape, physical location, location on the drawing or screen, and child node. Alternatively, store Adjacent Nodes and Graft information. Each node name, in the case of Computer Network System BUSH, uses general names such as COU, Server, PC, Network Switch, Router, and Bus as part of the Node Name to distinguish the functions or characteristics of the node.

서버 노드의 경우에는 상기 기본적인 속성 외에도 Web Service, FTP, Email과 같은 제공하는 서비스 정보와, ERP, MES, FMS, SCADA, PI Server, EDMS(Electronic Document Management System), ECMS(Enterprise Content Management System)와 같은 서버의 종류 내지 기능과, 그 외 각종 project management tool이나 design integration tool 및 Engineering software들과 연동 시에는 상호 Data 통신 방식이나 프로토콜(Protocol)과 교환하는 Data 내용을 속성값으로 저장한다. In the case of a server node, in addition to the above basic attributes, service information such as Web service, FTP, and email, and ERP, MES, FMS, SCADA, PI Server, Electronic Document Management System (EDMS), and Enterprise Content Management System (ECMS) When interlocking with the same server type and function, and various project management tools, design integration tools, and engineering software, data contents exchanged with data communication methods or protocols are stored as attribute values.

Project/Task의 목표관리를 위해 구축하는 본 발명의 플랫폼의 구성도 BUSH로 나타내고 Super Tree에 포함하여 함께 관리할 수 있도록 함으로써, 플랫폼 자신의 구성, 기능 및 성능관리는 물론, 여타 서버들과의 연동 및 정보 교환을 통한 목표관리 업무의 일원화가 가능하도록 한다. The configuration of the platform of the present invention, which is built for the goal management of Project / Task, is also represented as BUSH, and can be included in the Super Tree to be managed together, thereby managing the platform's own configuration, function and performance, as well as linking with other servers. And centralize the management of goals through the exchange of information.

BUSH에 행하는 전용 조작으로는, ‘display_BUSH’, ’display_Schematics‘, ’monitor_Operating_State’, ‘expand_Node‘, ’trace_Path'와 같은 조작들이 있다. Dedicated operations to BUSH include operations such as "display_BUSH", "display_Schematics", "monitor_Operating_State", "expand_Node", and "trace_Path".

예를 들어 Computer Network System을 나타내는 BUSH의 경우에는 추가로 ‘show_Protocol’, ’expand_Compound-Node‘, ‘monitor_Traffic’, ’trace_Communication_Path‘와 같은 조작들을 예로 들 수 있고, PC나 컴퓨터 서버의 경우에는 Expand하여 ‘monitor_Response_Time’, ’monitor_Page_Fault‘, ‘monitor_Port’, ’monitor_Program_Behavior‘, ’monitor_Virus‘, ‘monitor_Hacking’, ’monitor_User-behavior‘, ‘serve_User_request’, ‘optimize_Time_Quantum’, ’optimize_Working_Set_Size‘, ‘optimize_Cache_Size’, ’monitor_Start_Program‘, ‘monitor_System_Call’, ’monitor_Background_Program‘과 같은 상세 조작들을 추가할 수 있다. For example, in the case of BUSH, which represents a computer network system, operations such as 'show_Protocol', 'expand_Compound-Node', 'monitor_Traffic', and 'trace_Communication_Path' can be exemplified. monitor_Response_Time ',' monitor_Page_Fault ',' monitor_Port ',' monitor_Program_Behavior ',' monitor_Virus ',' monitor_Hacking ',' monitor_User-behavior ',' serve_User_request ',' optimize_Time_Quantum ',' optimize_Working_Set_Size ',' optimize _'_ ache_Start Detailed operations such as monitor_System_Call 'and' monitor_Background_Program 'can be added.

상기 각 조작의 목적이나 기능은 조작의 명칭과 같으며, Project/Task의 분야와 특성에 따라 그 구체적인 내용과 수행 방법을 달리할 수 있다. 예를 들어 상기 ‘trace_Path’는 BUSH에서 임의의 출발(Start) Node로부터 임의의 행선지(Destination) Node까지 존재하는 모든 경로(단 Cycle은 배제)를 탐색하기 위한 조작으로 정의할 수 있으며, Adjacency BUSH를 확장해 가며 다음과 같은 3 단계의 탐색 방법으로 수행할 수 있다. The purpose or function of each operation is the same as the name of the operation, and the specific contents and the method of performing the operation may be different according to the field and characteristic of the Project / Task. For example, the 'trace_Path' may be defined as an operation for searching for all paths (except cycles) existing from any start node to any destination node in BUSH, and define Adjacency BUSH. As you expand, you can do this in three steps:

Step 1. 경로를 탐색하려는 Adjacency BUSH의 Level-2 노드들 중 출발노드(Start Node)를 선정하고 Loop 변수 ‘i’를 2로 Set한다. Step 1. Select the Start Node among the Level-2 nodes of the Adjacency BUSH to search the path and set the loop variable 'i' to 2.

Step 2. Set한 Level i 노드의 각 Level (i+1) 자식노드들에 대하여Step 2. For each Level (i + 1) child nodes of the set Level i node

(1) 해당 자식노드가 출발 Node이거나 직전 상위 Level의 부모노드 또는 출발 Node로부터 현재 자식노드에 이르는 PPN 경로에 이미 포함된 노드이면 해당 자식노드는 가지치기(Pruning)를 한다. (1) If the child node is the starting node or a node already included in the PPN path from the immediately higher parent or starting node to the current child node, the child node prunes.

(2) 해당 Level (i+1) 자식노드가 행선지 Node이면, 출발 Node로부터 해당 행선지 Node에 이르는 ‘Plant Path Name'(RPPN)을 발견한 상대 경로 중에 하나로서 포함시킨다. (2) If the Level (i + 1) child node is a destination node, the 'Plant Path Name' (RPPN) from the starting node to the destination node is included as one of the found relative paths.

(3) 그 외의 나머지 각 Level (i+1) 자식노드들에 대하여는 해당 노드의 Level 3 자식노드들을 복사하여 Level (i+2) 자식노드로서 연결하고, i = i+1으로 Increment한 후, Step 2를 반복한다. (3) For each of the other Level (i + 1) child nodes, copy Level 3 child nodes of the node and connect them as Level (i + 2) child nodes, and increment by i = i + 1. Repeat Step 2.

(4) 상기 (3)에서 그 외 나머지 자식노드가 없으면 Step 3로 이동한다. (4) If there are no other child nodes in (3), go to Step 3.

Step 3. 발견한 모든 상대 경로를 보고한다. Step 3. Report all relative paths found.

상기 3 단계의 경로탐색은 Depth-First Search(DFS) 방식으로 이루어지며, Step 2 (1) 에서는 자연스럽게 탐색과정의 Cycling을 배제한다. 각 Edge 마다 비용이나 거리를 할당하고 경로 탐색 중 기 발견된 Minimum Cost보다 비싸지는 경로는 Prune하면서 탐색을 진행하면 Minimum Cost Path를 간단하게 찾아낼 수 있다. 상기와 같이 BUSH에서 임의의 출발 Node로 부터의 행선지 Node까지의 경로를 모두 추적하기 위해 확장한 Adjacency BUSH를 'Expanded Adjacency BUSH‘라 한다. 상기 ’trace_Path‘조작의 3 단계 수행 방법도 그 내용을 명시적으로 나타내기 위해 후술하는 ‘규칙'(Rule)으로써 구현한다.  The path search of the three steps is performed by Depth-First Search (DFS) method, and step 2 (1) naturally excludes Cycling of the search process. You can easily find the minimum cost path by allocating the cost or distance to each edge and pruning the path that is more expensive than the minimum cost found during the path search. As described above, the Adjacency BUSH that is extended to track all the routes from any departure node to the destination Node in BUSH is called 'Expanded Adjacency BUSH'. The method of performing the three steps of the 'trace_Path' operation is also implemented as a 'rule' which will be described later in order to express the contents explicitly.

이어서 SHRUB의 구성과 용도에 대해 상세히 설명한다. 도 6와 도 7에 각각 NAS(Node Attribute SHRUB)와 Rule SHRUB의 구성 예를 보인다. Next, the configuration and use of the SHRUB will be described in detail. 6 and 7 show examples of the configuration of a NAS (Node Attribute SHRUB) and a Rule SHRUB, respectively.

Project/Task의 목표관리를 위해, PM으로부터의 지시 또는 부여받는 임무와 플랫폼 자신의 목표관리 관련 기본 업무를 수행하기 위한 각종 연산(Computation and Estimation), 추론(Reasoning and Inference) 및 관리 행위(Activity), 방법(Method), 절차(Process) 및 규칙(Rule)을 나타내고 대표하는 Root Node를 생성하고, Root Node로부터 시작하여 해당 연산, 추론 및 관리 행위나 대상을 계층적 및 순차적으로 분류 내지 세분해 내려가며 자식노드들이나 자식노드들의 후보군을 생성하는 Tree 형태의 자료구조(Data Structure)를 생성하고, 이를 'SHRUB'으로 정의한다. Computation and Estimation, Reasoning and Inference, and Management to perform the tasks that are instructed or given by PM and basic tasks related to the goal management of the platform for the purpose of Project / Task. Create root nodes that represent and represent methods, processes, and rules, and classify or refine the operations, reasoning, and management actions or objects starting from the root node. We create a tree-type data structure that creates child nodes or candidate groups of child nodes, and defines it as 'SHRUB'.

기본적인 SHRUB으로서는 SHRUB 자신을 포함한 각 PLANT Node들의 속성 정보들을 저장하고 관리하기 위해 각 PLANT Node들에 Graft하는 ‘Node Attribute SHRUB’(NAS)이 있다. NAS를 구성하는 각 속성 노드에는 해당 속성값을 직접 저장할 수 있고, 해당 속성을 세분하는 자식노드들을 연결할 수도 있으며, 해당 속성과 관련된 여타 PLANT들을 Graft할 수도 있다. As a basic SHRUB, there is a 'Node Attribute SHRUB' (NAS) that grafts each PLANT Node to store and manage attribute information of each PLANT Node including the SHRUB itself. Each attribute node constituting the NAS can directly store the attribute value, connect child nodes that subdivide the attribute, and graft other PLANTs related to the attribute.

예를 들어, Task BDT의 각 상세 수준(Level)의 Task Node에는 ‘NOA(Nature of Activity) Node, ’ Progress Management Node’, ‘Deliverable Management Node’, ’Resource Management Node‘, ‘Cost Management Node’및 ‘Event Management Node‘와 같은 노드들을 포함하는 NAS를 Graft할 수 있고, 다시 상기 각 속성노드에는 해당 속성을 세분하는 자식노드들을 갖도록 하거나 해당 상세 속성들을 포함하는 별도의 Management SHRUB를 구성하여 Graft할 수도 있다. 예를 들어 상기 ’NOA Node‘에는 해당 Task의 수행기간, 예산, 구체 내용, 현재(Present) 상황 데이터들과 Time Tag, 및 담당자와 같은 해당 Task 전체 및 공통 정보를 관리하기 위한 Task Management SHRUB’을 Graft할 수 있다. For example, Task Nodes at each level of detail of the Task BDT include 'Nature (Activity of Node) Node', 'Progress Management Node', 'Deliverable Management Node', 'Resource Management Node', 'Cost Management Node' and It is possible to graft NAS including nodes such as 'Event Management Node', and again, each attribute node may have child nodes subdividing the attribute, or a separate management SHRUB including the detailed attributes may be grafted. have. For example, the 'NOA Node' includes Task Management SHRUB for managing the overall and common information of the task, such as execution period, budget, details, present situation data, time tag, and person in charge of the task. You can graft.

상기 Task Node에는 또한 해당 Task의 진행을 관리하기 위한 ‘Progress Management IVY'를 Graft하고, Graft한 ‘Progress Management IVY'의 각 노드('Day Node'로 가정)에도 NAS를 Graft 한다.(601) ‘Progress Management IVY'의 각 IVY Node에 Graft하는 NAS에는 다시 해당 ’Day' Node의 Project(Master) Node Number(602), Graft정보와 같은 Day Node 자체의 정보를 관리하기 위한 ‘Self Information Node'(603)와, 해당 Task의 진행과 진도를 관리하기 위한 'Daily Progress Management Node'(604), ‘Deliverable Management Node’, ’Resource Management Node‘, ‘Cost Management Node’및 ‘Event Management Node‘와 같은 노드들과 상세 정보를 포함하는 후손 노드들을 포함한다. The Task Node also grafts 'Progress Management IVY' to manage the progress of the task, and also grafts the NAS to each node (assuming 'Day Node') of the grafted 'Progress Management IVY' (601). NAS that grafts to each IVY node of Progress Management IVY 'is a' Self Information Node '(603) for managing the information of Day Node itself such as Project (Master) Node Number (602) and Graft information of the corresponding' Day 'Node. And nodes such as 'Daily Progress Management Node' (604), 'Deliverable Management Node', 'Resource Management Node', 'Cost Management Node' and 'Event Management Node' for managing the progress and progress of the task. And descendant nodes containing detailed information.

또한 상기 각 Management 속성 Node 노드들 중에 진행하는 시간에 따라 상세 진도나 상황을 관리할 필요가 있는 노드에는 'Hour' IVY(609)나 'Minute' IVY와 같은 상세 시간단위의 IVY들을 Graft하고, 해당 상세 시간단위의 IVY들의 각 노드에도 NAS를 Graft하여(610), 실시간에 연속적으로 수집하는 데이터들의 수집 횟수(Count), 평균값, 최대값, 최소값, 최신값 및 표준편차와 같은 상세 Task 관리 정보들을 그 속성값들로서 저장하고 활용한다. In addition, the nodes that need to manage the detailed progress or the situation according to the progress of each of the Management attribute Node nodes are grafted IVYs of detailed time units such as 'Hour' IVY 609 or 'Minute' IVY. Graft NAS to each node of IVYs in detailed time unit (610) to collect detailed task management information such as count, average value, maximum value, minimum value, latest value and standard deviation of data collected continuously in real time. Store and use them as attribute values.

예를 들어 상기 ‘Daily’Management관련 정보 중 Progress Management 관련 정보로서는 기 수립한 해당 일의 Task 실행계획인 'Daily Execution Schedule'과, 해당일의 실제 투입 가능 Resource 상황을 반영하여 당일 시작 시 수립하는 실제실행계획인 ‘Daily Actual Execution Schedule‘과, 당일 경과 시 실제 완료한 실적진도인 'Daily Actual Progress' 값을 나타내는 Node들을 NAS에 포함한다. For example, among the 'Daily' Management-related information, the Progress Management-related information includes the 'Daily Execution Schedule', which is a task execution plan of the corresponding day that is already established, and the actual that is established at the start of the day, reflecting the actual resource availability of the day. The NAS includes the execution plan, 'Daily Actual Execution Schedule', and nodes representing the 'Daily Actual Progress' value, which is the actual progress progressed on the day.

상기 Task BDT 외에도, Facility BDT, Resource BDT, 각 VINE 전용 BDT 및 BUSH 전용 BDT의 각 노드에도 목표관리 관련 정보를 포함하는 NAS와, 진도 및 Schedule과 운영상태감시 관리를 위한 IVY들을 Graft한다. In addition to the Task BDT, each node of Facility BDT, Resource BDT, VINE-only BDT and BUSH-only BDT also grafts NAS including target management-related information, and IVYs for progress, schedule, and operation status management.

그 외의 SHRUB으로서 Rule BDT의 각 Rule Name Node의 속성으로 Graft하는 ‘Rule SHRUB’과, 임의의 노드에 필요에 따라 SHRUB으로 구성하여 속성으로 Graft하는 'QUEUE', 'STACK', 'LIST' 및 ‘TABLE'이 있다. As other SHRUBs, 'RULE SHRUB' is grafted to the property of Rule Name Node of Rule BDT, and 'QUEUE', 'STACK', 'LIST' and ' TABLE '.

상기 'QUEUE‘, ’STACK' 및 'LIST'는 2-Level의 SHRUB으로 구현하며, Root Node에는 해당 SHRUB의 종류, 명칭, 자식노드의 수를 속성으로 저장하고, 자식노드들은 각 요소들을 나타낸다. Nested List의 경우에는 내려가는 깊이만큼 Level이 증가된 SHRUB으로 나타낸다. 통상의 'TABLE' 이나 그 외 2-D 배열(Array)의 경우에는, Root Node에 각 Column들의 명칭과 수, Row의 수를 속성으로 저장하고, Root Node의 각 Level-2 자식노드들은 각각 Row가 되며, 각 Level-2 자식노드들의 Level-3 자식노드들은 해당 Row의 각 Column을 나타낸다. 따라서 Root Node의 자식노드들의 수가 Row의 수가 된다. 3-D 이상의 Table이나 배열(Array)들도 같은 방식으로 SHRUB의 Level을 늘려가며 구성한다. The 'QUEUE', 'STACK' and 'LIST' are implemented as 2-level SHRUBs. The root node stores the types, names, and number of child nodes as attributes, and the child nodes represent each element. In the case of nested lists, it is represented as SHRUB whose level is increased by the descending depth. In case of general 'TABLE' or other 2-D array, each column's name, number, and number of rows are stored as attributes in the root node, and each level-2 child nodes of the root node are each row. Level-3 child nodes of each Level-2 child nodes represent each column of the corresponding row. Therefore, the number of child nodes of the root node becomes the number of rows. Tables and arrays of 3-D and above are configured in the same way by increasing the level of SHRUB.

SHRUB에 적용하는 전용 조작으로서 'Node_Eval', 'Rule_generate', 'Fact_Assert', 'Rule_invoke', 'Rule_execute'와 같은 조작들을 정의한다. 특히 상기 QUEUE의 경우에는 'Arrive' 및 'Depart', STACK의 경우에는 'Push‘ 및 'Pop', List의 경우에는 현재위치(Present Location)에서 다음 요소를 접근(Access)하기 위한 ’take_Next'와, 임의의 n번째 List 요소를 Access하기 위한 'take_nth', Table의 경우, ‘Row i’에서 ‘Column j’의 요소를 접근하기 위한 ‘take_ij_th’와 같은 조작을 정의한다. As a dedicated operation applied to SHRUB, operations such as 'Node_Eval', 'Rule_generate', 'Fact_Assert', 'Rule_invoke', and 'Rule_execute' are defined. In particular, in the case of QUEUE, 'Arrive' and 'Depart', in case of STACK, 'Push' and 'Pop', and in case of List, 'take_Next' for accessing the next element from the present location (Present Location) and For example, 'take_nth' for accessing an arbitrary nth List element, and for tables, define operations such as 'take_ij_th' for accessing an element of 'Column j' in 'Row i'.

플랫폼 또는 목표관리시스템의 구현 Language에 따라 Node Name(Given Name, PPN, STPN 및 RSTPN을 포함) 자체가 변수로서 값을 가지도록 할 수 있고, 해당 Node의 NAS에 ’Value‘ Node를 포함하여 값을 저장하거나, ‘Eval Expression’Node'를 포함하여 Evaluate할 수 있는 ‘표현’(Expression)을 List나 'ORE(Order and Request Expression) STEM'의 형태로 저장하고 해당 List를 Eval한 값을 Return하도록 할 수도 있다. 상기 'Node_Eval'은 특정 Node Name을 평가(Evaluate)하면, 해당 Node가 변수로서 가지고 있는 값을 Return하거나, 또는 해당 Node의 NAS에 포함되는 Value Node의 값을 Return하거나, ‘Expression’Node의 Expression을 Evaluate하여 값을 Return해 주는 조작이다. Depending on the implementation language of the platform or target management system, the node name (including the given name, PPN, STPN and RSTPN) itself can have a value as a variable, and the value of the node by including a 'value' node in the NAS. Save or express' Expression 'that can be Evaluate including' Eval Expression'Node in the form of List or 'ORE (Order and Request Expression) STEM' and return the value of the List. It may be. When the Node_Eval evaluates a specific node name, the node returns a value that the node has as a variable, returns a value node included in the NAS of the node, or expresses an expression of the expression node. Evaluate to return a value.

상기 ‘Rule_generate’조작은 PM으로부터 내려지는 지시나 Team원 또는 여타 관리자 내지 관련자들로 부터의 요청과 플랫폼의 기본 업무 내지 기능들을 처리하기 위한 구체적인 방법(Methodology)과 지식(Knowledge)을 나타내고 이행하기 위한 ‘규칙’(Rule)들을 SHRUB으로 구성하는 조작이다. The 'Rule_generate' operation indicates and implements specific methods and knowledge for handling the basic tasks and functions of the platform and requests from the PM or Team members or other managers or related parties. It is an operation to organize the rules into SHRUB.

모든 Rule은, 플랫폼에 내리는 지시, Project/Task 관련자들의 요청 및 플랫폼의 기본 기능 내지 업무를 처리하기 위해 객관적(Objective) 또는 주관적(Subjective)으로 결정하는 방법(Method), 과정(Process) 및 Know-how를 포함하는 지식(Knowledge) 및 정보(Information)의 표현으로서, 그 내용을 명시적(Explicit)으로 나타내고 자유로이 Update하며, 일관된 구성(Consistent and Unified Framework)으로써 Super Tree 내에 포함하고 목표관리에 활용하기 위해 Super Tree의 SHRUB으로 구현한다. Rule을 나타내는 SHRUB을 ‘Rule SHRUB’또는 간략히 ‘Rule'이라 하고, Rule의 명칭은 Rule SHRUB의 Root Node의 명칭과 같다. Every Rule is a method, process, and know-how that is determined objectively or subjectively to handle the instructions given to the platform, requests from project / task participants, and the basic functions or tasks of the platform. An expression of knowledge and information, including how, to express its contents explicitly, to update it freely, to include it in the Super Tree as a consistent and unified framework, and to use it for goal management. Implemented as SHRUB of Super Tree. The SHRUB representing the rule is called 'Rule SHRUB' or simply 'Rule', and the name of the rule is the same as the name of the root node of the rule SHRUB.

Rule SHRUB의 Root Node(701)는 조건부(Condition Part)로서의 'LHS(Left-hand Side) Node‘와 집행부(Action or Execution Part)로서의 'RHS(Right-hand Side) Node'(703)인 2개의 자식노드를 갖는다. 상기 LHS와 RHS는 각각 ‘조건부'(Condition Part)와 ’집행부‘(Action Part), 또는 '전제조건부'(Premise Part)와 '결론부'(Conclusion Part), 또는 '선행조건부'(Antecedent Part)와 '후속결과부'(Consequent Part)로도 불린다. 호출되면 조건 없이 집행되는 Rule의 경우에는 LHS가 없이 RHS 만으로 구성될 수도 있다. The root node 701 of Rule SHRUB has two left-hand side (LHS) nodes as conditional parts and a right-hand side (RHS) node 703 as an action or execution part (703). Has a child node The LHS and the RHS may be a 'condition part' and an 'action part', or a 'premise part' and a 'conclusion part', or 'antecedent part', respectively. Also called the 'Consequent Part'. In the case of a rule that is executed without condition when called, it may consist of only RHS without LHS.

상기 ‘LHS Node’와 ‘RHS Node’는 다시 각각 2개 이상의 자식노드들을 갖는다. Rule의 조건부가 1개의 조건만을 포함하면 LHS Node를 명시적으로 생성하지 않고 해당 Node 자체가 ‘묵시적(Implicit)'인 LHS Node, 즉 Condition Node가 되고, 집행부도 1개의 행위만 포함하면 따로 RHS Node를 생성하지 않고 해당 Node 자체가 묵시적인 RHS Node, 즉 Action Node가 된다. The 'LHS Node' and the 'RHS Node' each have two or more child nodes. If the condition part of a rule contains only one condition, the node itself becomes an 'Implicit' LHS node, that is, a condition node without explicitly creating an LHS node. The node itself becomes an implicit RHS node, that is, an Action Node, without creating a.

Rule은 해당 Rule로써 행하려는 행위를 구체화하기 위해, 추가적인 Rule들을 내부적으로 직접 포함하거나 또는 Graft를 통해 연동하여 집행할 수 있다. 내부적으로 직접 포함하는 Rule의 Root 역할을 하기 위한 Node를 ‘Internal Rule Node’라 하며, 'Internal Rule Node’도 Rule의 Root로서 LHS Node(705)와 RHS Node(706)를 자식노드로 갖는다. 또한 추가적인 외부 Rule을 Graft하기 위한 Rule Node는 ‘Rule Graft Node'(707)라고 한다. A rule can include additional rules directly or execute in conjunction with a graft to specify the action to be performed by the rule. Nodes that play a role as a root of a rule that is directly included internally are called “Internal Rule Nodes.” “Internal Rule Nodes” also have LHS Nodes 705 and RHS Nodes 706 as child nodes. Also, the rule node for grafting additional external rule is called 'Rule Graft Node' (707).

상기 Rule을 구성하는 'Rule SHRUB Node'의 종류로는 ‘Root Node’, ‘LHS Node’, ‘RHS Node’'If Node', 'Then Node', ‘Else Node', ‘Internal Rule Node’‘Rule Graft Node', 'End Node', 'Exit Node', 'Go_to Node', 'Wait_on_Condition Node' 및 각종 ‘Operation Node('Performing Node' 또는 ’Acting Node‘로도 칭함.)’가 있다. 상기 ‘Then Node’는 다시 'Then Node' 또는 'True_Then Node'(Default), 'False_Then Node', 'Else_Then Node‘ 및 'Case_Then Node'와 같은 상세 종류로 구별할 수 있다. Types of 'Rule SHRUB Node' constituting the rule include 'Root Node', 'LHS Node', 'RHS Node' '' If Node ',' Then Node ',' Else Node ',' Internal Rule Node'Rule 'Graft Node', 'End Node', 'Exit Node', 'Go_to Node', 'Wait_on_Condition Node' and various 'Operation Nodes' (also called 'Performing Node' or 'Acting Node'). The 'Then Node' may be further classified into detailed types such as 'Then Node' or 'True_Then Node' (Default), 'False_Then Node', 'Else_Then Node', and 'Case_Then Node'.

'Rule SHRUB Node'도 여타 SHRUB Node에서와 마찬가지로 속성을 가지며(708, 709), 자식노드의 수, 명칭, 해당 노드의 'Eval Expression'(710, 711), 자식노드들 간에 만족해야할 논리 조건 및 Graft 정보를 포함한다. 상기 논리 조건으로는 'AND', 'OR' 및 'ALL‘을 들 수 있다. 상기 ’All'은 각 자식노드들을 Eval 결과와 관계없이 모두 Eval하는 논리로 정의한다. Like other SHRUB nodes, the 'Rule SHRUB Node' has attributes (708, 709), the number of child nodes, their name, the 'Eval Expression' (710, 711) of the node, It contains logical conditions and graft information that must be satisfied between child nodes. The logic conditions include 'AND', 'OR' and 'ALL'. 'All' is defined as a logic for evaluating each child node regardless of the Eval result.

상기 ‘Eval Expression’은 SHRUB으로 나타내지 않는 단순한 전통적인 List 표현으로 구성하거나 또는 특정 'STEM'의 명칭이 될 수도 있다. List의 첫 요소는 산술 연산자 또는 논리 연산자이거나 특정 행위를 지시하는 SP 표현이 되고, 통계나 수학 Software Package와 같은 연동하는 S/W Package나 Tool들의 함수명이 될 수도 았다. 두 번째 요소 이하는 해당 연산이나 행위의 대상과 값 또는 결과를 나타내기 위한 STPN 내지 STPN Template와 같은 하나 이상의 Argument로 구성된다. List는 또한 Nested 될 수도 있다. 상기 List형태의 Eval Expression에 사용되는 행위를 나타내는 전형적인 SP의 예로는 ‘Assert', 'Go_to', 'End', 'Set_as', 'Put_in', 'Take_next', 'Take_nth' 등이 있다. List를 Eval할 경우에는 해당 연산이나 지시가 직접 수행된다. The 'Eval Expression' may consist of a simple traditional List expression not represented by SHRUB or may be a name of a specific 'STEM'. The first element of the list could be an arithmetic operator, a logical operator, or an SP expression to indicate a particular action, or it could be the name of a function of the associated software package or tools, such as statistics or a mathematical software package. The second element or less is composed of one or more Arguments such as STPN to STPN Template to express the object and value or result of the operation or action. Lists can also be nested. Examples of typical SPs representing the behavior used in the Eval expression of the List type include 'Assert', 'Go_to', 'End', 'Set_as', 'Put_in', 'Take_next', and 'Take_nth'. When evaluating a list, the operation or instruction is executed directly.

각 Rule SHRUB Node를 ‘Eval’하면, 여타 SHRUB의 노드들과 마찬가지로 해당 노드가 값을 가지고 있는 변수 노드(Variable Node)일 경우에는 해당 값을 Return하고, 그 외에는 해당 노드의 속성 노드인 ‘Eval_Expression Node’의 ‘Eval_Expression‘이 Eval되어 그 내용대로 수행되고 결과가 Return된다. If each Rule SHRUB Node is 'Eval', like other SHRUB nodes, if the node is a variable node that has a value, the value is returned. Otherwise, the 'Eval_Expression Node' is an attribute node of the node. 'Eval_Expression' of 'is evaluated and executed according to its contents and the result is returned.

Rule은 임무나 조작의 내용에 따라 최대한 범용으로 활용할 수 있도록 경로변수 표현을 사용하는 Template Rule로서 구성하고, 호출시 변수들을 구체적인 값이나 표현으로 치환하여 집행이 가능해 지도록 한다.(713)  Rule is configured as a template rule that uses path variable expressions to be used as universally as possible according to the contents of missions and operations, and it is possible to execute execution by replacing variables with specific values or expressions when called.

이어서 전술한 ‘ORE STEM’으로 표현된 두 노드 사이에 Graft가 이루어질 경우, 해당 Graft Path의 표현은 순방향의 경우 'Grafting Parent Node의 PPN//(Grafting Child Node의 PPN)' 과 같이 나타내고, 역방향의 경우에는 'Grafting Child Node의 PPN \\(Grafting Parent Node의 PPN)'과 같이 나타내도록 한다. 지시, 요청 및 플랫폼 기본 업무의 수행을 위한 지식과 방법을 나타내고 구체적인 이행을 위한 Rule SHRUB은 다음과 같이 구성한다: (각 Rule Node의 속성은 중괄호(Brace)로, 부연 설명(Comment)은 괄호(Parenthesis) 안에 나타내기로 한다) Subsequently, when a graft is formed between the two nodes represented by the aforementioned 'ORE STEM', the expression of the corresponding graft path is expressed as 'PPN // (PPN of the Grafting Child Node) of the Parenting Node' in the forward direction. In this case, it is expressed as 'PPN \\ of Grafting Child Node' (PPN of Grafting Parent Node). The Rule SHRUB for the implementation of instructions, requests, and platform basic tasks, and for specific implementation, is constructed as follows: (The attributes of each Rule Node are braces, and the comments are parentheses ( Parenthesis)

Step 1. Root Node {속성: Rule의 호출 조건; Rule 집행을 위해 제공해야할 정보를 포함하는 노드의 STPN(치환해야할 노드변수의 수 및 노드변수표현) 또는 특정 PLANT; Rule 집행결과의 Return 방법(Return 수단, 제시방법 및 형식, Return해야 할 값을 저장하는 STPN 또는 PLANT)} Step 1. Root Node {Property: Rule call condition; A specific PLANT or STPN (number of node variables to be replaced and node variable expressions) of the node containing the information to be provided for rule enforcement; Return method of Rule execution result (Return method, presentation method and format, STPN or PLANT to store return value)}

Step 2. LHS Node 및 그 Children Nodes {속성: 노드 자신의 종류; Eval Expression(만족해야할 조건 또는 연산이나 행위); 자식노드들의 수; 자식노드들의 명칭, 번호 및 종류, 자식노드들의 방문순서(Default: 깊이우선탐색(DFS)) 및 Eval 조건(AND, OR, ALL); Graft 정보}Step 2. LHS Node and its Children Nodes {attributes: Type of node itself; Eval Expression (condition or operation or action to be satisfied); Number of child nodes; Name, number and type of child nodes, visit order of child nodes (Default: depth-first search (DFS)) and Eval conditions (AND, OR, ALL); About Graft}

Step 3. RHS Node 및 그 Children Nodes{ 속성: 노드 자신의 종류; Eval Expression(주로 수행해야할 행위); 자식노드들의 수; 자식노드들의 명칭; 번호 및 종류; 자식노드들의 방문순서(Default: 깊이우선탐색(DFS)) 및 Eval 조건(주로 ALL); Graft 정보} Step 3. RHS Node and its Children Nodes {Attributes: Node own type; Eval Expression (mainly what to do); Number of child nodes; Names of child nodes; Number and type; Visit order of child nodes (Default: Depth-First Search) and Eval condition (usually ALL); About Graft}

상기 Eval Expression은, Loop 구성을 위한 변수노드의 치환 및 Instantiate된 Fact의 Assert(712), 집행 결과의 보고 방법(형식 및 내용, 수단(모니터, Smart Phone, Alarm)) 및 Rule 집행의 종료 조건 및 종료 명령(‘END'도 포함한다.(713) The Eval Expression includes the substitution of a variable node for loop construction and an Assert 712 of an instantiated Fact, a method of reporting execution results (type and content, a means (monitor, smart phone, alarm)), a termination condition of rule execution, and It also includes an end instruction ('END') (713).

