KR101500713B1 - Game method - Google Patents

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KR101500713B1
KR101500713B1 KR1020130050837A KR20130050837A KR101500713B1 KR 101500713 B1 KR101500713 B1 KR 101500713B1 KR 1020130050837 A KR1020130050837 A KR 1020130050837A KR 20130050837 A KR20130050837 A KR 20130050837A KR 101500713 B1 KR101500713 B1 KR 101500713B1
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Abstract

본 발명은 게임 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 방법은 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 친구의 최고 기록을 반영하고 있는 NPC와의 게임을 진행하도록 유도함으로써, 유저의 게임 참여도를 높일 수 있다. The present invention relates to a game method, and a game method according to an embodiment of the present invention induces a game with an NPC reflecting a highest record of a friend in a comprehensive game including at least two individual game games, Can increase the participation of the game.

Description

게임 방법{Game method}Game method {Game method}

본 발명은 게임 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 논플레이어캐릭터(Non Player Character, 이하 NPC라 한다)와 개별 종목 게임을 수행하는 게임 방법, 이를 구현하는 모바일 단말기, 게임 서버, 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game method, and more particularly, to a game method for performing a non-player character (hereinafter referred to as NPC) and a individual game in a comprehensive game including at least two individual game games, A game server, and a recording medium.

최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장은 크게 성장되어 왔다. 이러한 모바일 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.In recent years, the mobile game market has grown tremendously due to the rapid spread of mobile terminals such as smart phones and tablet PCs. This mobile game market is becoming more and more intense because of the low entry barriers and high accessibility than the conventional online game market using personal computers (PCs).

또한, 최근 소셜 게임의 등장으로 모바일 게임시장이 더욱 각광받고 있는 추세이다. 종래의 온라인 게임은 상대가 불특정 다수이기 때문에 욕설을 하는 등 부작용이 발생할 수 있지만, 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있기 때문이다. 또한, 소셜 게임은 동일한 게임에 참여하는 친구들과의 순위 경쟁을 통해 게임의 몰입도를 높이는 효과가 있다. In addition, the mobile game market is becoming more popular due to the emergence of social games in recent years. In the conventional online game, since the opponent is an unspecified number, it may cause side effects such as profanity. However, since the social game enjoys the game with the ordinary person, the side effect of the online game can be minimized, It is accessible from mobile devices, so you can enjoy it regardless of time or place. In addition, the social game has the effect of increasing the immersion degree of the game through competition with the friends who participate in the same game.

본 발명의 실시 예들은, 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 친구의 최고 기록을 반영하고 있는 NPC와의 게임을 진행하도록 유도함으로써, 유저의 게임 참여도를 높일 수 있는 게임 방법, 이를 구현하는 모바일 단말기, 게임 서버, 및 상기 방법을 저장한 기록매체를 제공하는 것이다.Embodiments of the present invention are directed to a game method capable of increasing a user's participation in a game by inducing a game with an NPC reflecting a highest record of a friend in a comprehensive game including at least two individual game games A game server, and a recording medium storing the method.

본 발명의 일 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 게임 방법은 상기 개별 종목 게임의 종목 화면에 표시된 친구 목록에서 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 선택된 친구의 상기 개별 종목 게임에서의 기록 및 점수를 포함한 게임 정보를 추출하는 단계; 상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하는 단계; 및 유저와 상기 설정한 NPC가 상기 개별 종목 게임을 수행하는 단계를 포함한다.The NPC (Nonplayer character) and the game method for performing the game of the individual game in the comprehensive game including at least two or more individual game games according to the embodiment of the present invention may be performed by selecting any one of Receiving a selection signal for a friend; Extracting game information including a record and a score in the individual game of the selected friend; Setting the NPC to correspond to the extracted game information; And a step in which the user and the set NPC perform the individual game of the item.

상기 NPC는, 상기 추출한 게임 정보 중 상기 선택된 친구의 기록에 상응하는 기록을 획득할 수 있도록 상기 개별 종목 게임을 수행하는 것을 특징으로 한다.The NPC performs the individual game so as to acquire a record corresponding to the record of the selected friend among the extracted game information.

상기 게임 방법은 상기 선택된 친구의 이미지를 추출하고, 상기 개별 종목 게임을 수행하는 NPC에 상기 추출한 이미지를 합성하여 표시하는 것을 특징으로 한다.The game method extracts an image of the selected friend, and displays the composite image by combining the extracted image with an NPC performing the individual game.

상기 NPC는, 상기 추출한 게임 정보 중 상기 선택된 친구의 기록에 상응하는 인공지능을 갖는 것을 특징으로 한다.And the NPC has an artificial intelligence corresponding to the record of the selected friend among the extracted game information.

상기 게임 방법은 상기 유저가 상기 NPC와 상기 개별 종목 게임을 수행한 결과, 상기 유저가 승리한 경우, 추가 보상을 위한 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The game method further includes displaying a menu for additional compensation when the user wins the game as a result of the user performing the game of the individual game with the NPC.

