KR20160046401A - 보안을 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 보안을 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.

Description

보안을 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING SECURITY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 보안을 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 휴대용 전자 장치는 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스와 같은 다양한 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치에 저장된 개인 정보가 다른 사용자에 의해 무분별하게 사용되는 것을 방지하기 위해 보안 기능이 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 개인 정보를 보호하기 위해 잠금 서비스를 제공할 수 있다.
잠금 서비스를 제공하는 경우, 전자 장치는 비밀번호 입력 또는 패턴 입력과 같은 정형화된 잠금 해제 방식을 제공할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 다양한 잠금 해제 방식을 필요로 한다.
본 발명의 실시 예는 전자 장치에서 터치 면적에 기반하여 잠금 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예는 전자 장치에서 터치 모양에 기반하여 잠금 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예는 전자 장치에서 터치 개수에 기반하여 잠금 서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치 스크린과 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하고, 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치 스크린과 상기 터치 스크린을 통해 검출한 다수 번의 터치 입력들 각각에 대응하는 터치 면적을 검출하고, 상기 다수 번의 터치 입력들에 대응하는 터치 면적의 평균을 검출하고, 상기 터치 면적의 평균에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금 해제에 대응하는 입력 패턴을 생성하기 위한 터치 면적을 구분하는 기준 면적을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 다수 번의 터치 입력들을 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적을 검출하는 동작과 상기 다수 번의 터치 입력들에 대응하는 터치 면적의 평균을 검출하는 동작과 상기 터치 면적의 평균에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금 해제에 대응하는 입력 패턴을 생성하기 위한 터치 면적을 구분하는 기준 면적을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 방법은, 예를 들면, 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 서비스를 제공함으로써, 사용자의 다양한 욕구를 만족시키면서 전자 장치에 저장된 사용자의 개인적인 정보를 다른 사용자로부터 보호할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 기준 터치 면적을 설정하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 기준 터치 면적을 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 기준 터치 면적을 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치 면적에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 7a 내지 도 7b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 멀티 터치에 의한 터치 면적에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치 면적 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 면적에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치 모양에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 멀티 터치에 의한 터치 모양에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 12a 내지 도 12b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치 모양 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 모양에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14a 내지 도 14b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치 개수에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 개수에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent) 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징 (예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B”, “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상” 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B”, “A 및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 “제 1”, “제 2”, “첫째” 또는 “둘째” 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상술한 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된 (또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한 (suitable for)”, “~하는 능력을 가지는 (having the capacity to)”, “~하도록 설계된 (designed to)”, “~하도록 변경된 (adapted to)”, “~하도록 만들어진 (made to)” 또는 “~를 할 수 있는 (capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성 (또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된 (specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서 (generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰 (smartphone), 태블릿 PC (tablet personal computer), 이동 전화기 (mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기 (e-book reader), 데스크탑 PC (desktop personal computer), 랩탑 PC (laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션 (workstation), 서버, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라 (camera), 또는 웨어러블 장치 (wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치 (head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리 (appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치 (smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품 (smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD (digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스 (set-top box), 홈 자동 제어 패널 (home automation control panel), 보안 컨트롤 패널 (security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더 (camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기 (예: 각종 휴대용 의료측정기기 (혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA (magnetic resonance angiography), MRI (magnetic resonance imaging), CT (computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 (navigation) 장치, GPS 수신기 (global positioning system receiver), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 (infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기 (avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛 (head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM (automatic teller’s machine), 상점의 POS (point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기 (thermostat), 가로등, 토스터 (toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구 (furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드 (electronic board), 전자 사인 수신 장치 (electronic signature receiving device), 프로젝터 (projector), 또는 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 본 발명은 전자 장치에서 터치 정보에 기반하여 전자 장치의 보안을 제어하기 위한 기술에 대해 설명할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는, 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 상술한 구성요소들(예: 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 또는 통신 인터페이스(170) 등)을 서로 연결하고, 상술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치 (central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서 (application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
프로세서(120)는 터치스크린(예: 디스플레이(160))을 통해 검출한 터치 정보에 기반하여 전자 장치(100)의 잠금을 해제할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 다수 번의 터치 입력들의 터치 면적에 기반하여 터치 면적 구분(예: 큰 터치, 작은 터치)을 위한 기준 터치 면적을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 스크린을 통해 검출한 다수 번의 터치 입력들의 평균 터치 면적에 기반하여 큰 터치 면적의 인식을 위한 기준 터치 면적을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 다수 번의 터치 입력들의 평균 터치 면적에 기반하여 작은 터치 면적의 인식을 위한 기준 터치 면적을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 큰 기준 터치 면적의 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들의 평균 터치 면적과 작은 기준 터치 면적의 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들의 평균 터치 면적에 기반하여 터치 면적 구분하기 위한 기준 터치 면적을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적(예: 큰 터치, 작은 터치)에 기반하여 전자 장치(100)의 잠금 해제를 위한 기준 패턴(암호)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치 면적에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치가 해제되는 경우, n번째 터치 입력의 터치 면적에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다. 예컨대, 기준 패턴은 전자 장치(100)의 잠금 해제 시 사용자의 입력 정보와 비교하기 위한 암호를 나타낼 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 기준 패턴 생성 시, 사용자가 터치 입력의 터치 면적을 인지할 수 있도록 터치 입력의 터치 면적에 대응하는 햅틱 효과 (예: 진동 발생) 또는 그래픽 효과 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적 및 터치 움직임에 기반하여 전자 장치(100)의 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치 면적 또는 터치 면적 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치가 해제되는 경우, n번째 터치 입력의 터치 면적 또는 터치 면적 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 모양에 기반하여 전자 장치(100)의 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치 모양에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치가 해제되는 경우, n번째 터치 입력의 터치 모양에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 기준 패턴 생성 시, 사용자가 터치 입력의 터치 모양의 크기를 인지할 수 있도록 터치 입력의 터치 모양에 대응하는 햅틱 효과 (예: 진동) 또는 그래픽 효과 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 모양 및 터치 움직임에 기반하여 전자 장치(100)의 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치 모양 또는 터치 모양 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치가 해제되는 경우, n번째 터치 입력의 터치 모양 또는 터치 모양 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 터치 개수에 기반하여 전자 장치(100)의 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 n번째 터치 입력에 대응하는 터치 개수에 기반하여 기준 패턴의 n번째 변수를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린을 통해 검출한 터치 정보(예: 터치 면적, 터치 모양, 터치 개수, 터치 움직임)에 기반하여 전자 장치(100)의 잠금 해제를 위한 입력 패턴을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 잠금 해제를 위한 입력 패턴과 기 생성된 기준 패턴이 일치하는 경우, 전자 장치(100)의 잠금을 해제할 수 있다
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 패턴 생성 시, 사용자가 입력 패턴 정보를 인지할 수 있도록 터치 정보에 기반하여 생성한 입력 패턴의 변수 정보를 디스플레이(170)에 표시하도록 제어할 수 있다.
