KR20130118432A - Character stats compensation method and server - Google Patents

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KR20130118432A
KR20130118432A KR1020120041269A KR20120041269A KR20130118432A KR 20130118432 A KR20130118432 A KR 20130118432A KR 1020120041269 A KR1020120041269 A KR 1020120041269A KR 20120041269 A KR20120041269 A KR 20120041269A KR 20130118432 A KR20130118432 A KR 20130118432A
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user terminal
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character
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compensation
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KR1020120041269A
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진승현
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A character skill value rewarding method and server are provided to randomly offer an estimated reward value which is added to a character skill value for playing a game and to enable a user to reselect an estimated reward value. CONSTITUTION: A character skill value rewarding server determines whether a character skill value of a user terminal is rewarded (S110). The character skill value rewarding server randomly selects an estimated reward value which is a value added to the character skill value of the user terminal (S120). The character skill value rewarding server determines whether a confirmation signal for rewarding the character skill value of the user terminal is received from the user terminal (S130). The character skill value rewarding server applies the estimated reward value to the character skill value of the user terminal (S160). A user point is at least one among a game point, which can be obtained from a server when playing a game, and game money which can be obtained through cash payment. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S110) Is a character skill value of a user terminal rewarded?; (S120) Randomly select an estimated reward value which is a value added to the character skill value of the user terminal; (S130,S170) Receive a confirmation signal for rewarding?; (S140) Apply the selected estimated reward value to the character skill value; (S150) Receive a signal for approving the use of user points; (S160) Randomly select an estimated reward value which is a value added to the character skill value of the user terminal again; (S180) Apply the re-selected estimated reward value to the character skill value of the user terminal

Description

캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버{Character stats compensation method and server}Character stats compensation method and server

본 발명은, 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 시, 사용자 포인트를 통해 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 다시 선택할 수 있도록 해주는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a character capability value compensation method and a server, and more particularly, to a technique for enabling a user to randomly reselect an expected compensation value, which is a value added to a character capability value through a user point when the character capability value of a user terminal is compensated. will be.

네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다. As the network develops, various online game services are being provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being made, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.

이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.As a result, users are increasingly using online games, and the genre of games is also diversifying. Among recent games, sports games, role-playing games, and first-person shooters are popular online games.

온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다. The characteristic of online games is that they can simultaneously access and enjoy the same game content system as other people. By operating a character or the like representing each user on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.

온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with others, or content can be enjoyed through competition with others. At this time, in an online game, it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.

사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터 능력치에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다. Contents that cause competition among users include a user character level, an item that can be used to apply to user character stats, and a skill implemented by the user character. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.

이러한 온라인 게임은 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적함에 따라 캐릭터에 능력치가 상승하게 된다. In such an online game, as the user accumulates the experience value of the character, the ability value increases in the character.

종래 온라인 게임에서의 캐릭터 능력치 상승 시스템은 경험치에 비례하여 캐릭터 능력치를 랜덤하게 성장시키거나, 사용자가 경험치에 비례하는 캐릭터의 능력치를 직접 올려주는 시스템이다. In the conventional online game, the character capability increase system is a system that randomly grows a character capability value in proportion to the experience value, or directly raises a user's ability value in proportion to the experience value.

이에 본 발명은, 게임 수행에 따른 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치를 랜덤하게 보상하고, 사용자 포인트를 통해 예상 보상치를 다시 선택할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. Accordingly, an object of the present invention is to randomly compensate an expected reward value added to a character ability value according to a game performance, and to select the expected reward value again through a user point.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은, 캐릭터 능력치 보상 서버가, 사용자 단말에 의한 게임 진행 시 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 여부를 판단하는 단계; 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치를 보상해야 할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 선택하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the character capability value compensation method according to an embodiment of the present invention, the character capability value compensation server, determining whether the character capability value compensation of the user terminal during the game progress by the user terminal; Randomly selecting an expected reward value, which is a value added to the character capability value of the user terminal when the character capability value of the user terminal needs to be compensated; Determining whether to receive a reward confirmation signal for a character capability value of the user terminal from the user terminal; And when the reward confirmation signal is received from the user terminal, applying the selected expected reward value to the character capability value of the user terminal.

