KR20190068340A - Method and computer program for providing vicarious reinforcement service of game item - Google Patents

Method and computer program for providing vicarious reinforcement service of game item Download PDF

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KR20190068340A
KR20190068340A KR1020170168636A KR20170168636A KR20190068340A KR 20190068340 A KR20190068340 A KR 20190068340A KR 1020170168636 A KR1020170168636 A KR 1020170168636A KR 20170168636 A KR20170168636 A KR 20170168636A KR 20190068340 A KR20190068340 A KR 20190068340A
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이혜민
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Abstract

Disclosed is a method of providing a vicarious reinforcement service of a game item, capable of vicarious reinforcement of an item via other players in an online game. The method of providing a vicarious reinforcement service according to the present invention comprises: a step in which a game server transmits a vicarious reinforcement request to a terminal of a second player which is an object of the vicarious reinforcement request when receiving the vicarious reinforcement request of an item from a terminal of a first player; a step in which the game server controls the ownership of the item to be delegated to the second player when the game server receives the approval for the vicarious reinforcement request from the terminal of the second player; a step in which the game server monitors whether the second player succeeds in vicarious reinforcement; a step in which the game server transmits a notification indicating whether or not vicarious reinforcement is successful to the terminal of the first player and controls the ownership of the item to be returned to the first player when the second player completes the play for vicarious reinforcement of the item; and a step in which the game server pays the second player the reward for the play for vicarious reinforcement.

Description

게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 {Method and computer program for providing vicarious reinforcement service of game item}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method and a computer program for providing a proxy enhancement service for a game item,

본 발명은 온라인 게임에 대한 것으로, 구체적으로는 플레이어의 게임의 아이템을 다른 플레이어가 대신 강화하는 대리 강화 서비스를 제공하는 방법과 이를 위한 사용자 인터페이스에 대한 것이다.The present invention relates to an online game, and more particularly, to a method and a user interface for providing a proxy enrichment service in which another player intensifies an item of a game of a player.

온라인 게임에서 플레이어들의 개인 역량은 게임 플레이시의 조작뿐만 아니라 플레어어들이 소지한 아이템에 의해 크게 좌우된다. 특히 최근 각광받고 있는 실시간 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game)에서는 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 아이템의 특성과 종류 역시 거의 무제한이다. In online games, players' personal abilities are largely determined not only by the gameplay operations, but also by items owned by flairers. Particularly, Role Playing Game (RPG), which has been popular in recent years, provides a vast amount of items, and the characteristics and kinds of items based on the creator's creativity are almost unlimited.

게임 아이템은 온라인 게임에서 규정한 하나 이상의 속성 정보를 가지고 있으며 이 속성 정보가 나타내는 아이템의 성능이나 레벨에 따라 게임 내에서 조작에 적용되는 게임 엔진의 속성이 가변되는바, 플레이어는 착용한 아이템에 따라 게임 엔진의 변화를 체감할 수 있다.The game item has at least one attribute information defined in the online game, and the attribute of the game engine applied to the operation in the game is changed according to the performance or the level of the item indicated by the attribute information. The change of the game engine can be sensed.

이에 따라 플레이어들은 자신이 보유한 아이템의 강화를 원하고 있으며, 아이템의 강화 능력이 부족한 일부 플레이어들은 다른 플레이어에게 아이템의 강화를 대리시키는 경우도 있다. As a result, players want to strengthen their own items, and some players who lack the ability to reinforce items may be able to proxy other players for items.

특히, 최근에는 유명 BJ(Broadcasting Jockey) 등 랭킹이 높은 플레이어를 통한 대리 강화가 빈번하게 발생하고 있지만, 대리 강화를 위해 아이템 소유자의 계정을 공유해야 하므로 계정 공유로 인한 보안 문제 등이 이슈가 되고 있는 실정이다.Especially, in recent years, proxy enhancement through frequent players such as famous BJ (Broadcasting Jockey) has frequently occurred, but security issues due to account sharing are becoming an issue because the account of the item owner must be shared It is true.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 아이템 소유자의 계정을 타 플레이어와 공유하는 편법을 사용하지 않고 온라인 게임 서비스 내에서 아이템의 대리 강화와 그에 따른 보상 체계를 가지는 대리 강화 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다. Disclosure of Invention Technical Problem [8] Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a surplus reinforcement service And to provide the above-mentioned objects.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 제1 플레이어의 단말로부터 아이템의 대리 강화 요청을 수신하면 대리 강화 요청의 대상인 제2 플레이어의 단말에 전달하는 단계와; 상기 제2 플레이어의 단말로부터 대리 강화 요청에 대한 승락을 수신하면 해당 아이템의 소유권을 상기 제2 플레이어에게 위임하도록 제어하는 단계와; 상기 제2 플레이어가 상기 아이템의 대리 강화에 성공하는지 모니터링하는 단계와; 상기 제2 플레이어가 상기 아이템의 대리 강화를 위한 플레이를 완료하면 대리 강화의 성공 여부를 나타내는 알림을 상기 제1 플레이어의 단말에 전송하고 상기 아이템의 소유권을 상기 제1 플레이어에게 반환하도록 제어하는 단계와; 대리 강화를 위한 플레이에 대한 보상을 상기 제2 플레이어에게 지급하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing proxy surveillance service for a game item, the method comprising the steps of: when a game server receives a proxy surveillance request for an item from a terminal of a first player, To the terminal of the second player; Controlling the second player to delegate the ownership of the item to the second player upon receiving the approval for the proxy enforcement request from the terminal of the second player; Monitoring whether the second player succeeds in proxy surge of the item; When the second player completes the play for substitution strengthening of the item, sending a notification to the terminal of the first player indicating that the proxy enhancement is successful and returning ownership of the item to the first player ; And paying the second player for compensation for play for proxy enforcement.

