KR20140066641A - Server, multimedia apparatus, and control method of thereof - Google Patents

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KR20140066641A
KR20140066641A KR1020130131964A KR20130131964A KR20140066641A KR 20140066641 A KR20140066641 A KR 20140066641A KR 1020130131964 A KR1020130131964 A KR 1020130131964A KR 20130131964 A KR20130131964 A KR 20130131964A KR 20140066641 A KR20140066641 A KR 20140066641A
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multimedia
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리우양
선춘홍
주천보
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삼성전자주식회사
삼성전자(중국)연구소
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Abstract

A multimedia apparatus according to the present invention includes a communication unit connected to a server; and a control unit transmitting a replay start request of multimedia contents to the server, receiving sync information for replay synchronization of the multimedia contents determined according to the replay start request, and sync-playing the multimedia contents based on the received synchronization information. Therefore, when the multimedia apparatus is used, it is possible to improve the accuracy of the synchronized replay of the multimedia contents in a plurality of multimedia apparatuses.

Description

서버, 멀티미디어 기기 및 그들의 제어방법{SERVER, MULTIMEDIA APPARATUS, AND CONTROL METHOD OF THEREOF} [0001] DESCRIPTION [0002] SERVER, MULTIMEDIA APPARATUS, AND CONTROL METHOD OF THEREOF [0003]

본 발명은 서버, 멀티미디어 기기 및 그들의 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 복수의 멀티미디어 기기에서의 멀티미디어 컨텐츠의 동기 재생을 제공하는 서버, 멀티미디어 기기 및 그들의 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a server, a multimedia device, and a control method thereof, and more particularly, to a server, a multimedia device, and a control method thereof for providing synchronous reproduction of multimedia contents in a plurality of multimedia devices.

기존의 임베디드식 멀티미디어 기기에는 모두 미디어 플레이어가 제공되어 있고 플레이어의 핵심은 오디오/비디오(A/V)의 동기화 엔진이다. 따라서, 멀티 플레이어의 동기 재생 미디어의 기능을 실현하려면 반드시 오디오/비디오(A/V) 동기화 제어 중에 멀티 플레이어 동기 재생의 대화식 제어 및 클럭 제어를 추가해야 한다. All of the existing embedded multimedia devices are provided with media players and the core of the player is the audio / video (A / V) synchronization engine. Therefore, in order to realize the function of the synchronous reproduction media of the multiplayer, the interactive control and the clock control of the multiplayer synchronous reproduction must be added during the audio / video (A / V) synchronization control.

기존의 멀티 플레이어 동기 재생 미디어 기술에는 하기와 같은 결함이 존재한다.The following defects exist in the existing multi-player synchronous playback media technology.

1. 임베디드식 멀티미디어 기기 중의 플레이어 오디오/비디오(A/V) 동기화 엔진의 대부분은 로컬 기기의 시스템 클럭을 사용하므로 각 기기 상의 시스템 클럭은 서로 다를 수 있다. 따라서, 복수개의 기기 플레이어 클럭의 일치성을 확보할 수 없고 이로 인해 멀티 플레이어를 동기적으로 정확하게 재생할 수 없게 된다.1. Most of the player audio / video (A / V) synchronization engines in the embedded multimedia devices use the system clock of the local device, so the system clocks on each device may be different. Therefore, it is not possible to ensure consistency of a plurality of device player clocks, and as a result, the multi-player can not be synchronously reproduced accurately.

2. 복수개의 기기 플레이어의 재생을 진행할 경우, 그 중의 한 기기의 플레이어를 조작하면 기타 기기의 플레이어는 외장의 하드웨어 제어 기기가 없는 상황 하에 동기적인 응답을 할 수 없으며 따라서 조작의 동기화를 확보할 수 없다. 2. When playing a plurality of player's players, if one player's player is operated, the player of the other player can not synchronously respond to the situation without an external hardware control device, none.

따라서 본 발명의 목적은, 멀티미디어 기기를 이용함에 있어, 복수의 멀티미디어 기기에서의 멀티미디어 컨텐츠의 동기 재생의 정확도를 향상시킬 수 있는 서버, 멀티미디어 기기 및 그들의 제어방법을 제공하는 것이다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a server, a multimedia device, and a control method thereof that can improve the accuracy of synchronous reproduction of multimedia contents in a plurality of multimedia devices when using the multimedia device.

상기 목적은, 본 발명에 따라, 서버의 제어방법에 있어서, 복수의 멀티미디어 기기 중 하나의 멀티미디어 기기로부터 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 수신하는 단계와; 서버의 시스템클럭에 기초하여 복수의 멀티미디어 기기 간 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 결정하는 단계와; 결정된 시스템클럭에 대응하는 동기화정보를 복수의 멀티미디어 기기로 전송하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법에 의해서 달성될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a server, comprising: receiving a request to start playback of multimedia contents from one of multimedia devices; Determining synchronization information for playback synchronization of multimedia contents between a plurality of multimedia devices based on a system clock of the server; And transmitting synchronization information corresponding to the determined system clock to a plurality of multimedia devices.

상기 복수의 멀티미디어 기기로 전송하는 단계는, 상기 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The transmitting to the plurality of multimedia devices may include periodically transmitting synchronization information determined based on the system clock.

상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 재생지연 시간을 수신하고, 상기 재생지연 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.And receiving the reproduction delay time and adjusting the system clock based on the reproduction delay time when a reproduction delay of multimedia contents occurs in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices.

상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지가 발생한 경우, 상기 재생 일시정지 시간을 수신하고, 상기 재생 일시정지 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.Receiving the playback pause time and adjusting the system clock based on the playback pause time when the multimedia content of any one of the plurality of multimedia devices has been paused to play the multimedia content have.

상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 재생 시작 시간을 수신하고, 상기 재생 시작 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.And receiving the playback start time and adjusting the system clock based on the playback start time when the playback of the multimedia content occurs again after the playback of the multimedia content is restarted in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices .

상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 시간 검색 시간을 수신하고, 상기 시간 검색 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.And receiving the time search time and adjusting the system clock based on the time search time when a time search of the multimedia contents occurs in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices.

상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 재생 정지 요청을 수신하고, 상기 재생 정지 요청에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 재생을 정지하는 단계를 포함할 수 있다.And stopping the reproduction of the multimedia contents according to the reproduction stop request when the reproduction stop of the multimedia contents occurs in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices.

상기 목적은, 본 발명에 따라, 서버에 있어서, 복수의 멀티미디어 기기와 연결하는 통신부와; 복수의 멀티미디어 기기 중 하나의 멀티미디어 기기로부터 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 수신하고, 서버의 시스템클럭에 기초하여 복수의 멀티미디어 기기 간 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 결정하고, 결정된 시스템클럭에 대응하는 동기화정보를 복수의 멀티미디어 기기로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 서버에 의해 달성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a server, comprising: a communication unit connected to a plurality of multimedia devices; The method includes receiving a request to start playback of multimedia content from one of the plurality of multimedia devices, determining synchronization information for playback synchronization of the multimedia contents between the plurality of multimedia devices based on the system clock of the server, And a control unit for controlling synchronization information to be transmitted to a plurality of multimedia devices.

상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기로 상기 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 전송할 수 있고, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 재생지연 시간을 수신하고, 상기 재생지연 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정할 수 있다.The control unit may periodically transmit synchronization information determined based on the system clock to the plurality of multimedia devices, and when a reproduction delay of the multimedia contents occurs in any one of the plurality of multimedia devices, And adjust the system clock based on the reproduction delay time.

또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지가 발생한 경우, 상기 재생 일시정지 시간을 수신하고, 상기 재생 일시정지 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정할 수 있고, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 재생 시작 시간을 수신하고, 상기 재생 시작 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정할 수 있다.The controller may receive the playback pause time and adjust the system clock based on the playback pause time when the multimedia content of any one of the plurality of multimedia devices experiences a playback pause of the multimedia content And when the multimedia content of any one of the multimedia devices has been replayed after the playback of the multimedia contents has been paused, the playback start time may be received and the system clock may be adjusted based on the playback start time .

상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 시간 검색 시간을 수신하고, 상기 시간 검색 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정할 수 있고, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 재생 정지 요청을 수신하고, 상기 재생 정지 요청에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 재생을 정지할 수 있다.The control unit may receive the time search time and adjust the system clock based on the time search time when a time search of multimedia contents occurs in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices, The multimedia content playback apparatus may receive the playback stop request and stop the playback of the multimedia content according to the playback stop request when any one of the multimedia devices stops playing the multimedia content.

상기 목적은, 본 발명에 따라, 멀티미디어 기기의 제어방법에 있어서, 서버로 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 전송하는 단계와; 서버로부터 재생시작요청에 대응하여 결정된 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 수신하는 단계와; 수신한 동기화정보에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠를 동기 재생하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법에 의해서도 달성될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a multimedia device, including: transmitting a request to start playback of multimedia content to a server; Receiving synchronization information for playback synchronization of multimedia contents determined in response to a playback start request from a server; And synchronously reproducing the multimedia contents based on the received synchronization information.

상기 서버로부터 상기 동기화정보를 수신하는 단계는, 상기 서버의 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 수신하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생지연 시간을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The receiving of the synchronization information from the server may include periodically receiving the synchronization information determined based on the system clock of the server, and when the reproduction delay of the multimedia contents occurs, And transmitting the delay time.

상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 일시정지 시간을 전송하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 시작 시간을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.And transmitting the playback pause time to the server when the playback of the multimedia content is paused. In the case where the playback is restarted after the pause of the playback of the multimedia content, To the mobile terminal.

또한, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 시간 검색 시간을 전송하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 정지 요청을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The method may further include transmitting the time search time to the server when the time search of the multimedia content occurs, transmitting the stop request to the server when the stop of the playback of the multimedia content occurs . ≪ / RTI >

상기 목적은, 본 발명에 따라, 멀티미디어 기기에 있어서, 서버와 연결하는 통신부와; 서버로 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 전송하고, 서버로부터 재생시작요청에 대응하여 결정된 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 수신하고, 수신한 동기화정보에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠를 동기 재생하도록 제어하는 제어부를 포함하는 멀티미디어 기기에 의해서 달성될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a multimedia device comprising: a communication unit connected to a server; A control unit for transmitting a request to start playback of multimedia content to a server, receiving synchronization information for playback synchronization of multimedia content determined in response to a playback start request from a server, and controlling synchronization reproduction of multimedia contents based on the received synchronization information, And the like.

상기 제어부는, 상기 서버의 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 수신할 수 있고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생지연 시간을 전송할 수 있다.The controller may periodically receive the synchronization information determined based on the system clock of the server, and may transmit the playback delay time to the server when the playback delay of the multimedia content occurs.

상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 일시정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 일시정지 시간을 전송할 수 있고, 상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 시작 시간을 전송할 수 있다.Wherein the control unit is operable to transmit the playback pause time to the server when the multimedia contents are temporarily stopped, and wherein, when the playback of the multimedia contents is paused after the playback of the multimedia contents, The start time can be transmitted.

또한, 상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 시간 검색 시간을 전송할 수 있고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 정지 요청을 전송할 수 있다.In addition, the controller may transmit the time search time to the server when the time search of the multimedia content occurs, and may transmit the playback stop request to the server when the playback of the multimedia content occurs.

상기 목적은, 본 발명에 따라, 좀 더 구체적으로 아래와 같은 동기 재생 방법에 의해서 달성될 수 있다.The above object can be achieved according to the present invention, more specifically by the following synchronous reproduction method.

동기 재생 방법에 있어서, 상기 동기 재생 방법은 복수대의 대상 멀티미디어 기기 중에서 임의의 한대를 선택하여 메인 제어 기기로 하고 메인 제어 기기 상에 대상 멀티미디어 기기의 총수량을 배치하며 각 대상 멀티미디어 기기 상에 메인 제어 기기 상의 동기 재생 서버의 유니캐스트 IP 주소와 포트 및 브로드캐스트 IP 주소와 포트를 배치하는 것과, 각 기기 플레이어는 메인 제어 기기 상의 동기 재생 서버와 접속하고 성공적으로 접속되면 동기 재생 서버로 재생 시작 청구 메시지를 발송하는 것과, 동기 재생 서버에서 모든 기기 플레이어로부터 발송한 재생 시작 청구 메시지를 수신하면 자체로 유지하는 현재 재생 시스템 클럭curSysTick에 따라 현재 재생 시각curPlayTime을 확정하고 모든 기기 플레이어로 curPlayTime을 휴대하는 재생 시작 클럭 메시지를 발송하며 각 기기 플레이어에서 상기 재생 시작 클럭 메시지를 수신하면 상기 메시지 중의 curPlayTime에 따라 멀티미디어 파일을 동기 재생하기 시작하는 것을 포함한다. In the synchronous playback method, the synchronous playback method is a method in which any one of a plurality of target multimedia devices is selected as a main control device, a total amount of target multimedia devices is arranged on the main control device, And the IP address and the port of the synchronous playback server are connected to the synchronous playback server. When each device player is connected to the synchronous playback server on the main control device and successfully connected to the synchronous playback server, When the synchronous playback server receives the playback start request message sent from all the device players, it confirms the current playback time curPlayTime according to the current playback system clock curSysTick, which is maintained by itself, and transmits the playback start clock Message And upon receiving the playback start clock message from each device player, starts to synchronously play back the multimedia file according to curPlayTime in the message.

