KR20130142471A - Method of defense in baseball game, method for displaying defense in baseball game, server perfoming the same and recording medium - Google Patents

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KR20130142471A
KR20130142471A KR1020120065709A KR20120065709A KR20130142471A KR 20130142471 A KR20130142471 A KR 20130142471A KR 1020120065709 A KR1020120065709 A KR 1020120065709A KR 20120065709 A KR20120065709 A KR 20120065709A KR 20130142471 A KR20130142471 A KR 20130142471A
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KR
South Korea
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altitude
batting
baseball game
out area
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Application number
KR1020120065709A
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명재훈
황창연
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주식회사 네오위즈인터넷
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Abstract

A baseball game defense method according to the present invention includes: a step in which a server divides a defense region into pre-established sections in a baseball game; a step in which the server judges the altitude of a batted ball when the batted ball is made; and a step in which the server establishes an out section in the defense region divided into the pre-established sections according to the judged altitude of the batted ball. [Reference numerals] (AA) Start;(BB) End;(S110) Move defense region to pre-established section;(S120) Judge altitude of batted ball when batted ball is made;(S130) Set out section in defense region divided depending on altitude of batted ball;(S140) Display out sections on game

Description

야구 게임 수비 방법, 야구 게임 수비 디스플레이 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체{METHOD OF DEFENSE IN BASEBALL GAME, METHOD FOR DISPLAYING DEFENSE IN BASEBALL GAME, SERVER PERFOMING THE SAME AND RECORDING MEDIUM}How to defend baseball games, how to display baseball games, servers and recording media implementing them

본 발명은 야구 게임의 수비에 관한 방법, 야구 게임 수비 디스플레이 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 게임의 부하를 최소화하면서 조작의 편의성을 도모하는 야구 게임의 수비에 관한 방법, 야구 게임 수비 디스플레이 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a baseball game defense method, a baseball game defense display method, a server and a recording medium for implementing the same, and more particularly, to a baseball game defense to minimize the load of the game to facilitate the operation The present invention relates to a baseball game defense display method, a server and a recording medium implementing the same.

최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수는 남녀노소를 불문하고 증가하고 있다. 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.Recently, with the development of hardware and the development of game contents technology, the number of users who use the game is increasing regardless of age and gender. With detailed graphics and user-friendly interface, users can enjoy leisure while enjoying fun games, and the interest in games is increasing throughout society due to the diversification of game contents.

특히, 스포츠 게임은 실제로 존재하는 스포츠 종목을 게임으로 이용한다는 점에서, 사용자들의 이용률을 높일 수 있는 인기 게임 컨텐츠로 각광받고 있다. 이에 따라서, 다양한 스포츠 게임이 출시되고 있으며, 온라인 또는 오프라인으로 이용 가능한 스포츠 게임이 서비스되고 있다.In particular, sports games have been in the spotlight as popular game contents that can increase the utilization rate of users in that sports games actually exist as games. Accordingly, various sports games have been released, and sports games that can be used online or offline are being serviced.

이 중, 야구 게임은 최근 야구에 대한 인기가 높아지면서, 사용자들의 이용 역시 급증하고 있다. 또한 야구 게임은 개인용 컴퓨터 등 일반 컴퓨터를 이용하여 실행하는 게임뿐 아니라, 스마트폰 등 이동 통신 단말을 통해 이용할 수 있는 컨텐츠가 개발되어 서비스되고 있다. Among these, the baseball game has recently increased in popularity, the use of users is also rapidly increasing. In addition, the baseball game is not only a game played using a general computer such as a personal computer, but also a content that can be used through a mobile communication terminal such as a smart phone has been developed and serviced.

야구 게임이 이동 통신 단말을 통해 서비스되는 경우, 그래픽, 게임 내의 스토리 등도 중요하지만, 야구 게임 진행의 편의성이 매우 중요하다.When a baseball game is serviced through a mobile communication terminal, graphics, stories in the game, etc. are also important, but the convenience of baseball game progression is very important.

사용자가 이동 통신 단말을 이용하여 게임을 수행하는 경우에는 여러 가지 이유로 한 손으로 게임을 수행하는 경우도 많기 때문이다. 예컨대, 야구 게임의 수비의 경우 많은 조작을 필요로 한다.This is because when a user plays a game using a mobile communication terminal, the game is often performed by one hand for various reasons. For example, the defense of a baseball game requires a lot of manipulation.

또한, 야구 게임이 이동 통신 단말을 통해 서비스될 때, 경우에 따라 부하에 따른 게임 저하가 발생할 수 있다.In addition, when a baseball game is serviced through a mobile communication terminal, game degradation may occur depending on load in some cases.

따라서, 사용자 조작 측면의 야구 게임 진행의 편의성 및 부하에 따른 게임 저하를 방지하기 위한 방안이 요구된다.Therefore, there is a need for a method for preventing a game degradation due to the convenience and load of the baseball game in terms of user operation.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임 진행의 편의성을 도모하고, 부하에 따른 게임 저하를 방지하기 위한 야구 게임 수비 방법, 야구 게임 수비 디스플레이 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체를 제공하려는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a baseball game defense method, a baseball game defense display method, a server and a recording medium for implementing the same to facilitate the progress of the game, and to prevent the game degradation due to the load.