메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
메모리(130)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관련된 명령 또는 데이터(예: 기준 패턴, 기준 터치 면적)를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(140)은 커널(141), 미들웨어(143), 응용프로그램 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)(145) 또는 응용프로그램(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 응용프로그램 프로그래밍 인터페이스(API)(145)의 적어도 일부는 운영 시스템(operating system (OS))라 불릴 수 있다.
커널(141)은 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145) 또는 응용프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 커널(141)은 미들웨어(143), API(145) 또는 응용프로그램(147)에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는 API(145) 또는 응용프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 미들웨어(143)는 응용프로그램(147)으로부터 수신된 작업 요청에 대한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 미들웨어(143)는 응용프로그램(147) 중 적어도 하나의 응용프로그램에 전자 장치(500)의 시스템 리소스를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(145)는 응용프로그램(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 예를 들어, API(145)는 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어와 같은 적어도 하나의 인터페이스를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이 (electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠 (예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는 전자 장치(100)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long term evolution), LTE-A(advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wide-CDMA), UMTS(universal mobile telecommunication system), WiBro, 또는 GSM(global system for mobile communication) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB (universal serial bus), HDMI (high definition multimedia interface), RS-142 (recommended standard 142), 또는 POTS (plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 통신 네트워크 (telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크 (computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망 (telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102 또는 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치 (예: 외부 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치 (예: 외부 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치 (예: 외부 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(106))는 전자 장치(100)로부터 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 다른 전자 장치로 요청한 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 프로세서(120)와 기능적으로 또는 물리적으로 분리된 적어도 하나의 모듈을 이용하여 기준 터치 면적을 결정하고, 기준 패턴을 생성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시하고 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(210) (예: 프로그램(140))은 전자 장치 (예: 전자 장치(100))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션 (예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드 (android), iOS, 윈도우즈 (windows), 심비안 (symbian), 타이젠 (tizen), 또는 바다 (bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(210)은 커널(220), 미들웨어(230), API(260), 및/또는 어플리케이션(270)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 (preload) 되거나, 서버로부터 다운로드 (download) 가능하다.
커널(220) (예: 도 1의 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(221) 또는 디바이스 드라이버(223)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC (inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(230)는, 예를 들면, 어플리케이션(270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(260)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(270)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(230) (예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(235), 어플리케이션 매니저 (application manager) (241), 윈도우 매니저 (window manager) (242), 멀티미디어 매니저 (multimedia manager) (243), 리소스 매니저 (resource manager) (244), 파워 매니저 (power manager) (245), 데이터베이스 매니저 (database manager) (246), 패키지 매니저 (package manager) (247), 연결 매니저 (connectivity manager) (248), 통지 매니저 (notification manager) (249), 위치 매니저 (location manager) (250), 그래픽 매니저 (graphic manager) (251), 또는 보안 매니저 (security manager) (252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 (235)는, 예를 들면, 어플리케이션(270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(241)는, 예를 들면, 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기 (life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(243)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱 (codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 (encoding) 또는 디코딩 (decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(244)는 어플리케이션(270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(245)는, 예를 들면, 바이오스 (BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 (battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(246)는 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(248)는, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건 (event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 (예: 전자 장치(100))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(230)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저 (telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(260) (예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠 (tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(270) (예: 응용프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(271), 다이얼러(272), SMS/MMS(273), IM (instant message) (274), 브라우저(275), 카메라(276), 알람(277), 컨택트(278), 음성 다이얼(279), 이메일(280), 달력(281), 미디어 플레이어(282), 앨범(283), 또는 시계(284), 건강 관리 (health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공 (예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(270)은 전자 장치 (예: 전자 장치(100))와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션 (이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션"을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달 (notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 (device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션 (예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능 (예: 외부 전자 장치 자체 (또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기 (또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스 (예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리 (예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(270)은 외부 전자 장치의 속성 (예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 어플리케이션 (예: 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(270)은 외부 전자 장치 (예: 서버 또는 전자 장치)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(270)은 프리로드 어플리케이션 (preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션 (third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(210)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서 (예: 어플리케이션 응용프로그램에 의해 