KR20150064523A - Electronic device and control method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 전자 기기 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 소정의 입력 신호에 기초하여 필요할 때 위젯(widget)을 바탕화면에 표시하고 삭제하는 발명에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic apparatus and a control method thereof, and more particularly, to an invention for displaying and deleting a widget on a desktop on demand based on a predetermined input signal.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A terminal such as a personal computer, a notebook computer, or a mobile phone has various functions, for example, a multimedia device having a complex function such as photographing or photographing of a moving picture, reproduction of music or a moving picture file, (Multimedia player).
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.A terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the terminal is movable. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.In order to support and enhance the functionality of the terminal, it is contemplated to improve the structural and / or software portion of the terminal.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.Recently, a variety of terminals including mobile terminals provide a complex and various functions, and the menu structure is also becoming complicated. In addition, a function of displaying various digital documents including a web page is added to a mobile terminal.
최근, 사용자가 바탕 화면 상에서 사용할 수 있도록 자주 사용하는 기능을 모아 놓은 다양한 위젯(widget) 기능이 추가되고 있다.
Recently, a variety of widgets have been added that collect frequently used functions for users to use on the desktop.
본 발명은 소정의 입력 신호에 기초하여 필요할 때 위젯(widget)을 바탕화면에 표시하고 삭제할 수 있는 전자 기기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic device capable of displaying and deleting a widget on a desktop on demand based on a predetermined input signal and a control method thereof.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
The technical objects to be achieved by the present invention are not limited to the technical matters mentioned above, and other technical subjects which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description. There will be.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 표시하는 터치 스크린; 및 특정 아이콘에 대해 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신하면, 상기 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 표시하는 위젯(widget) 창을, 상기 터치 스크린 중 상기 특정 아이콘이 표시된 영역과 중첩되지 않는 일부 영역에 표시하는 제어부;를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, there is provided an electronic device including: a touch screen displaying an icon corresponding to at least one application; And a widget window for displaying a part of the execution information of the application corresponding to the specific icon when the gesture input of the predetermined pattern for the specific icon is received, And a control unit for displaying the image in a certain area.
상기 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력은, 드래그 앤드 홀드(drag and hold), 호버링(hovering) 및 드래그 앤드 드롭(drag and drop) 중 적어도 하나일 수 있다. The gesture input of the predetermined pattern may be at least one of drag and hold, hovering, and drag and drop.
상기 애플리케이션의 실행 정보 중 일부는, 미확인된 수신 메시지, 미확인된 부재 중 수신 호(call)의 정보 및 미확인된 수신 메일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Some of the execution information of the application may include at least one of an unacknowledged received message, information of an unacknowledged outgoing call, and unacknowledged incoming mail.
상기 제어부는, 상기 터치 스크린의 일부 영역에 소정의 실행 창이 이미 표시되어 있는 경우, 상기 소정의 실행 창을 삭제하고 상기 위젯(widget) 창을 표시할 수 있다. The control unit may delete the predetermined execution window and display the widget window when a predetermined execution window is already displayed in a part of the area of the touch screen.
상기 제어부는, 상기 위젯 창에 표시되는 상기 애플리케이션의 실행 정보가 복수의 페이지로 구성된 경우, 상기 터치 스크린의 어느 일 지점에 대한 스와이핑 제스쳐 입력을 수신하면, 표시된 페이지의 이전 또는 다음 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. When the execution information of the application displayed on the widget window is composed of a plurality of pages, when the sweeping gesture input for a certain point of the touch screen is received, the control unit switches to the previous or next page of the displayed page Can be displayed.
상기 제어부는, 상기 위젯 창을 통해 수신되는 입력 신호에 기초하여, 상기 위젯 창에 표시된 사용자 정보를 기초로 호(call) 연결 기능을 수행할 수 있다. The controller may perform a call connection function based on user information displayed on the widget window, based on an input signal received through the widget window.
상기 제어부는, 상기 위젯 창에서 콘텐츠(contents)의 추가, 삭제 및 수정 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 입력 신호를 수신할 수 있다. The control unit may receive a user input signal including at least one of addition, deletion, and modification of contents in the widget window.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기는, 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 표시하는 위젯(widget) 창을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 위젯 창에서 콘텐츠(contents)의 추가, 삭제 및 수정 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 입력 신호를 수신하는 제어부를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided an electronic device including: a touch screen displaying a widget window displaying a part of execution information of an application; And a control unit receiving a user's input signal including at least one of addition, deletion and modification of contents in the widget window.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어방법은, 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 터치 스크린에 표시하는 단계; 특정 아이콘에 대해 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신하는 단계; 및 상기 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 표시하는 위젯(widget) 창을, 상기 터치 스크린 중 상기 특정 아이콘이 표시된 영역과 중첩되지 않는 일부 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling an electronic device, including: displaying an icon corresponding to at least one application on a touch screen; Receiving a gesture input of a predetermined pattern for a particular icon; And displaying a widget window displaying a part of the execution information of the application corresponding to the specific icon on a part of the touch screen which does not overlap the area where the specific icon is displayed.