상기 동기 재생 방법은, 동기 재생 과정에서 동기 재생 서버는 각 기기 플레이어로 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 주기적으로 발송하고 상기 메시시 중에 curPlayTime을 휴대하는 것을 더 포함한다. In the synchronous playback method, the synchronous playback server periodically sends a playback system clock notification message to each player and carries the curPlayTime message during the synchronous playback process.

상기 동기 재생 방법은, 동기 재생 과정에서 임의의 기기 플레이어가 동기 재생 서버에서 발송한 curPlayTime에 따라 자체에서 오디오 지연 또는 비디오 지연이 발생 하였음을 발견할 시 동기 재생 서버로 지연 시간길이latetime을 휴대하는 동기 재생 지연 메시지를 발송하고 동기 재생 서버는 상기 latetime을 수신한 후 현재 재생 시스템 클럭을 curSysTick에서 curSysTick-latetime으로 조정하는 과정을 더 포함한다.In the synchronous playback method, when an arbitrary device player finds that an audio delay or a video delay occurs in itself according to curPlayTime transmitted from the synchronous playback server, Sending a playback delay message, and the synchronous playback server adjusting the current playback system clock from curSysTick to curSysTick-latetime after receiving the latency.

상기 동기 재생 방법은, 동기 재생 과정에서 한대의 기기 플레이어가 재생을 일시 정지할 경우, 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 동기 재생 일시정지 메시지를 발송하고 동기 재생 서버는 상기 메시지를 수신한 후 일시정지 재생 시각pausedTime을 기록하며 pausedTime을 curPlayTime으로 하고 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick을 기록하는 것과, 각 기기 플레이어에서 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신할 경우 상기 메시지 중의 curPlayTime이 항상 pausedTime임을 발견하면 재생을 일시중지하는 것을 더 포함한다.In the synchronous playback method, when one device player pauses playback in the synchronous playback process, the device player sends a synchronous playback pause message to the synchronous playback server, and the synchronous playback server receives the message and then pauses When a playback system clock notification message periodically transmitted from a synchronous playback server is received in each device player, curPlayTime in the message is always pausedTime (pausedTime) And suspending playback if it is found.

상기 각 기기 플레이어가 재생을 일시 중지한 후, 임의의 한대의 기기 플레이어를 활성화시키면 활성화된 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 동기 재생 활성화 메시지를 발송하고 동기 재생 서버는 상기 메시지를 수신하여 현재 재생 시스템 클럭curSysTick을 기록하며 기록된 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick 및 재생 시작 시스템 클럭startPlayTick에 따라 활성화 재생 후의 재생 시각curPlayTime=pausedTick-startPlayTick을 계산하는 것과, 동기 재생 서버에서 뒤이어 주기적으로 발송하는 재생 시스템 클럭 통지 메시지 중의 curPlayTime은 pausedTick-startPlayTick에서 순차적으로 증가되고 각 기기 플레이어가 상기 메시지를 수신하여 curPlayTime이 증가됨을 발견할 시 일시정지에서 재생으로 변화하는 것을 더 포함한다. When each device player pauses the reproduction and activates any one device player, the activated device player sends a synchronization reproduction activation message to the synchronization reproduction server, and the synchronization reproduction server receives the message, the playback time of the active playback is determined by calculating the playback time curPlayTime = pausedTick-startPlayTick after the active playback according to the recorded pause playback system clock pausedTick and the playback start system clock startPlayTick recording the curSysTick, and the playback system clock notification message curPlayTime is incremented sequentially in the pausedTick-startPlayTick, and each device player receives the message and changes from pause to playback when it finds that the curPlayTime is increased.

상기 동기 재생 방법은, 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 기기 플레이어가 시간검색을 진행할 시, 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 동기 시간 검색 시간길이skiptime을 휴대하는 동기 시간 검색 메시지를 발송하고 동기 재생 서버는 상기 메시지를 수신한 후, 현재 시간 검색 상태에 처해있지 않음을 발견할 시 모든 기기 플레이어로 상기 메시지를 전송하고 각 기기 플레이어에서 상기 메시지를 수신한 후 현재 재생 시각curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime의 위치로 뛰어 넘어 재생을 진행하는 동시에 동기 재생 서버는 현재 재생 시각curPlayTime을 curPlayTime+skiptime으로 조정하는 것을 더 포함한다.In the synchronous playback method, when a device player of any one of the device players performs a time search in the synchronous playback process, the device player sends a synchronous time search message carrying a synchronous time search time length skiptime to the synchronous playback server, After receiving the message, transmits the message to all device players when it finds that it is not in the current time search state, and after receiving the message from each device player, it jumps from the current playback time curPlayTime to the position of curPlayTime + skiptime The synchronous playback server further includes adjusting the current playback time curPlayTime to curPlayTime + skiptime while the playback is being performed.

상기 동기 재생 방법은, 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 기기 플레이어가 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 재생을 진행할 시, 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW)의 속도trickspeed를 휴대하는 동기 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 메시지를 발송하고 동기 재생 서버는 상기 메시지를 수신한 후 현재 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 상태에 처해있는지 여부를 판단하고 그런 상태에 처해있다면 B단계를 실행하고 그렇지 않으면 A단계를 실행는데, In the synchronous playback method, when any one of the device players in the synchronous playback process goes forward (FF) or backward (REW) playback, the device player advances (FF) or backward (REW) message carrying the speed trickspeed of the REW and the synchronous playback server sends the synchronous forward FF and the REW message to the synchronous playback server after receiving the message, And if you are in that state, you will run step B, otherwise you will run step A,

A. 동기 재생 서버가 모든 기기 플레이어로 동기 앞으로 감기(FF) ,뒤로 감기(REW) 메시지를 전송하고 현재 재생 속도curPlaySpeed를 trickspeed로 설치하며 각 기기 플레이어에서 상기 메시지를 수신한 후 trickspeed에 따라 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 재생을 진행하고 C단계로 진입하며, A. The synchronous playback server transmits a synchronous fast forward (FF) and a fast reverse (REW) message to all device players and installs the current playback speed curPlaySpeed as trickspeed. After receiving the message from each device player, (FF) or backward (REW) playback, enters the C stage,

B. 동기 재생 서버는 다음 재생 속도nextPlaySpeed를 trickspeed로 설치하고, B. The synchronous playback server installs the next playback speed nextPlaySpeed as trickspeed,

C. 임의의 한대의 기기 플레이어에서 앞으로 또는 뒤로의 시간 검색 조작을 1회 완성한 후 동기 재생 서버로 시간 검색 완료 메시지를 발송하고 동시에 블로킹 대기하며 동기 재생 서버가 모든 기기 플레이어로부터 발송되는 시간 검색 완료 메시지를 수신할 시 앞으로 감기(FF) , 뒤로 감기(REW) 과정 중의 1회 시간 검색 조작 완성을 확정하고 curPlaySpeed와 nextPlaySpeed의 일치여부를 판단하며 일치할 경우 직접 단계E를 실행하고 그렇지 않으면 D단계를 실행하며, C. After completing a time search operation forward or backward in any one device player, it sends a time search complete message to the synchronous playback server and waits for blocking at the same time, and the synchronous playback server transmits a time search complete message (FF) and Rewind (REW), it confirms the completion of the time search operation and judges whether curPlaySpeed and nextPlaySpeed are matched. If they match, it executes step E directly. Otherwise, it executes step D In addition,

D. 동기 재생 서버에서 새로운 동기 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 메시지를 수신 하였음을 확정할 시 우선 모든 기기 플레이어로 다음 재생 속도 통지 메시지를 발송하고 상기 메시지 중의 nextPlaySpeed =trickspeed이며, D. When confirming that a synchronous playback server has received a new synchronous fast forward (FF) or fast reverse (REW) message, it first sends a next playback speed notification message to all device players, and nextPlaySpeed = trickspeed in the message,

E. 동기 재생 서버가 모든 기기 플레이어로 시간 검색 완료 응답 메시지를 발송하고, E. The synchronous playback server sends a time search completion response message to all device players,

F. 임의의 한대의 기기 플레이어가 동기 재생 서버로부터 발송된 시간 검색 완료 응답 메시지를 수신하면 다음번의 시간 검색 조작을 진행하는 것을 더 포함한다.F. When the device player of any one of the devices receives the time search completion response message sent from the synchronous playback server, the device searcher proceeds to the next time search operation.

상기 동기 재생 방법은, 동기 재생 과정에서 만약 임의의 한대의 기기 플레이어가 재생을 정지할 경우 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 동기 재생 정지 메시지를 발송하고 동기 재생 서버는 상기 메시지를 수신한 후 상기 메시지를 각 기기 플레이어로 전송하며, 임의의 한대의 기기 플레이어는 상기 메시지를 수신한 후 자체의 재생 과정을 정지하는 것을 더 포함한다.In the synchronous playback method, when one of the device players stops playback in the synchronous playback process, the device player sends a synchronous playback stop message to the synchronous playback server, and after the synchronous playback server receives the message, To each device player, and one of the device players further includes stopping the playback process of the device player after receiving the message.

상기 동기 재생 방법은, 동기 재생 과정에서 메인 제어 기기 다운 혹은 네트워크 차단 상황이 발생할 경우 각 기기 플레이어는 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신할 수 없게 되어 각 기기 플레이어는 재생 과정을 자동적으로 로그아웃하는 것과, In the synchronous playback method, when a main control device down or a network shutdown situation occurs in the synchronous playback process, each device player can not receive a playback system clock notification message periodically sent from the synchronous playback server, Automatically logging out,

또는 동기 재생 과정에서, 임의의 한대의 피제어 기기에 네트워크 차단 상황이 발생할 경우, 상기 피제어 기기 플레이어는 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신할 수 없게 되어 상기 피제어 기기 플레이어로 하여금 재생 과정에서 자동적으로 로그아웃하는 것을 더 포함한다. The controller device can not receive the playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server, so that the controlled device can not receive the playback system clock notification message periodically from the synchronous playback server, And further includes automatically logging out the player during the playback process.

상기 피제어 기기 플레이어가 재생 과정을 자동적으로 로그아웃한 후, 상기 피제어 기기 플레이어가 재부팅 시 동기 재생 서버로부터 새로 발송된 현재 재생 시각curPlayTime에 따라 앞으로의 시간 검색을 진행하고 시간 검색의 길이는 curPlayTime+a이며 시간 검색 완료 후 피제어 기기 플레이어의 현재 재생 시각curPlayTime1과 동기 재생 서버의 현재 재생 시각curPlayTime2를 비교하여 만약 curPlayTime1+10≤curPlayTime2이면 피제어 기기 플레이어는 앞으로의 시간 검색을 진행하고 시간 검색의 길이는 curPlayTime2+a초이며 시간 검색 완료 후 상기의 피제어 기기 플레이어의 현재 재생 시각curPlayTime1과 동기 재생 서버의 현재 재생 시각curPlayTime2를 비교하는 동작으로 전환되고, 만약 curPlayTime1 < curPlayTime2 < curPlayTime1+10이면 피제어 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 동기 재생 지연 메시지를 발송하고 상기 메시지 중의 지연 시간길이는 latetime=curPlayTime2-curPlayTime1이며, 만약 curPlayTime1≥curPlayTime2이면 피제어 기기 플레이어는 curPlayTime1-curPlayTime2의 시간길이 만큼 대기한 후 다시 재생하되 그 중a는 기본값인 것을 더 포함한다.After the controlled device player automatically logs out the playback process, the controlled device player proceeds to a time search in the future according to the current playing time curPlayTime sent from the synchronizing playback server at the time of rebooting, and the length of the time search is set to curPlayTime + a The control device player compares the current playback time cURPlayTime1 of the controlled device player with the current playback time cURPlayTime2 of the synchronous playback server, and if it is curPlayTime1 + 10 &amp;le; curPlayTime2, the controlled device player advances the time search in the future and the length of time search is curPlayTime2 + The control device player switches to the operation of comparing the current playback time cURPlayTime1 of the controlled device player with the current playback time cURPlayTime2 of the synchronous playback server after the completion of the time search and if curPlayTime1 <curPlayTime2 <curPlayTime1 + 10,And the delay time length in the message is latetime = curPlayTime2-curPlayTime1, and if curPlayTime1≥curPlayTime2, the controlled device player waits for a time length of curPlayTime1-curPlayTime2 and plays back again, of which a is the default .

상기 동기 재생 방법은, 매개 기기 플레이어가 매개 프레임의 오디오 혹은 비디오를 디스플레이하기 전에 오디오 프레임 혹은 비디오 프레임의 디스플레이 타임스템프를 동기 재생 서버로 발송하고 동기 재생 서버는 수신된 최대 오디오 프레임의 디스플레이 타임스템프와 최소 오디오 프레임의 디스플레이 타임스템프의 차이값을 계산하며 수신된 최대 비디오 프레임의 디스플레이 타임스템프와 최소 비디오 프레임의 디스플레이 타임스템프의 차이값을 계산하는 것을 더 포함한다. The synchronous playback method sends the display timestamp of the audio frame or the video frame to the synchronous playback server before the intermediate player displays the audio or video of the intermediate frame and the synchronous playback server transmits the display timestamp of the received maximum audio frame Calculating the difference value of the display timestamp of the minimum audio frame and calculating the difference between the display timestamp of the received maximum video frame and the display timestamp of the minimum video frame.