상기 'Fact_Assert' 조작은, Super Tree의 SHRUB을 비롯한 각종 PLANT의 특정 노드에 값이 입력되거나 Set될 경우, 해당 노드의 Name과 값을 Fact로서 ‘확인’(Assert)내지 ‘공표’(Advocate)하여, 해당 Fact의 생성이나 Fact의 값을 호출(Invoke) 조건(Condition)으로 포함하고 있는 ‘규칙’(Rule)들을 호출(Invoke)하고 집행(Execute, Fire, 또는 Trigger로 표현)하기 위한 조작이다. 전술한 바와 같이 각 ORE STEM도 Fact로서 Assert할 수 있다. In the 'Fact_Assert' operation, when a value is input or set to a specific node of various PLANTs including the SHRUB of the Super Tree, the name and the value of the corresponding node are checked as 'Fact' or 'Advocated' as Fact. , Invoke and execute (expression as Execute, Fire, or Trigger) 'Rules' including the creation of the relevant Fact or the value of the Fact as the Invoke Condition. As described above, each ORE STEM can also be asserted as a fact.

상기 Rule을 호출하기 위한 조건부 표현에는 Assert되는 Fact와의 유연한(Flexible) Match와 Rule의 범용적인 사용을 위해 '?task' 또는 ‘?day'와 같은 ’변수명 노드‘(Variable Name Node) 표현들과, 한 개의 임의의 노드표현과 Match될 수 있는 ‘&’나 하나 이상의 Node Name들과 Match될 수 있는 ’*‘와 같은 Wildcard 표현이나, ’/../‘와 같은 Path 생략표현들을 포함할 수도 있다. 상기 ‘Variable Name Node’들을 포함하는 Fact의 경우, 포함되는 해당 ‘Variable Name Node’표현들을 구체적인 Node Name으로 치환하면, 해당 Node와 전체 조건표현이 ‘실체화’(Instantiate)되어 구체적인 Fact로서 ‘Assert’가 가능해 진다. 또한 전술한 바와 같이 Path의 Context로부터 해당 Path에 포함되는 것이 명백한 Node의 경우는 모두 생략할 수 있다. 상기와 같이 범용으로 적용하기 위해 변수 표현과 Wildcard Node들을 포함하는 Rule을 ‘Template Rule'이라고 한다. Conditional expressions for invoking the rule include 'variable name node' expressions such as '? Task' or '? Day' for flexible matching with the asserted fact and the general use of the rule. It may contain wildcard expressions such as '&' that can match any single node expression, '*' that can match one or more node names, or path abbreviations such as '/../'. have. In the case of Fact including 'Variable Name Nodes', if the corresponding 'Variable Name Node' expressions are replaced with a specific Node Name, the Node and the entire conditional expression are 'Instantiated' and 'Assert' as a specific Fact. Becomes possible. In addition, as described above, in the case of a node that is clearly included in the corresponding path from the context of the path, all of the nodes may be omitted. As described above, a rule including a variable expression and wildcard nodes is called a 'template rule' for general application.

상기 'Rule_invoke'는 Assert된 Fact로써 조건부의 일부 또는 전부가 만족되는 Rule을 호출하는 조작이며, 'Rule_execute'는 Invoke한 Rule의 각 Rile SHRUB Node들을 Root Node부터 순차적으로 방문해 가며 'Eval’하여 해당 Rule을 ’집행‘(Execute)하기 위한 조작이다. 특정 Rule을 호출하려고 할 경우, 해당 Rule의 조건부를 만족시키는 Fact를 Assert하여 Match를 통해 호출할 수도 있고, 직접 'Invoke' 명령을 통해 명시적(Explicit)으로 호출할 수도 있다.  The 'Rule_invoke' is an operation that calls a rule that satisfies part or all of the conditional part as an asserted fact, and the 'Rule_execute' visits each of the Rile SHRUB Nodes of the invoked rule sequentially from the root node to 'Eval' Is an operation to 'Execute'. If you want to call a specific rule, you can call Fact that meets the condition of the rule and call it through Match, or you can call it explicitly through 'Invoke' command.

상기 ‘Rule Graft Node’를 Eval하면, Rule BDT 내에서 동일한 명칭의 Node에 Graft되어 있는 Template Rule이 해당 Rule Graft Node에 'Dynamic Graft'되어 해당 Rule Graft Node의 환경(Context)으로 실체화(Instantiate)되면서 Invoke된다. When the 'Rule Graft Node' is Evaled, the Template Rule grafted to the Node of the same name in the Rule BDT is 'Dynamic Graft' to the corresponding Rule Graft Node and is instantiated to the context of the corresponding Rule Graft Node. Invoke.

Rule 내에서 Rule 자신을 반복(Loop)해서 호출(Invoke)하는 Loop를 구성할 필요가 있을 경우에는, 호출하는 위치의 노드에서, 되돌아가기 원하는 위치의 노드의 Eval Expression에 포함된 Fact를 'Assert'하거나, 상기 ‘Go_to’조작과 되돌아가기 원하는 위치의 노드의 PPN을 직접 명시하도록 한다. 상기와 같이 Rule 내에서 자신을 반복 집행하기 위해 행하는 Fact_Assert를 ‘Local Fact Assert'이라고 한다. If it is necessary to construct a loop that loops and invokes the rule itself in the rule, in the node of the calling position, the Fact included in the Eval expression of the node of the position to be returned is called 'Assert'. Alternatively, the 'Go_to' operation and the PPN of the node of the position to return to are directly specified. As described above, Fact_Assert that is executed to execute itself in a rule is called 'Local Fact Assert'.

Rule 집행 중 관리자가 특정 값을 입력해야 하는 상황과 같이 특정 조건의 만족 상황을 기다리는 'Wait_on_Condition Node'를 만날 경우에는, 해당 위치에 ‘Wait_on_Condition Flag’을 세팅하고 일단 Skip하며 진행하고 해당 조건 만족 시 Flag 설정 위치에서 집행을 계속하도록 할 수 있다. When encountering a 'Wait_on_Condition Node' waiting for a certain condition to be satisfied, such as a situation where an administrator has to enter a specific value during rule execution, set 'Wait_on_Condition Flag' at the corresponding location and skip and proceed to the flag. The execution can be continued at the set position.

플랫폼이 가동되면 가장 먼저 생성되는 ‘Project Manager Agent’는 생성되는 대로 플랫폼의 각 기능 부문을 담당하는 Agent들을 생성하며, 추가로 Rule의 호출(Invoke)을 위해 'Asserted Rule Invoking Agent’(ARIA)를 생성한다. 특정 Fact가 Assert되면 ARIA는 해당 Fact로 인해 조건부의 일부 또는 전부가 만족되는 Rule을 Invoke하고 Root Node부터 순차적으로 방문하여 방문한 Rule SHRUB Node의 ‘Eval_Expression’을 Eval해 가며 Eval 결과에 따라 Rule을 집행해 나간다. Rule SHRUB Node의 방문은 Default로써 해당 Rule SHRUB을 깊이우선탐색(Depth First Search(DFS)의 Preorder 순서로 방문해 가며 Eval하는 것을 기본으로 한다. ARIA가 Eval을 위해 현재 방문 중인 Node를 'Present Eval Node'(PEN)라 한다. RHS의 노드들을 모두 Eval하면 Rule 집행은 자동으로 종료된다. Rule 집행 중 'End Node' 또는 ‘Node'를 만날 경우에는 해당 위치에서 Rule의 집행을 종료한다. When the platform is started, the first 'Project Manager Agent' is created, creating agents that are in charge of each functional area of the platform.In addition, the 'Asserted Rule Invoking Agent' (ARIA) is created to invoke the rule. Create When a certain fact is asserted, ARIA invokes a rule that satisfies some or all of the conditional conditions due to the fact, and sequentially visits the root node and visits the rule SHRUB node, and then executes the rule according to the result of the evaluation. I'm going. Rule SHRUB Node visit is the default, and the rule SHRUB is visited in the order of Depth First Search (DFS) in order of prevalence, and ARIA is the 'Present Eval Node' for the node currently visiting for Eval. Rule execution is automatically terminated when all nodes of RHS are Eval.If rule encounters 'End Node' or 'Node' during rule execution, rule execution is terminated at the corresponding position.

상기 ‘Eval Expression’의 Eval의 결과로는 True/False나, 변수값 또는 연산 결과 값을 Return하거나 결과 값을 Fact로서 Assert 한다. 이 경우 Assert한 Fact를 조건부의 일부 또는 전부로 포함하는 Rule이 있을 경우, 해당 Rule이 호출되어 집행되고, 새로 집행된 Rule이 새로운 Fact를 Assert하는 방식으로 Rule들이 연쇄적으로 호출되어 집행되는 경우에는 ‘순방향 추론’(Forward Reasoning)이 이루어진다. 특정 Rule SHRUB Node를 Eval한 결과 ‘Unknown' 또는 ’Null'이 Return되는 경우, ARIA는 해당 노드값을 RHS의 집행결과로서 제시해 줄 수 있는 Rule을 찾아서 그 조건부의 만족여부를 Eval하는 방식의 ‘역방향 추론’(Backward Reasoning)을 통해 해당 Rule Node값을 취득한다. 상기 Backward Reasoning에서 Invoke되는 Rule의 LHS를 만족시키기 위해 특정 값의 수동 입력이 필요할 경우, PM이나 Project 팀원 또는 Subcontractor도 포함하는 여타 관리자들로부터 해당 값을 직접 입력하도록 요청하며, 해당 위치에 상기 'Wait_on_Condition' Flag을 세팅한다. As a result of the Eval of the 'Eval Expression', True / False, a variable value or an operation result value is returned, or the result value is asserted as a fact. In this case, if there is a rule that includes the asserted fact as part or all of the predicate, the rule is called and executed, and when the newly executed rule asserts a new fact, the rules are called and executed in series. 'Forward Reasoning' takes place. If 'Unknown' or 'Null' is returned as a result of evaluating a specific rule SHRUB node, ARIA finds a rule that can present the node value as a result of RHS execution and evaluates whether the condition is satisfied. The rule node value is acquired through backward reasoning. If manual input of a specific value is required to satisfy the LHS of a rule invoked in the backward reasoning, request to input the value directly from other managers including PM or Project team members or subcontractors, and the 'Wait_on_Condition' 'Set Flag.

Rule들의 생성을 지원하기 위하여 ‘Rule Generation Rule'('RGR')을 구성하여 활용한다. Platform의 기본적인 업무나 기능을 수행하는 Rule들은 Project/Task의 특성에 따라 플랫폼 구축 시 플랫폼 구축 Engineer와 해당 분야의 전문가가 함께 구현한다. 그 외에 PM 또는 여타 관리자들의 지시 및 요청을 수행하기 위한 Rule들은 'ORE Generation BDT'로 생성한 해당 STEM들을 기반으로 플랫폼이 플랫폼 관리자나 PM과 함께 Interactive하게 구성한다. 'Rule Generation Rule' ('RGR') is constructed and used to support rule generation. Rules that perform the basic tasks and functions of the platform are implemented by the platform construction engineer and experts in the relevant field when building the platform according to the characteristics of the project / task. In addition, the rules for executing PMs and other managers' requests and requests are interactively configured with the platform manager or PM based on the STEMs created by 'ORE Generation BDT'.

생성하는 Rule들은 Rule의 적용 목적, 분야 내지 종류별로 구분하고 세분하는 'Rule BDT‘의 해당 Rule 명칭의 노드에 Graft 하고, 'Rule BDT'는 다시 STUMP의 'Platform and Super Tree Management Node'의 자식노드로 구성하는 ‘Rule BDT Node’에 Graft한다. . The generated rules are grafted to the node of the corresponding rule name of 'Rule BDT' which is divided and subdivided according to the purpose, field or type of rule application, and 'Rule BDT' is a child node of 'Platform and Super Tree Management Node' of STUMP. Graft on 'Rule BDT Node'. .

STEM의 구성과 STEM을 활용하여 Rule을 구현하는 예로서, "Report every working day at PM 6:00 every task whose daily progress state is 'Delay' "와 같은 높은 추상 수준(High Abstraction Level)의 지시를 PM이 플랫폼에 내리는 경우를 예로 든다. As an example of STEM configuration and implementing rules using STEM, PMs provide high abstraction level instructions such as "Report every working day at PM 6:00 every task whose daily progress state is 'Delay'". Take the case of getting off the platform.

먼저 'ORE Generation BDT'와 'STEM Generation Rule'을 활용하여 제시하는 GUI를 통해, 순차적으로 Node와 속성의 후보군을 제시하고, 특정 노드나 속성들의 선택이나 입력을 받아 다음과 같이 해당 STEM을 구성한다. 주경로와 속성을 동시에 표현하기 위해, 속성은 중괄호(Brace) ' { }' 내에 나타내기로 한다.): First, candidates of nodes and attributes are presented sequentially through the GUI presented by using 'ORE Generation BDT' and 'STEM Generation Rule', and the corresponding STEM is composed by receiving selection or input of specific nodes or attributes. . To represent both the main path and an attribute at the same time, the attributes are shown in braces '{}' :)

Depth 0 Node: STEM {RootIssue_Time: ‘Present’, Title: ‘Task_Report_Order’Text_Expression: "Report every working day at PM 6:00 all tasks whose daily progress state is 'Delay' ", Orderer: PM} Depth 0 Node: STEM {RootIssue_Time: 'Present', Title: 'Task_Report_Order'Text_Expression: "Report every working day at PM 6:00 all tasks whose daily progress state is'Delay'", Orderer: PM}

Depth 1 Node: ‘Report’(SP) {Report_Time: PM 6:00, Everyday except Holiday, Reporting_method: PC(Name) AND Hand_phone(Number), Report_format: Format_No} Depth 1 Node: 'Report' (SP) {Report_Time: PM 6:00, Everyday except Holiday, Reporting_method: PC (Name) AND Hand_phone (Number), Report_format: Format_No}

Depth 2 Node: ?task(Target_Object) {Object_task: All_tasks in Task BDT(DFS with Postorder)} Depth 2 Node :? Task (Target_Object) {Object_task: All_tasks in Task BDT (DFS with Postorder)}

Depth 3 Node: 'Daily_progress_state'(Variable) {Condition: (EQ ?task// ?day // Daily_progress_state 'Delay'), ?day: Today} Depth 3 Node: 'Daily_progress_state' (Variable) {Condition: (EQ? Task //? Day // Daily_progress_state 'Delay'),? Day: Today}

상기 입력으로 다음과 같은 ORE STEM이 생성된다. The input produces the following ORE STEM.

ORE_STEM_Node_Name (Node_Number: Number, Issue_Time: Present, Title: ‘Daily_Delayed_Task_Report_Order’, Text_Expression: "Report every working day at PM 6:00 all tasks whose daily progress state is 'Delay' ", Orderer: PM} / 'Report'{Report_Time: PM 6:00, Everyday except Holiday, Reporting_method: PC(Name) AND Hand_phone(Number), Report_format: Format_No} / Target_ Object: ?task {Object_task: All_tasks in Task BDT(DFS with Postorder)} / State: Daily_progress_state {Condition: (EQ ?task//?day//Daily_progress _state 'Delay'), ?day: Today} ORE_STEM_Node_Name (Node_Number: Number, Issue_Time: Present, Title: 'Daily_Delayed_Task_Report_Order', Text_Expression: "Report every working day at PM 6:00 all tasks whose daily progress state is 'Delay'", Orderer: PM} / 'Report' {Report_Time : PM 6:00, Everyday except Holiday, Reporting_method: PC (Name) AND Hand_phone (Number), Report_format: Format_No} / Target_ Object:? Task {Object_task: All_tasks in Task BDT (DFS with Postorder)} / State: Daily_progress_state { Condition: (EQ? Task //? Day // Daily_progress _state 'Delay'),? Day: Today}

도 7에서는 특히 상기 ORE STEM을 기반으로, 해당 지시를 이행하기 위한 Rule의 구성을 보인다. 구성하는 Rule은 범용으로 사용하기 위해 변수노드(Variable Node) 표현을 포함하는 Template Rule로 구현한다. In Figure 7, in particular based on the ORE STEM, shows the configuration of a rule for implementing the instruction. The composing rule is implemented as a template rule that includes a variable node expression for general use.

상기 Rule의 집행을 위해, Assert되는 Fact와 Match되는 조건부 노드의 ‘Eval Expression’은 (EQ ?task//?day//Daily_progress_state 'Delay')과 같이 된다.(707) 상기 Eval Expression에는 노드변수인 ‘?task’와 ‘?day’를 포함하고 있으며, ‘?day’는 당일의 IVY Node Number로 대치하고, Task BDT의 모든 Task를 깊이우선탐색(Depth First Search: DFS) 방식으로 순차적으로 방문하며 '?task'를 실제 Task Node Name으로 대치하면, 상기 STPN은 ‘Task-i//kth_day//Daily_progress_state’와 같이 실체화(Instantiate)되어 Fact로서 Assert가 가능해 지고, Fact로서 Assert할 때 마다, LHS의 조건부 표현으로 돌아가 해당 Task의 ‘Daily Progress State' 속성 Node 값이 'Delay‘로 Set되어 있는지 여부를 검사하는 과정이 모든 Task들에 대해 반복적으로 이루어지게 된다. 추가로 매 근무일의 오후 6시가 되면 상기 Rule을 호출하는 Rule을 구성한다. For the execution of the rule, the 'Eval Expression' of the conditional node that matches the Fact being asserted becomes (EQ? Task //? Day // Daily_progress_state 'Delay'). (707) The Eval Expression is a node variable. '? task' and '? day' are included, '? day' is replaced with the IVY Node Number of the day, and all tasks in the Task BDT are sequentially visited in a depth first search (DFS) manner. If '? task' is replaced with the actual task node name, the STPN is instantiated like 'Task-i // kth_day // Daily_progress_state' to enable Assert as Fact, and whenever Assert as Fact, Returning to the conditional expression, the process of checking whether the 'Daily Progress State' property Node value of the task is set to 'Delay' is repeated for all tasks. In addition, at 6 pm of every working day, construct a Rule that calls the Rule.

매시간, 매일 또는 매주와 같이 특정시간 도래 시 규칙적 및 지속적으로 수행해야 하는 플랫폼의 업무처리를 위해, 해당 특정시간이 되면 ‘현재 시간’(Present Time)을 Fact로서 Assert하고, 해당 시간 도래를 조건으로 Invoke해야 할 Rule들을 순서대로 RHS 노드로 포함하여 순차적으로 Invoke하는 Rule을 구성하며, 이를 ‘Timer Rule‘로 정의한다. For the processing of the platform that should be performed regularly and continuously at the arrival of a specific time such as hourly, daily or weekly, when the specific time is reached, Assert 'Present Time' as Fact and subject to the arrival of the time. Invoke the rules to be invoked in order by including the RHS nodes in order, and define them as 'Timer Rule'.

상기와 같이 LHS Node와 RHS Node를 가지며, LHS Node와 RHS Node 모두 임의의 수의 자식노드들을 가질 수 있고, Rule을 구성하는 각 노드들 즉 ‘Rule SHRUB Node’들이 그 자식노드들의 수와 'Eval' 방식이나 조건을 NAS의 속성값으로 가지며, 각 Rule SHRUB Node의 Eval Expression에는 STPN으로 나타내는 Node 명들을 포함할 수 있어서 Rule의 집행환경(Context) 정보를 나타내고 활용할 수 있으며, Rule내에 ‘Internal Rule’을 포함하거나 다른 Rule을 Graft할 수 있도록 함으로써 Module화된 지식(Knowledge)의 조합으로 구성하고, Template Rule로 구성하여 Rule의 범용성을 제고하며, Rule 스스로 자신을 반복 집행할 수 있도록 구성하는 Rule을 ‘Super Rule’로 정의한다. As described above, the LHS Node and the RHS Node have both LHS Nodes and RHS Nodes, and any number of child nodes can be included.Each node constituting a rule, that is, 'Rule SHRUB Nodes' is the number of child nodes and 'Eval'. 'The method or condition is a property value of the NAS, and the Eval Expression of each Rule SHRUB Node can include node names represented by STPN, so it can represent and utilize the context information of the rule, and use the' Internal Rule 'in the Rule. It is composed of a combination of modularized knowledge by making it possible to include or graft other rules, enhances the generality of rule by constructing it as a template rule, and makes the rule itself to execute itself repeatedly. Rule '.

Super Rule은 LHS와 RHS 모두 LHS와 RHS를 반복해서 포함할 수 있고, Rule의 집행은 DFS 방식으로 좌에서 우로 진행하며 Rule Node들을 방문하여 방문한 Node의 ‘Eval Expression'을 Eval하며, 진행 중 Eval하는 Node의 Eval Expression이 좌측의 LHS 조건부에 포함된 Fact를 Assert하거나 Go-To 명령을 사용하여 Loop를 형성하며 반복 집행을 할 수 있고, ‘Eval Expression'이 'END'일 경우에는 해당 위치에서 Rule 집행을 중단시키며, 최 우측(Rightmost) Node까지 Eval하여 Root로 되돌아오면 자동으로 종료된다. Super Rule can include LHS and RHS repeatedly in both LHS and RHS, and Rule execution proceeds from left to right in the DFS manner, and visits the Rule Nodes to evaluate the 'Eval Expression' of nodes visited. Node's Eval Expression can execute Fact included in LHS conditional part on the left side or loop execution using Go-To command, and if 'Eval Expression' is 'END', Rule execution at the corresponding position It stops, and when it returns to the root by evaluating to the rightmost node, it ends automatically.

상기 ‘Super Rule’은 특히 높은 추상수준(High Abstraction Level)의 임무, 지시, 요청 및 플랫폼 기능의 수행을 위한 추론(Reasoning and Inference) 행위를 'Divide and Conquer' 전략으로 세분하고 모듈화하여, Super Rule내의 모든 Node나 Internal Rule 또는 Graft된 Rule들이 공통된 문맥정보(Context)를 공유하면서 일관되고(Consistent) 초점이 맞추어진(Focused) 추론을 진행해 나갈 수 있도록 한다. 세분화와 모듈화는 각 Node 수준까지 가능하며, Node의 Insert과 Delete로 추론이나 판단 과정과 내용을 자유로이 조율하거나 수정할 수 있다. 따라서 다수의 독립적인 Rule들이 Random하게 Chaining으로 이어지며 집행되고 각 Rule들이 생성하는 단편적인 결과들 간의 연관성과 Chaing되며 집행되는 Rule들의 궁극적인 목적이 불분명한 기존의 통상적이고 산만한 Rule 집행 방식의 문제점을 개선할 수 있다. 또한, 자주 사용되는 조건이나 Action들의 조합은 해당 표현을 Internal Rule이나 Rule Grafting을 통해 공동으로 활용함으로써 동일한 Condition들을 반복하여 Test하게 되는 비능률적인 Rule 집행 방식을 개선하기 위한 Rete Algorithm의 기능을 자연스럽게 포함하고, Module화 된 Rule들의 조합으로 Super Rule을 구성할 수 있어서 ‘규칙 생성’(Rule Generation) 과정을 간략화 내지 자동화할 수 있으며, Rule 자신을 반복 집행하는 Loop를 포함할 수 있어서, 진도 관리를 해야 하는 Task들의 수가 무수히 많은 경우에도 소수의 Rule 집행으로 간단히 처리할 수 있다. The 'Super Rule' is a Super Rule by subdividing and modularizing the reasoning (Reasoning and Inference) to perform the tasks, instructions, requests, and platform functions of the High Abstraction Level into the 'Divide and Conquer' strategy. All nodes, internal rules, or grafted rules within the system share common contexts, enabling consistent and focused reasoning. Segmentation and modularization are possible up to each node level, and insertion and deletion of nodes can be used to freely tune or modify inference or judgment process and contents. Therefore, the problem of the conventional and distracting rule execution method, in which a large number of independent rules are chained randomly and executed, and the relationship between the fragmentary results generated by each rule and the ultimate purpose of the rules that are chased and executed is unclear. Can be improved. In addition, the combination of frequently used conditions or actions naturally includes the function of Rete Algorithm to improve the inefficient rule execution method by repeatedly testing the same conditions by using the expression jointly through Internal Rule or Rule Grafting. In addition, the Super Rule can be composed of a combination of modularized rules, which can simplify or automate the 'Rule Generation' process, and can include a loop that repeatedly executes the rule itself. Even if the number of tasks is large, it can be handled simply by a few rule executions.

Super Rule(이하 간략히 ‘Rule’의 집행 과정에서 생성되는 모든 정보는 STPN으로써 접근(Access)할 수 있는 Super Tree의 노드로서 저장한다. 정보를 저장하는 노드는 기존의 노드를 활용하거나 새로운 노드로 생성하여 추가할 수 있으며, 일시적 내지 한시적으로만 사용하거나 필요한 정보는 사용 후 해당 노드들을 전정(Prune) 또는 Degraft하고, Prune이나 Degraft 후 ROOT와의 직간접적인 경로가 끊어진 노드들은 메모리를 회수하는 Garbage Collection을 수행한다. 반복 집행을 하는 조건(Condition)이나 행위(Action)를 나타내는 Node의 경우, Rule의 집행 중 더 이상 반복할 필요가 없어지면 Instantiate된 해당 Rule에서 전정하며, 이를 ‘Pruning'이라 한다. 이때 본래의 Template Rule은 ‘Pruning'의 영향을 받지 않는다. Rule은 집행과정에서 Node의 Eval 결과 ‘END'를 Return 받거나, RHS의 Right_most Child의 Eval이 끝나면, 즉 DFS 방식의 Rule Node의 EVAL을 계속 진행하다가 Root Node로 되돌아오면 자동으로 종료된다. Super Rule (Hereinafter, all information generated during the execution of 'Rule' is stored as a node of Super Tree which can be accessed by STPN. The node that stores the information is created by using an existing node or creating a new node. It can be added temporarily or temporarily, or the necessary information can be pruned or degrafted to the nodes after use, and nodes disconnected directly or indirectly from ROOT after Prune or Degraft perform garbage collection. In the case of a node that shows a condition or action for repetitive execution, when the rule no longer needs to be repeated during execution of the rule, the node is pruned by the rule that is instantiated, which is called 'pruning'. Template Rule is not influenced by 'Pruning' Rule returns 'Eval result' of Node's Eval result in execution process or Right_most Chi of RHS After ld's Eval is finished, that is, continue EVAL of DFS rule node and return to root node.

Rule은 주로 플랫폼의 기본 엽무 내지 기능의 수행, 특정시간에 규칙적으로 또는 연속적 및 지속적으로 반복 처리하고자 하는 목표관리 업무의 처리, PM의 지시사항이나 PM으로부터 부여받는 임무의 수행, 수시로 발생하는 이벤트(Event)나 리스크(Risk)들의 처리, Project/Task 관련자들의 문의, 요청, 건의, 상호 정보 및 의견교환 및 협의사항의 처리를 위해 구성하고 호출하여 집행한다. Rules are mainly used to perform basic functions and functions of the platform, to handle target management tasks that are to be repeatedly or continuously and continuously at a specific time, to perform PM instructions or tasks assigned from PMs, and to frequently occur events ( Organize, call, and execute for the handling of events or risks, and for handling inquiries, requests, recommendations, mutual information and exchanges of opinions and consultations with Project / Task personnel.

Rule의 집행 목적 및 결과는 추론(Inference 또는 Reasoning)을 통한 하나 이상의 특정 정보의 조사(Investigation) 내지 탐색(Search) 및 확인(Confirm), 정보의 생성(Creation), 산정(Estimation), 판단 내지 결정(Decision), 설명(Explanation), 보고(Report) 및 제시(Presentation), 그 외에 필요한 조치(Measure)나 행위(Activity)의 직간접적인 이행(Perform)을 포함한다. Rue의 호출과 집행을 위해 필요한 일체의 정보와 집행결과로 얻어지는 유의미(Significant)한 습득 정보는 모두 Super Tree내에 해당 정보의 Context에 적합한 위치의 Node로서 저장한다. The purpose and result of the execution of the Rule is to investigate or search and confirm one or more specific information through inference or reasoning, to create, to estimate, to judge, or to determine information. Includes Decisions, Explanations, Reports and Presentations, and any other direct or indirect implementation of any necessary Measures or Activities. All information necessary for invocation and execution of Rue and significant acquisition information obtained as a result of execution are stored as Nodes in a location suitable for the context of the information in the Super Tree.

전술한 Super Rule을 기반으로, 상위 추상수준(High Abstraction Level)의 지시를 직접 플랫폼에 내리거나 임무로서 부여하거나 서비스로 요청할 수 있다. 그에 따라 PM이나 여타 Project 관련자들이 원하는 정보의 탐색이나 기능 조작을 위해, Menu와 Sub-menu들의 경로와 기능을 일일이 숙지하고 찾아서 사용해야 하는 종래의 일방적인 Menu 제공 방식(Paradigm)들과는 달리, PM이 플랫폼에게 원하는 지시를 내리고, 업무 또는 임무를 부여하며, 그 외의 관리자들도 직접 필요한 사항을 플랫폼에게 요청할 수 있어서, 동시에 수행하고 관리해야할 Task 들이 수천 내지 수만에 이르는 경우에도 지속적으로 정밀한 관리가 가능해짐으로써, SWEEP 목표관리 기법의 적용이 가능해 진다. 본 발명에서는 이와 같이 상위 추상수준(High Abstraction Level)의 지시 내지 명령이나 요청을 직접 플랫폼에 내리거나 요구할 수 있도록 하는 Service 제공 방식을 ’능동 자율 서비스'(Proactive And Smart Service' (PASS)) 방식이라 한다. Based on the above-described Super Rule, an indication of a high abstraction level may be directly given to the platform, assigned as a mission, or requested by a service. As a result, unlike the conventional one-way menu methods (Paradigm) that PM and other Project related people need to know, find and use the path and function of Menu and Sub-menus in order to search or manipulate the information desired by PM or other Project related people, PM is a platform. Gives the user the desired instructions, assigns tasks or tasks, and other managers can directly ask the platform for what they need, allowing them to continuously and precisely manage thousands or even tens of thousands of tasks to be performed and managed simultaneously. As a result, SWEEP goal management techniques can be applied. In the present invention, a service providing method for directly instructing or requesting a high abstraction level, command or request from the platform is called a 'proactive and smart service' (PASS) method. do.

전술한 바와 같이 본 발명의 목표관리 플랫폼은, 이상에서 설명한 바와 같이 Project/Task 목표관리의 기본 과정(Process)과 목표관리를 위해 필요한 일체의 정보와 지식의 집합체인 BOGMKI(Body Of Goal Management Knowledge and Information)로서 Super Tree를 구성하고, Super Tree를 지능 자율적 및 능동적으로 활용하며, 체계적으로 구분하고 세분한, 목표의 달성을 위해 수행해야할 모든 상세 수준(Level)의 Task(Work, Work Package 또는 Activity로도 칭함.)들에 대하여, 진행과 진도 상황을 감시하고 관리하는 플랫폼의 목표관리 행위(Project/Task 자체의 Task와 구별하여 ‘Platform Task’라 칭함.)를, 선택하는 시간 정밀도에 따라 연속적 및 지속적으로 수행한다. 수행과정 중 플랫폼이 추가로 필요로 하는 정보나 지식은 지속적으로 수집하고, 랜덤(Random)하게 발생하는 이벤트나 리스크들에 조기에 대처하며, 경험을 축적하고 학습(Learn)하여 활용하며, 미래를 예측(Forecast)하여 대처하고, PM이나 여타 관리자들로 부터의 지시나 요구 사항을 준 자연어 표현(Quasi-Natural Language Expression)으로 입력받아 처리하며 진행한다. 본 발명에서는 이와 같이 수행하는 모든 Task의 진행상황과 Task 수행 중 발생하는 이벤트를 지속적으로 정밀하게 감시하고 관리하며 진행하는 목표관리 방법을 사용한다. 본 발명에서는 이러한 목표관리 방법을 'SWEEP'(Successive Work and Event Evaluation and Proceeding) 목표관리 기법으로 명명한다. As described above, the goal management platform of the present invention, as described above, is a BOGMKI (Body Of Goal Management Knowledge and) which is a collection of all information and knowledge necessary for the basic process and goal management of Project / Task goal management. Information is composed of Super Tree, intelligent autonomous and active use of Super Tree, systematically divided and subdivided into tasks (Work, Work Package or Activity) of all levels of detail to accomplish the goal. Continuous and continuous according to the time precision of selecting the target management action of the platform that monitors and manages the progress and progress (referred to as the task of Project / Task itself). To be done. The platform continuously collects additional information or knowledge that is needed during the course of execution, responds to randomly occurring events or risks early, accumulates experiences, learns, and utilizes the future. Forecasts and responds, processes and proceeds with input from a PM or other manager as a quasi-natural language expression. The present invention uses a goal management method that continuously monitors, manages, and continuously monitors the progress of all tasks and events occurring during the execution of tasks. In the present invention, such a target management method is referred to as 'SWEEP' (Successive Work and Event Evaluation and Proceeding) target management technique.

이어서 본 발명의 플랫폼이 상기 SWEEP 목표관리 기법을 사용하여, Super Tree를 활용하며, 전술한 5 단계의 과정(Process)을 지능 자율적으로 수행해 나가는 구체적인 방법에 대해 상세히 설명한다. Subsequently, the platform of the present invention uses the SWEEP goal management technique to describe the detailed method of utilizing the Super Tree and intelligently and autonomously performing the above-described five-step process.

모든 ‘Platform Task’는 그 상세 내용을 명시적(Explicit)으로 나타내기 위해 Rule로서 구현하고, Rule을 집행하여 수행하며, 목표관리에 필요한 일체의 정보와 목표관리 과정에서 생성되며 저장이 필요한 일체의 정보는 모두 Super Tree의 Node로써 저장하여 활용한다. Every 'Platform Task' is implemented as a rule to express its details explicitly, is executed by executing a rule, any information necessary for goal management and any information that is generated and stored in the goal management process. All information is stored and used as a node of the Super Tree.