본 발명에 따른 전자 기기 및 그 제어 방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.The electronic device and the control method thereof according to the present invention have the following effects.
본 발명에 의하면, 소정의 입력 신호에 기초하여 필요할 때 위젯(widget)이 바탕화면에 표시되고 삭제될 수 있다. According to the present invention, a widget can be displayed on the desktop and deleted on demand based on a predetermined input signal.
또한, 본 발명에 의하면, 위젯 창을 통해 새로운 콘텐츠가 입력되거나 기 입력된 콘텐츠가 수정 또는 삭제될 수 있다.
In addition, according to the present invention, a new content may be input or a previously input content may be modified or deleted through a widget window.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 전자 기기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 전자 기기의 후면 사시도이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 제1 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 10 내지 도 16은 본 발명의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다.1 is a block diagram of an electronic apparatus according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of an electronic apparatus according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of an electronic apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
4 is a flowchart of a control method of an electronic apparatus according to the first embodiment of the present invention.
5 to 8 are views for explaining the first embodiment of the present invention.
9 is a flowchart of a method of controlling an electronic apparatus according to a second embodiment of the present invention.
10 to 16 are views for explaining a second embodiment of the present invention.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Further, numerals (e.g., first, second, etc.) used in the description process of this specification are only an identifier for distinguishing one component from another component
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, an electronic apparatus related to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The electronic devices described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of an electronic apparatus according to an embodiment of the present invention.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner area of an electronic device to be wrapped by the touch screen or in the vicinity of the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch" The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 전자 기기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view showing an example of an electronic device or a portable terminal according to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. The
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents input by the
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
The
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 3, when a pointer such as a finger of a user approaches the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. A distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. In short, by using a plurality of proximity sensors having different detection distances, the proximity signals output from the proximity sensors are compared, .
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 3, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d2 or more and less than the distance d3, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is located at a distance d3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
Accordingly, the
이하 본 발명의 실시 예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치 스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치 스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀 둔다. 또한, 이하에서 설명되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the present invention, the
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a control method of an electronic apparatus according to the first embodiment of the present invention.
본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(100)는, 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 담은 위젯(widget)을 바탕 화면상에 표시할 수 있다. 즉, 애플리케이션에 대응하는 특정 아이콘이 선택되면, 터치 스크린(151)의 전체 화면을 상기 애플리케이션의 실행 화면으로 전환시키는 것이 아니라, 간략한 콘텐츠를 담은 위젯 창이 터치 스크린(151)의 일부 영역에 표시될 수 있다. The
상기 위젯 창은 바탕 화면 상에 항상 표시되어 바탕 화면을 가리는 것이 아니라, 특정 아이콘이 선택되는 미리 정해진 입력 신호에 기초하여 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 특정 위젯 창을 바탕 화면 상에 표시하고자 하는 때에 상기 특정 위젯 창이 표시될 수 있다.
The widget window may not always be displayed on the desktop to cover the desktop, but may be displayed based on a predetermined input signal from which a specific icon is selected. That is, the specific widget window may be displayed when the user wants to display a specific widget window on the desktop.
본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법은 후술할 단계들을 포함할 수 있다. The control method of the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(180)는 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 터치 스크린에 표시할 수 있다(S101). 즉, 제어부(180)는 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. The
전자 기기(100)는 대기 상태에서 바탕 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 바탕 화면에는 애플리케이션으로 진입하기 위한 아이콘이 표시될 수 있다. The
통상적으로 제어부(180)는 터치 스크린에 표시된 아이콘이 선택되는 입력을 수신하면, 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 터치 스크린(151)의 전체 화면으로 실행할 수 있다. The
한편, 애플리케이션에 대응하는 위젯 창을 실행시킬 수 있는 아이콘의 경우, 상기 아이콘에 소정의 식별 표시가 부가될 수 있다. 예를 들어, 상기 아이콘의 주변에 위젯 창을 실행시킬 수 있음을 나타내는 인디케이터 또는 아이콘이 표시될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 아이콘의 색상이나 밝기 등을 위젯 창을 실행시킬 수 없는 다른 아이콘과 구별되도록 표시할 수 있다.