동기 재생 서버는, 한대의 대상 멀티미디어 기기 상에 위치하는 동기 재생 서버에 있어서, 상기 동기 재생 서버는 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어와 접속을 형성하고 성공적으로 접속된 후 동기 재생 처리 모듈로 접속 성공 지시를 발송하는 동기 접속 모듈과, 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 재생 시작 청구 메시지를 수신할 시 자체로 유지하는 현재 재생 시스템 클럭curSysTick에 따라 현재 재생 시각curPlayTime을 확정하고 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 재생 시작 클럭 메시지를 발송하며 상기 메시지는 curPlayTime을 휴대함으로써 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 하여금 curPlayTime에 따라 멀티미디어 파일을 동기 재생 시작하도록 하는 동기 재생 처리 모듈을 포함한다.The synchronous playback server is a synchronous playback server located on one target multimedia device. The synchronous playback server forms a connection with each of the target multimedia device players and is successfully connected to the synchronous playback server, The current playback time curPlayTime is determined according to the current playback system clock curSysTick which is maintained at the time of receiving the playback start request message sent from all the target multimedia device players, and the playback start clock message , And the message includes a synchronous playback processing module for causing each target multimedia device player to carry out curPlayTime to start synchronous playback of the multimedia file according to the curPlayTime.

상기 동기 재생 처리 모듈은, 동기 재생 과정에서 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 curPlayTime을 휴대하는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 주기적으로 발송하고 상기 curPlaytime은 curSysTick으로부터 획득하는 것을 더 포함한다. The synchronous playback processing module periodically sends a playback system clock notification message carrying curPlayTime to each target multimedia device player in a synchronous playback process, and the curPlaytime is obtained from the curSysTick.

상기 동기 재생 처리 모듈은, 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 지연 메시지를 수신할 시 상기 메시지에 휴대된 지연 시간길이latetime에 따라 현재 재생 시스템 클럭을 curSysTick에서 curSysTick-latetime으로 조정하는 것을 더 포함한다. Wherein the synchronous reproduction processing module, when receiving a synchronous reproduction delay message sent from an arbitrary one of the target multimedia device players in the synchronous reproduction process, changes the current reproduction system clock from the curSysTick to the curSysTick- lt; RTI ID = 0.0 &gt; latetime. &lt; / RTI &gt;

상기 동기 재생 처리 모듈은, 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 일시정지 메시지를 수신할 시 일시정지 재생 시각인 pausedTime을 기록하고, pausedTime을 curPlayTime으로 하여 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick을 기록하며 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 활성화 메시지를 수신할 시 현재 재생 시스템 클럭curSysTick을 기록하고 기록된 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick 및 시작 재생 시스템 클럭startPlayTick에 따라 활성화 재생 후의 재생 시각curPlayTime=pausedTick-startPlayTick을 계산하는 것을 더 포함한다. The synchronous reproduction processing module records pauseedTime, which is a pause playback time when receiving a synchronous reproduction pause message sent from an arbitrary one of the target multimedia device players in a synchronous reproduction process, and sets pausedTime to curPlayTime, A clock pausedTick is recorded, and upon receipt of a synchronous reproduction enabling message sent from any one of the target multimedia device players, the current reproduction system clock curSysTick is recorded, and the activated reproduction is performed according to the recorded paused reproduction system clock pausedTick and the start reproduction system clock startPlayTick And the subsequent playback time curPlayTime = pausedTick-startPlayTick.

상기 동기 재생 처리 모듈은, 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 시간 검색 시간길이skiptime을 휴대한 동기 시간 검색 메시지를 수신할 경우 만약 현재가 시간 검색 상태에 처해있지 않음이 발견하면 현재 재생 시각을 curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime으로 조정하고 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 상기 메시지를 전송함으로써 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어가 현재 재생 시각curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime 위치로 뛰어넘어 재생하도록 하는 것을 더 포함한다.When receiving a synchronous time search message carrying a synchronous time search time length skiptime sent from an arbitrary one of the target multimedia device players in the synchronous playback process, the synchronous playback processing module detects that the current time is not in the current time search state , Adjusting the current playback time from curPlayTime to curPlayTime + skiptime, and transmitting the message to all the target multimedia device players, causing each target multimedia device player to jump from the current playback time curPlayTime to the curPlayTime + skiptime position.

상기 동기 재생 처리 모듈은, 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW)의 속도trickspeed를 휴대한 동기 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 메시지를 수신할 경우, 현재 앞으로 감기(FF) ,뒤로 감기(REW) 상태에 처해있는지 여부를 판단하고 만약 상기 상태에 해당하면 다음 재생 속도nextPlaySpeed를 trickspeed로 설치하고, 그렇지 않다면 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 동기 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 메시지를 전송하고 현재 재생 속도curPlaySpeed를 trickspeed로 설치하며, 또한 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 시간 검색 완료 메시지를 수신할 경우 curPlaySpeed와 nextPlaySpeed의 일치 여부를 판단하고 만약 일치하다면 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 시간 검색 완료 응답 메시지를 발송하고 일치하지 않을 경우 우선 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 nextPlaySpeed =trickspeed 인 다음 재생 속도 통지 메시지를 발송하고 이어 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 시간 검색 완료 응답 메시지를 발송하는 것을 더 포함한다. The synchronous reproduction processing module may include a synchronization forward FF that carries forward trickspeed of FF or REW sent from an arbitrary target multimedia device player during a synchronous reproduction process, (FF) or a backward (REW) state. If it is determined that the current state is the state, the next playback speed nextPlaySpeed is set to trickspeed, and if not, all the target multimedia device players (FF) and backward (REW) messages are transmitted, and the current playback speed curPlaySpeed is set to trickspeed. Also, when receiving the time search completion message sent from all the target multimedia device players, whether curPlaySpeed and nextPlaySpeed are matched And if it is coincident with all the target multimedia device players, Sends a response message to the destination multimedia device, and if not, dispatches the next playback speed notification message to all target multimedia device players with nextPlaySpeed = trickspeed, and then sends a time search completion response message to all the target multimedia device players.

상기 동기 재생 처리 모듈은, 동기 재생 과정에서 임의의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 정지 메시지를 수신할 경우 상기 메시지를 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 전송하는 것을 더 포함한다.The synchronous reproduction processing module may further include transmitting the message to each target multimedia device player when receiving a synchronous reproduction stop message sent from an arbitrary target multimedia device player in a synchronous reproduction process.

멀티미디어 기기 플레이어는, 동기 재생 서버와 접속을 형성하고 성공적으로 접속된 후 동기 재생 모듈로 접속 성공 지시를 발송하는 동기 접속 모듈과, 상기의 접속 성공 지시를 수신한 후 동기 재생 서버로 재생 시작 청구 메시지를 발송하고 동기 재생 서버로부터 발송된 재생 시작 클럭 메시지를 수신할 시 상기 메시지 중의 curPlayTime에 따라 멀티미디어 파일을 동기 재생하기 시작하는 동기 재생 모듈을 포함한다. The multimedia device player includes a synchronous connection module for establishing a connection with the synchronous playback server and sending a connection success indication to the synchronous playback module after being successfully connected to the synchronous playback module, And a synchronous playback module that starts synchronous playback of the multimedia file according to curPlayTime in the message when receiving the playback start clock message sent from the synchronous playback server.

상기 동기 재생 모듈은, 동기 재생 과정에서 만약 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 curPlayTime에 따라 자체에 오디오 지연 또는 비디오 지연이 출현되었음을 발견하면 동기 재생 서버로 지연 시간길이latetime을 휴대하는 동기 재생 지연 메시지를 발송함으로써 동기 재생 서버가 현재 재생 시스템 클럭을 curSysTick에서 curSysTick-latetime으로 조정할 수 있도록 하는 것을 더 포함한다. If the synchronous playback module finds that an audio delay or a video delay occurs in its own according to the curPlayTime periodically transmitted from the synchronous playback server in the synchronous playback process, the synchronous playback module transmits a synchronous playback delay message carrying a delay time length to the synchronous playback server So that the synchronous playback server can adjust the current playback system clock from curSysTick to curSysTick-latetime.

상기 동기 재생 모듈은, 동기 재생 과정에서 자체로 재생을 일시 정지하면 동기 재생 서버로 동기 재생 일시정지 메시지를 발송하고 또한 동기 재생 서버로부터 뒤이어 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지 중의 curPlayTime이 항상 pausedTime임을 발견하면 재생을 일시중지하는 것을 더 포함한다.The synchronous playback module sends a synchronous playback pause message to the synchronous playback server when the playback is paused by itself in the synchronous playback process and the curPlayTime in the playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server is always pausedTime And suspending playback if found.

상기 동기 재생 모듈은, 자체가 활성화됨을 발견할 경우 동기 재생 서버로 동기 재생 활성화 메시지를 발송하고 또한 동기 재생 서버로부터 뒤이어 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지 중의 curPlayTime이 pausedTick-startPlayTick에서 순차적으로 증가하기 시작할 경우 일시정지에서 재생으로 변화하는 것을 더 포함한다.The synchronous reproduction module sends a synchronous reproduction activation message to the synchronous reproduction server when it is found to be activated, and furthermore, the curPlayTime in the reproduction system clock notification message periodically transmitted from the synchronous reproduction server sequentially increases in the pausedTick-startPlayTick And changing from pause to playback when started.

상기 동기 재생 모듈은, 동기 재생 과정에서 시간 검색을 진행할 시 동기 재생 서버로 동기 시간 검색 시간길이skiptime을 휴대하는 동기 시간 검색 메시지를 발송하고 또한 동기 재생 서버로부터 발송된 동기 시간 검색 메시지를 수신하면 현재 재생 시각curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime위치로 뛰어넘어 재생을 진행하는 것을 더 포함한다.The synchronous playback module sends a synchronous time search message carrying a synchronous time duration length skiptime to the synchronous playback server when performing a time search in the synchronous playback process, and upon receiving a synchronous time search message sent from the synchronous playback server, And advancing playback from the playback time curPlayTime to the position curPlayTime + skiptime.

상기 동기 재생 모듈은, 동기 재생 과정에서 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 재생을 진행할 시 동기 재생 서버로 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW)의 속도trickspeed를 휴대하는 동기 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 메시지를 발송하고 1회의 앞으로 또는 뒤로의 시간 검색 조작을 완성한 후 동기 재생 서버로 시간 검색 완료 메시지를 발송하는 동시에 블로킹 대기하고 동기 재생 서버로부터 발송된 시간 검색 완료 응답 메시지를 수신하면 다음번의 시간 검색 조작을 진행하는 것을 더 포함한다.Wherein the synchronous playback module is configured to synchronize the playback of the synchronous playback file with the synchronous playback server when carrying out a fast forward (FF) or a fast reverse (REW) FF) and a REW message, completes one time forward or backward time search operation, sends a time search completion message to the synchronous playback server, waits for a blocking time, and sends a time search completion response message And then proceeds to the next time search operation.

상기 동기 재생 모듈은, 동기 재생 과정에서 재생을 정지하면 동기 재생 서버로 동기 재생 정지 메시지를 발송하는 것을 더 포함한다.The synchronous reproduction module further includes sending a synchronous reproduction stop message to the synchronous reproduction server when the reproduction is stopped in the synchronous reproduction process.

상기 동기 재생 모듈은, 동기 재생 과정에서 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신하지 못하게 되면 재생 과정을 로그아웃하고, 재생을 재부팅 시 동기 재생 서버로부터 새로 발송된 현재 재생 시각curPlayTime에 따라 앞으로의 시간 검색을 진행하고 시간 검색의 길이는 curPlayTime+a이며 시간 검색 완료 후 자체의 현재 재생 시각curPlayTime1과 동기 재생 서버의 현재 재생 시각curPlayTime2를 비교하여 만약 curPlayTime1+10≤curPlayTime2이면 앞으로의 시간 검색을 진행하고 시간 검색의 길이는 curPlayTime2+a초이며 시간 검색 완료 후 상기의 자체의 현재 재생 시각curPlayTime1과 동기 재생 서버의 현재 재생 시각curPlayTime2를 비교하는 동작으로 전환되고, 만약 curPlayTime1 < curPlayTime2 < curPlayTime1+10이면 동기 재생 서버로 지연 시간이 latetime=curPlayTime2-curPlayTime1인 동기 재생 지연 메시지를 발송하고, 만약 curPlayTime1≥curPlayTime2이면 curPlayTime1-curPlayTime2의 시간만큼 대기한 후 다시 재생하되 그 중 a는 기본값인 것을 더 포함한다.If the synchronous playback module fails to receive the playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server in the synchronous playback process, the synchronous playback module logs out the playback process, and when the playback is rebooted, the current playback time curPlayTime And the length of the time search is curPlayTime + a. After completion of the time search, its own current playback time curPlayTime1 and the current playback time of the synchronous playback server curPlayTime2 are compared. If curPlayTime1 + 10 < The time search length is curPlayTime2 + a seconds. After completion of the time search, the current playback time curPlayTime1 of the synchronous playback server is switched to the current playback time curPlayTime2 of the synchronous playback server. If curPlayTime1 <curPlayTime2 <curPlayTime1 + 10, Send latetime = curPlayTime2-curPlayTime1 the synchronous reproduction delay message, and if curPlayTime1≥curPlayTime2 but is played again after waiting as long as the curPlayTime1-curPlayTime2 of which a further include the default value.

