KR20190104737A - A sales method for open market management system - Google Patents

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KR20190104737A KR1020180025217A KR20180025217A KR20190104737A KR 20190104737 A KR20190104737 A KR 20190104737A KR 1020180025217 A KR1020180025217 A KR 1020180025217A KR 20180025217 A KR20180025217 A KR 20180025217A KR 20190104737 A KR20190104737 A KR 20190104737A
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Abstract

The present invention relates to a merchandise sales method for an open market management system and, more specifically, to a merchandise sales method for an open market management system, which merchandises products having different discount rates applied thereto depending on the results of games provided by an open market. According to the present invention, a person who wants to purchase a product can access an open market management system through a terminal, play a game provided by the open market management system, and purchase a product at a desired price depending on the results of the game. In addition, by providing consumers with dual entertainments of inexpensive shopping and gaming, a static online shopping customer base can be secured. Finally, according to the present invention, a significant portion of the sales revenue of the open market can be properly distributed to product sellers and the consumers through the open market management system designed to allow the consumers to receive additional discounts based on the lowest price on the Internet when purchasing products. The open market management system comprises a selling price determining unit, a central processing unit, a storage unit, and a communication unit.

Description

오픈마켓 운영 시스템 및 그 시스템에서의 상품 판매 방법{A SALES METHOD FOR OPEN MARKET MANAGEMENT SYSTEM}Open market operating system and product selling method in the system {A SALES METHOD FOR OPEN MARKET MANAGEMENT SYSTEM}

본 발명은 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오픈마켓에서 제공하는 게임의 결과에 따라 각기 다른 할인율을 적용한 상품을 판매하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a merchandise selling method of an open market operating system, and more particularly, to a merchandise selling method of an open market operating system that sells products at different discount rates according to the results of a game provided by the open market.

오픈마켓이란, 다수의 판매자와 구매자가 온라인상에서 거래를 수행할 수 있는 전자적 가상시장을 의미한다. 상기 오픈마켓은 크게 두 부류로 구분할 수 있다. 하나는 경매방식으로 다수의 판매자와 구매자가 참여하는 오픈마켓 형식이고, 다른 하나는 직접 판매방식으로 시장 개설자가 직접 판매자 역할을 수행하는 방식이다. An open market is an electronic virtual market where many sellers and buyers can conduct transactions online. The open market can be largely divided into two classes. One is an open market format in which a large number of sellers and buyers participate, and the other is a direct sales method in which a market establisher directly acts as a seller.

홈쇼핑이나 백화점, 대형마트 등이 운영하는 인터넷 쇼핑몰과 달리, 오픈 마켓은 제품 생산업체와 판매자 사이의 중간 유통마진이 없어서 상품 가격이 상대적으로 저렴하다는 것이 장점이다. 다만, 위와 같은 오픈마켓 업계에서도 아래와 같은 문제점이 존재한다.Unlike internet shopping malls operated by home shopping, department stores, and large marts, the open market has the advantage that the product price is relatively low because there is no intermediate distribution margin between product producers and sellers. However, the following problems exist in the open market industry as described above.

종래 쇼핑몰 업계를 주도하고 있는 오픈 마켓 운영자, 즉 플랫폼을 설계하고 운영하는 사업자 입장에서는 상품 판매에 대한 수수료를 통해 일정한 마진을 확보할 수 있기 때문에 손해가 발생할 염려가 적은 반면, 상품 판매자는 재고부담 및 발송업무, 높은 수수료, 결제대금 지연처리 등의 이유로 손해가 발생할 위험부담이 사업자에 비해 상대적으로 크다. 더구나, 이와 같은 판매자의 위험부담이 상품을 구매하는 소비자에게 높은 수수료, 결제대금 지연 등과 같은 문제를 초래할 가능성이 있다. Open market operators, who are leading the shopping mall industry, that is, operators who design and operate platforms, can secure a certain margin through commissions on merchandise sales. The risk of loss due to dispatch service, high fees, and delayed payment is relatively higher than that of operators. Moreover, such a seller's risk is likely to cause problems such as high fees, payment delays, etc. for consumers purchasing the product.

따라서 오픈 마켓분야에 있어서도 플랫폼 사업자, 상품 판매자, 소비자 모두가 수익가치를 공유할 수 있는 비즈니스 모델이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, in the open market sector, there is a demand for a business model that enables platform operators, product sellers, and consumers to share profit values.

대한민국 등록특허공보 10-1807965호Republic of Korea Patent Publication No. 10-1807965

상술한 문제점을 극복하기 위하여 본 발명은 오픈마켓 운영 시스템에서 제공하는 게임의 결과에 따라 상품마다 각기 다른 할인율을 적용하여 소비자가 원하는 가격으로 상품을 구입할 수 있는 오픈마켓 운영 시스템 및 그 시스템에서의 상품 판매 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to overcome the above-described problems, the present invention provides an open market operating system and a product in the system that can purchase a product at a desired price by applying different discount rates for each product according to the result of the game provided by the open market operating system. It aims to provide a sales method.

또한, 본 발명은 소비자가 상품 구매 시에 인터넷 최저가를 기준가로 하여 추가 할인을 받을 수 있도록 설계된 오픈 마켓의 플랫폼을 통해, 상기 오픈마켓 판매수익의 상당 부분이 상품 소비자와 판매자들에게 적절히 분배될 수 있는 플랫폼을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, according to the present invention, a significant portion of the open market sales revenue can be appropriately distributed to product consumers and sellers through an open market platform designed to allow consumers to receive additional discounts based on the lowest prices at the time of product purchase. Its purpose is to provide a platform that exists.

상술한 문제점을 극복하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법은 네트워크를 기반으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 있어서, (a) 상기 네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 단계; (b) 상기 상품에 대하여 단말로부터 수신한 희망가와 상기 판매가를 통하여 할인율을 계산하는 단계; (c) 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면, 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.Product sales method of the open market operating system according to an embodiment of the present invention for overcoming the above problems in the product selling method of the open market operating system based on the network, (a) price information of the product through the network Collecting and determining the lowest value among the collected price information as a selling price of a product; (b) calculating a discount rate based on the desired price and the selling price received from the terminal with respect to the product; (c) when a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games, determining a price of the product based on the discount rate according to a result of the game.

상기 (b)단계는, 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하는 것이 바람직하다.In the step (b), it is preferable to determine a value obtained by calculating a ratio of the desired price received from the terminal to the selling price as the discount rate.

상기 할인율이 상기 오픈마켓 운영 시스템에 설정된 예정 할인율 구간 중 하나에 속하는 경우, 상기 복수의 게임 중에서 상기 속하게 된 예정 할인율 구간에 대응하는 게임을 실행시키는 것이 바람직하다.When the discount rate belongs to one of the predetermined discount rate intervals set in the open market operating system, it is preferable to execute a game corresponding to the belonging predetermined discount rate interval among the plurality of games.

상기 복수의 게임은 개별적으로 승률이 설정되어 있고, 승률이 높은 게임은 승률이 낮은 게임보다 상기 예정 할인율 구간이 낮게 설정되어 있는 것이 바람직 하다.It is preferable that the plurality of games have a winning rate set individually, and a game having a high winning rate is set to have a predetermined discount rate lower than a game having a low winning rate.

상기 복수의 게임은 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 가장 높은 승률을 가진 게임까지 차례대로 승률을 기준으로 구분되어 상기 오픈마켓 운영 시스템에 저장되어 있고, 상기 예정 할인율 구간은, 100%부터 0%까지 일정한 간격으로 차례대로 나누어지고 내림차순으로 상기 복수의 게임에 대하여 상기 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 순차적으로 대응되는 것이 바람직하다.The plurality of games are stored in the open market operating system, which are divided based on the winning rate in order from the game having the lowest winning rate to the game having the highest winning rate, and the predetermined discount rate is constant from 100% to 0%. It is preferable that the game is sequentially divided from the game having the lowest odds for the plurality of games in the order of intervals and in descending order.

