KR20180033656A - System for providing reward point using quest and method therefor - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 보상 포인트 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고주 매장의 일정거리 이내에 근접하면 해당 회원단말로 퀘스트 광고를 전송하고, 해당 회원의 퀘스트 수행(광고주의 상품 구매 행위 등)에 따라 보상 포인트를 지불하여 상품의 재구매를 유도하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a reward point providing system, and more particularly, to a reward point providing system that transmits a quest advertisement to a corresponding member terminal when it is within a certain distance of an advertiser's store, The present invention relates to a system and a method for providing a reward point using a quest for inducing re-purchase of a product by paying a reward.
구매자의 구매 행위 또는 서비스 사용자의 서비스 이용 행위에 대하여 다양한 형태의 보상(reward)이 제공되고 있다. 이러한 보상은 구매자 또는 서비스 사용자와 판매자 또는 서비스 제공자 사이를 연결해주는 다양한 브로커 업체에 의하여 제공될 수 있다. 이러한 형태의 보상은, 판매자 또는 서비스 제공자가 구매자의 구매 실적 또는 서비스 사용자의 서비스 이용 실적을 브로커 업체에 통보하면, 브로커 업체가 구매자 또는 서비스 사용자에 보상을 제공하는 방식으로 수행된다.Various types of rewards are provided for purchasers 'purchasing behavior or service users' use of services. Such compensation may be provided by a variety of broker companies connecting between the buyer or service user and the seller or service provider. This type of compensation is performed in such a way that when the seller or service provider notifies the broker company of the purchase performance of the buyer or service user's service utilization, the broker company provides compensation to the buyer or the service user.
그러나, 이때 판매자 또는 서비스 제공자와 구매자 또는 서비스 사용자 사이의 단합에 의하여 구매 실적의 조작이 가해질 가능성이 있다. 예를 들어, 서비스 제공자가 브로커 업체의 소개 사이트를 통하여 방문한 서비스 사용자에 보상을 받지 않는 것을 조건으로 가격을 더 저렴하게 제안할 수 있으며, 서비스 사용자가 이러한 제안을 수락할 수 있다. 이러한 경우, 서비스 사용자는 실제로 브로커 업체를 이용한 것임에도 불구하고, 브로커 업체를 통한 구매 실적이 누락되게 된다. 자신의 소개에 의하여 발생된 매출의 일정 비율을 수수료로 받는 브로커 업체의 경우, 이러한 구매 실적의 누락에 의하여 매출이 감소 될 수 있는 문제점이 있다.However, at this time, there is a possibility that manipulation of the purchase result may be performed by unification between the seller or the service provider and the buyer or the service user. For example, a service provider can offer a cheaper price on condition that the service user who visited through the broker's introduction site is not compensated, and the service user can accept such a proposal. In such a case, although the service user actually uses the broker company, the purchase result through the broker company is lost. Broker companies that receive a certain percentage of the sales generated by their introduction as a commission have a problem that their sales may be reduced due to omission of such purchasing results.
또한, 다수가 모여서 서비스의 가격이 저렴해지는 형태의 소위 소셜 커머스(social commerce)가 제공되고 있다.In addition, a so-called social commerce is provided in which a plurality of parties are gathered and the price of the service becomes low.
이러한 소셜 커머스에 따르면, 소정의 서비스를 이용하기 위하여 다수의 고객이 미리 쿠폰을 구매하고, 이러한 쿠폰을 제시(또는 쿠폰 발급 번호를 확인)하는 방식으로 서비스를 저렴한 가격에 이용하게 된다. 쿠폰을 사용하는 고객이 지급하는 비용은 일반 고객이 지급하는 비용보다 상당히 저렴하기 때문에, 매장 업주가 소셜 커머스를 이용하는 고객과 일반 고객을 차별 대우할 가능성이 있다. 서비스 이용 시의 이러한 문제로 인하여 소셜 커머스 이용 고객의 불만이 늘고 있다.According to such a social commerce, a plurality of customers purchase coupons in advance to use a predetermined service, and use the services at a low price in a manner of presenting such coupons (or confirming coupon issuance numbers). Because the costs paid by customers using coupons are considerably lower than those paid by regular customers, it is possible that store owners will discriminate against customers using social commerce and consumers. Due to these problems in using the service, the complaints of customers using the social commerce are increasing.