구현 (implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 터치 스크린과 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하고, 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 상기 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 기준 패턴을 생성 시, 상기 터치 스크린을 통해 멀티 터치 입력을 검출한 경우, 상기 멀티 터치 입력에 의해 검출된 각각의 터치 영역에 대응하는 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나를을 검출하고, 상기 멀티 터치 입력에 의한 터치 영역들에 대응하는 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 상기 멀티 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 터치 입력 중 제 1 터치 입력에 대응하는 터치 움직임을 검출하고, 상기 제 1 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 기준으로 상기 검출한 터치 움직임을 추가적으로 이용하여 상기 제 1 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 대응하여 햅틱 효과 또는 그래픽 효과 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하고, 상기 사용자 입력 패턴과 상기 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 해제하고, 상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되지 않는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 유지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 터치 스크린과 상기 터치 스크린을 통해 검출한 다수 번의 터치 입력들 각각에 대응하는 터치 면적을 검출하고, 상기 다수 번의 터치 입력들에 대응하는 터치 면적의 평균을 검출하고, 상기 터치 면적의 평균에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금 해제에 대응하는 입력 패턴을 생성하기 위한 터치 면적을 구분하는 기준 면적을 생성하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하고, 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하고, 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하고, 상기 사용자 입력 패턴과 상기 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시 예에 따른 기준 터치 면적을 설정하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 3a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 사용자가 큰 기준 터치 면적 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들을 시도하도록 안내하는 기준 터치 설정 화면(300)을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 터치 설정 화면(300)을 통해 다수 번의 터치 입력들(예: N번)을 검출한 경우, 전자 장치는 도 3b와 같이 다수 번의 터치 입력들(302, 304)의 평균 터치 면적(306)을 큰 기준 터치 면적으로 설정할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 전자 장치는 사용자가 작은 기준 터치 면적 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들을 시도하도록 안내하는 기준 터치 설정 화면(310)을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 터치 설정 화면(310)을 통해 다수 번의 터치 입력들(예: N번)을 검출한 경우, 전자 장치는 도 3d와 같이 다수 번의 터치 입력들(312, 314)의 평균 터치 면적(316)을 작은 기준 터치 면적으로 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 3b의 큰 기준 터치 면적(306) 또는 도 3d의 작은 기준 터치 면적(316)을 터치 면적(예: 큰 터치, 작은 터치)을 구분하기 위한 기준 터치 면적으로 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 3b의 큰 기준 터치 면적(306)과 도 3d의 작은 기준 터치 면적(316)의 차이에 기반하여 터치 면적을 구분(예: 큰 터치, 작은 터치)하기 위한 기준 터치 면적으로 설정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 기준 터치 면적을 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 면적 설정 화면(300 또는 310)을 통해 기준 면적(예: 큰 기준 터치 면적 또는 작은 기준 터치 면적) 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들을 검출할 수 있다.
동작 403에서, 전자 장치는 다수 번의 터치 입력들 각각에 대응하는 터치 면적을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 정전식 터치 방식을 사용하는 경우, 터치 입력에 의해 정전 용량의 변화가 검출된 적어도 하나의 터치 좌표에 기반하여 해당 터치 입력의 터치 면적을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 감압식 터치 방식을 사용하는 경우, 터치 입력에 의한 저항 값의 변화에 기반하여 터치가 감지된 적어도 하나의 터치 좌표를 추출할 수 있다. 전자 장치는 추출한 적어도 하나의 터치 좌표에 기반하여 해당 터치 입력의 터치 면적을 검출할 수 있다.
동작 405에서, 전자 장치는 다수 번의 터치 입력들의 평균 터치 면적을 산출할 수 있다.
동작 407에서, 전자 장치는 평균 터치 면적을 터치 면적의 구분(예: 큰 터치, 작은 터치)을 위한 기준 터치 면적으로 결정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 기준 터치 면적을 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 큰 기준 면적 설정 화면(300)을 통해 큰 기준 터치 면적 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들을 검출할 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치는 다수 번의 터치 입력들 각각에 대응하는 터치 면적을 검출할 수 있다.
동작 505에서, 전자 장치는 다수 번의 터치 입력들의 제 1 평균 터치 면적을 산출할 수 있다.
동작 507에서, 전자 장치는 작은 기준 면적 설정 화면(310)을 통해 작은 기준 터치 면적 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들을 검출할 수 있다.
동작 509에서, 전자 장치는 다수 번의 터치 입력들 각각에 대응하는 터치 면적을 검출할 수 있다.
동작 511에서, 전자 장치는 다수 번의 터치 입력들의 제 2 평균 터치 면적을 산출할 수 있다.
동작 513에서, 전자 장치는 제 1 평균 터치 면적과 제 2 평균 터치 면적을 이용하여 터치 면적의 구분(예: 큰 터치, 작은 터치)을 위한 기준 터치 면적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 평균 터치 면적과 제 2 평균 터치 면적의 차이에 기반하여 터치 면적의 구분을 위한 기준 터치 면적을 결정할 수 있다.
도 5의 경우, 전자 장치는 큰 기준 터치 면적의 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들의 제 1 평균 터치 면적을 산출하고(동작 501 내지 505), 작은 기준 터치 면적의 설정을 위한 다수 번의 터치 입력들의 제 2 평균 터치 면적을 산출(동작 507 내지 511)할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제 1 평균 터치 면적을 산출하는 동작(동작 501 내지 505) 및 제 2 평균 터치 면적을 산출하는 동작(동작 507 내지 511)의 동작 순서는 변경될 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 면적에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 패턴 생성 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면의 적어도 일부 영역에 잠금 해제를 위한 기준 패턴의 변수를 표시하는 패턴 입력 영역(600)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 패턴 생성 화면을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 전자 장치는 터치 입력(610)의 터치 면적과 기 설정된 기준 터치 면적을 비교하여 터치 입력의 터치 면적을 구분할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6a와 같이 여섯 번째 터치 입력(610)의 터치 면적이 기준 터치 면적보다 작은 경우, 터치 입력(610)에 대응하는 터치 면적 정보(예: 작은 터치를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여섯 번째 변수(예: "S")(602)로 패턴 입력 영역(600)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(610)을 검출한 경우, 여섯 번째 터치 입력(610)의 터치 면적 정보(602)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 면적 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(610)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(600)에 표시된 터치 면적 정보(602)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 6c와 같이 사용자가 터치 입력(610)의 터치 면적을 인지할 수 있도록 터치 입력(610)의 터치 면적(예: 작은 터치 면적)에 대응하는 그래픽 효과(612)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 6b와 같이 여덟 번째 터치 입력(620)의 터치 면적이 기준 터치 면적 이상인 경우, 터치 입력(620)에 대응하는 터치 면적 정보(예: 큰 터치를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여덟 번째 변수(예: "L")(604)로 패턴 입력 영역(600)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(620)을 검출한 경우, 여덟 번째 터치 입력(620)의 터치 면적 정보(604)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 면적 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(620)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(600)에 표시된 터치 면적 정보(604)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 6d와 같이 사용자가 터치 입력(620)의 터치 면적을 인지할 수 있도록 터치 입력(620)의 터치 면적(예: 큰 터치 면적)에 대응하는 그래픽 효과(622)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료 이벤트를 검출한 경우, 패턴 입력 영역(600)에 표시된 패턴 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 기준 패턴 설정이 완료된 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료에 대응하는 아이콘 또는 메뉴의 선택을 검출한 경우, 기준 패턴 설정이 완료된 것으로 인식할 수 있다.