상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 게임 방법은 상기 개별 종목 게임에 대한 선택 신호 및 게임 시작 신호를 수신하는 단계; 상기 개별 종목 게임의 게임 순위에서 최고 점수를 획득한 친구의 기록 및 점수를 포함하는 게임 정보를 추출하는 단계; 상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 NPC를 설정하는 단계; 및 상기 게임 시작 신호에 상응하여, 상기 개별 종목 게임에서 상기 설정한 NPC가 게임을 수행하도록 제어하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game in which a non-player character (NPC) and a game method for performing the individual game are performed in a general game including at least two or more individual game games, Receiving a selection signal and a game start signal; Extracting game information including a record and a score of a friend who has obtained the highest score in the game ranking of the individual game; Setting an NPC to correspond to the extracted game information; And controlling the set NPC to play the game in the individual game in accordance with the game start signal.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서 NPC와 게임을 수행하는 게임 방법은 상기 SNG에서의 친구 목록을 표시하는 단계; 상기 친구 목록 중 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 선택 신호에 응답하여 상기 선택된 친구의 최고 기록 및 점수에 상응하는 게임 정보를 추출하는 단계; 상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하는 단계; 및 상기 설정한 NPC와 상기 SNG를 수행하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of playing a game with an NPC in a SNG (Social Network Game) according to another embodiment of the present invention includes: displaying a friend list in the SNG; Receiving a selection signal for a friend of the friend list; Extracting game information corresponding to the highest record and score of the selected friend in response to the selection signal; Setting the NPC to correspond to the extracted game information; And performing the set NPC and the SNG.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 모바일 단말기는 상기 개별 종목 게임의 종목 화면에 표시된 친구 목록에서 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하고, 상기 선택된 친구의 상기 개별 종목 게임에서의 기록 및 점수를 포함한 게임 정보를 추출하고, 상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하고, 유저와 상기 설정한 NPC가 상기 개별 종목 게임을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal for performing a NPC (Nonplayer character) game and a game for each individual game in a general game including at least two or more individual game games according to another embodiment of the present invention, And a controller for receiving a selection signal for an arbitrary friend from a friend list displayed on an item screen of the game, extracting game information including a record and a score in the individual game of the selected friend, And controls the user and the set NPC to play the game of the individual game.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 게임 서버는 상기 개별 종목 게임의 종목 화면에 표시된 친구 목록에서 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하고, 상기 선택된 친구의 상기 개별 종목 게임에서의 기록 및 점수를 포함한 게임 정보를 추출하고, 상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하고, 유저와 상기 설정한 NPC가 상기 개별 종목 게임을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game system comprising a non-player character (NPC) and a game server for playing the individual game in a general game including at least two or more individual game games, And a controller for receiving a selection signal for an arbitrary friend from a friend list displayed on an item screen of the game, extracting game information including a record and a score in the individual game of the selected friend, And controls the user and the set NPC to play the game of the individual game.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 상기 게임 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the game method according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 친구의 최고 기록을 반영하고 있는 NPC와의 게임을 진행하도록 유도함으로써, 유저의 게임 참여도를 높일 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a user can participate in a game by inducing him / her to play a game with an NPC reflecting the highest record of a friend in a comprehensive game including at least two individual game games.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 방법을 제공하기 위한 시스템의 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임의 진행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 메인 메뉴 화면을 도시한 예시 도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
도 6 및 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 친구의 게임 정보를 반영한 NPC와의 게임 화면을 설명하기 위한 예시 도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 구현하는 모바일 단말기와 게임 서버 간의 신호 흐름도이다.
1 is an overall schematic diagram of a system for providing a game method according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart for explaining a method of progressing a comprehensive game including two or more individual game games according to another embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an example of a main menu screen according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a game method according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart for explaining a game method according to another embodiment of the present invention.
6 and 7 are diagrams for explaining a game screen with an NPC reflecting game information of a friend according to another embodiment of the present invention.
8 is a signal flow diagram between a mobile terminal and a game server implementing a game method according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by terms. Terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

이하, 본 발명의 실시 예들은 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Referring to the accompanying drawings, the same or corresponding components are denoted by the same reference numerals, do.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함한 종합 게임에서 NPC와 게임을 수행하는 게임 방법, 모바일 단말기, 게임 서버 및 기록매체에 대해 설명한다.Hereinafter, a game method, a mobile terminal, a game server, and a recording medium for performing a game with an NPC in a comprehensive game including at least two or more individual game games according to respective embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 유저 단말, 다른 유저들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, "communication "," communication network ", and "network" The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 "게임 서버"란, 유저들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the term "game server" means a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 또는 모바일 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 유저들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 유저가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, an online or mobile game refers to game contents that users can access by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing the game. It also means a game in which various kinds of items can be purchased in order to facilitate the progress of the game in the game.

또한, 온라인 또는 모바일 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 또는 모바일 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 또는 모바일 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In addition, various community systems can be used in an online or mobile game. For example, an online or mobile game guild, or a clan, may be formed. The concept described above means that users who use an online or mobile game are gathered to form one group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the reputation of a guild or a clan increases, the character's display on the game screen may vary (e.g., the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages within the game .

본 발명에서 온라인 또는 모바일 게임은 유저의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 유저 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임으로서, SNG 게임을 포함한다. SNG 게임은 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 유저를 대상으로 해당 소셜 네트워크 내 유저 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것을 목적으로 하는 것이 특징이다.In the present invention, the online or mobile game includes a SNG game as a new type of social network-based game maximizing user participation and relationship in order to enhance a user's online personal relationship. Unlike ordinary online games where the game itself is aimed at, the SNG game is aimed at increasing familiarity and homogeneity among users in the social network for users of all ages through an easy interface.