상기 보상 지급 단계는, 상기 제2 플레이어의 대리 강화가 성공한 경우는 대리 강화 시행에 대한 보상 및 대리 강화 성공에 대한 보상을 상기 제2 플레이어에게 지급하는 단계와; 상기 제2 플레이어의 대리 강화가 실패한 경우는 대리 강화 시행에 대한 보상을 상기 제2 플레이어에게 지급하는 단계;를 포함할 수 있다.The compensation payment step may include paying the second player for compensation for proxy enforcement enforcement and for enforcing proxy enforcement if the proxy enforcement of the second player is successful; And paying the second player for compensation for proxy enforcement when the proxy enforcement of the second player fails.

상기 보상 지급 단계는, 상기 제2 플레이어의 숭배자 수에 따라 보상의 규모를 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The compensation payment step may further include determining a magnitude of compensation according to the number of worshipers of the second player.

상기 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법은, 상기 제2 플레이어의 대리 강화가 성공한 경우는 강화된 아이템을 상기 제1 플레이어에게 제공하고, 상기 제2 플레이어의 대리 강화가 실패한 경우는 해당 아이템의 대리 강화에 재도전하는 것을 안내하는 정보를 상기 제1 플레이어에게 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method for providing proxy surrogate service of a game item may further include providing an enhanced item to the first player when proxy surrogation of the second player is successful, And providing information to the first player to guide the player to re-play the game.

본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버로부터 아이템의 강화에 대한 랭킹 정보를 수신하고 수신된 랭킹 정보를 포함하는 대리 강화 요청 UI를 제1 플레이어의 단말에 디스플레이하는 단계와; 상기 제1 플레이어가 상기 대리 강화 요청 UI를 통해 제2 플레이어에게 아이템의 대리 강화를 요청하면, 상기 제1 플레이어의 식별 정보, 상기 아이템의 식별 정보 및 요청 내용을 포함하는 대리 강화 요청을 상기 게임 서버를 통해 상기 제2 플레이어의 단말로 전송하는 단계와; 상기 게임 서버로부터 상기 제2 플레이어의 대리 강화 요청 수락 여부 및 대리 강화 성공 여부에 대한 정보를 수신하면 해당 정보를 상기 제1 플레이어의 단말에 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.The game client may receive the ranking information on the enhancement of the item from the game server and transmit the proxy enhancement request UI including the received ranking information to the first player To the terminal of the terminal; When the first player requests the second player to strengthen the proxy of the item through the proxy enhancement request UI, the proxy server transmits the proxy enhancement request including the identification information of the first player, the identification information of the item, To the terminal of the second player through the second terminal; And displaying the information on the terminal of the first player upon receiving information on whether or not the proxy reinforcement request of the second player is accepted from the game server and whether the proxy enhancement is successful.

상기 대리 강화 요청 UI는, 상기 아이템의 대리 강화를 요청할 플레이어를 선택하고 대리 강화를 요청하는 메시지 및 대리 강화에 대해 지급할 보상을 입력받기 위한 입력 수단을 포함할 수 있다.The proxy enforcement request UI may include input means for receiving a message for requesting proxy enforcement and a reward to be paid for proxy enforcement, in order to select a player to request proxy enforcement of the item.

본 발명에 의하면, 온라인 게임 아이템의 대리 강화시 두 플레이어간의 소유권 변화를 이용하여 계정 공유 없이 대리 강화를 수행하고 그에 따른 보상 체계를 확립한 아이템의 대리 강화 서비스를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide proxy surplus service of an item in which surrogate intensification is performed without account sharing using a change in ownership between two players when surrogate of an online game item is enhanced, and a reward system is established according to the proxy surrogate.

또한, 본 발명에 의하면, 강화 랭킹이 높은 플레이어에게 대리 강화 요청을 보낼 수 있으므로 아이템의 강화 성공 확률을 높일 수 있다.Further, according to the present invention, it is possible to send a proxy enrichment request to a player having a high strengthening ranking, thereby increasing the probability of success of strengthening the item.