도 7a 내지 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 터치에 의한 터치 면적에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 패턴 생성 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면의 적어도 일부 영역에 잠금 해제를 위한 기준 패턴의 변수가 표시하는 패턴 입력 영역(700)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 패턴 생성 화면을 통해 멀티 터치 입력을 검출한 경우, 전자 장치는 멀티 터치 입력(710)에 포함되는 각각의 터치 영역의 터치 면적과 기 설정된 기준 터치 면적을 비교하여 멀티 터치 입력에 의한 터치 영역들에 대응하는 터치 면적들을 구분할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 7a와 같이 여섯 번째 멀티 터치 입력(710)에 의한 제 1 터치 영역의 터치 면적이 기준 터치 면적보다 작고, 제 2 터치 영역의 터치 면적이 기준 터치 면적 이상인 경우, 멀티 터치 입력(710)에 의한 터치 영역들의 터치 면적 정보(예: 작은 터치 및 큰 터치를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여섯 번째 변수(예: " ")(702)로 패턴 입력 영역(700)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(710)을 검출한 경우, 여섯 번째 터치 입력(710)의 터치 면적 정보(702)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 면적 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(710)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(700)에 표시된 터치 면적 정보(702)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 멀티 터치 입력(710)의 터치 면적을 인지할 수 있도록 멀티 터치 입력(710)에 의한 각각의 터치 영역의 터치 면적에 대응하는 그래픽 효과를 해당 터치 영역에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 7b와 같이 여덟 번째 터치 입력(720)의 터치 면적이 기준 터치 면적 이상인 경우, 터치 입력(720)에 대응하는 터치 면적 정보(예: 큰 터치를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여덟 번째 변수(예: "L")(704)로 패턴 입력 영역(700)에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료 이벤트를 검출한 경우, 패턴 입력 영역(700)에 표시된 패턴 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 입력 패턴 생성을 위한 멀티 터치 입력을 검출한 경우, 기 설정된 각 방향(예: 상, 하, 좌, 우)의 우선순위에 기반하여 기준 패턴에 추가하기 위한 멀티 터치 입력의 터치 면적 정보의 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 좌측 방향을 우측 방향보다 높은 우선 순위로 설정한 경우, 전자 장치는 도 7a와 같이 멀티 터치 입력(710)에 대응하는 터치 면적 정보를 " "(702)와 같은 형태로 기준 패턴에 추가할 수 있다. 예를 들어, 우측 방향을 좌측 방향보다 높은 우선 순위로 설정한 경우, 전자 장치는 멀티 터치 입력(710)에 대응하는 터치 면적 정보를 " "와 같은 형태로 기준 패턴에 추가할 수 있다.
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 면적 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 패턴 생성 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면의 적어도 일부 영역에 잠금 해제를 위한 기준 패턴의 변수를 표시하는 패턴 입력 영역(800)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 패턴 화면을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 전자 장치는 터치 입력(810)의 터치 면적과 기 설정된 기준 터치 면적을 비교하여 터치 입력에 대응하는 터치 면적을 구분할 수 있다. 전자 장치는 도 8a와 같이 여섯 번째 터치 입력(810)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 터치 움직임(812)이 발생하는 경우, 여섯 번째 터치 입력(810)에 대응하는 터치 면적 정보(예: 작은 터치를 나타내는 기호) 및 터치 움직임 정보(예: 오른쪽으로 드래그를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여섯 번째 변수(예: " ")(802)로 패턴 입력 영역(800)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(810)을 검출한 경우, 여섯 번째 터치 입력(810)의 터치 면적 정보 및 터치 움직임 정보(802)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 면적 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(810)의 터치 움직임(812)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(800)에 표시된 터치 면적 정보 및 터치 움직임 정보(802)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 패턴 생성 화면을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 전자 장치는 터치 입력(820)의 터치 면적과 기 설정된 기준 터치 면적을 비교하여 터치 입력에 대응하는 터치 면적을 구분할 수 있다. 전자 장치는 도 8b와 같이 여덟 번째 터치 입력(820)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 터치 움직임(822)이 발생하는 경우, 여덟 번째 터치 입력(820)에 대응하는 터치 면적 정보(예: 큰 터치를 나타내는 기호) 및 터치 움직임 정보(예: 왼쪽으로 드래그를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여덟 번째 변수(예: " ")(804)로 패턴 입력 영역(800)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(820)을 검출한 경우, 터치 입력(820)의 터치 면적 정보 및 터치 움직임 정보(804)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 면적 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(820)의 터치 움직임(822)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(800)에 표시된 터치 면적 정보 및 터치 움직임 정보(804)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 터치 입력(810 또는 820)의 터치 면적을 인지할 수 있도록 터치 입력(810 또는 820)의 터치 면적(예: 작은 터치 면적 또는 큰 터치 면적)에 대응하는 햅틱 효과 또는 그래픽 효과를 발생시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료 이벤트를 검출한 경우, 패턴 입력 영역(800)에 표시된 패턴 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 면적에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 전자 장치는 터치 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면이 표시된 상태에서 터치 입력을 검출할 수 있다.