또한, 소셜 커머스 업체를 통하여 구매한 쿠폰은 유효 기간이 주어지는 경우가 보통인데, 쿠폰을 구매한 후에 이러한 유효 기간을 도과하여 사용하지 못하거나, 구매자의 개인적인 여건이 허락하지 않아 쿠폰을 사용하지 못하는 경우가 발생한다. 이러한 경우, 환불이 가능할 수도 있지만 정책적으로 환불이 허용되지 않는 경우도 있다. 또한, 소액의 경우 환불 없이 방치되는 경우도 흔하다. 이러한 문제로 인하여, 낮은 가격에 서비스를 이용하는 데서 얻어지는 소셜 커머스의 경제적 이익이 반감될 수 있다.In addition, coupons purchased through a social commerce company are usually given an expiration date. If the coupon is not used after the purchase of the coupon, or if the buyer can not use the coupon because his or her personal circumstances do not permit it Lt; / RTI > In such cases, refunds may be possible, but policy refunds may not be allowed. It is also common for small amounts to be left without a refund. These problems can reduce the economic benefits of social commerce from using services at lower prices.
따라서, 본 발명의 목적은 광고주 매장의 일정거리 이내에 근접하면 해당 회원단말로 퀘스트 광고를 전송하고, 해당 회원의 퀘스트 수행(광고주의 상품 구매 행위 등)에 따라 보상 포인트를 지불하여 상품의 재구매를 유도하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an apparatus and method for transmitting a quest advertisement to a corresponding member terminal when a user approaches within a predetermined distance of an advertiser's store, and paying a reward point according to a quest execution of the member And to provide a reward point providing system and a method thereof.
본 발명의 다른 목적은 광고주의 광고를 게임 형태인 퀘스트 방식으로 제공하고, 구매 후 보상 포인트를 지급함에 따라 사용자로부터 흥미유발과 상품 재구매로 인한 광고 가치의 제고와 판매율을 높일 수 있는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide an advertisement of an advertiser in the form of a game in the form of a game, pay a reward point after purchase, increase the advertising value due to interest from the user and re- Point providing system and method therefor.
이러한 과제를 해결하기 위한 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 방법은, (a) 상품 퀘스트(quest)의 회원으로 가입한 회원단말은 주기적으로 자신의 위치정보를 광고관리서버로 전송하는 단계; (b) 광고관리서버는 회원의 위치정보가 전송되면, 일정 거리 이내의 광고주 매장을 검색한 후 해당 광고주 퀘스트를 회원단말로 전송하는 단계; (c) 회원단말은 배경화면에 디스플레이된 퀘스트를 수락하여 해당 광고주매장의 상품을 오프라인에서 구매하고, 구매 결제 영수증의 승인번호를 해당 어플에 입력하여 승인받는 단계; (d) 광고관리서버는 카드사서버를 통해 해당 승인번호가 인증되면, 해당 회원단말로 퀘스트 수행 결과에 따른 보상 포인트를 제공하는 단계; 및 (e) 회원단말은 광고관리서버에서 제공된 보상 포인트로 해당 광고주의 상품을 구매 및 제공받는 단계;를 포함한다.A method for providing a reward point using a quest to solve such a problem includes the steps of: (a) periodically transmitting a location information of a member terminal, which is a member of a quest item, to an advertisement management server; (b) when the location information of the member is transmitted, the advertisement management server searches the advertiser's store within a predetermined distance and transmits the advertiser's quest to the member terminal; (c) the member terminal accepts the quest displayed on the background screen, purchases the product of the advertiser's store offline, receives the approval number of the purchase payment receipt in the application and receives approval; (d) when the approval number is authenticated through the card issuer server, the advertisement management server provides the reward point according to the quest execution result to the member terminal; And (e) the member terminal purchases and receives the commodity of the advertiser at a reward point provided by the advertisement management server.
상기 회원단말에 표시되는 광고는 배경화면에 제공되는 그림자 광고로서, 그림자 광고를 수락한 회원에 한하여 전달하는 것을 특징으로 하며, 상기 광고관리서버는 가입 회원단말의 위치를 추적하여 등록된 광고주 위치포인트 내에 진입시 회원단말의 배경화면이 퀘스트 화면으로 자동 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.The advertisement displayed on the member terminal is a shadow advertisement provided on the background screen, and is delivered only to the member who accepted the shadow advertisement. The advertisement management server tracks the position of the subscription member terminal, The background screen of the member terminal is automatically changed to the quest screen.