본 발명은, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 재선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 및 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 재선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an embodiment of the present invention, when a compensation confirmation cancel signal for a character capability value of the user terminal is received from the user terminal, whether to receive a user point use approval signal for reselection of an expected compensation value added to the character capability value of the user terminal is determined. Determining; Randomly reselecting an expected compensation value for a character capability value of the user terminal when receiving the user point use approval signal from the user terminal; Determining whether a reward confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal; And when receiving the reward confirmation signal for the character capability value, applying the reselected expected compensation value to the character capability value of the user terminal.

또한 본 발명은, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 취소 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention may further include applying the selected expected compensation value to the character capability value of the user terminal when receiving the user point use cancellation signal from the user terminal.

여기서, 상기 랜덤하게 재선택하는 단계는, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 선택하는 것이 바람직하다. In the random reselection, it is preferable to select an expected compensation value larger than the expected compensation value selected in the random selection step.

상기 사용자 포인트는, 상기 게임 진행 시 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하다. Preferably, the user point is at least one of a game point that can be obtained from a server and a game money that can be obtained by cash payment.

본 발명은, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. According to the present invention, it is preferable to set different sizes of expected compensation values for the character capability values of the user terminal according to the use of the game point and the game money.

또한 본 발명은, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상이 적용된 후 보상 초기화 요구 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신할 경우, 상기 사용자 단말에 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 정보를 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 적용된 예상 보상치의 적용을 취소하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention may further include outputting user point usage information on a compensation initialization request to the user terminal when receiving a compensation initialization request signal from the user terminal after the character capability compensation of the user terminal is applied; And when the user point use approval signal for the compensation initialization request is received from the user terminal, canceling the application of the applied expected compensation value.

한편 본 발명은, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 랜덤하게 선택하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 및 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. On the other hand, the present invention, when the compensation confirmation cancellation signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal, whether to receive a user point use approval signal for additional selection of the expected compensation value added to the character capability value of the user terminal Determining; When receiving the user point use approval signal from the user terminal, randomly selecting an expected reward value larger than the expected reward value selected in the random selecting step to a character capability value of the user terminal; Determining whether a reward confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal; And when receiving a reward confirmation signal for the character capability value, applying an expected compensation value greater than the expected compensation value selected in the randomly selecting step to the character capability value of the user terminal.

또한 본 발명은, 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, the present invention, when receiving the compensation confirmation cancellation signal for the character capability value, determining whether to receive a user point use approval signal for additional selection of the expected compensation value added to the character capability value of the user terminal; It is characterized by including.

본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버는, 사용자 단말에 의한 게임 진행 시 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 여부를 판단하는 보상 판단부; 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치를 보상해야 할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 선택하는 예상 보상치 선택부; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 재선택 판단부; 및 상기 사용자 단말로부터 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 선택 적용부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. Character character value compensation server according to an embodiment of the present invention, the reward determination unit for determining whether the character capability value compensation of the user terminal during the game progress by the user terminal; An expected compensation value selection unit for randomly selecting an expected compensation value, which is a value added to the character capability value of the user terminal, when the character capability value of the user terminal needs to be compensated; A reselection determination unit determining whether a compensation confirmation signal for a character capability value of the user terminal is received from the user terminal; And a selection applying unit applying the selected expected compensation value to the character capability value of the user terminal when receiving the compensation confirmation signal from the user terminal.