본 발명은 멀티 플레이어 동기 재생의 정확성을 향상시킬 수 있고 추가적인 하드웨어 자원을 요구하지 않으므로 원가를 절감할 수 있다. 본 발명은 모든 멀티미디어 재생 기기, 예를 들어, 태블릿 PC, 스마트 폰, 비디오 월 등으로 쉽게 인식될 수 있다.The present invention can improve the accuracy of multi-player synchronous playback and does not require additional hardware resources, thus saving cost. The present invention can be easily recognized by all multimedia playback devices, for example, a tablet PC, a smart phone, a video wall, and the like.

한편, 본 발명은 홈 디지털 텔레비전을 위하여 더욱 다양한 새 특성 및 기능을 제공할 수 있고, 매개 홈 디지털 텔레비전은 본 발명에 따른 방안구성을 이용하여 대형 스크린에서 동일한 비디오 파일을 동기 재생할 수 있다. 이는 홈 시어터의 작용과 유사하여 향후 고 해상도의 비디오 재생을 위하여 아주 좋은 조건을 마련할 수 있다. Meanwhile, the present invention can provide more various new features and functions for a home digital television, and an intermediate home digital television can synchronously reproduce the same video file on a large screen by using the scheme configuration according to the present invention. This is similar to the operation of a home theater, so that a very good condition can be provided for high-resolution video reproduction in the future.

이 밖에, 본 발명은 일반 재생 기기에 대하여 시스템 부하를 현저히 가중시키지 않는다. 예를 들어, 본 발명을 디지털 텔레비전 비디오 월에 적용시킨 방안에서 2, 4, 6 혹은 8대의 디지털 텔레비전 플레이어 동기 재생을 비디오 월로 디스플레이할 경우, 각 성능 데이타 관련 통계에 의하면 최대 CPU사용률은 18%, 최대 메모리 증가 사용률은 2%, 각 텔레비전 플레이어 간의 최대 동기 재생 오차는 5밀리 초 이내이다. In addition, the present invention does not significantly increase the system load for general playback devices. For example, in a case where the present invention is applied to a digital television video wall, when 2, 4, 6, or 8 digital television player synchronous playbacks are displayed on a video wall, the maximum CPU utilization is 18% The maximum memory increase usage rate is 2%, and the maximum synchronous reproduction error between each television player is within 5 milliseconds.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어가 멀티미디어 파일을 동기적으로 재생하는 방법 흐름도이다.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어가 재생을 동기적으로 일시정지하는 방법 흐름도이다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어가 재생을 동기적으로 활성화시키는 방법 흐름도이다.
도4는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어의 동기적 시간 검색의 방법 흐름도이다.
도5는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어의 동기적 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 재생 방법 흐름도이다.
도6은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어의 동기적으로 재생 정지하는 방법 흐름도이다.
도7은 본 발명의 실시예에 따른 재생 과정의 기기의 이상처리 방법의 흐름도이다.
도8은 본 발명의 실시예에 따른 재생 과정의 동기화 검측 방법의 흐름도이다.
도9는 본 발명의 실시예에 따른 동기 재생 서버의 구성도이다.
도10은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 기기 플레이어의 구성도이다.
1 is a flowchart illustrating a method of synchronously reproducing a multimedia file by a multi-player according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flow chart of a method by which a multiplayer synchronously pauses playback according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a flow chart of a method by which a multiplayer synchronously activates playback in accordance with an embodiment of the present invention.
4 is a method flow diagram of synchronous time search of a multiplayer according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a synchronous fast forward (FF) and fast reverse (REW) reproduction method of a multi-player according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a method for synchronously stopping playback of a multi-player according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart of a method of abnormality processing of a device in a reproducing process according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart of a synchronization detection method of a reproduction process according to an embodiment of the present invention.
9 is a configuration diagram of a synchronous playback server according to an embodiment of the present invention.
10 is a configuration diagram of a multimedia device player according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙이도록 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and the same or similar components are denoted by the same reference numerals throughout the specification.

우선, 본 발명의 네트워크 구성 환경에 대하여 설명한다.First, the network configuration environment of the present invention will be described.

복수대의 대상 멀티미디어 기기를 동일한 내부 네트워크에 접속시키되 상기 내부 네트워크는 가정 또는 사무장소의 LAN 일 수 있고, 또는 아무런 배치를 거치지 않은 직접 접속의 내부 네트워크일 수 있다. 네트워크 내의 교환기는 인터넷 그룹 관리 프로토콜(IGMP, Internet Group Management Protocol)을 지원한다.A plurality of target multimedia devices may be connected to the same internal network, the internal network may be a home or office LAN, or may be an internal network of a direct connection without any placement. Switches in the network support the Internet Group Management Protocol (IGMP).

도1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어가 멀티미디어 파일을 동기적으로 재생하는 방법 흐름도이다. 도1에 도시된 바와 같이, 구체적인 단계는 하기와 같다.1 is a flowchart illustrating a method of synchronously reproducing a multimedia file by a multi-player according to an embodiment of the present invention. As shown in Fig. 1, concrete steps are as follows.

단계(101): N(N≥2)대의 대상 멀티미디어 기기 중에서 임의의 한대를 선택하여 메인 제어 기기로 하고 메인 제어 기기 상에 대상 멀티미디어 기기의 총수량N을 배치하며 메인 제어 기기 상의 동기 재생 서버의 작동변수, 즉 동기 재생 서버의 유니캐스트 인터넷 프로토콜(IP, Internet Protocol)주소, 동기 재생 서버의 유니캐스트 포트, 동기 재생 서버의 브로드캐스트 IP 주소, 동기 재생 서버의 브로드캐스트 포트를 배치하고, 이와 동시에 각 피제어 기기 상에 메인 제어 기기 상의 동기 재생 서버의 작동변수, 즉 동기 재생 서버의 유니캐스트 IP주소, 동기 재생 서버의 유니캐스트 포트, 동기 재생 서버의 브로드캐스트 IP 주소, 동기 재생 서버의 브로드캐스트 포트를 배치한다.Step 101: Select any one of N (N? 2) target multimedia devices to be the main control device, allocate the total number N of the target multimedia devices on the main control device, and operate the synchronous playback server Variable, that is, a unicast Internet Protocol (IP) address of the synchronous playback server, a unicast port of the synchronous playback server, a broadcast IP address of the synchronous playback server, and a broadcast port of the synchronous playback server. On the controlled device, the operation parameters of the synchronous playback server on the main control device, that is, the unicast IP address of the synchronous playback server, the unicast port of the synchronous playback server, the broadcast IP address of the synchronous playback server, .

단계(102): 각 기기 플레이어는 메인 제어 기기 상의 동기 재생 서버와 접속하고 성공적으로 접속되면 동기 재생 서버로 전송 제어 프로토콜(TCP, Transferring Control Protocol) 메시지, 즉 CMD_BAVE(재생 시작 청구 메시지)를 발송한다.Step 102: Each device player connects to the synchronous playback server on the main control device and sends a Transmission Control Protocol (TCP) message, i.e., CMD_BAVE (playback start request message), to the synchronous playback server when it is successfully connected .

각 기기 플레이어는 동기 재생 서버의 유니캐스트 IP 주소와 포트를 목적IP주소 및 포트로 사용하여 동기 재생 서버와 접속을 형성한다. Each device player uses the unicast IP address and port of the synchronous playback server as the destination IP address and port to form a connection with the synchronous playback server.

단계(103): 동기 재생 서버에서 N개의 CMD_BAVE메시지를 수신할 경우, 모든 기기 플레이어로 유저 데이타그램 프로토콜(UDP, User Datagram Protocol) 메시지, 즉 C[curPlayTime][startPlayTime]E(재생 시작 클럭 메시지)를 발송한다. Step 103: When receiving the N CMD_BAVE messages from the synchronous playback server, all the device players send a User Datagram Protocol (UDP) message, that is, C [curPlayTime] [startPlayTime] E (playback start clock message) .

여기서, curPlayTime은 멀티미디어 파일의 현재 재생 시각이고startPlayTime은 멀티미디어 파일의 최초 시작의 재생 시각이며 일반적으로 해당 값은 0이다. Here, curPlayTime is the current playback time of the multimedia file, and startPlayTime is the playback time of the first start of the multimedia file, and generally the corresponding value is zero.

동기 재생 서버 상에 하나의 현재 재생 시스템 클럭curSysTick을 유지한다. 동시에 동기 재생 서버는 시작 재생 시스템 클럭startPlayTick을 기록한다. 즉, 멀티미디어 파일이 최초로 재생될 때의 클럭을 기록한다. 동기 재생 과정에서 일시정지 등 이상 상황이 발생되지 않을 경우, curPlayTime=curSysTick-startPlayTick이다.And keeps one current playback system clock curSysTick on the synchronous playback server. At the same time, the synchronous playback server records the start playback system clock startPlayTick. That is, it records the clock when the multimedia file is reproduced for the first time. If an abnormal situation such as a pause is not generated in the synchronous playback process, curPlayTime = curSysTick-startPlayTick.

단계(104): 각 기기 플레이어는 상기 UDP메시지를 수신하고 상기 메시지 중의 curPlayTime에 따라 멀티미디어 파일을 동기적으로 재생한다.Step 104: Each device player receives the UDP message and synchronously reproduces the multimedia file according to curPlayTime in the message.

단계(105): 동기 재생 과정에서 동기 재생 서버는 UDP멀티캐스트 방식을 통하여 curPlayTime 및 startPlayTime을 휴대하는 시스템 클럭 통지 메시지를 주기적으로 발송한다.Step 105: During synchronous playback, the synchronous playback server periodically sends a system clock notification message carrying curPlayTime and startPlayTime through the UDP multicast method.

여기서, 주기는 1밀리초일 수 있다. 플레이어 오디오/비디오 동기화의 시스템 클럭의 경계는 일반적으로 10밀리초로서, UDP방식은 패킷 손실의 가능성이 존재하지만 각 기기 플레이어의 정상적인 재생을 확보할 수 있고 로컬 장비의 재생 클럭과 동일하다. 따라서 복수개의 기기 플레이어의 재생 과정도 동일하다.Here, the period may be 1 millisecond. The boundary of the system clock of the player audio / video synchronization is generally 10 milliseconds, and the UDP method has the possibility of packet loss, but it can secure the normal reproduction of each device player and is the same as the reproduction clock of the local equipment. Therefore, the reproduction process of a plurality of device players is also the same.

한편, 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 기기 플레이어에 오디오 지연(Audio Late) 또는 비디오 지연(Video Late)이 발생될 경우, 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 L[latetime]E(동기 재생 지연 메시지)를 발송한다. 동기 재생 서버는 상기 latetime을 수신한 후 현재 재생 시스템 클럭을 curSysTick에서 curSysTick-latetime으로 조정한다. 여기서 latetime은 기기 플레이어의 오디오 혹은 비디오의 지연시간 길이이다. 이로써 Audio Late 또는 Video Late가 발생된 상황하에 각 기기 플레이어가 여전히 동기 재생될 수 있도록 확보할 수 있다.On the other hand, when an audio delay or a video delay occurs in an arbitrary device player in the synchronous playback process, a TCP message, that is, L [latetime] E (synchronous playback delay message) . The synchronous playback server adjusts the current playback system clock from curSysTick to curSysTick-latetime after receiving the latency. Where latetime is the delay time length of the audio or video of the device player. This ensures that each device player can still be synchronously reproduced under the condition that Audio Late or Video Late is generated.

여기서 기기 플레이어는 하기 단계를 통하여 오디오 지연 또는 비디오 지연의 발생 여부에 대하여 판단한다. Here, the device player determines whether an audio delay or a video delay occurs through the following steps.

기기 플레이어는 현재 재생 중의 오디오 프레임 혹은 비디오 프레임 중의 디스플레이 타임스템프와 동기 재생 서버로부터 발송된 curPlayTime의 차이값을 비교하고 상기 차이값이 미리 설정된 범위 내에 있을 경우 오디오 지연 또는 비디오 지연이 발생되지 않은 것으로 판단하고 그렇지 않을 경우 오디오 지연 또는 비디오 지연이 발생된 것으로 판단한다. The device player compares the difference between the display timestamp in the current playback audio frame or video frame and the curPlayTime sent from the synchronous playback server and determines that no audio delay or video delay occurs when the difference is within the preset range If not, it is determined that an audio delay or a video delay has occurred.