또한, 소셜 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애받지 않고 이용가능 하기 때문이다. 예를 들어, 유저가 온라인 상태가 아니더라도 다른 유저가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS/MMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다. In addition, social games can have more diverse community systems than online games. This is because social games can be used regardless of time and place as smartphones and tablet PCs become popular. For example, if a user is not online but another user sends a message, requests a chat, or invites a user to a game, the user can check the message in real time through push notification or SMS / MMS service, You can participate.

본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the resultant content refers to all content that can be obtained by the characters of the play-out users during play of the game. For example, in the case of a competitive game, the experiential value and the cyber money that can be obtained at the end of one game may belong to the result contents. In the case of a sports game, the experiential value obtained at the end of one game, Content. In the case of role-playing games, experience can be obtained when completing a specific quest, monster, or reward cyber money.

도 1 은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 방법을 제공하기 위한 시스템(100)의 전체 개요도이다. 1 is an overall schematic diagram of a system 100 for providing a game method in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시 예에서, 종합 게임은 다양한 형태의 스포츠 SNG(Social Network Game, 이하 SNG라 한다)일 수 있으며, 하계 올림픽 게임, 동계 올림픽 게임 등을 포함하고, 개별 종목 게임은, 예를 들면 하계 올림픽 게임인 경우, 개별 종목 게임은 100m 달리기, 110m 허들, 세단 뛰기, 100m 수영 자유형, 권총 사격, 클레이 사격, 양궁 등일 수 있으나, 그 종류에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시 예들은 재미있는 개별 종목 게임들을 하나의 공간, 즉 종합 게임 안에서 즐길 수 있고, 친구들과의 즐거운 기록경쟁을 유도하는 것이다. In the embodiment of the present invention, the comprehensive game may be various types of sports SNG (Social Network Game), including a summer Olympic games, a winter Olympic games, and the like, For Olympic games, individual games may be 100m running, 110m hurdles, triple run, 100m swimming freestyle, pistol shooting, clay shooting, archery, but not limited to that type. Embodiments of the present invention can enjoy interesting individual game games in a single space, that is, in a comprehensive game, and induce a competition for enjoyable recording with friends.

본 발명의 일 실시 예에 따른 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC와의 게임 방법은 개별 종목 게임의 종목 화면에 표시된 친구 목록에서 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하고, 선택된 친구의 개별 종목 게임에서의 기록 및 점수를 포함한 게임 정보를 추출하고, 추출한 게임 정보에 상응하도록 NPC를 설정하여 유저와 NPC간의 개별 종목 게임을 수행한다. 또한, 선택적으로 유저가 임의의 친구를 선택하지 않더라도, 개별 종목 게임을 진행하는 경우, 해당 개별 종목 게임에서의 최고 기록 또는 최고 점수를 기록하고 있는 친구의 게임 정보를 추출하여, NPC에 반영할 수도 있다. 따라서, NPC는 최고 기록 또는 점수에 상응하는 인공지능으로 개별 종목 게임을 수행한다. 이러한 게임 방법은 종합 게임의 애플리케이션으로 제작되어, 모바일 단말기(110 및 120)에 탑재되어 구현되거나, 게임 서버(140)에서 모바일 단말기(110 및 120)에 제공할 수도 있다. The game method with the NPC in the comprehensive game including at least two or more individual game events according to the embodiment of the present invention receives a selection signal for an arbitrary friend from the friend list displayed on the item screen of the individual game, The game information including the record and the score in the individual game is extracted and the NPC is set so as to correspond to the extracted game information to perform the individual game between the user and the NPC. In addition, even if the user does not select any friend, the game information of the friend recording the highest score or the highest score in the individual game of the game may be extracted and reflected in the NPC have. Thus, the NPC performs the individual game of the game with artificial intelligence corresponding to the highest score or score. Such a game method may be implemented as an application of a comprehensive game, mounted on the mobile terminals 110 and 120, or may be provided to the mobile terminals 110 and 120 by the game server 140. [

모바일 단말(110 및 120)은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 모바일 단말은 컴퓨터(desktop computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태블릿 PC, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 디지털 CE 기기(Consumer Electronics) 등이 있을 수 있다. 디지털 CE(Consumer Electronics) 기기에는 DTV(Digital television), IPTV(Internet Protocol Television), 디스플레이 장치를 갖는 냉장고, 에어컨 등이 있을 수 있다. The mobile terminals 110 and 120 may be implemented in various forms. The mobile terminal described in the present specification may be used in various applications such as a desktop computer, a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcast terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) A tablet PC, an MP3 player, a digital camera, and a digital CE device (Consumer Electronics). Digital CE (Consumer Electronics) devices may include DTV (Digital Television), IPTV (Internet Protocol Television), a refrigerator having a display device, and an air conditioner.

모바일 단말(110 및 120)에는 게임 구현에 필요한 프로그램이 설치 및 실행될 수도 있다. 모바일 단말(110 및 120)은 터치-드래그 기능이 구현되며, 온라인 게임 수행 시 터치-드래그 기능을 통해 게임이 가능하다. 또한, 간단한 조작 방법을 통해 전술한 개별 종목 게임을 즐길 수 있다. Programs necessary for game implementation may be installed and executed in the mobile terminals 110 and 120. The mobile terminals 110 and 120 are implemented with a touch-drag function, and a game can be performed through a touch-drag function when an online game is performed. In addition, the above-described individual game can be enjoyed through a simple operation method.