플랫폼을 가동하면 플랫폼은 첫 번째 단계로서, 'Project/Task 시작 및 전체 기본정보 수집 단계'(Project/Task Initiating and Basic Information Collection Stage)(S100)에 진입하며, 먼저 Project/Task의 목표관리 업무를 총괄하는 ‘Project Manager Agent'를 Thread 또는 Process의 형태로 생성한다. 전술한 바와 같이 Project Manager Agent는 생성되는 대로 플랫폼의 각 기능 부문을 담당하며 지원하는 전문 Agent들을 생성하고, 추가로 Rule의 호출(Invoke)과 집행을 총괄하는 ‘Asserted Rule Invoking Agent’(ARIA)를 생성한다. 생성된 ARIA는 'Project/Task Initiation Rule'을 호출하고 집행하여 Project/Task 관련 기본 정보를 입력받을 수 있는 ‘기본정보 입력창’(Input Window)을 제시하여, Project/Task의 명칭, 내용, 최종 목표, '최종 완성 물(Deliverable) 또는 상태(State)('Deliverable'로 총칭), 수행 주체 내지 Owner, Project Manager(PM) 또는 총괄 관리자('PM’으로 총칭), 수행기간, 전체 예산 및 위치와 같은 전체 기본정보를 PM으로부터 입력받아 'Project/Task Charter SHRUB'(211)을 구성한다. When the platform is activated, the platform is the first step and enters the 'Project / Task Initiating and Basic Information Collection Stage' (S100). Create a general 'Project Manager Agent' in the form of thread or process. As described above, the Project Manager Agent creates professional agents that support and support each functional area of the platform as it is created, and additionally implements an 'Asserted Rule Invoking Agent' (ARIA) that oversees the invoke and execution of rules. Create The generated ARIA calls ' Project / Task Initiation Rule' and presents the 'Input Window' to receive basic information about Project / Task. Goal, ' Deliverable or State (collectively' Deliverable '), Performer to Owner, Project Manager (PM) or General Manager (collectively' PM '), Period, Overall Budget and Location Receives the entire basic information, such as from PM to configure the 'Project / Task Charter SHRUB' (211).

Project/Task의 특성에 따라서 추가적인 기본정보들을 입력하며, 예를 들면, Plant EPC Project의 경우, Site 위치, 면적, Owner 내지 Customer, 대리자(Representative), 시행자, 수행 기간, ISBL(Inside Battery Limit) 및 OSBL(Outside Battery Limit)을 포함하는 Project의 범위(Scope) 및 관련 규제(Regulations)를 들 수 있으며, Smart Factory의 생산관리 Task의 경우에는, 생산 제품의 종류, 종류별 생산목표, 품질기준 및 목표시한을 들 수 있고, 에너지관리 Task의 경우에는, 절감대상 에너지별 에너지 사용 Baseline 및 산정근거, 일상적(Routine) 및 비일상적(Non-Routine) 조정(Adjustment)항목 및 에너지 절감량 산정 방법을 들 수 있으며, 전력계통 운영관리 Task의 경우에는, 목표 전력공급 예비율, 주파수 변동률 및 전압변동률을 들 수 있고, 컴퓨터 운영관리 Task의 경우에는, 평균응답시간(Average Response Time), Virus 감염 방지나 Hacking 방어와 같은 보안성(Security) 유지 목표를 들 수 있다. Enter additional basic information according to the characteristics of Project / Task. For example, in case of Plant EPC Project, Site location, area, Owner to Customer, Representative, Implementer, Execution Period, Inside Battery Limit (ISBL) and Project scope including OSBL (Outside Battery Limit) and related regulations.In the case of Smart Factory's production management task, the type of product, production target by each type, quality standard and target deadline In the case of energy management task, there are baseline and calculation basis of energy use by energy to be saved, routine and non-routine adjustment items, and energy saving method. In the case of the power system operation management task, the target power supply reserve rate, the frequency variation rate and the voltage fluctuation rate may be mentioned. In the case of the computer operation management task, the average response time and virus Examples of security maintenance goals include infection prevention and hacking defenses.

상기 입력창은 ‘What can I do for you?', 'Please input your order or request.'와 같은 표현과 함께 PM이나 여타 관리자들이 일일이 Menu나 Submenu를 찾거나 선택하지 않고도 원하는 'Platform Task'를 직접 지시하거나 요청을 입력할 수 있도록 하고, 입력 시는 ’Create New Project/Task', 'Continue Project/Task (Name)'과 같은 Drop-down Menu와 Text의 일부 입력 시 나머지를 완성해 주는 입력 지원 Service를 제공한다. ’Create New Project/Task'를 지시할 경우, 생성하려고 입력하는 Project/Task의 명칭과 분야에 따라 사전에 분야별로 구성한 해당 분야의 'Project/Task Charter SHRUB'의 Template를 Root를 정점으로 하는 세로 또는 가로의 Tree 구조로 제시하고, 노드의 선택이나 추가 또는 삭제를 할 수 있는 GUI를 제공한다. 특정 노드를 마우스로 선택하면 해당 노드값을 직접 입력하거나 또는 'Node Attribute SHRUB'(NAS)의 Template를 제시하여 속성값으로서 입력할 수 있도록 한다. 'Continue Project/Task (Name)'을 요청할 경우에는, DB나 Spread Sheet, 또는 XML File과 같은 형식으로 기 저장한 Super Tree를 읽어 들여 이전의 목표관리 진행 문맥(Context) 내지 환경을 회복하고 진행한다. 상기 입력창은 자주 사용하는 지시나 요청의 경우, 후술하는 간간한 표현의 구두 입력(Verbal Input)도 받을 수 있다. The input window, along with expressions such as 'What can I do for you?' And 'Please input your order or request.', Allows the PM or other administrators to directly enter the desired 'Platform Task' without searching or selecting Menu or Submenu. Drop-down menu such as 'Create New Project / Task' and 'Continue Project / Task (Name)', and input support service that completes the rest when text is input. To provide. When instructing 'Create New Project / Task', the vertical or vertical template of 'Project / Task Charter SHRUB' of the relevant field, which is configured by field according to the name and field of the project / task input to create It is presented as a horizontal Tree structure and provides a GUI for selecting, adding, or deleting nodes. If a specific node is selected with a mouse, the value of the node can be entered directly or a template of 'Node Attribute SHRUB' (NAS) can be presented for input as an attribute value. When requesting 'Continue Project / Task (Name)', restore the previous target management progress context or environment by reading the pre-stored Super Tree in the format such as DB, Spread Sheet, or XML File. . The input window may also receive a verbal input of a brief expression, which will be described later, in the case of a frequently used instruction or request.

이어서 두 번째 단계로서, 상기 ‘Project/Task 시작 및 전체 기본정보 수집 단계’에서 입력받은 전체 기본정보를 기반으로, '상세 정보 수집 및 Super Tree 구성 단계'(Detailed Information Collection and Super Tree Constructing Stage)(S101)에 진입한다. 먼저, 플랫폼 구축자가 각 분야별 전문가의 도움을 받아 구성하여 저장한 각종 Project/Task 분야별 Super Tree의 기본 구성 골격(Skeleton)들 중에서, 선택한 Project/Task 분야의 목표관리를 위한 Super Tree의 Skeleton을 선택하여 제시한다. Subsequently, as a second step, a detailed information collection and super tree constructing stage based on the entire basic information received in the 'Project / Task start and full basic information collecting step' ( S101). First of all, among the basic structure skeletons of Super Tree for each Project / Task field that the platform builder has configured and saved with the help of experts in each field, select Skeleton of Super Tree for goal management of the selected Project / Task field. present.

상기 제시하는 Super Tree의 Skeleton은, 해당 Project/Task 분야의 Platform의 Framework 구현 시, 플랫폼 구현 Engineer와 해당 분야 전문가들이, 해당 Project/Task 수행과 관련된 전형적인 기본 데이터, 가공된 데이터 정보, 정보들 간의 관계, 전문 지식(Knowledge), Know-how, Expertise 및 방법(Method)들을 수집하여 각종 PLANT들을 구성하고, 이들 PLANT들을 상호 연관 관계에 따라 접목(Graft)하여 구성한다. PM은 Platform과 협력하며 제시되는 Skeleton을 자신의 관리 방침과 Task 수행 전략에 맞추어 구체적적으로 Modify하거나 Customize해 가며 Project/Task의 목표관리를 위한 상세 Super Tree를 구성한다. The Skeleton of the Super Tree presented above is a platform implementation engineer and experts in the relevant field when implementing the Platform of the relevant Project / Task field, and the relationship between typical basic data, processed data information, and information related to the execution of the Project / Task. It collects knowledge, know-how, expertise, and methods to construct various PLANTs and grafts these PLANTs according to their correlations. PM cooperates with Platform to modify or customize Skeleton presented according to its management policy and task execution strategy, and forms detailed Super Tree for the goal management of Project / Task.

먼저 PM은 Platform과 함께 Super Tree의 기본 구성 틀(Framework)인 STUMP의 구체적인 구성을 시작한다. First, PM starts the concrete composition of STUMP, which is the basic framework of Super Tree, with Platform.

제시되는 Super Tree의 Skeleton에서 Super Tree의 뿌리노드이며 동시에 STUMP의 뿌리노드가 되는 ROOT Node에는 기 구성한 상기 'Project/Task Charter SHRUB'(211)와, 전체 Project/Task 수행기간을 단위시간(Unit Time)을 나누어(Default는 ‘Day’) 일련의 Node로 연결하여 나타낸 목표관리 진행 상황을 감시하며 관리하기 위한 'Master Calendar_mapped Progress Management IVY'(212)가 생성되어 Graft되어 있다. The root node of the super tree and the root node of the stump in the skeleton of the presented super tree are the 'Project / Task Charter SHRUB' 211 and the entire project / task execution period. ) 'Master Calendar_mapped Progress Management IVY' 212 is created and grafted to monitor and manage the target management progress indicated by connecting to a series of nodes (Default is 'Day').

이어서 ROOT의 자식노드들로서 제시되는 주 관리노드들(Major Management Nodes)을 추가, 삭제 또는 수정하며 STUMP를 Customize하여 완성한다. 이어서 각 STUMP Node 별로 NAS와 각종 BDT, IVY, VINE, BUSH 및 SHRUB과 같은 PLANT들을, 역시 주어지는 Super Tree의 Skeleton과 PLANT들의 Template를 활용하여 구성하고 Graft하여 Super Tree를 구성한다. 각 PLANT들의 구성과 Graft는 Node를 생성하고 Mouse로 Drag하여 연결하는 것과 같은 GUI를 제공하여 지원한다. 제공하는 GUI로는 Super Tree의 구성을 간편하게 하기 위해 개별 노드뿐 만이 아니라 PLANT 전체 또는 일부를 선택하고 Drag하여 연결하거나 Graft할 수 있다. Subsequently, add, delete or modify the major management nodes presented as child nodes of the ROOT, and customize STUMP to complete. Subsequently, NAS and various PLDTs such as BDT, IVY, VINE, BUSH, and SHRUB are composed by using the template of Skeleton and PLANT of Super Tree, which is also given to each STUMP Node. Each PLANT's configuration and Graft provide a GUI such as creating a node and dragging it with a mouse. In order to simplify the configuration of Super Tree, GUI can be selected or dragged to connect or graft not only individual nodes but all or part of PLANT.

예를 들어 VINE을 구성하는 경우, Project/Task의 특성에 따라 각 VINE의 종류별로 전형적인 기본 구성 틀(Frame) 내지 견본(Sample)을 입력을 위한 GUI(Graphical User Interface)를 통해 제공한다. 특정 생산 공정이나 계통 또는 회로의 구성에 따라 각 설비 및 소자 노드들의 Symbol을 Menu로 제공하고, PM이나 담당 관리자가 이들을 Drag하여 연결해 가며 구성을 진행하면 해당 VINE의 Node와 Arc들이 생성되고, 동시에 Schematic Drawing 및 Physical Layout도 구성된다. 특정 노드를 선택하면 해당 설비나 소자의 Default 속성 정보를 Spreadsheet 또는 Table의 형태로 제시하고 수정이 가능하도록 한다. 해당 Default 속성 정보들은 수동으로 입력하거나 여타 서버나 인터넷을 통해 입력받을 수 있다. 상기 VINE의 구성 방법은 여타 PLANT들의 구성과 마찬가지로 그 내용을 명시적(Explicit)으로 나타내고 자유로운 수정과 업데이트가 가능하도록 모두 규칙(Rule)으로써 구현한다. 공정이나 시스템 전체 또는 각 설비의 ‘제어 Logic 정보’는 해당 제어 Logic 회로를 나타내는 VINE을 구성하여, 해당 공정이나 시스템 또는 설비 Node에 직접 또는 NAS의 제어 Logic 속성 Node에 Graft하는 방법으로 저장한다. For example, when configuring VINE, typical basic frame or sample for each VINE type is provided through GUI (Graphical User Interface) for input according to the characteristics of Project / Task. According to the specific production process, system or circuit configuration, provide symbol of each equipment and device node to menu, and when PM or manager in charge drags and connects them, the nodes and arcs of the corresponding VINE are created and simultaneously Schematic Drawing and physical layout are also composed. If a specific node is selected, Default property information of the equipment or device is presented in the form of Spreadsheet or Table and can be modified. The default property information can be entered manually or received through other servers or the Internet. Like the configuration of other PLANTs, the VINE configuration method expresses the contents explicitly and implements them as rules so that they can be freely modified and updated. 'Control Logic Information' of the whole process or system or each facility is composed of VINE representing the control logic circuit, and stored in the process or system or facility node directly or by grafting to the control logic attribute node of the NAS.

상기 ‘상세 정보 수집 및 Super Tree 구성 단계'(Detailed Information Collection and Super Tree Constructing Stage)(S101)에 이어 세 번째 단계로서 ’태스크 수행 계획수립 단계‘(Task Scheduling Stage)(S103)에 진입한다. PM이 ‘Crate Task Schedule' 지시를 플랫폼에 내리면, 플랫폼은 수행해야할 전체 및 모든 세부 Task(전술한 바와 같이 Project/Task의 분야와 특성에 따라 ‘Work’‘Work Package' 또는 ‘Activity’로도 부르며, ‘Task'로 총칭)들을 분야별 내지 부문별로 계층적/순차적으로 분류 하고 세분하여 구성한 Task BDT를 제시하고, 원하는 Task Node를 선택할 것을 PM에게 요구한다. 특정 Task Node를 선택하면, 기 구성되어 해당 Task Node에 Graft되어 있는 해당 Task의 '기준 수행기간'(Baseline Duration)을 나타내는 ‘Baseline Progress Management IVY’를 제시한다. IVY의 각 노드 즉 기준 단위시간(Unit Time)은 Default를 ‘일’(Day)로 하고 이하 ’Day‘를 기준으로 설명한다. 기준 단위시간의 선정은 Project/Task의 특성에 따라 달리 선택할 수 있고, 각 IVY 노드는 필요에 따라 상세 단위시간인 ’Hour', 'Minute' 및 'Second' Node로 나타내는 하위 상세 IVY 노드들로 전개(Expand)할 수 있으며, 전개된 노드들로 구성된 IVY는 해당 상위 노드에 Graft한다. 또한 'Day' Node IVY 전체를 상위의 단위시간인 ‘Week', 'Month', 'Quarter' 및 'Year' 노드들로 취합하여 단축된 IVY를 구성하고 단축된 IVY의 시작 노드(Start Node)에 Graft할 수도 있다. Following the 'Detailed Information Collection and Super Tree Constructing Stage' (S101), the third step enters the 'Task Scheduling Stage' (S103). When the PM issues a 'Crate Task Schedule' to the platform, the platform will call the whole and all detailed tasks to perform (also referred to as' Work 'Work Package' or 'Activity', as described above, depending on the field and characteristics of the Project / Task, The task BDT is classified and divided into hierarchical and sequential categories by sector or sector, and the PM is required to select a desired task node. When a specific task node is selected, 'Baseline Progress Management IVY', which is configured and indicates 'baseline duration' of the task grafted to the task node, is presented. Each node of IVY, that is, the reference unit time, is set to 'Day' as the default, and is described below based on 'Day'. The selection of reference unit time can be selected differently according to the characteristics of Project / Task, and each IVY node is deployed to lower detailed IVY nodes represented by detailed unit time 'Hour', 'Minute' and 'Second' Nodes as needed. (Expand), and the IVY composed of deployed nodes is grafted to the parent node. In addition, the entire 'Day' Node IVY is composed of the upper unit time 'Week', 'Month', 'Quarter' and 'Year' nodes to form a shortened IVY and to the shortened Start node of IVY. You can also graft.

제시하는 IVY로는 'Net Baseline Progress Management IVY’와 'Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY’의 2종류가 있으며, 각 태스크 수행 계획의 수립 시 PM이나 Scheduling Engineer 또는 Qualify된 각 Task 관리자가 선택할 수 있다. Task의 특성에 따라 먼저 'Net Baseline Progress Management IVY’로 Task 진도 계획을 수립한 후, 주말과 공휴일의 Work 방침을 정한 후, 일정 Calendar 날짜를 기준으로 전개하여 'Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY’를 생성하거나, 처음부터 Calendar 상에서 시작 날자를 지정한 후 'Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY’로 진도 계획을 수립할 수도 있다. ‘Net Baseline Progress Management IVY'로 진도 계획을 수립하여 ’Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY’로 전환할 경우, Calendar에 Mapping하는 방법으로는 전술한 바와 같이 ‘Forward Mapping’‘Reverse Mapping’및 ‘Bi-directional Mapping’의 3가지 방법이 있다. 주말이나 공휴일 없이 연속해서 Task를 수행하는 경우에는 상기 두 IVY의 길이는 같게 된다. ‘Mapped Baseline Progress Management IVY’의 각 노드는 '자체(Self) Node Number' 외에도 전체 Project 시작일로 부터의 경과 일수를 나타내며 Master Progress Management IVY의 Node Number인 ‘Master Node Number'를 속성값으로 가진다.(312) There are two types of IVY to be presented: 'Net Baseline Progress Management IVY' and 'Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY', which can be selected by each PM, Scheduling Engineer, or Qualified Task Manager. According to the characteristics of the task, first, the task progress plan is established with 'Net Baseline Progress Management IVY', then the Work policy for weekends and holidays is defined, and then 'Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY' is developed based on the calendar date. You can create a schedule from the beginning, or specify a start date on the calendar and then develop a progress plan with Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY. In case of making progress plan with 'Net Baseline Progress Management IVY' and converting to 'Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY', mapping to calendar can be done by 'Forward Mapping', 'Reverse Mapping' and 'Bi- There are three ways of directional mapping. If the task is performed continuously without weekends or holidays, the two IVYs have the same length. Each node of 'Mapped Baseline Progress Management IVY' represents the number of days since the start of the entire project in addition to 'Self Node Number' and has 'Master Node Number' which is the Node Number of Master Progress Management IVY as an attribute value. 312)

상기 IVY들은 전체 Project/Task 수행기간을 가로축으로 하는 Chart 상에 각 노드를 연속되는 4각형의 마디로 나타내는 Gantt Chart 형태나 각 노드를 소형 원으로 나타내는 사슬(Chain) 형태로 제시한다. ‘Net Baseline Progress Management IVY’를 제시할 경우에 가로축은 순수한 기간/시간을 나타내고, ‘Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY’를 제시할 경우에는 가로축에 해당 Calendar 기간을 날자와 함께 나타낸다. The IVYs present in the form of a Gantt Chart that represents each node as a continuous quadrilateral node on a chart that spans the entire project / task execution period, or in the form of a chain that represents each node as a small circle. When presenting 'Net Baseline Progress Management IVY', the horizontal axis represents pure period / time, and when presenting 'Calendar-mapped Baseline Progress Management IVY', the corresponding calendar period is indicated with date.

Plant EPC Project나 Building Construction Project와 같은 경우에는 준공 목표 기간이나 시한이 Baseline Duration이 된다. 공장의 연간 생산목표 달성 Task와 같은 경우에는 1년이 Baseline Duration이 된다. 따로 기간이나 시한이 정해지지 않은 경우에는 해당 Project/Task 수행 중에 발생할 수 있는 예외사항(Contingency)을 고려하여 적정하다고 판단되는 기간을 Baseline Duration으로 설정한다.  In the case of Plant EPC Project or Building Construction Project, the completion target period or time limit is the baseline duration. In the case of the factory's annual production target achievement task, one year is the baseline duration. If no period or time limit is specified, the baseline duration is determined to be appropriate in consideration of exceptions that may occur during the execution of the project / task.

플랫폼이 제시하는 ‘Baseline Progress Management IVY’의 하단에는 가로축을 기간 또는 시간으로 하고 세로축을 진도값(Progress Value)으로 하는 진도 Schedule 작성 및 입력용 그래프를 함께 제시하고, 선택한 Task의 Baseline Duration의 경과 시점, 즉 ‘Net Baseline Progress Management IVY’의 Last Node에서 진도값(Progress Value)이 100%가 되는 위치에 'Task 완료점'(Task Finish Point)을 나타낸다. 이어서 원점과 상기 Task 완료점 사이의 각 단위시간 Node에 대하여 ‘단위시간 Baseline 진도값’과 ‘단위시간 Baseline 누적 진도값’을 각각 산정한다. 진도값의 산정은 S-Curve 함수(Sigmoid 함수)나 Linear 함수를 사용하여 Top-down 방식으로 일괄 산정하거나 또는 Spread Sheet과 같은 별도의 파일로부터 입력받아 설정한다. 하나의 Task를 세분하여 복수의 상세 Task들로 구성할 경우에는 각 상세 Task에는 중요도에 따라 전체 합이 1이 되는 비중값(Weight Value)을 할당하여 각 상세 Task들의 진도값에 해당 상세 Task에 할당된 Weight Value를 곱한 값들의 합으로써 상위 Task의 진도값을 산정한다. At the bottom of 'Baseline Progress Management IVY' presented by the platform, a graph for progress schedule creation and input with the horizontal axis as the period or time and the vertical axis as the progress value is presented together, and the elapsed time of the baseline duration of the selected task. In other words, 'Task Finish Point' is displayed at the position where the Progress Value becomes 100% in the Last Node of 'Net Baseline Progress Management IVY'. Subsequently, 'unit time baseline progress value' and 'unit time baseline progress value' are calculated for each unit time node between the origin and the task completion point. The progress value can be calculated by using the S-Curve function (Sigmoid function) or Linear function in the top-down method, or by inputting from a separate file such as a spread sheet. When subdividing a task into a plurality of detailed tasks, each detailed task is assigned a weight value whose total sum is 1, depending on the importance, and assigned to the detailed task for the progress value of each detailed task. The progress value of the upper task is calculated as the sum of the multiplied weight values.

각 Task의 ‘Net Baseline Progress Management IVY의 각 Node에 Graft 되어 있는 NAS의 속성값으로서 ‘단위시간 Baseline 진도값’이 설정되면, 상응하는 Deliverable들의 ‘단위시간 Baseline Deliverable 완성량’과 ‘단위시간 Baseline Deliverable 누적 완성량’을 PM과 함께 산정 또는 설정한다. 취합한 Deliverable들의 완성량의 100%가 진도값의 100%에 해당하도록 한다.When the 'Unit Time Baseline Progress Value' is set as an attribute value of NAS grafted to each node of 'Net Baseline Progress Management IVY' of each task, the 'Unit Time Baseline Deliverable Completion' and 'Unit Time Baseline Deliverable' of the corresponding Deliverables are set. The cumulative completion amount 'is calculated or set together with the PM. Make sure that 100% of the completed Deliverables are 100% of the progress value.

플랫폼은 각 Task의 진도값에 해당하는 Deliverable들의 완성량(Quantity) 또는 완성상태(State)(이하 ‘완성량’으로 총칭) 및 진도와, 해당 완성량을 이루기 위해 투입해야 할 자원(Resource)들의 양(Quantity) 간의 변환은, 변환내용과 방법을 구체적으로 명시하고 나타내기 위해 Rule로써 수행한다. 실제 Task 수행 시에는 역으로 각 Deliverable들의 진도상태의 정량적인 값으로부터 해당 Task의 상세 진도값을 산정한다. 그에 따라 진도값 산정에 Task 관리자의 주관적인 판단 및 입력을 원칙적으로 배제하고 객관성을 유지하도록 하며, Task 수행 계획의 수립과 진도관리를 플랫폼이 자율적 내지 능동적으로 수행할 수 있는 기반을 마련한다. The platform is the completion or completion state of the Deliverables corresponding to the progress value of each task (hereinafter, collectively referred to as 'completion amount') and progress, and the resources to be input to achieve the completion amount. Conversion between quantities is done with a rule to specify and indicate the content and method of conversion. On the contrary, the detailed progress value of the task is calculated from the quantitative value of the progress status of each Deliverable. As a result, the subjective judgment and input of the task manager are excluded in principle and the objectivity is maintained in calculating the progress value, and the platform can be established autonomously or actively for the task execution plan establishment and progress management.

구체적인 ‘Deliverable’들과 Deliverable 진도 및 Task 진도 산정의 예로서, 발전소 건설 Project의 경우, 전체 Deliverable로서는 준공된 발전소와, 운전원(Crew Member)들의 Training과, 도면 및 Manual과 같은 관련 문서들(Documentation)을 들 수 있고, 상기 준공된 발전소 Deliverable 중 주요 상세 Deliverable의 예로서는 ‘전력설비’를 들 수 있으며, 다시 상기 전력설비 Deliverable을 더욱 세분한 상세 Deliverable 중에 하나로서 '주 변압기 설치 및 준공 상태'를 에로들 수 있다. 상기 '주변압기 설치 및 준공 상태' Deliverable은, '주변압기 설치 공사' Task를 수행함으로써 완성할 수 있으며, '주변압기 설치공사' Task는 기본 설계(Basic Design)가 완료되면 시작 가능하며, 다시 세분하여 '측량', '터파기', '거푸집', 'Rebar', 'Anchoring', 'Concrete', 'Concrete Curing'과, 변압기가 조달 및 현장에 운반된 후 수행할 수 있는 'TR 본체 설치‘, ’Conservator 및 Bushing 조립‘, ’질소봉입 및 Oil Fill', ‘Cabling’, ‘Instrumentation and Control Wiring’, ‘Test and Commissioning’과 같은 일련의 상세 Task 내지 Work, Work Package 또는 Activity들(‘상세 Task’로 총칭)로 Breakdown 될 수 있고, 상기 세분된 각 상세 Task들의 수행 결과로 얻어지는 완성물 또는 완성상태가 해당 Task의 Deliverable의 진도 100%에 해당하며, 각 Deliverable의 정량적인 진도값으로 부터 해당 상세 Task의 진도를 정량적으로 변환하여 산정한다. As an example of specific 'Deliverables' and Deliverable Progress and Task Progress Estimation, for the Power Plant Construction Project, the entire Deliverable is a completed plant, training of Crew Members, and relevant documentation such as drawings and manuals. For example, the main detailed deliverable of the completed power plant deliverable is 'electric power facility', and again, the main transformer installation and completion status as one of the more detailed deliverables which further subdivides the electric power plant deliverable. Can be. The 'Peripheral Transformer Installation and Completion Status' Deliverable can be completed by performing the 'Peripheral Transformer Installation Construction' task, and the 'Peripheral Transformer Installation Construction' task can be started when the basic design is completed and subdivided again. 'Survey', 'dig', 'die', 'rebar', 'anchoring', 'concrete', 'concrete curing', and 'TR body installation' that can be performed after the transformer is procured and transported to the site , A series of detailed tasks such as 'Conservator and Bushing Assembly', 'Nitrogen Filling and Oil Fill', 'Cabling', 'Instrumentation and Control Wiring', and 'Test and Commissioning'. Can be broken down, and the finished product or completion state obtained as a result of performing each subdivided detailed task corresponds to 100% of the Deliverable's quantitative progress, and the corresponding detail from the quantitative progress value of each Deliverable. Quantitatively measure the progress of a task The calculated conversion.

Project/Task의 특성에 따라 소요 자원을 종류 또는 부문별로 구분하고 세분하여 Resource BDT를 작성한다. 각 상세 Resource Node에는 해당 Resource의 투입 단위별 생성 가능한 Deliverable들의 양(Quantity) 및 Cost정보를 포함하는 품셈정보와 해당 자원을 필요로 하는 Task들의 STPN을 속성 정보로 저장하고, 해당 자원의 ‘Supply Management IVY’를 Graft 한다. 각 자원의 Supply Management IVY의 각 노드에는 해당 자원의 계약, 운반, 입고, 출고 및 재고 상황과 투입 대상 Task 별 투입 계획량 및 Cost, 실 투입량 및 Cost와 같은 조달 상황을 속성으로 포함한다. 상기 각 자원의 특정일의 투입대상 Task별 투입 계획량 정보를 저장하는 NAS의 Node는, Resource Name Node가 Task Name Node 보다 Path의 상위에 오는 ‘Resource Oriented STPN’을 갖고, 해당 투입대상 Task의 상기 특정일의 해당 자원의 투입 계획량 정보를 저장하는 NAS의 Node는, Task Name Node가 Resource Name Node 보다 Path의 상위에 오는 ‘Task Oriented STPN’을 가지며, 양 노드는 같은 값을 가짐으로써 상호 Alias가 되고, 어느 한 노드에 입력되는 값은 동시에 자동적으로 다른 Alias의 값으로도 Set 된다. According to the characteristics of Project / Task, resource BDT is created by dividing and subdividing required resources by type or division. Each detailed Resource Node stores the product information including quantity and cost information of the Deliverables that can be generated per input unit of the corresponding resource and the STPN of the tasks requiring the resource as attribute information, and the 'Supply Management' of the corresponding resource. Graft IVY '. Each node of Supply Management IVY of each resource includes the contract, transportation, goods receipt, warehousing and inventory status of the resource, and procurement status such as input plan and cost, actual input and cost for each task to be input. The node of the NAS which stores the input plan amount information for each target task of a specific day of each resource has a 'Resource Oriented STPN' whose Resource Name Node is higher in the path than the Task Name Node, Nodes of the NAS that store the input plan information of the corresponding resource of the day have 'Task Oriented STPN' where the Task Name Node is higher in the path than the Resource Name Node, and both nodes are mutually aliased by having the same value. The value entered in one node is automatically set to the value of another alias at the same time.

이어서 각 Deliverable들의 ‘단위시간 Baseline Deliverable 완성량’의 완성을 위해 투입해야할 자원(Resource)들의 종류별 양과 소요비용(Cost)을 품셈(Cost Estimation Standard) 정보에 기초하여 산정한다. 상기 품셈 정보는 Deliverable의 종류별로 세분하여 단위(Unit) Deliverable을 완성하기 위해 투입해야할 Resource들의 소요량과 Cost 정보를 포함하는 ‘품셈 BDT’를 구성하여 저장하고 활용한다. 상기 품셈 정보는 공인받은 표준 품셈 정보에 기초하며 목표관리를 하려는 Project/Task를 수행하기 위해 투입해야할 일체의 Resource와 할증률(Adjustment Rate) 정보를 포함하도록 구성한다. 전형적인 Resource의 종류로는 Manpower, Material, Equipment, Energy, Facility 및 Time이 있다. 상기 각 단위시간 관련 정보는 모드 해당 IVY Node의 NAS에 저장하고, 전체 기간과 관련된 정보는 IVY의 Root Node의 NAS와 해당 Task Node의 NAS에 속성으로서 저장한다. Subsequently, the amount and cost of each type of resource to be inputted to complete the unit time baseline Deliverable completion amount of each Deliverable are calculated based on Cost Estimation Standard information. The product information is divided into types of deliverables, constructs, stores, and utilizes a 'product BDT' including information on requirements and costs of resources to be input to complete a unit deliverable. The product information is based on the certified standard product information, and is configured to include any resource and adjustment rate information to be put in order to perform a project / task for goal management. Typical resource types include Manpower, Material, Equipment, Energy, Facility, and Time. The unit time related information is stored in the NAS of the mode IVY node, and the information related to the entire period is stored as attributes in the NAS of the root node of the IVY and the NAS of the task node.

Deliverable의 생산 내지 생성을 시작하기 전에 준비를 위해 상당 시간과 Resource가 소요될 경우에는 해당 준비 시간과 Resource를 정량적으로 산정하여 Deliverable의 일부로 간주하고 Deliverable 진도에 포함시킬 수 있다. 단 특정 준비 작업이 예기치 못한 이벤트의 발생으로 실제 Deliverable의 진도로 이어지지 못하거나 활용되지 못했을 경우에는 해당 준비 작업에 해당하는 진도는 0으로 Rollback하고 해당 준비 작업에 투입된 Resource는 손실로 간주한다.  If a significant amount of time and resources are required for preparation before the production or production of the Deliverable, the preparation time and resources can be quantitatively counted as part of the Deliverable and included in the Deliverable Progress. However, if a specific preparation task does not lead to actual Deliverable's progress due to an unexpected event or cannot be utilized, the progress corresponding to the preparation task is rolled back to zero and the resources put into the preparation task are considered lost.

Project/Task 진행을 위해 필요한 기본적인 주요 Resource의 예로는 인력, 예산 및 시간을 들 수 있고, 추가로 Plant EPC Project의 경우에는, 설계도면, 사양, 건설 자재, 건설 장비, 설치 설비 내지 장치, 주 공정 및 지원 System, Site, 공간 및 에너지를 들 수 있으며, Smart Factory의 생산관리 Task의 경우에는, 각 제품별로 목표기간 동안의 품질기준과 원가를 만족하는 생산량이 될 수 있고, 에너지관리 Task의 경우에는, 에너지, 에너지 공급설비, 에너지 사용 설비 및 공간을 들 수 있으며, 컴퓨터 운영관리 Task의 경우는 Processor, Memory, Hard Disk, 주변기기(Peripherals), File, Process 및 네트워크 설비를 들 수 있다. Examples of basic resources required for project / task progress include manpower, budget, and time. In addition, in the case of Plant EPC Project, design drawings, specifications, construction materials, construction equipment, installation facilities or devices, main processes And support system, site, space, and energy.In the case of Smart Factory's production management task, each product can be the quantity that meets the quality standard and cost for the target period, and in the case of the energy management task, This includes the energy, energy supply facilities, energy use facilities, and spaces. Computer operation management tasks include processors, memory, hard disks, peripherals, files, processes, and network facilities.