상기 (c)단계는, (d) 상기 게임이 실행되기 전에 상기 게임에 대한 연습 모드(mode)를 실행시키는 단계; 및 (e) 상기 연습모드의 종료 후에 상기 할인율을 조정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다. 상기 (c)단계는, 상기 게임의 결과가 성공인 경우, 상기 희망가를 상기 상품의 가격으로 결정하고, 상기 게임의 결과가 실패인 경우, 상기 할인율을 적용하지 않고, 상기 판매가를 상기 상품의 가격으로 결정하는 것이 바람직하다. Step (c) may include: (d) executing a practice mode for the game before the game is executed; And (e) adjusting the discount rate after the termination of the training mode. In the step (c), if the result of the game is successful, the desired price is determined as the price of the product. If the result of the game is unsuccessful, the discount price is not applied. It is preferable to determine.

한편, 상술한 문제점을 극복하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템은 네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 판매가 결정부; 상기 상품에 대하여 단말로부터 수신한 희망가와 상기 판매가 결정부에서 결정된 상기 판매가를 통하여 할인율을 계산하고, 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면, 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 중앙처리부; 상기 판매가 결정부 및 상기 중앙처리부에서 입, 출력되는 값을 저장하는 저장부; 및 상기 단말과 통신하는 통신부;를 포함하는 것이 바람직하다.On the other hand, the open market operating system according to an embodiment of the present invention for overcoming the above-mentioned problem is to collect the price information of the goods through the network, the sale price to determine the lowest value of the collected price information as the sale price of the goods part; The discount rate is calculated based on the desired price received from the terminal and the selling price determined by the selling price determining unit, and when a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games, the discount rate is based on the discount rate. A central processing unit which determines a price of the product; A storage unit for storing a value input and output from the selling price determining unit and the central processing unit; And a communication unit for communicating with the terminal.

또한, 오픈마켓 운영 시스템 관리자로부터 관리정보를 입력받는 입력부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.The apparatus may further include an input unit configured to receive management information from an open market operating system administrator.

상기 중앙처리부는, 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하는 것이 바람직하다. 상기 중앙처리부는, 상기 할인율이 상기 오픈마켓 운영 시스템에 설정된 예정 할인율 구간 중 하나에 속하는 경우, 상기 복수의 게임 중에서 상기 속하게 된 예정 할인율 구간에 대응하는 게임을 실행시키는 것이 바람직하다.Preferably, the central processing unit determines a value obtained by calculating a ratio of the desired price received from the terminal to the selling price as the discount rate. When the discount rate belongs to one of the predetermined discount rate intervals set in the open market operating system, it is preferable that the central processing unit executes a game corresponding to the belonging predetermined discount rate interval among the plurality of games.

상기 복수의 게임은 개별적으로 승률이 설정되어 있고, 승률이 높은 게임은 승률이 낮은 게임보다 상기 예정 할인율 구간이 낮게 설정되어 있는 것이 바람직하다.It is preferable that the plurality of games are individually set in a winning rate, and the game having a high winning rate is set lower in the predetermined discount rate than a game having a low winning rate.

상기 복수의 게임은 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 가장 높은 승률을 가진 게임까지 차례대로 승률을 기준으로 구분되어 상기 저장부에 저장되어 있고, 상기 예정 할인율 구간은, 100%부터 0%까지 일정한 간격으로 차례대로 나누어지고 내림차순으로, 상기 복수의 게임에 대하여 상기 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 순차적으로 대응되는 것이 바람직하다.The plurality of games are stored in the storage unit by being divided based on the winning rate in order from the game having the lowest winning rate to the game having the highest winning rate, and the predetermined discount rate interval is 100% to 0% at regular intervals. It is preferable to sequentially divide and descend from the game having the lowest odds for the plurality of games.

상기 중앙처리부는, 상기 게임이 실행되기 전에 상기 게임에 대한 연습 모드(mode)를 실행시키고, 상기 연습모드의 종료 후에 상기 할인율을 조정하는 것이 바람직하다. Preferably, the central processing unit executes a practice mode for the game before the game is executed, and adjusts the discount rate after the termination of the practice mode.

상기 중앙처리부는, 상기 게임의 결과가 성공인 경우, 상기 희망가를 상기 상품의 가격으로 결정하고, 상기 게임의 결과가 실패인 경우, 상기 할인율을 적용하지 않고, 상기 판매가를 상기 상품의 가격으로 결정하는 것이 바람직하다.The central processing unit determines the desired price as the price of the product when the result of the game is successful, and determines the selling price as the price of the product without applying the discount rate when the result of the game fails. It is desirable to.

한편, 상술한 문제점을 극복하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 서버는 네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 서브 프로세서; 상기 상품에 대하여 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하고, 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 메인 프로세서; 오픈마켓 운영 관리자로부터 상기 게임의 설정 정보를 포함한 관리정보를 입력받는 인터페이스; 상기 서브 프로세서 및 상기 메인 프로세서에서 입, 출력되는 값을 저장하는 메모리; 및 상기 단말과 통신하는 통신모듈;을 포함하는 것이 바람직하다.On the other hand, the open market operating server according to an embodiment of the present invention for overcoming the above-described problem is to collect the price information of the goods through the network, the sub-processor for determining the lowest value of the collected price information as the sale price of the goods ; The discount rate is determined by calculating a ratio of the desired price received from the terminal to the selling price for the product, and when a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games, the discount rate is based on the result of the game. A main processor for determining a price of the product; An interface for receiving management information including setting information of the game from an open market operation manager; A memory configured to store values input and output from the subprocessor and the main processor; And a communication module for communicating with the terminal.

마지막으로, 상술한 문제점을 극복하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 네트워크를 기반으로 하는 오픈 마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 있어서, (a) 상기 네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 단계; (b) 상기 상품에 대하여 단말로부터 희망가를 수신하고, 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하는 단계; (c) 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면, 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 단계;를 실행시키는 것이 바람직하다.Finally, a computer program stored in a recording medium according to an embodiment of the present invention for overcoming the above-described problem is a product sales method of an open market operating system based on a network, (a) the price of goods through the network Collecting information and determining the lowest value among the collected price information as a selling price of a product; (b) receiving a desired price from the terminal with respect to the product, and determining a value obtained by calculating a ratio of the desired price received from the terminal to the selling price as the discount rate; (c) if a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games, determining a price of the product based on the discount rate according to a result of the game.

본 발명에 따르면, 상품을 구입하고자 하는 자는 단말을 통해 오픈마켓 운영 시스템에 접속하여 상기 오픈마켓 운영 시스템에서 제공하는 게임을 실시하고, 게임 결과에 따라 사용자가 지정한 할인율이 적용된 가격으로 상품을 구입할 수 있다는 장점이 있다.According to the present invention, a person who wants to purchase a product can access the open market operating system through a terminal to play a game provided by the open market operating system, and purchase the product at a price applied by a user-specified discount rate according to the game result. There is an advantage.

또한, 본 발명에 따르면, 저렴한 쇼핑 그리고 게임이라는 이중의 엔터테인먼트를 소비자에게 제공함으로써, 고정적인 온라인 쇼핑 고객층을 확보할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, by providing the consumer with the dual entertainment of cheap shopping and games, it is possible to secure a fixed online shopping customer base.

마지막으로 본 발명에 따르면, 소비자가 상품 구매 시에 인터넷 최저가를 기준가로 하여 추가 할인을 받을 수 있도록 설계된 오픈 마켓 운영 시스템을 통해 오픈마켓 판매수익의 상당 부분이 상품 판매자와 소비자들에게 적절히 분배되는 효과가 있다.Finally, according to the present invention, a significant portion of the open market sales revenue is properly distributed to the product sellers and consumers through an open market operating system designed to allow consumers to receive additional discounts based on the lowest price of internet when purchasing a product. There is.

도 1a 내지 도1b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 네트워크를 기반으로 하는 오픈마켓 운영 시스템 및 단말에 대한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 대한 대략적인 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 대한 상세한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 구성도이다.
1A to 1B are diagrams illustrating an open market operating system and a terminal based on a network according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic flowchart of a product selling method of an open market operating system according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a detailed flowchart of a product selling method of an open market operating system according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram of an open market operating system according to an embodiment of the present invention.

이하의 내용은 단지 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 통상의 기술자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 발명의 원리를 구현하고 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시 예들은 원칙적으로, 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시 예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.The following merely illustrates the principles of the invention. Therefore, a person of ordinary skill in the art may implement the principles of the invention and invent various apparatuses included in the concept and scope of the invention, although not clearly described or illustrated herein. In addition, all conditional terms and embodiments listed herein are in principle clearly intended for the purpose of understanding the concept of the invention and should be understood not to be limited to the specifically listed embodiments and states. .