본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서버(140)는 유저로부터 미리 각각 친구의 정보를 입력받는다. 여기서 친구는 각 유저 별로 리스트 형태로 저장될 수 있으며, 친구 리스트에서는 유저가 게임을 진행함에 있어서 순위를 생성하는데 이용될 수 친구의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등의 친구 기록 정보 등이 저장될 수 있다. 또한, 친구 리스트는 소셜 게임에 있어서 친구목록이 될 수 있으며, 유저가 지정한 친구목록의 그룹도 가능할 수 있다. 이러한 데이터는 게임 서버(140)내 또는 별도의 데이터 베이스에 저장되어 보관 관리된다. 또한, 상기 데이터에는 유저의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등도 포함될 수 있다. 도 1에는 게임 서버(140)와 모바일 단말(110 및 120)이 네트워크(130)를 통해 직접 접속되는 것으로 도시되어 있지만, 이에 한정되지 않고, SNS 서버(미도시)를 통해 모바일 단말(110 및 120)이 접속된 후에 게임 서버(140)에 접속되도록 구현할 수 있음은 물론이다. 이 경우, SNS 서버(미도시)에서 관리되고 있는 유저의 친구 정보를 이용할 수 있다. The game server 140 according to an embodiment of the present invention receives friend information from each user in advance. Here, the friend can be stored in a list form for each user, and friend record information such as a friend's character, nickname, and highest score, which can be used in generating a ranking in the game, can be stored in the friend list . In addition, the friend list may be a friend list in a social game, and a group of friend lists designated by the user may be possible. Such data is stored in the game server 140 or in a separate database and is stored and managed. In addition, the data may include the user's character, nickname, highest score, and the like. Although FIG. 1 illustrates that the game server 140 and the mobile terminals 110 and 120 are directly connected through the network 130, the present invention is not limited thereto and may be embodied by means of an SNS server (not shown) May be connected to the game server 140 after the connection is established. In this case, friend information of the user managed by the SNS server (not shown) can be used.

모바일 단말(110 및 120) 내에서 게임이 실행되면, 게임 서버(140)와 유저 인증 과정을 거쳐서 유저 데이터 베이스에 저장되어 있는 친구 리스트를 요청한다. 게임 서버(140)는 친구 리스트에 존재하는 친구의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등을 유저에게 전송하고 메인 메뉴에 종합 순위를 표시할 수 있다. When a game is executed in the mobile terminals 110 and 120, the game server 140 requests the friend list stored in the user database through the user authentication process. The game server 140 may transmit a character, a nickname, a highest score, and the like of a friend present in the friend list to the user and display the overall ranking in the main menu.

도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임의 진행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart for explaining a method of progressing a comprehensive game including two or more individual game games according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 단계 200 및 202에서, 모바일 단말에서 게임 서버에 접속하여, 종합 게임을 실행한다. 도시되지는 않았지만, SNS서버의 접속을 통해 게임을 수행하는 경우, SNS 서버에 접속 및 로그인 과정을 먼저 수행할 수도 있다.Referring to FIG. 2, in steps 200 and 202, a mobile terminal accesses a game server and executes a comprehensive game. Although not shown, when the game is played through the connection of the SNS server, the connection and login process may be performed first to the SNS server.

단계 204에서, 유저가 종합 게임에서 사용할 캐릭터를 보유하였는지 판단하고, 캐릭터를 보유하지 않은 경우에는 단계 208에서 캐릭터를 생성한다. 유저가 캐릭터를 보유한 경우, 단계 206에서, 메인 메뉴를 표시한다. 메인 메뉴에서, 유저는 종합 게임의 랭킹 확인, 인벤토리, 소셜 네트워크 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 소셜 네트워크 기능은, 예를 들면 같이 종합 게임을 수행할 친구를 추가 또는 초대하기 위한 친구 추가, 친구에게 종합 게임을 수행하는 데 필요한 아이템인 하트 발송 기능, 친구로부터 메시지를 수신하는 기능 등을 포함한다.In step 204, it is determined whether or not the user has a character to be used in the comprehensive game. If the character is not held, the character is created in step 208. If the user holds the character, the main menu is displayed in step 206. [ In the main menu, the user can perform ranking check, inventory, and social network functions of a comprehensive game. Here, the social network function includes, for example, adding a friend to add or inviting a friend to perform a comprehensive game, sending a heart, which is an item necessary for performing a comprehensive game to a friend, and receiving a message from a friend .

도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 메인 메뉴 화면을 도시한 예시 도이다. 3 is an exemplary view showing a main menu screen according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 메인 메뉴에는 레벨과 재화를 나타내는 메뉴(310), 각종 유저의 캐릭터 정보 메뉴(320), 3개의 주메뉴 버튼들(331 내지 333)을 포함하는 주 메뉴(330), 5개의 보조 메뉴 버튼들(미션, 기록실, 친구초대, 메시지, 옵션)을 포함하는 보조 메뉴(340)와, 하트 정보와 종합 게임의 랭킹을 포함하는 메뉴(350)가 도시되어 있다. 여기서, 종합 게임의 랭킹 또는 순위는 유저의 각각의 개별 종목 게임, 예를 들면 유저가 참여한 개별 종목 게임이 100m 달리기, 수영인 경우 각각에서 획득한 점수와 순위에 추가하여, 100m달리기에 참여한 친구들의 수와 유저가 참여한 횟수를 고려하여 종합 점수를 산정한다. 자세한 종합 점수 산정은 도 4 내지 6을 참조하여 설명한다.3, the main menu includes a menu 310 indicating levels and goods, a character information menu 320 of various users, a main menu 330 including three main menu buttons 331 through 333, A submenu 340 including submenu buttons (mission, a record room, a friend invitation, a message, and an option), and a menu 350 including a ranking of the overall game and heart information. Here, the ranking or ranking of the comprehensive game is determined by the score of each individual game of the user, for example, in the case where the individual game in which the user participates is 100 m running or swimming, The total score is calculated considering the number and the number of times the user participated. Detailed comprehensive score calculation will be described with reference to Figs. 4 to 6. Fig.