Meanwhile, in the case of an icon capable of executing a widget window corresponding to an application, a predetermined identification mark may be added to the icon. For example, an indicator or an icon may be displayed indicating that the widget window can be executed around the icon. Also, the
제어부(180)는 특정 아이콘에 대해 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신할 수 있다(S102).The
위젯 창을 실행하기 위해 아이콘을 선택하는 입력 신호의 패턴은, 상기 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 전체 화면으로 실행시키기 위한 입력 신호와 구별된다.The pattern of the input signal for selecting the icon for executing the widget window is distinguished from the input signal for executing the application corresponding to the icon in the full screen.
상기 특정 아이콘에 대해 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력은, 드래그 앤드 홀드(drag and hold), 호버링(hovering) 및 드래그 앤드 드롭(drag and drop) 중 적어도 하나일 수 있다. The gesture input of the predetermined pattern for the specific icon may be at least one of drag and hold, hovering, and drag and drop.
상기 드래그 앤드 홀드(drag and hold)는, GUI(Graphical User Interface) 상의 조작법 중 하나로, 아이콘을 클릭하여 그대로 이동(드래그)시킨 후 다른 아이콘 또는 임의의 지점에서 정지(흘드)하는 동작을 말한다. The drag and hold is one of operations on a graphical user interface (GUI), and refers to an operation of clicking (dragging) an icon as it is and then stopping (gluing) it at another icon or an arbitrary point.
상기 호버링(hovering)은, 손가락을 화면에 가까이 대는 동작을 의미한다. The hovering means an operation of bringing a finger close to the screen.
상기 드래그 앤드 드롭(drag and drop)은, GUI의 조작법 중 하나로, 아이콘을 클릭하여 그대로 이동(드래그)시켜 임의의 장소에서 터치 입력을 떼는 것(드롭)을 말한다.The drag and drop is one of the operations of the GUI, which refers to dropping the touch input at an arbitrary place by clicking on the icon and dragging (dragging) the icon.
제어부(180)는 상기 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 표시하는 위젯(widget) 창을 터치 스크린 중 상기 특정 아이콘이 표시된 영역과 중첩되지 않는 일부 영역에 표시할 수 있다(S103).The
일 실시 예로서, 상기 위젯 창은, 메시지 애플리케이션에 대응하여, 상기 메시지 애플리케이션의 실행 정보 중 일부인 미확인된 수신 메시지를 포함할 수 있다. In one embodiment, the widget window may include an unacknowledged incoming message that is part of execution information of the message application, corresponding to the message application.
제어부(180)는 상기 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신하면, 선택된 아이콘에 대응하는 위젯 창을, 터치 스크린(151) 중 상기 선택된 아이콘이 표시된 영역과 중첩되지 않는 영역에 표시할 수 있다. 이는, 사용자가 아이콘에 대한 선택 입력을 컨트롤하는 동작을 하면서, 터치 스크린에 표시되는 위젯 창을 확인할 수 있음을 의미한다.
Upon receiving the gesture input of the predetermined pattern, the
도 5 내지 도 8은 본 발명의 제1 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 5 to 8 are views for explaining the first embodiment of the present invention.
도 5는 드래그 앤 홀드 제스쳐 입력에 기초하여, 위젯 창이 표시되는 예를 도시한다. 5 shows an example in which a widget window is displayed based on a drag and hold gesture input.
제어부(180)는 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신하면, 위젯 창을 표시할 수 있다. When the
도 5의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 바탕 화면에 표시된 특정 아이콘(i1)에 대해 손가락(F1) 등으로 드래그 앤드 홀드(d1)하는 입력을 수신할 수 있다. 5A, the
도 5의 (b)에 도시한 바와 같이, 상기 드래그 앤드 홀드 입력(d1)은 특정 아이콘(i1)에서 시작되어 바탕 화면의 임의의 지점에서 정지(홀드)될 수 있다. 제어부(180)는 상기 특정 아이콘(i1)에 대한 드래그 앤 홀드 입력을 수신하면, 바탕화면의 일부 영역에 위젯 창(w1)을 표시할 수 있다.As shown in Fig. 5 (b), the drag and hold input d1 may start at a specific icon i1 and may be stopped at any point on the desktop. Upon receiving the drag and hold input for the specific icon i1, the
상기 위젯창(w1)은 상기 드래그 앤 홀드 입력에 의해 선택된 아이콘(i1)에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 아이콘(i1)에 대응하는 애플리케이션이 메시지 애플리케이션이면, 상기 위젯 창(w1)은 최근 수신하여 미확인된 메시지를 포함할 수 있다. The widget window w1 may include a part of application execution information corresponding to the icon i1 selected by the drag and hold input. For example, if the application corresponding to the specific icon i1 is a message application, the widget window w1 may include an unrecognized message that has been recently received.