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다.The above objects, features, and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, and thus, it will be possible to easily implement the technical idea of self-invention having ordinary skill in the art. .

또한, 발명을 설명함에 있어서 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.In addition, in describing the invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the invention may unnecessarily obscure the gist of the invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 대하여 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the product selling method of the open market operating system according to an embodiment of the present invention.

도 1a 내지 도1b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 네트워크를 기반으로 하는 오픈마켓 운영 시스템 및 단말에 대한 블록도이다.1A to 1B are block diagrams of an open market operating system and a terminal based on a network according to an embodiment of the present invention.

도 1a에서 도시한 바와 같이, 단말(10)과 오픈마켓 운영 시스템(20)은 네트워크로 연결되어 있다. 상기한 단말(10)은 모바일 기기, 컴퓨터, 태블릿 PC 등이 될 수 있으나, 상기한 예들로 한정되지 아니하고, 인터넷 접속이 가능한 장치라면 본 발명의 단말(10)에 해당한다고 할 것이다.As shown in FIG. 1A, the terminal 10 and the open market operating system 20 are connected by a network. The terminal 10 may be a mobile device, a computer, a tablet PC, and the like, but is not limited to the above examples, and any device capable of accessing the Internet may correspond to the terminal 10 of the present invention.

오픈마켓 운영 시스템(20)은 다수의 판매자와 구매자가 온라인상에서 거래를 수행할 수 있는 전자적 가상시장인 오픈마켓을 운영하기 위한 장치이다. 일반적으로는 도 1b에서 도시한 바와 같이, 오픈마켓 운영 시스템(20)은 복수의 단말(10, 11, 12)들과 네트워크로 연결되어 있다. 그리하여 상품을 구입하고자 하는 자는 복수의 단말(10, 11, 12)들을 통해 오픈마켓 운영 시스템(20)에 온라인으로 접속할 수 있게 된다.The open market operating system 20 is a device for operating an open market, which is an electronic virtual market, in which a plurality of sellers and buyers can conduct transactions online. In general, as shown in FIG. 1B, the open market operating system 20 is connected to a plurality of terminals 10, 11, and 12 by a network. Thus, a person who wants to purchase a product can access the open market operating system 20 online through a plurality of terminals 10, 11, 12.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 대한 대략적인 순서도이다.2 is a schematic flowchart of a product selling method of an open market operating system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2에서 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법은 상품의 판매가를 책정하는 단계(s100), 할인율을 결정하는 단계(s110), 그리고 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되는 단계(s120), 마지막으로 상품 가격을 결정하는 단계(s140)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 2, the product selling method of the open market operating system according to an exemplary embodiment of the present invention may include determining a selling price of the product (S100), determining a discount rate (S110), and corresponding to the discount rate. The step of executing the game (s120), and finally it may include the step of determining the product price (s140).

본 발명의 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하여 후술하기로 한다. Detailed description of the merchandise selling method of the open market operating system of the present invention will be described later with reference to FIG.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 대한 상세한 순서도이다. 3 is a detailed flowchart of a product selling method of an open market operating system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에서는, 우선적으로 하나 또는 복수의 단말(10, 11, 12)들과 연결된 네트워크를 통해 판매하고자 하는 상품의 가격정보들을 수집한다(s200). In the product selling method of the open market operating system according to an embodiment of the present invention, first, price information of products to be sold are collected through a network connected to one or a plurality of terminals 10, 11, and 12 (S200). ).

수집 방법에는 제한이 없으며, 하나의 예로서 국내외 검색포털사이트의 검색창에 상품의 이름을 입력하도록 하고, 그에 따라 제공받은 가격정보들을 활용할 수 있다. There is no limitation on the collection method, and as an example, the name of the product may be entered in a search box of a search portal site at home and abroad, and the price information provided accordingly may be used.

물론 상기한 방식과는 달리, 별도로 구축된 데이터베이스(미도시)로부터 가격정보를 제공받거나 혹은 오프라인에서 오픈마켓 운영 시스템의 관리자로부터 가격정보를 입력받는 것도 가능하다고 할 것이다. Of course, unlike the above method, it will be possible to receive price information from a separately built database (not shown) or to receive price information from an administrator of an open market operating system offline.

위와 같은 방식들을 통해 수집된 가격정보들을 비교하게 되면, 그 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정한다(s210). 그리고 상품에 대하여 단말(10, 11, 12)로부터 수신한 희망가와 상기 결정된 판매가를 통하여 할인율을 계산한다(s220).When comparing the price information collected through the above methods, the lowest value among them is determined as the selling price of the product (S210). The discount rate is calculated based on the desired price received from the terminals 10, 11, and 12 and the determined selling price for the product (S220).

구체적으로, 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율(= 희망가/판매가 x 100)을 계산한 값을 할인율로 결정할 수 있다.In detail, a discount rate may be determined by calculating a ratio of the desired price (= desired price / sale price x 100) received from the terminal to the selling price.

이 때, 희망가는 상품을 구매하고자 하는 사용자가 자신의 단말을 통해 오픈마켓 운영 시스템(20)으로 제시한 상품의 가격을 의미한다.In this case, the hope value means a price of a product that a user who wants to purchase a product has presented to the open market operating system 20 through his terminal.

상기한 계산을 통해 할인율을 결정하게 되면, 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행된다(s260). When the discount rate is determined through the above calculation, a game corresponding to the discount rate is executed among the plurality of games (s260).

구체적으로 상기 할인율이 상기 오픈마켓 운영 시스템(20)에 미리 설정된 예정 할인율 구간 중 어느 한 구간에 속하는 경우, 복수의 게임 중에서 상기 속하게 된 예정 할인율 구간에 대응하는 게임을 실행시킬 수 있다. Specifically, when the discount rate belongs to any one of the predetermined discount rate intervals set in the open market management system 20, a game corresponding to the predetermined discount rate interval among the plurality of games may be executed.

복수의 게임은 개별적으로 승률이 설정되어 있고, 승률이 높은 게임은 승률이 낮은 게임보다 예정 할인율 구간이 낮게 설정되어 있다.A plurality of games are individually set the winning rate, the game with a high win rate is set lower than the predetermined discount rate interval than the game with a low win rate.

즉, 상기 복수의 게임은 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 가장 높은 승률을 가진 게임까지 차례대로 승률을 기준으로 구분되어 상기 오픈마켓 운영 시스템에 저장되어 있고, 예정 할인율 구간은, 100%부터 0%까지 일정한 구간마다 나누어지는데, 예정 할인율 구간은 가장 높은 구간부터 가장 낮은 구간까지 차례대로 상기 복수의 게임에 대하여 대응하게 된다. That is, the plurality of games are stored in the open market operating system in order from the game with the lowest win rate to the game with the highest win rate in turn and stored in the open market operating system, and the predetermined discount rate interval is from 100% to 0%. The predetermined discount rate intervals correspond to the plurality of games in order from the highest interval to the lowest interval.

즉, 예정 할인율의 가장 높은 구간이 가장 낮은 승률을 가진 게임에 대응하게 되고, 예정 할인율의 가장 낮은 구간이 가장 높은 승률을 가진 게임에 대응하게 되는 것이다. That is, the highest section of the predetermined discount rate corresponds to the game having the lowest winning rate, and the lowest section of the predetermined discount rate corresponds to the game having the highest winning rate.

위와 같은 설정은, 단말 사용자로 하여금 상품에 대한 할인율이 높게 책정될수록 원하는 가격으로 구매할 수 있는 확률은 떨어지게 하는 방식(즉, 승률은 점점 떨어지는 방식)으로 운영되도록 하기 위함이다.The above setting is intended to allow the terminal user to operate in a manner in which the probability of purchasing at a desired price decreases as the discount rate for the product is set higher (that is, the winning rate gradually decreases).

승률은 단말 사용자(상품의 소비자)가 게임에서 승리할 확률을 의미하고, 이는"홀짝 맞히기(승률 50%)"처럼 통계적, 수학적으로 결정되는 수치이며, 단말 사용자 또는 오픈마켓 운영 시스템의 관리자 임의대로 조작 혹은 변경이 가능한 수치가 아니다. The odds ratio refers to the probability that the end user (the consumer of the product) wins the game, which is statistically and mathematically determined, such as "matching odds (50% odds)," as determined by the end user or the administrator of the open market operating system. It is not a numerical value that can be manipulated or changed.