본 발명은, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 재선택을 위한 사용자 포인트 사용 여부를 판단하는 포인트 사용 판단부; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택하는 재선택부; 상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 재선택 확인 판단부; 및 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 재선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 재선택 적용부;를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an embodiment of the present invention, when a reward confirmation cancellation signal for a character capability value of the user terminal is received from the user terminal, use of a point for determining whether to use a user point for reselection of an expected compensation value added to the character capability value of the user terminal Determination unit; A reselection unit for randomly reselecting an expected compensation value for the character capability value of the user terminal when receiving the user point use approval signal from the user terminal; A reselection confirmation determination unit determining whether a compensation confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal; And a reselection applying unit configured to apply the reselected expected reward value to the character capability value of the user terminal when receiving the reward confirmation signal for the character capability value.

상기 선택 적용부는, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 취소 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 것이 바람직하다. When the selection application unit receives the user point use cancellation signal from the user terminal, it is preferable to apply the selected expected compensation value to the character capability value of the user terminal.

한편 상기 재선택부는, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 선택하는 것이 바람직하다. On the other hand, the reselection unit, it is preferable to select an expected compensation value larger than the expected compensation value to be selected in the random selection step.

이때, 상기 사용자 포인트는, 상기 게임 진행 시 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하다. In this case, the user point is preferably at least one of a game point that can be obtained by cash payment and a game point that can be obtained from the server during the game progress.

한편, 본 발명은, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. On the other hand, the present invention, it is preferable to set the size of the expected compensation value for the character capability value of the user terminal differently according to the use of the game point and the game money.

본 발명은, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상이 적용된 후 보상 초기화 요구 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신할 경우, 상기 사용자 단말에 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 정보를 출력하는 보상 초기화부; 및 상기 사용자 단말로부터 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 적용된 예상 보정치의 적용을 취소하는 보상 초기화 처리부;를 더 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a compensation initialization unit outputting user point usage information on a compensation initialization request to the user terminal when receiving a compensation initialization request signal from the user terminal after the character capability compensation of the user terminal is applied; And a compensation initialization processor for canceling the application of the expected correction value when receiving the user point use approval signal for the compensation initialization request from the user terminal.

본 발명에 따르면, 게임 수행에 따른 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치를 랜덤하게 보상하고, 사용자 포인트를 통해 예상 보상치를 다시 선택할 수 있도록 함으로써, 지속적인 게임의 사용자 포인트 소모와 캐시 아이템 소모를 유도할 수 있고, 회사의 매출을 증대시킬 수 있는 뛰어난 효과가 있다. According to the present invention, it is possible to induce continuous user point consumption and cache item consumption of the game by randomly compensating an expected reward value added to the character ability according to the performance of the game and reselecting the expected reward value through user points. This is a great way to increase your company's sales.

또한 본 발명은, 캐릭터 성장에 대한 기본 게임성으로 확률의 재미를 주어 게임 이용 시간을 증대시켜주는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of increasing the game use time by giving the fun of probability as the basic game characteristics for character growth.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 도 1에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법에서 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용된 예상 보상치를 초기화하는 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 6은 도 4에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버에서 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용된 예상 보상치를 초기화하기 위한 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 7은 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하기 위한 예상 보상치를 사용자가 선택할 수 있도록 사용자 단말에 출력된 예상 보상치 정보를 나타낸 도면이다.
도 8은 사용자가 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 적용 여부를 선택할 수 있도록 사용자 단말에 출력되는 선택 창의 모습을 나타낸 도면이다.
도 9는 사용자가 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치를 재 선택하거나 추가 선택할 경우 사용자 단말에 출력되는 선택 창의 모습을 나타낸 도면이다.
도 10은 사용자가 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치를 재 선택하거나 추가 선택할 경우 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 사용자가 선택할 수 있도록 사용자 단말에 출력된 예상 보상치 정보를 나타낸 도면이다.
1 is a flowchart illustrating a method for compensating character stats according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of initializing an expected reward value applied to a character capability value of a user terminal in the character capability value compensation method according to FIG. 1.
3 is a flowchart illustrating a method for compensating character stats according to another embodiment of the present invention.
4 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character capability reward server according to an embodiment of the present invention.
5 is a functional block diagram showing the configuration of the character capability server according to another embodiment of the present invention.
6 is a functional block diagram illustrating a configuration for initializing an expected reward value applied to a character capability value of a user terminal in the character capability value compensation server according to FIG. 4.
FIG. 7 is a diagram illustrating estimated reward value information output to a user terminal so that a user may select an expected reward value to be applied to a character capability value of the user terminal.
FIG. 8 is a diagram illustrating a selection window output to a user terminal so that a user may select whether to apply an expected compensation value added to a character capability value of the user terminal.
9 is a diagram illustrating a selection window output to the user terminal when the user reselects or additionally selects an expected reward value added to the character capability value of the user terminal.
10 is an expected reward output to the user terminal so that the user can select an expected reward value larger than the expected reward value selected in the step of randomly selecting when the user reselects or additionally selects the expected reward value added to the character capability of the user terminal Figure showing value information.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings it will be described with respect to the character capability value compensation method and server according to each embodiment of the present invention.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, an equivalent invention performing the same function as the present invention is also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that an element may be "connected", "coupled" or "connected".