본 발명에 따른 야구 게임 수비 방법은 서버가, 야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누는 단계; 타구가 발생하는 경우에 타구의 고도를 판단하는 단계; 및 판단되는 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Baseball game defensive method according to the present invention comprises the steps of, the server divides the defensive area into a predetermined area in the baseball game; Determining the altitude of the batting when the batting occurs; And setting an out area in the defensive area divided into a predetermined area according to the determined altitude of the hitting ball.

또한, 상기 아웃 영역을 설정하는 단계는, 판단되는 상기 타구의 고도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 단계인 것을 특징을 한다.The setting of the out area may include adjusting the size of the out area in consideration of the determined altitude of the hitting ball.

또한, 상기 타구의 고도를 판단하는 단계는, 상기 타구가 발생하는 경우 상기 타구의 속도를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The determining of the altitude of the batting may further include determining a speed of the batting when the batting occurs.

또한, 상기 아웃 영역을 설정하는 단계는, 판단되는 상기 타구의 고도 및 속도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 단계인 것을 특징을 한다.The setting of the out area may include adjusting the size of the out area in consideration of the determined altitude and speed of the hitting ball.

또한, 상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 단계는, 판단되는 상기 타구의 고도가 높을수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 넓게 설정하고, 판단되는 상기 타구의 속도가 기설정된 기준 속도보다 빠를수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 좁게 설정하는 것을 특징으로 한다.The adjusting of the size of the out area may include setting the size of the out area to be wider as the altitude of the bat is determined to be higher, and as the speed of the bat is determined to be faster than a preset reference speed. It is characterized in that the size of the narrower setting.

또한, 상기 아웃 영역을 설정하는 단계는, 설정된 상기 아웃 영역을 아웃 영역이 아닌 다른 영역과 컬러 차이가 있도록 미리 결정된 컬러를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The setting of the out area may further include setting a predetermined color such that the set out area has a color difference from an area other than the out area.

또한, 상기 방법은 상기 아웃 영역을 사용자 단말의 게임상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include displaying the out area on a game of the user terminal.

또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 타구가 이동하는 동안에 상기 아웃 영역을 상기 야구 게임상에 표시하는 단계; 및 상기 타구의 고도에 따라 상기 아웃 영역의 크기를 변화시키면서 상기 야구 게임상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The displaying may include displaying the out area on the baseball game while the batting is moving; And displaying on the baseball game while changing the size of the out area according to the altitude of the batting ball.

또한, 상기 방법은 상기 수비 영역에 배치된 수비수의 능력치를 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 아웃 영역을 설정하는 단계는, 상기 타구의 고도뿐 아니라 상기 수비 영역에 배치된 수비수의 능력치를 더 고려하여 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 단계인 것을 특징으로 한다.The method may further include determining a capability value of the defender arranged in the defensive area, and the setting of the out area further includes not only the altitude of the batting but also the capability value of the defender arranged in the defensive area. And setting an out area in the defensive area.

본 발명에 따른 야구 게임 수비 디스플레이 방법은 서버가, 야구 게임을 사용자 단말에게 디스플레이하는 단계; 및 상기 야구 게임의 플레이 시, 상기 야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누고, 타구가 발생하는 경우에 상기 타구의 고도를 판단하여 판단되는 상기 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하여 상기 사용자 단말에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Baseball game defense display method according to the invention comprises the steps of, the server, displays the baseball game to the user terminal; And when the baseball game is played, the defense area is divided into a predetermined area on the baseball game, and when the batting occurs, the defense divided into a predetermined area according to the altitude of the batting determined by determining the altitude of the batting. And setting an out area in the area and displaying the same in the user terminal.

본 발명에 따른 방법을 구현하는 서버는 야구 게임상에서 타구가 발생하는 경우에 상기 타구의 고도를 판단하기 위한 고도 관리 모듈; 및 상기 야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누고, 상기 고도 관리 모듈에 의해 판단되는 상기 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 수비 영역 관리 모듈을 포함한다.A server implementing the method according to the present invention comprises: an altitude management module for determining the altitude of the batting when a batting occurs in a baseball game; And a defensive area management module for dividing the defensive area into a preset area in the baseball game, and setting an out area in the defensive area divided into a preset area according to the altitude of the batting determined by the altitude management module. .

또한, 상기 수비 영역 관리 모듈은, 판단되는 상기 타구의 고도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 조절한다.In addition, the defensive area management module adjusts the size of the out area in consideration of the determined altitude of the batting.

또한, 상기 서버는 상기 아웃 영역을 사용자 단말의 게임상에 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 더 포함한다.In addition, the server further includes a display module for displaying the out area on the game of the user terminal.

또한, 상기 수비 영역 관리 모듈은, 상기 타구가 발생하는 경우 상기 타구의 속도를 더 판단한다.The defensive area management module may further determine the speed of the batting when the batting occurs.