도 5의 (b), (c)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 드래그 앤드 홀드 입력(d1)이 터치 스크린(151)에 홀드 되어 있는 동안 위젯 창(w1)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 드래그 앤드 홀드 입력(d1)이 해제되면 즉, 손가락(F1)이 터치 스크린(151)으로부터 떨어지면, 위젯 창(w1)을 삭제할 수 있다(도 5의 (c)).The
제어부(180)는 상기 위젯 창(w1)을 상기 특정 아이콘(i1)이 표시된 영역과 중첩되지 않도록 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 특정 아이콘(i1)에 대한 드래그 앤드 홀드 동작을 유지하면서, 상기 특정 아이콘(i1)이 표시된 영역 이외의 영역에서 위젯 창(w1)이 표시됨을 확인할 수 있고, 상기 드래그 앤드 홀드 동작을 해제하면서, 상기 위젯 창(w1)이 삭제되도록 제어할 수 있다.
The
미리 정해진 제스쳐 입력의 다른 실시 예로서, 제어부(180)는 특정 아이콘에 대해 손가락을 가까이 대는 호버링(hovering) 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 상기 호버링 입력이 수신된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 포함한 위젯 창을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 호버링 입력이 해제되면 즉, 상기 특정 아이콘에 가까이 댄 손가락을 다른 위치로 이동시키면, 상기 표시된 위젯 창을 삭제할 수 있다. As another example of a predetermined gesture input, the
미리 정해진 제스쳐 입력의 또 다른 실시 예로서, 제어부(180)는 특정 아이콘에서 시작하여 위쪽을 향하는 드래그 앤드 드롭 입력을 수신하면, 상기 드래그 앤드 드롭 입력이 수신된 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 담은 위젯 창을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 임의의 지점을 한번 터치하는 탭(tap) 제스쳐 입력을 수신하면, 상기 표시된 위젯 창을 삭제할 수 있다.
As another embodiment of the predetermined gesture input, when the
도 6은 새로운 위젯창이 표시될 때 미리 표시되어 있던 위젯창이 사라지는 예를 도시한다. FIG. 6 shows an example in which a previously displayed widget window disappears when a new widget window is displayed.
도 6에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력에 기초하여 소정의 위젯 창을 터치 스크린(151)에 표시할 때, 상기 위젯 창을 표시할 영역에 이미 다른 위젯 창이 표시된 예를 도시한다. 6, when a predetermined widget window is displayed on the
도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 소정의 위젯 창(w2)이 터치 스크린에 표시되어 있는 상태에서, 특정 아이콘(i2)에 대해 손가락(F2) 등으로 드래그 앤드 홀드 입력(d2)을 수신할 수 있다. 6A, when the predetermined widget window w2 is displayed on the touch screen, the
도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 드래그 앤드 홀드 입력(d2)이 수신된 특정 아이콘(i2)에 대응하는 메시지 애플리케이션의 미확인된 수신 메시지를 포함하는 위젯 창(w3)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 6 (b), the
도 6의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 새로운 위젯 창(w3)이 위쪽을 향해 서서히 나타나도록 표시할 수 있다. 제어부(180)는 이미 표시되어 있는 위젯 창(w2)이 위쪽으로 서서히 올라가면서 사라지도록 표시할 수 있다. Referring to FIG. 6 (b), the
또 다른 예로, 제어부(180)는 이미 표시되어 있던 위젯 창(w2)의 표시가 흐려지면서 서서히 사라진 후, 새로운 위젯 창(w3)이 서서히 나타나는 것과 같이 표시할 수 있다. As another example, the
도 6은 특정 아이콘에 대한 드래그 앤 홀드 제스쳐 입력에 기초하여 위젯 창이 표시되는 예를 도시하였으나, 도 5에서 설명한 제스쳐 입력의 다른 예가 적용될 수 있음은 물론이다.