예정 할인율 구간과 그에 대응하는 승률을 갖는 복수의 게임들이 설정되는 방법은 시스템의 목적, 성격 및 역할 등에 따라 다양한 형태로 이루어질 것이며, 일례로 하기의 표 1에서 도시한 바와 같이 설정될 수도 있다. The method of setting a plurality of games having a predetermined discount rate interval and a corresponding winning rate may be made in various forms according to the purpose, nature, and role of the system, and may be set as shown in Table 1 below.

게임명Game name 승률Odds 게임내용Game content 예정 할인율 구간Scheduled Discount Rate Section 카드숫자 맞히기1Match Card Numbers1 92.31%92.31% 번호가 적힌 카드 13장 중에서 12장을 덮어놓았다가 펼 때 하나의 숫자라도 맞히는 게임A game in which one of the 13 numbered cards is covered with 12 numbers 0-5%0-5% 주사위 숫자 맞히기1Dice Number Matching1 83.33%83.33% 주사위 5개를 던져서 하나의 숫자라도 맞히기Throw 5 dice to match any number 6-10%6-10% 월남뽕11 month 72.73%72.73% 1~12까지 번호가 적힌 카드 각 2장씩 총 24장 중 2와 11사이에 들어가면 승리2 cards each numbered from 1 to 12 win between 2 and 11 of 24 11-15%11-15% 주사위 숫자 맞히기2Dice Number Matching 2 66.67%66.67% 주사위 4개를 던져서 하나의 숫자라도 맞히기Throw 4 dice to match any number 16-20%16-20% 월남뽕2Wolnambong 2 54.55%54.55% 1~12까지 번호가 적힌 카드 각 2장씩 총 24장 중 3과 10사이에 들어가면 승리Two cards with numbers from 1 to 12 each win between 3 and 10 out of 24. 21-25%21-25% 홀짝 맞히기Sipping 50%50% 컴퓨터와 1:1 홀짝 맞히기1: 1 sipping with computer 26-30%26-30% High-Low 맞히기High-Low Fit 50%50% 트럼프 카드 A~6은 Low, 8~K는 High, 7은 다시 한번 더Playing cards A ~ 6 are Low, 8 ~ K are High, 7 is again 31-35%31-35% 동전 앞/뒷면 맞히기Fit Coin Front / Back 50%50% 컴퓨터와 동전 앞/뒤 맞히기Coin forward / backward with computer 36-40%36-40% 가위바위보 이기기Rock, Paper, Scissors 50%50% 컴퓨터와 1:1 가위바위보 게임1: 1 rock-paper-scissors game with computer 41-45%41-45% 월남뽕 3Raw spring rolls 3 45.45%45.45% 1~12까지 번호가 적힌 카드 각 2장씩 총 24장 중 3과 9사이에 들어가면 승리2 cards each numbered from 1 to 12 win between 3 and 9 out of 24 46-50%46-50% 가위바위보 맞히기Rock Paper Scissors 33.33%33.33% 컴퓨터의 모양을 맞히기Shape the computer 51-55%51-55% 트럼프 카드무늬
맞히기1
Playing cards
Fit 1
25.00%25.00% 트럼프카드 1장 덮어놓고 무늬 맞히기Cover one card and match the pattern 56-60%56-60%
윷놀이 맞히기Gut Play 20.00%20.00% 도개걸윷모 중에서 하나 맞히기Match one of the dog dogs 61-65%61-65% 주사위 숫자 맞히기Dice Number Matching 16.67%16.67% 주사위 던져서 숫자 맞히기Match the numbers by throwing dice 66-70%66-70% 번호 맞히기1Numbering 1 14.28%14.28% 7개의 번호가 적힌 카드 중에서 임의의 카드 번호 맞히기Match random card numbers out of seven numbered cards 71-75%71-75% 번호 맞히기2Numbering 2 8.33%8.33% 1~12까지 번호가 적힌 카드 중에서 11장을 덮어놓았다가 펼 때 빠진 번호 맞히는 게임Cover all 11 cards with numbers from 1 to 12, and then play the missing number. 76-80%76-80% 카드숫자 맞히기2Card Number Matching 2 7.69%7.69% 카드 13장 중에서 12장을 덮어 놓았다가 펼 때 빠진 숫자 맞히는 게임Match the missing numbers by covering 12 out of 13 cards 81-85%81-85% 트럼프 카드무늬 맞히기2Matching Playing Cards 2 6.25%6.25% 카드무늬 두 번 연속 맞히기Double Card Matches 86-90%86-90% 트럼프 카드무늬
맞히기3
Playing cards
Fit 3
1.56%1.56% 카드무늬 세 번 연속 맞히기Match three consecutive cards 95-100%95-100%

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에서는 게임을 실행시키기 전에 상기 게임에 대한 연습 모드(mode)를 실행시킬 수 있다(s230). 즉, 단말 사용자들은 본 게임에 들어가기 전에 상기 연습 모드로 진행되는 게임을 통해 게임의 규칙이나 요령을 파악할 수 있다.On the other hand, in the merchandise selling method of the open market operating system according to an embodiment of the present invention, it is possible to execute a practice mode for the game (s230) before executing the game. That is, the terminal users can grasp the rules or tips of the game through the game proceeds to the practice mode before entering the game.

연습모드가 종료된 후에는 이미 결정된 할인율을 다시 조정할 수 있다(s240). 게임에 참가하는 단말 사용자가 연습모드에서 상기 게임이 매우 쉬웠거나 혹은 매우 어려웠다면, 오픈마켓 운영 시스템(20)으로 할인율 조정을 요청할 수 있고, 이에 응답하여 오픈마켓 운영 시스템(20)에서는 할인율을 조정할 수 있다. After the practice mode ends, it is possible to readjust the discount rate that has already been determined (s240). If the terminal user participating in the game is very easy or very difficult in the practice mode, the open market operating system 20 may request a discount rate adjustment, and in response, the open market operating system 20 adjusts the discount rate. Can be.

물론 상기 할인율을 조정하는 경우, 그에 따라서 실행시키는 게임의 종류도 달라질 것이다. 그러므로 할인율 조정단계를 거쳤음에도 조정된 할인율이 기존 할인율과 동일하다면 그에 대응하는 본래 게임을 실행시킨다(s260). 그러나 할인율이 변경되었다면 변경된 할인율에 대응하는 새로운 게임을 실행시킨다(s270).Of course, if the discount rate is adjusted, the type of game to be played accordingly will vary. Therefore, if the adjusted discount rate is equal to the existing discount rate even though the discount rate adjustment step is performed, the original game corresponding to the discount rate is executed (s260). However, if the discount rate is changed, a new game corresponding to the changed discount rate is executed (s270).

연습모드 게임 및 할인율 조정 단계를 거치면, 상기 단말 사용자는 실제로 오픈마켓 운영 시스템(20)이 제공하는 상기 게임에 참가할 수 있다 After the practice mode game and the discount rate adjustment step, the terminal user can actually participate in the game provided by the open market operating system 20.

게임의 결과가 성공인 경우에는 오픈마켓 운영 시스템(20)에서는 희망가를 상품의 가격으로 결정하게 된다(s290). 즉, 단말 사용자는 할인율을 적용한 가격으로 상품을 구입할 수 있게 된다. If the result of the game is a success, the open market operating system 20 determines the desired price as the price of the product (s290). That is, the terminal user can purchase a product at a price applied with a discount rate.

그러나 게임의 결과가 실패인 경우에는 결정 혹은 조정된 할인율을 적용하지 않고, 판매가를 상품의 가격으로 결정하게 되는데(s300), 이와 같은 경우라 하더라도 단말 사용자는 수집된 가격정보 중에서 최저가로 상품을 구입하게 된다. However, if the result of the game fails, the selling price is determined as the price of the product without applying the determined or adjusted discount rate (s300). Even in this case, the terminal user purchases the product at the lowest price among the collected price information. Done.