동작 903에서, 전자 장치는 터치 입력에 대응하는 터치 면적을 검출할 수 있다. 예를 들어, 멀티 터치를 검출한 경우, 전자 장치는 멀티 터치 입력 각각의 터치 면적을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력의 터치 면적 또는 터치 면적 및 터치 입력의 움직임을 검출할 수 있다.
동작 905에서, 전자 장치는 터치 면적에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력을 검출한 후 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 기준 패턴 생성을 위한 입력이 완료된 것으로 인식할 수 있다. 전자 장치는 패턴 입력 영역(600 또는 700)에 표시된 터치 입력들의 터치 면적 정보 또는 패턴 입력 영역(800)에 표시된 터치 면적 정보 및 터치 움직임 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입출력 인터페이스(150)를 통해 패턴 입력 완료에 대응하는 입력(예: 완료 버튼 또는 완료 아이콘의 선택)을 검출한 경우, 패턴 입력 영역(600 또는 700)에 표시된 터치 입력들의 터치 면적 정보 또는 패턴 입력 영역(800)에 표시된 터치 면적 정보 및 터치 움직임 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 전자 장치는 터치 입력에 대응하는 터치 면적을 다수 개의 면적들로 구분하여 잠금 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 전자 장치는 터치 입력의 터치 면적에 대응하는 그래픽 효과(예: 패턴 입력 영역), 햅틱 효과 또는 음향 효과 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력에 대응하는 터치 면적 또는 터치 면적 및 터치 입력의 움직임을 이용하여 잠금 해제를 위한 사용자 입력 패턴을 생성할 수 있다. 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 도 9를 통해 생성한 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되는 경우, 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되지 않는 경우, 사용자 입력 패턴 재설정을 위한 잠금 화면을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력 패턴 정보를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 모양에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 패턴 생성 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면의 적어도 일부 영역에 잠금 해제를 위한 기준 패턴의 변수를 표시하는 패턴 입력 영역(1000)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 패턴 생성 화면을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 전자 장치는 도 10a와 같이 여섯 번째 터치 입력(1010)에 대응하는 터치 모양 정보(예: 사각형을 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여섯 번째 변수(예: "Q")(1002)로 패턴 입력 영역(1000)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(1010)을 검출한 경우, 여섯 번째 터치 입력(1010)의 터치 모양 정보(1002)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 모양 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 10c와 같이 사용자가 터치 입력(1010)의 터치 모양을 인지할 수 있도록 터치 입력(1010)의 터치 모양(예: 사각형)에 대응하는 그래픽 효과(1012)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 10b와 같이 여덟 번째 터치 입력(1020)에 대응하는 터치 모양 정보(예: 원형을 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여덟 번째 변수(예: "C")(1004)로 패턴 입력 영역(1000)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(1020)을 검출한 경우, 여덟 번째 터치 입력(1020)의 터치 모양 정보(1004)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 모양 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(1020)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(1000)에 표시된 터치 모양 정보(1004)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 10d와 같이 사용자가 터치 입력(1020)의 터치 모양을 인지할 수 있도록 터치 입력(1020)의 터치 모양(예: 원형)에 대응하는 그래픽 효과(1022)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료 이벤트를 검출한 경우, 패턴 입력 영역(1000)에 표시된 패턴 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 기준 패턴 설정이 완료된 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료에 대응하는 아이콘 또는 메뉴의 선택을 검출한 경우, 기준 패턴 설정이 완료된 것으로 인식할 수 있다.
도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 터치에 의한 터치 모양에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 11a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 패턴 생성 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면의 적어도 일부 영역에 잠금 해제를 위한 기준 패턴의 변수를 표시하는 패턴 입력 영역(1100)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 패턴 생성 화면을 통해 멀티 터치 입력을 검출한 경우, 전자 장치는 도 11a와 같이 여섯 번째 멀티 터치 입력(1110)에 의한 각각의 터치 영역에 대응하여 터치 모양 정보(예: 사각형 및 원형을 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여섯 번째 변수(예: " ")(1102)로 패턴 입력 영역(1100)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(1110)을 검출한 경우, 여섯 번째 터치 입력(1110)의 터치 모양 정보(1102)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 모양 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(1110)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(1100)에 표시된 터치 모양 정보(1102)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 멀티 터치 입력(1110)의 터치 모양을 인지할 수 있도록 멀티 터치 입력(1110) 각각의 터치 모양(예: 사각형 및 원형)에 대응하는 그래픽 효과를 터치 영역에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 11b와 같이 여덟 번째 터치 입력(1120)에 대응하는 터치 모양 정보(예: 원형을 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여덟 번째 변수(예: "C")(1104)로 패턴 입력 영역(1100)에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료 이벤트를 검출한 경우, 패턴 입력 영역(1100)에 표시된 패턴 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 입력 패턴 생성을 위한 멀티 터치를 검출한 경우, 기 설정된 각 방향(예: 상, 하, 좌, 우)의 우선순위에 기반하여 기준 패턴에 추가하기 위한 멀티 터치 입력의ㄴ 터치 모양 정보의 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 좌측 방향을 우측 방향보다 높은 우선 순위로 설정한 경우, 전자 장치는 도 11a와 같이 멀티 터치 입력(1110)에 대응하는 터치 모양 정보를 " "(1102)와 같은 형태로 기준 패턴에 추가할 수 있다. 예를 들어, 우측 방향을 좌측 방향보다 높은 우선 순위로 설정한 경우, 전자 장치는 멀티 터치 입력(1110)에 대응하는 터치 모양 정보를 " "와 같은 형태로 기준 패턴에 추가할 수 있다.