또한, 상기 과제를 해결하기 위한 다른 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템은, 배경화면으로 광고 정보를 제공받는 회원단말 및 상기 회원단말로 광고 상품의 구매에 따른 보상 포인트를 제공하는 광고관리서버를 구비하는 시스템에 있어서, 상기 광고관리서버는, 광고주의 상품, 퀘스트 및 오프라인 상의 매장 위치정보를 제공받아 저장하는 광고주설정부; 회원단말의 위치정보를 주기적으로 제공받고, 회원의 위치정보에 따른 일정거리 이내의 광고주 매장을 검색한 후 해당 광고주의 퀘스트를 회원단말로 전송하는 매장정보제공부; 상기 회원단말의 퀘스트 수행 결과에 따른 구매 결제 영수증의 승인번호가 카드사서버를 통해 인증되면, 해당 회원단말로 퀘스트 수행 결과에 따른 보상 포인트를 제공하는 포인트제공부; 및 회원단말은 보상 포인트로 특정 광고주의 상품을 온라인으로 구매하면, 회원단말로 상품에 해당하는 쿠폰을 제공하는 상품제공부;를 포함할 수 있다.In another aspect of the present invention, there is provided a reward point providing system using other quests, including a member terminal for receiving advertisement information as a background screen, and an advertisement management server for providing a reward point for purchasing an advertisement item to the member terminal Wherein the advertisement management server comprises: an advertiser setting unit for receiving and storing store location information on an advertiser's product, a quest, and an offline store; A store information providing unit periodically receiving location information of a member terminal, searching for an advertiser store within a predetermined distance according to member location information, and transmitting the advertiser's quest to a member terminal; A point providing unit for providing a reward point according to a quest execution result to the member terminal when the approval number of the purchase payment receipt according to the quest execution result of the member terminal is authenticated through the card company server; And a merchandising unit for providing a coupon corresponding to the merchandise to the member terminal when the merchandise of the specific advertiser is purchased online as a reward point.
따라서, 본 발명에서는 광고주 매장의 일정거리 이내에 근접하면 해당 회원단말로 퀘스트 광고를 전송하고, 해당 회원의 퀘스트 수행(광고주의 상품 구매 행위 등)에 따라 보상 포인트를 지불하여 상품의 재구매를 유도하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, in the present invention, when a user approaches a certain distance within a certain distance of the advertiser's store, a quest advertisement is transmitted to the corresponding member terminal, and a quest to induce repurchase of the product by paying a reward point in accordance with the quest execution To provide a reward point providing system and a method thereof.
본 발명의 다른 목적은 광고주의 광고를 게임 형태인 퀘스트 방식으로 제공하고, 구매 후 보상 포인트를 지급함에 따라 사용자로부터 흥미유발과 상품 재구매로 인한 광고 가치의 제고와 판매율을 높일 수 있는 효과가 있다.Another object of the present invention is to provide an advertiser's advertisement in the form of a game in the form of a game, and pay a reward point after purchasing, thereby enhancing the advertising value and selling rate of the user due to inducement of interest and repurchase of the product.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2은 도 1의 광고관리서버의 세부 구성을 나타낸 예시도이다.
도 3는 본 발명의 실시예에 의한 퀘스트를 이용한 포인트 제공 시스템의 제반 동작 과정을 나타낸 순서도이다.
도 4는 회원단말의 배경화면에 표시되는 퀘스트 광고를 나타낸 도면이다.
도 5는 퀘스트의 세부 내용을 나타낸 도면이다.
도 6은 다양한 퀘스트 광고를 나타낸 도면이다.
도 7은 퀘스트 이행 완료시 승인번호를 입력하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 포인트 데이터베이스에 수록된 회원별 캐시 퀘스트 정보를 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for providing a reward point using a quest according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary view showing a detailed configuration of the advertisement management server of FIG.
FIG. 3 is a flowchart illustrating all the operations of a point providing system using a quest according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing a quest advertisement displayed on the background screen of the member terminal.
5 is a view showing details of the quest.
6 is a diagram showing various quest advertisements.
7 is a view showing a screen for inputting an approval number when completing the quest completion.
8 is a view showing cache quest information for each member recorded in the point database.
이하, 본 발명의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 발명에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It is to be understood that the embodiments and terminology used herein are not intended to limit the invention to the particular embodiments, but are to be construed to cover various modifications, equivalents, and / or alternatives of the embodiments.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템을 나타낸 도면이고, 도 2는 도 1의 광고관리서버의 세부 구성을 나타낸 예시도이다. FIG. 1 is a view showing a reward point providing system using a quest according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an exemplary view showing a detailed configuration of the advertisement management server of FIG.