레벨과 재화를 나타내는 메뉴(310)에는 캐릭터의 레벨과 획득한 경험치, 게임의 재화가 표시된다. 각종 유저의 캐릭터 정보 메뉴(320)에는 유저 캐릭터의 능력치, 캐릭터, 캐릭터 회전 버튼, 종목별 의상 버튼 등이 표시된다. 주메뉴(330)에는 메인 메뉴(331), 상점(332), 종목 선택(333) 버튼들이 포함된다.In the menu 310 showing the level and the goods, the level of the character, the acquired experience value, and the goods of the game are displayed. The character information menu 320 of various users displays a character value of a user character, a character, a character rotation button, a costume button for each item, and the like. The main menu 330 includes a main menu 331, a shop 332, and an item selection button 333.

단계 210에서, 상점 또는 게임 시작을 선택하였는지 판단한다. 상점을 선택한 경우, 단계 212에서, 종합 게임의 상점을 표시한다. In step 210, it is determined whether the store or game start is selected. If the shop is selected, at step 212, the shop of the comprehensive game is displayed.

단계 210 또는 단계 214에서, 종목 선택을 한 경우, 단계 216에서, 종목 화면을 표시한다. In step 210 or 214, if an item is selected, in step 216, the item screen is displayed.

단계 218에서, 표시된 종목 화면에서, 유저로부터 메인 메뉴, 상점 또는 종목 선택 중 하나를 선택받는다. 메인 메뉴(331), 상점(332) 및 종목 선택(333) 중 하나를 입력받는다. 메인 메뉴를 선택한 경우에는 다시 단계 206으로 되돌아 가고, 상점을 선택한 경우에는 다시 단계 210의 상점 메뉴로 되돌아가고, 종목 선택을 한 경우에는 단계 220에서, 선택한 종목의 아이템 상점을 표시한다. In step 218, the user selects one of the main menu, the shop, or the item selection on the displayed item screen. The main menu 331, the shop 332, and the item selection 333. If the main menu is selected, the process returns to step 206. If the shop is selected, the process returns to the shop menu of step 210. If the shop is selected, the item store of the selected item is displayed at step 220.

단계 222에서, 게임 시작 또는 취소에 따라 게임을 단계 224에서 게임을 진행하거나 다시 단계 216으로 되돌아갈 수 있다.At step 222, the game may proceed at step 224 or go back to step 216, depending on the start or cancellation of the game.

단계 226에서, 게임 결과 창을 표시한다.In step 226, a game result window is displayed.

도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.4 is a flowchart illustrating a game method according to another embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 단계 400에서, 친구 목록을 표시한다. 여기서, 친구 목록은 종합 게임의 개별 종목 게임의 종목 메뉴 화면에서 친구 순위와 함께 표시될 있으며, 일반적인 SNG 게임에서의 친구 순위와 함께 표시될 수 있다. 친구 목록은 게임이 실행되는 모바일 단말기 내에 저장되어 있거나, 모바일 단말기에서 게임 서버 또는 SNG 서버에 최초 접속하여 초기화과정에서 게임 서버 또는 SNG 서버로부터 전송받을 수 있다. 여기서, 유저가 임의로 NPC로 함께 게임을 수행할 친구를 선택하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 개별 종목 게임을 선택 및 시작한 경우에, 선택된 게임에서의 친구의 최고 기록을 자동으로 추출하여, NPC를 설정할 수 있음은 물론이다. 4, in step 400, a friend list is displayed. Here, the friend list is displayed together with the friend rank on the item menu screen of the individual game of the comprehensive game, and can be displayed together with the friend rank in the general SNG game. The friend list may be stored in the mobile terminal in which the game is executed, or may be initially received from the game server or the SNG server in the mobile terminal and received from the game server or the SNG server in the initialization process. Herein, it is described that the user selects a friend to play the game together with the NPC arbitrarily. However, the present invention is not limited to this, and when the individual game is selected and started, the highest record of the friend in the selected game is automatically extracted, Of course.

단계 402에서, 임의의 친구가 선택된 경우, 단계 404에서, 선택된 친구의 최고기록을 포함한 게임 정보를 추출한다. 여기서, 게임 정보는 친구의 최고 기록, 최고 점수, 친구의 캐릭터 정보, 또는 친구의 이미지(사진)를 포함할 수 있다. If an arbitrary friend is selected in step 402, game information including the highest record of the selected friend is extracted in step 404. Here, the game information may include the highest record of the friend, the highest score, the character information of the friend, or an image (photograph) of the friend.