또한, 상기 수비 영역 관리 모듈은, 판단되는 상기 타구의 고도가 기설정된 기준 고도보다 높을수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 넓게 설정하고, 판단되는 상기 타구의 속도가 기설정된 기준 속도보다 빠를수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 좁게 설정한다.In addition, the defensive area management module sets the size of the out area wider as the determined altitude of the batter is higher than a predetermined reference altitude, and when the determined speed of the batter is faster than a predetermined reference speed, the out is performed. Set the size of the area narrower.

또한, 상기 서버는 상기 수비 영역에 배치되는 수비수 및 상기 수비수의 능력치를 관리하는 선수 관리 모듈을 더 포함하고, 상기 수비 영역 관리 모듈은, 상기 수비 영역에 배치되는 수비수의 능력치를 더 고려하여 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정한다.The server may further include a defensive player disposed in the defensive area and a player management module that manages the defensive capacity of the defender, and the defensive area management module further considers the defensive area of the defensive area in consideration of the defensive area. Set out area to area.

본 발명의 실시예에 따른 방법들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 프로그램되어 구현될 수 있다.Methods according to an embodiment of the present invention may be programmed and implemented in a computer-readable recording medium.

본 발명에 따른 야구 게임 수비 방법, 야구 게임 수비 디스플레이 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 따르면, 사용자의 게임 진행의 편의성을 도모할 수 있는 효과를 가진다.According to the baseball game defense method, baseball game defense display method, the server and the recording medium implementing the same according to the present invention, it is possible to facilitate the user's game progress.

또한, 본 발명에 따른 야구 게임 수비 방법, 야구 게임 수비 디스플레이 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 따르면, 부하에 따른 게임 저하를 방지하기 위한 야구 게임 수비 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체를 제공할 수 있는 효과를 가진다.In addition, according to the baseball game defense method, baseball game defense display method, the server and the recording medium implementing the same, according to the present invention provides a baseball game defense method, a server and a recording medium for implementing the same to prevent the game degradation under load It has an effect that can be done.

본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 제공 시스템을 나타내기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 서버를 보다 구체적으로 나타내기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 수비 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3의 S130을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 3의 S140을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 야구 수비 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS A brief description of each drawing is provided to more fully understand the drawings recited in the description of the invention.
1 is a view showing a baseball game providing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating the server of FIG. 1 in more detail.
3 is a flowchart illustrating a baseball game defense method according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart for describing S130 of FIG. 3 in more detail.
5 is a flowchart for explaining S140 of FIG. 3 in more detail.
6 to 9 are diagrams showing a game screen for explaining the baseball defense method of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described more specifically with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 제공 시스템을 나타내기 위한 도면이다. 상기 야구 게임 제공 시스템(10)은 사용자 단말(100), 상기 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결된 서버(200)를 포함한다.1 is a view showing a baseball game providing system according to an embodiment of the present invention. The baseball game providing system 10 includes a user terminal 100 and a server 200 connected to the user terminal 100 through a network 300.

도 1을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 서버(200)는 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 야구 게임을 제공할 수 있으며, 상기 야구 게임의 수비 방법은 종래 알려진 야구 게임 수비 방법과 그 특징을 달리한다. 상기 야구 게임 수비 방법에 대해서는 도 2 내지 도 9에서 구체적으로 설명하기로 한다.Referring to FIG. 1, the server 200 is connected to the user terminal 100 through a network 300, and the server 200 may provide a baseball game on the network 300 to the user terminal 100. The baseball game defense method is different from the known baseball game defense method and its features. The baseball game defense method will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 9.

또한, 상기 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.In addition, a more detailed description of the server 200 will be described later with reference to FIG. 2.

상기 사용자 단말(100)은 유선 또는 무선의 네트워크(300)를 통해 게임 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿 컴퓨터, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.The user terminal 100 maintains a connection state with the game server 200 through a wired or wireless network 300, for example, a personal computer, a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a tablet. It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.

도 2는 도 1의 서버를 보다 구체적으로 나타내기 위한 도면이다. 상기 서버(200)는 송수신 모듈(210), 수비 영역 관리 모듈(220), 고도 관리 모듈(230), 선수 관리 모듈(240), 디스플레이 모듈(250), 제어 모듈(260) 및 데이터 베이스(270)를 포함한다.FIG. 2 is a diagram illustrating the server of FIG. 1 in more detail. The server 200 is a transmission and reception module 210, defense area management module 220, altitude management module 230, player management module 240, display module 250, control module 260 and database 270 ).

여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'server' or 'module' refers to a logical unit, and is not necessarily a physically distinct component, which is obvious to those skilled in the art.

상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 상기 사용자 단말(100)이 입력하는 각종 게임 데이터를 수신받고, 야구 게임에 관련된 각종 데이터를 송신하는 기능을 수행한다.The transmission / reception module 210 receives various game data input by the user terminal 100 from the user terminal 100 and performs a function of transmitting various data related to a baseball game.

이때, 상기 데이터 베이스(270)는 상기 야구 게임 정보를 포함한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.At this time, the database 270 stores a variety of data including the baseball game information.

수비 영역 관리 모듈(220)은 야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누고, 상기 고도 관리 모듈에 의해 판단되는 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 기능을 수행한다.The defensive area management module 220 divides the defensive area into a preset area in a baseball game, and sets an out area in the defensive area divided into a preset area according to the altitude of the batting determined by the altitude management module. To perform.