이상, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 대하여 설명하였으나, 다른 실시 예에 따라서 하나 이상의 단계를 더 포함하는 것도 가능하다고 할 것이다.As described above, the merchandise selling method of the open market operating system according to an exemplary embodiment of the present invention has been described, but it may be possible to further include one or more steps according to another exemplary embodiment.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 의하면, 상품의 판매가를 책정하는 단계에 앞서서, 할인율을 적용할 상품을 미리 선정하는 단계를 거칠 수 있다. According to the product selling method of the open market operating system according to another embodiment of the present invention, prior to the step of setting the selling price of the product, it may go through the step of selecting a product to apply the discount rate in advance.

상품을 선정하는 방법은 여러 가지가 존재할 수 있으나, 일 실시 예로서, 오픈마켓 자체의 수익향상을 위하여 상품에 대한 마진율에 따라 할인율이 적용될 상품을 선정할 수 있다.There may be various methods of selecting a product, but as an example, a product to which a discount rate is applied may be selected according to a margin ratio of the product in order to improve the profit of the open market itself.

일반적으로 마진율은 하기 수학식으로 계산될 수 있다.In general, the margin may be calculated by the following equation.

마진율(%) = {(상품의 판매가 - 상품의 도매가)/상품의 판매가 } X 100Margin% (%) = {(sale price of product-wholesale price of product) / sale price of product} X 100

이때, 상품의 판매가는 상기한 바와 같이 가격정보를 수집하여 그 중에서 가장 낮은 값이 되는 것이며, 상품의 도매가는 상기 가격정보를 수집한 방식을 차용하여 수집된 온/오프라인 유통업자들에게 판매되는 가격의 평균값을 의미한다고 할 것이다. In this case, the selling price of the product is the lowest value among them by collecting price information as described above, and the wholesale price of the product is the price sold to on / offline distributors collected using the method of collecting the price information. It will mean the average value of.

선정된 상품들 각각은 예정 할인율 구간과, 그에 대응하는 승률을 갖는 복수의 게임들이 동일하게 설정되지 않으며, 마진율에 따라 각 설정은 변경 가능하다.Each of the selected products is not set equal to a plurality of games having a predetermined discount rate and a corresponding winning rate, and each setting may be changed according to a margin rate.

예를 들어, 일정한 마진율을 가진 A상품의 경우에는 예정 할인율 구간이 31-35%이면 "홀짝 맞히기(승률 50%)" 게임이 대응되도록 설정되는 반면, 마진율이 상기 A상품보다 상대적으로 낮은 B상품의 경우에는 예정 할인율 구간이 동일하게 31-35%이더라도 "가위바위보 맞히기(승률 33.33%)" 게임이 대응되도록 설정될 수 있는 것이다.For example, in the case of A product with a constant margin rate, if the scheduled discount rate range is 31-35%, the "Square match (win rate 50%)" game is set to correspond, while the margin rate is relatively lower than the A product. In this case, even if the scheduled discount rate is 31-35%, the game "Scissors game of rock scissors (winning rate 33.33%)" can be set to correspond.

오픈마켓 운영 시스템에서는 상품 소비자가 동일한 할인율로 A상품과 B상품을 각각 구매하려고 할 때, 동일한 게임을 각각 실행시키는 것이 아니라. 승률이 다른 게임들을 각각 실행시키게 되는 것이다.In an open market operating system, when a consumer wants to purchase A and B products at the same discount rate, they do not play the same game. The odds of running each game will be different.

위와 같은 구성으로 인하여 상품 소비자들에게 할인율을 적용하여 상품을 판매하게 되더라도 오픈마켓 운영 시스템의 관리자와 상품 판매자들은 적절한 수익 창출을 할 수 있게 된다.Due to the above configuration, even if the product is sold at a discount rate to the product consumer, the manager and the product seller of the open market operating system can generate appropriate revenue.

한편, 상기 게임의 결과가 실패인 경우에 곧바로 판매가를 상품의 가격으로 결정하지 않고, 단말 사용자로부터 일정 금액의 참가 수수료를 지급받게 되면 동일한 게임을 재실행 시키도록 하는 단계를 포함할 수 있다.On the other hand, if the result of the game is a failure may immediately include the step of re-running the same game when the payment of the participation fee of a certain amount from the terminal user without determining the selling price as the price of the product.

또한, 게임을 실행시키기 위하여 다수의 단말 사용자의 참가가 필수적인 경우에는 게임 시기와 참가 인원 등을 결정하여 상기한 내용을 포함한 게임정보를 각 사용자의 단말로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, when participation of a plurality of terminal users is essential to execute a game, the method may further include determining game time and number of participants and delivering game information including the above contents to each user's terminal.

더 나아가, 각 단말 사용자에 대하여 등급을 매기고, 충성도 높은 단말 사용자들을 관리하기 위하여 게임의 결과가 계속해서 실패인 단말 사용자의 등급을 상향 조정하도록 할 수 있다. 상기 등급에 따라서 할인율에 추가하여 고정 할인율을 더 제공할 수 있다.Furthermore, in order to grade each terminal user and to manage loyal terminal users, it is possible to raise the rating of the terminal user whose result of the game continues to fail. According to the grade, a fixed discount rate may be further provided in addition to the discount rate.

예를 들어서, 각 단말 사용자에 대하여 다이아몬드 등급, 골드 등급, 실버 등급, 브론즈 등급을 부여할 수 있고, 오픈마켓 운영 시스템 접속 횟수와 게임의 결과를 적절하게 조합하여 등급을 상향 또는 하향 조정할 수 있다. 예를 들어 각 등급마다 "다이아몬드 등급은 15%, 골드 등급은 10%, 실버 등급은 7%, 브론즈 등급은 5%"와 같이 차등적으로 기본 할인율을 적용할 수 있다. 상기 기본 할인율은 조정 가능하다.For example, a diamond rating, a gold rating, a silver rating, and a bronze rating may be assigned to each terminal user, and the rating may be adjusted upward or downward by appropriately combining the number of open market operating system accesses and the result of the game. For example, you can apply the default discount rate differently for each grade: 15% for diamond grade, 10% for gold grade, 7% for silver grade, 5% for bronze grade. The basic discount rate is adjustable.

한편, 상품의 가격이 결정되고, 단말 사용자가 상품을 구매하기 전에, 우선하여 오픈마켓 운영 시스템(20)이 상기 단말 사용자에게 쿠폰을 판매하는 단계를 더 추가할 수 있다. 만일에 있을지도 모르는 카드결제 취소의 경우를 대비하여 단말 사용자가 상품의 구매를 취소하는 경우에는 돈이 아니라 쿠폰으로 반환하게 되므로 신용카드회사와의 복잡한 결제흐름이 본 발명의 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 영향을 주지 않도록 할 수 있다.Meanwhile, the price of the product is determined, and before the terminal user purchases the product, first, the open market operating system 20 may further add a step of selling the coupon to the terminal user. In case of cancellation of payment by the card, if the terminal user cancels the purchase of the product, it will be returned as a coupon instead of money. You can avoid affecting the method.

예를 들어 쿠폰 1개당 100원으로 결정하고 단말 사용자가 10,000원을 지급하면 쿠폰 100개를 지급하는 것이다. 그리하여 만약 단말 사용자가 5,000원 상당의 상품을 구매하려다가 구매를 취소하더라도 오픈마켓 운영 시스템(20)은 상기 단말 사용자에게 50개의 쿠폰만을 반환하게 된다. For example, if 100 won per coupon is determined and the terminal user pays 10,000 won, 100 coupons are paid. Thus, even if a terminal user cancels a purchase while trying to purchase a product worth 5,000 won, the open market operating system 20 returns only 50 coupons to the terminal user.

이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명의 오픈마켓 운영 시스템에 대하여 설명하고자 한다.Hereinafter, the open market operating system of the present invention will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템의 구성도이다.4 is a block diagram of an open market operating system according to an embodiment of the present invention.

도 4에서 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈마켓 운영 시스템(20)은 판매가 결정부(31), 중앙처리부(32), 저장부(33), 통신부(34)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 4, the open market operating system 20 according to an embodiment of the present invention may include a selling price determining unit 31, a central processing unit 32, a storage unit 33, and a communication unit 34. Can be.

오픈마켓 운영 시스템(20)은 각 장치들이 유무선 네트워크로 연결된 시스템이거나 혹은 서버, 컴퓨터 등이 될 수도 있으며, 그 실시 형태에는 제한이 없다.The open market operating system 20 may be a system in which each device is connected to a wired or wireless network, or may be a server or a computer, and the embodiment is not limited thereto.