또한, 본 발명에 의하면, 본인의 아이템을 강화하는 것에는 실패하지만 타 플레이어의 아이템을 대리 강화함에 있어서는 성공 확률이 높은 플레이어가 등장하는 등 온라인 게임 상에 다양한 에피소드가 발생할 수 있어 플레이어들의 흥미를 유발할 수 있다.In addition, according to the present invention, various episodes may occur on an online game, such as a player having a high probability of success when a player tries to strengthen an item of the other player but fails to strengthen his or her item, .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 게임 아이템 대리 강화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 대리 강화를 요청하는 플레이어와 대리 강화를 수행하는 플레이어 간의 연동을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 클라이언트에서 게임 아이템 대리 강화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 대리 강화를 요청하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 대리 강화의 결과를 통지받는 화면을 예시한 것이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a network configuration of a surrogate-enhanced service providing system for a game item according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing a game item proxy enrichment service in a game server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart for explaining interworking between a player requesting proxy enforcement and a player performing proxy enforcement according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a game item proxy enrichment service in a game client according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates a user interface for requesting proxy enforcement according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 illustrates a screen for notifying a result of surrogate enhancement according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. The term " means ", "part "," module ", etc. in the specification means units for processing at least one function or operation, Lt; / RTI >

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a network configuration of a surrogate-enhanced service providing system for a game item according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 게임 아이템의 소유자이며 대리 강화를 타 플레이어에게 요청하는 제1 플레이어의 단말(10)과 제1 플레이어로부터 아이템의 대리 강화를 위임 받는 제2 플레이어의 단말(11)은 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)에 접속한다. As shown in FIG. 1, a terminal 10 of a first player who is an owner of a game item and who requests proxy enhancement to another player, and a terminal 11 of a second player who is delegated proxy enhancement of the item from the first player And accesses the game server 20 supporting the game service via the network.

게임 서버(20)는 온라인 게임에 사용하는 각종 게임과 관련된 콘텐츠를 제공하는 게임 콘텐츠 제공 서버, 상기 게임 콘텐츠를 제공받는 플레이어들의 정보를 관리하는 고객 관리 서버, 그리고 상기 게임 콘텐츠 제공 서버 및 고객 관리 서버와 연동하여 플레이어들이 사용하는 아이템의 대리 강화 서비스를 제공하는 아이템 대리 강화 서버로 구성될 수 있으며, 물리적으로 하나 또는 복수의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 본 발명은 게임 아이템의 대리 강화 서비스에 대한 것이므로, 상기와 같은 게임 서버(20)의 여러 역할 중에서 아이템의 대리 강화를 중심으로 설명하기로 한다.The game server 20 includes a game content providing server for providing contents related to various games to be used in online games, a customer management server for managing information of players receiving the game contents, And an item proxy server that provides an agent proxy service for an item used by the players in cooperation with the proxy server, and may be physically implemented by one or a plurality of computing devices. Since the present invention relates to proxy surrogate service of a game item, description will be made mainly on proxy surrogacy of items among various roles of the game server 20 as described above.

게임 서버(10)에서 제공하는 온라인 게임은 플레이어의 조작에 대응하는 물리적인 움직임을 출력하기 위한 프로그램의 형태로 구현된 게임 엔진을 포함하고 있다. 상기 게임 엔진을 통해 게임 콘텐츠 제공 서버에서 제공하는 아이템 콘텐츠의 다양한 특성을 온라인 게임 내에서 구현하기 위하여, 각 아이템 콘텐츠는 상기 게임 엔진의 변수로 적용되며 서로 다른 종류로 구분되는 복수의 속성 파라미터를 가지고 있다. 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 콘텐츠 중 일부는 강화(强化)가 가능하며, 이는 속성의 변경 또는 속성의 추가로 구현될 수 있다.The online game provided by the game server 10 includes a game engine implemented in the form of a program for outputting a physical movement corresponding to a player's operation. In order to implement various characteristics of item contents provided by the game contents providing server through the game engine in an online game, each item content is applied as a variable of the game engine and has a plurality of attribute parameters classified into different kinds have. Some of the item content used in the online game can be enhanced, which can be implemented by changing attributes or adding attributes.

아이템의 강화는 온라인 게임에서 무기 같은 아이템의 성능을 끌어 올리는 행위를 말한다. 예를 들어, 온라인 게임에서 기본 공격력 10을 가진 한손검 아이템을 강화하면 +1의 공격력이 추가되어 총 11의 공격력을 가진 무기가 된다. 이때 강화된 한손검을 ‘한손검+1’과 같은 식으로 표시하는데, 만약 강화의 대상이 되는 아이템이 방어구일 경우는 방어력이 추가되고,‘방어구+1’과 같은 이름으로 표시된다. 다른 예로, 총기 아이템의 강화를 통해 명중률, 데미지, 반동, 연사 등의 기본 능력을 업그레이드 또는 추가할 수 있다.Strengthening items is the act of raising the performance of weapon-like items in online games. For example, in an online game, if a one-handed sword item with a basic attack strength of 10 is reinforced, the attack power of +1 will be added to the weapon with a total of 11 attack powers. At this time, the enhanced one-handed sword is displayed in the same way as 'one-handed sword +1'. If the item to be strengthened is an armor, the armor is added and displayed with the same name as 'armor +1'. As another example, you can upgrade or add basic abilities such as Accuracy, Damage, Recoil, and Speaker by strengthening your gun items.