도 12a 내지 도 12b는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 모양 및 터치 움직임에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 12a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 패턴 생성 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면의 적어도 일부 영역에 잠금 해제를 위한 기준 패턴의 변수를 표시하는 패턴 입력 영역(1200)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 12a와 같이 여섯 번째 터치 입력(1210)을 검출한 시점부터 기준 시간 내로 터치 움직임(1212)이 발생하는 경우, 여섯 번째 터치 입력(1210)에 대응하는 터치 모양 정보(예: 사각형을 나타내는 기호) 및 터치 움직임 정보(예: 오른쪽으로 드래그를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여섯 번째 변수(예: " ")(1202)로 패턴 입력 영역(1200)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(1210)을 검출한 경우, 여섯 번째 터치 입력(1210)의 터치 모양 정보 및 터치 움직임 정보(1202)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 모양 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(1210)의 터치 움직임(1212)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(12에 표시된 터치 모양 정보 및 터치 움직임 정보(1202)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 12b와 같이 여덟 번째 터치 입력(1220)을 검출한 시점부터 기준 시간 내로 터치 움직임(1222)이 발생하는 경우, 여덟 번째 터치 입력(1220)에 대응하는 터치 모양 정보(예: 원형을 나타내는 기호) 및 터치 움직임 정보(예: 왼쪽으로 드래그를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여덟 번째 변수(예: " ")(1204)로 패턴 입력 영역(1200)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(1220)을 검출한 경우, 여덟 번째 터치 입력(1220)의 터치 모양 정보 및 터치 움직임 정보(1204)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 모양 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(1220)의 터치 움직임(822)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(1200)에 표시된 터치 모양 정보 및 터치 움직임 정보(1204)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 터치 입력(1210 또는 1220)의 터치 모양을 인지할 수 있도록 터치 입력(1210 또는 1220)의 터치 모양(예: 사각형 또는 원형)에 대응하는 햅틱 효과 또는 그래픽 효과를 발생시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 기준 패턴 생성 완료 이벤트를 검출한 경우, 패턴 입력 영역(1200)에 표시된 패턴 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 모양에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 전자 장치는 터치 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면이 표시된 상태에서 터치 입력을 검출할 수 있다.
동작 1303에서, 전자 장치는 터치 입력에 대응하는 터치 모양을 검출할 수 있다. 예를 들어, 멀티 터치를 검출한 경우, 전자 장치는 멀티 터치 입력 각각의 터치 모양을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력의 터치 모양 또는 터치 모양 및 터치 입력의 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 정전식 터치 방식을 사용하는 경우, 터치 입력에 의해 정전 용량의 변화가 검출된 적어도 하나의 터치 좌표에 의해 형성된 터치 모양을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 감압식 터치 방식을 사용하는 경우, 터치 입력에 의한 저항 값의 변화에 기반하여 터치가 감지된 적어도 하나의 터치 좌표를 추출할 수 있다. 전자 장치는 추출한 적어도 하나의 터치 좌표에 의해 형성된 터치 모양을 검출할 수 있다.
동작 1305에서, 전자 장치는 터치 모양에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력을 검출한 후 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 기준 패턴 생성을 위한 입력이 완료된 것으로 인식할 수 있다. 전자 장치는 패턴 입력 영역(1000 또는 1100)에 표시된 터치 입력들의 터치 모양 정보 또는 패턴 입력 영역(1200)에 표시된 터치 모양 정보 및 터치 움직임 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입출력 인터페이스(150)를 통해 패턴 입력 완료에 대응하는 입력(예: 완료 버튼 또는 완료 아이콘의 선택)을 검출한 경우, 패턴 입력 영역(1000 또는 1100)에 표시된 터치 입력들의 터치 모양 정보 또는 패턴 입력 영역(1200)에 표시된 터치 모양 정보 및 터치 움직임 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 전자 장치는 터치 입력에 대응하는 터치 모양을 다수 개의 모양들로 구분하여 잠금 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 전자 장치는 터치 입력의 터치 모양에 대응하는 그래픽 효과(예: 패턴 입력 영역), 햅틱 효과 또는 음향 효과 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력에 대응하는 터치 모양 또는 터치 모양 및 터치 입력의 움직임을 이용하여 잠금 해제를 위한 사용자 입력 패턴을 생성할 수 있다. 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 도 13을 통해 생성한 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되는 경우, 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되지 않는 경우, 사용자 입력 패턴 재설정을 위한 잠금 화면을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력 패턴 정보를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
도 14a 내지 도 14b는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 개수에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 14a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 기준 패턴 생성 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면의 적어도 일부 영역에 잠금 해제를 위한 기준 패턴의 변수를 표시하는 패턴 입력 영역(1400)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 기준 패턴 생성 화면을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 전자 장치는 도 14a와 같이 여섯 번째 터치 입력(1410)에 대응하는 터치 개수(예: 두 개를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여섯 번째 변수(예: "2")(1402)로 패턴 입력 영역(1400)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(1410)을 검출한 경우, 여섯 번째 터치 입력(1410)의 터치 개수 정보(1402)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 개수 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여섯 번째 터치 입력(1410)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(1400)에 표시된 터치 개수 정보(1402)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 14b와 같이 여덟 번째 터치 입력(1420)에 대응하는 터치 개수 정보(예: 한 개를 나타내는 기호)를 기준 패턴의 여덟 번째 변수(예: "1")(1404)로 패턴 입력 영역(1400)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(1420)의 터치 개수 정보(1404)를 제외한 다른 터치 입력의 터치 개수 정보를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 획일화된 기호(예: "*")로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 여덟 번째 터치 입력(1420)을 검출한 시점부터 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 패턴 입력 영역(1400)에 표시된 터치 개수 정보(1404)를 획일화된 기호로 변경할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 개수에 기반하여 기준 패턴을 생성하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 15를 참조하면, 동작 1501에서, 전자 장치는 터치 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 패턴 생성 화면이 표시된 상태에서 터치 입력을 검출할 수 있다.