보상포인트 제공 시스템은 회원단말(10), 광고주단말(30), 카드사서버(50), 광고관리서버(100)를 포함하여 구성된다. The reward point providing system includes a
회원단말(10)은 광고관리서버(100)에서 제공하는 퀘스트 애플리케이션을 설치한 후 배경화면의 광고 동의 등의 절차를 통해 회원으로 가입한다. 회원단말(10)은 주기적으로 GPS 또는 기지국을 통한 위치정보를 수집하여 단말정보와 함께 광고관리서버(100)로 무선 전송한다. 회원단말(10)은 위치측정, 무선인터넷 및 입출력이 가능한 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일단말기일 수 있다.After the user installs the quest application provided by the
광고주단말(30)은 광고관리서버(100)에 접속하여 소정의 가입 절차에 따라 상품, 퀘스트 및 오프라인 상의 매장 위치정보를 입력한다. 광고주단말(30)은 광고료를 광고관리서버(100)에 지급할 수 있다. The
카드사서버(50)는 회원으로부터 상품 구매 후 영수증에 기록된 승인번호, 카드결제일, 결제상품, 결제 상품수 등의 구매정보가 전송되면, 해당 회원의 실제 카드사용내역과 비교하여 인증하고 인증 결과를 광고관리서버(100)로 전송하도록 구성되어 있다. 회원은 구매정보를 모바일단말기에 설치된 퀘스트 광고 애플리케이션에 입력하여 카드사서버(50)로 전송할 수 있다.When the purchasing information such as the approval number, the card settlement date, the settlement product, the number of the payment items, and the like recorded in the receipt after the purchase of the commodity from the member is transmitted, the
광고관리서버(100)는 광고 지역(advertisement zone)에 들어온 회원단말(10)로 해당 지역에 위치한 광고주의 퀘스트를 전송하고, 해당 회원의 퀘스트 이행(광고주의 해당 상품의 오프라인 구매 등)시에 그에 상응하는 보상 포인트를 지급하여 재구매가 이루어질 수 있도록 한다. 여기서, 퀘스트(quest)는 회원(사용자)이 수행해야 할 임무 또는 행동으로, 광고주의 특정 상품에 대한 구매를 지시하는 광고일 수 있다.The
한편, 광고관리서버(100)는 도 2에 도시된 바와 같이 통신부(110), 데이터베이스(130), 및 회원설정부(151), 매장정보제공부(153), 포인트제공부(155) 및 상품제공부(157)를 구비한 메인 프로세서(150) 등을 포함하여 이루어져 있다. 2, the
통신부(110)는 소정의 무선통신망 또는 유선통신망을 통해 회원단말(10)이나 광고주단말(30) 및 카드사서버(50)와 상호 통신이 가능하도록 데이터 변환 및 증폭하게 된다.The
데이터베이스(130)는, 광고주의 상호, 상품, 퀘스트, 매장위치 등의 정보가 수록된 데이터베이스와, 회원의 성명, 이메일, 비밀번호, 생년월일, 모바일단말기의 전화번호, 배경화면 광고 동의 및 약관 동의 등의 정보가 저장된 회원 데이터베이스, 및 각 회원의 보유 퀘스트, 퀘스트 완료, 보상 포인트, 구매 내역 등의 정보가 저장된 포인트 데이터베이스를 포함할 수 있다.The
한편, 메인 프로세서(150)의 회원설정부(151)는 사용자인 회원정보와 광고주 정보를 각각 입력받아 데이터베이스(130)에 저장하도록 구성되어 있다. 회원 정보는 성명, 생년월일, 모바일단말기의 전화번호, 배경화면 광고 동의 및 약관 동의 등의 정보이고, 광고주 정보는 상품 정보, 퀘스트 및 오프라인 상의 매장 위치정보 등이다.Meanwhile, the
매장정보제공부(153)는 회원단말(10)의 위치정보를 주기적으로 제공받고, 회원의 위치정보에 따른 설정거리 이내(광고 지역)의 광고주 매장을 데이터베이스(130)로부터 검색한 후 해당 광고주의 퀘스트를 회원단말(10)로 전송하도록 구성되어 있다. 회원단말(10)이 광고 지역을 벗어난 위치에 있을 경우 퀘스트를 전송하지 않으며, 광고 지역은 광고주 매장을 기준으로 대략 100m 이내의 범위에 있을 경우 퀘스트를 전송한다. The store information providing unit 153 periodically receives the location information of the
포인트제공부(155)는 회원의 퀘스트 이행 결과에 따른 구매 결제 영수증의 승인번호가 카드사서버(50)를 통해 인증되면, 해당 회원단말(10)로 퀘스트 수행 결과에 따른 보상 포인트를 제공하도록 구성되어 있다. 포인트제공부는 보상 포인트 제공 정보를 회원정보와 함께 포인트정보 데이터베이스(130)에 기록한다. The point providing unit 155 is configured to provide the reward points according to the quest execution result to the