아이템의 기본 능력을 향상시키는 것 외에도 아이템의 등급을 올려주는 경우도 강화로 간주할수 있다. 예를 들어, 일반, 마법, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 구분되는 온라인 게임의 아이템 체계에서 특정 아이템의 강화에 성공할 경우, 해당 아이템의 능력치가 올라갈 뿐만 아니라 아이템의 등급이 한 단계 향상되도록 설정할 수도 있다.In addition to improving the basic abilities of an item, raising an item's rating can also be considered an enhancement. For example, if an item is successfully strengthened in the item system of the online game divided into general, magic, rare, hero, and legendary grades, the item may be set to have a higher rating .

플레이어 단말(10, 11)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 하는 컴퓨팅 장치이다. The player terminals 10 and 11 are computing devices that serve as game clients for installing and executing game client software and supporting the player to enjoy the game.

게임 서버(20)는 플레이어 단말(10, 11)로 온라인 게임의 실행을 위한 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 동시 접속한 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 플레이어들의 온라인 게임 내 상태 정보를 수집하여 타 플레이어들과 실시간 공유한다.The game server 20 provides the client software for executing the online game to the player terminals 10 and 11 and collects the online game status information of the players so that the concurrently accessed game client can proceed the online game Share with players in real time.

게임 서버(20)는 게임 아이템의 대리 강화를 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 게임 클라이언트 소프트웨어를 통해 플레이어 단말(10, 11)로 제공하며, 대리 강화 요청을 원하는 플레이어의 단말(10) 및 대리 강화 요청을 승락하고 시행하는 플레이어의 단말(11)과 연동하여 대리 강화 서비스를 제공한다. The game server 20 provides a user interface (UI) for proxy surrogacy of game items to the player terminals 10 and 11 through game client software, And provides proxy surrender services in cooperation with the terminal 11 of the player who accepts and enforces proxy surrender requests.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 게임 아이템 대리 강화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing a game item proxy enrichment service in a game server according to an embodiment of the present invention.

단계 S21에서, 게임 서버(20)가 제1 플레이어로부터 대리 강화 요청을 수신하면 요청 대상자인 제2 플레이어에게 대리 강화 요청을 전달한다.In step S21, when the game server 20 receives the proxy enforcement request from the first player, it transmits a proxy enforcement request to the second player, which is the requesting person.

단계 S22에서, 제2 플레이어가 대리 강화 요청을 수락하면 해당 아이템의 소유권을 제2 플레이어에게 위임하도록 제어한다. 소유권의 위임은, 아이템의 소유권 자체는 여전히 제1 플레이어가 가지지만, 해당 아이템을 강화할 수 있는 권한만을 일시적으로 제2 플레이어가 가지도록 하는 것이다. 이를 위해 아이템의 속성으로 대리 강화자에 대한 정보를 추가하여 관리할 수 있다. 이에 따라 대리 강화 시행자가 아이템 소유자의 아이디로 로그인하지 않고도 해당 아이템의 강화를 위한 플레이를 수행할 수 있게 된다.In step S22, if the second player accepts the proxy enforcement request, control is made so that the ownership of the item is delegated to the second player. Delegation of ownership is such that although the first player still owns the ownership of the item, only the second player has the authority to temporarily strengthen the item. To do this, you can add and manage information about the proxy enforcer as an attribute of the item. Accordingly, the surrogate reinforcement player can perform the play for strengthening the item without logging in with the item owner's ID.

단계 S23에서는, 아이템의 대리 강화 요청을 승인하여 아이템의 소유권을 위임 받은 제2 플레이어의 플레이를 모니터링하여 해당 아이템의 강화 여부를 관리한다.In step S23, approval of the proxy proxy enhancement request is approved, and the play of the second player delegated ownership of the item is monitored to manage whether or not the corresponding item is enhanced.

단계 S24에서, 대리 강화를 시행하는 제2 플레이어의 플레이에 의해 대리 강화가 완료된 경우, 대리 강화가 성공했는지 실패했는지 여부에 대한 알림 메시지를 생성하여 제1 플레이어에게 전송함으로써 대리 강화 요청자에게 대리 강화의 결과를 알리고, 아이템의 소유권 위임을 해제하여 아이템의 소유권이 다시 제1 플레이어에게 온전히 귀속되도록 반환 처리한다. 이때, 아이템의 속성 중 대리 강화자 정보를 리셋함으로써 아이템의 소유권 반환을 처리할 수 있다.In step S24, when proxy enforcement is completed by playing the second player who performs proxy enforcement, a notification message indicating whether proxy enforcement has succeeded or failed is generated and transmitted to the first player. Informs the result, releases the delegation of ownership of the item, and returns the ownership of the item to the first player to be completely attributed to the first player. At this time, it is possible to process the return of ownership of the item by resetting the proxy enforcement information among the attributes of the item.