도2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어가 재생을 동기적으로 일시정지하는 방법 흐름도이다. 도2에 도시된 바와 같이 구체적인 단계는 하기와 같다.Figure 2 is a flow chart of a method by which a multiplayer synchronously pauses playback according to an embodiment of the present invention. Specific steps as shown in Fig. 2 are as follows.

단계(201): 복수대의 기기 플레이어의 동기 재생 과정에서 한대의 기기 플레이어가 재생을 일시정지할 시 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 CMD_PE(동기 재생 일시정지 메시지)를 발송한다.Step 201: When one device player pauses playback in a synchronous playback process of a plurality of device players, the device player sends a TCP message, i.e., CMD_PE (synchronous playback pause message) to the synchronous playback server.

단계(202): 동기 재생 서버에서 상기 CMD_PE메시지를 수신한 후 일시정지 재생 시각pausedTime을 기록하고 pausedTime을 curPlayTime으로 하여 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick을 기록한다.Step 202: After receiving the CMD_PE message from the synchronous playback server, the pause playback time pausedTime is recorded, and the paused time is set to curPlayTime to record the pause playback system clock pausedTick.

단계(203): 각 기기 플레이어에서 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신할 경우 상기 메시지 중의 curPlayTime이 항상 pausedTime임을 발견하면 재생을 일시중지한다.Step 203: Upon receiving a playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server in each device player, playback is paused if curPlayTime in the message is found to be always pausedTime.

이로써 pausedTime!=0(즉 재생의 일시정지)인 상황 하에 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지 중의 curPlayTime은 항상 pausedTime이고 모든 기기 플레이어는 curPlayTime이 줄곧 변화하지 않음으로 인하여 재생을 일시정지한다.Thus, curPlayTime in the playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server under the condition of pausedTime! = 0 (i.e., pause of playback) is always pausedTime, and all device players pause playback because curPlayTime does not change continuously do.

도3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어가 재생을 동기적으로 활성화시키는 방법 흐름도이다. 도3에 도시된 바와 같이, 구체적인 단계는 하기와 같다.Figure 3 is a flow chart of a method by which a multiplayer synchronously activates playback in accordance with an embodiment of the present invention. As shown in Fig. 3, specific steps are as follows.

단계(301): 모든 기기 플레이어가 일시정지에 처한 상태하에서 임의의 한대의 기기 플레이어를 활성화시키면 활성화된 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 CMD_RE(동기 재생 활성화 메시지)를 발송한다.Step 301: When all device players activate any one device player under a state of being in a pause state, the activated device player sends a TCP message, i.e., CMD_RE (synchronous reproduction activation message), to the synchronous reproduction server.

단계(302): 동기 재생 서버는 TCP메시지인 CMD_RE를 수신한 후 현재 재생 시스템 클럭curSysTick을 기록하고 기록된 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick 및 재생 시작 시스템 클럭startPlayTick에 따라 활성화 재생 후의 재생 시각curPlayTime=(curSysTick-startPlayTick)-(curSysTick-pausedTick)=pausedTick-startPlayTick을 계산하며, 동시에 pausedTime을 0으로 설정한다.Step 302: After receiving the TCP message CMD_RE, the synchronous playback server records the current playback system clock curSysTick, and according to the recorded pause playback system clock pausedTick and the playback start system clock startPlayTick, the playback time after active playback curPlayTime = (curSysTick -StartPlayTick) - (curSysTick-pausedTick) = pausedTick-startPlayTick, and set pausedTime to 0 at the same time.

PausedTime=0은 일시정지 재생 상태가 아님을 표시한다.PausedTime = 0 indicates that it is not in the pause playback state.

다음 동기 재생 서버에서 주기적으로 발송하는 재생 시스템 클럭 통지 메시지 중의 curPlayTime은 pausedTick-startPlayTick으로부터 시작하여 시스템 클럭curSysTick이 부단히 증가함에 따라 각 기기 플레이어는 일시정지로부터 재생으로 변한다.The curPlayTime in the playback system clock notification message periodically transmitted from the next synchronous playback server starts from the pausedTick-startPlayTick, and as the system clock curSysTick steadily increases, each device player changes from pause to playback.

도4는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어의 동기적 시간 검색의 방법 흐름도이다. 도4에 도시된 바와 같이 구체적인 단계는 하기와 같다.4 is a method flow diagram of synchronous time search of a multiplayer according to an embodiment of the present invention. The concrete steps as shown in Fig. 4 are as follows.

단계(401): 복수대의 기기 플레이어 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 기기 플레이어가 시간검색(skip)을 진행할 시 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 S[skiptime]E(동기 시간 검색 메시지)를 발송한다. 여기서 skiptime은 동기 시간 검색의 시간길이이다.Step 401: When a device player of any one of the plurality of device players performs a time skip during the synchronous playback process, the device player transmits a TCP message to the synchronous playback server, that is, S [skiptime] E ). Here, skiptime is the time length of the synchronous time search.

단계(402): 동기 재생 서버에서 TCP메시지인 S[skiptime]E를 수신한 후 자체로 유지하는 시간검색표기, 즉 isSeekingFlag의 값을 검사하여 isSeekingFlag의 값이 1인지를 판단하고 isSeekingFlag의 값이 1일 경우 단계(403)을 실행하고 그렇지 않을 경우 단계(404)를 실행한다.Step 402: It checks whether the value of isSeekingFlag is 1 by checking the value of isSeekingFlag, which is a time retrieval notation, which is maintained by itself after receiving a TCP message S [skiptime] E from the synchronous playback server. If the value of isSeekingFlag is 1 The step 403 is executed, and if not, the step 404 is executed.

단계(403): 동기 재생 서버에서 상기 기기 플레이어로 시간 검색 거절 메시지를 발송하고 본 과정을 완료한다. Step 403: The synchronous playback server sends a time search refusal message to the device player and completes the process.

만약 isSeekingFlag=1이면 이는 이전의 동기 시간 검색 과정이 완료되지 않았음을 설명한다. If isSeekingFlag = 1, this indicates that the previous synchronization time search process has not been completed.

단계(404): 동기 재생 서버는 isSeekingFlag를 1로 설정하고 모든 기기 플레이어로 TCP메시지, 즉 S[skiptime]E(동기 시간 검색 메시지)를 발송한다.Step 404: The synchronous playback server sets isSeekingFlag to 1 and sends a TCP message, i.e., S [skiptime] E (synchronization time search message), to all device players.

단계(405): 각 기기 플레이어는 S[skiptime]E메시지를 수신한 후 현재 재생 시각curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime위치로 뛰어넘어 재생을 진행하고 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 FINISH_SKAE(오디오 검색 완료 메시지) 및/또는 FINISH_SKVE(비디오 검색 완료 메시지)를 발송하고 이와 동시에 동기 재생 서버는 현재 재생 시각curPlayTime을 curPlayTime+skiptime으로 조정한다.Step 405: After receiving the S [skiptime] E message, each device player jumps from the current playback time curPlayTime to the curPlayTime + skiptime position and proceeds to play back a TCP message, that is, a FINISH_SKAE (audio search complete message) Or FINISH_SKVE (video search complete message) is sent out. At the same time, the synchronous playback server adjusts the current playback time curPlayTime to curPlayTime + skiptime.

단계(406): 동기 재생 서버는 N개의 TCP메시지, 즉 FINISH_SKAE 및/또는 FINISH_SKVE를 수신하고 isSeekingFlag를 0으로 설정하면 본 동기 시간 검색 과정이 완료된다.Step 406: The synchronous playback server receives N TCP messages, i.e., FINISH_SKAE and / or FINISH_SKVE, and sets isSeekingFlag to 0, the present synchronous time search process is completed.

도5는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어의 동기적 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 재생 방법 흐름도이다. 도5에 도시된 바와 같이 구체적인 단계는 하기와 같다.FIG. 5 is a flowchart of a synchronous fast forward (FF) and fast reverse (REW) reproduction method of a multi-player according to an embodiment of the present invention. The concrete steps as shown in FIG. 5 are as follows.

단계(501): 복수대의 기기 플레이어 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 기기 플레이어가 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 재생을 진행할 시, 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 T[trickspeed]E(동기 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 메시지)를 발송한다. 여기서 rickspeed는 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW)의 속도를 표시한다.Step 501: When a device player of one of a plurality of devices proceeds to FF or REW playback during synchronous playback of a plurality of device players, the device player transmits a TCP message to the synchronous playback server, that is, T [ trickspeed] E (Sync Forward (FF) Rewind (REW) message). Where rickspeed indicates the speed of forward (FF) or backward (REW).

단계(502): 동기 재생 서버는 상기 TCP메시지인 T[trickspeed]E를 수신한 후 현재 재생 속도curPlaySpeed가 1 혹은 2인지를 판단하여 이에 해당할 경우 단계(503)을 실행하고 해당하지 않을 경우 단계(505)를 실행한다.Step 502: After receiving the TCP message T [trickspeed] E, the synchronous playback server determines whether the current playback speed curPlaySpeed is 1 or 2, and if yes, it executes step 503, (505).

일반적으로 플레이어의 정상적인 재생 상태는 2가지이다. 한가지는 curPlaySpeed=1인데 이때 플레이어는 정상적인 속도로 재생한다. 다른 한가지는 curPlaySpeed=2인데 이때 플레이어는 2배의 정상적인 속도로 재생한다.In general, there are two normal playing states of the player. One is curPlaySpeed = 1, at which time the player plays at normal speed. The other is curPlaySpeed = 2, where the player plays at twice the normal speed.

단계(503): 동기 재생 서버는 모든 기기 플레이어로 TCP메시지인 T[trickspeed]E를 발송하고 curPlaySpeed를 trickspeed로 설치한다. Step 503: The synchronous playback server sends a TCP message T [trickspeed] E to all device players and installs curPlaySpeed as trickspeed.

단계(504): 각 기기 플레이어는 TCP메시지인 T[trickspeed]E를 수신한 후 trickspeed에 따라 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 재생을 진행하고 단계(506)으로 넘어간다.Step 504: Each device player receives a TCP message T [trickspeed] E and proceeds to forward (FF) or backward (REW) playback according to trickspeed and proceeds to step 506.

앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 재생은 하나의 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 재생 스레드를 작동 시키고 상기 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 재생 스레드 중에서 고정된 시간을 간격으로 1회의 앞으로의 시간 검색 또는 뒤로의 시간 검색을 진행한다.Forward (FF) or backward (REW) playback plays one forward (FF) backward (REW) playback thread and the forward (FF) backward (REW) Proceeds either one time forward search or backward time search.

단계(505): 동기 재생 서버는 다음 재생 속도nextPlaySpeed를 trickspeed로 설치한다.Step 505: The synchronous playback server installs the next playback speed nextPlaySpeed as trickspeed.

CurPlaySpeed가 1 또는 2가 아닐 경우, 이는 현재 이미 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 상태에 처해있음을 설명하고 nextPlaySpeed를 trickspeed로 수정하기만 하면 된다.If CurPlaySpeed is not equal to 1 or 2, it means that it is already in a fast forward (FF) or backward (REW) state and you only need to modify nextPlaySpeed to trickspeed.

단계(506): 임의의 한대의 기기 플레이어에서 1회의 앞으로 또는 뒤로의 시간 검색 조작을 완성한 후 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 NTE(시간 검색 완료 메시지)를 발송하여 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 재생 스레드 블로킹 대기한다.Step 506: After completing one time forward or backward time search operation in any one device player, a TCP message, i.e., a time search complete message (NTE) is sent to the synchronous playback server to fast forward (FF) backward REW) Wait for playback thread blocking.

단계(507): 동기 재생 서버에서 N개의 TCP메시지, 즉 NTE를 수신할 경우앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 과정 중의 1회 시간 검색 조작 완성을 확정하고 curPlaySpeed와 nextPlaySpeed의 일치여부를 판단하며 일치할 경우 직접 단계(509)를 실행하고 일치하지 않을 경우 단계(508)을 실행한다.Step 507: Upon receipt of N TCP messages, i.e., NTE, in the synchronous playback server, completion of one time search operation during the fast forward (FF) backward rewind operation is determined and it is determined whether curPlaySpeed and nextPlaySpeed match Step 509 is performed directly if a match is found and step 508 is executed if a match is not found.

단계(508): 동기 재생 서버에서 새로운 T[trickspeed]E 메시지를 수신하였음을 확정할 시 우선 모든 기기 플레이어로 TCP메시지, 즉 T[nextPlaySpeed]E(다음 재생 속도 통지 메시지)를 발송한다. 여기서 nextPlaySpeed =trickspeed이다. Step 508: When determining that the synchronous playback server has received a new T [trickspeed] E message, it first sends a TCP message, T [nextPlaySpeed] E (next play speed notification message), to all device players. Where nextPlaySpeed = trickspeed.

단계(509): 동기 재생 서버가 모든 기기 플레이어로 응답 TCP 메시지, 즉 NTE를 발송한다.Step 509: The synchronous playback server sends a response TCP message, i.e. NTE, to all device players.

단계(510): 임의의 한대의 기기 플레이어가 동기 재생 서버로부터 발송된 TCP 메시지, 즉 NTE를 수신하면 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 재생 스레드를 활성화시켜 다음번의 시간 검색 조작을 진행한다.Step 510: If any one device player receives a TCP message sent from the synchronous playback server, i.e., NTE, it advances the FF (fast forward) rewind (REW) playback thread and proceeds to the next time search operation.