상기 수비 영역 관리 모듈(220)은 타구의 고도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 기능을 수행한다.The defensive area management module 220 adjusts the size of the out area in consideration of the altitude of the hitting ball.

상기 수비 영역 관리 모듈(220)은 타구가 발생하는 경우 타구의 속도를 더 판단하고, 타구의 고도가 높아질수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 넓게 설정하고, 타구의 속도가 빠를수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 좁게 설정하는 기능을 수행한다.When the batting occurs, the defensive area management module 220 further determines the speed of the batting, the higher the altitude of the batting, the larger the size of the out area, and the faster the batting speed, the size of the out area. To make it narrower.

고도 관리 모듈(230)은 타구가 발생하는 경우에 타구의 고도를 판단하는 기능을 수행한다.The altitude management module 230 determines the altitude of the batting when the batting occurs.

선수 관리 모듈(240)은 야구 게임에 등장하는 선수를 관리하는 기능을 수행하며, 구체적으로, 야구 게임의 수비 영역에 배치되는 수비수 및 상기 수비수의 능력치를 관리하는 기능을 수행한다. 예컨대, 사용자 단말의 사용자는 야구 게임에 등장하는 자신의 팀의 선수들을 수비 영역에 수비수로 배치할 수 있다. The player management module 240 performs a function of managing a player appearing in a baseball game, and specifically, a function of managing a defender disposed in a defensive area of a baseball game and a capability value of the defender. For example, the user of the user terminal can place the players of his team appearing in the baseball game as defenders in the defense area.

타구가 발생하여 배치된 상기 수비수들이 수비를 하는 경우, 필드에 상기 수비수들이 등장하지 않으면서 수비 능력치에 따라 아웃 영역이 설정되어 수비가 수행될 수 있다. In the case where the batters generate and defend the batters, the out area may be set according to the defensive ability value without the defenders appearing in the field.

상기 수비 영역 관리 모듈(220)은 상기 수비 영역에 배치되는 수비수의 수비 능력치를 더 고려하여 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 기능을 수행할 수 있다. The defensive area management module 220 may perform a function of setting an out area in the defensive area by further considering the defensive ability of the defensive player disposed in the defensive area.

디스플레이 모듈(250)은 상기 아웃 영역을 사용자 단말의 게임상에 디스플레이하게 하는 기능을 수행한다.The display module 250 performs a function of displaying the out area on the game of the user terminal.

상기 제어 모듈(260)은 송수신 모듈(210), 수비 영역 관리 모듈(220), 고도 관리 모듈(230), 선수 관리 모듈(240), 디스플레이 모듈(250), 제어 모듈(260) 및 데이터 베이스(270)를 제어하여 각자의 기능을 수행하도록 한다.The control module 260 is a transmission and reception module 210, defense area management module 220, altitude management module 230, player management module 240, display module 250, control module 260 and database ( 270) to control their respective functions.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 수비 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3의 야구 게임 수비 방법은 도 1에 도시된 서버(200)에서 수행될 수 있다. 3 is a flowchart illustrating a baseball game defense method according to an embodiment of the present invention. The baseball game defense method of FIG. 3 may be performed by the server 200 shown in FIG. 1.

도 3을 참고하면, 상기 서버(200)는 야구 게임상의 수비가 가능한 지역들을 미리 설정된 영역으로 수비 영역을 나눈다(S110). 예컨대, 상기 서버(200)는 야구 게임상의 수비가 가능한 지역들을 내야, 우측 외야, 좌측 외야 및 중간 외야로 구성되는 4개의 수비 영역으로 나눌 수 있다.Referring to FIG. 3, the server 200 divides the defensive areas into areas that are available for defense in a baseball game in a preset area (S110). For example, the server 200 may divide the defensive areas of the baseball game into four defensive areas including infield, right outfield, left outfield and middle outfield.

서버(200)는 타구가 발생한 경우, 타구의 고도를 판단한다(S120). 이때, 상기 서버(200)는 타구가 날아가는 동안에 계속해서 타구의 고도를 판단할 수 있다.When the batting occurs, the server 200 determines the altitude of the batting (S120). In this case, the server 200 may continuously determine the altitude of the batting while the batting is flying.

이후, 상기 서버(200)는 타구의 고도에 따라 나누어진 수비 영역에 아웃 영역을 설정한다(S130). 예컨대, 서버(200)는 특정 컬러를 가진 원형의 형태로 상기 아웃 영역을 설정할 수 있으며, 고도에 따라 상기 아웃 영역의 크기를 변경하며 설정할 수 있다.Thereafter, the server 200 sets an out area in the defensive area divided according to the altitude of the hitting ball (S130). For example, the server 200 may set the out area in a circular shape having a specific color, and change the size of the out area according to the altitude.

이후, 상기 서버(200)는 상기 아웃 영역을 게임상에 표시하여 게임을 플레이하는 사용자가 볼 수 있도록 할 수 있다(S140).Thereafter, the server 200 may display the out area on the game so that a user who plays the game may view the S 200.