단계 S25에서는, 대리 강화에 대한 보상을 제2 플레이어에게 지급한다. 대리 강화에 대한 보상의 내용은 온라인 게임 내에서 미리 설정되거나 대리 강화 요청자에 의해 정해질 수 있으며, 대리 강화의 대상이 되는 아이템, 강화의 내용, 강화를 시행하는 플레이어의 레벨이나 숭배자 수 등에 의해 다르게 결정될 수 있다. 또한, 대리 강화에 따른 보상은 게임 시스템에서 지급하는 보상 및/또는 대리 강화 요청자가 지급하는 보상을 포함할 수 있다.In step S25, the second player is compensated for proxy surrender. The contents of compensation for substitution strengthening can be set in advance in the online game, or can be determined by the substitute reinforcement requestor. The contents of the item to be strengthened by substitution, contents of reinforcement, the level of the player who performs reinforcement, Can be determined. In addition, the compensation based on the surrogate reinforcement may include a compensation paid by the game system and / or a compensation paid by the proxy enforcement requestor.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 대리 강화를 요청하는 플레이어와 대리 강화를 수행하는 플레이어 간의 연동을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart for explaining interworking between a player requesting proxy enforcement and a player performing proxy enforcement according to an embodiment of the present invention.

2 명의 플레이어 즉, 강화 요청자(A)와 강화 승인자(B)가 게임 클라이언트의 사용자 인터페이스를 통한 입력에 따라 게임 서버(20)가 대리 강화 서비스를 중개한다.The game server 20 mediates proxy surrender service in accordance with the input from the two players, that is, the reinforcement requestor A and the reinforcement approver B through the user interface of the game client.

아이템의 소유권을 보유하고 있는 강화 요청자(A)가 대리 강화를 요청하면(S31), 게임 서버(20)는 대리 강화 요청을 상대방 플레이어에게 전송한다.When the reinforcement requestor A possessing the ownership of the item asks for proxy enforcement (S31), the game server 20 transmits a proxy enforcement request to the opponent player.

상대방 플레이어가 대리 강화 요청을 승락하면(S32), 게임 서버는 해당 아이템의 속성을 변경하여 소유권을 강화 승인자(B)에게 위임한다. 아이템 소유권이 대리 위탁중인 동안 강화 승인자(B)는 자신의 아이디로 접속한 상태에서 해당 아이템의 강화를 위한 플레이를 할 수 있다(S33).If the opponent player accepts the proxy enforcement request (S32), the game server changes the attribute of the item and delegates ownership to the enforcement approver (B). While the item ownership is in charge of the proxy, the strengthening approver B can play for reinforcement of the item with the user's own ID (S33).

대리 강화 시도가 종료되면 강화 승인자(B)에 대한 보상이 진행되는데, 보상은 게임 재화의 지급, 레벨 상승 등 미리 정해진 규칙에 따라 지급될 수 있다. 또한, 대리 강화에 성공하였을 경우와 대리 강화에 실패하였을 경우 다른 보상이 부여될 수 있다. When the proxy enforcement attempt is completed, the reward for the reinforcement approver (B) proceeds, and the reward can be paid according to predetermined rules such as payment of the game goods, level rise, and the like. In addition, if the proxy is strengthened successfully or if the proxy is not strengthened, other compensation may be granted.

대리 강화 시도가 종료된 경우, 아이템의 소유권이 다시 강화 요청자(A)에게 온전히 넘어가며 위임이 종료되므로, 강화 승인자(B)가 더 이상 해당 아이템의 사용이나 강화를 할 수 없게 된다.If the proxy enforcement attempt is terminated, the owner of the item is again passed to the enforcement requester (A) completely and the enforcement is terminated, so that the enforcement approver (B) can no longer use or enhance the item.

게임 서버(20)가 강화 승인자(B)의 대리 강화 성공을 감지하면(S34), 강화 승인자(B)에게는 대리 강화의 시행 자체에 대한 보상에 더하여 강화 성공에 대한 보상을 지급하고(S38), 강화 요청자(A)에게는 강화된 아이템을 돌려 준다(S36).If the game server 20 detects the success of the reinforcement agent B in step S34, the reinforcement approver B is compensated for the reinforcement success in step S38 in addition to the compensation for the proxy reinforcement itself. And returns the reinforced item to the reinforcement requester (A) (S36).

게임 서버(20)가 강화 승인자(B)의 대리 강화 실패를 감지하면(S35), 강화 승인자(B)에게 대리 강화 시행에 대한 보상만을 지급하고(S39), 강화 요청자(A)에게는 대리 강화에 재도전할 것인지를 안내하는 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공한다(S37). 강화 요청자(A)는 상기 사용자 인터페이스를 통해 다시 대리 강화 요청 상대방을 선택하여 대리 강화 요청을 보낼 수 있다.When the game server 20 detects the proxy enforcement failure of the enforcement approver B in step S35, only the compensation for enforcement enforcement enforcement is paid to the enforcement approver B in step S39, And provides a user interface including a message to guide whether to replay (S37). The enforcement requester A may select another enforcement enforcement requesting party again through the user interface and send a proxy enforcement request.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 클라이언트에서 게임 아이템 대리 강화 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 5는 대리 강화를 요청하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이며, 도 6은 대리 강화의 결과를 통지받는 화면을 예시한 것이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a game item proxy enrichment service in a game client according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 illustrates a user interface for requesting proxy enforcement, and FIG. And the result of the enhancement is notified.