단계 406에서, 친구의 최고 기록에 상응하도록 NPC를 설정한다. 추출한 친구의 게임 정보를 반영하여 NPC의 인공지능을 설정한다. 또한, NPC의 게임에 대한 인공지능뿐만 아니라, NPC의 외형 또는 선택된 친구의 이미지를 NPC에 반영할 수도 있다. At step 406, the NPC is set to correspond to the highest record of the friend. The artificial intelligence of the NPC is set by reflecting game information of the extracted friend. In addition to the artificial intelligence of the game of the NPC, it is possible to reflect the outline of the NPC or the image of the selected friend to the NPC.

단계 408에서, 게임이 시작된 경우, 단계 410에서, 유저와 NPC간에 개별 종목 게임을 수행한다. 도 6 및 7을 참조하여, 유저와 NPC간의 게임 진행 화면을 설명한다. In step 408, if the game is started, in step 410, a separate item game is performed between the user and the NPC. 6 and 7, a game progress screen between the user and the NPC will be described.

도 6 및 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 친구의 게임 정보를 반영한 NPC와의 게임 화면을 설명하기 위한 예시 도이다. 6 and 7 are diagrams for explaining a game screen with an NPC reflecting game information of a friend according to another embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 유저와 NPC가 게임을 수행하는 게임 화면이 도시되어 있다. 유저 캐릭터(600)와 NPC(610)가 게임을 수행하며, NPC(610)는 유저의 친구들 중 선택된 친구의 해당 게임에서의 기록을 획득할 수 있도록 설정되거나, 또는 최고 기록을 갖는 친구의 게임 기록을 획득할 수 있도록 설정될 수 있다. 여기서, NPC(610)의 캐릭터는 선택된 친구 또는 최고 기록을 갖는 친구의 캐릭터일 수 있다.Referring to FIG. 6, a game screen in which a user and an NPC perform a game is shown. The user character 600 and the NPC 610 play a game and the NPC 610 is set to acquire the record of the selected game of the friend of the user or the game record of the friend having the highest record Can be obtained. Here, the character of the NPC 610 may be the character of the selected friend or friend having the highest record.

도 7을 참조하면, 유저와 NPC가 게임을 수행하는 게임 화면이 도시되어 있다. 유저 캐릭터(600)와 NPC(610)가 게임을 수행하며, NPC(610)는 유저의 친구들 중 선택된 친구의 해당 게임에서의 기록을 획득할 수 있도록 설정되거나, 또는 최고 기록을 갖는 친구의 게임 기록을 획득할 수 있도록 설정될 수 있다. 또한, 도 7에 도시된 것처럼, 친구의 이미지(700)가 NPC(610)에 합성되어 표시될 수 있다. 또한, 도시되지는 않았지만, NPC(610)의 얼굴 모습에 친구의 이미지(700)가 대체되어 표시될 수도 있다. Referring to FIG. 7, a game screen in which a user and an NPC perform a game is shown. The user character 600 and the NPC 610 play a game and the NPC 610 is set to acquire the record of the selected game of the friend of the user or the game record of the friend having the highest record Can be obtained. Further, as shown in FIG. 7, an image 700 of a friend can be displayed in a synthesized form in the NPC 610. FIG. In addition, although not shown, the image 700 of the friend may be displayed on the face of the NPC 610.

도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.5 is a flowchart for explaining a game method according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단계 500에서, 개별 종목 게임의 선택 및 게임 시작 신호를 수신한다. 도 4를 참조하여 설명한 실시 예와 달리, 유저가 친구 목록에서 임의의 친구, 즉 친구의 기록과 경쟁하고 싶은 친구를 선택하지 않고, NPC와 게임을 진행하는 모드인 경우, 개별 종목 게임을 선택 및 시작한다.Referring to FIG. 5, in step 500, selection of an individual game and a game start signal are received. Unlike the embodiment described with reference to FIG. 4, when the user is in a mode for playing a game with an NPC without selecting a friend who wants to compete with a friend, that is, friend's record in the friend list, Start.

단계 502에서, 선택된 개별 종목에서 친구들 중 최고 기록을 가진 친구의 게임 정보를 추출한다. 유저가 선택한 게임을 수행했던 친구들의 순위에서, 가장 높은 순위를 기록하고 있는 친구의 게임 정보를 추출한다. 여기서, 가장 높은 순위의 친구의 게임 정보를 추출하는 것으로 설명하지만, 이에 한정되지 않고, 특정 순위 또는 가장 낮은 순위의 친구 정보를 추출할 수도 있음은 물론이다. In step 502, game information of a friend having the highest record of friends among the selected individual items is extracted. The game information of the friend recording the highest ranking is extracted from the ranking of the friends who have performed the game selected by the user. Here, it is explained that the game information of the highest ranking friend is extracted, but it is needless to say that it is possible to extract the friend information of the specific ranking or the lowest ranking.

단계 504에서, 유저가 진행하는 개별 게임 종목에서 추출한 친구의 게임 정보에 상응하는 NPC가 게임을 수행한다. 여기서, 게임 방법을 구현하는 프로그램상에서 NPC의 인공지능을 친구의 게임 정보에 상응하도록 설정하거나, 게임 서버에서, NPC의 인공지능을 친구의 게임 정보에 상응하도록 설정하여, 게임을 수행하는 모바일 단말기에 전송할 수도 있다.In step 504, the NPC corresponding to the game information of the friend extracted from the individual game item progressed by the user performs the game. Here, the artificial intelligence of the NPC may be set to correspond to the game information of the friend on the program implementing the game method, or the artificial intelligence of the NPC may be set in the game server so as to correspond to the game information of the friend, .