각 Task에서 객관적으로 진도 상태 확인이 가능하고 상응하는 진도 값(%)을 부여할 수 있는 특정 ‘단위시간 Baseline Deliverable 누적 완성량’이 해당 Task 수행에 있어서 중요한 의미나 전환점이 될 경우, 해당 누적 완성량에 따로 명칭과 일련번호를 부여하고 이를 ‘Milestone’이라고 한다. 따라서 각 Milestone은 상응하는 진도값을 가지게 되고 따라서 진도가 빨라지거나 지연되면 그에 따라 각 Milestone의 위치가 전후로 이동되어 해당 Milestone Node가 변동되게 되며 이를 ’Milestone Sliding‘이라 한다. 또한, 각 Task의 Progress Management IVY들에서 진도값이 특정 Milestone에 해당하는 노드를 'Milestone Node'라고 한다. If a specific 'unit time baseline Deliverable cumulative completion amount' that can objectively check the progress status and give a corresponding progress value (%) in each task is an important meaning or turning point in performing the task, the corresponding cumulative completion Give a name and serial number separately and call it 'Milestone'. Therefore, each Milestone has a corresponding progress value. Therefore, when the progress is accelerated or delayed, the position of each Milestone is moved back and forth and the corresponding Milestone Node is changed. This is called 'Milestone Sliding'. In addition, the node whose progress value corresponds to a certain milestone in the Progress Management IVYs of each task is called a 'Milestone Node'.

Project/Task의 특성 상 Net 또는 Calendar_mapped Baseline Progress Management IVY의 최적 길이를 탐색하는 것이 가능한 Task의 경우에는, GUI로 IVY의 길이를 Increment 또는 Decrement해 가며, IVY의 길이가 변할 때 마다 상응하는 단위시간의 Task 진도값 및 누적진도값, Deliverable들의 완성량 및 진도값과 누적완성량 및 누적진도값, 투입해야할 Resource들의 양 및 누적량, 및 비용 및 누적 비용들과, Task 전체 Deliverable의 총 진도값(100%)에 해당하는 Deliverable들의 양, 각 Resource별 총 투입량 및 총 비용을 산정하고 제시하여, PM 또는 여타 관리자와 함께 Task 진행 중 발생할 수 있는 각종 예외 사항(Contingency)을 고려하여 안전한 여유기간을 반영하여 Baseline Duration을 설정할 수 있도록 한다. In the case of task that can search the optimal length of Net or Calendar_mapped Baseline Progress Management IVY due to the characteristics of Project / Task, the length of IVY is incremented or decremented by GUI, and the corresponding unit time is changed whenever the length of IVY is changed. Task progress value and cumulative progress value, completion and progress value of Deliverables, cumulative completion amount and cumulative progress value, amount and cumulative amount of resources to be input, cost and cumulative costs, and total progress value of the whole Deliverable (100%) Calculate the amount of Deliverables, total input amount and total cost of each resource, and present the baseline reflecting the safe margin in consideration of various exceptions that may occur during the task with PM or other managers. Allows you to set a Duration.

다음에는 상기 각 단위시간별로 각 Deliverable의 해당 ‘단위시간 Baseline Deliverable 완성량’을 완성하기 위해, 투입해야할 각 Resource의 실 투입가능 단위를 고려한 '단위시간 실 자원투입 계획량'을, PM 또는 여타 관리자들과 함께 결정하거나 Platform이 결정하는 Rule을 집행하여 자율적으로 결정하고 결정 내용을 PM 또는 여타 관리자들에게 제시한다. 예를 들어 투입 Resource가 인력인 경우, Baseline 투입량이 소수점을 포함하는 실수로 산정되었어도 실제 투입 단위를 정수인 Man-day로 해야 하는 경우에는 소수점을 절상한 Man-day 정수값으로 투입해야 한다. 결정한 이번에는 상기 '단위시간 실 자원투입 계획량'으로 완성 가능한 단위시간 Deliverable을 역산하여 ‘단위시간 Deliverable 실 완성목표 계획량’을 산정하고, 상응하는 ‘단위시간 실행 진도 계획값’과 ‘단위시간 실행 진도 누적 계획값’으로 변환한다. ‘단위시간 실행 진도 누적 계획값’은 항상 ‘단위시간 Baseline 누적 계획값’보다 커지도록 ‘단위시간 Deliverable 실 완성목표 계획량’과 해당 '단위시간 실 자원투입 계획량'을 설정한다. Next, to complete the corresponding 'Unit Time Baseline Deliverable Completion' of each Deliverable for each unit time, the 'Unit Time Actual Resource Input Plan' considering the actual input unit of each resource to be inputted, PM or other managers It decides autonomously by making a decision together with the decision or by the platform, and presents the decision to PM or other managers. For example, if the input resource is manpower, even if the baseline input amount was calculated as a real number containing a decimal point, if the actual input unit should be an integer man-day, it should be input as a man-day integer value that rounds off the decimal point. This time, the 'unit time Deliverable Actual Completion Target Projection' is calculated by inverting the unit time Deliverable that can be completed with the 'unit time actual resource input plan', and the corresponding 'Unit Time Execution Progress Plan Value' and 'Unit Time Execution Progress' To cumulative planned values. The cumulative unit time execution progress plan value always sets the unit time deliverable actual target plan amount and the corresponding unit time actual resource plan amount so that it is always larger than the unit time baseline cumulative plan value.

상기 ‘단위시간 실행 진도 누적 계획값’이 100%가 되는 시점을 해당 Task의 ‘실행목표 기간’(Execution Goal Duration)으로 한다. 상기 ‘Execution Goal Duration’기간 중 Task의 실적 진도(Actual Progress)를 관리하기 위해 해당 Duration 길이의 ‘실적 진도관리(Actual Progress Management) IVY'를 별도로 구성하여 해당 Task Node에 Graft하여 관리에 활용할 수 있다. 실적진도는 Baseline 진도보다 앞서 나가도록 계획하였으므로, 'Actual Progress Management IVY'의 길이는 'Baseline Progress Management IVY’의 길이보다 짧아지게 되고, 두 IVY의 차이 기간, 즉 여유 기간을 해당 Task의 ‘Internal Buffer’라 한다. The point of time when the cumulative plan value of the unit time execution progresses to 100% is defined as the execution goal duration of the task. In order to manage the actual progress of the task during the 'Execution Goal Duration' period, 'Actual Progress Management IVY' of the corresponding Duration length can be separately configured and grafted to the task node for management. . Since the performance progress was planned to be ahead of the baseline progress, the length of 'Actual Progress Management IVY' is shorter than the length of 'Baseline Progress Management IVY', and the difference period between the two IVYs, that is, the spare period, is defined as the 'Internal Buffer' of the task. '

이어서 Task들 간의 선행/후속관계를 설정한다. Task들 간의 선행/후속 관계는 해당 Task들의 Progress Management IVY의 Milestone 진도에 해당하는 Node들, 즉 Milestone Node들 간에 Graft를 하여 설정한다. Task들 간의 선행/후속 관계는, 선행 IVY의 Last Node를 후속 IVY의 Start Node에 Graft하는 통상적인 Finish-to-Start Graft와, 선행 IVY의 Start Node 이후의 특정 Milestone Node를 후속 IVY의 Last Node 이전의 후속관계에 있는 특정 Milestone Node에 Graft하는 Start-to-Finish Graft와, 선행 IVY의 Start Node 이후의 특정 Milestone Node에 후속 IVY의 Start Node에 Graft하는 Start-to-Start Graft와, 선행 IVY의 Last Node를 후속 IVY의 후속관계에 있는 Milestone Node에 Graft하는 Finish-to-Finish Graft가 있다. 따라서 각 IVY는 다른 IVY와의 선행/후속 관계에서 4개의 선행관계나 4개의 후속관계 중 하나 이상의 선행/후속 관계를 가질 수 있고, 하나 이상의 다른 IVY들과도 선행/후속 관계를 가질 수 있다. Milestone Node들을 사용하는 상기 4 종류의 선행/후속관계의 설정으로 정교한 여유일(Buffer 또는 Float)관리, 진도관리 및 Critical Path와 Duration의 관리가 가능해 진다. Next, set up the predecessor / successor relationship between tasks. The predecessor / sequence relationship between tasks is established by grafting between nodes corresponding to the milestone progress of the Task Management IVY, that is, milestone nodes. The predecessor / successor relationship between tasks includes a typical finish-to-start graft that grafts the last node of the preceding IVY to the start node of the subsequent IVY, and transfers a specific milestone node after the start node of the preceding IVY to the last node of the subsequent IVY. Start-to-Finish Graft grafting to a specific Milestone Node that has a follow-up relationship, Start-to-Start Graft grafting to a Start Node of a subsequent IVY to a specific Milestone Node after a Start Node of a preceding IVY, and Last of a preceding IVY There is a Finish-to-Finish Graft that grafts a Node to a Milestone Node that is a successor to subsequent IVYs. Accordingly, each IVY may have one or more preceding / following relationships among four preceding relationships or four subsequent relationships in the preceding / following relationship with other IVYs, and may also have a preceding / following relationship with one or more other IVYs. The four kinds of preceding / successive relationship setting using Milestone Nodes enable sophisticated management of buffer (float or float), progress management, and critical path and duration management.

상기 각 선행/후속 Graft는, Graft하는 선행 IVY 노드의 'Master Node Number'와 후속 IVY 노드의 'Master Node Number'와의 차이에서 1을 차감한 단위시간만큼의 여유기간(Buffer)을 가지게 되며, 동일한 Buffer에 대하여 선행 Task의 입장 내지 관점에서는 'Feeding Buffer'라 하고, 후속 Task의 입장 내지 관점에서는 ‘Receiving Buffer'라고 한다. 상기 각 Buffer는 순 여유기간을 나타내는 'Net Buffer'와 특정 Calendar의 날자와 기간을 동시에 나타내는 'Calendar Buffer'의 2종류로 관리한다. 주말과 공휴일의 근무 내지 작업 방침에 따라 'Calendar Buffer'의 길이는 'Net Buffer'의 길이와 같거나 길어진다. Each of the preceding and subsequent grafts has a buffer period of a unit time subtracting 1 from the difference between the 'Master Node Number' of the preceding IVY node to be grafted and the 'Master Node Number' of the subsequent IVY node. The Buffer is referred to as 'Feeding Buffer' from the viewpoint or perspective of the preceding task, and the Receiving Buffer from the viewpoint or viewpoint of the subsequent task. Each of the above buffers is managed by two types, a 'Net Buffer' representing a net free period and a 'Calendar Buffer' simultaneously representing a date and a period of a specific calendar. The length of the 'Calendar Buffer' is the same as or longer than the length of the 'Net Buffer', depending on the weekends and public holidays.

특히 ‘Finish to Start’선행/후속 관계의 경우 선행 Task에 대하여는 ’Succeeding Task Feeding Buffer'라고 하고. 후속 Task에 대하여는 ‘Preceding Task Receiving Buffer'라고 한다. 따라서 Project/Task의 전 수행기간에 걸쳐 ’Succeeding Task Feeding Buffer'의 길이가 0인 Task들의 Chain이 Critical Path가 된다. 각 Task는 여타 선행/후속 관계에 있는 Task들에 영향을 미치지 않고 Task의 가장 짧은 ’Feeding Buffer'의 길이만큼 늦어지는 'Late Finish'가 가능하며, 가장 짧은 ‘Task Receiving Buffer'의 길이만큼 앞당기는 ’Early Start'가 가능하다. ‘Early Start'가 가능한 경우에도, Receiving Buffer의 길이가 0이 되는 Milestone이 존재하면, 해당 상대 선행 Task의 Milestone을 앞당길 수 없을 경우, ’Early Finish'로는 이어질 수 없게 된다. In particular, in the case of 'Finish to Start' leading / sequential relationship, the preceding task is called 'Succeeding Task Feeding Buffer'. Subsequent tasks are called 'Preceding Task Receiving Buffer'. Therefore, the chain of tasks whose length of 'Succeeding Task Feeding Buffer' is 0 becomes the critical path over the entire project / task execution period. Each task can be 'Late Finish' which is delayed by the length of task's shortest 'Feeding Buffer' without affecting other related tasks. 'Early Start' is possible. Even if 'Early Start' is available, if there is a Milestone whose Receiving Buffer has a length of 0, if the Milestone of the corresponding preceding task cannot be advanced, it cannot be 'Early Finish'.

모든 상세 수준의 Task들에 대하여 각 단위시간의 진도게획, Deliverable 완성계획, 투입 자원 및 소요 비용 계획을 포함하는 ‘기준 계획’(Baseline Schedule)과 ‘실행 계획’(Execution Schedule)을 수립하고, 수립한 모든 정보는 해당 IVY Node의 속성으로서, 또는 해당 Task의 NAS의 해당 Schedule 명을 나타내는 노드에 Graft하는 Variable-valued IVY의 노드값으로 직접 저장하며, 각 정보는 해당 노드의 Unique한 STPN(Super Tree Node Name)으로써 접근(Access)이 가능하다. Establish and establish a Baseline Schedule and Execution Schedule for all level of tasks, including progress planning for each unit time, Deliverable Completion Plan, input resources and cost plan All information is stored directly as an attribute of the IVY Node or as a node value of Variable-valued IVY that is grafted to a node representing the schedule name of the NAS of the task, and each information is a unique STPN (Super Tree) of the node. Node can be accessed.

상기 Task Schedule은 Project/Task의 특성과 규모에 따라, TASK BDT의 Task Node 들 중 선택하는 상세 수준의 Task나 Activity 수준(Level)까지 수립한다. The task schedule establishes up to a detailed task or activity level selected from task nodes of a TASK BDT according to the characteristics and scale of the project / task.

플랜트 EPC Project의 경우, 상기 '태스크 수행 계획수립 단계‘Task Scheduling Stage)(S103)까지는, 발주처 내지 Owner의 최적 IBT(Invitation to Bid)나 RFP(Request for Proposal)의 준비를 위해서, 또는 Engineering 및 Construction 회사들이 특정 IBT나 RFP에 대해 자사의 동원 가능한 Resource들과 비용을 감안한 적정 입찰금액 산정이나 입찰 여부의 검토와 제안서 준비에도 활용될 수 있다. In the case of a plant EPC project, up to the task scheduling stage (S103), in order to prepare an optimal IBT (Invitation to Bid) or RFP (Request for Proposal) of the client or the owner, or engineering and construction Companies can also be used to assess bids, prepare bids, and prepare bids that take into account their mobilizable resources and costs for specific IBTs or RFPs.

상기 태스크 수행 계획수립 단계(Task Scheduling Stage)(S103)에서 수립한 Task 수행계획을 바탕으로 네 번째 단계인 '태스크 수행 단계’(Task Performing Stage)(S104)에 진입하여 Project/Task의 목표관리를 시작(Start)하고 진행해 나간다. Based on the task execution plan established in the task scheduling stage (S103), the fourth stage, 'Task Performing Stage' (S104), is entered to perform target management of the Project / Task. Start and proceed.

모든 Project/Task 목표관리의 궁극적인 목적은 설정한 목표를 계획 또는 그 이상의 성과로 달성하는 데에 있다. 따라서 모든 목표관리 행위(Activity)의 핵심은 수행해야 할 모든 Task들의 진행과 진도를 목표관리의 전(Whole) 과정에 걸쳐 지속적으로 감시하고 관리하며 수립한 계획에 따라 성공적으로 완료하여 Project/Task의 목표를 달성하는 것이다. 이하 Task의 수행 방법은 Plant EPC Project나 Smart Factory 생산관리 Task를 위주로 설명하며, 해당 방법과 원리는 대부분의 여타 Project/Task에도 그대로 적용이 가능하다.  The ultimate goal of all Project / Task goal management is to achieve the goals you have set for your plan or beyond. Therefore, the core of all goal management activities is to continuously monitor and manage the progress and progress of all tasks to be carried out throughout the whole process of goal management, and to successfully complete the project / task. To achieve the goal. The following describes how to perform the task mainly on Plant EPC Project or Smart Factory Production Management Task, and the method and principle can be applied to most other Projects / Tasks as it is.

각 Task의 진도관리는 실행 계획(Execution Schedule)을 집행 내지 수행하는 것을 목표로 하고, 기준 계획(Baseline Schedule)은 Deadline으로서 관리한다. 각 Task의 진도는 매 단위시간의 진도와 누적진도를 관리하며, 계획 대비 실적을 ‘진도율’Rate)이라 한다. Progress management of each task aims to execute or execute execution schedule, and baseline schedule is managed as deadline. The progress of each task manages the progress and cumulative progress of each unit time, and the performance compared to the plan is called 'progress rate'.

매 단위시간의 시작 시 마다 플랫폼은 Task BDT에서 진도관리를 하기로 선정한 각 Task들에 대하여, 해당 Task 담당 관리자들에게 해당 Task의 Execution Schedule을 이행하기 위하여 필요한 자원들의 투입 계획량, 상응하는 Deliverable의 예상 완성량 및 진도와 상응하는 해당 Task의 예상 진도를 제시하고, 해당 단위시간 시작 시점에서 기 확보되고 투입하려는 ‘실 투입계획 자원량’과 완성 가능다고 전망되는 ‘예상 Deliverable 완성량’의 입력을 요구하여 입력받고, 차 상위관리자의 확인(Confirm)을 받는다. 플랫폼은 자체적으로 입력받은 ‘실 투입계획 자원량’으로 ‘예상 Deliverable 완성량’을 ‘품셈(Cost Estimation Standard) BDT’에 저장되어 있는 품셈 정보를 활용하여 별도로 산정하고, Task 관리자들이 입력한 ‘예상 Deliverable 완성량’과 비교한다. 두 예상량의 차이가 클 경우, 관리자들과 함께 일시적인 할증률 조정을 포함한 품셈 정보의 조정 필요성을 협의한다. 조정하기로 합의할 경우에는 해당 품셈 정보를 수정하고, 수정한 품셈의 ‘적용기간’을 포함하는 수정 이력을 해당 품셈 정보를 저장한 노드의 속성으로 기록한다. At the beginning of each unit time, the platform will, for each task selected for progress management in the Task BDT, provide the project managers with the inputs of resources needed to fulfill the task's execution schedule, and the corresponding Deliverable's estimate. Present the expected progress of the task corresponding to the completion amount and progress, and require input of 'real input plan resource amount' to be secured and input at the beginning of the unit time and 'expected Deliverable completion amount' that is expected to be completed. It receives the input and confirms with the next higher manager. The platform calculates the estimated Deliverable Completion Amount using the product information stored in the Cost Estimation Standard BDT as the actual input plan amount inputted by itself, and the estimated Deliverable entered by the Task Manager. Compare with 'complete amount'. If there is a large difference between the two estimates, consult with managers on the need to adjust product information, including temporary premium rate adjustments. If agreed to adjust, modify the product information and record the modification history including the 'application period' of the modified product as an attribute of the node storing the product information.

상기 ‘적용기간’은 일시적일 수도 있고 Task의 나머지 전 수행기간이 될 수도 있으며, 플랫폼은 해당 적용 기간 동안에 해당하는 Progress Management IVY의 단위시간 노드들의 모든 'Execution Schedule' 값들을 조정된 품셈정보를 사용하여 재 산정하고 관리자들에게 제시하여 동의를 구한다. 관리자가 동의하면 그에 따른 IVY의 길이, Milestone의 위치 및 선행/후속 관계 Task들과의 Buffer 크기의 변동을 PM을 포함한 관리자들에게 제시하고 확인받는다. 상기와 같은 특정 단위시간 동안의 예상 진도 산정을 ‘단위시간 진도 전망’(Unit Time Progress Forecast)이라고 하고, Task 전체의 예상 진도 산정을 ‘Task 진도 전망’(Task Progress Forecast)이라고 한다. The 'application period' may be temporary or may be the entire execution period of the rest of the task, and the platform uses adjusted product information of all 'Execution Schedule' values of the unit time nodes of the Progress Management IVY corresponding to the application period. Recalculate and present to managers for consent. If the manager agrees, the IVY length, Milestone location, and buffer size change with the preceding / following tasks are presented to the manager including PM and confirmed. The estimation of the expected progress over a specific unit time is called the "Unit Time Progress Forecast," and the calculation of the overall progress of the task is called the "Task Progress Forecast."

특정 단위시간 동안의 특정 Resource의 투입 가능 량이 부족하여 Deliverable 진도와 상응하는 Task의 진도가 지연되는 경우에는, 해당 Task의 관리자와 차 상위 관리자에게 취할 수 있는 조치들의 Option을 입력창을 통해 제시하고, 원하는 조치를 선택하거나 별도로 입력할 것을 요청한다. 가능한 조치의 Option으로는 ‘그대로 Accept하고 진행', ’부족한 Resource의 자체 해결‘, ’해당 자원의 지원 요청‘, ’잔업 요청‘ 및 ’특근 요청’과 같은 예를 들 수 있다. 선택하는 Option에 따라 구체적인 요청 내용을 ’ORE BDT‘에 기반하여 상위 추상 수준(High Abstraction Level)의 지시나 요청의 표현을 나타내는 ’STEM‘을 구성하고, 입력받은 지원 요청 내용을 PM과 Schedule Engineer에게 보고하여 승인하면, 해당 STEM 내용을 이행할 수 있는 Super Rule들의 Template를 해당 STEM 내용으로써 실체화하여(Instantiate) 호출하고(Invoke) 집행하여(Execute) 처리해 준다.When the progress of Deliverable and the corresponding task is delayed due to insufficient amount of input of specific resource during a certain unit time, options of actions that can be taken to the manager of the task and the next higher level manager are presented through the input window. Choose the action you want or ask to enter it separately. Examples of possible actions include 'accept and proceed', 'self-resolving insufficient resources', 'request for support of the resource', 'overtime request' and 'special request'. According to the selected option, the specific request contents are composed based on the 'ORE BDT' and 'STEM' indicating the high abstraction level instruction or the expression of the request, and the input request contents are sent to PM and Schedule Engineer. If the report is approved, the template of the Super Rules that can execute the STEM contents is instantiated and invoked and executed by the STEM contents.

매 단위시간이 시작되면 플랫폼은 목표관리를 위해 필요하고 수집 가능한 모든 정보를 센서, 계측기, Camera, 여타 서버들, 인터넷 및 IOT로부터 지속적으로 수집해 가며 Task들의 진행상황과 진도를 Monitoring하고 관리한다. 상기 정보 수집은 필요시 PM이나 여타 관리자들에게 요청하여 받는 입력들도 포함된다. At the beginning of each unit time, the platform continuously collects all necessary and collectable information from sensors, instruments, cameras, other servers, the Internet, and the IOT to monitor and manage the progress and progress of tasks. The information collection also includes inputs that are requested and received from the PM or other managers as needed.

경과되는 시간을 따라 진행하며 해당 단위시간이 종료될 때 까지, 실제로 완성되는 Deliverable들의 양을 계획량과 비교하여 유의할 수준(Significant Level) 이상으로 차이가 날 경우에는, 관련 Rule들을 호출하여 그 원인을 추적하고 대책을 수립하여 이행한다. Platform이 자동으로 Deliverable들의 완성량이나 상태를 입력받지 못할 경우에는 사전에 정하는 시간에 Task 담당자나 관리자가 입력할 것을 요청하고, Task 담당자나 관리자는 진도 지연이 예상되는 시점에서 상황을 보고하고 필요한 지원을 요청한다. 한다. 전형적인 지연 원인으로는 Manpower를 포함하여 양 또는 품질 면에서의 Resource 투입 부족이나, 환경, 규제 및 정책변화와 같은 요인을 들 수 있다. 그 외에 정전이나 주요 설비고장, Line 정지, Bad Weather와 같은 예외 사항(Contingency)의 발생도 주요 원인이 되지만, 결과적으로는 연관되는 Resource의 투입 부족을 야기하여 진도 지연의 원인이 된다. Follow the elapsed time and until the end of the unit time, if the actual amount of completed Deliverables differs from the planned amount by more than Significant Level, the relevant rule is called to trace the cause. Establish and implement measures. If the platform does not automatically receive the completion quantity or status of the Deliverables, the task manager or manager requests input at a predetermined time, and the task manager or manager reports the situation at the time when the progress delay is anticipated and supports necessary. Ask. do. Typical causes of delay include lack of resource input in terms of quantity or quality, including manpower, or changes in the environment, regulatory and policy. In addition, the occurrence of exceptions such as power outages, major equipment failures, line stoppages, and bad weather are the main causes, but as a result, it causes a delay in progress due to insufficient input of related resources.

상기 진도 지연과 예외 사항들의 발생을 '이벤트'(Event)라 하고, 이벤트 중 특히 충격이 커서 해당 Task나 연관 Task들 또는 Project/Task 전체의 진도에 영향을 미칠 수 있는 이벤트를 '리스크'(Risk)라고 한다. The occurrence of the delay and exceptions is called an event, and an event that is particularly shocked among the events may affect the progress of the task or related tasks or the entire project / task. ).

각 Deliverable을 생성하기 위해 투입하는 Resource량은 실제 투입 가능 단위(Supply Unit)로 투입한다. 또한, 동시에 투입해야 할 Resource들이 복수로 존재할 경우에는, 부족하게 투입되는 특정 Resource가 Deliverable 진도에 미치는 영향과 그로 인한 여타 Resource들의 손실을 산정하기 위해, ‘자원취합효과’(Resource Integration Effect)를 산정하는 규칙(Rule)들을 구현하고 활용한다. 예를 들어, 특정 Task를 수행하는 인력 중 주(Main) 작업자가 결근하면 보조 작업자들 출근했다고 해도 가능한 Deliverable 진도가 0%가 될 수 있고, 보조 작업자들의 인력은 전용하지 않는 한 모두 손실이 된다. 천정 크레인을 계속 사용해야 하는 Task의 경우, 작업자들을 포함한 자재나 다른 장비들이 모두 투입되었다고 하더라도, 천정 크레인이 50%만 사용 가능하며, Deliverable의 진도는 50%로 결정되며, 나머지 시간 동안의 인력은 모두 손실이 된다. 또한, Resource가 양적으로는 정상적으로 투입될지라도 품질이 저하되면 Deliverable의 진도는 지연될 수 있으므로, Resource들의 품질을 평가하는 ‘자원 품질 평가'(Resource Quality Evaluation) Rule들을 구현하여 활용한다. Resource input to create each Deliverable is input into actual Supply Unit. In addition, when there are a plurality of resources to be input at the same time, the 'Resource Integration Effect' is calculated to estimate the effect of insufficient resources on Deliverable progress and the loss of other resources. doing Implement and utilize rules. For example, if the main worker is absent from the workforce performing a specific task, the possible progress may be 0% even if the assistants have gone to work, and the workforce of the assistants will be lost unless they are dedicated. For tasks that require continuous use of the overhead crane, only 50% of the crane can be used, 50% of the Deliverable's progress, even if all materials and other equipment, including workers, have been put in. It is a loss. In addition, even if the resource is quantitatively put in, the progress of Deliverable may be delayed if the quality is deteriorated. Therefore, it implements and utilizes 'Resource Quality Evaluation' rules to evaluate the quality of resources.

하나의 이벤트가 발생하여 일련의 이벤트가 파급되어 발생하는 상황을 통상 Event Chain이라고 하며 이에 대처하는 방법으로서 Event Chain Method가 제안되고 사용되어 왔다. 본 발명의 SWEEP 기법에서는 Event 발생 시 Chain 자체가 형성되지 않도록, 최대한 조기에 흡수하거나(Absorb) 특정 Milestone 시점 이전에 정지(Stop)시키는 전략을 사용한다. A situation in which a single event occurs and a series of events spreads is generally called an event chain, and an event chain method has been proposed and used as a method of coping with this. The SWEEP technique of the present invention uses a strategy of absorbing as early as possible or stopping before a certain milestone time point so that the chain itself is not formed when an event occurs.

매 단위시간이 경과될 때 마다, 각 Task별로 해당 단위시간의 예상 진도와 실적 진도를 비교하며, Task의 진도율을 산정한다. 진도율의 산정을 위해, 해당 Task 완료시의 성과물이나 상태를 'Task Total Deliverable'이라 하고, 매 단위시간에 해당하는 성과물이나 상태를 ‘Unit Time Deliverable'이라 하며, 매 단위시간까지의 누적 성과물이나 상태를 ’Cumulative Deliverable'이라 하고, 각각의 계획 대비 실적을 Deliverable의 ‘진도율’(Progress Rate)이라 한다. 각 Task의 전체, 단위시간 및 누적 진도는 상기 Deliverable들의 진도율로 나타낸다. When each unit time has elapsed, the task progress is compared with the expected progress of the unit time for each task and the progress rate of the task is calculated. In order to calculate the progress rate, the achievement or status at the completion of the task is called 'Task Total Deliverable', and the achievement or status corresponding to every unit time is called 'Unit Time Deliverable', It is called 'Cumulative Deliverable' and the performance compared to each plan is called Deliverable's 'Progress Rate'. The total, unit time, and cumulative progress of each task is represented by the progress rates of the Deliverables.

Deliverable이 2개 이상으로 구성될 경우에는 각각 비중(Weight)을 할당하고 합산하여 Deliverable 전체의 진도율을 산정한다. 정량적으로 산정한 Deliverable의 진도를 Task의 실제 진도값으로 환산함으로써, 각 Task 담당자나 관리자가 주관적인 판단으로 직접 실적 진도값을 입력하지 않도록 한다. 상기 Deliverable의 진도입력은 영상이나 구체적 상태나 수량도 함께 명시하여 입력하도록 하며, 차 상위 관리자나 Scheduling Engineer(또는 ‘Scheduler’로도 칭함.)가 해당 입력의 정확성을 Confirm하도록 한다. If there are two or more Deliverables, each weight is assigned and summed to calculate the progress rate of the whole Deliverable. By converting the quantitative Deliverable's progress into a task's actual progress value, each task manager or manager should not enter the performance progress value directly by subjective judgment. The progress input of the Deliverable is specified by inputting an image, a specific state, and a quantity, and the next higher manager or a Scheduling Engineer (also referred to as a 'scheduler') confirms the accuracy of the input.

각 Task의 Progress Management IVY를 비롯하여 하위의 상세 단위시간 IVY들의 노드 중 현재 시간(Present Time)을 포함하는 노드들을 현재 노드(Present Node)라 하고, 과거 시간에 해당하는 노드들을 과거 노드(Past Node)라 하며, 미래 시간에 해당하는 노드를 미래 노드(Future Node)라고 한다. 모든 IVY는 1개의 Present Node만을 포함하며, 따라서 해당 Present Node를 전개하여 생성하는 하위의 상세 단위시간 IVY에는 Present Node, Past Node 및 Future Node가 모두 포함될 수 있다. 현재 상황 감시 및 진도 관리 정보는 Present Node들의 속성으로 저장한다. Past Node들의 속성정보로 저장된 상황 감시 및 진도 관리 정보는 Trend 분석, 통계 산정, 미래 상황 예측(Forecast) 및 대처와 경험으로서 학습(Learning) 자료로 활용한다. 예상 되는 Resource의 투입량, Deliverable의 완성 량 내지 상태, 예상 Task 진도 및 발생이 예상되는 이벤트와 발생 확률은 Future Node의 속성으로 저장하고, 해당 Future Node가 Present Node나 Past Node로 되면 예상한 진도 실적들과 이벤트들의 실제 발생 상황을 반영하여 예측(Forecast) 방법을 조율한다. The nodes including the present time (Present Time) among the nodes of the lower detailed unit time IVYs including the Progress Management IVY of each task are called the current node, and the nodes corresponding to the past time are the past nodes. The node corresponding to the future time is called a future node. Every IVY includes only one Present Node. Therefore, the lower detailed unit time IVY that develops and generates a corresponding Present Node may include all Present Nodes, Past Nodes, and Future Nodes. Current status monitoring and progress management information are stored as attributes of Present Nodes. Situation monitoring and progress management information saved as attribute information of Past Nodes are used as learning data as trend analysis, statistical calculation, forecasting of future situation, and coping and experience. Expected resource input, Deliverable completion status or status, expected task progress, and expected events and probability of occurrence are stored as attributes of the Future Node, and the expected progress results when the Future Node becomes a Present Node or Past Node. The forecasting method is tuned to reflect the actual occurrence of events and events.

각 Task의 수행 중 진도가 지연되면, 해당 Task의 ‘Feeding Buffer’들의 길이는 Progress Management IVY의 늦어진 진도의 노드 수만큼 Decrement되고, 모든 'Receiving Buffer'의 길이는 늦어진 진도의 노드 수만큼 Increment된다. 특정 Feeding Buffer의 길이가 1 미만으로 되면, 해당 Milestone 위치의 후속 Task의 Milestone Node의 위치를 함께 뒤로, 즉 날자가 늘어나는 방향으로 ‘Milestone Sliding'을 수행하여야 하며, 후속 Task는 Sliding한 Milestone의 위치만큼 진도 지연이 파급되어 발생하게 된다. 특정 'Receiving Buffer'의 길이가 늘어나면, 해당 Milestone 위치의 선행 Task의 상응하는 Feeding Buffer의 길이가 늘어나게 됨으로, 해당 선행 Task는 해당 Milestone까지의 진도에서 해당 후속 Task에 대한 여유일 수가 늘어나게 된다. If the progress is delayed during execution of each task, the lengths of the 'Feeding Buffers' of the task are decremented by the number of nodes with the slower progress of the Progress Management IVY, and the lengths of all the 'Receiving Buffers' are incremented by the number of nodes with the slower progress. When the length of a specific feeding buffer is less than 1, 'Milestone Sliding' should be performed in the direction of increasing the date backward, that is, the milestone node position of the subsequent task of the milestone position. This is caused by a propagation delay. If the length of a particular 'Receiving Buffer' is increased, the length of the corresponding Feeding Buffer of the preceding task at the corresponding Milestone location is increased, so that the preceding task has more spare days for the subsequent task at the progress up to the Milestone.