동작 1503에서, 전자 장치는 터치 입력에 대응하는 터치 개수를 검출할 수 있다.
동작 1505에서, 전자 장치는 터치 개수에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 터치 입력을 검출한 후 기준 시간 내에 다음 터치 입력을 검출하지 못한 경우, 기준 패턴 생성을 위한 입력이 완료된 것으로 인식할 수 있다. 전자 장치는 패턴 입력 영역(1400)에 표시된 터치 입력들의 터치 개수 정보를 입력 패턴으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입출력 인터페이스(150)를 통해 패턴 입력 완료에 대응하는 입력(예: 완료 버튼 또는 완료 아이콘의 선택)을 검출한 경우, 패턴 입력 영역(1400)에 표시된 터치 입력들의 터치 개수 정보를 기준 패턴으로 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력에 대응하는 터치 개수를 이용하여 잠금 해제를 위한 사용자 입력 패턴을 생성할 수 있다. 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 도 15를 통해 생성한 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되는 경우, 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되지 않는 경우, 사용자 입력 패턴 재설정을 위한 잠금 화면을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력 패턴 정보를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 기준 패턴을 생성하는 동작은, 상기 터치 스크린을 통해 검출한 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 기준 패턴을 생성하는 동작은, 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 기준 패턴 생성 시, 멀티 터치 입력을 검출한 경우, 상기 멀티 터치 입력에 의해 검출된 각각의 터치 영역에 대응하는 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 상기 멀티 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 터치 입력에 대응하는 터치 움직임을 검출하는 동작을 더 포함하며, 상기 기준 패턴을 생성하는 동작은, 상기 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 기준으로 상기 검출한 터치 움직임을 추가적으로 이용하여 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 기준 패턴을 생성하기 이전에 상기 터치 입력의 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 대응하여 햅틱 효과 또는 그래픽 효과 중 적어도 하나를 발생시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하는 동작과 상기 사용자 입력 패턴과 상기 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 잠금을 해제하는 동작은, 상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 동작과 상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되지 않는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 다수 번의 터치 입력들을 검출하는 동작과 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적을 검출하는 동작과 상기 다수 번의 터치 입력들에 대응하는 터치 면적의 평균을 검출하는 동작과 상기 터치 면적의 평균에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금 해제에 대응하는 입력 패턴을 생성하기 위한 터치 면적을 구분하는 기준 면적을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작과 각각에 터치 입력에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교하는 동작과 상기 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하는 동작과 상기 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작과 각각에 터치 입력에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교하는 동작과 상기 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하는 동작과 상기 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하는 동작과 상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치(1600)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(1600)는 하나 이상의 응용프로그램 프로세서(AP: application processor)(1610), 통신 모듈(1620), SIM(subscriber identification module) 카드(1624), 메모리(1630), 센서 모듈(1640), 입력 장치(1650), 디스플레이(1660), 인터페이스(1670), 오디오 모듈(1680), 이미지 센서 모듈(1691), 전력관리 모듈(1695), 배터리(1696), 인디케이터(1697) 또는 모터(1698)를 포함할 수 있다.
AP(1610)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(1610)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. AP(1610)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, AP(1610)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(1620)(예: 통신 인터페이스(170))은 전자 장치(1600)(예: 전자 장치(100))와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1620)은 셀룰러 모듈(1621), Wifi 모듈(1623), 블루투스(BT) 모듈(1625), GPS 모듈(1627), NFC 모듈(1628) 또는 RF(radio frequency) 모듈(1629)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1621)은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(1621)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(1624))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 또는 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 AP(1610)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(1621)은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(1621)은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 16에서는 셀룰러 모듈(1621)(예: 커뮤니케이션 프로세서), 메모리(1630) 또는 전력관리 모듈(1695) 등의 구성요소들이 AP(1610)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, AP(1610)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1621))를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, AP(1610) 또는 셀룰러 모듈(1621)(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP(1610) 또는 셀룰러 모듈(1621)은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
Wifi 모듈(1623), BT 모듈(1625), GPS 모듈(1627) 또는 NFC 모듈(1628) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 16에서는 셀룰러 모듈(1621), Wifi 모듈(1623), BT 모듈(1625), GPS 모듈(1627) 또는 NFC 모듈(1628)이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wifi 모듈(1623), BT 모듈(1625), GPS 모듈(1627) 또는 NFC 모듈(1628) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(1621), Wifi 모듈(1623), BT 모듈(1625), GPS 모듈(1627) 또는 NFC 모듈(1628) 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1621)에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈(1623)에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
RF 모듈(1629)은 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. RF 모듈(1629)은, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈(1629)은 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 16에서는 셀룰러 모듈(1621), Wifi 모듈(1623), BT 모듈(1625), GPS 모듈(1627) 및 NFC 모듈(1628)이 하나의 RF 모듈(1629)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wifi 모듈(1623), BT 모듈(1625), GPS 모듈(1627) 또는 NFC 모듈(1628) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, RF 모듈(1629)은 전자 장치(1600)와 기능적으로 연결된 메인 안테와 서브 안테나 중 적어도 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 통신 모듈(1620)은 메인 안테나와 서브 안테나를 이용하여 다이버시티(diversity) 등과 같은 다중 안테나 서비스(MIMO: multiple input multiple output)를 지원할 수 있다.