또한, 도 3에는 기재하지 않았으나, 서버(200)는 타구의 고도뿐 아니라 타구의 속도를 판단하고, 이들을 고려하여 아웃 영역을 설정할 수 있다. In addition, although not shown in FIG. 3, the server 200 may determine not only the altitude of the batting but also the speed of the batting, and may set the out area in consideration of these.

또한, 도 3에는 기재하지 않았으나, 서버(200)는 타구의 고도, 타구의 속도뿐 아니라 수비수의 능력치를 판단하고, 이들을 고려하여 아웃 영역을 설정할 수 있다. In addition, although not shown in FIG. 3, the server 200 may determine the altitude of the batting and the speed of the batting, as well as the ability of the defender, and set the out area in consideration of these.

도 4는 도 3의 S130을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4의 야구 게임 수비 방법은 도 1에 도시된 서버(200)에서 수행될 수 있다. 4 is a flowchart for describing S130 of FIG. 3 in more detail. The baseball game defense method of FIG. 4 may be performed by the server 200 shown in FIG. 1.

도 4를 참고하면, 서버(200)는 타구의 고도가 기설정된 기준 고도보다 높을 경우에 아웃 영역을 더 넓게 설정하고, 타구의 고도가 기설정된 기준 고도보다 낮을 경우에 아웃 영역을 더 좁게 설정한다(S131). 이는 실제 야구에서도 타구의 고도가 더 높으면 수비수의 수비 반경이 넓어지고, 타구의 고도가 더 낮으면 수비수의 수비 반경이 좁아지는 점을 고려한 것이다.Referring to FIG. 4, when the altitude of the batting is higher than the preset reference altitude, the server 200 sets the out area wider, and sets the out area narrower when the batting altitude is lower than the preset reference altitude. (S131). This is a consideration considering that the higher the batting altitude, the greater the defender's radius, and the lower the batter's altitude, the narrower the defender's defense radius.

추가적으로, 서버(200)는 타구의 속도를 고려하여 아웃 영역을 설정할 수 있다. 예컨대, 타구의 속도가 기설정된 기준 고도보다 빠를수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 좁게 설정하고 타구의 속도가 기설정된 기준 고도보다 느릴수록 아웃 영역의 크기를 더 넓게 설정할 수 있다.In addition, the server 200 may set an out area in consideration of the speed of the hitting ball. For example, as the speed of the batting is faster than the preset reference altitude, the size of the out area may be narrower, and as the speed of the batting is slower than the preset reference altitude, the size of the out area may be set wider.

추가적으로, 서버(200)는 타구의 고도, 타구의 속도뿐 아니라 수비수의 능력치를 판단하고, 이들을 고려하여 아웃 영역을 설정할 수 있다. 예컨대, 수비수의 능력치가 기설정된 기준 고도보다 좋을수록 아웃 영역의 크기를 더 넓게 설정할 수 있다.In addition, the server 200 may determine the altitude of the batting, the speed of the batting as well as the ability of the defender, and set the out area in consideration of these. For example, the better the defender's ability than the preset reference altitude, the wider the out area can be.

다음으로, 서버(200)는 설정되는 아웃 영역을 아웃 영역이 아닌 다른 영역(예컨대, 야구장 필드, 관중석 등)과 색 차이를 줄 수 있는 미리 결정된 컬러를 설정한다(S133). 예컨대, 상기 아웃 영역을 핑크색으로 설정하면 타구가 날라가는 경우, 핑크색의 아웃 영역이 타구의 고도에 따라 넓어지거나 좁아질 수 있고, 반면 야구장 필드는 핑크색과 다른 그린색, 관중석도 핑크색과 다른 브라운색에 해당할 수 있다.Next, the server 200 sets a predetermined color that may give a color difference to an area other than the out area (for example, a baseball field, a grandstand, etc.) that is set out (S133). For example, if the out area is set to pink, when the ball is blown, the pink out area may be widened or narrowed according to the altitude of the ball, while the baseball field is different from pink to green, and the stands to pink and brown to be different. It may correspond.

도 5는 도 3의 S140을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5의 야구 게임 수비 방법은 도 1에 도시된 서버(200)에서 수행될 수 있다. 5 is a flowchart for explaining S140 of FIG. 3 in more detail. The baseball game defense method of FIG. 5 may be performed by the server 200 shown in FIG. 1.

도 5를 참고하면, 서버(200)는 타구가 이동하는 동안에 아웃 영역을 게임상에 표시한다(S141). Referring to FIG. 5, the server 200 displays the out area on the game while the bat is moving (S141).

서버(200)는 타구가 날아가는 동안에 타구의 고도에 기초하여 아웃 영역의 크기를 변화시키면서 아웃 영역을 게임상에 표시한다(S143). 이때, 상기 서버(200)는 타구가 날아가는 동안에 타구의 고도뿐 아니라 타구의 속도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 변화시키면서 아웃 영역을 게임상에 표시할 수 있다.While the bat is flying, the server 200 displays the out area on the game while changing the size of the out area based on the altitude of the bat (S143). At this time, the server 200 may display the out area on the game while changing the size of the out area in consideration of the altitude of the hit and the speed of the hit while the bat is flying.