역으로 각 Task의 수행 중 진도가 빨라지면, 해당 Task의 ‘Feeding Buffer’들의 길이는 Progress Management IVY의 빨라진 진도의 노드 수만큼 Increment되고, 모든 'Receiving Buffer'의 길이는 빨라진 진도의 노드 수 만큼 Decrement된다. 특정 Receiving Buffer의 길이가 1 미만으로 되면, 해당 Milestone 위치의 선행 Milestone Node의 위치가 앞으로, 즉 날자가 줄어드는 방향으로 이동시켜야 하며, 이때 해당 선행 Task에서 해당 Milestone 위치를 앞으로 이동하는 것이 가능하지 않을 경우에는 해당 Task는 더 이상 빨리 진행할 수 없게 된다. Conversely, as the progress progresses during each task, the length of the 'Feeding Buffer' of the task is incremented by the number of nodes of the faster progress of Progress Management IVY, and the length of all the 'Receiving Buffer' is increased by the number of nodes of the faster progress. do. If the length of a specific Receiving Buffer is less than 1, the position of the preceding Milestone Node of the corresponding Milestone location should be moved forward, that is, in the direction of decreasing date, when it is not possible to move the Milestone location forward in the preceding task. The task can no longer proceed quickly.

각 Task의 Milestone 중 특정 Calendar 날짜에 고정하고 Deadline으로 설정하는 Milestone을 ’Deadline Milestone'이라 하고, 해당 Milestone은 뒤로 이동하는 ‘Milestone Sliding'이 일어나지 않도록 한다. Graft된 두 선행/후속 Milestone 간에는 상대적(Relative) 또는 절대적인(Absolute) 우선순위(Priority)니 비중(Weight)을 설정하여 Priority가 높은 Milestone의 ‘Milestone Sliding' 여부를 먼저 결정하고, Priority가 낮은 Milestone의 ‘Milestone Sliding' 여부는 그에 종속되어 결정하는 것을 원칙으로 한다. 모니터 상에 Progress IVY를 나타낼 경우에는 Milestone들의 위치를 표시하고, Buffer들의 길이도 IVY의 형태로 함께 나타내며, Buffer 길이의 증감 시 해당 노드 수의 증감을 시각적으로 확인할 수 있도록 제시한다. Among the milestones of each task, the milestone that is fixed to a certain calendar date and set as deadline is called 'Deadline Milestone', and the milestone prevents the 'Milestone Sliding' that moves backward. Set the Relative or Absolute Priority Weight between two grafted preceding / following Milestones to determine whether Milestone with higher priority is 'Milestone Sliding' first, and then with Milestone with lower Priority. In principle, 'Milestone Sliding' should be decided depending on it. When Progress IVY is displayed on the monitor, the locations of milestones are displayed, and the length of buffers is also displayed in the form of IVY, and when the length of the buffer increases or decreases, the increase or decrease of the number of nodes is presented.

각 Task 마다 ‘Schedule and Milestone Adjustment Record Table’(SMART)을 SHRUB으로 구성하여 해당 Task의 Progress Management IVY의 Start Node에 Graft하여, 모든 Schedule과 Milestone들의 조정 이력을 저장하고 관리한다. For each task, 'Schedule and Milestone Adjustment Record Table' (SMART) is composed of SHRUB and grafted to Start Node of Progress Management IVY of the task to store and manage the adjustment history of all schedules and milestones.

매 Increment 및 Decrement 마다 모든 선행 및 후속 IVY들의 소요 Resource 투입의 변동과 제약조건의 만족 여부를 확인하고, Task 수행비용(Cost)을 함께 산정하여 총 비용이 최소가 되는 위치에서 중단하고 결정한다.In each increment and decrement, all the preceding and subsequent IVYs are checked for changes in resource input and constraints, and the task cost is calculated together to stop and determine where the total cost is minimum.

Task BDT의 각 Task들 간의 선행/후속관계는, Plant EPC Project나 Factory 생산관리 Task의 경우, 수백 내지 수천가지 이상에 달할 수 있는 자재나 부품 또는 원료의 공급을 위한 자재조달 Task들과 건설이나 생산 Task들의 Progress Management IVY 및 Operation Management IVY의 노드들 간에 형성하여, 원활한 자재조달 관리를 위해 활용할 수 있다. 또한, 생산관리 Task에서 주 공정이나 지원계통의 기동/정지 시, 다수의 기기 및 System들을 순차적 및 동시 다발적으로 가동 또는 정지시켜야 하는 기동/정지 Sequence의 진행을 위해, 각 설비나 시스템의 Operation Management IVY들 간에도 설정하여, 적정 여유시간(Leading Time) 관리와 정상 진행 여부를 감시하는 데 활용할 수 있다. Tasks The predecessor / sequence relationship between each task of BDT is a material procurement task for supplying hundreds or thousands or more of materials, parts or raw materials, and construction or production in the case of Plant EPC Project or Factory production management task. It can be used for smooth material procurement management by forming between the nodes of Progress Management IVY and Operation Management IVY of tasks. In addition, the operation management of each facility or system for the progress of the start / stop sequence that requires multiple devices and systems to be started or stopped in sequence and concurrently during the start / stop of the main process or support system in the production management task. It can also be set between IVYs to manage proper lead time and monitor normal progress.

일단 단위시간이 시작되고 종료 시 까지 경과되는 과정에서도 계속적으로 각 Task들의 진행 상황과 진도 상황을 감시하고 관리한다. 각 Task의 Progress Management IVY는 감시와 관리의 필요 정밀도(Precision)에 따라 각 단위시간 노드 즉 'Day‘ Node를, 하위의 ’상세 단위시간‘IVY로 전개(Expand)하여 ’Hour Node', 'Minute Node', 또는 ’Second Node'의 IVY를 생성하고 Graft하여 감시와 관리에 활용한다. 감시하고 관리하려는 매 ‘상세 단위시간’경과 시 마다 해당 시간을 Assert하여 수행하려는 감시나 관리 업무를 수행하는 Rule들을 호출하여 집행한다. 기본적인 업무로는 Deliverable의 현재 진도상황 평가(Evaluation) 내지 판단(Judgement) 및 당일의 예상 진도 전망(Forecast)을 들 수 있다. 평가와 전망에 필요한 정보는 센서, 계측설비, 여타 서버 및 인터넷을 통해 수집하거나 해당 Task의 담당자나 관리자에게 해당 ‘상세 단위시간’까지 생성된 Deliverable의 양과 당일 전망을 입력하도록 요구할 수도 있다. Once the unit time starts and ends, it continuously monitors and manages the progress and progress of each task. Progress Management IVY of each task expands each unit time node, 'Day' Node, to lower 'detail unit time' IVY according to the required precision of monitoring and management, and expands 'Hour Node' and 'Minute'. Node 'or' Second Node 'IVY is created and grafted to monitor and manage. Every time the 'detailed unit time' elapses to be monitored and managed, Assert the corresponding time to call and execute the rules that perform the monitoring or management work to be performed. Basic tasks include Deliverable's current assessment or judgment and today's forecast for the future. Information needed for evaluation and forecasting may be collected through sensors, measurement facilities, other servers, and the Internet, or you may ask the person in charge of the task or administrator to enter the amount of Deliverables generated by the 'detailed unit time' and the day's forecast.

단위 시간 경과 중에는 Task의 진행 상황과 진도를 지속적으로 감시하고 평가(Evaluation)하며, 진도가 실행 계획 대비 ‘Delay’되는 상황이 발생하거나, ‘Delay’의 원인이 되는 상황이 발생하면 이를 ‘Negative Event’로 간주하며, 그 원인을 분석하고 대책을 수립하여, 그 영향 내지 충격을 최대한 조기에 흡수(Absorb)하며 파급(Propagation)을 최소화한다. During the unit time, it continuously monitors and evaluates the progress and progress of the task, and progresses when the progress is 'delayed' compared to the execution plan or when a situation that causes 'delay' occurs. ', Analyze the cause and establish countermeasures to absorb the impact or impact as early as possible and to minimize propagation.

단위시간이나, 단위시간내의 상세 단위시간으로서 작업 종료 시간이 경과되면, 해당 단위시간의 진도와 해당 단위시간까지의 누적 진도를 평가한다. 진도가 'Delay‘로 판단되는 Negative Event가 발생하면, 해당 단위시간 경과 시점에서 원인을 분석하고 대책을 수립한다. When the job end time passes as a unit time or as a detailed unit time within the unit time, the progress of the unit time and the cumulative progress up to the unit time are evaluated. When a Negative Event with a progress level of 'Delay' occurs, the cause is analyzed and countermeasures are established at the time point of the unit time.

상기 진도지연 상황 이벤트 발생 시 그 충격을 최대한 조기에 흡수(Absorb)하고 파급(Propagation)을 최소화하기 위해 다음과 같은 ‘이벤트흡수전략’(Event Absorbing Tactic(EAT))을 사용한다. In order to absorb the shock as early as possible and minimize the propagation when the event of the magnitude delay event occurs, the following 'Event Absorbing Tactic (EAT)' is used.

특정 Task의 ‘진도 상태’(Progress State)가 Rule을 적용하여 'Delay‘로 판단되면, 해당 ’Delay'의 원인을 탐색(Search)하는 Rule을 집행한다. 모든 Task의 진도 지연의 궁극적인 원인은 투입 자원(Resource)의 양적(Quantity) 또는 질적(Quality)인 투입 부족(Insufficient Supply) Event의 발생으로 인한 Deliverable 완성량이나 완성 상태의 미달이다. 따라서 진도지연의 원인 추적 Rule은 부족하게 투입된 자원과 해당 자원이 부족하게 투입된 원인을 탐색하며 추적한다. 따라서 SWEEP 기법에서 특정 Task의 진도 지연 이벤트는 해당 Task에 투입해야 할 자원이 부족해진 Event의 발생 시점에서 이미 예견된 이벤트이며, 예견된 결과를 확인하는 효과가 있다. 자원 투입이 부족하게 된 상황에서는 예견되는 진도 지연을 Forward(Data-driven) Reasoning으로 하고, 진도가 지연된 상황에서는 Backward(Goal-driven) Reasoning으로 부족하게 투입된 자원의 종류 및 이유와 같은 원인을 추적한다. If the 'Progress State' of a specific task is determined to be 'Delay' by applying a Rule, the Rule that searches for the cause of the 'Delay' is executed. The ultimate cause of delay in progress of all tasks is the insufficient completion or completion status due to the occurrence of quantitative or qualitative Insufficient Supply events. Therefore, the cause tracking rule of progress delay searches for and traces the insufficiently input resources and the cause of the insufficient resources. Therefore, the progress delay event of a specific task in the SWEEP technique is an event that has already been predicted at the time of occurrence of an event in which resources that need to be put into the task are insufficient, and the predicted result is effective. In the case of insufficient resource input, the predicted progress delay is forward (data-driven) reasoning, and in the case of delayed progress, the cause such as the kind and reason of the insufficient resource input due to backward-driven reasoning is traced. .

Task 수행 중, 진도 지연이 발생하거나 예상될 경우에는 상황 감시와 관리의 정밀도를 제고하기 위해, 현재 단위시간인 'Day' Node(Default)를 하위의 상세 단위시간의 'Hour‘ Node IVY로, 계속해서 'Minute’Node IVY와 ‘Second Node IVY로 전개하여 감시하고 관리할 수 있고, 사용 후에는 해당 IVY를 'Degraft’할 수 있다. PM의 경우에는 관리 단위시간을 주로 ‘Day'로 하고 각 Task 담당자들의 경우에는 ’Day' Node를 전개하여 ‘Hour'를 단위시간으로 관리할 수도 있다. If progress delay occurs or is expected during the execution of a task, the 'Day' Node (Default), which is the current unit time, is replaced with the 'Hour' Node IVY of the lower detailed unit time to improve the accuracy of situation monitoring and management. It can be deployed and monitored and managed as 'Minute' Node IVY and 'Second Node IVY'. After use, it can 'Degraft' the IVY. In the case of PM, the management unit time is mainly 'Day', and in the case of each task manager, the 'Hay' can be managed by deploying the 'Day' Node.

먼저, 매 'Day' 단위시간 경과 시마다, 실행계획 대비 부족하게 생산 내지 완성된 당일의 누적 Deliverable 만큼 ‘다음 단위시간’(Next Unit Time)의 Deliverable 완성 계획이 늘어난다. 늘어난 Deliverable을 추가로 완성하기 위해 추가로 투입해야 할 Resource들을, 본래의 실행계획(Execution Schedule)상의 투입 예정량에 더하여, 투입 가능 범위 내에서 각각 투입 단위만큼씩 증가(Increment)시켜 가며 Deliverable 완성량을 증가시켜 상응하는 Task 진도가 회복될 때 까지 증가시킨다. First, after every 'Day' unit time, the Deliverable Completion Plan for 'Next Unit Time' will increase as much as the cumulative Deliverable on the day of production or completion that is insufficient compared to the execution plan. Additional resources to be added to complete the increased Deliverable are added to the original scheduled execution schedule, and the incremental completion amount is increased by incrementing each input unit within the allowable range. Increase until the corresponding task progress is restored.

먼저 ‘다음 단위시간’동안에, 추가로 투입해야할 Resource들을 투입 가능 범위 내에서 투입 단위로 Increment하며 투입하여, ‘다음 단위시간’즉 1 단위시간 동안에 회복이 가능하면, '1 단위시간 회복'(1-Unit-Time Recovery)이라 하고, 전체 소요 비용(Cost)의 증가를 산정한다. Cost 산정 시는 Overhead와 고정비도 함께 반영한다. 다음에는 회복 기간을 Increment하고 Resource의 증가분을 Decrement하여 Increment된 회복기간에 배분하여 투입하며 '2 단위시간 회복'시의 전체소요 비용을 산정한다. 상기 '1 단위시간 회복'과 '2 단위시간 회복’시의 소요 비용을 비교하여 비용이 증가되면 '1 단위시간 회복’으로 되돌아가서(Backtrack) 수정한 실행 계획으로 확정하고 이행한다.First, during the next unit time, additional resources that need to be added are incremented into the input unit within the available input range, and if the recovery is possible during the next unit time, that is, one unit time, the unit recovers one unit time. It is called unit-time recovery and estimates the increase in total cost. Cost calculations also include overhead and fixed costs. Next, the recovery period is incremented, the increment of the resource is decremented, distributed to the incremented recovery period, and the total cost of the two unit time recovery is calculated. If the cost is increased by comparing the costs of the '1 unit time recovery' and the '2 unit time recovery', the process returns to '1 unit time recovery' (Backtrack) and confirms and implements the revised execution plan.

상기 '2 단위시간 회복’비용이 '1 단위시간 회복’비용보다 유의할 수준(Significant Level) 이상으로 감소되면, 비용이 감소되는 한 회복 단위시간을 하나씩 Increment하며 소요비용을 산정한다. 비용 감소가 유의할 수준 이하로 적어지거나, 비용이 증가되기 시작하는 단위시간이 발견되면, 직전 단위시간까지를 진도회복 계획기간으로 설정하고, 추가로 배분한 Resource와 증가된 단위시간 진도로 실행계획을 수립하며, PM 및 해당 Task 관리자와 합의하여 확정하고 이행한다.  If the '2 unit time recovery' cost is reduced to a level higher than Significant Level (significant level) than the '1 unit time recovery' cost, as long as the cost is reduced by incrementing the recovery unit time one by one to calculate the required cost. If the decrease in cost falls below a significant level, or if unit time is found to start increasing costs, then the previous unit time is set as the progress recovery plan period, and the action plan is added to the additional allocated resources and increased unit time progress. Establish and confirm and execute in agreement with PM and the task manager.

상기 ‘다음 단위시간’동안에 진도 회복이 불가능하면, 회복이 가능할 때 까지 계속 단위시간을 Increment하며, Resource도 투입 가능한 범위 내에서 계속 Increment하며 투입한다. 진도 회복이 가능한 단위시간을 만나면, 전체 소요비용을 산정하고, 계속 단위시간을 Increment해 가며 소요비용을 산정한다. 비용 감소가 유의할 수준 이하로 적어지거나, 비용이 증가되기 시작하는 단위시간이 발견되면, 직전 단위시간까지를 진도회복 계획기간으로 설정하고, 추가로 배분한 Resource와 증가된 단위시간 진도로 실행계획을 수립하며, PM 및 해당 Task 관리자와 합의하여 확정하고 이행한다. If the progress cannot be recovered during the 'next unit time', the unit time is continuously incremented until the recovery is possible, and the resource is continuously incremented within the range where the resource can be added. When the unit time is reached, the total cost is calculated, and the unit time is incremented to calculate the cost. If the decrease in cost falls below a significant level, or if unit time is found to start increasing costs, then the previous unit time is set as the progress recovery plan period, and the action plan is added to the additional allocated resources and increased unit time progress. Establish and confirm and execute in agreement with PM and the task manager.

이때 상기 진도지연 이벤트로 인한 발생시점 단위시간 Node 에서의 '충격'(Impact)은 상기 최소비용 단위시간 Node까지 '파급'되며 '흡수'(Absorb)된 것으로 간주할 수 있으며, 이를 ’Event Absorbing‘이라고 한다. At this time, 'Impact' at the time point of occurrence of the time delay event due to the progress delay event may be regarded as 'spread' and 'absorbed' to the minimum cost unit time node, and this is 'Event Absorbing' It is called.

상기 최초로 만나는 진도회복 가능 단위시간까지의 시간은, 현시점에서 Cost에 상관없이 가능한 모든 수단을 동원하고 노력하더라도 더 이상 단축시킬 수 없는 시간이 되며, 이를 '절대 소요 최단시간'(Absolutely Needed Time(ANT))이라 한다. 상기 실행계획의 재수립 및 합의과정에서 PM이나 해당 Task 관리자는 최소비용 단위시간과 ANT 위치의 단위시간 사이에서 최대 ANT까지 단위시간을 앞당길 수 있다. The time until the first recoverable unit time is the time that can be no longer shortened even if all the means and efforts are made regardless of the cost at this point, and this is the 'absolutely needed time' (ANT It is called)). During the re-establishment and consensus process of the execution plan, the PM or the task manager may advance the unit time up to the maximum ANT between the minimum cost unit time and the unit time of the ANT position.

상기 진도 회복이 불가능하여 ‘Day' 단위시간 노드를 계속 Increment하는 과정에서 ’Milestone Node‘들을 만나게 되면, 해당 Milestone들이 뒤로 밀리는 ’Milestone Sliding'이 발생하면서, 현재의 Task에 대하여 후속관계에 있는 Task들의 Milestone들과의 사이의 ‘Feeding Buffer’들의 길이가 줄어들기 시작한다. 상기 ’Milestone Sliding으로 Feeding Buffer의 길이가 0 이하로 되는 Milestone이 생겨나면, 길이를 0 으로 유지하기 위해 후속 Milestone이 함께 Sliding하면서 해당 후속 Task에 진도 지연이 파급(Propagation)되는 이벤트의 ‘Chain'이 형성되고 전체 소요비용이 크게 증가될 수 있다. 따라서 상기 진도 지연 Event는 가능한 한 다음 Milestone을 만나기 이전에 Absorb하도록 한다. If the 'Milestone Nodes' are encountered during the process of continuously incrementing the 'Day' unit time node because the progress is impossible to recover, the 'Milestone Sliding' occurs when the milestones are pushed back, and the tasks that follow the current task The length of the 'Feeding Buffer' between the milestones begins to decrease. If Milestone is created, the length of Feeding Buffer becomes 0 or less due to 'Milestone Sliding', 'Chain' of an event where progress delay propagates to the subsequent task while subsequent Milestone is sliding together to keep the length as 0 And the overall cost can be greatly increased. Therefore, the progress delay event should be absorbed as far as possible before meeting the next milestone.

또한, 상기 진도 지연으로 인한 'Milestone Sliding'으로 인해 현재의 Task에 대하여 선행관계에 있는 Task들의 Milestone들과의 ‘Receiving Buffer’들의 길이는 늘어나기 시작하며, Receiving Buffer의 길이가 0 이었던 Buffer의 길이가 늘어나면서 해당 선행 Task는 자신의 해당 선행 Milestone까지의 진도에 여유가 생기게 되어 Opportunity로서 활용할 수 있는 여지가 생겨난다. In addition, due to 'Milestone Sliding' due to the progress delay, the length of the 'Receiving Buffer' with Milestones of Tasks related to the current Task increases, and the length of the Receiving Buffer was 0. As the number of predecessors increases, they can afford to progress to their predecessor milestones, leaving room for opportunity.

특정 Task를 실행 계획보다 빨리 진행할 수 있게 되거나, 실적이 빨라지는 Positive Event가 발생하면, 상기 진도 지연시의 최소비용 단위시간 탐색과정과 유사하게, Resource를 투입단위로 Increment 또는 Decrement하며 '1 단위시간 단축’으로부터 시작하여, 전체 비용감소가 최대로 되는 단위시간을 탐색하여 해당 단위시간 까지 Task 실행계획 기간을 단축하고, PM과 해당 Task 관리자와 합의하여 이행한다. 상기 단축과정에서는 Milestone들이 이른(Early) 단위시간 노드의 방향으로 Sliding하게 되며, Feeding Buffer들의 길이는 늘어나고, Receiving Buffer들의 길이는 줄어들게 된다. 길이가 0 이하로 되는 Receiving Buffer가 생겨나면 해당 선행 Task의 진도를 빨리하여 상대 Milestone도 이른 단위시간 노드로 함께 Sliding하도록 할 수 없을 경우에는 현재 Task의 진도를 더 이상 빨리 진행할 수 없다. When a positive event that progresses a task faster than the execution plan or a faster performance occurs, the resource is incremented or decremented as an input unit, similar to the minimum cost unit time search process when the progress is delayed. Starting from 'Reduce,' search the unit time for which the total cost reduction is the maximum, and shorten the task execution plan period up to the unit time, and agree with the PM and the task manager. In the shortening process, milestones slide in the direction of an early unit time node, and the length of feeding buffers increases and the length of receiving buffers decreases. If a Receiving Buffer with a length of 0 or less is created, the progress of the current task cannot be advanced any more quickly if the progress of the preceding task can be accelerated and the relative milestone cannot be sliding together with the earlier unit time node.

이상의 진도 회복을 위한 이벤트흡수전략 EAT를 적용하는 과정에서, 투입해야 할 Resource를 투입가능 범위 내에서 투입 단위로 Increment 또는 Decrement 하며, 그에 따른 진도 회복 기간 단위시간 노드를 Increment 또는 Decrement하여, 최소비용의 진도 회복기간을 탐색하는 기법을 'Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation'(GRACE) 탐색 기법이라고 한다. Event Absorption Strategies for Progress Recovery In the process of applying EAT, the resources to be input are incremented or decremented in the input unit within the input range, and the incremental time unit increments or decrements the corresponding time recovery node to minimize the minimum cost. The technique of searching for progress recovery period is called 'Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation' (GRACE) search technique.

상기 GRACE 탐색 기법에서는, 원하는 Task 진도 변화에 상응하는 Deliverable 진도의 증감과, 증감되는 Deliverable 진도를 위해 투입해야하는 Resource량의 증감과, 역으로, 투입하는 Resource 량의 증감과, 그에 따른 Deliverable 진도의 증감과, 상응하는 Task 진도의 증감을, 모두 단위시간과 Resource 투입단위의 Increment와 Decrement를 통해 산정하고 탐색하도록 함으로써, 진도 회복의 전 과정을 Super Rule로 구현하여 진도가 지연되는 모든 Task에 대해 Platform이 자율적으로 진도 회복 임무를 수행하기 위함이다. 상기 모든 산정과 탐색에 필요한 일체의 정보는 Super Tree 내에 Unique한 STPN을 가지는 Node 값으로서 존재한다. In the GRACE search technique, the increase or decrease of Deliverable progress corresponding to the desired task progress change, the increase or decrease of the amount of resource to be inputted for the increase or decrease of Deliverable progress, and conversely, the increase or decrease of the amount of resource input, and the corresponding increase and decrease of Deliverable progression. And the progress of the corresponding task is calculated and searched through increments and decrements of unit time and resource input unit, so that the platform can be implemented for all tasks whose progress is delayed by implementing the entire process of progress recovery as a super rule. To automate the progress recovery mission. All information necessary for all the above calculations and search exists as a Node value having a unique STPN in the Super Tree.

상기 GRACE 기법은 Task BDT의 모든 Task들에 대하여 최소비용으로 수행하기 위한 실행계획을 탐색하고 수립하기 위해서도 활용한다. The GRACE technique is also used to find and establish an execution plan for performing all tasks of the Task BDT at a minimum cost.

Project/Task의 특성에 따라서는 상기 GRACE 탐색기법과 함께, 투입 가능 Resource의 양과 진도 회복기간(Time)을 제약조건(Constraints)으로 설정하고, LP(Linear Programming), DP(Dynamic Programming), 또는 Complementary Slackness Condition과 같은 Inequality Constraints를 적용하는 K-T(Kuhn-Tucker) 최적화기법(Optimization Technique)을 Rule로 구현하거나 별도 Tool Package로써 연동하여 적용할 수 있다. Depending on the characteristics of the Project / Task, the amount of resources that can be put in and the progress recovery time (Time) are set as Constraints, LP (Dynamic Programming), DP (Dynamic Programming), or Complementary Slackness. KT (Kuhn-Tucker) Optimization Technique that applies Inequality Constraints such as Condition can be implemented as a Rule or applied as a separate Tool Package.

이상에서 설명한 바와 같이, 이벤트 흡수전략(EAT)을 적용하여 연속적 내지 지속적인 상세 진도 상황 평가 및 전망과 ’Delay' 시의 대처를 통해, Task의 진도 지연 가능성과 발생 상황 이벤트를 최대한 조기에 발견하고 저지 내지 흡수할 수 있어서, 궁극적으로는 전체 Project/Task의 성공적인 목표달성 가능성을 제고하고 총체적인 비용을 절감할 수 있다. As described above, by applying the Event Absorption Strategy (EAT), through the continuous and continuous detailed progress assessment and forecasting and coping with 'Delay' time, the possibility of progress delay of the task and the occurrence of events are detected and stopped as early as possible. This can ultimately increase the likelihood of successful goal completion for the entire Project / Task and reduce overall costs.

Task 수행 과정에서 발생할 수 있는 상기 ‘Task 진도 지연’을 비롯한 각종 이벤트의 체계적인 관리를 위해 Project/Task의 특성에 따라 발생 가능성이 있는 모든 이벤트들을 종류별 내지 유형별로 분류하여 ‘Event BDT’를 구성한다. 전술한 바와 같이 이벤트는 목표달성에 미치는 영향에 따라 크게 Positive Event, Negative Event 및 Neutral Event로 구분하며, 따로 명시하지 않을 경우 Negative Event를 Default로 한다. Positive Event로는, 목표로 하는 특정 Milestone의 달성, 표준 품셈보다 더 능률적인 실제 Manpower의 능력(Capability), 원료 가격 인하와 같은 예를 들 수 있다. Root Node에는 실제 발생한 이벤트들을 관리하기 위한 ‘이벤트 감시 기록 테이블’(Event Monitoring And Recording Table(EMART)) SHRUB을 구성하여 Graft한다. 각 이벤트 Node의 NAS에는 해당 Event의 발생 빈도와 발생 확률 내지 가능성 정보, 및 ’이벤트 관리 절차 정보‘를 저장한다. 이벤트의 발생확률 산정의 예를 들면, 다양한 분포형태를 포함할 수 있는 Multi-parameter의 확률분포인 Weibull 분포를 사용하여 주기적으로 산정하고, 분포 Parameter들은 MLE(Maximum Likelihood Estimate)와 Newton-Raphson Method를 사용하여 산정하며, 이벤트 발생 빈도는 Poisson Arrival 분석 기법들을 사용하여 산정한다. 주기적인 산정을 위해, 적은 수의 데이터와 이벤트가 발생되지 않고 지속된 시간 데이터도 활용하는 Suspended Data와 Censored Data도 MLE에 포함하여 산정한다. In order to systematically manage various events including the 'task progress delay' that may occur in the process of performing a task, all events that may be generated according to the characteristics of the Project / Task are classified into types or types to form an 'Event BDT'. As described above, an event is classified into a positive event, a negative event, and a neutral event according to the effect on the goal achievement. If not specified otherwise, the event is defaulted. Examples of positive events include achieving the target milestone, actual Manpower's ability to be more efficient than standard production, and lowering raw material prices. Root Node grafs by constructing SHRUB of 'Event Monitoring And Recording Table (EMART)' to manage the actual events. The NAS of each event node stores frequency of occurrence of the corresponding event, probability of occurrence and likelihood, and 'event management procedure information'. For example, the probability of occurrence of an event is periodically calculated using a Weibull distribution, which is a probability distribution of a multi-parameter that can include various types of distribution.The distribution parameters are MLE (Maximum Likelihood Estimate) and Newton-Raphson Method. The frequency of event occurrence is estimated using Poisson Arrival analysis techniques. For periodic calculations, Suspended Data and Censored Data, which utilizes a small number of data and time data without events, are also included in the MLE.

상기 ’이벤트 관리 절차 정보‘에서는 각 이벤트를 '발견'(Detect), '평가 및 대책 수립'(Assessment and Countermeasure Establishment), ’조치'(Action), '결과검토'(Follow-up) 및 ’학습‘(Learning)의 5개 과정으로 관리하며, 상기 5개 과정을 '이벤트취급절차'(Event Handling Process(EHP))라고 한다. EHP는 그 내용을 명시적으로 나타내고 자유로이 Update하기 위해 Rule로서 구현한다. 상기 EHP에서 'Detect‘는 다시 ’징후의 발견‘및 ’실제 발생상황의 발견‘으로 구분하며, ’Assessment and Countermeasure Establishment'는 충격(Impact)의 크기, 영향을 받는 대상 Task들 및 이벤트 존속기간을 평가하고, Negative Event의 경우, 이벤트의 충격을 조기에 흡수(Absorb)하거나 파급(Propagation)을 저지(Stop)하기 위한 대책을 수립하며, Positive Event의 경우는 기회(Opportunity)로서 목표달성에 기여할 수 있도록 활용하고, 이 과정에서 Event Scenario 분석을 행할 수 있으며, ’Action'의 경우는 수립한 대책을 이행하고, 'Follow-up'에서는 이벤트 대처결과의 효과를 평가하며, 통계를 산정하고, 'Learning‘에서는 이벤트 처리 과정을 경험으로서 축적하고 학습한다. 상기 EHP도 모두 Rule로써 수행하며 필요한 일체의 정보와 수행결과는 EMART‘와 여타 관련 Super Tree의 PLANT들과 PLANT Node들에 저장한다. 예를 들어 Task의 진도지연 이벤트는 Task BDT의 해당 Task Node에 Graft한 Progress Management IVY의 지연발생 일자 'Day' Node에 Graft되어 있는 NAS의 'Occurred Event' Node의 자식노드의 값으로 기록되고, 동시에 ’Alias‘인, ROOT에 Graft한 Master Progress Management IVY의 해당 ’Day‘ Node의 NAS의 'Occurred Event' Node의 해당 Task 자식노드의 값으로도 저장된다. In the 'Event Management Procedure Information', each event is identified by 'Detect', 'Assessment and Countermeasure Establishment', 'Action', 'Follow-up' and 'Learn'. It is managed by five courses of '(Learning), and these five courses are called' Event Handling Process' (EHP). EHP implements it as a rule to express its contents explicitly and update it freely. In the EHP, 'Detect' is divided into 'discovery' and 'discovery of actual occurrence', and 'Assessment and Countermeasure Establishment' refers to the size of impact, target tasks and event duration. In the case of negative events, measures can be taken to absorb the impact of events early or stop propagation, and in the case of positive events, they can contribute to the achievement of goals as opportunity. In this process, event scenario analysis can be performed.In the case of 'Action', the established measures are implemented.In 'Follow-up', the effects of event response results are evaluated, statistics are calculated, and 'Learning' 'Accumulates and learns about event handling as an experience. The EHP is also performed as a rule, and all necessary information and results are stored in the PLANTs and PLANT Nodes of EMART and other related Super Trees. For example, the progress delay event of the task is recorded as the value of the child node of the 'Occurred Event' node of the NAS grafted on the 'Day' node of the delayed date of progress management IVY grafted to the corresponding task node of the task BDT. It is also stored as the value of the task child node of the 'Occurred Event' node of the NAS of the corresponding 'Day' node of the Master Progress Management IVY grafted to the ROOT that is 'Alias'.