도6은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 플레이어의 동기적으로 재생 정지하는 방법 흐름도이다. 도6에 도시된 바와 같이 구체적인 단계는 하기와 같다.6 is a flowchart of a method for synchronously stopping playback of a multi-player according to an embodiment of the present invention. The concrete steps as shown in FIG. 6 are as follows.

단계(601): 복수대의 기기 플레이어 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 기기 플레이어가 재생을 정지할 경우 상기 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 TCP 메시지, 즉 QTE(동기 재생 정지 메시지)를 발송한다.Step 601: When a device player of any one of the plurality of device players stops playback in the synchronous playback process, the device player sends a TCP message, i.e., QTE (synchronous playback stop message), to the synchronous playback server.

단계(602): 동기 재생 서버는 상기 TCP 메시지, 즉 QTE를 수신한 후 상기 메시지를 각 기기 플레이어로 전송한다.Step 602: After receiving the TCP message, that is, the QTE, the synchronous playback server transmits the message to each device player.

단계(603): 임의의 한대의 기기 플레이어는 상기 TCP 메시지, 즉 QTE를 수신한 후 자체의 재생 과정을 정지한다. Step 603: Any one device player stops its playback process after receiving the TCP message, i.e. QTE.

도7은 본 발명의 실시예에 따른 재생 과정의 기기의 이상처리 방법의 흐름도이다. 도7에 도시된 바와 같이 구체적인 단계는 하기와 같다.7 is a flowchart of a method of abnormality processing of a device in a reproducing process according to an embodiment of the present invention. Specific steps as shown in Fig. 7 are as follows.

단계(701): 복수대의 기기 플레이어 동기 재생 과정에서 메인 제어 기기에 다운 혹은 네트워크 차단 상황이 발생할 경우 각 기기 플레이어는 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신할 수 없게 되어 각 기기 플레이어는 재생 과정을 자동적으로 로그아웃한다.Step 701: When a down or network interruption occurs in the main control device during the synchronous playback of a plurality of device players, each device player can not receive the playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server, The player automatically logs out the playback process.

이때, 네트워크 환경을 재 배치하고 메인 제어 기기 및 동기 재생 서버를 작동시키면 된다.At this time, the network environment may be rearranged and the main control device and the synchronous playback server may be operated.

단계(702): 복수대의 기기 플레이어 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 피제어 기기에 네트워크 차단 상황이 발생할 경우 상기 피제어 기기 플레이어는 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신할 수 없게 되어 상기 피제어 기기 플레이어는 재생 과정을 자동적으로 로그아웃한다. Step 702: When a network blocking situation occurs in any one of the controlled devices in a plurality of player player synchronous playback processes, the controlled device player can receive a playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server And the controlled device player automatically logs out the reproduction process.

다음, 상기 피제어 기기의 네트워크 환경을 배치 완료 후 재생을 재부팅하고, 동기 재생 서버로부터 최신 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 통하여 발송된 현재 재생 시각curPlayTime에 따라 앞으로의 시간 검색을 진행하고 시간 검색의 길이는 curPlayTime+a이며 시간 검색 완료 후 하기와 같은 처리를 진행한다.Next, after completing the arrangement of the network environment of the controlled device, replaying is replayed, the next time search is performed according to the current playback time curPlayTime sent through the latest playback system clock notification message from the synchronized playback server, curPlayTime + a. After completion of the time search, the following processing is performed.

1) 피제어 기기 플레이어의 현재 재생 시각curPlayTime1과 동기 재생 서버의 현재 재생 시각curPlayTime2를 비교한다.1) The current playback time cURPlayTime1 of the controlled device player and the current playback time cURPlayTime2 of the synchronous playback server are compared.

2) 만약 curPlayTime1+10≤curPlayTime2이면 피제어 기기 플레이어는 curPlayTime2에 따라 앞으로의 시간 검색을 진행하고 시간 검색의 길이는 curPlayTime2+a초이며 시간 검색 완료 후 상기 제1항의 조작으로 이전한다.2) If curPlayTime1 + 10 &amp;le; curPlayTime2, the controlled device player proceeds to search for the future time according to curPlayTime2 and the length of time search is curPlayTime2 + a sec.

3) 만약 curPlayTime1 < curPlayTime2 < curPlayTime1+10이면 피제어 기기 플레이어는 동기 재생 서버로 TCP메시지, 즉 L[latetime]E, latetime=curPlayTime2-curPlayTime1를 발송함으로써 본 공정은 완료된다.3) If curPlayTime1 <curPlayTime2 <curPlayTime1 + 10, the controlled device player sends a TCP message to the synchronous playback server, ie, L [latetime] E, latetime = curPlayTime2-curPlayTime1.

4) 만약 curPlayTime1≥curPlayTime2이면 피제어 기기 플레이어는 curPlayTime1-curPlayTime2의 시간만큼 대기한 후 다시 재생함으로써 본 공정은 완료된다.4) If curPlayTime1≥curPlayTime2, the controlled device player waits for the time of curPlayTime1-curPlayTime2 and plays it again to complete the present process.

여기서, 3≤a≤10, 바람직하게는 a=5이고 단위는 초이다.Here, 3? A? 10, preferably a = 5, and the unit is seconds.

도8은 본 발명의 실시예에 따른 재생 과정의 동기화 검측 방법의 흐름도이다. 도8에 도시된 바와 같이, 구체적인 단계는 하기와 같다.8 is a flowchart of a synchronization detection method of a reproduction process according to an embodiment of the present invention. As shown in Fig. 8, concrete steps are as follows.

여기서, 3≤a≤10, a=5인 것이 바람직하고, 단위는 초이다.Here, 3? A? 10 and a = 5 are preferable, and the unit is seconds.

도8은 본 발명의 실시예에 따른 재생 과정의 동기화 검측 방법의 흐름도이다. 도8에 도시된 바와 같이 구체적인 단계는 하기와 같다.8 is a flowchart of a synchronization detection method of a reproduction process according to an embodiment of the present invention. The concrete steps as shown in FIG. 8 are as follows.

단계(801): 매개 기기 플레이어가 매개 프레임의 오디오 혹은 비디오를 디스플레이하기 전에 TCP메시지를 통하여 오디오 프레임 혹은 비디오 프레임의 디스플레이 타임스템프를 동기 재생 서버로 발송한다. Step 801: The mediator player sends a display timestamp of the audio frame or the video frame to the synchronous playback server via the TCP message before displaying the audio or video of the intermediate frame.

그 중 오디오 프레임에 있어서, 발송하는 TCP메시지는 APTS[audioPTS]E (오디오 디스플레이 타임스템프 메시지)이고, 그 중 audioPTS는 오디오 프레임의 디스플레이 타임스템프이다. 비디오 프레임에 있어서, 발송하는 TCP메시지는 VPTS[videoPTS]E (비디오 디스플레이 타임스템프 메시지)이고 그 중 videoPTS는 비디오 프레임의 디스플레이 타임스템프이다.In the audio frame, the TCP message to be transmitted is APTS [audioPTS] E (audio display timestamp message), of which audioPTS is the display timestamp of the audio frame. For a video frame, the outgoing TCP message is VPTS [videoPTS] E (video display timestamp message), of which videoPTS is the display timestamp of the video frame.

단계(802): 동기 재생 서버에서 N개의 기기 플레이어로부터 발송되는 N개의 오디오 프레임 디스플레이 타임스템프, 즉 audioPTS-1, audioPTS-2, ..., audioPTS-N 및 N개의 비디오 프레임 디스플레이 타임스템프, 즉 videoPTS-1, videoPTS-2, ..., videoPTS-N를 수신할 시, 그 중의 최대의 오디오 프레임 디스플레이 타임스템프와 최소의 오디오 프레임 디스플레이 타임스템프, 즉 MAX(audioPTS), MIN(audioPTS)을 찾아내고 그 중의 최대의 비디오 프레임 디스플레이 타임스템프와 최소의 비디오 프레임 디스플레이 타임스템프, 즉 MAX(videoPTS), MIN(videoPTS)를 찾아낸다.Step 802: N audio frame display timestamps, i.e., audioPTS-1, audioPTS-2, ..., audioPTS-N and N video frame display timestamps sent from N device players at the synchronous playback server When receiving videoPTS-1, videoPTS-2, ..., videoPTS-N, the maximum audio frame display timestamp and the minimum audio frame display timestamp, MAX (audioPTS), MIN (audioPTS) And finds the maximum video frame display timestamp and the minimum video frame display timestamp, MAX (videoPTS), MIN (videoPTS).

단계(803): 동기 재생 서버는 최대의 오디오 프레임 디스플레이 타임스템프와 최소의 오디오 프레임 디스플레이 타임스템프의 차이값인 MAX(audioPTS) MIN(audioPTS)를 계산하고 최대의 비디오 프레임 디스플레이 타임스템프와 최소의 비디오 프레임 디스플레이 타임스템프의 차이값인 MAX(videoPTS) ?IN(videoPTS)를 계산함으로써 동기 재생의 오디오 및 비디오의 동기화 정확도를 획득한다.Step 803: The synchronous playback server calculates MAX (audioPTS) MIN (audioPTS), which is the difference between the maximum audio frame display timestamp and the minimum audio frame display timestamp, and outputs the maximum video frame display timestamp and minimum video (VideoPTS)? IN (videoPTS), which is the difference value of the frame display timestamp, to obtain the synchronization accuracy of audio and video of synchronous reproduction.

실제 응용에서, 8대의 기기 플레이어에 대한 동기 재생 과정의 동기화 검측 실험 결과에 의하면, audioPTS-MAX-audioPTS-MIN < 5밀리초, videoPTS-MAX- videoPTS-MIN < 5밀리초이다.In an actual application, audioPTS-MAX-audioPTS-MIN <5 msec, videoPTS-MAX-videoPTS-MIN <5 msec according to the result of synchronous detection test of synchronous playback process for eight device players.

도9는 본 발명의 실시예에 따른 동기 재생 서버의 구성도이다. 상기 동기 재생 서버는 메인 제어 기기 상에 위치하고 상기 메인 제어 기기는 복수대의 대상 멀티미디어 기기 중에서 선택된 것이다. 도9에 도시된 바와 같이 상기 동기 재생 서버는 동기 접속 모듈(91)과 동기 재생 처리 모듈(92)를 포함한다. 그 중, 동기 접속 모듈(91)은 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어와 접속을 형성하고 성공적으로 접속된 후 동기 재생 처리 모듈(92)로 접속 성공 지시를 발송한다.9 is a configuration diagram of a synchronous playback server according to an embodiment of the present invention. The synchronous playback server is located on the main control device and the main control device is selected from a plurality of target multimedia devices. As shown in FIG. 9, the synchronous playback server includes a synchronous connection module 91 and a synchronous playback processing module 92. The synchronous connection module 91 establishes a connection with each target multimedia device player, and after successful connection, sends a connection success indication to the synchronous playback processing module 92.