상품제공부(157)는 회원단말(10)이 제공된 또는 적립된 보상 포인트로 특정 광고주의 상품을 구매하면, 회원단말(10)로 상품 또는 상품에 해당하는 상품권이 해당 광고주로부터 제공되도록 구성되어 있다. 상품제공부는 보상 포인트에 대한 상품 또는 상품권이 지급되면 이를 포인트정보 데이터베이스(130)에 기록한다. 상기에서 상품은 광고주의 상품일 수도 있고, 다른 제휴사의 상품일 수도 있다. 물론, 상품이 보상 포인트로 구매된 것이기 때문에 광고관리서버(100)는 보상 포인트에 해당되는 금액을 해당 광고주 및 제휴사에게 지급한다.The commodity offering
여기서, 광고관리서버(100)의 매장정보제공부(153)는 회원의 모바일단말기(10)로부터 위치정보가 수신되면 회원 데이터베이스(130)를 검색하여 배경화면 광고를 동의한 회원인지를 판단하고, 퀘스트 광고를 수락한 회원에 한하여 전달하게 된다. 퀘스트 광고는 광고관리서버(100)에서 무선통신망을 통해 해당 회원의 단말기로 전송할 수도 있지만, 광고주 매장에서 비콘을 이용한 브로드캐스팅 방식으로도 전송할 수 있다. 비콘을 이용할 경우에는 회원의 모바일단말기에 설치된 애플리케이션의 설정 상태에 따라 수신 여부가 결정될 것이다. 즉, 모바일단말기의 애플리케이션에 배경화면 광고의 수신 동의로 설정되어 있을 경우에만 브로드캐스팅 광고를 수신하여 배경화면으로 디스플레이할 것이다. Here, when the location information is received from the
이와 같이 광고관리서버(100)는 회원단말(10)의 위치를 추적하여 등록된 광고주의 광고 지역 내에 진입시 회원단말(10)의 배경화면이 퀘스트 화면으로 자동 변경되도록 제어하는 것이다. In this way, the
도 3는 본 발명의 실시예에 의한 퀘스트를 이용한 포인트 제공 시스템의 제반 동작 과정을 나타낸 순서도로서, 도 4 내지 도 8을 참조하여 살펴보고자 한다. FIG. 3 is a flowchart illustrating an overall operation of a point providing system using a quest according to an embodiment of the present invention, and will be described with reference to FIGS. 4 to 8. FIG.
먼저, 광고주단말(30)은 광고관리서버(100)에 접속하여 광고 계약 후 광고주 정보를 등록하게 된다(S1). 광고주 정보는 퀘스트, 상품 정보(퀘스트로 구매할 수 있는 상품), 오프라인 매장의 위치정보(주소) 등이 될 수 있으며, 광고관리서버(100)는 광고주단말(30)로부터 입력된 광고주 정보를 데이터베이스(130)에 저장하게 된다(S2). 여기에서, 퀘스트는 회원이 해당 광고주의 매장에서 구매해야 될 상품명, 종류 및 개수 중 어느 하나를 포함하는 수행 임무가 될 수 있다.First, the
또한, 광고관리서버(100)는 퀘스트 애플리케이션을 설치한 회원단말(10)로부터 배경화면 광고 동의와 약관 동의 및 인적정보가 입력되면 해당 회원정보를 회원 데이터베이스(130)에 저장한다(S3, S4). 인적정보는 성명, 이메일, 비밀번호, 주민번호/생년월일, 모바일폰번호 중 적어도 어느 하나 이상이 될 수 있다. The
이후, 회원단말(10)은 위치정보를 GPS 또는 기지국 정보를 통해 측정한 후 회원 위치를 주기적으로 광고관리서버(100)로 전송한다(S5). 여기서 GPS 정보는 GPS좌표로 위도와 경도로 구성되어 있으며, 위도와 경도를 소수점 3자리까지 측정할 수 있다. 또한 3개의 기지국 정보와 신호의 세기를 이용한 삼각측량법으로 위치좌표를 얻을 수 있다. 이와 같이 얻어진 위치좌표를 측정 시간 및 회원단말(10) 정보와 함께 주기적으로 광고관리서버(100)로 무선 전송할 수 있다. 이와 같은 기능은 퀘스트 애플리케이션에 의해 자동으로 수행된다.Then, the
이어, 광고관리서버(100)는 회원의 위치정보(좌표)를 기반으로 설정된 거리, 예컨대 300m 이내의 광고주 매장을 광고주 데이터베이스(130)로부터 검색하고, 해당 광고주의 퀘스트 광고를 회원단말(10)로 전송하게 된다(S6~S8). 여기서, 설정된 거리 내의 광고주 매장이 복수 개일 경우 회원위치와 가장 가까운 매장부터 퀘스트 광고를 순차 전송하거나 또는 데이터베이스(130)에 수록된 회원의 이전 구매정보를 이용한 선호도를 고려하여 해당 상품의 퀘스트 광고를 전송하는 것이 바람직하다. 또한, 광고관리서버(100)는 회원단말(10)로부터 위치정보가 수신되면 회원 데이터베이스(130)를 검색하여 배경화면 광고를 동의한 회원인지를 판단하고, 퀘스트 광고를 수락한 회원에 한하여 전달하게 된다. 퀘스트 광고는 광고관리서버(100)에서 무선통신망을 통해 해당 회원단말(10)로 전송할 수도 있지만, 광고주 매장에서 비콘을 이용한 브로드캐스팅 방식으로도 전송할 수 있다. 비콘을 이용할 경우에는 회원단말(10)에 설치된 퀘스트 애플리케이션의 설정 상태에 따라 수신 여부가 결정될 것이다. 즉, 회원단말(10)의 애플리케이션에 배경화면 광고의 수신 동의로 설정되어 있을 경우에만 브로드캐스팅 광고를 수신하여 배경화면으로 디스플레이할 것이다. Then, the