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 "서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, " server " means a server computer to which users are connected to access game content. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. Also, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing may be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.

이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터로 구성된 스포츠 게임인 것이 바람직하다. 따라서 사용자는 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로서 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다. In the following description, for convenience of description, it is preferable that the sports game consists of at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game and allows the user to operate the game in a form in which the user grows the team selected by the match between the team that he supervises and the opponent team as the manager of the soccer team. The user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match. In addition, each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버를 나타낸 기능블록도이다. 1 is a flowchart illustrating a character capability value compensation method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a functional block diagram illustrating a character capability value compensation server according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은 도 4에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 캐릭터 능력치 보상 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the character capability compensation method according to an embodiment of the present invention is performed by the character capability compensation server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 4.

먼저, 사용자 단말에 의한 게임 진행 시 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 여부를 판단한다(S110). 이는 사용자 단말의 캐릭터가 기설정된 경험치를 확보할 경우 캐릭터가 레벨업(Level up)됨을 의미한다. First, it is determined whether the character capability value compensation of the user terminal during the game progress by the user terminal (S110). This means that when the character of the user terminal secures a predetermined experience value, the character is leveled up.

만약, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치를 보상해야 할 경우(YES), 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 선택한다(S120). 그러면, 사용자 단말에는 도 7에 도시된 바와 같이, 예상 보상치인 “능력치 보상 10”이 제공될 수 있고, 사용자의 선택에 따라 공통, 공격, 수비, 골키핑, 패스/드리블과 같은 능력치를 상승시킬 수 있게 된다. If the character capability value of the user terminal needs to be compensated (YES), an expected compensation value which is a value added to the character capability value of the user terminal is randomly selected (S120). Then, as illustrated in FIG. 7, the user terminal may be provided with an expected reward value of “capability reward 10”, and according to a user's selection, a capability value such as common, attack, defense, goalkeeping, pass / dribble may be increased. It becomes possible.

이때, 상기 예상 보상치는 사용자들이 선호하는 상승 확률이 사용자 포인트를 사용한 예상 보상치보다 낮게 설정하는 것이 바람직하다. 즉, 예상 보상치는 서버에 의해 랜덤하게 선택될 수 있는데, 상기 축구 게임의 경우 공격수는 공통과 공격의 능력치가 랜덤하게 선택되는 것이 바람직하고, 수비수의 경우 공통과 수비의 능력치가 랜덤하게 선택되는 것이 바람직하다. In this case, the estimated reward value is preferably set to be lower than the expected reward value using the user point. That is, the expected reward value may be randomly selected by the server. In the case of the soccer game, the attacker is preferably randomly selected from the common and the attacking ability, and the defender is randomly selected from the common and the defending ability. desirable.