Plant EPC Project의 경우, 흔히 발생하는 Resource 투입 부족 이벤트의 발생의 예로는, 특정 Construction Work Task에 공급되는 특정 자재가 부족하게 되는 경우를 들 수 있다. 해당 이벤트의 발생은, 해당 Task 수행 현장으로 부터의 해당 자재의 공급량을 감지할 수 있는 센서값이나 계측값 또는 해당 Task 관리자로 부터의 입력값과 해당 Resource의 투입 계획값을 비교하는 'Eval Expression'을 조건부(LHS)에 포함하고, 해당 Resource 투입 부족 조건이 만족되면 결론부 내지 집행부(RHS)에서 해당 Resource의 투입 부족 상황 이벤트 발생을 ‘Fact’로서 ‘Assert’하는 규칙(Rule)을 호출하여 집행함으로써 발견할 수 있다. Fact로서 발생이 Assert된 이벤트는 그 발생을 'Event BDT'의 해당 이벤트 명의 노드의 NAS의 발생이력 기록 노드에 Graft되어 있는 Event Table SHRUB에 기록되고, 동시에 Event BDT에 Graft되는 Event Record Management IVY의 해당 발생 단위시간 Node의 NAS에도 저장하며, EHP에 따른 상세 관리 내용은 ‘ENART’에 기록 한다. In the case of the Plant EPC Project, an example of the occurrence of a resource shortage event that occurs frequently is a case in which a specific material supplied to a specific construction work task is short. The occurrence of the event is an 'Eval Expression' that compares the input value of the resource with the sensor value or measurement value that can detect the supply of the material from the site where the task is executed, or the input value from the task manager. Is included in the conditional (LHS), and if the shortage of resource input is satisfied, the conclusion or execution unit (RHS) calls a rule to 'Assert' the occurrence of the shortage event of the resource as 'Fact'. It can be found by An event asserted as a fact is recorded in the Event Table SHRUB grafted to the NAS's occurrence history record node of the event name node of 'Event BDT' and corresponding to Event Record Management IVY grafted to the Event BDT. It is also stored in the NAS of the generation unit time node, and the detailed management contents according to the EHP are recorded in 'ENART'.

상기 Resource 투입 부족 상황 발생 Event의 발견을 위한 구체적인 Rule 구성의 예를 들면, 먼저 필요한 정보들의 Super Tree내에서의 위치로서, 임의의 Task인 'Task i'의 수행 계획 수립 시 정해지는 진도계획에 따라 'k_th Day'에 투입해야할 자재인 'Resource p'의 ‘투입 계획량’값의 간략화한 STPN은 'Task_BDT/Task_i//k_th_Day//Resource_p /Supply_Schedule_Value'와 같은 표현의 ‘Task Oriented STPN’이 되고, 해당 Resource의 상기 ‘투입 계획량’값은, Resource BDT의 'Resource p' Node에 Graft한 Resource Supply Management IVY의 ‘Day' Node에 Graft된 NAS의 해당 Resource 투입대상 Task Node의 자식노드인 'Task_i' Node의 ’투입 계획량‘노드의 ’Resource Oriented STPN‘인 ’Resource_BDT / Resource_p //k_th_Day//Task_i/Supply_Schedule_Value'와 같이 나타낼 수 있다. 따라서 상기 두 노드는 Alias가 된다. 또한 상기 'Resource_p'의 '실 투입량‘ 노드의 STPN은 최종 Node Name이 ’Actual_Supply_Value'이고 나머지 Path는 상기 STPN과 동일하게 된다. 상기 'Resource p'의 투입 부족 상황이 'Task i' 수행 현장에서 발생하면, 이벤트 발견 (Super) Rule은 상기 ‘Task Oriented STPN’의 노드들의 계획값과 실 투입값을 비교하는 Eval Expression을 LHS에 포함하고, 조건이 만족되면 ‘Resource_p'의 투입부족 이벤트’Fact를 Assert하는 Action을 RHS에 포함하는 형태로 구성한다. For example, a specific rule configuration for the discovery of the event that the resource input shortage situation occurs, first, the location of the necessary information in the Super Tree, according to the progress plan determined when the execution plan of 'Task i', which is an arbitrary task, is established The simplified STPN of the 'input plan' value of 'Resource p', which is the material to be put into 'k_th Day', becomes 'Task Oriented STPN' in the expression 'Task_BDT / Task_i // k_th_Day // Resource_p / Supply_Schedule_Value'. The 'input plan' value of a resource is a value of 'Task_i' node, which is a child node of a corresponding resource input target node of a NAS grafted to a 'Day' node of Resource Supply Management IVY grafted to a 'Resource p' node of a Resource BDT. It can be expressed as 'Resource Oriented STPN' of 'input plan' node, 'Resource_BDT / Resource_p // k_th_Day // Task_i / Supply_Schedule_Value'. Thus, the two nodes become Alias. In addition, the STPN of the 'real input amount' node of the 'Resource_p' has a final node name of 'Actual_Supply_Value' and the remaining paths are the same as the STPN. When the shortage of input of 'Resource p' occurs at the site of performing 'Task i', the event discovery (Super) rule sends an Eval Expression, which compares the planned value and actual input value of nodes of the 'Task Oriented STPN', to LHS. If the condition is satisfied, the RHS includes an action for asserting the input short event 'Fact of Resource_p' in the RHS.

이어서 발생한 Event의 원인을, Platform이 임무로 부여받아 자율적으로 추적하는 방법 지식의 예를 들면, Smart Factory 생산 목표관리 Task의 경우, 냉각수 계통의 냉각수 공급 Pump가 냉각수 Tank의 Level의 Lo-Lo(Low-Low)로 Trip된 경우의 예를 들면, 먼저 해당 공정을 나타내는 VINE의 해당 Pump Node의 NAS에 포함되어 있는 운전상태(Operating State) 감시 속성 노드들인 Flow, Pressure 및 Motor Current의 계측값이 운전원의 조작 없이 0으로 떨어지는 상황으로부터 Pump가 Trip된 Event를 발견한다. 또한, 속성 중 해당 Pump를 구동하는 Motor Name을 나타내는 Node는 Alias로서 전력공급계통 VINE에 해당 Motor Name을 가지는 Node가 존재하게 된다. 전력공급계통 VINE에서 해당 Motor의 STPN으로부터 해당 Motor의 투입과 차단을 담당하는 차단기(Circuit Breaker: CB) 노드를 추적할 수 있고, 해당 차단기의 NAS의 상태 속성값으로 부터 해당 CB의 개방 내지 차단 여부를 알 수 있다. 계속해서 해당 CB의 제어속성 노드에 Graft되어 있는 ‘차단기 제어회로’VINE에서 해당 차단기의 개방(Open) 릴레이의 접점을 추적할 수 있고, 계속해서 해당 릴레이 노드의 PPN으로 부터 해당 릴레이를 작동시키는 접점 소자들을 찾아낼 수 있고, 찾아낸 접점 소자들 중 Close된 센서 접점(Contact) 명(Name)인 ‘냉각수 Tank Level Lo-Lo’으로부터, Trip의 원인이 냉각수 Tank의 수위(Level)가 'Low Limit' Setting값 이하로 내려간 Event의 발생임을 추적해 낼 수 있게 된다. 상기 모든 추적 과정과 방법은 하나 또는 소수의 Template Rule로서 구현하여 유사한 Trip이나 Alarm 추적에 공통으로 활용한다. For example, knowledge of how the platform is assigned to the task and autonomously tracks the cause of the event that occurred, for example, in the case of Smart Factory production target management task, the cooling water supply pump of the cooling water system is set to Lo-Lo (Low) of the level of the cooling water tank. For example, in the case of tripping to Low, the measured values of Flow, Pressure and Motor Current, which are operating state monitoring attribute nodes included in the NAS of the corresponding Pump Node of the VINE representing the process, Pump detects a tripped event from falling to zero without any operation. In addition, a node indicating a motor name for driving the pump among the attributes is an alias, and a node having a corresponding motor name exists in the power supply system VINE. In the power supply system VINE, the circuit breaker (CB) node that is responsible for the input and interruption of the motor can be traced from the STPN of the motor, and whether or not the CB is opened or blocked from the status attribute value of the NAS of the breaker. It can be seen. The breaker control circuit VINE grafted to the control attribute node of the CB can track the contact point of the open relay of the breaker, and the contact that operates the relay from the PPN of the relay node. From the 'Coolant Tank Level Lo-Lo', which is the closed sensor contact name among the found contact elements, the cause of the trip is that the level of the coolant tank is 'Low Limit'. It is possible to track the occurrence of the event lowered below the setting value. All the above tracking processes and methods are implemented as one or a few template rules and commonly used for similar trip or alarm tracking.

각 이벤트 발생 시의 조치는, 해당 이벤트 발생 Fact를 LHS에 포함하여 해당 Fact가 Assert되면 호출되고, 취해야 할 조치들을 RHS에 포함하는 Rule을 집행하여 수행한다.Actions at each event occurrence are included when the action is asserted in the LHS, including the event occurrence fact in the LHS, and executed by executing a rule including the actions to be taken in the RHS.

예를 들면, 상기 임의의 Task인 'Task i'가 'k번째 날짜'에 'Resource p'가 부족해진 상황의 Event가 발생한 경우, 'Resource p'의 재고에 여유가 있으면 추가로 공급해 줄 수 있거나, 'Resource p'를 사용하는 여타 Task들 중에 전용이 가능하면 전용하거나, 모두 불가능 하면 그대로 Accept하는 수밖에 없다. 상기 'Resource p'의 ‘투입 부족 상황 발생’Fact를 LHS에 포함하고, 상기 조치들을 RHS에 포함하는 Rule을 구성하고 집행하여 조치를 취한다. 상기 Rule의 RHS 구성에 필요한 'Resource p'의 전체 재고 정보, 'Resource p'의 단가 정보 및 'Resource p'를 사용하는 여타 Task들의 정보는, 상기 Resource Oriented STPN의 ‘k_th_day' Node에 Graft된 NAS에 포함된 '전체 재고량' Node의 값과, ’단가‘ Node의 값과, ’사용 Task' Node의 자식 노드들의 정보로부터 수집할 수 있다. For example, when an event occurs in which the task i, which is the task i, is short of 'Resource p' on the 'k'th date, if the inventory of' Resource p 'is sufficient, additional supply may be provided. For example, among other tasks that use 'Resource p', the only option is to dedicate if it is possible to do so or to accept it as it is. The 'injection shortage situation' Fact of the 'Resource p' is included in the LHS, and a rule is formed and executed to include the measures in the RHS. NAS inventory grafted to the 'k_th_day' node of the Resource Oriented STPN for the entire inventory information of 'Resource p', the unit price information of 'Resource p' and the information of other tasks using 'Resource p' It can be collected from the value of the 'total inventory' node, the value of the 'unit price' node and the child nodes of the 'use task' node.

실제 SWEEP 기법에서는, 상기 'Resource p'의 ‘투입 부족 상황 발생’이벤트는 그 원인이 되는 이벤트, 예를 들면 ‘Resource_p'의 ’Loss 율의 급증‘, ’재고 소진‘, ’출고 지연‘과 같은 이벤트가 이미 발생하였을 것이므로, 해당 원인 이벤트 발생 Fact를 LHS에 포함하고, 'Resource p'의 ‘투입 부족 상황 발생 예상’Fact를 RHS에 포함하고 Assert하는 Rule이 이미 집행되어, 이벤트의 발생을 사전에 예견하고 대책을 수립하게 된다. In the actual SWEEP technique, the event of 'injection shortage' event of 'Resource p' is the event that causes it, for example, 'surge of loss rate', 'out of stock', 'delay of delivery' of 'Resource_p' Since the event may have already occurred, the rule that triggers the cause event occurrence Fact is included in the LHS, and the 'Assumption of shortage situation occurrence' Fact of 'Resource p' is included in the RHS, and the assert is already executed. Foresee and establish countermeasures.

Rule은 범용으로 사용하기 위해, Eval Expression에 포함되는 STPN을 구성하는 대부분의 Node명을 변수표현을 사용하는 'Template Rule'로 구성하고, 실제 호출 또는 집행 시 변수 표현 노드들을 구체적인 Node Name으로 대체하여 집행한다. 변수 표현 Node Name들을 Rule 내에서 다수의 구체적인 Node Name으로 반복하여 대체하며 Loop를 구성하여, 해당 Rule을 반복 적용할 수도 있다. Rule is composed of 'Template Rule' that uses variable expression for most of node names that make up STPN included in Eval Expression for general use, and replaces variable expression nodes with specific Node Name when calling or executing. Enforce. Variable Expression Node Names can be repeatedly replaced with a plurality of specific Node Names in a Rule, and a Loop can be applied to the Rule.

예를 들면 상기 STPN의 예에서 ‘Task_i’는 ‘?task’로, ‘k_th_day'는 ’?day'로, ‘Resource_p는 ’?resource'로 나타내는 변수 표현 노드 명을 사용하고, ‘?task’는 Task BDT의 모든 Task로, ’?day'는 Progress Management IVY의 모든 Node로, ’?resource'는 Resource BDT의 모든 Resource로 치환해 가며 동일한 Template Rule을 Instantiate하여 반복 집행할 수 있다. For example, in the STPN example, 'Task_i' is represented by '? Task', 'k_th_day' is represented by '? Day', 'Resource_p is represented by a variable expression node name represented by'? Resource ', and'? Task 'is represented by All tasks of Task BDT, '? Day' are replaced by all nodes of Progress Management IVY, and '? Resource' is replaced by all resources of Resource BDT, and the same Template Rule can be instantiated and executed repeatedly.

상기와 같은 Task 진행 및 이벤트 대처 전략으로, 동일 또는 유사한 Task들의 반복적인 진도 지연이나, 동일 또는 유사한 이벤트의 반복 발생상황은 확률분포와 발생확률을 산정하여 경험으로서 'EMART'에 축적하여 이벤트 발생을 예상하고 사전에 대비하며, 단위 Deliverable을 완성하는 데 투입된 실제 Resource 소요량 정보로 부터, 상황 적응적인 Loss율 산정, 투입 인력의 숙련도 및 능률과 같은 품셈 정보를 지속적으로 Update하여, 타당성과 실행 가능성이 높은 Task Duration의 산정을 포함한 정확한 Schedule이 가능하도록 하며, 습득하는 정보는 BOGMKI로서의 Super Tree에 지속적으로 추가해 나감으로써, 학습(Learning)을 하며 추론 능력을 지속적으로 증대시켜 나갈 수 있다. With the above task progress and event coping strategy, the repetitive progress delay of the same or similar tasks, or the repeated occurrence of the same or similar events is calculated by calculating the probability distribution and the probability of occurrence and accumulating them in 'EMART' as an experience. Expect and prepare in advance, and continuously update the product information such as situation-adaptive loss rate calculation, proficiency and efficiency of input personnel, from actual resource requirements information used to complete the unit deliverable. Accurate schedule including task duration calculation is possible, and the information acquired can be continuously added to the Super Tree as BOGMKI to continue learning and increase the reasoning ability.

본 플랫폼 또한, PM이 계층구조로 제시되는 Menu나 Submenu에서 일일이 원하는 기능을 찾아가며 사용해야 하는 종래의 Software System이나 Tool들의 사용방식과는 달리, STEM의 구성으로 플랫폼에 직접 상위 추상 수준(High Abstraction Level)의 지시를 내리거나 임무를 부여할 수 있도록 하고, 여타 관리자나 Team원들도 문의, 정보제공 요청, 지원 요청, 의견 내지 건의 사항도 직접 Keyboard 또는 구두로 입력할 수 있도록 하며, ARIA는 특정 지시나 요청을 나타내는 STEM으로부터 정보를 추출하여 해당 Template Rule을 Instantiate하고 Invoke하여 처리해 준다. 자주 입력하는 지시나 요청은 'Frequent Order and Request Table'(FORT)를 구성하여 저장하고 활용한다. FORT에 저장한 지시나 요청은 'F1', 'F2'와 같은 단축된 표현의 Keyboard 입력이나 구두 명령으로도 플랫폼에 이행을 지시할 수 있고, 지시나 요청의 일부만 입력해도 자동으로 완성하여 제시하는 서비스를 제공한다. 특히 규칙적으로 반복해서 이행하는 지시나 요청은 'Regular Order And Request'(ROAR)라 하고, 일단 FORT에 저장하면, 각 ROAR의 이행 시간이 도래할 때마다 해당 시간을 Assert하는 Timer Rule이 집행되어, 해당 ROAR를 수행할 수 있는 Rule이 Invoke되고 집행된다. 상기와 같이 지시나 요청에 대한 능동적이며 자율적인 서비스 제공방식을 ’능동 지능 서비스‘(Proactive And Smart Service: PASS) 방식으로 정의한다. This platform also differs from the conventional software system or tools that PM uses in search of desired functions in menus or submenus that are presented in a hierarchical structure. ) Or allow other managers or team members to directly enter inquiries, requests for information, support requests, opinions or suggestions by keyboard or oral, and ARIA provides Extracts information from STEM representing a request, instantiates and invokes the corresponding Template Rule for processing. Frequently entered instructions or requests form a 'Frequent Order and Request Table' (FORT) to store and utilize. Instructions or requests stored in FORT can be instructed by the platform with a shortened keyboard input or verbal command such as 'F1' or 'F2', and automatically completed and presented even if only part of the instruction or request is entered. Provide service. In particular, the order or request that is repeatedly executed regularly is called 'Regular Order And Request' (ROAR), and once stored in FORT, a Timer Rule that asserts the time is executed whenever the execution time of each ROAR arrives. Rule that can execute the ROAR is invoked and executed. As described above, an active and autonomous service provision method for an indication or request is defined as a 'proactive and smart service' (PASS) method.

상기 PASS 지능 서비스 제공방식은, Super Tree의 입력과 수정, Task 계획의 수립과 조정 및 이벤트의 처리 과정에서, 플랫폼이 부여받은 임우들을 Platform Task로서 자율적으로 수행하는 과정을 나타내 주고, 단위정보를 나타내는 Node나 각종 Symbol들을 제시하여, PM이나 여타 관리자들이 선택한 Node나 Symbol들을 Mouse로 원하는 위치에 이동, 연결 또는 분리하면 그에 따라 정보들 간의 관계가 Super Tree내에서 자동으로 Update되는 GUI도 함께 제공한다.The PASS intelligent service providing method represents a process of autonomously performing a forest-provided forest as a Platform Task in the process of inputting and modifying a Super Tree, establishing and adjusting a task plan, and processing an event. By presenting Nodes or Symbols, if you move, connect or disconnect Nodes or Symbols selected by PM or other administrators to the desired location, the GUI also automatically updates the relations in the Super Tree.

플랫폼은 또한 Task 수행을 설비를 운영해야 할 경우, 원활한 목표달성을 위한 설비 운영을 지원한다. 예를 들면, 생산공장의 경우, 매 순간의 자동제어는 통상적으로 자동화시스템과 SCADA가 담당하므로, 목표관리 플랫폼은 이들과 연동하여 목표관리에 필요한 정보를 필요한 시간 간격으로 수집하여 활용한다. 수집하는 계측값들의 TAG는 상응하는 STPN으로 변환되어 저장된다. STPN의 Unique성과 IVY Node로 시간 정보까지 포함하며, 부수적인 정보는 속성정보로서 포함할 수 있는 표현력은 기존의 각종 약자들을 이어붙이는 통상적인 관제점 TAG 체계보다 표현성이 우수하고 간략화가 가능하여, 기존의 TAG를 대체하여 사용할 수도 있다. Line 정지나 주요설비의 Trip과 같이 목표달성이나 진도에 직접적인 영향을 줄 수 있는 이벤트들에 대해서는 목표관리 플랫폼이 적극 개입하여 징후의 조기 발견, Trip 원인의 추적, 취해야 할 조치의 직접 수행, 요청 및 권장, 성능감시 및 신뢰도 산정과 같은 운영 감시 지원 임무를 수행한다. The platform also supports the operation of facilities to achieve smooth goals when tasks need to be run. For example, in the case of production plants, the automatic control of every moment is usually in charge of the automation system and the SCADA, so the target management platform collects and utilizes the information necessary for the target management at necessary time intervals in conjunction with them. The TAG of the collected measurement values is converted into the corresponding STPN and stored. The uniqueness of STPN and IVY Node include time information, and the additional information can be included as attribute information. The expressive power that can be included as attribute information is better and simpler than the conventional control point TAG system that connects various weaknesses. Can also be used as a substitute for TAG. For events that may directly affect the achievement or progress of the target, such as line stoppages or trips to major facilities, the target management platform will actively intervene to detect early signs, track the cause of the trip, and directly perform, request and take action. Perform operational monitoring support tasks such as recommendations, performance monitoring and reliability estimates.

전형적인 상위 추상수준의 지시나 임무 표현의 예를 들면, 매일, 작업종료 시간에, 당일 진도가 지연된, Task들을, 원인과 함께, 보고할 것’‘매일, 작업시작 전에, 당일 진도가 늦어질 것으로 예상되는, Task들을, 이유와 함께, 보고할 것’‘현시점에서, 고장 정지 가능성이 높은, 설비들을, 보고할 것’‘최근 3개월 간, 성능 저하가 심한, 설비들을, 보고할 것’‘지난 주, 에너지 사용량이, 지지난 주 보다 현저하게 증가된, 공간을, 이유와 함께, 보고할 것’과 같은 예를 들 수 있다. An example of a typical higher level of abstraction or task expression, for example, will report the tasks, with their cause, at the end of the day, at the end of the day, `` every day, before the start of work, the progress will be slowed down. Report the expected tasks, together with the reason, `` Report the facilities, at this point, with a high likelihood of downtime '' `` Report the facilities, with significant performance degradation in the last three months '' Last week, we will report space, along with reasons, for which energy use has increased significantly over the last week. '

마지막으로 최종단계는 ‘Project/Task 완료 단계’(Project/Task Completing Stage)(S105)가 된다. ‘Project/Task 완료 단계’에서는 Task BDT의 모든 수준의 Task들에 대하여 실제 완성된 모든 Deliverable을 수립한 목표 및 계획과 비교하여 목표의 성공적인 달성 여부를 평가하고 확인하며, Customer나 Owner가 따로 있을 경우에는 인계할 필요가 있는 일체의 Deliverable들은 인계하고, 해당 Project/Task의 수행경험을 전문 지식과 방법으로서 Super Tree에 저장하여, 학습효과(Learning Effect)와 함께 해당 Project/Task의 Big Information의 규모와 효용성을 증대시키며, 목표관리를 종결한다. Finally, the final stage is 'Project / Task Completing Stage' (S105). In the 'Project / Task Completion Phase', all the Deliverables at all levels of Task BDT are compared with the targets and plans that have actually established Deliverables. All Deliverables that need to be handed over are taken over, and the experience of performing the Project / Task is stored in the Super Tree as expertise and method, along with the learning effect and the scale of Big Information of the Project / Task. Increase utility and close target management.

플랜트 EPC Project의 경우는, 성공적인 Commissioning을 거쳐 목표 준공기간과 예산범위 내에서 보장한 성능을 만족하는 플랜트의 인계/인수 완료, 생산관리 Task의 경우에는, 제품별로 원하는 원가와 품질로 연간 생산목표의 달성, 에너지절감을 위한 에너지관리시스템(EMS)의 경우에는, Baseline값에 에너지사용과정에서 발생한 일상적(Routine) 및 비일상적(Non-routine) 조정 요인(Adjustment)을 Baseline에 반영한 연간 에너지 사용량 또는 비용 절감목표의 달성과 같은 경우에 성공적인 목표관리가 이루어졌다고 평가할 수 있다. In the case of the Plant EPC Project, the successful completion of commissioning and completion of the plant that satisfies the guaranteed performance within the target completion period and budget, and in the case of the Production Management Task, the annual production target In the case of an energy management system (EMS) for achieving and reducing energy, the baseline value reflects the annual and non-routine adjustment factors generated during the energy use process. In some cases, such as achieving a reduction target, successful management of the target can be assessed.

이상에서 기술한 바와 같이 본 발명의 지능 플랫폼은 ‘SWEEP' 목표관리 기법을 기반으로, 목표관리의 대상이 되는 모든 상세 수준의 Task들에 대하여, '목표관리 전 기간/시간'에 걸쳐, 진행하는 시간을 따라 연속적, 능동적(Proactive) 및 지능 자율적으로 철저하고 정교한 목표관리를 수행함으로써, Project/Task의 성공적인 목표달성 가능성을 크게 제고할 수 있다. As described above, the intelligent platform of the present invention is based on the 'SWEEP' goal management technique, and proceeds over 'period / time before goal management' for all the detailed levels of tasks targeted for goal management. Through continuous, proactive and intelligent autonomous and thorough and precise goal management, you can greatly enhance your project / task success.

본 Super Tree 기반의 Project/Task의 지능 목표관리 Platform(간략히 'Platform')은 Hardware적으로 Main Server와, PM과 PM 이외의 Project Team, 중간 관리자, Owner, 대리인, 감리자, Subcontractor 등 모든 Project/Task 관련자(Stakeholder)(이하 총칭하여 ‘관련자’용 PC와, Project/Task의 특성과 규모에 따라 추가로 Back-up Server, DB Server, Web Server 및 Cloud Server와, 각종 계측제어설비와, 이들을 연결하는 네트워크설비들로 구성된다. This Super Tree-based Project / Task's intelligent goal management platform (abbreviated as 'Platform') is a hardware-based main server, all project / tasks such as PM and PM, non-PM team, middle manager, owner, agent, supervisor, and subcontractor. Stakeholder (hereinafter collectively referred to as PC for 'stakeholder', additional back-up server, DB server, web server and cloud server, and various measurement control facilities It consists of network facilities.

Platform 또는 Platform에 기반하여 구축한 특정 Project나 Task의 목표관리 시스템은 Main Server에 구현된다. 도 8은 본 발명의 Project/Task의 지능 목표관리를 위한 Platform의 바람직한 구성도이다. The target management system of a specific project or task built on the platform or platform is implemented in the main server. 8 is a preferred configuration of the platform for intelligent goal management of the Project / Task of the present invention.

Project/Task의 지능 자율 목표관리 업무를 위해, 본 발명의 Platform은 기능적으로 Project/Task 총괄관리부(801), Input/Output 관리부(802), Super Tree 구성 관리부(803), Knowledge-base 관리부(804), Progress 관리부(805), Resource 관리부(806), Event 관리부(807), Risk 관리부(808)와 DB 관리부(809)로 구성된다. For the intelligent autonomous target management task of Project / Task, the platform of the present invention is functionally the Project / Task general management unit 801, Input / Output management unit 802, Super Tree configuration management unit 803, Knowledge-base management unit 804 ), It is composed of a progress management unit 805, a resource management unit 806, an event management unit 807, a risk management unit 808, and a DB management unit 809.

상기 Project/Task 총괄관리부(801)를 비롯한 모든 관리부의 업무는 Master Agent와 ARIA가 총체적으로 관장하여 수행하며, Project/Task의 규모와 특성에 따라 여타 관리부를 담당하는 전문 Agent들을 추가로 생성하여 관리를 위임 내지 분담시킨다. 이하 각 관리부의 담당 업무를 설명한다. All management departments, including the Project / Task general management unit 801, are managed by the master agent and ARIA collectively, and additionally create and manage professional agents in charge of other management units according to the size and characteristics of the project / task. Delegate or share Hereinafter, the duties in charge of each management unit will be described.

Project/Task 총괄관리부(801)는 PM을 지원하며 Project/Task 목표관리의 전 5 단계에 걸쳐 Platform Task를 총괄 지휘하고 감독하는 업무를 담당한다. The project / task general management unit 801 supports PM and is in charge of overseeing and supervising the platform tasks in all five stages of project / task goal management.

Project/Task 총괄관리부(801)는 목표관리에 필요한 정보 및 지식을 수집 저장하고, 이를 활용하여 전체 및 각 상세 Task들의 목표와 Schedule을 수립하며, 지속적으로 수집하는 정보를 기반으로, 수시로 발생하는 각종 이벤트 내지 Contingency에 대처하고, 단기, 중기 및 장기 목표를 지속적으로 조율해 가며, 수립한 목표를 ‘총체적 최소 비용’으로 달성하는 업무와, PM의 Platform Task 지시사항을 이행하며, PM 이외의 ‘모든 Project/Task 관련자들’에게 업무 수행을 위한 정보를 제공하고, PM이 여타 관리자들에게 내리는 지시사항을 전달하며 Follow-up 하고, 여타 관리자들로 부터의 요청을 PM에 보고하며 직접 처리할 수 있는 사항은 처리하는 업무를 관장한다. The project / task general management unit 801 collects and stores the information and knowledge necessary for goal management, establishes the goals and schedules of the entire and each detailed task by using them, and based on the information continuously collected, Coping with events or contingency, consistently aligning short-term, medium-term and long-term goals, and achieving established goals at a 'gross minimum cost', Implement PM's Platform Task instructions, provide information to perform tasks for 'all Project / Task stakeholders' other than PM, deliver and follow-up instructions that PM gives to other managers, and other managers Report requests from the PM to the PM, and those that can be handled directly are responsible for the processing.

상기 '모든 Project/Task 관련자들'은 PM과, 'Team Member 또는 중간 관리자나 현장 담당자들’( ’여타관리자‘라 칭함.)과, Project Owner 및 Owner 대리인, 및 기타 관련자들을 모두(Stakeholder) 포함한다. 'All Project / Task Affiliates' includes PM, 'Team Member or Intermediate Manager or Field Representative' (referred to as 'Other Managers'), Project Owner and Owner Agent, and other stakeholders. do.

상기 ‘총체적 최소 비용’은 Project/Task의 Deliverable을 완성하는 소요되는 직접비용 외에도 품질, 편익, 안전, 환경 및 보안을 고려할 필요가 있을 경우, 각 항목에 비중(Weight)을 할당하여 등가로 환산한 비용을 반영한 총비용을 최소화하는 비용을 의미한다.  The total minimum cost is equivalent to the weight assigned to each item when it is necessary to consider quality, convenience, safety, environment and security in addition to the direct cost required to complete the Deliverable of the Project / Task. It means the cost that minimizes the total cost reflecting the cost.

Input/Output 관리부(802)는, 여타 관리부가 목표관리를 위해 필요로 하는 모든 데이터와 지식을 포함하는 일체의 정보를 수집하며, 플랫폼이 내보내야 하는 모든 출력 업무를 담당한다. The input / output manager 802 collects all information including all data and knowledge that other managers need for goal management, and is in charge of all output tasks that the platform must export.

상기 정보의 수집은 PM 및 특정정보에 대한 입력 권한이 부여된 Project/Task 관련자, 계측기, 센서(IOT 센서 포함), DCS, PLC 및 여타 서버나 인터넷을 통해 수집한다. 관제점의 경우, 외부의 TAG로 입력되는 계측값이나 센서값들은 입력받아 Super Tree 내에서의 해당 STPN으로 Mapping하여 변환하고, 역으로 출력값은 STPN을 해당 외부 TAG 값으로 변환하여 준다. 또한, Super Tree의 STPN을 직접 TAG로 활용할 수도 있다. The information is collected through Project / Task associates, measuring instruments, sensors (including IOT sensors), DCS, PLC, and other servers or the Internet that are authorized to input PM and specific information. In case of control point, measured value or sensor value input to external TAG is received and converted by mapping to corresponding STPN in Super Tree, and conversely, output value converts STPN to corresponding external TAG value. In addition, Super Tree STPN can be directly used as a TAG.

또한, Project/Task 총괄관리부의 지시와 여타 관리부들의 요청과 지원을 받아, Knowledge-base와 DB에 접근하여 Project/Task의 진행 내지 운영 상황을 제시하고 나타내며(Display), PM과 여타 관리자들로 부터의 지시나 요청을 입력받고, 보고 사항을 Display하며, PM과 함께 Task Schedule을 수립하고 조율할 수 있는 ‘PASS’방식의 서비스가 가능한 GUI를 제공한다. 상기 입출력 기능은 직접 또는 Web Service나 Cloud Service를 통해 제공한다. In addition, with the direction of the Project / Task General Management Department and the requests and support of other management departments, it accesses the knowledge base and DB to present the progress or operation of the Project / Task (Display), and from PM and other managers. It provides GUI that can provide 'PASS' type service that can receive instructions or request of the user, display report items, and set up and coordinate Task Schedule with PM. The input / output function is provided directly or through a web service or a cloud service.

상기 GUI는 Project/Task의 수행 기간(Duration)의 경우, 단위시간을 나타내는 노드를 마디로 나타내는 Gantt Chart나 일련의 Chain으로 형상화하여 제시하며 하며, Graphic 상에서 임의로 Increment, Decrement, Split, Merge, Expand, Shrink, Shift, Milestone 위치 선정 및 선행/후속관계의 설정이 가능하도록 하여 Task들의 계획 수립 및 조율과 진도관리를 지원한다. 여타 PLANT들에 대한 모든 조작들(Operations)도 Display 상에서 Mouse의 Click과 Drag으로 가능하도록 한다. 전형적인 조작 지원으로는 Node Insert, Node Delete, Node Expand, Super Tree Skeleton Display, PLANT Display, Graft, STEM Generation, Rule Generation 및 State Monitoring 을 위한 GUI를 제공한다. In the case of the duration of the Project / Task, the GUI presents the node representing the unit time in the form of a Gantt Chart or a series of chains.In the graphic, Increment, Decrement, Split, Merge, Expand, It supports the planning, coordination and progress management of tasks by enabling the selection of Shrink, Shift, Milestone location, and setting up pre / follower relationship. All operations on other PLANTs are also made possible by clicking and dragging the mouse on the display. Typical operations support includes GUIs for Node Insert, Node Delete, Node Expand, Super Tree Skeleton Display, PLANT Display, Graft, STEM Generation, Rule Generation, and State Monitoring.