SIM 카드(1624)는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드(1624)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1630)는 내장 메모리(1632) 또는 외장 메모리(1634)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1632)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 내장 메모리(1632)는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리(1634)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1634)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1600)와 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
센서 모듈(1640)은 물리량을 계측하거나 전자 장치(1600)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 제스처 센서(1640A), 자이로 센서(1640B), 기압 센서(1640C), 마그네틱 센서(1640D), 가속도 센서(1640E), 그립 센서(1640F), 근접 센서(1640G), color 센서(1640H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1640I), 온/습도 센서(1640J), 조도 센서(1640K) 또는 UV(ultra violet) 센서(1640M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(1640)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 장치(1650)는 터치 패널(touch panel)(1652), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1654), 키(key)(1656) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1658)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1652)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널(1652)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널(1652)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널(1652)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1654)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키(1656)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1658)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(1600)에서 마이크로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)는 통신 모듈(1620)을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이(1660)(예: 디스플레이(160))는 패널(1662), 홀로그램 장치(1664) 또는 프로젝터(1666)를 포함할 수 있다. 패널(1662)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널(1662)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1662)은 터치 패널(1652)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1664)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1666)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1600)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1660)는 패널(1662), 홀로그램 장치(1664), 또는 프로젝터(1666)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1670)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1672), USB(universal serial bus)(1674), 광 인터페이스(optical interface)(1676) 또는 D-sub(D-subminiature)(1678)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1670)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1680)은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1680)은, 예를 들면, 스피커(1682), 리시버(1684), 이어폰(1686) 또는 마이크(1688) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
이미지 센서 모듈(1691)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1695)은 전자 장치(1600)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈(1695)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1696)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1696)는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치(1600)에 전원을 공급할 수 있다. 배터리(1696)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1697)는 전자 장치(1600) 혹은 그 일부(예: AP(1610))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1698)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1600)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 (firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위 (unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛 (unit), 로직 (logic), 논리 블록 (logical block), 부품 (component), 또는 회로 (circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용 (interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC (application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs (field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치 (programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치 (예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법 (예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체 (computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 프로세서 (예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130) 가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체 (optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱 (heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하고, 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 프로세서를 포함하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 상기 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 기준 패턴을 생성 시, 상기 터치 스크린을 통해 멀티 터치 입력을 검출한 경우, 상기 멀티 터치 입력에 의해 검출된 각각의 터치 영역에 대응하는 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나를 검출하고, 상기 멀티 터치 입력에 의한 터치 영역들에 대응하는 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 상기 멀티 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 터치 입력 중 제 1 터치 입력에 대응하는 터치 움직임을 검출하고, 상기 제 1 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 기준으로 상기 검출한 터치 움직임을 추가적으로 이용하여 상기 제 1 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 대응하여 햅틱 효과 또는 그래픽 효과 중 적어도 하나를 발생시키는 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하고, 상기 사용자 입력 패턴과 상기 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 해제하고,
    상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되지 않는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 유지하는 장치.
  8. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    상기 터치 스크린을 통해 검출한 다수 번의 터치 입력들 각각에 대응하는 터치 면적을 검출하고, 상기 다수 번의 터치 입력들에 대응하는 터치 면적의 평균을 검출하고, 상기 터치 면적의 평균에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금 해제에 대응하는 입력 패턴을 생성하기 위한 터치 면적을 구분하는 기준 면적을 생성하는 프로세서를 포함하는 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하고, 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 스크린을 통해 검출한 적어도 하나의 터치 입력 각각에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하고, 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하고, 상기 사용자 입력 패턴과 상기 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작;
    각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하는 동작;
    각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 기준 패턴을 생성하는 동작은,
    상기 터치 스크린을 통해 검출한 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 기준 패턴을 생성하는 동작은,
    터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 기준 패턴을 생성 시, 멀티 터치 입력을 검출한 경우, 상기 멀티 터치 입력에 의해 검출된 각각의 터치 영역에 대응하는 터치 면적 또는 터치 모양 중 적어도 하나에 기반하여 상기 멀티 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 터치 입력에 대응하는 터치 움직임을 검출하는 동작을 더 포함하며,
    상기 기준 패턴을 생성하는 동작은,
    상기 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 기준으로 상기 검출한 터치 움직임을 추가적으로 이용하여 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기준 패턴의 변수를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 기준 패턴을 생성하기 이전에 상기 터치 입력의 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 대응하여 햅틱 효과 또는 그래픽 효과 중 적어도 하나를 발생시키는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작;
    각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나를 검출하는 동작;
    각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적, 터치 모양 또는 터치 개수 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하는 동작;
    상기 사용자 입력 패턴과 상기 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 잠금을 해제하는 동작은,
    상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 동작; 및
    상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴이 매칭되지 않는 경우, 상기 전자 장치의 잠금을 유지하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    다수 번의 터치 입력들을 검출하는 동작;
    각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적을 검출하는 동작;
    상기 다수 번의 터치 입력들에 대응하는 터치 면적의 평균을 검출하는 동작; 및
    상기 터치 면적의 평균에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금 해제에 대응하는 입력 패턴을 생성하기 위한 터치 면적을 구분하는 기준 면적을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작;
    각각에 터치 입력에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교하는 동작;
    상기 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하는 동작;
    상기 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 잠금 해제를 위한 기준 패턴을 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    적어도 하나의 터치 입력을 검출하는 동작;
    각각에 터치 입력에 대응하는 터치 면적과 상기 기준 면적의 비교하는 동작;
    상기 비교 결과에 기반하여 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류를 구분하는 동작;
    상기 각각의 터치 입력에 대응하는 터치 면적의 종류에 기반하여 사용자 입력 패턴을 생성하는 동작;
    상기 사용자 입력 패턴과 기준 패턴의 비교 결과에 기반하여 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 동작을 더 포함하는 방법.
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