도 6 내지 도 9는 본 발명의 야구 수비 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다. 상기 게임 화면은 도 1에 도시된 서버(200)에 의하여 사용자 단말(100)에 디스플레이되는 화면에 해당한다.6 to 9 are diagrams showing a game screen for explaining the baseball defense method of the present invention. The game screen corresponds to a screen displayed on the user terminal 100 by the server 200 shown in FIG. 1.

도 6을 참고하면, 도 3의 S110에서 설명한 것과 같이, 서버(200)는 게임 화면(600)상에 수비 영역을 미리 설정된 영역인 제1 영역(610), 제2 영역(620), 제3 영역(630) 및 제4 영역(640)으로 나눈다. Referring to FIG. 6, as described in operation S110 of FIG. 3, the server 200 may include a first area 610, a second area 620, and a third area, which are preset areas of the defensive area on the game screen 600. It is divided into an area 630 and a fourth area 640.

이때, 상기 제1 영역(610) 내지 제4 영역(640)은 서버(200)에 의해 임의로 구분된 영역에 해당하며, 여기서는 실제 야구를 참고로 하여 4개의 영역(예컨대, 내야, 좌측 외야, 중간 외야, 우측 외야)으로 구분되었으나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 수적으로 그 이상 또는 그 이하의 영역으로 구분될 수도 있다.In this case, the first area 610 to the fourth area 640 corresponds to an area arbitrarily divided by the server 200, and here, four areas (eg, infield, left outfield, middle) with reference to actual baseball. Outfield, right outfield), but the scope of the present invention is not limited thereto, and may be divided into more or less areas.

도 7을 참고하면, 서버(200)에 의해 게임 화면(700)상에 표시되는 아웃 영역들(710 내지 740)이 도시된다. 상기 아웃 영역들(710 내지 740)은 도 6에 도시된 제1 영역(610) 내지 제4 영역(640) 각각의 범위 내에서 타구의 고도에 따라서 크기가 변화할 수 있다.Referring to FIG. 7, out regions 710 to 740 displayed on the game screen 700 by the server 200 are illustrated. The out regions 710 to 740 may vary in size according to the altitude of the batting within the range of each of the first region 610 to the fourth region 640 shown in FIG. 6.

도 8을 참고하면, 서버(200)에 의해 게임 화면(800)상에 표시되는 아웃 영역들(810 내지 840)이 도시되며, 도 7의 아웃 영역들(710 내지 740)과 비교하여 그 크기가 더 큰 것을 볼 수 있다. 도 8의 게임 화면(800)상의 아웃 영역들(810 내지 840)이 도 7의 아웃 영역들(710 내지 740)보다 큰 이유는 도 8에서의 타구의 고도가 도 7에서의 타구의 고도보다 더 높기 때문이다. 일반적으로 타구의 고도가 높으면 수비 영역이 더 커지는데, 이 점이 반영된 것이다.Referring to FIG. 8, out regions 810 to 840 displayed on the game screen 800 by the server 200 are shown, and the size of the out regions 710 to 740 in FIG. You can see the bigger one. The out regions 810 to 840 on the game screen 800 of FIG. 8 are larger than the out regions 710 to 740 of FIG. 7 because the altitude of the batting in FIG. 8 is greater than the altitude of the batting in FIG. Because it is high. In general, the higher the batting altitude, the larger the defensive area, which reflects this.

도 9를 참고하면, 서버(200)에 의해 게임 화면(900)상에 표시되는 아웃 영역들(910 내지 930)의 크기가 각각 다른 것을 볼 수 있다. 아웃 영역의 크기는 타구의 고도에 의존하기도 하지만, 수비수의 능력치에도 의존하기 때문이다.Referring to FIG. 9, it can be seen that the sizes of the out regions 910 to 930 displayed on the game screen 900 are different by the server 200. The size of the out area depends on the altitude of the bat, but also on the defender's stats.

예컨대, 동일한 고도에서도 제1 아웃 영역(910), 제2 아웃 영역(920), 제3 아웃 영역(930) 순으로 아웃 영역의 크기가 커지는데, 이것은 제1 아웃 영역(910)을 담당하는 수비수, 제2 아웃 영역(920)을 담당하는 수비수, 제3 아웃 영역(930)을 담당하는 수비수 순으로 수비 능력이 더 좋기 때문이다. 이때, 상기 제1 아웃 영역(910), 제2 아웃 영역(920), 제3 아웃 영역(930)을 담당하는 수비수는 사용자 단말(100)이 서버(200)를 통해 게임상에서 설정할 수 있다.For example, even at the same altitude, the size of the out area increases in order of the first out area 910, the second out area 920, and the third out area 930, which is a defender in charge of the first out area 910. This is because the defending ability is better in order of the defender in charge of the second out area 920 and the defender in charge of the third out area 930. In this case, the defender in charge of the first out area 910, the second out area 920, and the third out area 930 may be set in the game by the user terminal 100 through the server 200.

또한, 상기 수비수들은 각 아웃 영역들마다 다른 수비 능력치를 가질 수 있다. 예컨대, 제1 아웃 영역(910)에 최적화된 수비수가 제3 아웃 영역(930)의 수비를 위해 배치되는 경우에는 아웃 영역의 크기가 상대적으로 더 좁을 수 있다.Also, the defenders may have different defensive abilities for each out area. For example, when the defender optimized for the first out area 910 is arranged for the defense of the third out area 930, the size of the out area may be relatively narrower.