회원단말(10)은 광고관리서버(100)로부터 퀘스트 광고가 수신되면 광고 정보를 도 4와 같이 배경화면으로 디스플레이하게 된다(S9). 즉, 광고관리서버(100)는 회원단말(10)의 위치를 추적하여 등록된 광고주 위치포인트 내에 진입시 회원단말(10)로 퀘스트 광고를 전송하고, 퀘스트 애플리케이션은 배경화면이 퀘스트 광고 화면으로 자동 변경되도록 제어하게 된다. 이때, 배경화면으로 광고 정보 외에 다른 광고를 보기 위한 ‘전환’버튼과 퀘스트 실행을 위한 ‘보기’버튼이 함께 디스플레이된다. 여기에서, 사용자가 ‘보기’버튼을 클릭할 경우 도 5와 같이 매장의 상호(NPC)와 퀘스트(임무와 목표), 보상 포인트 및 지도에 대한 퀘스트 세부 정보가 디스플레이된다. 본 발명의 실시예에서는 퀘스트 광고가 배경화면으로 디스플레이되도록 구성하였으나, 위젯 프로그램을 이용하여 소정의 기능 버튼(보유 퀘스트, 위치기반 주변 광고주, 실행 퀘스트, 보상 포인트 등)을 구현한 후 특정 버튼 선택시 해당 퀘스트 애플리케이션이 호출되도록 구성할 수도 있다.When the quest advertisement is received from the
물론, ‘전환’버튼을 선택할 경우 도 6과 같은 다른 퀘스트 광고가 디스플레이될 수 있다. 기본적으로 퀘스트 광고는 매장 상호(NPC), 보상 포인트(QP), 현위치로부터의 거리 및 퀘스트 정보가 표기될 수 있으며, 도 6의 각 항목의 설명은 아래 표 1과 같다. 퀘스트 애플리케이션은 예컨대, 로그인, 메인, 옵션, 퀘스트, 광고주(NPC) 및 스토어 등으로 구분되어 구성될 수 있다. 로그인은 약관과 회원가입 항목으로 구성될 수 있고, 메인은 마이페이지(내퀘스트 보유, 내퀘스트 완료, 마이백(mybag) 상품, 내퀘스트 삭제, 내퀘스트 정보), 내위치, 내위치 검색 등의 항목으로 구성될 수 있다. 옵션은 환경설정 기능으로 구성될 수 있고, 퀘스트는 퀘스트 분류(퀘스트, 퀘스트 검색, 퀘스트 정보)로 구성될 수 있다. NPC는 NPC 분류(NPC, NPC 검색, NPC 정보, NPC 퀘스트, NPC 상품)으로 구성될 수 있고, 스토어는 스토어(goods)로 구성될 수 있다.Of course, if a 'switch' button is selected, another quest advertisement as shown in FIG. 6 may be displayed. Basically, the quest advertisement may be a store name (NPC), a reward point (QP), a distance from the current location, and a quest information, and the description of each item in FIG. 6 is shown in Table 1 below. The quest application may be classified into, for example, a login, a main, an option, a quest, an advertiser (NPC), and a store. Login can be made up of terms and subscription items, and main is My Page (My Quest, My Quest Completed, Mybag Products, My Quest Deletion, My Quest Information), My Location, My Location Search ≪ / RTI > The options can be configured with environment setting functions, and the quests can be composed of a quest classification (quest, quest search, quest information). The NPC can be composed of NPC classification (NPC, NPC search, NPC information, NPC quest, NPC product), and the store can be composed of goods.
터치시 내퀘스트 페이지_보유로 이동Enable this tab when entering this page (default)
Go to my quest page _ when you touch
Admin page에서 지정할 수 있다.
상태는 아래와 같음: NEW/HOT/EVENT/QEUSTIt refers to the status of the quest.
This can be specified in the Admin page.
The status is as follows: NEW / HOT / EVENT /
‘’‘PURPOSE’(B)로 구성
QUEST TITLE이 길어질 시 자동 줄바꿈이 된다.The TEXT specified on the Admin page is displayed.
'''PURPOSE''(B)
When QUEST TITLE is long, it is wrapping automatically.
-REWORD BOX : QP 보상의 양을 표시
-DISTANCE BOX : 내 위치부터 떨어진 거리를 표시
REWORD BOX는 Admin page에서 지정한다.Composed of '''BOX''
-REWORD BOX: Displays the amount of QP compensation
-DISTANCE BOX: Show distance from my location
The REWORD BOX is specified in the Admin page.