이후, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단한다(S130). 이에 사용자 단말에는 도 8에 도시된 바와 같은 선택 창이 출력되고, 사용자가 사용자 단말에 출력된 선택 창의 예 또는 아니오 버튼을 선택하게 된다. 이에 사용자 단말은 사용자의 선택에 따라 서버로 보상 확인 신호 또는 보상 확인 취소 신호를 전송한다. Thereafter, it is determined whether a compensation confirmation signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal (S130). Accordingly, a selection window as shown in FIG. 8 is output to the user terminal, and the user selects a yes or no button on the selection window output to the user terminal. Accordingly, the user terminal transmits a compensation confirmation signal or a compensation confirmation cancellation signal to the server according to the user's selection.

한편, 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S130)에서 상기 사용자 단말로부터 보상 확인 신호를 수신할 경우(YES), 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용한다(S140). On the other hand, when receiving the compensation confirmation signal from the user terminal in the step (S130) of determining whether to receive the compensation confirmation signal (YES), the selected expected compensation value is applied to the character capability value of the user terminal (S140).

반면에, 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S130)에서 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우(NO), 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 재선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단한다(S150). 여기서, 상기 사용자 포인트는, 상기 게임 진행 시 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하며, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. On the other hand, when receiving a compensation confirmation cancellation signal for the character capability value of the user terminal from the user terminal in step (S130) of determining whether to receive a compensation confirmation signal (NO), is added to the character capability value of the user terminal In operation S150, it is determined whether a user point use approval signal for reselection of the expected compensation value is received. Here, the user point is preferably at least one or more of a game point that can be obtained from the server and the game money that can be obtained by cash payment during the game progress, according to the use of the game point and the game money It is desirable to set different sizes of expected rewards for the character capabilities of the user terminal.

여기서 서버는 사용자 단말로부터 보상 확인 최소 신호를 수신할 경우 사용자 단말로 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창을 출력한다. 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창에는 소모될 사용자 포인트 정보가 포함되어 있다. 이에, 사용자 단말에는 도 9에 도시된 바와 같이 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창이 출력되고, 사용자는 사용자 단말에 출력된 선택 창에서 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택할 경우 “예” 버튼을 선택하게 된다. 그러면, 사용자 단말은 사용자 포인트 사용 승인 신호를 서버로 전송한다. Here, the server outputs a selection window for obtaining approval of the use of the user point to the user terminal when receiving the compensation confirmation minimum signal from the user terminal. The selection window for acquiring the use of the user point includes the user point information to be consumed. Accordingly, as shown in FIG. 9, a selection window for obtaining approval of the use of the user point is output to the user terminal, and the user randomly reselects an expected compensation value for the character capability value of the user terminal in the selection window output to the user terminal. Select the "Yes" button. Then, the user terminal transmits a user point use approval signal to the server.

반면, 예상 보상치를 재선택하지 않을 경우에는 “아니오”버튼을 선택하게 된다. 그러면 사용자 단말은 사용자 포인트 사용 취소 신호를 서버로 전송하게 된다. On the other hand, if the expected compensation value is not reselected, the “No” button is selected. The user terminal then transmits a user point use cancellation signal to the server.

만약, 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S150)에서 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우(YES), 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택한다(S160). If the user point use approval signal is received from the user terminal in the step S150 of determining whether to receive the user point use approval signal (YES), the expected compensation value for the character capability value of the user terminal is randomly regenerated. Select (S160).

이후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단한다(S170). 여기서, 상기 랜덤하게 재선택하는 단계(S160)는, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 선택하는 것이 바람직하다. 즉 도 10에 도시된 바와 같이 이전 예상 보상치(10) 보다 큰 예상 보상치(20)를 선택할 수 있게 된다. Thereafter, it is determined whether a reward confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal (S170). Here, in the step of randomly reselecting (S160), it is preferable to select an expected compensation value larger than the expected compensation value selected in the randomly selecting step. That is, as shown in FIG. 10, an expected compensation value 20 larger than the previous expected compensation value 10 may be selected.

만약, 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S170)에서 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우(YES), 상기 재선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용한다(S180). If the reward confirmation signal for the character capability is received in the step S170 of determining whether to receive the reward confirmation signal (YES), the re-selected expected compensation value is applied to the character capability of the user terminal (S180). .