도 6 내지 도 9에서 보는 것과 같이, 본 발명에 따르면, 기존 야구 게임과 달리 수비 영역에 수비수가 표시되지 않고, 아웃 영역만으로 수비를 하게 되므로, 야구 게임의 부하를 줄일 수 있고, 사용자에게 보다 손쉬운 수비를 하게 하는 효과를 가진다.As shown in Figure 6 to 9, according to the present invention, unlike the existing baseball game, the defender is not displayed in the defense area, because the defense only out area, it is possible to reduce the load of the baseball game, easier to the user Have a defensive effect.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.As described above, the method according to the embodiment of the present invention can be executed by an application installed in the terminal (which may include a program included in a platform or operating system basically installed in the terminal) (I.e., a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as a store server, an application, or a web server related to the service. In this sense, the above-described method according to the embodiment of the present invention can be implemented in an application installed in a terminal or directly installed by a user (i.e., a program) and recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal .

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may include a code that is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a processor (CPU) .

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application, which is a program for executing the method according to each embodiment of the present invention, includes an application store server (Application Store Server), an application or an application such as a web server A storage medium (e.g., a hard disk, etc.) included in the server (Application Provider Server), or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application is recorded, which is a program for executing the method according to each embodiment of the present invention, may be a general PC such as a general desktop or a notebook computer, a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant And a mobile terminal, and it should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In the case where the computer capable of reading the recording medium storing the application, which is a program for executing the method according to the embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) The application may be downloaded to the general PC from the application providing server and installed in the mobile terminal through the synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG.

그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

야구 게임 제공 시스템(10)
사용자 단말(100)
서버(200)
송수신 모듈(210)
수비 영역 관리 모듈(220)
고도 관리 모듈(230)
선수 관리 모듈(240)
디스플레이 모듈(250)
제어 모듈(260)
데이터 베이스(270)
네트워크(300)
Baseball Game Delivery System (10)
User terminal 100
Server (200)
Transceiver Module 210
Defense Area Management Module 220
Advanced Management Module (230)
Player Management Module (240)
Display module (250)
Control module (260)
Database (270)
Network (300)

Claims (18)