상기 Display는 축적의 선택과 Scroll이 가능하며, 모든 BDT, IVY, VINE, BUSH, SHRUB 및 Super Tree 전체의 논리적 연결 구성, 공정이나 지원계통 및 설비들 또는 공간의 Physical Layout과 Schematics, 3D Drawings, 진행하는 시간에 따른 상태 변화를 나타내는 4D Display를 포함하며, 이를 지원하기 위한 모니터, 도면 및 현장에서의 좌표관리와 각종 Symbol들의 관리업무도 포함한다. 수백 내지 수천 이상의 Task들에 대한 진행 및 진도 상황이나 설비의 운영 상황의 감시 및 Display가 필요하고, 상황을 일목요연하게 시각적으로 즉시 파악할 수 있도록 제시할 경우, 계층구조로 구성한 Sector Graph를 활용할 수 있다. (대한민국 특허 10-1233264 참조) The display is capable of selection and scrolling of accumulation, logical connection configuration of all BDT, IVY, VINE, BUSH, SHRUB and Super Tree, physical layout and schematics of 3D Drawings, process or supporting system and facilities or space. It includes a 4D display that shows the change of state over time, and it also includes monitor, drawing, and coordinate management in the field and management of various symbols to support this. If you need to monitor and display the progress and progress of the hundreds or thousands of tasks or the operation status of the facility, and suggest the situation to be immediately and visually understood, you can use the Sector Graph composed of hierarchical structure. (See Korean Patent 10-1233264)

상기 모든 GUI는 PM과 여타 관리자들이 일방적으로 제시하는 Menu와 Sub Menu들의 경로를 기억하고 일일이 찾아 들어가야 하는 전통적인 계층구조의 나열식 Menu 제공 방식을 최소화하고, ORE Generation BDT를 사용하여 PM이나 여타 관리자들이 직접 원하는 지시나 요청 사항을 입력할 수 있도록 하는 ‘능동 지능 서비스’(Proactive And Smart Service'(PASS) 방식의 입출력 Service를 제공한다. ‘PASS’방식의 서비스를 제공하기 위하여 I/O 관리부는 PM이나 여타관리자가 지시나 요청 사항을 입력할 수 있도록 ‘What can I do for you?', ’What do you want?', ‘Please input your Order or Request.'와 같은 물음의 입력창을 제시한다. 입력 시에는 Text의 앞 부분을 입력하면 ORE Generation BDT를 활용하여 나머지 예상되는 Text들의 Option을 Drop-down Menu로 제시하여 간편하게 선택하며 입력할 수 있도록 지원한다. 입력한 지시나 요청사항은 STEM으로 구성하여 ‘Classification and Depository BDT’에 저장하며, 처리할 수 있는 해당 Template Rule은 구성하여 Rule BDT에 저장하고, 호출하여 Instantiate하고 집행한다. FORT에 저장하여 활용하는 지시나 요청 사항은 'F1', 'F2'와 같은 단축된 표현의 Keyboard 입력이나 구두(Verbal) 명령으로도 집행이 가능하도록 지원한다. All of the above GUIs minimize the traditional hierarchical ordered menu provision method that memorizes and navigates through the menus and sub-menus that PM and other administrators unilaterally suggest, and uses the ORE Generation BDT to help PMs and other administrators It provides I / O service of 'Proactive And Smart Service' (PASS) method that allows you to directly input desired instructions or requests. Or, other administrators can enter a questionnaire such as 'What can I do for you?', 'What do you want?', 'Please input your Order or Request.' When entering the front part of the text, use the ORE Generation BDT to display the options of the remaining expected texts as drop-down menus for easy selection and input. The instruction or request entered is composed of STEM and stored in 'Classification and Depository BDT', and the corresponding Template Rule that can be processed is configured and stored in Rule BDT, called and instantiated and executed. Instructions and requests can be executed by keyboard input or verbal commands in shortened form such as 'F1' or 'F2'.

Super Tree 구성 관리부(803)는, 전체 기본정보로서 입력받는(S100) Project/Task의 특성과 분야에 따라 전형적인(Typical) 형태로 사전에 구성한 기본 틀(Skeleton)을 제시하여, PM 및 여타관리자들이 주어진 권한 내에서 입력과 수정 및 Graft와 같은 정의된 조작들(Operations)을 통해 Super Tree의 구성이 가능하도록 지원하는 업무를 관장한다. 또한 전정(Prune)이나 접목분리(Degraft)되는 Branch나 PLANT들은 ROOT와의 연결이 끊어질 경우, Garbage Collection을 수행하여 할당되었던 Super Tree 관련 Resource들을 회수하는 업무도 담당한다. The Super Tree configuration manager 803 presents a basic skeleton configured in a typical form according to the characteristics and fields of the project / task inputted as the overall basic information (S100), so that the PM and other managers It is responsible for supporting the construction of Super Tree through inputs, modifications and defined operations such as Graft within given authority. In addition, branches or plants that are pruned or grafted are responsible for retrieving resources allocated to Super Trees by performing garbage collection when the connection with ROOT is lost.

Knowledge Base 관리부(804)는, Project/Task의 목표관리를 수행하기 위해 필요한 전문지식(Expertise)을 PM 또는 Platform 구현 Engineer와 협력하며 수집하고, Semantic Primitive들을 사용하여, 전형적인 지시, 임무, 요청 및 조작(Operation)들을 Rule 또는 Template Rule로 구현하고, Rule BDT를 구성하여 저장하며, 저장한 Rule들이 호출되고 집행될 수 있도록 관리하는 업무를 관장한다. The knowledge base management unit 804 collects and collects the expertise required to perform project / task goal management in cooperation with a PM or platform implementation engineer, and uses semantic primitives to provide typical instructions, tasks, requests, and manipulations. It implements (Operations) as Rule or Template Rule, composes and stores Rule BDT, and manages management so that saved Rules can be called and executed.

Project/Task 진도관리부(805)는 목표관리를 위해 수행하는 Task BDT 상의 모든 Task들의 수행 계획 수립과, 상응하는 Deliverable들의 완성 계획 및 Resource 투입 계획의 수립, Cost 산정, Deliverable들의 진도 및 상응하는 Task의 진도 산정, Resource 투입 상황의 모니터링, 실 소요 비용의 산정 및 Task 수행 계획의 조율 업무를 관장한다. Task 수행 계획의 수립은 Top-down 방식과 Bottom-up 방식을 병행하여 사용하며, 총체적인 비용이 최소로 되는 Task 수행 계획을 수립하고, 진도에 따라 조율하며 목표를 달성해 가기 위한 업무를 담당한다. The project / task progress management unit 805 establishes an execution plan of all tasks on the task BDT to perform the goal management, a completion plan of corresponding Deliverables and a resource input plan, a cost estimation, progress of the Deliverables, and a corresponding task. It is in charge of progress calculation, monitoring of resource input, calculation of actual cost and coordination of task execution plan. The task execution plan is used in combination with the top-down method and the bottom-up method, and the task execution plan that minimizes the overall cost, is in charge of progress and coordination according to the progress.

Resource 관리부(806)는 Task BDT의 각 Task들을 완료하기 위한, 상응하는 Deliverable들을 완성 내지 완료하기 위해 투입해야할 모든 Resource들의 조달 내지 공급계획과 투입 진행상황과 실적을 모니터링하고 관리한다. The resource manager 806 monitors and manages the procurement or supply plan, input progress, and performance of all resources to be input to complete or complete corresponding Deliverables for completing each task of the Task BDT.

이를 위하여 Project/Task의 목표를 달성하기 위해 투입해야 할 모든 Resource는 종류나 부문별로 구분하고 세분하여 Resource BDT를 구성하고, 각 Resource Node에는 해당 Resource의 할당 단위별로 생성 가능한 Deliverable들의 양(Quantity)과 할증률 및 가격(Cost) 정보를 포함하는 품셈정보(Cost Estimation Standard)를 NAS(Node Attribute SHRUB)에 저장하고 활용한다. To this end, all resources to be put in order to achieve the goals of Project / Task are divided into subdivisions and divisions to form a resource BDT, and each resource node has a quantity and quantity of deliverables that can be created for each resource allocation unit. Cost Estimation Standard, including premium rate and cost information, is stored and utilized in the NAS (Node Attribute SHRUB).

Task 수행 중 불규칙하게 발생하는 외란(Disturbance)이나 예외상황(Contingency)은 ‘이벤트’로 정의한다. 상기 이벤트 관리부(807)는, EHP(Event Handling Process)에 따라 이벤트를 관리하며, 'GRACE'(Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation) 기법을 기반으로 하는 EAT 전략을 적용하며, 그 영향(Impact)을 조기에 흡수(Absorb)하거나 파급을 최소화하는 임무를 수행한다. Disturbance or exception that occurs irregularly during task execution is defined as an event. The event manager 807 manages an event according to an event handling process (EHP), applies an EAT strategy based on a 'GRACE' (Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation) technique, and early affects the effect. Absorb or minimize spillage.

이벤트 중 특히 Project/Task의 전체 또는 주요 Task의 완료기간이 늦어지거나 목표달성이 어려워 질 수도 있는 이벤트(Risk)를 ‘리스크’로 정의한다. 상기 리스크 관리부(808)는 예상되는 리스크들을 종류별로 분류하여 Risk BDT를 구성하고, 발생 확률과 위험률(Hazard Rate)을 산정하여, 발생 가능성을 최소화하기 위한 예방조치와 발생 Scenario 별 대책을 마련하며, 실제 Risk 발생 시에는 조기에 대처하여 피해를 최소화하기 위한 업무를 관장한다. Risk is defined as an event, especially when the completion period of the entire project or task or the main task is delayed or the goal is difficult to achieve. The risk management unit 808 forms a risk BDT by classifying the expected risks by type, calculates a probability of occurrence and a hazard rate, and prepares preventive measures and measures for each occurrence scenario to minimize the possibility of occurrence. In the case of actual risks, it is in charge of the task of minimizing damages by dealing with them early.

전형적인 리스크의 예로는, Plant EPC Project의 경우에는 태풍, 화재, 대형 안전사고, 주요설비의 조달 지연, 설계 지연, 설계 변경을 들 수 있고, 생산 공장의 경우에는 장시간 Line 정지, 주요 설비의 고장정지, 불량률 급증을 들 수 있으며, 에너지절감시스템의 경우에는 예상외의 장기간 지속되는 폭염이나 혹한, 최대수요전력 초과를 들 수 있고, 컴퓨터시스템의 경우에는 Hacking으로 인한 정보유출이나 악성 Virus 침입 상황 발생을 들 수 있다. Typical risks include typhoons, fires, large safety accidents, delays in procurement of major equipment, delays in design, and design changes in the case of the Plant EPC Project. In the case of energy-saving systems, there are unexpected unexpected long-term heat waves or cold, exceeding the maximum demand power, and in the case of computer systems, information leakage or malicious virus invasion situation may be caused by hacking. have.

상기 Database(DB)(809) 관리부는 Super Tree의 구성을 비롯하여 Project/Task의 지능 목표관리 Task를 수행하기 위해 필요한 일체의 정보를 DB나 Spread Sheet, 또는 XML File과 같은 형식으로 저장하며, Back-up하고 제공하기 위한 업무를 수행하며, 프로그램 재 가동시마다 읽어 들여(Read-in) Super Tree를 비롯한 추론 환경을 안정적으로 회복 내지 마련해 줌으로써 목표관리의 연속성을 유지해 주고, DB를 통한 여타 서버들과의 정보교환이나 Agent들 간의 정보 공유가 가능하도록 하는 업무를 관장한다. 또한 Spreadsheet나 여타 형식의 File도 정보저장을 위한 보조 수단으로 활용한다. The database (DB) 809 management unit stores all the information necessary to perform the task management task of the Project / Task, including the configuration of the Super Tree in the form of a DB, spread sheet, or XML file, Back- It maintains the continuity of goal management by stably restoring or preparing the reasoning environment including Read-in Super Tree every time the program is restarted, and maintains the continuity of goal management through DB. It is in charge of the task of enabling information exchange or sharing of information among agents. Spreadsheets or other file types can also be used as an aid for information storage.

이상에서 기술한 바와 같이 본 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼 기술은, 목표를 설정하고 관리하려는 다양한 분야의 Project나 Task들의 총괄 관리를 위한 통합된 관리 수단을 제공하고, 관리자로부터의 지시와 부여받는 임무를 수행하며, 정교한 목표달성 계획의 수립을 지원하고, Project/Task의 진행과 진도를 지속적으로 감시하며 관리하고, 진행과정에서 발생하는 이벤트나 리스크들에 조기에 능동적으로 대처하여 그 충격을 초기에 흡수하며 이벤트들의 파급으로 인한 Event Chain의 형성을 저지하거나 단축하고, 총체적인 비용을 최소화하며 목표를 달성해 갈 수 있도록 PM 및 여타 Project/Task 관리자들을 지원함으로써, 다양한 분야에서 Project/Task의 특성에 따라 맞춤형(Customized) 지능 목표관리 시스템들을 구축할 수 있는 공통 핵심 기술(Platform Technology)과 수단(Tool)을 제공해 준다. As described above, the Super Tree-based Project / Task intelligent goal management platform technology provides an integrated management means for overall management of projects or tasks in various fields to set and manage goals, and provides instructions from the administrator. To support the establishment of sophisticated goal achievement plans, to continuously monitor and manage the progress and progress of the Project / Task, and to proactively respond to events and risks occurring in the process. Supports PM and other Project / Task managers in various areas to absorb shocks early, to prevent or shorten the formation of the event chain due to the spread of events, to minimize overall costs and to achieve their goals. Common core technology that can build customized intelligent goal management systems according to the characteristics of Technology) and tools.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, 하드 디스크, USB, CD-ROM, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템이나 스마트폰에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, hard disks, USB, CD-ROMs, optical data storage devices, and the like, which may also be implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). do. The computer-readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems or smart phones so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시 예에 한정되지 아니하며, 본 발명에서 사용한 각종 자료구조, 데이터 모델, 정보 및 기법들의 명칭이나 약어 표기들은 기능이나 내용 설명의 편의와 명확성 제고를 위해 사용하였으며, 유사한 명칭의 사용도 가능하다. 따라서 본 발명의 청구범위에서 청구하는, 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 본 발명의 원리를 DB로 구현하거나 유사한 방식으로 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.Although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiments, and names or abbreviations of various data structures, data models, information, and techniques used in the present invention may be used. It is used for convenience and clarity of function and contents explanation, and similar names can be used. Therefore, any person of ordinary skill in the art without departing from the gist of the present invention claimed in the claims of the present invention can implement the principles of the present invention in a DB or modified in a similar manner. Of course, such changes will fall within the scope of the claims.

Claims (15)

목표를 설정하고 달성하려는 Project나 Task에 대하여, 목표를 관리하기 위한 방법(Method)과 전문 지식(Knowledge)(이하 총칭하여 ‘지식’)을 수집하고, 수집한 지식을 바탕으로, 목표를 수립하고 관리하며 달성하기 위해 필요로 하는 일체의 Raw Data, 가공 Data 정보 및, 정보들 간의 연관 관계(Contextual Relation)정보(이하 총칭하여 ‘정보’를 수집하여, ‘지식과 정보와 총 집합체’이며 본 발병에서 명명한(Naming) 'BOGMKI'(Body of Goal Management Knowledge and Information)를 구성하며,

구성한 상기 BOBMKI를 활용하고, 역시 BOBMKI에 포함되고, 판단 또는 추론(Reasoning and Inference) 방법이나 내용을 명시적(Explicit)으로 나타내는 규칙(Rule)들을 집행하여(Execute), 목표관리를 자율적 및 능동적으로 수행하며, 구체적인 수행내용으로서, 상기 BOGMKI에서 체계적으로 구분하고 세분한, 목표의 달성을 위해 수행해야할 모든 상세 수준(Level)의 Task(Work, Work Package 또는 Activity로도 칭함.)들에 대하여, 각 Task의 수행 기간(Duration)을 Project Manager(PM)나 Platform 구축 Engineer가 선정하는 일정 길이의 기준 관리 단위시간(Unit Time)으로 구분하고, 매 단위시간 경과 시 마다 연속적 및 반복적으로 Task의 진행과 진도 상황을 감시하며 평가하고, 목표관리를 위해 추가로 필요한 정보와 지식을 지속적으로 수집하며, 랜덤(Random)하게 발생하는 각종 이벤트(Event)나 리스크(Risk)들은, 본 발명에서 안출하고 명명한 'GRACE'(Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation) 진도관리 기법을 기반으로 하는 'EAT'(Event Absorbing Tactic) 전략을 활용하여 능동적으로 대처함으로써, 이벤트로 인한 충격을 조기에 흡수하여 이벤트의 파급으로 인해 형성되는 이벤트 사슬(Event Chain)을 차단 내지 단축하고, Task의 수행과정에서 습득하는 정보는 BOGMKI에 추가 하여 전체적인 지식을 증대시키는 방법으로 경험으로서 축적하고 학습(Learn)하며, Event Scenario 분석을 통해 미래를 예측(Forecast)하여 대처하고, 역시 본 발명에서 안출하고 명명한 'PASS'(Proactive And Smart Service) 지능 I/O 서비스 제공 기법을 기반으로 PM이나 여타 관리자들로 부터의 지시나 요구 사항을 유사 자연어 표현이나 단축된 구두(Verbal) 표현으로 입력받아 처리(Service)해 주며, BOGMKI의 구성 및 Update와 관리해야 할 모든 대상 Task들의 수행계획 수립과 진행 및 진도상황의 관리를 PM이나 여타 관리자들이 Graphic으로 처리하고 시각적으로 제시(Display)받을 수 있도록 하는 GUI를 마련해 줌으로써,

Virtual PM으로서 PM을 능동적으로 보좌하고, 총체적인 최소비용으로 Project/Task의 목표를 달성할 수 있도록 지원해 주는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의Project/Task 지능 목표관리 방법.
For the project or task to set and achieve goals, collect methods and knowledge (hereinafter collectively referred to as 'knowledge') to manage the goals, and establish goals based on the collected knowledge. It collects all raw data, processed data information and contextual relational information (hereinafter collectively referred to as 'information') that is necessary to manage and achieve, and is 'knowledge, information and total collection''BOGMKI' (Body of Goal Management Knowledge and Information) named by

By utilizing the configured BOBMKI, and also included in the BOBMKI, execute rules that explicitly express the method of judgment or inference and content, and execute target management autonomously and actively. For each specific level of tasks (also referred to as work, work package, or activity) to be performed to achieve a goal, which are systematically divided and subdivided in the BOGMKI. The duration of the task is divided into a standard length of unit management time selected by the Project Manager (PM) or the Platform Construction Engineer, and the progress and progress of the task continuously and repeatedly after each unit time has elapsed. Monitoring and evaluating, continuously collecting additional information and knowledge necessary for goal management, and randomly occurring events or risks. Actively cope with the 'EAT' (Event Absorbing Tactic) strategy based on the 'GRACE' (Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation) progress management technique devised and named in the present invention, thereby prematurely impacting the event. It can be absorbed in order to block or shorten the event chain formed by the spread of events, and the information acquired in the process of task is added to the BOGMKI and accumulated as an experience in order to increase the overall knowledge. Forecast through the Event Scenario analysis to cope with the future, and also based on the 'PASS' (Proactive And Smart Service) intelligent I / O service provision method proposed and named in the present invention to the PM or other managers It processes and receives instructions and requirements from similar natural language expressions or short verbal expressions, and configures, updates, and manages BOGMKI. Task done by giving the planning of any destination you need and the progress and management of progress PM or any other situation provided a GUI that allows administrators to handle with Graphic and be presented visually (Display),

Super Tree-based Project / Task intelligent goal management method, which supports PM as a virtual PM and supports project / task goals at a total minimum cost.
제 1항에 있어서,

수행하려는 Project나 Task의 목표를 설정하고, 계획을 수립하며, 수립한 계획을 이행하여 목표를 달성하기 위해, 상기 ‘지식과 정보의 총 집합체’인 'BOGMKI'를 구성하고 활용하기 위한 수단으로써, 상기 수집하는 지식과 정보(이하 ‘정보’로 총칭)의 종류와 특성에 따라, 각 단위 정보를 노드(Node)로 나타내고, 정보들 간의 관계(Relation)를 아크(Arc)로 나타내는, 해당 지식과 정보의 표현과 저장 및 활용에 특화된(Specialized) 각종 PLANT’(식물) 자료구조(Data Structure) 내지 데이터모델(Data Model)을 안출하고 정의하여 구성하며,

상기 정의하여 구성하는 데이터 모델은, ‘BREAKDOWN TREE(BDT)’, 'IVY', 'VINE’,‘BUSH’및 ‘SHRUB’과 같은‘PLANT'들과 이들 PLANT들을 구성하고 활용하기 위한 ’조작‘(Operation)들을 포함하고, 추가로 이들 PLANT들을 연결하기 위한 기본 틀(Framework) 내지 기반(Foundation)을 형성하기 위한 그루터기로서 'STUMP'(Smart Total Unified Management Platform)를 더 포함하며,

상기 PLANT들을 상기 STUMP에 ‘접목’(Graft)하고, 정보들 간의 관계에 따라 PLANT들 상호 간에도 자유로이 접목하여, BOGMKI를 구성하며,

상기 PLANT들의 접목으로 형성되는 BOGMKI를 'Super Tree‘로 정의하고 명명하여 목표관리에 활용하며,

상기 ’Super Tree‘의 구성으로, Super Tree를 구성하는 모든 Node들은 각자 자신이 속한 PLANT 내에서의 해당 PLANT의 특성에 따른 부모/자식 내지 선행/후속 관계와 같은 내부 연결(Adjacency)관계 외에도, 상기 Graft로 연결된 PLANT들의 Node들과도 상호 추가적인 관계가 형성되어, Super Tree 내에 저장된 모든 정보는, Super Tree의 어느 Node 위치에서도 주변 관련 정보(Context)로서 자유로이 접근(Access)하여 추론과 판단에 활용할 수 있게 되며,

상기 Super Tree를 활용하여, 목표관리 기간 동안 지속적 및 반복적으로 모든 상세 수준의 Task들의 진행 상황과 진도와 이벤트 발생 상황을 자율적으로 감시하고 관리하는 본 발명의 ‘SWEEP’(Work and Event Evaluation and Proceeding) 정밀 목표관리기법의 적용이 가능해 짐으로써,

상기 Super Tree 기반의 목표관리 플랫폼이 Virtual Project Manager(VPM)로서 PM을 능동적으로(Proactive) 지원하고 보좌하며, Project/Task 목표관리의 전 과정에 걸쳐, 부여받는 임무를 자율적, 연속적 및 반복적으로 정밀하게 수행해 나갈 수 있는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 1,

As a means for constructing and utilizing 'BOGMKI', the total collection of knowledge and information, to set goals, plan, and implement the plans to be performed, to achieve the goals, According to the types and characteristics of the collected knowledge and information (hereinafter, collectively referred to as 'information'), each unit information is represented by a node, and the corresponding knowledge, which represents a relationship between the information, is represented by an arc. Design and define various PLANT '(Plant) Data Structures or Data Models that are specialized in the expression, storage and utilization of information.

The data model defined and constructed above includes 'PLANT' such as 'BREAKDOWN TREE (BDT)', 'IVY', 'VINE', 'BUSH' and 'SHRUB' and 'operation' for constructing and utilizing these PLANTs. And a Smart Total Unified Management Platform (STUMP) as a stub to form the basic framework or foundation for connecting these PLANTs.

'Graft' the PLANTs to the STUMP, and freely grafting the PLANTs with each other according to the relationship between the information, to form a BOGMKI,

BOGMKI, formed by grafting of the PLANTs, is defined as 'Super Tree' and used for goal management.

With the configuration of the 'Super Tree', all nodes constituting the Super Tree are not only internal / adjacent relations such as parent / child or preceding / successful relations according to the characteristics of the corresponding PLANT in the PLANT to which they belong. An additional relationship is formed with the nodes of the PLANTs connected by the graft, and all information stored in the Super Tree can be freely accessed as context-related information (Context) from any Node location of the Super Tree and used for inference and judgment. Will be

'SWEEP' (Work and Event Evaluation and Proceeding) of the present invention to autonomously monitor and manage the progress, progress and event occurrence status of all levels of tasks continuously and repeatedly during the target management period by using the Super Tree. By applying precision target management techniques,

The Super Tree-based goal management platform actively supports and assists PM as a Virtual Project Manager (VPM), and precisely autonomously, continuously and repeatedly executes the assigned tasks throughout the entire project / task goal management process. Super-Tree based Project / Task intelligent goal management method characterized in that it can be carried out.
제 2항에 있어서,

상기 STUMP를 구성하는 각 Management Node의 분야별로, 관리해야 할 대상에 관한 정보 중, 순차적 내지 계층적으로 분류 또는 세분할 경우 동종 내지 동질(Homogeneous)의 상세 관리 대상 정보로 Breakdown할 수 있는 정보를 저장하고 활용하기 위해, 각 관리 대상을 순차적 내지 계층적으로 분류 또는 세분하며, 생성되는 각 세부 관리 대상 정보들을 노드로 나타내고, 나타낸 노드들을 부모 자식관계를 가지는 아크로 연결하는 Tree 형태의 Data Structure를 구성하여 이를 'Breakdown Tree'('BDT'로 표현)로 정의하고 활용하며,

상기 각 BDT는 매 수준(Level)마다 구분하는 대상을 100% 포함하고 100%만 포함하도록 구성하며, 이를 위해 구분에서 누락되는 대상이 있을 수 있는 수준에는 명시적(Explicit)으로 나타낸 자식노드들 외에 나머지 대상을 모두 취합하여 상징적으로 나타내는 'Rest-of-All'(ROA) Node를 추가하여, 각 수준마다 관리 대상을 온전히 100% 포함하도록 하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2,

For each management node constituting the STUMP, information that can be broken down into detailed management target information of homogeneous or homogeneous (homogeneous) is stored when classified or subdivided sequentially or hierarchically among information on targets to be managed. In order to use and utilize, each management target is classified or subdivided sequentially or hierarchically, and each detailed management target information is represented by a node, and a tree-type data structure which connects the indicated nodes by an arc having a parent-child relationship is constructed. Define and use this as 'Breakdown Tree' (expressed as 'BDT'),

Each BDT is configured to include 100% of targets and 100% of targets for each level, and for this purpose, in addition to explicit child nodes, there may be targets missing from the division. Super Tree-based Project / Task intelligent goal management, which adds 100% of management targets to each level by adding 'Rest-of-All' (ROA) nodes that symbolize all remaining targets. Way.
제 2항에 있어서,

목표관리를 위해 수행하려는 전(Whole) 시간/기간에 걸쳐, 수행해야 할 각 Task들의 수행 기간(Duration)을, 관리를 원하는 상세 시간 수준(Time Resolution Level)의 단위시간(Unit Time)으로 나누고, 구분한 각 단위시간을 Node로 나타내며, 이들 Node들을 'Start Node'로 부터, 종료 단위시간에 해당하는 ’Finish Node'(또는 'Last Node')에 이르기까지 순차적으로 아크로 연결하는 사슬(Chain) 형태의 Data Structure를 구성하여 ’IVY‘로 정의하고 활용하며,

상기 단위시간은 각 Task의 특성과 관리의 편의에 따라 선정하며, Day, Hour, Minute 및 Second, 또는 Week, Month, Quarter 및 Year 중에서 선택할 수 있고, 기정값(Default Value)은 'Day'로 하며, 여타 단위시간은 ‘Day’Node를 'Expand'하거나 ‘Shrink'하여 생성할 수 있으며,

상기 IVY는 목표관리를 위해 수행해야할 모든 Task들의 Schedule 관리, 진도(Progress)관리, 상호 의존성(Dependency) 내지 선행/후속관계(Preceding/Succeeding Relation) 관리, 운영해야할 각종 설비의 운영상태 관리, 및 각종 이벤트(Event)와 리스크(Risk)를 진행하는 시간에 따라 원하는 상세 시간 수준(Time Resolution Level)으로 관리하기 위해 활용하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2,

The duration of each task to be performed is divided by the unit time of the time resolution level desired to be managed over the whole time / period to be performed for the goal management. Each divided time is represented by a node, and chains are sequentially arced from 'Start Node' to 'Finish Node' (or 'Last Node') corresponding to the end unit time. Configure and use Data Structure of 'IVY',

The unit time is selected according to the characteristics of each task and the convenience of management.The unit time can be selected from Day, Hour, Minute and Second, or Week, Month, Quarter and Year, and the default value is 'Day'. , Other unit time can be generated by 'Expand' or 'Shrink''Day'Node,

The IVY is a schedule management of all the tasks to be performed for goal management, progress management, interdependency (Preceding / Succession Relation) management, operation status management of various equipment to be operated, and various Super Tree-based Project / Task intelligent goal management method, which is used to manage the desired time resolution level according to the time of event and risk.
제 2항에 있어서,

Project/Task의 목표를 달성하기 위해 사용 내지 활용해야 하는 각종 생산 공정(Process)이나 지원 시스템(Supporting System)을 비롯한 여타 기능의 시스템(System)을 구성하는 각 설비(Facility)나 요소(Element)들을 노드로 나타내고, 이들이 상호 작용하며 담당 기능을 수행하기 위한 물리적인 연결 및 취급하는 매체(Entity)나 객체(Object)의 흐름의 방향을 아크(Arc)로 나타내는 Data Model을 구성하여 이를 'VINE'으로 정의하고 활용하며,

상기 VINE은 일정 방향으로 흘러가는 원료, 반제품, 제품과 같은 각종 생산, 제조 내지 제작 공정과, 냉각수, 압축공기, 전력과 같은 각종 매체나 에너지를 취급하는 공정 지원 계통(System) 및 각종 회로(Circuit)의 Modelling과, 설비나 소자들의 기능과 이들의 연결 관계를 활용하는 상호 작용(Interaction), 가동 상태 내지 운영 상태와 관련된 추론과 판단 및 Display에 활용하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2,

Each facility or element that constitutes a system of other functions including various production processes or supporting systems that must be used or utilized to achieve the goals of the Project / Task. A data model that represents nodes and interacts with each other and performs physical functions and handles the flow of an entity or object in an arc. Define and leverage,

The VINE has various production, manufacturing or manufacturing processes such as raw materials, semi-finished products, and products flowing in a certain direction, and process support systems and circuits for handling various media or energy such as cooling water, compressed air, and electric power. Super Tree-based Project / Task, which is used for modeling, interaction, which utilizes the functions of the facilities and devices, and their connection relations, and inferences, judgments, and displays related to operation status or operation status. Intelligent goal management method.
제 2항에 있어서,

네트워크나 모선을 중심으로 양방향 통신을 하는 컴퓨터 및 부속설비나 소자들로 구성되는 Network, 그 외 상기 VINE과는 달리 출발점과 목표점의 선택과 조건에 따라, 이동하는 매체나 개체(Entity)의 방향이 바뀔 수 있는, 설비, 소자 또는 그 외의 요소(Element) 내지 개체(Entity)들이 연결되어 구성되는 각종 망(Network)이나 계통(System)들에서, 상기 설비, 소자 또는 개체들의 기능/역할, 상호 연결 및 작용관계, 가동상태 내지 운영상태 정보를, Node와, Node간을 방향성 없는 Edge로 연결하는 Graph 형태로 나타내어 저장하는 Data Structure를 구성하며, 이를 'BUSH'로 정의하고 활용하며,

Project/Task의 목표관리를 위해 구축하는 본 발명의 플랫폼도 그 구성을 BUSH로 나타내고 Super Tree에 포함하여 함께 관리할 수 있도록 함으로써, 플랫폼 자신의 구성, 기능 및 성능관리는 물론, 여타 서버들과의 연동 및 정보 교환을 통한 목표관리 업무의 일원화가 가능하게 하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2,

Network consisting of computers, accessories and elements that perform two-way communication around the network or busbar. Unlike other VINEs, the direction of a moving medium or entity varies depending on the selection and conditions of the starting point and target point. In a variety of networks or systems in which equipment, elements or other elements or entities, which can be changed, are configured and connected, functions / roles and interconnections of the equipment, elements or entities And the data structure that stores and shows the operational relationship, operation status, and operation status information in the form of a graph that connects nodes with edges with no direction, and defines and utilizes as 'BUSH'.

The platform of the present invention, which is constructed for the purpose of project / task management, also displays the configuration as BUSH and can be included in the Super Tree to be managed together, thereby managing the platform's own configuration, function and performance, as well as other servers. Super Tree-based Project / Task intelligent goal management method characterized by enabling the unification of goal management tasks through interworking and information exchange.
제 2항에 있어서,

상기 STUMP, BDT, IVY, VINE 및 BUSH 자체에 저장되는 정보 이외에, 플랫폼에 기본적으로 주어지는 목표관리 업무를 수행하거나, PM으로부터 지시나 임무를 부여 받아 이행하거나, 여타 관리자들로부터의 요청을 접수받아 처리하기 위해 필요로 하는, 일체의 지식(Knowledge)과 정보(Information)를 Tree 구조 형태의 Data Structure를 생성하여 저장하며 이를 'SHRUB'으로 정의하고 활용하며,

상기 일체의 지식과 정보는, 상기 STUMP, BDT, IVY, VINE 및 BUSH의 모든 노드들의 속성값(Attribute Value)과, 각종 산술 및 논리 연산, 상황 판단, 원인 추적, 대책 수립, 조치 이행 및 절차 진행을 위한 지식 및 정보와, 상기 속성값과 지식 및 정보를 활용하여 상기 플랫폼의 업무, PM으로 부터의 지시와 부여받는 임무 및 여타 관리자로 부터의 요청을 처리하기 위해 필요한 추론(Reasoning and Inference)과 판단을 할 수 있는 규칙(Rule)을 포함하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2,

In addition to the information stored in the STUMP, BDT, IVY, VINE, and BUSH itself, it performs the target management tasks basically given to the platform, receives or executes instructions or tasks from the PM, or receives and processes requests from other managers. Creates and saves all knowledge and information needed in order to create and save a data structure in the form of a tree structure, and define and utilize it as 'SHRUB'.