반면에, 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S170)에서 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 취소 신호를 수신할 경우(NO), 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용한다(S140). On the other hand, when receiving the user point cancel signal from the user terminal (NO) in determining whether to receive a reward confirmation signal (S170), the selected expected compensation value is applied to the character capability value of the user terminal ( S140).

도 2는 도 1에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법에서 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용된 예상 보상치를 초기화하는 방법을 나타낸 플로우차트이다. FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of initializing an expected reward value applied to a character capability value of a user terminal in the character capability value compensation method according to FIG. 1.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법에서 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용된 예상 보상치를 초기화하는 방법은 도 6에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 캐릭터 능력치 보상 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 2, the method of initializing an expected reward value applied to a character capability value of a user terminal in the character capability value compensation method according to an embodiment of the present invention is a character capability value as long as there is no other performing subject as shown in FIG. 6. Performed by the compensation server 100.

상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상이 적용된 후 보상 초기화 요구 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신(S191)할 경우, 상기 사용자 단말에 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 정보를 출력한다(S192). 여기서 보상 초기화 요구 신호는 일반적으로 사용자 아이템으로 존재하는 것이 바람직하며, 사용자는 상기 사용자 아이템을 사용할 경우 서버로 보상 초기화 요구 신호를 전송하게 된다. When receiving the compensation initialization request signal from the user terminal after the character capability compensation of the user terminal is applied (S191), the user point usage information for the compensation initialization request is output to the user terminal (S192). In this case, it is preferable that the compensation initialization request signal generally exists as a user item, and the user transmits the compensation initialization request signal to the server when using the user item.

이후, 상기 사용자 단말로부터 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신(S193)할 경우, 상기 적용된 예상 보상치의 적용을 취소한다(S194). Subsequently, when receiving the user point use approval signal for the compensation initialization request from the user terminal (S193), the application of the applied expected compensation value is canceled (S194).

도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 나타낸 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.3 is a flowchart illustrating a method for compensating character stats according to another embodiment of the present invention. In the following description, a description overlapping with the description of FIG. 1 will be omitted.

도 3을 참조하면, 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S130)에서 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신(NO)될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단한다(S150). 여기서, 상기 사용자 포인트는, 상기 게임 진행 시 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하며, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. Referring to FIG. 3, when the compensation confirmation cancellation signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal in step S130, the character capability value of the user terminal is received. In operation S150, it is determined whether a user point use approval signal for additional selection of an expected compensation value added to the receiver is received. Here, the user point is preferably at least one or more of a game point that can be obtained from the server and the game money that can be obtained by cash payment during the game progress, according to the use of the game point and the game money It is desirable to set different sizes of expected rewards for the character capabilities of the user terminal.

여기서 서버는 사용자 단말로부터 보상 확인 최소 신호를 수신할 경우 사용자 단말로 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창을 출력한다. 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창에는 소모될 사용자 포인트 정보가 포함되어 있다. 이에, 사용자 단말에는 도 9에 도시된 바와 같이 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창이 출력되고, 사용자는 사용자 단말에 출력된 선택 창에서 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 추가 선택할 경우 “예” 버튼을 선택하게 된다. 그러면, 사용자 단말은 사용자 포인트 사용 승인 신호를 서버로 전송한다. Here, the server outputs a selection window for obtaining approval of the use of the user point to the user terminal when receiving the compensation confirmation minimum signal from the user terminal. The selection window for acquiring the use of the user point includes the user point information to be consumed. Therefore, as shown in FIG. 9, the user terminal outputs a selection window for obtaining approval of the use of the user point, and the user randomly selects an expected compensation value for the character capability value of the user terminal from the selection window output to the user terminal. Select the "Yes" button. Then, the user terminal transmits a user point use approval signal to the server.