제1 플레이어가 게임 플레이 중 아이템의 대리 강화를 원하는 경우 어떤 플레이어들이 아이템 강화를 잘하는지를 보여주는 랭킹 정보를 보기 위한 메뉴를 선택할 수 있다. If the first player wishes to strengthen the proxy of the item during game play, he can select a menu for viewing ranking information showing which players are good at item enhancement.

단계 S41에서는, 상기 메뉴 선택에 대한 응답으로 게임 서버(10)로부터 아이템 강화에 대한 랭킹 정보를 수신한다.In step S41, ranking information on item enhancement is received from the game server 10 in response to the menu selection.

단계 S42에서는, 상기에서 수신된 랭킹 정보를 이용하여 대리 강화 요청을 위한 사용자 인터페이스를 생성하고 이를 제1 플레이어의 단말(10)에 디스플레이한다.In step S42, a user interface for the proxy enforcement request is generated using the ranking information received in step S42, and the user interface is displayed on the terminal 10 of the first player.

대리 강화 요청 UI는 해당 아이템의 대리 강화를 요청할 플레이어의 선택과 대리 강화를 요청할 때 상대방 플레이어에게 보낼 메시지의 입력을 위한 입력 수단을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라 대리 강화에 대해 지급할 보상의 입력을 위한 수단을 더 포함할 수 있다. The proxy enforcement request UI may include an input means for inputting a message to be sent to the opponent player when requesting proxy selection and proxy enforcement for requesting proxy enforcement of the item, And may further comprise means for input.

도 5의 예에서, 랭킹 정보는 일반 강화 랭킹과 대리 강화 랭킹으로 분류된다. 일반 강화 랭킹 정보는 보통의 아이템 강화에 대한 순위를 보여주며, 대리 강화 랭킹 정보는 다른 플레이어의 아이템을 대리 강화하는 플레이에 대한 순위를 보여 준다.In the example of FIG. 5, the ranking information is classified into general strengthening ranking and proxy strengthening ranking. The general strengthening ranking information shows the ranking of the normal item enhancement, and the proxy enhancement ranking information shows the ranking of the play to strengthen the other player's item.

제1 플레이어는 강화 랭킹 정보를 포함하는 사용자 인터페이스(51, 52)를 통해 대리 강화를 요청할 상대방 플레이어를 선택하고, 아이템의 대리 강화 요청을 보낼 수 있다. 대리 강화 요청은 게임 서버(20)를 통해 상대방 플레이어에게 전달될 것이다(S43). The first player may select the opponent player to request proxy enforcement via the user interface 51, 52 including the enhanced ranking information, and may send a proxy enforcement request for the item. The proxy enforcement request will be transmitted to the opponent player through the game server 20 (S43).

대리 강화 요청에는 상대방 플레이어의 식별 정보와 해당 아이템의 식별 정보가 포함될 수 있으며, 아이템을 어떤 방식으로 강화할지를 나타내는 요청 내용이나 대리 강화 요청 상대방 플레이어에게 보내는 코멘트도 포함할 수 있다.The proxy enrichment request may include the identification information of the opponent player and the identification information of the item, and may include a request to indicate how to strengthen the item or a comment to the opponent player requesting proxy enhancement.

도 5를 참조하면, 제1 플레이어는 대리 강화 랭킹에서 2위인 '무애' 플레이어를 선택하고 '강화장인님 저 좀 도와주세요. 매일 숭배하기 누를게요 ㅠㅠ'라는 코멘트를 입력한 후 '보내기'를 선택하여 '무애'에게 아이템의 대리 강화를 요청하고 있다.Referring to FIG. 5, the first player selects' MUAI 'player, which is the second player in the proxy strengthening ranking, and' I would like to worship every day. Please input the comment "and then select" Send "to request 'Moo Ae' to strengthen the proxy of the item.

일 실시예에서, 대리 강화에 대한 보상을 지급할 때 대리 강화를 수행한 제2 플레이어의 숭배자 수에 따라 보상의 규모를 결정할 수 있다. 일반적으로 타 플레이어의 숭배는 대리 강화를 시행한 플레이어가 받는 보상뿐만 아니라 다른 혜택을 받는데 긍정적인 영향을 미치므로, 플레이어들은 자신을 숭배하는 플레이어가 많아 지도록 숭배자 수를 관리하기 위해 타 플레이어의 대리 강화 요청을 수락할 것이다.In one embodiment, the amount of compensation may be determined according to the number of worshipers of the second player who performed proxy enforcement when paying for proxy enforcement. In general, the cult of another player has a positive effect on receiving other benefits as well as the rewards of the player who has performed the proxy enforcement, so the players are forced to use the other player's proxy to manage the number of worshipers, You will accept the request.