판매가 결정부(31)는 네트워크를 통해 판매하고자 하는 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정한다.The selling price determining unit 31 collects price information of a product to be sold through a network, and determines the lowest value among the collected price information as the selling price of the product.

상품의 가격정보 수집 방법에는 제한이 없으며, 하나의 예로서 국내외 검색포털사이트의 검색창에 상품의 이름을 입력하도록 하고, 그에 따라 가격정보들을 제공받을 수 있다.There is no restriction on how to collect price information of a product. As an example, the name of a product may be input in a search box of a search portal site at home and abroad, and price information may be provided accordingly.

물론 상기한 방식과는 달리, 판매가 결정부(31)는 오픈마켓 운영 시스템(20)에 포함된 데이터베이스(미도시)나 혹은 오픈마켓 운영 시스템(20)과는 별도로 구축된 데이터베이스(미도시)로부터 가격정보를 제공받거나 혹은 오프라인에서 오픈마켓 운영 시스템의 관리자로부터 가격정보를 입력받는 것도 가능하다고 할 것이다. Of course, unlike the above method, the selling price determination unit 31 may include a database (not shown) included in the open market operating system 20 or a database (not shown) separately constructed from the open market operating system 20. It is also possible to receive price information or receive price information from an administrator of the open market operating system offline.

상기 판매가 결정부(31)는 중앙처리부(32)에 포함될 수도 있고, 중앙처리부(32)와는 별도의 기능을 수행하는 보조처리부가 될 수 있다. 다만, 판매가 결정부(31)도 중앙처리부(32)와 마찬가지 MCU, CPU, 프로세서 등의 형태로 실시될 수 있다.The selling price determination unit 31 may be included in the central processing unit 32 or may be an auxiliary processing unit that performs a function separate from the central processing unit 32. However, the selling price determining unit 31 may be implemented in the form of an MCU, a CPU, a processor, or the like, as the central processing unit 32.

중앙처리부(32)는 판매하고자 하는 상품에 대하여 단말(10)로부터 수신한 희망가와 상기 판매가 결정부(20)에서 결정된 상기 판매가를 통하여 할인율을 계산하고, 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임을 실행시키되, 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정한다.The central processing unit 32 calculates a discount rate based on the desired price received from the terminal 10 for the product to be sold and the selling price determined by the selling price determining unit 20, and selects a game corresponding to the discount rate from among a plurality of games. The price of the product is determined based on the discount rate according to the result of the game.

보다 상세하게는, 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율(= 희망가/판매가 x 100)을 계산한 값을 할인율로 결정할 수 있다. In more detail, a discount rate may be determined by calculating a ratio of the desired price (= desired price / sale price x 100) received from the terminal to the selling price.

이 때, 희망가는 상품을 구매하고자 하는 사용자가 자신의 단말을 통해 오픈마켓 운영 시스템(20)으로 제시한 상품의 가격을 의미한다.In this case, the hope value means a price of a product that a user who wants to purchase a product has presented to the open market operating system 20 through his terminal.

할인율을 결정한 경우, 중앙처리부(32)는 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임을 실행시킨다. 구체적으로 상기 할인율이 상기 오픈마켓 운영 시스템(20)에 미리 설정된 예정 할인율 구간 중 어느 한 구간에 속하는 경우, 복수의 게임 중에서 상기 속하게 된 예정 할인율 구간에 대응하는 게임을 실행시킬 수 있다.When the discount rate is determined, the central processing unit 32 executes a game corresponding to the discount rate among a plurality of games. Specifically, when the discount rate belongs to any one of the predetermined discount rate intervals set in the open market management system 20, a game corresponding to the predetermined discount rate interval among the plurality of games may be executed.

중앙처리부(32)는 게임을 실행시키기 전에 상기 게임에 대한 연습 모드(mode)를 실행시킬 수 있다. 즉, 단말 사용자들이 본 게임에 들어가기 전에 상기 연습 모드로 진행되는 게임을 통해 게임의 규칙이나 요령을 파악할 수 있도록 하기 위함이다.The central processing unit 32 may execute a practice mode for the game before executing the game. That is, to allow the terminal users to grasp the rules or tips of the game through the game to proceed to the practice mode before entering the game.

중앙처리부(32)는 연습모드가 종료된 후에는 이미 결정된 할인율을 다시 조정할 수 있다. 게임에 참가하는 단말 사용자가 연습모드에서 상기 게임이 매우 쉬웠거나 혹은 매우 어려웠다면, 오픈마켓 운영 시스템(20)으로 할인율 조정을 요청할 수 있고, 이에 응답하여 중앙처리부(32)에서는 할인율을 조정할 수 있다. The central processing unit 32 may adjust the discount rate already determined after the practice mode is finished. If the terminal user participating in the game is very easy or very difficult in the practice mode, the open market management system 20 may request a discount rate adjustment, and in response, the central processing unit 32 may adjust the discount rate. .

물론 상기 할인율이 조정되면 그에 따라서 중앙처리부(32)에서 실행시키는 게임의 종류도 달라질 것이다.Of course, if the discount rate is adjusted, the type of game played by the central processing unit 32 will also vary.

연습모드 게임 및 할인율 조정 단계를 거치면, 상기 단말 사용자는 실제로 오픈마켓 운영 시스템(20)이 제공하는 상기 게임에 참가할 수 있다. After the practice mode game and the discount rate adjustment step, the terminal user can actually participate in the game provided by the open market operating system 20.

상기 게임의 결과가 성공인 경우, 중앙처리부(32)는 희망가를 상품의 가격으로 결정하게 된다. 즉, 단말 사용자는 자신이 원하는 가격으로 상품을 구입할 수 있게 되는 것이다. If the result of the game is a success, the central processing unit 32 determines the desired price as the price of the product. That is, the terminal user can purchase a product at a price desired by the terminal user.

그러나 게임의 결과가 실패인 경우에는 중앙처리부(32)는 이미 결정된 할인율 혹은 조정된 할인율을 적용하지 않고, 판매가를 상품의 가격으로 결정하게 된다. 다만, 이와 같은 경우라 하더라도 단말 사용자는 수집된 가격정보 중에서 최저가로 상품을 구입하게 되는 것이므로 절대 손해가 발생하지 않는다. However, if the result of the game is a failure, the central processing unit 32 determines the selling price as the price of the product without applying the predetermined discount rate or the adjusted discount rate. However, even in such a case, since the terminal user purchases the product at the lowest price among the collected price information, no damage occurs.

상기 중앙처리부(32)는 오픈마켓 운영 시스템(20)의 입, 출력값을 처리하고, 기타 필요한 연산을 수행하는 CPU, MCU, 프로세서 등 다양한 형태로 실시될 수 있다.The central processing unit 32 may be implemented in various forms such as a CPU, MCU, processor, etc. to process input and output values of the open market operating system 20 and perform other necessary operations.

저장부(33)는 상기 판매가 결정부(31), 상기 중앙처리부(32) 또는 입력부(35)에서 입력 또는 출력되는 값을 저장한다. The storage unit 33 stores a value input or output from the selling price determining unit 31, the central processing unit 32, or the input unit 35.

일례로서 저장부(33)에는 복수의 게임이 저장될 수 있는데, 상기 복수의 게임은 개별적으로 승률이 설정되어 있고, 승률이 높은 게임은 승률이 낮은 게임보다 상기 예정 할인율 구간이 낮게 설정되어 있다.As an example, a plurality of games may be stored in the storage unit 33. The plurality of games may be individually set in a winning rate, and a game having a high winning rate may have a lower predetermined discount rate than a game having a low winning rate.

구체적으로 저장부(33)에는 상기 복수의 게임에 대하여 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 가장 높은 승률을 가진 게임까지 차례대로 상기 승률을 기준으로 구분하여 저장되어 있다. 여기서 상기 예정 할인율 구간은, 100%부터 0%까지 일정한 간격으로 차례대로 나누어지고 내림차순으로, 상기 복수의 게임에 대하여 상기 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 순차적으로 대응된다. 위와 같은 내용들은 앞서 설명한 표 1에서 도시한 바와 같이 설정될 수 있다.In detail, the storage 33 stores the plurality of games in order from the game having the lowest winning rate to the game having the highest winning rate in order based on the winning rate. Here, the predetermined discount rate period is sequentially divided from 100% to 0% at regular intervals, and in descending order, corresponding to the plurality of games starting from the game having the lowest odds. The above contents may be set as shown in Table 1 described above.