Although FIG. 6 shows an example in which a widget window is displayed based on a drag and hold gesture input for a specific icon, it goes without saying that another example of the gesture input described in FIG. 5 may be applied.
도 7은 위젯 창의 페이지가 전환되는 예를 도시한다. 7 shows an example in which pages of the widget window are switched.
도 7은 위젯 창에 표시되는 애플리케이션의 실행 정보가 복수의 페이지로 구성된 경우, 미리 정해진 제스쳐 입력에 기초하여, 페이지를 전환하여 표시하는 예를 도시한다. FIG. 7 shows an example in which, when the execution information of the application displayed in the widget window is composed of a plurality of pages, pages are switched and displayed based on a predetermined gesture input.
도 7의 (a)에 도시한 바와 같이, 메시지 애플리케이션에 대응하는 위젯 창(w4)이 터치 스크린(151)에 표시된 경우, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 임의의 위치에서 손가락(F3) 등으로 좌측(d4) 또는 우측(d3) 방향으로 미는 스와이핑(swiping) 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 7 (a), when the widget window w4 corresponding to the message application is displayed on the
예를 들어, 제어부(180)는 위젯 창(w4)에 콘텐츠의 제1 페이지(p2)를 표시한 상태에서 우측 방향의 스와이핑 입력(d3)을 수신하면(도 7의 (a)), 다음 페이지인 제2 페이지(p3)로 전환하여 표시할 수 있다(도 7의 (b)). For example, when the
또한, 제어부(180)는 좌측 방향의 스와이핑 입력(d4)을 수신하면, 현재 표시된 페이지의 이전 페이지로 전환하여 표시할 수 있다. Further, when receiving the sweeping input d4 in the left direction, the
즉, 사용자는 복수의 페이지로 구성된 위젯 창에서 페이지 전환을 위해, 터치 스크린(151)에서 손가락이 닿기 쉬운 임의의 위치에서 자연스럽게 좌우로 스와이핑 입력을 함으로써, 페이지를 전환하여 볼 수 있다.
That is, the user can switch pages by switching the page in the widget window composed of a plurality of pages by swiping the user naturally from the arbitrary position where the finger is easy to touch on the
도 8은 전화 연결 기능이 추가되는 예를 도시한다. Fig. 8 shows an example in which a telephone connection function is added.
제어부(180)는 위젯 창을 통해 사용자가 소정의 콘텐츠를 확인할 수 있도록 표시할 뿐만 아니라, 소정의 기능을 수행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다.The
도 8의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 최근 통화 목록을 표시하는 위젯 창(w5)을 통해 부재 중 수신 전화에 관한 정보를 표시하고, 부재 중 수신 전화번호로 바로 전화 연결을 할 수 있는 버튼(i5)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 버튼(i5)을 손가락(F4) 등으로 터치하는 입력에 기초하여, 부재 중 수신된 전화 번호로 호(call) 연결 요청을 전송할 수 있다.As shown in FIG. 8A, the
도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 바탕화면에 표시된 특정 아이콘(i6)에 대해 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신하면, 상기 제스쳐 입력이 수신된 아이콘(i6)에 대응하는 최근 통화 목록에 관한 위젯 창(w5)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제스쳐 입력이 수신된 아이콘(i4)을 추가 기능(전화 연결)을 위한 아이콘(i6)으로 변경하여 표시할 수 있다. 8 (b), when the
사용자는 특정 아이콘(i4)에 대해 드래그 입력을 한 후, 손가락(F4) 등을 멀리 이동하지 않고, 변경 표시된 아이콘(i6)을 선택하는 터치 입력을 할 수 있다. 제어부(180)는 상기 변경 표시된 아이콘(i6)에 대한 터치 입력에 기초하여, 부재 중 수신된 전화 번호로 호 연결 요청을 전송할 수 있다. The user can make a touch input to select the changed icon i6 without moving the finger F4 or the like after dragging the specific icon i4. The
즉, 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(100)는 사용자가 부재 중 수신된 전화 번호를 확인한 후, 동일한 위치의 아이콘을 선택하는 입력을 통해 편리하게 상기 확인된 전화 번호로 호 연결을 요청하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
That is, the
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of controlling an electronic apparatus according to a second embodiment of the present invention.