동기 재생 처리 모듈(92)은 동기 접속 모듈(91)로부터 발송된 접속 성공 지시를 수신하고 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 재생 시작 청구 메시지를 수신할 시 자체로 유지하는 현재 재생 시스템 클럭curSysTick에 따라 현재 재생 시각curPlayTime을 확정하고 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 curPlayTime을 휴대하는 재생 시작 클럭 메시지를 발송함으로써 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 하여금 curPlayTime에 따라 멀티미디어 파일을 동기 재생 시작하도록 한다. 동기 재생 과정에서 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 curPlayTime을 휴대하는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 주기적으로 발송하며 상기 curPlaytime은 curSysTick으로부터 획득된다. 동기 재생 과정에서, 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 지연 메시지를 수신할 시 상기 메시지에 휴대된 지연 시간latetime에 따라 현재 재생 시스템 클럭을 curSysTick에서 curSysTick-latetime으로 조정한다. 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 일시정지 메시지를 수신할 시 일시정지 재생 시각인 pausedTime을 기록하고, pausedTime을 curPlayTime으로 하여 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick을 기록하며, 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 활성화 메시지를 수신할 시 현재 재생 시스템 클럭curSysTick을 기록하고, 기록된 일시정지 재생 시스템 클럭pausedTick 및 시작 재생 시스템 클럭startPlayTick에 따라 활성화 재생 후의 재생 시각curPlayTime=pausedTick-startPlayTick을 계산한다. 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 시간 검색 시간길이skiptime을 휴대한 동기 시간 검색 메시지를 수신할 경우 만약 현재가 시간 검색 상태에 처해있지 않음이 발견되면 현재 재생 시각을 curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime으로 조정하고 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 상기 메시지를 전송함으로써 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어가 현재 재생 시각curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime위치로 뛰어 넘어 재생을 진행하도록 한다. 동기 재생 과정에서 임의의 한대의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW)의 속도trickspeed를 휴대한 동기 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 메시지를 수신할 경우, 현재 앞으로 감기(FF), 뒤로 감기(REW) 상태에 처해있는지 여부를 판단하고, 만약 이에 해당하면 다음 재생 속도nextPlaySpeed를 trickspeed로 설치하고 그렇지 않다면 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 동기 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 메시지를 전송하고 현재 재생 속도curPlaySpeed를 trickspeed로 설치하며, 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 시간 검색 완료 메시지를 수신할 경우 curPlaySpeed와 nextPlaySpeed의 일치 여부를 판단하여 일치하면 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 시간 검색 완료 응답 메시지를 발송하고, 일치하지 않으면 우선 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 nextPlaySpeed=trickspeed인 다음 재생 속도 통지 메시지를 발송하고 이어 모든 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 시간 검색 완료 응답 메시지를 발송한다. 동기 재생 과정에서, 임의의 대상 멀티미디어 기기 플레이어로부터 발송된 동기 재생 정지 메시지를 수신할 경우, 상기 메시지를 각 대상 멀티미디어 기기 플레이어로 전송한다. The synchronous reproduction processing module 92 receives the connection success instruction sent from the synchronous connection module 91 and according to the current reproduction system clock curSysTick which is maintained when receiving the reproduction start request message sent from all the target multimedia device players The current playback time curPlayTime is determined and a playback start clock message carrying curPlayTime is transmitted to all the target multimedia device players, thereby causing each target multimedia device player to start synchronized playback of the multimedia file according to the curPlayTime. In the synchronous playback process, a playback system clock notification message carrying curPlayTime is periodically sent to each target multimedia device player, and the curPlaytime is obtained from the curSysTick. In the synchronous playback process, when receiving a synchronous playback delay message sent from any one of the target multimedia device players, the current playback system clock is adjusted from curSysTick to curSysTick-latetime according to the delay time latency carried in the message. When receiving a synchronous reproduction pause message sent from an arbitrary one of the target multimedia device players in the synchronous reproduction process, recording the pauseedTime as the pause playback time, recording the pause playback system clock pausedTick as pausedTime as curPlayTime, And the reproduction start time after the activation reproduction according to the recorded pause playback system clock pausedTick and the start playback system clock startPlayTick curPlayTime = Calculate pausedTick-startPlayTick. When receiving a synchronous time search message carrying a synchronous time search time length skiptime sent from an arbitrary one of the target multimedia device players in the synchronous playback process, if it is found that the current time is not in the time search state, the current playback time is set to curPlayTime curPlayTime + skiptime, and transmits the message to all the target multimedia device players so that each target multimedia device player jumps from the current playback time curPlayTime to the curPlayTime + skiptime position to proceed with playback. (REW) message carrying forward trickspeed (FF) or backward rewind (REW) sent from an arbitrary one of the target multimedia device players in the synchronous reproduction process, (FF) or backward (REW) state. If so, the next playback speed nextPlaySpeed is set to trickspeed. Otherwise, all of the target multimedia device players are fast forwarded (FF) REW) message, and installs the current playback speed curPlaySpeed as trickspeed. When receiving the time search completion message sent from all the target multimedia device players, it judges whether curPlaySpeed and nextPlaySpeed are matched. If they match, Send a response with a search complete message, Sends a next playback rate notification message to all target multimedia device players with nextPlaySpeed = trickspeed, and then sends a time search completion response message to all target multimedia device players. In the synchronous playback process, when receiving a synchronous playback stop message sent from an arbitrary target multimedia device player, the message is transmitted to each target multimedia device player.

도10은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 기기 플레이어의 구성도이다. 도10에 도시된 바와 같이 상기 멀티미디어 기기 플레이어는 주로 동기 접속 모듈(101)과 동기 재생 모듈(102)을 포함한다. 그 중,10 is a configuration diagram of a multimedia device player according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 10, the multimedia player includes a synchronous connection module 101 and a synchronous playback module 102. among them,

동기 접속 모듈(101)은 동기 재생 서버와 접속을 형성하고 성공적으로 접속된 후 동기 재생 모듈(102)로 접속 성공 지시를 발송한다.  The synchronous connection module 101 forms a connection with the synchronous playback server and sends a connection success indication to the synchronous playback module 102 after being successfully connected.

동기 재생 모듈(102)은 동기 접속 모듈(101)로부터 발송된 접속 성공 지시를 수신한 후 동기 재생 서버로 재생 시작 청구 메시지를 발송하고 동기 재생 서버로부터 발송된 재생 시작 클럭 메시지를 수신할 시 상기 메시지 중의 curPlayTime에 따라 멀티미디어 파일을 동기 재생하기 시작한다. 동기 재생 과정에서 만약 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 curPlayTime에 따라 자체에 오디오 지연 또는 비디오 지연이 출현되었음을 발견할 경우, 동기 재생 서버로 동기 재생 지연 메시지를 발송하고 상기 메시지는 지연 시간latetime을 휴대함으로써 동기 재생 서버가 현재 재생 시스템 클럭을 curSysTick에서 curSysTick-latetime으로 조정할 수 있도록 한다. 동기 재생 과정에서 자체로 재생을 일시정지할 경우 동기 재생 서버로 동기 재생 일시정지 메시지를 발송하고 또한 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지 중의 curPlayTime이 항상 pausedTime임을 발견하면 재생을 일시중지한다. 자체가 활성화 됨을 발견할 경우 동기 재생 서버로 동기 재생 활성화 메시지를 발송하고 또한 동기 재생 서버로부터 뒤이어 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지 중의 curPlayTime이 pausedTick-startPlayTick에서 순차적으로 증가하기 시작하면 일시정지에서 재생으로 변한다. 동기 재생 과정에서 시간 검색을 진행할 시, 동기 재생 서버로 동기 시간 검색 메시지를 발송하고 상기 메시지는 동기 시간 검색 시간길이skiptime을 휴대하며 동기 재생 서버로부터 발송된 동기 시간 검색 메시지를 수신하면 현재 재생 시각curPlayTime에서 curPlayTime+skiptime위치로 뛰어 넘어 재생을 진행한다. 동기 재생 과정에서 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW) 재생을 진행할 시, 동기 재생 서버로 앞으로 감기(FF) 또는 뒤로 감기(REW)의 속도trickspeed를 휴대하는 동기 앞으로 감기(FF) 뒤로 감기(REW) 메시지를 발송하고 1회의 앞으로 또는 뒤로의 시간 검색 조작을 완성한 후, 동기 재생 서버로 시간 검색 완료 메시지를 발송하는 동시에 블로킹 대기하고 동기 재생 서버로부터 발송된 시간 검색 완료 응답 메시지를 수신하면 다음번의 시간 검색 조작을 진행한다. 동기 재생 과정에서 재생을 정시하면 동기 재생 서버로 동기 재생 정지 메시지를 발송한다. 동기 재생 과정에서 동기 재생 서버로부터 주기적으로 발송되는 재생 시스템 클럭 통지 메시지를 수신하지 못할 경우 재생 과정을 로그아웃하고 재생을 재부팅 할 경우 동기 재생 서버로부터 새로 발송된 현재 재생 시각curPlayTime에 따라 앞으로의 시간 검색을 진행하고 시간 검색의 길이는 curPlayTime+a이며 시간 검색 완료 후 자체의 현재 재생 시각curPlayTime1과 동기 재생 서버의 현재 재생 시각curPlayTime2를 비교하여 만약 curPlayTime1+10≤curPlayTime2이면 앞으로의 시간 검색을 진행하되 시간 검색의 길이가 curPlayTime2+a초이며 시간 검색 완료 후 상기의 자체의 현재 재생 시각curPlayTime1과 동기 재생 서버의 현재 재생 시각curPlayTime2를 비교하는 동작으로 전환되고, 만약 curPlayTime1 < curPlayTime2 < curPlayTime1+10이면 동기 재생 서버로 동기 재생 지연 메시지를 발송하고 상기 메시지 중의 지연 시간는 latetime=curPlayTime2-curPlayTime1이며, 만약 curPlayTime1≥curPlayTime이면curPlayTime1-curPlayTime2의 시간 만큼 대기한 후 다시 재생하되 그 중 a는 기본값이다. The synchronous playback module 102 sends a playback start request message to the synchronous playback server after receiving the connection success indication sent from the synchronous connection module 101, and when receiving the playback start clock message sent from the synchronous playback server, The synchronous playback of the multimedia file starts according to the curPlayTime in the &quot; curPlayTime &quot; In the synchronous playback process, if it is found that an audio delay or a video delay occurs in itself according to the curPlayTime periodically transmitted from the synchronous playback server, the synchronous playback delay message is transmitted to the synchronous playback server, and the message carries the delay time latency Allows the synchronous playback server to adjust the current playback system clock from curSysTick to curSysTick-latetime. When the reproduction is paused by itself in the synchronous reproduction process, the synchronous reproduction pause message is sent to the synchronous reproduction server, and when it is found that curPlayTime is always pausedTime in the reproduction system clock notification message periodically transmitted from the synchronous reproduction server, do. If it finds that it is activated, it sends a synchronous playback enable message to the synchronous playback server, and if curPlayTime in the playback system clock notification message periodically sent from the synchronous playback server starts to increase sequentially from the pausedTick-startPlayTick, . When a time search is performed in a synchronous playback process, a synchronous time search message is sent to a synchronous playback server, the message carries a synchronous time search time length skiptime, and when receiving a synchronous time search message sent from the synchronous playback server, the current playback time curPlayTime To the curPlayTime + skiptime position to play back. (FF) or backward (REW) speed to synchronous playback server when playing forward (FF) or backward (REW) playback during synchronous playback. REW) message and completes one time forward or backward time search operation, sends a time search complete message to the synchronous playback server, waits for blocking, and upon receiving a time search complete response message sent from the synchronous playback server, Proceed with the time search operation. When the reproduction is terminated in the synchronous reproduction process, the synchronous reproduction stop message is sent to the synchronous reproduction server. When a playback system clock notification message periodically transmitted from the synchronous playback server is not received in the synchronous playback process, when the playback process is logged out and the playback is rebooted, a time advance search is performed according to the current playback time curPlayTime newly transmitted from the synchronous playback server The length of the time search is curPlayTime + a. After completion of the time search, the current playback time cURPlayTime1 of the synchronous playback server is compared with the current playback time cURPlayTime2 of the synchronous playback server. If curPlayTime1 + 10 & Seconds, and after completion of the time search, the current playback time cURPlayTime1 of the synchronous playback server is compared with the current playback time cURPlayTime2 of the synchronous playback server. If curPlayTime1 <curPlayTime2 <curPlayTime1 + 10, the synchronous playback delay message is sent to the synchronous playback server And the delay time in the message is latetime = curPlayTime2-curPlayTime1. If curPlayTime1≥curPlayTime is satisfied, it waits for the time of curPlayTime1-curPlayTime2 and plays it again, of which a is the default value.

이하에서, 도 11 내지 14는 도 1 내지 10에서 도시된 구성의 일실시예를 보여준다. 도 1 내지 10에서 설명한 내용이 도 11 내지 14에서도 마찬가지로 적용될 수 있다.Hereinafter, Figs. 11 to 14 show an embodiment of the configuration shown in Figs. The contents described in Figs. 1 to 10 can be similarly applied to Figs.

도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 블록도이다. 도 11에 도시된 구성은 도 9에 도시된 구성과 연결되어 설명할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 서버(200)는 통신부(210)와 제어부(220)을 포함하고, 멀티미디어 기기들(100a, 100b, ..., 100n)과 연결될 수 있다.11 is a block diagram of a server according to an embodiment of the present invention. The configuration shown in Fig. 11 can be explained in connection with the configuration shown in Fig. As shown in FIG. 11, the server 200 includes a communication unit 210 and a control unit 220, and may be connected to the multimedia devices 100a, 100b,..., 100n.

통신부(210)는 복수의 멀티미디어 기기(100a, 100b, ..., 100n)와 연결한다.The communication unit 210 connects with the plurality of multimedia devices 100a, 100b, ..., 100n.

제어부(220)는 복수의 멀티미디어 기기(100a, 100b, ..., 100n) 중 하나의 멀티미디어 기기로부터 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 수신하고, 도 9에 도시된 바와 같이 동기접속모듈(91)을 포함하여 구현될 수 있다. 제어부(220)는 서버(200)의 시스템클럭에 기초하여 복수의 멀티미디어 기기(100a, 100b, ..., 100n) 간 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 결정하고, 결정된 시스템클럭에 대응하는 동기화정보를 복수의 멀티미디어 기기(100a, 100b, ..., 100n)로 전송하도록 제어한다. 이 때 동기화정보를 결정하고 전송하는 것은 도 9에 도시된 바와 같이, 동기재생처리모듈(92)을 포함하여 구현 될 수 있다.The control unit 220 receives a request to start playback of the multimedia content from one of the plurality of multimedia devices 100a, 100b, ..., 100n and transmits the synchronization start request to the synchronous connection module 91 as shown in FIG. May be implemented. The control unit 220 determines synchronization information for playback synchronization of the multimedia contents among the plurality of multimedia devices 100a, 100b, ..., 100n based on the system clock of the server 200, And controls the synchronization information to be transmitted to the plurality of multimedia devices 100a, 100b, ..., 100n. At this time, determining and transmitting the synchronization information may be implemented including the synchronous playback processing module 92, as shown in FIG.