게임 서버(20)는 대리 강화 요청의 상대방 플레이어인 '무애'의 단말에서 실행되고 있는 게임 클라이언트를 통해 대리 강화 요청을 알리며, 이를 수락할 수 있는 사용자 인터페이스가 상기 제2 플레이어에게 제공될 것이다. 제2 플레이어 '무애'가 대리 강화 요청의 수락을 선택하면, 게임 서버(20)는 대리 강화 요청이 수락되었음을 알리는 메시지를 제1 플레이어에게 전송할 것이다.The game server 20 notifies the proxy enforcement request through the game client running on the terminal of the opponent player 'Moo-a' of the proxy enforcement request, and a user interface capable of accepting the proxy enforcement request will be provided to the second player. If the second player 'Moua' selects to accept the proxy enforcement request, the game server 20 will send a message to the first player stating that the proxy enforcement request has been accepted.

단계 S44에서는, 게임 서버(20)로부터 대리 강화 요청의 수락 여부나, 대리 강화의 성공 여부에 대한 정보를 수신할 때마다 이를 나타내는 메시지를 생성하여 제1 플레이어에게 제공함으로써, 제1 플레이어가 아이템의 대리 강화 진행 상황을 실시간으로 인지하도록 한다.In step S44, a message indicating the acceptance of the proxy enforcement request from the game server 20 or information indicating the success or failure of proxy enforcement is generated and provided to the first player. Promote awareness in real time.

도 6을 참조하면, 제1 플레이어의 단말에서 실행되고 있는 게임 화면에 나타난 알림 메시지(61)를 통해, 대리 강화 승인자인 '무애'가 대리 강화 요청자인 '불망'의 아이템 '마족검'을 대리 강화하는데 성공하였으며, 대리 강화 요청자는 강화된 아이템 '마족검+6강'을 수령하였음을 알 수 있다.Referring to FIG. 6, through the notification message 61 displayed on the game screen running on the terminal of the first player, 'MUAE', the proxy enforcement approver, , And that the requestor for strengthening the proxy has received the strengthened item "Asmodian Sword + Six Rivers".

본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of a program command which can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

10: 플레이어 단말 1(대리 강화 요청자)
11: 플레이어 단말 2(대리 강화 승인자)
20: 게임 서버
10: player terminal 1 (proxy enforcement requestor)
11: Player terminal 2 (proxy enforcement approver)
20: game server

Claims (8)