상기 저장부(33)의 실시 태양으로는 메모리, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치, SSD, USB 메모리 등이 있으며, 오픈마켓 운영 시스템 환경에 맞게 치환 또는 변경이 가능하다고 할 것이다.Embodiments of the storage unit 33 include a memory, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, an SSD, a USB memory, and the like, and are replaced or changed according to an open market operating system environment. This would be possible.

통신부(34)는 오픈마켓 운영 시스템(20)과 네트워크로 연결된 하나 이상의 단말들(10, 11, 12)과 통신한다. 오픈 마켓 운영 시스템(20)과 하나 이상의 단말(10, 11, 12)에서 입, 출력되는 정보들이 상기 통신부(34)를 통해 서로에게 전달된다고 할 것이다. 상기 통신부(34)는 모듈의 형태로 실시 가능하다.The communication unit 34 communicates with one or more terminals 10, 11, and 12 connected to the open market operating system 20 through a network. Information input and output from the open market operating system 20 and one or more terminals 10, 11, 12 will be transmitted to each other through the communication unit 34. The communication unit 34 may be implemented in the form of a module.

또한, 오픈마켓 운영 시스템(20)과 별도로 구성된 결제 시스템(36)이 있는 경우에는 상기 결제 시스템(36)과 통신할 수도 있다.In addition, when there is a payment system 36 configured separately from the open market operating system 20 may communicate with the payment system 36.

상기 결제 시스템(36)은 단말 사용자에게 쿠폰을 제공하고, 이를 통해 상품을 구매하도록 한다. The payment system 36 provides a coupon to a terminal user, thereby purchasing a product.

또한, 결제 시스템(26)은 상기한 쿠폰 발급뿐 아니라 일정한 알고리즘을 통해 쿠폰의 금액 환산, 판매자와 오픈마켓 운영 시스템 관리자에 대한 수익 분배 등을 수행할 수 있다. 상기 결제 시스템(26)은 앞서 설명한 바와 같이, 오픈마켓 운영 시스템(20)과 별도로 구성되거나, 오픈마켓 운영 시스템(20)에 포함될 수 있다.In addition, the payment system 26 may not only issue the coupon, but also convert the amount of the coupon through a predetermined algorithm, and may distribute revenue to the seller and the open market operating system manager. As described above, the payment system 26 may be configured separately from the open market operating system 20 or may be included in the open market operating system 20.

한편, 오픈마켓 운영 시스템(20)은 입력부(35)를 더 포함할 수도 있다. On the other hand, the open market operating system 20 may further include an input unit (35).

입력부(35)는 오픈마켓 운영 시스템(20)의 운영에 필요한 소정의 데이터 값을 입력할 수 있는 인터페이스를 의미한다. 따라서 오픈마켓 운영 시스템(20)이 컴퓨터로 구현되는 경우, 입력부(35)에는 키보드, 마우스, 모션인식 장치 혹은 음성인식 장치 등 다양한 실시 태양이 존재하게 된다. The input unit 35 refers to an interface capable of inputting predetermined data values required for the operation of the open market operating system 20. Therefore, when the open market operating system 20 is implemented by a computer, various embodiments such as a keyboard, a mouse, a motion recognition device, or a voice recognition device exist in the input unit 35.

입력부(35)는 오픈마켓 운영 시스템 관리자로부터 관리정보를 입력받는다. 상기 관리정보는 오픈마켓 운영 시스템을 구동시키기 위해 필요한 정보들을 의미한다. 예를 들어, 판매가를 결정하는데 필요한 상품 가격정보, 게임 추가 혹은 설정에 관한 정보, 예정 할인율 구간 설정에 관한 정보, 쿠폰 사용여부, 회원등급에 관한 정보 등이 있을 수 있다. The input unit 35 receives management information from an open market operating system administrator. The management information refers to information necessary for driving the open market operating system. For example, there may be product price information necessary to determine a selling price, information on adding or setting a game, information on setting a predetermined discount rate section, information on use of a coupon, and information on a membership level.

이상, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오픈 마켓 운영 시스템의 구성과 그에 대한 기능들에 대하여 설명하였으나, 오픈마켓 운영 시스템(20)의 각 장치들은 앞서 설명한 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에서 설명한 각 단계들을 모두 포함하여 수행할 수 있다.As described above, the configuration and functions of the open market operating system according to an embodiment of the present invention have been described, but each device of the open market operating system 20 is described in the merchandise selling method of the open market operating system described above. This can be accomplished by including all steps.

한편, 오픈마켓 운영 시스템(20)을 구성하는 각 장치들이 수행하는 기능들은 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체에서 상기 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 것이 가능하다.On the other hand, the functions performed by each device constituting the open market operating system 20 can be implemented as the computer program on a medium on which a computer program is recorded.

컴퓨터 프로그램이 기록된 매체는 오픈마켓 운영 시스템(20)을 포함한 다양한 형태의 컴퓨터 시스템에 의하여 읽힐 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치, SSD 등이 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체는 네트워크로 연결된 상기 오픈마켓 운영 시스템(20)을 포함한 전체 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다. The medium on which the computer program is recorded includes all kinds of recording devices in which data can be read by various types of computer systems including the open market operating system 20. Examples of the medium on which the computer program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, SSD, and the like. In addition, the medium on which the computer program is recorded may be distributed to the entire computer system including the open market operating system 20 connected through a network so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이상의 본 발명에 따르면, 상품을 구입하고자 하는 자는 단말을 통해 오픈마켓 운영 시스템에 접속하여 상기 오픈마켓 운영 시스템에서 제공하는 게임을 실시하고, 게임 결과에 따라 자신이 희망하는 가격으로 상품을 구입할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 소비자가 상품 구매 시에 인터넷 최저가를 기준가로 하여 추가 할인을 받을 수 있도록 설계된 오픈 마켓 운영 시스템을 통해 오픈 마켓의 판매수익 상당 부분이 상품 판매자와 소비자들에게 적절히 분배되는 효과가 있다.According to the present invention, a person who wants to purchase a product can access the open market operating system through a terminal to play a game provided by the open market operating system, and purchase the product at a desired price according to the game result. There is an advantage. In addition, through the open market operating system designed to allow consumers to receive additional discounts based on the lowest Internet prices when purchasing a product, a significant portion of the sales revenue of the open market can be properly distributed to product sellers and consumers.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능하다고 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art may make various modifications, changes, and substitutions without departing from the essential characteristics of the present invention. I will say.

따라서 본 발명에 개시된 실시 예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것으로 이러한 실시 예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but rather to describe the scope of the technical spirit of the present invention by the embodiments and the accompanying drawings. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

10 : 단말 20 : 오픈마켓 운영 시스템
31 : 판매가 결정부 32 : 중앙처리부
33 : 저장부 34 : 통신부
35 : 입력부 36 : 결제 시스템
10: terminal 20: open market operating system
31: Price Determination Unit 32: Central Processing Unit
33: storage 34: communication
35: input unit 36: payment system

Claims (17)