본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(100)는 터치 스크린(151)에 표시된 위젯 창을 통해, 추가적인 사용자의 입력을 수신할 수 있다. The
제어부(180)는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 표시하는 위젯 창을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S201). 제어부(180)는 상기 위젯 창에서 콘텐츠의 추가, 삭제 및 수정 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 입력 신호를 수신할 수 있다(S202).The
위젯 창의 콘텐츠와 관련하여 추가적인 입력, 수정, 삭제 등이 필요한 경우, 제어부(180)는 상기 위젯 창을 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 위젯 창에 콘텐츠를 표시할 뿐만 아니라, 사용자의 입력을 수신하는 기능을 부가할 수 있다.
When additional input, modification, deletion or the like is required in connection with the contents of the widget window, the
도 10 내지 도 16은 본 발명의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다.10 to 16 are views for explaining a second embodiment of the present invention.
도 10 내지 도 11은 위젯 창의 콘텐츠를 편집하기 위한 편집 모드로 진입하는 예를 도시한다. Figs. 10 to 11 show an example of entry into the edit mode for editing the contents of the widget window.
도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 위젯 창(w9)에 표시된, 편집 모드로 진입하기 위한 아이콘(i8)을 손가락(F6) 등으로 선택하는 입력을 수신할 수 있다. As shown in Fig. 10A, the
도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 편집 모드로 진입하면, 사용자로부터 텍스트 입력을 수신하기 위한 입력 창(t2)을 위젯 창(w9)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 텍스트 입력을 위한 키보드(k2)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. As shown in FIG. 10B, when the
제어부(180)는 상기 기 설정된 콘텐츠를 삭제하기 위한 아이콘(t3, t4)을 상기 기 설정된 콘텐츠에 근접하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 일정(스케줄)에 관한 위젯 창의 경우, 제어부(180)는 기 저장된 스케줄을 위젯 창(w9)에 표시하고, 상기 표시된 스케줄의 주변에 삭제를 위한 아이콘(t3, t4)을 표시할 수 있다. The
제어부(180)는 상기 편집 모드를 완료 즉, 상기 편집 모드를 종료하고 편집된 내용으로 저장하기 위한 아이콘(i9)을 위젯 창(w9)에 표시할 수 있다.
The
도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 위젯 창(w10)에 편집 모드 진입을 위한 아이콘(i10)을 손가락(F7) 등으로 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 상기 아이콘(i10)을 선택하는 터치 입력을 수신하면, 편집 모드로 진입할 수 있다. Referring to FIG. 11A, the
도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 편집 모드로 진입하면, 추가적인 입력을 수신할 수 있는 입력 창(t6)을 위젯 창(w10)에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 추가적인 텍스트 입력을 위한 키보드(k3)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 할 일을 기록한 위젯 창(w10)의 경우, 기 설정된 할 일의 리스트에 대해 중요도 표시를 입력할 수 있는 아이콘(t7)이 표시될 수 있다.
As shown in FIG. 11 (b), when the
도 12 내지 도 13은 별도의 편집 모드 진입 없이 위젯 창의 콘텐츠를 편집하는 예를 도시한다. 12 to 13 show examples of editing the contents of a widget window without entering a separate editing mode.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 위젯 창(w11)에는 기 저장된 할 일(to do)에 관한 리스트가 표시될 수 있다. 각각의 리스트에 대해 완료 여부를 체크 할 수 있는 체크 박스(t8)가 상기 각각의 리스트 주변에 표시될 수 있다.As shown in Fig. 12 (a), the widget window w11 may display a list of pre-stored to-do items. A check box t8 for checking whether each list has been completed can be displayed around each list.
또한, 제어부(180)는 상기 각각의 리스트의 주변에 중요도를 나타내는 아이콘(t9)을 표시할 수 있다. In addition, the
제어부(180)는 상기 중요도를 나타내는 아이콘(t9)을 손가락(F8) 등으로 선택하는 터치 입력을 수신하면(도 12의 (a)), 중요도 표시가 입력되었음이 나타나도록 상기 아이콘(t9)을 색깔 등으로 구분하여 표시(c9)할 수 있다(도12의 (b)). The
또한, 제어부(180)는 완료 여부를 체크할 수 있는 체크 박스(t8)를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 체크 박스(t8)에 대해 체크 표시(c8)를 할 수 있다(도12의 (b)).