이어, 사용자는 퀘스트 이행을 수락하고, 퀘스트 이행을 위해 특정 광고주 매장에 직접 방문하여 퀘스트에서 요구하는 상품을 구매한다. 그리고, 퀘스트 이행 결과에 따른 구매 결제 영수증을 수령한 후 영수증의 승인번호를 도 7과 같이 퀘스트 애플리케이션에 입력하여 광고관리서버(100)로 전송한다. 이때 회원단말(10)은 승인번호와 함께 회원정보도 광고관리서버(100)로 무선 전송하게 된다(S10, S11). The user then accepts the quest fulfillment, visits the specific advertiser's store directly for the quest execution, and purchases the item requested in the quest. After receiving the purchase payment receipt according to the result of the quest fulfillment, the approval number of the receipt is input to the quest application as shown in FIG. 7 and is transmitted to the
이어, 광고관리서버(100)는 회원단말(10)로부터 입력된 승인번호와 카드결제일, 결제 상품 및 결제 상품수를 카드사서버(50)로 전송하여 인증을 요청하고, 카드사서버(50)로부터 인증이 완료되면 인증결과를 다시 전송받는다(S12~S14).Then, the
광고관리서버(100)는 카드사서버(50)로부터 해당 승인번호의 인증이 완료되면, 승인결과에 따른 보상 포인트를 해당 회원단말(10)로 전송하여 지급하게 된다(S15). 그리고, 광고관리서버(100)는 회원에게 지급한 보상 포인트(QP)를 포인트 데이터베이스(130)에 회원별로 저장하여 기록하게 된다. 도 8은 포인트 데이터베이스(130)에 수록된 회원별 캐시 퀘스트 정보를 나타낸 것으로, 각 정보별 의미는 아래 표 2와 같다.When authentication of the approval number is completed, the
첫접속시 “내 위치를 설정해 주세요.”라고 표시된다.
터치시 내위치 페이지로 이동Displays the 'My Location' that you set.
On the first connection, "Please set my location" is displayed.
Go to My Location page when touching
터치시 내퀘스트 페이지_보유로 이동Displays the number of quests currently in my quest page_request. (Using thousands separator)
Go to my quest page _ when you touch
터치시 내퀘스트 페이지_완료로 이동Displays the number of quests currently on my quest page _ complete. (Using thousands separator)
Go to my quest page _ when done with
터치시 해당 퀘스트정보 페이지로 이동The quests specified on the Admin page are exposed.
When touching, go to the
터치시 해당 NPC정보 페이지로 이동The NPC specified on the Admin page is exposed.
Go to NPC information page when touching
이어, 회원단말(10)은 광고관리서버(100)에 접속하여 적립된 보상 포인트로 특정 광고주의 상품을 구매하면, 광고관리서버(100)는 회원단말(10)로 상품 또는 상품에 해당하는 상품권이 해당 광고주로부터 제공되도록 구성되어 있다. 광고관리서버(100)는 적립된 보상 포인트로 상품 또는 상품권을 구매하면 이를 포인트 데이터베이스(130)에 회원별로 저장 및 기록한다. 상기에서 상품은 광고주의 상품일 수도 있고, 다른 제휴사의 상품일 수도 있다. 물론, 상품이 보상 포인트로 구매된 것이기 때문에 광고관리서버(100)는 보상 포인트에 해당되는 금액을 해당 광고주 및 제휴사에게 지급한다(S16~S18).When the
이와 같이 본 발명에서는 광고에 의한 상품 판매를 퀘스트 방식으로 진행함에 따라 사용자의 흥미 유발이 가능하고, 구매 후 보상 포인트를 지급함에 따라 상품의 재구매를 유도하여 소비의 활성화를 꾀할 수 있다. 또한, 사용자의 위치를 기준으로 주변에 위치한 광고주 매장을 자동 광고함에 따라 이행 가능성을 높일 수 있다.As described above, according to the present invention, the user can enjoy interest by promoting the sales of the product by the advertisement method, and by encouraging the re-purchase of the product by paying the reward point after purchase, the consumption can be activated. In addition, based on the location of the user, it is possible to increase the possibility of performing the advertisement according to the location of the advertiser in the vicinity.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is evident that many alternatives, modifications and variations will be apparent to those skilled in the art.
10: 회원단말
30: 광고주단말
50: 카드사서버
100: 광고관리서버
110: 통신부
130: 데이터베이스
150: 메인 프로세서
151: 회원설정부
153: 매장정보제공부
155: 포인트제공부
157: 상품제공부10: Member terminal 30: Advertiser terminal
50: card company server 100: advertisement management server
110: communication unit 130: database
150: main processor 151: member setting section
153: Store Information Offering 155: Point Offering
157: Product Offering
Claims (8)
(b) 광고관리서버는 회원의 위치정보가 전송되면, 일정 거리 이내의 광고주 매장을 검색한 후 해당 광고주 퀘스트를 회원단말로 전송하는 단계;
(c) 회원단말은 배경화면에 디스플레이된 퀘스트를 수락하여 해당 광고주매장의 상품을 오프라인에서 구매하고, 구매 결제 영수증의 승인번호를 해당 어플에 입력하여 승인받는 단계;
(d) 광고관리서버는 카드사서버를 통해 해당 승인번호가 인증되면, 해당 회원단말로 퀘스트 수행 결과에 따른 보상 포인트를 제공하는 단계; 및
(e) 회원단말은 광고관리서버에서 제공된 보상 포인트로 해당 광고주의 상품을 구매 및 제공받는 단계;를 포함하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 방법.