도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 기기의 블록도이다. 도 12에 도시된 구성은 도 10에 도시된 구성과 연결되어 설명할 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 기기(100)는 통신부(110), 제어부(120), 디스플레이부(130)를 포함하고, 서버(200)와 연결될 수 있다.12 is a block diagram of a multimedia device according to an embodiment of the present invention. The configuration shown in Fig. 12 can be explained in connection with the configuration shown in Fig. 12, the multimedia device 100 includes a communication unit 110, a control unit 120, and a display unit 130, and may be connected to the server 200. As shown in FIG.

통신부(110)는 서버(200)와 연결한다.The communication unit 110 is connected to the server 200.

제어부(120)는 서버(200)로 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 전송하고, 도 10에 도시된 바와 같이, 동기접속모듈(101)을 포함하여 구현될 수 있다. 제어부(120)는 서버(200)로부터 재생시작요청에 대응하여 결정된 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 수신하고, 수신한 동기화정보에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠를 동기 재생하도록 제어한다. 이 때 동기화정보를 수신하고 멀티미디어 컨텐츠를 동기 재생하는 것은 도 10에 도시된 바와 같이, 동기재생모듈(102)을 포함하여 구현될 수 있다.The control unit 120 transmits a request to start playback of the multimedia content to the server 200, and may be implemented by including the synchronous connection module 101 as shown in FIG. The control unit 120 receives the synchronization information for reproduction synchronization of the multimedia contents determined in response to the reproduction start request from the server 200 and controls to synchronously reproduce the multimedia contents based on the received synchronization information. At this time, synchronous playback of the multimedia contents by receiving the synchronization information may be implemented by including the synchronous playback module 102 as shown in FIG.

도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 제어방법을 도시한 흐름도이다. 도 13에 도시된 구성은 도 1 내지 8과 연결되어 설명될 수 있다. 먼저 동작 S210에서, 복수의 멀티미디어 기기 중 하나의 멀티미디어 기기로부터 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 수신하고, 이 때, 동작 S210은 도 1에 도시된 바와 같이, 동작 102를 포함하여 구현될 수 있다. 다음으로, 동작 S220에서, 서버의 시스템클럭에 기초하여 복수의 멀티미디어 기기 간 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화 정보를 결정한다. 마지막으로, 동작 S230에서, 결정된 시스템클럭에 대응하는 동기화정보를 복수의 멀티미디어 기기로 전송하고, 이 때 동작 S230은 도 1에 도시된 바와 같이, 동작 103을 포함하여 구현될 수 있다.13 is a flowchart illustrating a method of controlling a server according to an embodiment of the present invention. The configuration shown in Fig. 13 can be explained in connection with Figs. 1 to 8. First, in operation S210, a playback start request of multimedia contents is received from one of the multimedia devices, and operation S210 may be implemented including operation 102, as shown in FIG. Next, in operation S220, synchronization information for playback synchronization of the multimedia contents among a plurality of multimedia devices is determined based on the system clock of the server. Finally, in operation S230, synchronization information corresponding to the determined system clock is transmitted to a plurality of multimedia devices, wherein operation S230 may be implemented including operation 103, as shown in Fig.

도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티미디어 기기의 제어방법을 도시한 흐름도이다. 도 14에 도시된 구성은 도 1 내지 도 8과 연결되어 설명될 수 있다. 먼저 동작 S110에서, 서버로 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 전송하고, 이 때 동작 S110은 도 1에 도시된 바와 같이, 동작 102를 포함하여 구현될 수 있다. 다음으로, 동작 S120에서, 서버로부터 재생시작요청에 대응하여 결정된 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 수신한다. 마지막으로, 동작 S130에서, 수신한 동기화정보에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠를 동기 재생하고, 이 때 동작 S130은 도1에 도시된 바와 같이, 동작 104를 포함하여 구현될 수 있다.14 is a flowchart illustrating a method of controlling a multimedia device according to an embodiment of the present invention. The configuration shown in Fig. 14 can be explained in connection with Figs. 1 to 8. Fig. First, in operation S110, a playback start request of multimedia contents is transmitted to the server, and operation S110 may be implemented including operation 102, as shown in FIG. Next, in operation S120, synchronization information for reproduction synchronization of the multimedia contents determined in response to the reproduction start request from the server is received. Finally, in operation S130, the multimedia content is synchronously reproduced based on the received synchronization information, and operation S130 may be implemented including operation 104, as shown in FIG.

이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 특허청구범위 내에서 다양하게 실시될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments.

100 : 멀티미디어 기기
110 : 통신부
120 : 제어부
200 : 서버
210 : 통신부
220 : 제어부
100: Multimedia device
110:
120:
200: Server
210:
220:

Claims (28)

서버의 제어방법에 있어서,
복수의 멀티미디어 기기 중 하나의 멀티미디어 기기로부터 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 수신하는 단계와;
상기 서버의 시스템클럭에 기초하여 상기 복수의 멀티미디어 기기 간 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 결정하는 단계와;
상기 결정된 시스템클럭에 대응하는 동기화정보를 상기 복수의 멀티미디어 기기로 전송하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법.
In a server control method,
The method comprising: receiving a request to start playback of multimedia content from one of the plurality of multimedia devices;
Determining synchronization information for playback synchronization of the multimedia contents among the plurality of multimedia devices based on a system clock of the server;
And transmitting synchronization information corresponding to the determined system clock to the plurality of multimedia devices.
제1항에 있어서,
상기 복수의 멀티미디어 기기로 전송하는 단계는,
상기 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 전송하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of transmitting to the plurality of multimedia devices comprises:
And periodically transmitting synchronization information determined based on the system clock.
제1항에 있어서,
상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 재생지연 시간을 수신하고, 상기 재생지연 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법.
The method according to claim 1,
Receiving a reproduction delay time and adjusting the system clock based on the reproduction delay time when a reproduction delay of multimedia contents occurs in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices; .
제1항에 있어서,
상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지가 발생한 경우, 상기 재생 일시정지 시간을 수신하고, 상기 재생 일시정지 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법.
The method according to claim 1,
Receiving a playback pause time and adjusting the system clock based on the playback pause time when a multimedia content of any one of the plurality of multimedia devices occurs in a playback pause state of the multimedia content, / RTI &gt;
제1항에 있어서,
상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 재생 시작 시간을 수신하고, 상기 재생 시작 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법.
The method according to claim 1,
Receiving the playback start time and adjusting the system clock based on the playback start time when the multimedia content of any one of the plurality of multimedia devices reproduces again after pausing playback of the multimedia content; How to control the server.
제1항에 있어서,
상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 시간 검색 시간을 수신하고, 상기 시간 검색 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법.
The method according to claim 1,
Receiving the time search time and adjusting the system clock based on the time search time when a time search of multimedia contents occurs in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices .
제1항에 있어서,
상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 재생 정지 요청을 수신하고, 상기 재생 정지 요청에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 재생을 정지하는 단계를 포함하는 서버의 제어방법.
The method according to claim 1,
Receiving a playback stop request when the playback of the multimedia content is stopped in one of the plurality of multimedia devices and stopping the playback of the multimedia content according to the playback stop request; .
서버에 있어서,
복수의 멀티미디어 기기와 연결하는 통신부와;
복수의 멀티미디어 기기 중 하나의 멀티미디어 기기로부터 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 수신하고, 상기 서버의 시스템클럭에 기초하여 상기 복수의 멀티미디어 기기 간 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 결정하고, 상기 결정된 시스템클럭에 대응하는 동기화정보를 상기 복수의 멀티미디어 기기로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 서버.
In the server,
A communication unit for connecting with a plurality of multimedia devices;
Receiving a request to start playback of multimedia content from one of the plurality of multimedia devices, determining synchronization information for playback synchronization of the multimedia content between the plurality of multimedia devices based on a system clock of the server, And controlling the synchronization information corresponding to the system clock to be transmitted to the plurality of multimedia devices.
제8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기로 상기 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 전송하는 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the control unit periodically transmits synchronization information determined based on the system clock to the plurality of multimedia devices.
제8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 재생지연 시간을 수신하고, 상기 재생지연 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the control unit receives the reproduction delay time and adjusts the system clock based on the reproduction delay time when a reproduction delay of the multimedia contents occurs in any one of the multimedia devices.
제8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지가 발생한 경우, 상기 재생 일시정지 시간을 수신하고, 상기 재생 일시정지 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the controller is configured to receive the playback pause time when the multimedia content of one of the multimedia devices has been paused to play the multimedia content and to adjust the system clock based on the playback pause time, .
제8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 재생 시작 시간을 수신하고, 상기 재생 시작 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the controller receives the playback start time and adjusts the system clock based on the playback start time when the playback of the multimedia content is restarted after the playback of the multimedia content is restarted in any one of the plurality of multimedia devices server.
제8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 시간 검색 시간을 수신하고, 상기 시간 검색 시간에 기초하여 상기 시스템클럭을 조정하는 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the controller receives the time search time and adjusts the system clock based on the time search time when a time search of the multimedia contents occurs in any of the multimedia devices of the plurality of multimedia devices.
제8항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 복수의 멀티미디어 기기 중 어느 하나의 멀티미디어 기기에서 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 재생 정지 요청을 수신하고, 상기 재생 정지 요청에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 재생을 정지하는 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the control unit receives the playback stop request when the multimedia content of one of the plurality of multimedia devices stops playing the multimedia content and stops the playback of the multimedia content according to the playback stop request.
멀티미디어 기기의 제어방법에 있어서,
상기 서버로 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 전송하는 단계와;
상기 서버로부터 상기 재생시작요청에 대응하여 결정된 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 수신하는 단계와;
상기 수신한 동기화정보에 기초하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 동기 재생하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법.
A method for controlling a multimedia device,
Transmitting a playback start request of the multimedia contents to the server;
Receiving synchronization information for playback synchronization of the multimedia content determined in response to the playback start request from the server;
And synchronously reproducing the multimedia contents based on the received synchronization information.
제15항에 있어서,
상기 서버로부터 상기 동기화정보를 수신하는 단계는,
상기 서버의 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 수신하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the step of receiving the synchronization information from the server comprises:
And periodically receiving synchronization information determined based on a system clock of the server.
제15항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생지연 시간을 전송하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법.
16. The method of claim 15,
And transmitting the playback delay time to the server when a playback delay of the multimedia content occurs.
제15항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 일시정지 시간을 전송하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법.
16. The method of claim 15,
And transmitting the playback pause time to the server when the playback of the multimedia content is paused.
제15항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 시작 시간을 전송하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법.
16. The method of claim 15,
And transmitting the playback start time to the server when playback of the multimedia content occurs after playback of the multimedia content.
제15에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 시간 검색 시간을 전송하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법.
15. The method according to claim 15,
And transmitting the time search time to the server when the time search of the multimedia contents occurs.
제15항에 있어서,
상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 정지 요청을 전송하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 제어방법.
16. The method of claim 15,
And transmitting the playback stop request to the server when the playback of the multimedia content is stopped.
멀티미디어 기기에 있어서,
서버와 연결하는 통신부와;
상기 서버로 멀티미디어 컨텐츠의 재생시작요청을 전송하고, 상기 서버로부터 상기 재생시작요청에 대응하여 결정된 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 동기화를 위한 동기화정보를 수신하고, 상기 수신한 동기화정보에 기초하여 상기 멀티미디어 컨텐츠를 동기 재생하도록 제어하는 제어부를 포함하는 멀티미디어 기기.
In a multimedia device,
A communication unit for connecting to a server;
The multimedia content management method according to claim 1, further comprising: transmitting a request to start playback of multimedia content to the server; receiving synchronization information for playback synchronization of the multimedia content determined in response to the playback start request from the server; And controls to synchronously reproduce the multimedia data.
제22항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 서버의 시스템클럭에 기초하여 결정된 동기화정보를 주기적으로 수신하는 멀티미디어 기기.
23. The method of claim 22,
Wherein the control unit periodically receives synchronization information determined based on a system clock of the server.
제22항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생지연이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생지연 시간을 전송하는 멀티미디어 기기.
23. The method of claim 22,
Wherein the control unit transmits the playback delay time to the server when a playback delay of the multimedia content occurs.
제22항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 일시정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 일시정지 시간을 전송하는 멀티미디어 기기.
23. The method of claim 22,
Wherein the controller transmits the playback pause time to the server when the pause of the multimedia content occurs.
제22항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 일시정지 후 다시 재생이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 시작 시간을 전송하는 멀티미디어 기기.
23. The method of claim 22,
Wherein the control unit transmits the playback start time to the server when the playback of the multimedia content occurs after the playback is paused.
제22에 있어서,
상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 시간검색이 발생한 경우, 상기 서버로 상기 시간 검색 시간을 전송하는 멀티미디어 기기.
The method of claim 22,
Wherein the controller transmits the time search time to the server when the time search of the multimedia contents occurs.
제22항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생정지가 발생한 경우, 상기 서버로 상기 재생 정지 요청을 전송하는 멀티미디어 기기.
23. The method of claim 22,
Wherein the controller transmits the playback stop request to the server when the playback of the multimedia contents is stopped.
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