When the
도 13의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 스케줄 정보를 표시하는 위젯 창(w12)의 경우, 스케줄 정보를 추가할 수 있는 아이콘(t11)을 손가락(F9) 등으로 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 13A, in the case of the widget window w12 displaying the schedule information, the
도 13의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 도 13의 (a)의 터치 입력을 수신하는 경우, 새로운 스케줄 정보를 입력할 수 있는 입력 창(t12)을 위젯 창(w12)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 텍스트 입력을 위한 키보드(k4)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 13 (b), when receiving the touch input of FIG. 13 (a), the
본 발명의 실시에에 따른 전자 기기(100)는 별도의 애플리케이션에 진입하는 단계를 거치지 않고도, 바탕 화면에 표시된 위젯 창을 통해 새로운 콘텐츠를 입력하거나 수정, 삭제할 수 있는 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
The
도 14는 검색 기능을 수행하는 위젯의 예를 도시한다. Fig. 14 shows an example of a widget that performs a search function.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 검색 기능을 수행하는 위젯 창(w13)을 터치 스크린(151)의 일부 영역에 표시할 수 있다. As shown in FIG. 14 (a), the
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 검색 창(t13)으로부터 소정의 텍스트(예, ‘play’)를 검색 키워드로서 수신할 수 있다. 제어부(180)는 텍스트 입력을 위한 키보드(k5)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. As shown in Fig. 14 (b), the
제어부(180)는 상기 수신된 검색 키워드(텍스트)와 관련된 전자 기기(100) 내의 검색 결과(p5) 및 추천 검색어(p6) 중 적어도 하나를 위젯 창(w14)에 표시할 수 있다. The
상기 전자 기기(100) 내의 검색 결과(p5)란, 전자 기기(100)의 메모리(160)에 저장된 콘텐츠 중 상기 검색 키워드와 관련된 콘테츠일 수 있다. 상기 추천 검색어(p6)란, 상기 검색 키워드가 포함된 텍스트를 의미할 수 있다. The search result p5 in the
본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(100)는, 바탕 화면에 표시된 검색 창(t13)을 통해 입력된 키워드를 기초로, 소정의 검색 결과를 바탕화면의 위젯 창(w14)을 통해 표시할 수 있다.
The
도 15는 알림 창에서 수신 메시지에 대응하여 상기 수신 메시지의 발신자에게 답문 메시지를 송신하는 예를 도시한다. FIG. 15 illustrates an example of transmitting a reply message to a sender of the received message in response to a received message in a notification window.
도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 손가락(F11) 등으로 터치 스크린(151)의 상단 모서리를 아래 방향으로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다.As shown in Fig. 15A, the
도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 도 15의 (a)의 드래그 입력을 수신하면, 소정의 콘텐츠를 표시한 알림 창(n1)이 터치 스크린(151)의 상단 모서리로부터 내려오도록 표시할 수 있다. 상기 알림 창(n1)에는 새로운 메시지의 수신이 표시되거나, 전자 기기(100)를 제어하는 설정(예, 절전 모드, 진동 모드, 블루투스 모드 등)을 변경할 수 있는 아이콘 등이 표시될 수 있다. As shown in Fig. 15 (b), when receiving the drag input of Fig. 15 (a), the
도 15의 (b)를 참조하면, 상기 알림 창(n1)에는 최근 수신 메시지를 표시한 위젯 창(w15)이 포함될 수 있다. 제어부(180)는 상기 위젯 창(w15)에 대해 두 손가락(F11, F12)으로 아래 방향으로 드래그 하는 입력을 수신할 수 있다. Referring to FIG. 15 (b), the notification window n1 may include a widget window w15 displaying a recent reception message. The
도 15의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자로부터 메시지 입력을 수신할 수 있는 입력 창(t15)을 위젯 창(w15) 내에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 텍스트 입력을 위한 키보드(k6)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. Referring to (c) of FIG. 15, the
본 발명의 실시예에 따른 전자 기기(100)는 상기 알림 창(n1)을 통해 사용자의 새로운 콘텐츠 입력(예, 메시지 입력)을 수신하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
The
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The above-described method of controlling an electronic device according to the present invention can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium as a program for execution on a computer.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The control method of the electronic device according to the present invention can be executed through software. When executed in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary tasks. The program or code segments may be stored in a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier wave in a transmission medium or a communication network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording device include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a DVD 占 ROM, a DVD-RAM, a magnetic tape, a floppy disk, a hard disk, The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings. In addition, the embodiments described in this document can be applied to not only the present invention, but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications can be made.
100 : 전자 기기
151 : 터치 스크린
180 : 제어부100: Electronic device 151: Touch screen
180:
Claims (9)
특정 아이콘에 대해 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신하면, 상기 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 표시하는 위젯(widget) 창을, 상기 터치 스크린 중 상기 특정 아이콘이 표시된 영역과 중첩되지 않는 일부 영역에 표시하는 제어부를 포함하는 전자 기기.