(a) a member terminal joining as a member of a product quest periodically transmits its location information to an advertisement management server;
(b) when the location information of the member is transmitted, the advertisement management server searches the advertiser's store within a predetermined distance and transmits the advertiser's quest to the member terminal;
(c) the member terminal accepts the quest displayed on the background screen, purchases the product of the corresponding advertiser store offline, receives the approval number of the purchase payment receipt in the application and receives approval;
(d) when the approval number is authenticated through the card issuer server, the advertisement management server provides the reward point according to the quest execution result to the member terminal; And
(e) the member terminal purchases and receives a commodity of a corresponding advertiser with a reward point provided by the advertisement management server.
상기 회원단말에 표시되는 광고는 배경화면에 제공되는 그림자 광고로서, 그림자 광고를 수락한 회원에 한하여 전달하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the advertisement displayed on the member terminal is a shadow advertisement provided on the background screen, and the advertisement is transmitted only to the member who accepted the shadow advertisement.
상기 광고관리서버는 가입 회원단말의 위치를 추적하여 등록된 광고주 위치포인트 내에 진입시 회원단말의 배경화면이 퀘스트 화면으로 자동 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the advertisement management server tracks the location of the subscription member terminal and controls the background screen of the member terminal to automatically change to the quest screen when entering the registered advertiser location point.
상기 퀘스트는 회원이 해당 광고주의 매장에서 구매해야 되는 상품명, 종류 및 개수 중 어느 하나를 포함하는 수행 임무인 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the quest is an execution task that includes any one of a product name, a type, and a number of items to be purchased by a member in a shop of the corresponding advertiser.
상기 광고관리서버에는 광고주의 상품, 퀘스트 및 매장 위치정보(offline)가 미리 저장된 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the advertiser's goods, quests, and store location information (offline) are stored in advance in the advertisement management server.
상기 광고관리서버는,
광고주의 상품, 퀘스트 및 오프라인 상의 매장 위치정보를 제공받아 저장하는 광고주설정부;
회원단말의 위치정보를 주기적으로 제공받고, 회원의 위치정보에 따른 일정거리 이내의 광고주 매장을 검색한 후 해당 광고주의 퀘스트를 회원단말로 전송하는 매장정보제공부;
상기 회원단말의 퀘스트 수행 결과에 따른 구매 결제 영수증의 승인번호가 카드사서버를 통해 인증되면, 해당 회원단말로 퀘스트 수행 결과에 따른 보상 포인트를 제공하는 포인트제공부; 및
회원단말은 보상 포인트로 특정 광고주의 상품을 온라인으로 구매하면, 회원단말로 상품에 해당하는 쿠폰을 제공하는 상품제공부;를 포함하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템.
A system having a member terminal receiving advertisement information as a background screen and an advertisement management server providing a reward point for purchase of an advertisement product to the member terminal,
The advertisement management server comprises:
An advertiser setting unit for receiving and storing store location information on an advertiser's product, a quest, and an offline store;
A store information providing unit periodically receiving location information of a member terminal, searching for an advertiser store within a predetermined distance according to member location information, and transmitting the advertiser's quest to a member terminal;
A point providing unit for providing a reward point according to a quest execution result to the member terminal when the approval number of the purchase payment receipt according to the quest execution result of the member terminal is authenticated through the card company server; And
And providing a coupon corresponding to the commodity to the member terminal when the member terminal purchases the commodity of the specific advertiser online at a reward point.
상기 광고관리서버는 퀘스트 광고를 배경화면의 그림자 광고를 수락한 회원에 한하여 전달하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템.
The method of claim 6,
Wherein the advertisement management server delivers the quest advertisement only to the member who accepted the shadow advertisement of the background screen.
상기 광고관리서버는 가입 회원단말의 위치를 추적하여 등록된 광고주 위치포인트 내에 진입시 회원단말의 배경화면이 퀘스트 화면으로 자동 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 퀘스트를 이용한 보상 포인트 제공 시스템.The method of claim 6,
Wherein the advertisement management server tracks the location of the subscription member terminal and controls the background screen of the member terminal to automatically change to the quest screen when entering the registered advertiser location point.
Priority Applications (1)
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Publications (1)
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Family Applications (1)
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- 2016-09-26 KR KR1020160122884A patent/KR20180033656A/en unknown
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