게임 서버가,
제1 플레이어의 단말로부터 아이템의 대리 강화 요청을 수신하면 대리 강화 요청의 대상인 제2 플레이어의 단말에 전달하는 단계와;
상기 제2 플레이어의 단말로부터 대리 강화 요청에 대한 승락을 수신하면 해당 아이템의 소유권을 상기 제2 플레이어에게 위임하도록 제어하는 단계와;
상기 제2 플레이어가 상기 아이템의 대리 강화에 성공하는지 모니터링하는 단계와;
상기 제2 플레이어가 상기 아이템의 대리 강화를 위한 플레이를 완료하면 대리 강화의 성공 여부를 나타내는 알림을 상기 제1 플레이어의 단말에 전송하고 상기 아이템의 소유권을 상기 제1 플레이어에게 반환하도록 제어하는 단계와;
대리 강화를 위한 플레이에 대한 보상을 상기 제2 플레이어에게 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법.
The game server,
Upon receiving the proxy enforcement request for the item from the terminal of the first player, delivering the request to the terminal of the second player, which is the object of the proxy enforcement request;
Controlling the second player to delegate the ownership of the item to the second player upon receiving the approval for the proxy enforcement request from the terminal of the second player;
Monitoring whether the second player succeeds in proxy surge of the item;
When the second player completes the play for substitution strengthening of the item, sending a notification to the terminal of the first player indicating that the proxy enhancement is successful and returning ownership of the item to the first player ;
And paying the second player for compensation for play for the proxy enhancement.
제1항에 있어서,
상기 보상 지급 단계는,
상기 제2 플레이어의 대리 강화가 성공한 경우는 대리 강화 시행에 대한 보상 및 대리 강화 성공에 대한 보상을 상기 제2 플레이어에게 지급하는 단계와;
상기 제2 플레이어의 대리 강화가 실패한 경우는 대리 강화 시행에 대한 보상을 상기 제2 플레이어에게 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the compensation-
If the proxy of the second player is successful, paying the second player with compensation for proxy enforcement enforcement and successful enforcement of proxy enforcement;
And paying the second player for compensation for enforcement of surrogate if the proxy enforcement of the second player fails.
제2항에 있어서,
상기 보상 지급 단계는,
상기 제2 플레이어의 숭배자 수에 따라 보상의 규모를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the compensation-
Further comprising: determining a size of compensation based on the number of worshipers of the second player.
제1항에 있어서,
상기 제2 플레이어의 대리 강화가 성공한 경우는 강화된 아이템을 상기 제1 플레이어에게 제공하고, 상기 제2 플레이어의 대리 강화가 실패한 경우는 해당 아이템의 대리 강화에 재도전하는 것을 안내하는 정보를 상기 제1 플레이어에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
If the second player's proxy surveillance succeeds, provides the enhanced player with the enhanced player's information, and if the second player's proxy surrender fails, And providing the surrogate-enhanced service to the player.
게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
게임 서버가,
제1 플레이어의 단말로부터 아이템의 대리 강화 요청을 수신하면 대리 강화 요청의 대상인 제2 플레이어의 단말에 전달하는 단계와;
상기 제2 플레이어의 단말로부터 대리 강화 요청에 대한 승락을 수신하면 해당 아이템의 소유권을 상기 제2 플레이어에게 위임하도록 제어하는 단계와;
상기 제2 플레이어가 상기 아이템의 대리 강화에 성공하는지 모니터링하는 단계와;
상기 제2 플레이어가 상기 아이템의 대리 강화를 위한 플레이를 완료하면 대리 강화의 성공 여부를 나타내는 알림을 상기 제1 플레이어의 단말에 전송하고 상기 아이템의 소유권을 상기 제1 플레이어에게 반환하도록 제어하는 단계와;
대리 강화를 위한 플레이에 대한 보상을 상기 제2 플레이어에게 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
A computer program recorded on a recording medium for performing a proxy enforcement service providing method of a game item,
The game server,
Upon receiving the proxy enforcement request for the item from the terminal of the first player, delivering the request to the terminal of the second player, which is the object of the proxy enforcement request;
Controlling the second player to delegate the ownership of the item to the second player upon receiving the approval for the proxy enforcement request from the terminal of the second player;
Monitoring whether the second player succeeds in proxy surge of the item;
When the second player completes the play for substitution strengthening of the item, sending a notification to the terminal of the first player indicating that the proxy enhancement is successful and returning ownership of the item to the first player ;
And paying the second player for compensation for play for proxy enforcement.
게임 클라이언트가,
게임 서버로부터 아이템의 강화에 대한 랭킹 정보를 수신하고 수신된 랭킹 정보를 포함하는 대리 강화 요청 UI를 제1 플레이어의 단말에 디스플레이하는 단계와;
상기 제1 플레이어가 상기 대리 강화 요청 UI를 통해 제2 플레이어에게 아이템의 대리 강화를 요청하면, 상기 제1 플레이어의 식별 정보, 상기 아이템의 식별 정보 및 요청 내용을 포함하는 대리 강화 요청을 상기 게임 서버를 통해 상기 제2 플레이어의 단말로 전송하는 단계와;
상기 게임 서버로부터 상기 제2 플레이어의 대리 강화 요청 수락 여부 및 대리 강화 성공 여부에 대한 정보를 수신하면 해당 정보를 상기 제1 플레이어의 단말에 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법.
The game client,
Receiving ranking information on the enhancement of the item from the game server and displaying the proxy enforcement request UI including the received ranking information on the terminal of the first player;
When the first player requests the second player to strengthen the proxy of the item through the proxy enhancement request UI, the proxy server transmits the proxy enhancement request including the identification information of the first player, the identification information of the item, To the terminal of the second player through the second terminal;
And displaying the information on the terminal of the first player upon receipt of information on whether the proxy reinforcement request of the second player is accepted from the game server and whether the proxy enhancement is successful or not. How to provide enhanced services.
제6항에 있어서,
상기 대리 강화 요청 UI는, 상기 아이템의 대리 강화를 요청할 플레이어를 선택하고 대리 강화를 요청하는 메시지 및 대리 강화에 대해 지급할 보상을 입력받기 위한 입력 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the proxy enforcement request UI includes an input means for selecting a player to request proxy enforcement of the item, receiving a message for requesting proxy enforcement, and receiving a reward to be paid for proxy enforcement. Service delivery method.
게임 아이템의 대리 강화 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
게임 클라이언트가,
게임 서버로부터 아이템의 강화에 대한 랭킹 정보를 수신하고 수신된 랭킹 정보를 포함하는 대리 강화 요청 UI를 제1 플레이어의 단말에 디스플레이하는 단계와;
상기 제1 플레이어가 상기 대리 강화 요청 UI를 통해 제2 플레이어에게 아이템의 대리 강화를 요청하면, 상기 제1 플레이어의 식별 정보, 상기 아이템의 식별 정보 및 요청 내용을 포함하는 대리 강화 요청을 상기 게임 서버를 통해 상기 제2 플레이어의 단말로 전송하는 단계와;
상기 게임 서버로부터 상기 제2 플레이어의 대리 강화 요청 수락 여부 및 대리 강화 성공 여부에 대한 정보를 수신하면 해당 정보를 상기 제1 플레이어의 단말에 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.

A computer program recorded on a recording medium for performing a proxy enforcement service providing method of a game item,
The game client,
Receiving ranking information on the enhancement of the item from the game server and displaying the proxy enforcement request UI including the received ranking information on the terminal of the first player;
When the first player requests the second player to strengthen the proxy of the item through the proxy enhancement request UI, the proxy server transmits the proxy enhancement request including the identification information of the first player, the identification information of the item, To the terminal of the second player through the second terminal;
And displaying the information on the terminal of the first player upon receiving information on whether the proxy reinforcement request of the second player is accepted from the game server and whether or not the proxy enhancement is successful.

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