A touch screen displaying an icon corresponding to at least one application; And
A widget window for displaying a part of the execution information of the application corresponding to the specific icon when the gesture input of the predetermined pattern for the specific icon is received; And a control unit for displaying the image in a certain area.
상기 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력은,
드래그 앤드 홀드(drag and hold), 호버링(hovering) 및 드래그 앤드 드롭(drag and drop) 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
The method according to claim 1,
Wherein the gesture input of the predetermined pattern comprises:
And at least one of drag and hold, hovering, and drag and drop.
상기 애플리케이션의 실행 정보 중 일부는,
미확인된 수신 메시지, 미확인된 부재 중 수신 호(call)의 정보 및 미확인된 수신 메일 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
The method according to claim 1,
Some of the execution information of the application includes,
An unacknowledged reception message, an unacknowledged out-of-office call information, and an unidentified reception mail.
상기 제어부는,
상기 터치 스크린의 일부 영역에 소정의 실행 창이 이미 표시되어 있는 경우, 상기 소정의 실행 창을 삭제하고 상기 위젯(widget) 창을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein when the predetermined execution window is already displayed on a part of the touch screen, the predetermined execution window is deleted and the widget window is displayed.
상기 제어부는,
상기 위젯 창에 표시되는 상기 애플리케이션의 실행 정보가 복수의 페이지로 구성된 경우, 상기 터치 스크린의 어느 일 지점에 대한 스와이핑 제스쳐 입력을 수신하면, 표시된 페이지의 이전 또는 다음 페이지로 전환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
The method according to claim 1,
Wherein,
When the execution information of the application displayed on the widget window is composed of a plurality of pages, when the sweeping gesture input for a certain point of the touch screen is received, the display is switched to the previous or next page of the displayed page .
상기 제어부는,
상기 위젯 창을 통해 수신되는 입력 신호에 기초하여, 상기 위젯 창에 표시된 사용자 정보를 기초로 호(call) 연결 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
The method according to claim 1,
Wherein,
And performs a call connection function based on user information displayed in the widget window based on an input signal received through the widget window.
상기 제어부는,
상기 위젯 창에서 콘텐츠(contents)의 추가, 삭제 및 수정 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 입력 신호를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
The method according to claim 1,
Wherein,
And receives a user's input signal including at least one of addition, deletion and modification of contents in the widget window.
상기 위젯 창에서 콘텐츠(contents)의 추가, 삭제 및 수정 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 입력 신호를 수신하는 제어부를 포함하는 전자 기기.
A touch screen displaying a widget window displaying some of the execution information of the application; And
And a control unit for receiving a user's input signal including at least one of addition, deletion and modification of contents in the widget window.
특정 아이콘에 대해 미리 정해진 패턴의 제스쳐 입력을 수신하는 단계; 및
상기 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 정보 중 일부를 표시하는 위젯(widget) 창을, 상기 터치 스크린 중 상기 특정 아이콘이 표시된 영역과 중첩되지 않는 일부 영역에 표시하는 단계를 포함하는 전자 기기 제어 방법. Displaying an icon corresponding to at least one application on a touch screen;
Receiving a gesture input of a predetermined pattern for a particular icon; And
Displaying a widget window displaying a part of execution information of an application corresponding to the specific icon on a part of the touch screen which does not overlap with the area where the specific icon is displayed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130149339A KR20150064523A (en) | 2013-12-03 | 2013-12-03 | Electronic device and control method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130149339A KR20150064523A (en) | 2013-12-03 | 2013-12-03 | Electronic device and control method thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150064523A true KR20150064523A (en) | 2015-06-11 |
Family
ID=53503065
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020130149339A KR20150064523A (en) | 2013-12-03 | 2013-12-03 | Electronic device and control method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20150064523A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105677183A (en) * | 2016-01-08 | 2016-06-15 | 努比亚技术有限公司 | Method for achieving information viewing and terminal |
CN107122149A (en) * | 2017-04-17 | 2017-09-01 | 北京小米移动软件有限公司 | Display methods, device and the terminal of application program |
-
2013
- 2013-12-03 KR KR1020130149339A patent/KR20150064523A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105677183A (en) * | 2016-01-08 | 2016-06-15 | 努比亚技术有限公司 | Method for achieving information viewing and terminal |
CN107122149A (en) * | 2017-04-17 | 2017-09-01 | 北京小米移动软件有限公司 | Display methods, device and the terminal of application program |
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WITN | Withdrawal due to no request for examination |