단계 506에서, 게임이 종료된 경우, 단계 508에서, 유저가 승리한 경우, 단계 510에서, 추가 보상을 위한 메뉴를 표시하고, 추가 보상을 한다. 유저가 친구의 기록과의 경쟁에서 승리하는 경우, 유저에게 추가 보상을 위한 별도의 추가 보상 메뉴, 예를 들면 추가 보상 룰렛을 포함하는 보상 UI를 제공하고, 유저의 선택에 따라 룰렛을 통한 추가 보상, 예를 들면 게임을 통해 획득한 아이템의 3배를 얻을 수 있도록 구현할 수 있다. 따라서, 유저는 친구의 기록과의 경쟁을 통해, 자칫 흥미를 잃어버릴 수 있는 NPC와의 게임을 즐겁게 수행할 수 있으며, 이러한 기록 경쟁을 통해 더 많은 보상을 받을 수 있다.At step 506, if the game has ended, at step 508, if the user has won, at step 510, a menu for additional compensation is displayed and further compensation is made. In the case where the user wins the competition with the record of the friend, the user is provided with a compensation menu including additional compensation menu for additional compensation, for example, additional compensation roulette, For example, three times the number of items acquired through the game. Accordingly, the user can enjoy the game with the NPC, which may lose interest due to competition with the record of the friend, and can receive more compensation through such a recording competition.

본 발명의 일 실시 예에서는 종합 게임 중 개별 종목 게임에서의 NPC와의 게임 수행을 위주로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 유저와 다른 친구들간의 게임을 통해 기록 경쟁을 하는 SNG에서도 동일한 방식으로 NPC와 게임을 수행할 수 있다.In the embodiment of the present invention, the game with the NPC in the individual game is mainly described. However, the SNG that compete with the user through the game between the user and the other friends, Can be performed.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 방법을 구현하는 모바일 단말기와 게임 서버 간의 신호 흐름도이다. 8 is a signal flow diagram between a mobile terminal and a game server implementing a game method according to another embodiment of the present invention.

모바일 단말기(800)에서 게임 서버(810)에 접속한다.The mobile terminal 800 accesses the game server 810.

모바일 단말기(800)에서, 개별 종목 게임을 선택한 경우, 선택 정보를 게임 서버(810)에 전송한다. In the mobile terminal 800, when the individual game is selected, the selection information is transmitted to the game server 810.

게임 서버(810)에서, 선택한 개별 종목에서 최고 기록을 갖는 친구의 게임 정보를 추출한다. 여기서, 유저가 모바일 단말기(800)를 통해 특정 게임을 선택 및 시작하면 해당 게임에서 최고 기록을 갖는 친구의 게임 정보를 추출하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 친구 목록에서 임의의 친구를 선택한 경우, 해당 친구의 게임 정보를 추출할 수 있음은 전술한 바와 같다.The game server 810 extracts the game information of the friend having the highest record in the selected individual item. Here, when the user selects and starts a specific game through the mobile terminal 800, the game information of the friend having the highest record in the game is extracted. However, the present invention is not limited to this, and if an arbitrary friend is selected from the friend list , The game information of the friend can be extracted as described above.

게임 서버(810)에서, 추출한 친구의 게임 정보를 모바일 단말기(800)에 전송한다.The game server 810 transmits the game information of the extracted friend to the mobile terminal 800. [

모바일 단말기(800)에서, 선택한 개별 종목 게임에서, 전송받은 친구의 게임 정보에 상응하는 NPC와 게임을 수행한다. 따라서, 유저는 친구와의 기록 경쟁을 친구의 실제 기록에 바탕을 둔 NPC와 경쟁을 통해 더 사실적인 게임을 즐길 수 있으며, 친구의 캐릭터 또는 이미지가 반영된 NPC와의 기록 경쟁을 함으로써 실제 친구와 게임을 진행하는 것과 같은 즐거움을 얻을 수 있다.In the mobile terminal 800, in the selected individual game, the game is performed with the NPC corresponding to the transmitted game information of the friend. Therefore, the user can enjoy a more realistic game by competing with the NPC based on the actual record of the friend based on the actual record of the friend, and by competing with the NPC reflecting the friend's character or image, You can get the same pleasure as going on.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 게임 방법은, 모바일 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 게임 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉,프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.As described above, the game method according to the embodiment of the present invention can be executed by an application installed in the mobile terminal (which may include a program included in a platform or operating system basically installed in the terminal) May be executed by an application (i.e., a program) installed directly on the terminal via an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the service. In this sense, the game method according to the above-described embodiment of the present invention may be implemented in an application installed in a terminal or installed directly by a user (i.e., a program) and recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal have.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 게임 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the game method according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may be a code which is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, . ≪ / RTI >

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application that is a program for executing a game method according to each embodiment of the present invention includes an application store server (Application Store Server), an application such as a web server A storage medium (e.g., a hard disk, etc.) included in the application provider server, or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a game method according to each of the embodiments of the present invention, can be read is not limited to a general PC such as a general desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, Assistants, and mobile terminals. In addition, it should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, when the computer capable of reading the recording medium storing the application, which is a program for executing the game method according to the embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) , The application may be downloaded to the general PC from the application providing server and installed in the mobile terminal through the synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