네트워크를 기반으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 있어서,
(a) 상기 네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 단계;
(b) 상기 상품에 대하여 단말로부터 수신한 희망가와 상기 판매가를 통하여 할인율을 계산하는 단계;
(c) 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면, 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법.
In the product sales method of the open market operating system based on the network,
(a) collecting price information of goods through the network, and determining the lowest value among the collected price information as a selling price of the goods;
(b) calculating a discount rate based on the desired price and the selling price received from the terminal with respect to the product;
(c) if a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games, determining a price of the product based on the discount rate according to a result of the game; Sales method.
제1항에 있어서,
상기 (b)단계는, 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법.
The method of claim 1,
In the step (b), the product sales method of the open market operating system, characterized in that for determining the value of the ratio of the desired price received from the terminal to the sale price as the discount rate.
제1항에 있어서,
상기 할인율이 상기 오픈마켓 운영 시스템에 설정된 예정 할인율 구간 중 하나에 속하는 경우, 상기 복수의 게임 중에서 상기 속하게 된 예정 할인율 구간에 대응하는 게임을 실행시키는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법.
The method of claim 1,
And when the discount rate belongs to one of the predetermined discount rate intervals set in the open market management system, executing a game corresponding to the predetermined discount rate interval among the plurality of games.
제3항에 있어서,
상기 복수의 게임은 개별적으로 승률이 설정되어 있고,
승률이 높은 게임은 승률이 낮은 게임보다 상기 예정 할인율 구간이 낮게 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법.
The method of claim 3,
The plurality of games are individually set the odds,
A game with a high win rate is a product selling method of the open market operating system, characterized in that the predetermined discount rate is set lower than the game with a low win rate.
제4항에 있어서,
상기 복수의 게임은 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 가장 높은 승률을 가진 게임까지 차례대로 승률을 기준으로 구분되어 상기 오픈마켓 운영 시스템에 저장되어 있고,
상기 예정 할인율 구간은, 100%부터 0%까지 일정한 간격으로 차례대로 나누어지고 내림차순으로 상기 복수의 게임에 대하여 상기 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 순차적으로 대응되는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법.
The method of claim 4, wherein
The plurality of games are stored in the open market operating system and are divided based on the winning rate from the game having the lowest winning rate to the game having the highest winning rate.
The predetermined discount rate period is divided in order from 100% to 0% at regular intervals and the merchandise sales of the open market operating system, characterized in that sequentially corresponding to the game having the lowest odds for the plurality of games in descending order. Way.
제1항에 있어서,
상기 (c)단계는,
(d) 상기 게임이 실행되기 전에 상기 게임에 대한 연습 모드(mode)를 실행시키는 단계; 및
(e) 상기 연습모드의 종료 후에 상기 할인율을 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법.
The method of claim 1,
Step (c) is,
(d) executing a practice mode for the game before the game is executed; And
(e) adjusting the discount rate after the end of the practice mode; further comprising the method of selling goods of the open market operating system.
제1항에 있어서,
상기 (c)단계는,
상기 게임의 결과가 성공인 경우, 상기 희망가를 상기 상품의 가격으로 결정하고,
상기 게임의 결과가 실패인 경우, 상기 할인율을 적용하지 않고, 상기 판매가를 상기 상품의 가격으로 결정하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법.
The method of claim 1,
Step (c) is,
If the result of the game is a success, the desired price is determined as the price of the product,
And if the result of the game fails, determining the selling price as the price of the product without applying the discount rate.
네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 판매가 결정부;
상기 상품에 대하여 단말로부터 수신한 희망가와 상기 판매가 결정부에서 결정된 상기 판매가를 통하여 할인율을 계산하고, 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면, 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 중앙처리부;
상기 판매가 결정부 및 상기 중앙처리부에서 입, 출력되는 값을 저장하는 저장부; 및
상기 단말과 통신하는 통신부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
A sales price determination unit for collecting price information of goods through a network and determining a lowest value among the collected price information as a sale price of goods;
The discount rate is calculated based on the desired price received from the terminal and the selling price determined by the selling price determining unit, and when a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games, the discount rate is based on the discount rate. A central processing unit which determines a price of the product;
A storage unit for storing a value input and output from the selling price determining unit and the central processing unit; And
An open market operating system comprising: a communication unit for communicating with the terminal.
제8항에 있어서,
오픈마켓 운영 시스템 관리자로부터 관리정보를 입력받는 입력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
The method of claim 8,
An open market operating system comprising: an input unit for receiving management information from an open market operating system administrator.
제8항에 있어서,
상기 중앙처리부는,
상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
The method of claim 8,
The central processing unit,
The open market operating system, characterized in that for determining the value of the ratio of the desired price received from the terminal to the sale price as the discount rate.
제8항에 있어서,
상기 중앙처리부는,
상기 할인율이 상기 오픈마켓 운영 시스템에 설정된 예정 할인율 구간 중 하나에 속하는 경우, 상기 복수의 게임 중에서 상기 속하게 된 예정 할인율 구간에 대응하는 게임을 실행시키는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
The method of claim 8,
The central processing unit,
And when the discount rate belongs to one of the predetermined discount rate periods set in the open market operating system, executing the game corresponding to the predetermined discount rate period among the plurality of games.
제11항에 있어서,
상기 복수의 게임은 개별적으로 승률이 설정되어 있고,
승률이 높은 게임은 승률이 낮은 게임보다 상기 예정 할인율 구간이 낮게 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
The method of claim 11,
The plurality of games are individually set the odds,
The high win rate game is an open market operating system, characterized in that the predetermined discount rate is set lower than the low win rate game.
제12항에 있어서,
상기 복수의 게임은 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 가장 높은 승률을 가진 게임까지 차례대로 승률을 기준으로 구분되어 상기 저장부에 저장되어 있고,
상기 예정 할인율 구간은, 100%부터 0%까지 일정한 간격으로 차례대로 나누어지고 내림차순으로, 상기 복수의 게임에 대하여 상기 가장 낮은 승률을 가진 게임부터 순차적으로 대응되는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
The method of claim 12,
The plurality of games are stored based on the winning rate in order from the game having the lowest winning rate to the game having the highest winning rate and stored in the storage unit,
The predetermined discount rate interval, which is divided in order from 100% to 0% at regular intervals and in descending order, the open market operating system, characterized in that corresponding to the game with the lowest odds for the plurality of games sequentially.
제8항에 있어서,
상기 중앙처리부는,
상기 게임이 실행되기 전에 상기 게임에 대한 연습 모드(mode)를 실행시키고,
상기 연습모드의 종료 후에 상기 할인율을 조정하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
The method of claim 8,
The central processing unit,
Run the practice mode for the game before the game is executed,
Open market operating system, characterized in that for adjusting the discount rate after the end of the practice mode.
제8항에 있어서,
상기 중앙처리부는,
상기 게임의 결과가 성공인 경우, 상기 희망가를 상기 상품의 가격으로 결정하고,
상기 게임의 결과가 실패인 경우, 상기 할인율을 적용하지 않고, 상기 판매가를 상기 상품의 가격으로 결정하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 시스템.
The method of claim 8,
The central processing unit,
If the result of the game is a success, the desired price is determined as the price of the product,
If the result of the game fails, the open market operating system, characterized in that for determining the selling price as the price of the product without applying the discount rate.
네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 서브 프로세서;
상기 상품에 대하여 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하고,
복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 메인 프로세서;
오픈마켓 운영 관리자로부터 상기 게임의 설정 정보를 포함한 관리정보를 입력받는 인터페이스;
상기 서브 프로세서 및 상기 메인 프로세서에서 입, 출력되는 값을 저장하는 메모리; 및
상기 단말과 통신하는 통신모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈마켓 운영 서버.
A sub-processor collecting price information of a product through a network and determining a lowest value among the collected price information as a selling price of the product;
The discount rate is determined by calculating a ratio of the desired price received from the terminal to the selling price with respect to the product.
A main processor configured to determine a price of the product based on the discount rate when a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games;
An interface for receiving management information including setting information of the game from an open market operation manager;
A memory configured to store values input and output from the subprocessor and the main processor; And
An open market operating server comprising: a communication module communicating with the terminal.
네트워크를 기반으로 하는 오픈 마켓 운영 시스템의 상품 판매 방법에 있어서,
(a) 상기 네트워크를 통해 상품의 가격정보를 수집하고, 상기 수집된 가격정보 중에서 가장 낮은 값을 상품의 판매가로 결정하는 단계;
(b) 상기 상품에 대하여 단말로부터 희망가를 수신하고, 상기 판매가 대비 상기 단말로부터 수신한 상기 희망가의 비율을 계산한 값을 상기 할인율로 결정하는 단계;
(c) 복수의 게임 중에서 상기 할인율에 대응하는 게임이 실행되면, 상기 게임의 결과에 따라 상기 할인율을 기반으로 상기 상품의 가격을 결정하는 단계;를 실행시키는 컴퓨터 프로그램 데이터가 기록되어 컴퓨터 시스템에 의해 판독 가능한 기록매체.
In the product sales method of the open market operating system based on the network,
(a) collecting price information of goods through the network, and determining the lowest value among the collected price information as a selling price of the goods;
(b) receiving a desired price from the terminal with respect to the product, and determining a value obtained by calculating a ratio of the desired price received from the terminal to the selling price as the discount rate;
(c) when a game corresponding to the discount rate is executed among a plurality of games, determining a price of the commodity based on the discount rate according to the result of the game; Readable record carrier.
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