서버가,
야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누는 단계;
타구가 발생하는 경우에 상기 타구의 고도를 판단하는 단계; 및
판단되는 상기 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법.
The server,
Dividing a defensive area into a predetermined area in a baseball game;
Determining the altitude of the hit when a hit occurs; And
And setting an out area in the defensive area divided into a predetermined area according to the determined altitude of the hitting ball.
제1항에 있어서,
상기 아웃 영역을 설정하는 단계는,
판단되는 상기 타구의 고도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 단계인 것을 특징을 하는 야구 게임 수비 방법.
The method of claim 1,
The setting of the out area may include:
And controlling the size of the out area in consideration of the determined altitude of the batting ball.
제1항에 있어서,
상기 타구의 고도를 판단하는 단계는,
상기 타구가 발생하는 경우 상기 타구의 속도를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법.
The method of claim 1,
Determining the altitude of the batting,
The baseball game defense method characterized in that it further comprises the step of determining the speed of the hit when the hit occurs.
제3항에 있어서,
상기 아웃 영역을 설정하는 단계는,
판단되는 상기 타구의 고도 및 속도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 단계인 것을 특징을 하는 야구 게임 수비 방법.
The method of claim 3,
The setting of the out area may include:
And controlling the size of the out area in consideration of the determined altitude and speed of the batting ball.
제4항에 있어서,
상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 단계는,
판단되는 상기 타구의 고도가 기설정된 기준 고도보다 높을수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 넓게 설정하고, 판단되는 상기 타구의 속도가 기설정된 기준 속도보다 빠를수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 좁게 설정하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법.
5. The method of claim 4,
Adjusting the size of the out area,
The higher the altitude of the batted ball is higher than the preset reference altitude, the wider the size of the out area is set. The faster the speed of the batted ball is set than the preset reference speed, the narrower the size of the out area is set. Featuring a baseball game defense method.
제1항에 있어서,
상기 아웃 영역을 설정하는 단계는,
설정된 상기 아웃 영역을 아웃 영역이 아닌 다른 영역과 컬러 차이가 있도록 미리 결정된 컬러를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법.
The method of claim 1,
The setting of the out area may include:
And setting a predetermined color so that the set out area has a color difference from an area other than the out area.
제1항에 있어서,
상기 아웃 영역을 사용자 단말의 게임상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법.
The method of claim 1,
And displaying the out area on the game of the user terminal.
제7항에 있어서,
상기 디스플레이하는 단계는,
상기 타구가 이동하는 동안에 상기 아웃 영역을 상기 야구게임상에 표시하는 단계; 및
상기 타구의 고도에 따라 상기 아웃 영역의 크기를 변화시키면서 상기 야구게임상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법.
The method of claim 7, wherein
Wherein the displaying comprises:
Displaying the out area on the baseball game while the batting is moving; And
And displaying on the baseball game while changing the size of the out area according to the altitude of the batting ball.
제1항에 있어서,
상기 수비 영역에 배치된 수비수의 능력치를 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 아웃 영역을 설정하는 단계는,
상기 타구의 고도뿐 아니라 상기 수비 영역에 배치된 수비수의 능력치를 더 고려하여 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 단계인 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법.
The method of claim 1,
Determining the ability of the defender arranged in the defense area;
The setting of the out area may include:
And a step of setting out areas in the defensive area in consideration of not only the altitude of the batting but also the capability values of the defenders arranged in the defensive area.
서버가,
야구 게임을 사용자 단말에게 디스플레이하는 단계; 및
상기 야구 게임의 플레이시, 상기 야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누고, 타구가 발생하는 경우에 상기 타구의 고도를 판단하여 판단되는 상기 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하여 상기 사용자 단말에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 디스플레이 방법.
The server,
Displaying a baseball game to a user terminal; And
When playing the baseball game, the defensive area is divided into a predetermined area on the baseball game, and when the batting occurs, the defensive area divided into a predetermined area according to the altitude of the batting determined by determining the altitude of the batting. And setting the out area to display on the user terminal.
야구 게임상에서 타구가 발생하는 경우에 상기 타구의 고도를 판단하기 위한 고도 관리 모듈; 및
상기 야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누고, 상기 고도 관리 모듈에 의해 판단되는 상기 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 수비 영역 관리 모듈을 포함하는 야구 게임 수비 방법을 구현하는 서버.
An altitude management module for determining an altitude of the batting when a batting occurs in a baseball game; And
A baseball comprising a defensive area management module for dividing a defensive area into a predetermined area in the baseball game, and setting an out area in the defensive area divided into a predetermined area according to the altitude of the batting determined by the altitude management module. A server that implements the game defense method.
제11항에 있어서,
상기 수비 영역 관리 모듈은,
판단되는 상기 타구의 고도를 고려하여 상기 아웃 영역의 크기를 조절하는 야구 게임 수비 방법을 구현하는 서버.
12. The method of claim 11,
The defense area management module,
And a baseball game defense method for adjusting the size of the out area in consideration of the determined altitude of the batting.
제12항에 있어서,
상기 아웃 영역을 사용자 단말의 게임상에 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 더 포함하는 야구 게임 수비 방법을 구현하는 서버.
The method of claim 12,
And a display module for displaying the out area on a game of a user terminal.
제11항에 있어서,
상기 수비 영역 관리 모듈은,
상기 타구가 발생하는 경우 상기 타구의 속도를 더 판단하는 야구 게임 수비 방법을 구현하는 서버.
12. The method of claim 11,
The defense area management module,
The server that implements a baseball game defense method for determining more the speed of the batting when the batting occurs.
제14항에 있어서,
상기 수비 영역 관리 모듈은,
판단되는 상기 타구의 고도가 기설정된 기준 고도보다 높을수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 넓게 설정하고, 판단되는 상기 타구의 속도가 기설정된 기준 속도보다 빠를수록 상기 아웃 영역의 크기를 더 좁게 설정하는 야구 게임 수비 방법을 구현하는 서버.
15. The method of claim 14,
The defense area management module,
The baseball is configured to set the size of the out area wider as the determined altitude of the batter is higher than a predetermined reference altitude, and the size of the out area is narrower as the speed of the batted ball is faster than a predetermined reference speed. A server that implements the game defense method.
제11항에 있어서,
상기 수비 영역에 배치되는 수비수 및 상기 수비수의 능력치를 관리하는 선수 관리 모듈을 더 포함하고,
상기 수비 영역 관리 모듈은,
상기 수비 영역에 배치되는 수비수의 능력치를 더 고려하여 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 야구 게임 수비 방법을 구현하는 서버.
12. The method of claim 11,
Further comprising a player management module for managing the defenses arranged in the defense area and the capability of the defenders,
The defense area management module,
And a baseball game defensive method for setting an out area in the defensive area in consideration of the capability of the defender disposed in the defensive area.
야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누는 단계;
타구가 발생하는 경우에 상기 타구의 고도를 판단하는 단계; 및
판단되는 상기 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Dividing a defensive area into a predetermined area in a baseball game;
Determining the altitude of the hit when a hit occurs; And
And setting an out area in the defensive area divided into a predetermined area according to the determined altitude of the batting device. .
야구 게임을 사용자 단말에게 디스플레이하는 단계; 및
상기 야구 게임의 플레이 시, 상기 야구 게임상에서 수비 영역을 미리 설정된 영역으로 나누고, 타구가 발생하는 경우에 상기 타구의 고도를 판단하여 판단되는 상기 타구의 고도에 따라 미리 설정된 영역으로 나누어진 상기 수비 영역에 아웃 영역을 설정하여 상기 사용자 단말에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 야구 게임 수비 디스플레이 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Displaying a baseball game to a user terminal; And
When playing the baseball game, the defensive area divided into a predetermined area in the baseball game, divided into a predetermined area according to the altitude of the batting determined by determining the altitude of the batting when a batting occurs And setting an out area to display the user terminal on the user terminal, the computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the baseball game defensive display method.
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