110, 120: 모바일 단말
130: 네트워크
140: 게임 서버
110, 120: mobile terminal
130: Network
140: Game server

Claims (10)

적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 게임 방법에 있어서,
상기 개별 종목 게임의 종목 화면에 표시된 친구 목록에서 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하는 단계;
상기 선택된 친구의 상기 개별 종목 게임에서의 기록 및 점수를 포함한 게임 정보를 추출하는 단계;
상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하는 단계; 및
유저와 상기 설정한 NPC가 상기 개별 종목 게임을 수행하는 단계를 포함하는 게임 방법.
A non-player character (NPC) and a game method for performing the individual game game in a comprehensive game including at least two individual game games,
Receiving a selection signal for an arbitrary friend from a friend list displayed on an item screen of the individual item game;
Extracting game information including a record and a score in the individual game of the selected friend;
Setting the NPC to correspond to the extracted game information; And
And the user and the set NPC perform the individual game of the game.
제 1 항에 있어서,
상기 NPC는,
상기 추출한 게임 정보 중 상기 선택된 친구의 기록에 상응하는 기록을 획득할 수 있도록 상기 개별 종목 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
The method according to claim 1,
The NPC,
And the individual game is performed so as to acquire a record corresponding to the record of the selected friend among the extracted game information.
제 1 항에 있어서,
상기 선택된 친구의 이미지를 추출하고, 상기 개별 종목 게임을 수행하는 NPC에 상기 추출한 이미지를 합성하여 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
The method according to claim 1,
Extracts an image of the selected friend, and combines the extracted image with an NPC performing the individual game.
삭제delete 삭제delete 적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 게임 방법에 있어서,
상기 개별 종목 게임에 대한 선택 신호 및 게임 시작 신호를 수신하는 단계;
상기 개별 종목 게임의 게임 순위에서 최고 점수를 획득한 친구의 기록 및 점수를 포함하는 게임 정보를 추출하는 단계;
상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 NPC를 설정하는 단계; 및
상기 게임 시작 신호에 상응하여, 상기 개별 종목 게임에서 상기 설정한 NPC가 게임을 수행하도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 방법.
A non-player character (NPC) and a game method for performing the individual game game in a comprehensive game including at least two individual game games,
Receiving a selection signal and a game start signal for the individual item game;
Extracting game information including a record and a score of a friend who has obtained the highest score in the game ranking of the individual game;
Setting an NPC to correspond to the extracted game information; And
And controlling the set NPC to play the game in the individual game of the game in accordance with the game start signal.
SNG(Social Network Game)에서 NPC와 게임을 수행하는 게임 방법에 있어서,
상기 SNG에서의 친구 목록을 표시하는 단계;
상기 친구 목록 중 임의의 친구에 대한 선택 신호에 응답하여, 상기 선택된 친구의 최고 기록 및 점수에 상응하는 게임 정보를 추출하는 단계;
상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하는 단계; 및
상기 설정한 NPC와 상기 SNG를 수행하는 단계를 포함하는 게임 방법.
A method of playing a game with an NPC in a SNG (Social Network Game)
Displaying a list of friends at the SNG;
Extracting game information corresponding to a highest record and a score of the selected friend in response to a selection signal for a friend of the friend list;
Setting the NPC to correspond to the extracted game information; And
And performing the SNG with the set NPC.
적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 모바일 단말기에 있어서,
상기 개별 종목 게임의 종목 화면에 표시된 친구 목록에서 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하고, 상기 선택된 친구의 상기 개별 종목 게임에서의 기록 및 점수를 포함한 게임 정보를 추출하고, 상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하고, 유저와 상기 설정한 NPC가 상기 개별 종목 게임을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
A mobile terminal for performing a nonplayer character (NPC) and a game of the individual game in a comprehensive game including at least two individual game games,
A selection signal for an arbitrary friend is received from a friend list displayed on an item screen of the individual item game, and game information including a record and a score in the individual item game of the selected friend is extracted, , And controls the user and the set NPC to play the game of the individual game.
적어도 2 이상의 개별 종목 게임을 포함하는 종합 게임에서 NPC(Nonplayer character)와 상기 개별 종목 게임을 수행하는 게임 서버에 있어서,
상기 개별 종목 게임의 종목 화면에 표시된 친구 목록에서 임의의 친구에 대한 선택 신호를 수신하고, 상기 선택된 친구의 상기 개별 종목 게임에서의 기록 및 점수를 포함한 게임 정보를 추출하고, 상기 추출한 게임 정보에 상응하도록 상기 NPC를 설정하고, 유저와 상기 설정한 NPC가 상기 개별 종목 게임을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
A game server for performing an NPC (Nonplayer character) and a game of the individual game in a comprehensive game including at least two individual game games,
A selection signal for an arbitrary friend is received from a friend list displayed on an item screen of the individual item game, and game information including a record and a score in the individual item game of the selected friend is extracted, , And controls the user and the set NPC to play the individual game of the game.
제1항 내지 제3항 또는 제6항 내지 제7항중 어느 한 항에 따른 게임 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.A recording medium on which a program for causing a computer to execute the game method according to any one of claims 1 to 3 or 6 to 7 is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20070045490A (en) * 2005-10-27 2007-05-02 삼성전자주식회사 Method for game function in wireless terminal
KR20100002854A (en) * 2008-06-30 2010-01-07 (주)엠앤소프트 Method for providing using npc in terminal

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