All of the knowledge and information include the attribute values of all nodes of the STUMP, BDT, IVY, VINE, and BUSH, various arithmetic and logical operations, situation determination, cause tracking, countermeasures, action implementation, and process execution. The reasoning and inference necessary to process the tasks of the platform, the instructions from the PM, the tasks assigned to them, and the requests from other managers, using the knowledge and information, and the attribute values and knowledge and information. Super Tree-based Project / Task intelligent goal management method characterized in that it comprises a rule (Rule) that can be determined.
제 2항에 있어서,

목표관리의 필요에 따라, 상기 각 PLANT 종류별로 임의의 수의 PLANT들을 생성하여(Instantiate), 그 Root Node 또는 Start Node를 상기 STUMP의 각 노드에 연결하며, PLANT들 간의 노드들 간에도 연결하여 상호 연관 짓고, 해당 연결의 의미나 연관 관계를 명시하는 것을 '접목'(Graft)으로 정의하고 활용하며,

상기 Graft에 따라, Graft되는 두 PLANT의 노드들은 각자 자기가 속한 PLANT 내에서의 노드들 간의 부모 자식관계나 선행/후속 관계로 형성되는 정보에 추가하여, Graft를 통한 여타 PLANT의 정보와도 연결 관계가 형성되어, 접근(Access)하고 활용할 수 있는 주변(Context) 정보가 늘어나게 되고, Super Tree 전체적으로는 지식과 정보가 증대되는 학습(Learning)효과가 발생하게 되는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2,

According to the needs of goal management, a random number of PLANTs are generated for each PLANT type (Instantiate), and the root node or start node is connected to each node of the STUMP, and the nodes between the PLANTs are connected to each other. To define and utilize the meaning or association of the connection as a 'graft',

According to the Graft, the nodes of two PLANTs that are grafted are connected to other PLANT information through Graft, in addition to the information formed by the parent child relationship or the preceding / sequential relationship between nodes in the PLANT to which they belong. Is formed, the contextual information that can be accessed and utilized is increased, and the learning effect of increasing knowledge and information is generated in Super Tree as a whole. Task How to manage intelligence goals.
제 2항에 있어서

각 PLANT 내의 모든 노드들은, 소속 PLANT 내에서 유일한(Unique) 노드 명칭(‘Node Name’or ‘Node Given Name’과 노드 번호(Node Number)를 가지며, 각 노드들은 추가로 자기가 속한 PLANT의 Root Node로부터 자기 자신에 이르는 경로(Path)와 자신의 ‘Node Given Name'으로 구성되는 경로 명칭인 ‘Node Full Name’을 가지며, 이를 해당 노드의 'PLANT Path Name'(PPN)으로 정의하고 활용하며,

추가로 Super Tree 내의 모든 노드들은, Super Tree의 Root Node(‘ROOT'로 표현)로부터 자신에 이르는 Path와 노드 자신을 포함하는 경로 명칭(Path Name)을 갖고, 이를 'Super Tree Path Name'(STPN)으로 정의하고 활용하며,

STPN 중 특히 노드 자신이 속한 PLANT의 Root Node를 경유하는 STPN을 'Original STPN'이라고 하며, 따라서 Super Tree내의 모든 노드는 Original STPN을 포함하는 하나 이상의 STPN을 가지게 되고,

추가로 Super Tree내의 임의의 두 노드들은 각각 상대 노드로부터 출발하여 자신에 이르는 상대적인 경로로서 Path Name을 구성할 수 있으며, 이를 'Relative Super Tree Path Name'(RSTPN)으로 정의하고 활용하며, ‘RSTPN’을 구성하는 Path에서, ROOT로부터 내려오는 방향의 Path 부분은 ‘순방향 경로’(Forward Path)라 하고, ROOT를 향해 올라가는 방향의 Path 부분은 ‘역방향 경로’(Reverse Path)라 하며, 각 RSTPN은 진행하는 도중에 특정 Node에서 방향을 전환하거나 지나온 Path로 Backtrack을 할 수도 있고,

따라서 상기 PPN, STPN 및 RSTPN은 특정 노드의 정보와, 해당 노드의 주변 노드들의 정보와, Path 상의 모든 노드들의 속성정보에도 접근(Access)하는 수단으로 활용할 수 있고,

특정 노드를 중심으로 주변 정보를 활용하며 추론을 할 경우, 해당 노드를 'COIN'(Center of Interest Node)으로 지정하여 해당 노드의 Original STPN을 대체하고, 모든 주변정보를 해당 COIN을 출발노드로 하는 RSTPN으로 간략히 표현하고 접근할 수 있으며,

상기 STPN, PPN 및 RSTPN의 표기 방법으로써, Node 간에 Arc를 사용하는 대신에, 순방향 Path의 표기는 Slash(/)를 사용하고, Graft Path의 경우에는 Double Slash(//)로 표기하며, 역방향(Reverse) Path는 Back Slash(\)를 사용하고, 역방향 Graft Path는 Double Back Slash(\\)로 표기하며, 상기 Path의 표기는 플랫폼을 구현하는 Programming Language에 따라 혼동이 없는 한 여타 기호를 사용할 수도 있고,

상기 Path들의 표기에서, 특정 노드에 접근하거나 목표관리를 위한 추론(Reasoning or Inference)을 하는 경우, Path 상의 노드들 중 생략해도 Path의 Unique성이 유지되거나 생략한 노드들을 판별할 수 있을 경우에는, 해당 노드들은 생략하여 간략화한 Path 표현으로 나타낼 수 있으며,

또한, 두 Path를 비교하여 Match 여부를 판단하는 경우, Path에 Wildcard 표기인 ‘*’를 포함하면 해당 위치에 하나 이상의 노드를 포함하는 임의의 Path와 Match될 수 있고, ‘&’를 포함하면 해당 위치에 임의의 하나의 노드와 Match 될 수 있으며,

Path의 특정 Node 위치에 ‘?node’와 같은 변수노드 표현을 사용하면, Match되는 상대 Path로부터 해당 변수노드 위치의 실제 노드표현을 해당 변수노드 값으로 추출해 낼 수 있도록 함으로써,

Super Tree 내의 노드에 다양한 경로와 방법으로 접근하여 정보를 저장하고 추출하며 활용할 수 있는 수단을 마련하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2

All nodes in each PLANT have a unique node name ('Node Name'or' Node Given Name 'and Node Number) within the PLANT, and each node additionally has a root node of the PLANT to which it belongs. Has a 'Node Full Name', which is a path name consisting of a path from itself to itself and its own 'Node Given Name', which is defined and used as a 'PLANT Path Name' (PPN) of the node.

In addition, all nodes in the Super Tree have a path from the root tree (expressed as 'ROOT') of the Super Tree to the node and a path name including the node itself, which is called the 'Super Tree Path Name' (STPN). Define and utilize)

Among the STPNs, in particular, the STPN via the Root Node of the PLANT to which the node belongs to is called the 'original STPN'. Therefore, every node in the Super Tree has one or more STPNs including the original STPN.

In addition, any two nodes in the Super Tree can form a Path Name as a relative path starting from the other node to themselves, defining and utilizing this as 'Relative Super Tree Path Name' (RSTPN), and using 'RSTPN'. In the path constituting the path, the path part of the direction descending from the ROOT is called a 'forward path', and the path part of the direction up toward the ROOT is called a 'reverse path', and each RSTPN proceeds. In the meantime, you can change the direction at a particular node or backtrack to the path you passed.

Therefore, the PPN, STPN and RSTPN can be utilized as a means of accessing information of a specific node, information of neighboring nodes of the node, and attribute information of all nodes on a path.

In case of inference by using surrounding information centering on a specific node, designate the node as 'COIN' (Center of Interest Node) to replace the original STPN of the node, and use all surrounding information as the starting node. Can be represented and accessed in a simple RSTPN,

As the method of STPN, PPN, and RSTPN, instead of using Arc between nodes, the forward path is represented by Slash (/), and in the case of a graft path, it is represented by Double Slash (//), and the reverse ( Reverse) Path uses Back Slash (\), Reverse Graft Path is denoted by Double Back Slash (\\), and the notation of Path may use other symbols as long as there is no confusion depending on the programming language implementing the platform. There is,

In the notation of the paths, when a particular node is accessed or a reasoning for goal management is performed, when the uniqueness of the path is maintained or the omitted nodes can be determined even if omitted from the nodes on the path, The nodes can be omitted and represented as a simplified path expression.

In addition, when comparing two paths to determine whether they match, if the path includes a wildcard notation '*', it can be matched with any path that includes one or more nodes in the corresponding location. Can match any single node in position,

If you use a variable node expression such as '? Node' at a specific node location of the path, you can extract the actual node expression of the location of the variable node from the matching relative path as the value of the variable node.

Super Tree-based Project / Task intelligent goal management method, which provides a means for storing, extracting and utilizing information by accessing nodes in Super Tree with various paths and methods.
제 7항에 있어서

PM이 플랫폼에 내리는 지시, Project/Task 관련자들의 요청 및 플랫폼의 기본 기능 내지 업무를 처리하기 위한 객관적(Objective) 또는 주관적(Subjective)인 방법(Method), 과정(Process) 및 Know-how를 포함하는 지식(Knowledge)과 정보(Information)의 표현은, 그 내용을 명시적(Explicit)으로 나타내고 자유로이 Update하며, 일관된 구성(Consistent and Unified Framework)으로써 Super Tree 내에 수용하고 목표관리에 활용하기 위해 SHRUB으로 구현하며,

상기 PM이 플랫폼에 내리는 지시, Project/Task 관련자들의 요청 및 플랫폼의 기본 기능 내지 업무는, 그 내용을, 일련의 노드들로 구성되는 Path와, Path 상의 노드들의 속성으로 표현하고 저장하여 활용하며, 본 발명에서는 상기 표현을 ‘ORE(Order and Request Expression) STEM’또는 간략히 STEM으로 명명하며, 상기 STEM은 해당 지시, 요청 및 임무를 이행하기 위한 Rule의 생성에 활용하며,

Rule의 Root Node는 조건부(Condition Part)로서의 'LHS(Left-hand Side) Node‘와 집행부(Action or Execution Part)로서의 'RHS(Right-hand Side) Node'인 2개의 자식노드를 가지고, 상기 LHS와 RHS는 각각 ‘조건부'(Condition Part)와 ’집행부‘(Action Part), 또는 '전제조건부'(Premise Part)와 ’결론부‘(Conclusion Part), 또는 '선행조건부'(Antecedent Part)와 '후속결과부'(Consequent Part)로도 불리고, 호출되면 조건 없이 집행하는 Rule의 경우에는 LHS가 없이 RHS만으로 구성될 수도 있으며,

상기 ‘LHS Node’와 ‘RHS Node’는 다시 각각 2개 이상의 자식노드들을 가지고, Rule의 조건부가 1개의 조건만을 포함하면 LHS Node를 명시적으로 생성하지 않고 해당 Node 자체가 ‘묵시적(Implicit)'인 LHS Node, 즉 Condition Node가 되고, 집행부도 1개의 행위(Action)만 포함하면 따로 RHS Node를 생성하지 않고 해당 Node 자체가 묵시적인 RHS Node, 즉 Action Node가 되며,

Rule은 범용으로 활용하려고 할 경우 경로변수(Path Variable) 표현을 사용하는 Template Rule로서 구성하고, 호출시 경로변수에 포함된 변수노드들을 구체적인 노드명으로 치환하고 구체화하여(Instantiate) 집행(Execution)이 가능해 지도록 하며,

Rule을 구성하는 각 노드들(Rule Node)은 그 자식노드들의 수와 'Eval' 방식 내지 조건, 및 자신의 'Eval Expression'을 NAS의 속성값으로 가지고,

각 Rule Node의 ‘Eval Expression’에는 STPN으로 나타내는 Node 명들을 포함할 수 있어서 Rule의 집행환경(Context) 정보를 나타내고 활용할 수 있으며,

각 Rule은 해당 Rule로써 행하려는 행위를 구체화하기 위해, Rule내에 ‘Internal Rule’을 포함하거나 다른 Rule을 Graft할 수 있도록 함으로써 Module화된 지식(Knowledge)의 조합으로 구성할 수 있고,

각 Rule은 LHS와 RHS 모두 LHS와 RHS를 반복해서 포함할 수 있고, Rule의 집행은 DFS 방식으로 좌에서 우로 진행하며 Rule Node들을 방문하여 방문한 Node의 ‘Eval Expression'을 ’평가‘(Eval)하고, 진행 중에 Eval하는 Node의 Eval Expression으로써 해당 노드의 좌측의 LHS 조건부에 포함된 Fact를 Assert하거나 Go-to 명령을 사용하여 Loop를 형성하며 반복 집행을 할 수 있고, ‘END' Expression으로 Rule 집행을 중도에 강제로 중단(Terminate)시킬 수 있으며, 최 우측(Rightmost) Node까지 진행하며 Eval하여 Root로 되돌아오면 자동으로 종료되고,

상기 구조와 기능으로 구성하는 Rule을 ‘Super Rule'로 정의하여 활용하며,

상기 ‘Super Rule’의 구성으로써, 높은 추상수준(High Abstraction Level)의 임무, 지시, 요청 및 플랫폼 기본업무의 수행을 위한 추론(Reasoning and Inference) 행위를 'Divide and Conquer' 전략으로 세분하고 모듈화하며, Super Rule내의 모든 Node나 Internal Rule 및 Graft된 Rule들이 공통된 문맥정보(Context)를 공유하면서 일관되고(Consistent) 초점이 맞추어진(Focused) 추론을 진행해 나갈 수 있으며, 따라서 다수의 독립적인 Rule들이 Random하게 Chaining으로 이어지며 집행됨으로써 각 Rule들이 생성하는 단편적인 결과들 간의 연관성과 궁극적인 목적이 불분명한 기존의 통상적이고 산만한 Rule 집행 방식의 문제점을 개선할 수 있고, 또한 자주 사용되는 조건이나 Action들의 조합은 해당 내용을 별도의 Rule로 구현하여 Module화 된 Rule들의 조합으로 Super Rule을 구성할 수 있어서 ‘규칙 생성'(Rule Generation) 과정의 자동화를 지원할 수 있으며, Rule 자신을 반복 집행하는 Loop를 포함할 수 있어서, 진도 관리를 해야 하는 Task들의 수가 방대한 경우에도 소수 Rule들의 호출로 일괄 처리가 가능한 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 7,

It includes instructions that the PM gives to the platform, requests from Project / Task stakeholders, and objective or subjective methods, processes, and know-how to handle the platform's basic functions or tasks. The expression of knowledge and information is expressed in explicit, freely updated, and implemented in SHRUB to be contained in the Super Tree as a consistent and unified framework and used for goal management. ,

Instructions that the PM gives to the platform, requests from people involved in the Project / Task, and the basic functions or tasks of the platform are expressed and stored in the path composed of a series of nodes and the attributes of the nodes on the path. In the present invention, the expression is referred to as 'ORE (Order and Request Expression) STEM' or simply STEM, and the STEM is used to generate a rule for performing a corresponding instruction, request, and mission.

The root node of a rule has two child nodes, a 'left-hand side (LHS) node' as a condition part and a 'right-hand side (RHS) node' as an action or execution part (LHS). And RHS are 'Condition Part' and 'Action Part', or 'Premise Part' and 'Conclusion Part', or 'Antecedent Part' and ' Also called Consequent Part, and when called, a rule that executes without condition may consist of only RHS without LHS.

The 'LHS Node' and the 'RHS Node' each have two or more child nodes, and if the conditional part of the rule includes only one condition, the node itself is 'Implicit' without explicitly generating the LHS Node. LHS Node, that is, Condition Node, and if the executive includes only one Action, the Node itself becomes an implied RHS Node, that is, Action Node, without creating an RHS Node.

Rule is configured as a template rule that uses a path variable expression when it is to be used for general purposes, and by replacing and substituting the variable nodes included in the path variable with a specific node name when the call is made, the execution is executed. Make it possible,

Each node constituting the rule (Rule Node) has the number of its child nodes, the 'Eval' method or condition, and its 'Eval Expression' as attribute values of the NAS.

'Eval Expression' of each Rule Node can include Node names represented by STPN, so it can show and utilize the rule's context information.

Each rule can be composed of a combination of modular knowledge by including 'Internal Rule' in a rule or allowing other rules to be grafted to specify the action to be performed by the rule.

Each Rule can include LHS and RHS repeatedly in both LHS and RHS, and the rule is executed from left to right in the DFS manner, evaluating the 'Eval Expression' of nodes visited by visiting Rule Nodes. As an Eval Expression of a Node that Eval is in progress, Assert the Fact included in the LHS conditional part on the left side of the node or iterate through loops using Go-to command and execute the Rule with 'END' expression. It can be terminated forcibly in the middle of the process, and it proceeds to the rightmost node, and when it returns to the root, it is automatically terminated.

Define and use the rule consisting of the above structure and function as 'Super Rule',

By constructing the 'Super Rule', the reasoning (Reasoning and Inference) to perform the tasks, instructions, requests, and platform basic tasks of the High Abstraction Level is subdivided and modularized into the 'Divide and Conquer' strategy. In addition, all nodes, internal rules, and grafted rules in a super rule can share a common context and proceed with consistent and focused inference, so that a number of independent rules can be randomized. As a result of chaining and execution, it is possible to remedy the problem of the conventional and distracting rule execution method, which is unclear on the relevance and ultimate purpose of the fragmented results generated by each rule. Combination implements the contents as a separate rule, so a super rule can be composed of a combination of modularized rules. ation) It can support the automation of the process, and it can include a loop that executes the rule itself, even if the number of tasks that need to manage the progress is super tree-based, characterized in that batch processing is possible by calling a few rules Project / Task Intelligence Goal Management Method.
제 4항에 있어서

실행계획 진도(Execution Schedule Progress) 대비 실적 진도(Actual Progress)가 늦어진 이벤트(Event)가 발생한 Task(Work, Work Package 또는 Activity로도 칭함.)에 대한 진도 회복을 위하여, 추가로 투입해야할 Resource를, 투입가능 범위 내에서 투입 가능 단위 또는 투입 기준 단위로 Increment 또는 Decrement하며, 그에 따른 Deliverable의 증감 및 비용(Cost)의 증감과, 상응하는 Task의 진도변화와 목표관리 단위시간의 증감에 따른 Task 수행기간(Duration)의 변화를 평가하여, 최소비용의 진도 회복기간을 탐색하는 Task 진도 회복 방법을 사용하며, 이러한 진도 회복방법을 GRACE( 'Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation) 기법으로 명명하고 활용하며, GRACE 기법을 적용하여, 진도지연 발생 Event의 충격을 최대한 조기에 흡수(Absorb)하고 파급(Propagation)을 최소화하는 '이벤트 흡수 전략'(Event Absorbing Tactic(EAT))을 사용하며, 상기 GRACE 기법은 최적의 Task 수행기간을 탐색하는 데에도 활용하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 4

In order to recover the progress of a task (also called a work, work package, or activity) in which an event with a slower progress than the execution schedule progress occurs, input additional resources to be added. Increment or Decrement within the input range or input reference unit within the possible range, and the increase or decrease of Deliverable and Cost, and the period of task execution according to the change of progress and corresponding time of target management The task progress recovery method is used to evaluate the change of duration, and the progress recovery method is called GRACE ('Gradual Resource Allocation and Cost Evaluation') technique, and the GRACE technique is used. 'Event Absorbing T' which absorbs the impact of the event of delayed occurrence as early as possible and minimizes propagation. actic (EAT)), and the GRACE technique is also used to explore the optimal task performance period Super-based Project / Task intelligent goal management method.
제 2항에 있어서

플랫폼이 PM으로 부터의 지시나 여타 관리자들로 부터의 요청을 접수하여 처리하기 위해, 각각의 지시나 요청을, 그 내용을 점진적으로 구체화하여 나타내는 표현을 명칭으로 갖는 일련의 노드들과, 해당 노드들로 형성되는 경로(Path)와, 경로를 구성하는 해당 노드들의 속성으로 저장하고, 이를 해당 지시나 요청의 ‘지시 및 요청 표현 줄기’(Order and Request Expression(ORE) STEM)로 명명하며, 상기 ORE STEM을 해당 지시나 요청을 이행하기 위한 Rule의 생성에 활용하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 2

In order for the platform to receive and process instructions from PMs or requests from other administrators, a set of nodes with names representing representations of each instruction or request, progressively materializing its contents, and corresponding nodes Paths, and stored as attributes of the nodes constituting the paths, and name them as 'Order and Request Expression (ORE) STEM' of the instruction or request. Super Tree-based Project / Task intelligent goal management method, which uses ORE STEM to create a rule to fulfill a corresponding instruction or request.
제 12항에 있어서

PM이 플랫폼에게 내리는 상위 추상수준(High Abstraction Level)의 지시 내지 부여하는 업무와, 여타 관리자들로부터의 요청을 접수하여 상기 ORE STEM으로 표현하고, Rule로 변환하여, Rule로써 처리할 수 있도록 하며, 플랫폼의 기본 업무도 플랫폼의 임무로서 함께 부여할 수 있도록 함으로써,

PM이나 여타 Project 관련자들이 원하는 정보의 탐색이나 조작 및 생성을 위해, Menu와 Sub-menu들의 경로와 기능을 일일이 숙지하고 찾아가며 Tool로써 사용해야 하는 종래의 일방적이고 수동적인 Menu 제공 방식(Paradigm)을 탈피하여, 상위 추상수준(High Abstraction Level)의 지시 내지 명령이나 요청을 직접 플랫폼에 내리거나 요구할 수 있도록 하는 Service를 제공하며, 상기 능동적이고 지능적인 서비스 제공 방식을 'PASS'(Proactive And Smart Service) 서비스 제공방식으로 정의하고 활용하며,

상기 PASS 서비스 제공 방식을 통해, 본 플랫폼을 기반으로 구축한 특정 Project/Task의 목표관리 시스템은, 별도로 사용법을 익힐 필요 없이 사용이 가능하고, 동시 다발적이고 반복해서 관리해야할 Task들의 수가 다수인 경우에도, 소수의 명령이나 요청만으로 플랫폼에게 자율적 및 지속적인 정밀 관리 업무를 위임할 수 있어서, 본 발명의 SWEEP 목표관리 기법의 실현과 적용을 효과적으로 지원하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method of claim 12

The PM gives the platform a high abstraction level instruction or instruction, and requests from other managers are received, expressed in the ORE STEM, converted into rules, and processed as rules. By allowing the platform's basic tasks to be assigned as a platform's mission,

In order to search, manipulate, and generate the information that PM and other project related people want, it breaks away from the conventional one-way and manual menu providing method (Paradigm), which requires the user to know and navigate the menus and sub-menu paths and functions. It provides a service that can directly request or request a high abstraction level, command or request to the platform, and provides the active and intelligent service providing method of 'PASS' (Proactive And Smart Service) service. Define and utilize in the manner of provision,

Through the PASS service provision method, the target management system of a specific Project / Task built on the platform can be used without having to learn how to use it separately, even when there are a large number of tasks that need to be managed simultaneously and repeatedly. In addition, it is possible to delegate autonomous and continuous precision management tasks to the platform with only a few commands or requests, so that it effectively supports the realization and application of the SWEEP goal management technique of the present invention. Way.
제 1항과 2항에 있어서,

본 발명에 따른 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼은,

'목표를 수립하고 관리하려는 대상 Project/Task’(간략히 'Project/Task')의 분야에 따라 선택하는, 사전에 구성한 ‘기본정보 입력창’을 제시하고, Project/Task의 분야, 명칭, 최종목표, ‘최종 완성 물(Deliverable) 내지 상태(State)’('Deliverable'로 총칭)의 범위(Scope) 및 총 수행기간과 같은 전체적인 기본정보를 Project Manager(PM)로부터 입력받는 'Project/Task 시작 및 전체 기본정보 수집 단계'(Project/Task Initiating and Basic Information Collection Stage)와,

상기 ‘Project/Task 시작 및 전체 기본정보 수집 단계’에서 입력받은 전체 기본정보를 기반으로, 지능적인 판단과 추론을 통해 목표관리를 수행할 수 있는 지능 목표관리 플랫폼을 구현하기 위해 필요한, 전문 지식(Knowledge) 및 방법(총칭하여 ‘지식’)과, 상기 지식을 바탕으로 필요하다고 판단되는 각종 데이터, 가공 데이터 정보 및 정보들 간의 관계 정보(Relation or Context) (총칭하여 ‘정보’)를 수집하여, ‘목표관리 지식과 정보의 총 집합체’(Body of Goal Management Knowledge and Information(BOGMKI))인 'Super Tree'를 구성하고 저장하는 ‘상세 정보 수집 및 Super Tree 구성 단계’(Detailed Information Collection and Super Tree Constructing Stage)와,

상기 ‘상세 정보 수집 및 Super Tree 구성 단계’에서 Breakdown하고 목표를 달성하기 위해 수행해야할 모든 상세 수준의 Task들에 대하여, PM, Scheduler 및 각 Task 담당 관리자들과 협력하며, 각 Task 별로 예외사항(Contingency)들의 발생 가능성을 감안한 '기준 수행기간'(Baseline Duration)을 설정하고, 설정한 Baseline Duration을 기반으로, 완성 내지 완료해야 하는 Deliverable들의 정량적인 양과 투입 가능한 Resource를 반영한 관리 단위시간(Unit Time)’별 실행계획‘Schedule) 진도(Progress)를 산정하고, 단위시간 실행계획 진도의 합이 100%가 되는 시점을 해당 Task의 ’실행 목표기간‘(Execution Goal Duration)으로 하며, 상기 Baseline Duration과 Execution Goal Duration의 차이를 해당 ’Task 수행 내부 여유기간‘(Task Internal Buffer)으로 하고, Project/Task의 특성에 따라 상기 Baseline Duration과 Execution Goal Duration은 같게 설정될 수도 있으며,

각 Task의 Execution Goal Duration에 대하여 해당 Task의 특정 진도나 완료 상태를 나타내는 'Milestone'들을 설정하며, 여타 Task들의 Milestone들과의 선행 및 후속 관계에 따라, Milestone들 간에 상호 Finish-to-Start, Finish-to-Finish, Start-to- Start 및 Start-to-Finish의 선행 및 후속관계를 설정함으로써, 모든 상세 수준의 Task들에 대하여 Baseline Schedule과 Execution Schedule을 수립하고, 상응하는 Baseline Duration과 Execution Goal Duration을 산정하는 ‘태스크 수행 계획수립 단계(Task Scheduling Stage)’와,

상기 ‘태스크 수행계획수립 단계’에서 수립한 각 Task의 ‘실행계획’(Execution Schedule)에 따라, 매 단위시간 Task 시작 시 마다, 투입가능 예상 자원(Expected Supply Resource)과 그에 따른 완성 가능 예상 Deliverable과 상응하는 예상 진도를 산정하고, 진도 지연이 예상되는 ‘이벤트’가 발생할 경우에는 Resource의 공급이나 Schedule 조정을 통해 사전에 조치하며, 진행하는 시간을 따라 모든 Task들의 진행 및 진도 상황을 지속적으로 감시하고, Task 수행 중에 Resource 투입에 지장을 주며 진도에 영향을 줄 수 있는 벤트가 발생할 경우에는 ’이벤트 흡수 전략‘(Event Absorbing Tactic( EAT))을 적용하며 신속히 대처하여 그 파급을 최소화하고, 매 단위시간 경과 시마다, 각 Task별로 해당 단위시간의 ‘계획진도’와 ‘실적진도’를 비교하고, 해당 단위시간까지의 ’누적(Cumulative) 계획 진도‘와 ’누적 실적진도‘를 비교하여, 사전에 규정한 유의할 수준(Significant Level) 이상으로 차이가 나는 ’진도 지연 이벤트‘가 발생할 경우에는, 상기 EAT전략을 적용하여 지연된 진도를 최대한 조기에 회복하고, 진도 지연의 원인을 추적 내지 분석하여 경험으로서 축적하며, 현 단위시간 이후의 목표관리에 반영하고, PM이 내리는 추가적인 지시 사항과 부여하는 임무를 수행하며, 여타 관리자들의 요청을 처리해 나아감으로써, ’목표관리의 대상이 되는 모든 상세 수준의 Task들‘(’Vertical Breakdown Task Plane‘으로 정의)에 대하여 '목표관리 전 기간/시간'(’Horizintal Progressing Time Axis‘로 칭함.)에 걸쳐, 입체적이며 연속적, 능동적(Proactive) 및 지능 자율적으로 정밀하게 훑어가듯이 진행하는 SWEEP(Successive Work and Event Evaluation and Proceeding) 목표관리 기법을 기반으로 목표를 관리하고 달성해 나아가는 ’태스크 수행 단계’(Task Performing Stage)와,

상기 ‘태스크 수행 단계'에서 진도를 관리한 모든 상세 수준의 Task들에 대하여, 품질기준을 만족하는 최종 Deliverable들을 완성 내지 완료하고, 별도로 Project/Task의 Owner가 있을 경우에는 해당 Owner에게 인계하며, 전체 Project/Task의 목표를 달성하고 Project/Task를 종결하는 ‘Project/Task 완료 단계’(Task Completion(Closing) Stage)의 과정(Process)거치며,

Project/Task의 PM을 지원하며 자율적 및 능동적으로 목표관리 임무를 수행하는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 방법.
The method according to claim 1 and 2,

Based on Super Tree according to the present invention Project / Task intelligent goal management platform,

Present 'preliminary information input window' that is selected according to the field of 'Project / Task' (abbreviated as 'Project / Task') to establish and manage goals, and the field, name and final goal of Project / Task. 'Start Project / Task' which receives general basic information such as scope and total execution period of 'Deliverable or State' (collectively 'Deliverable') from Project Manager (PM) and Project / Task Initiating and Basic Information Collection Stage,

Based on the entire basic information received in the 'Starting Project / Task and Collecting Basic Information,' expertise required to implement an intelligent goal management platform that can perform goal management through intelligent judgment and reasoning ( Knowledge and method (collectively 'Knowledge'), and the relationship information (Relation or Context) (collectively 'Information') between various data, processed data information and information deemed necessary based on the knowledge, 'Detailed Information Collection and Super Tree Constructing' which constructs and stores 'Super Tree', a 'Body of Goal Management Knowledge and Information (BOGMKI)' Stage),

For all the detailed levels of tasks that need to be performed in order to breakdown and achieve the goal in the 'Detailed Information Collection and Super Tree Composition Phase', the PM, Scheduler, and managers in charge of each task are cooperated. ) Set the Baseline Duration that takes into account the possibility of occurrences of the), and based on the set Baseline Duration, reflect the quantitative quantity of Deliverables to be completed or completed and the unit time that reflects the available resources. Calculate the progress of each execution plan 'Schedule', the time when the sum of the unit time execution plan's progress is 100% is set as 'Execution Goal Duration' of the task, and the baseline duration and execution goal The difference between the durations is the task internal buffer, and the baseline duration and the execution goal duration are the same according to the characteristics of the project / task. May be set,

Set 'Milestones' indicating the specific progress or completion status of the task for the execution goal duration of each task, and mutual finish-to-start and finish between milestones according to the preceding and subsequent relationships with the milestones of other tasks. By establishing the predecessor and successor relationships of -to-Finish, Start-to-Start, and Start-to-Finish, baseline and execution schedules are established for all levels of detail, and the corresponding baseline duration and execution goal duration 'Task Scheduling Stage' to calculate the

According to the 'Execution Schedule' of each task established in the 'Task Execution Planning Step', at the beginning of each task, the expected supply resource and the expected completion Deliverable and Calculate the corresponding expected progress, and in case of 'event' that is expected to be delayed, take measures in advance by supplying resources or adjusting the schedule, and continuously monitor the progress and progress of all tasks according to the progress time. In the event of a vent that can interfere with resource input and affect the progress of the task, the Event Absorbing Tactic (EAT) is applied and the response is minimized. Each time the task progresses, 'plan progress'and' performance progress' of the unit time are compared for each task, and 'cumulative plan progress'and''Progressive Performance Progress', and if a 'delayed event' occurs that differs by more than a pre-determined Significant Level, the EAT strategy is applied to recover the delayed progress as early as possible. By tracking or analyzing the causes of the causes and accumulating them as experiences, reflecting them in the target management after the current unit time, carrying out additional instructions and assigning tasks from the PM, and handling the requests of other managers, All three levels of detail ('Vertical Breakdown Task Plane') are defined in three-dimensional, continuous, and active form over the 'Horizintal Progressing Time Axis'. Proactive and Intelligent Autonomous, precise management of the goal is based on successive work and event evaluation and proceeding (SWEEP) goal management techniques. And "task performing step" (Task Performing Stage) to naahganeun achieved,

Complete and complete the final Deliverables that meet the quality standards for all the detailed levels of tasks that managed progress in the 'Task Execution Step', and if there is an owner of the Project / Task, hand over to the owner Go through the process of 'Project Completion (Closing) Stage' which accomplishes the goals of Project / Task and closes Project / Task.

Super Tree-based Project / Task intelligent goal management method which supports PM of Project / Task and performs goal management task autonomously and actively.

본 발명의 Platform은, Project/Task의 지능 자율 목표관리 업무를 처리하기 위해, Project/Task 총괄관리부와, Input/Output 관리부와, Super Tree 구성 관리부와, Knowledge-base 관리부와, Progress 관리부와, Resource 관리부와, Event 관리부와, Risk 관리부와, DB 관리부로 구성되는 것을 특징으로 하는 Super Tree 기반의 Project/Task 지능 목표관리 플랫폼.

The platform of the present invention includes a project / task general management unit, an input / output manager, a super tree configuration manager, a knowledge-base manager, Super Tree-based Project / Task intelligent goal management platform comprising a progress management unit, a resource management unit, an event management unit, a risk management unit, and a DB management unit.
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