반면, 예상 보상치를 추가선택하지 않을 경우에는 “아니오”버튼을 선택하게 된다. 그러면 사용자 단말은 사용자 포인트 사용 취소 신호를 서버로 전송하게 된다. On the other hand, if no additional compensation is selected, the “No” button is selected. The user terminal then transmits a user point use cancellation signal to the server.

만약, 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S150)에서 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우(YES), 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 랜덤하게 선택한다(S161). If the user point use approval signal is received from the user terminal in the step S150 of determining whether to receive the user point use approval signal (YES), the value is greater than the expected compensation value selected in the random selection step. The expected compensation value is randomly selected to the character capability value of the user terminal (S161).

이후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단한다(S171). Thereafter, it is determined whether a compensation confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal (S171).

상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S171)에서 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신(YES)할 경우, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용한다(S181).When receiving the reward confirmation signal for the character capability (YES) in the step (S171) of determining whether to receive the reward confirmation signal for the character capability from the user terminal, the expected reward selected in the step of randomly selecting The expected reward value larger than the value is applied to the character capability value of the user terminal (S181).

본 발명의 다른 실시 예에서 사용자 포인트를 통해 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치는 달리 예상 보상치가 본 발명의 일 실시 예에서와 달리 지속적으로 커지는 특징을 갖는다. 본 발명의 다른 실시 예에서는 예상 보상치의 최대 크기를 미리 설정하는 것이 바람직하다. In another embodiment of the present invention, the expected reward value, which is a value added to the character capability value of the user terminal through the user point, has a feature that the expected reward value is continuously increased, unlike in the embodiment of the present invention. In another embodiment of the present invention, it is preferable to preset the maximum size of the expected compensation value.

반면에, 상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계(S171)에서 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호를 수신(NO)할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단한다(S150). On the other hand, when receiving the compensation confirmation cancellation signal for the character capability (NO) in the step (S171) of determining whether to receive the compensation confirmation signal for the character capability from the user terminal, the character capability value of the user terminal In operation S150, it is determined whether a user point use approval signal for additional selection of the expected compensation value to be added is received.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버(100)는 보상 판단부(110), 예상 보상치 선택부(120), 재선택 판단부(130), 선택 적용부(140), 포인트 사용 판단부(150), 재선택부(160), 재선택 확인 판단부(170) 및 재선택 적용부(180)를 포함한다. 4 is a functional block diagram illustrating a character capability reward server according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the character capability reward server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a reward determination unit 110, an expected compensation value selection unit 120, a reselection determination unit 130, and a selection application unit. 140, a point use determination unit 150, a reselection unit 160, a reselection determination determination unit 170, and a reselection application unit 180.

보상 판단부(110)는 게임 종료 후 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 여부를 판단한다. 이는 사용자 단말의 캐릭터가 기설정된 경험치를 확보할 경우 캐릭터가 레벨업(Level up)됨을 의미한다. The reward determination unit 110 determines whether or not to compensate for the character capability value of the user terminal after the game ends. This means that when the character of the user terminal secures a predetermined experience value, the character is leveled up.

그리고 예상 보상치 선택부(120)는 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치를 보상해야 할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 선택한다. 그러면, 사용자 단말에는 도 7에 도시된 바와 같이, 예상 보상치인 “능력치 보상 10”이 제공될 수 있고, 사용자의 선택에 따라 공통, 공격, 수비, 골키핑, 패스/드리블과 같은 능력치를 상승시킬 수 있게 된다. And when the reward value selection unit 120 needs to compensate for the character capability of the user terminal, randomly selects an expected compensation value which is a value added to the character capability of the user terminal. Then, as illustrated in FIG. 7, the user terminal may be provided with an expected reward value of “capability reward 10”, and according to a user's selection, a capability value such as common, attack, defense, goalkeeping, and pass / dribble may be increased. It becomes possible.

이때, 상기 예상 보상치는 사용자들이 선호하는 상승 확률이 사용자 포인트를 사용한 예상 보상치보다 낮게 설정하는 것이 바람직하다. 즉, 예상 보상치는 서버에 의해 랜덤하게 선택될 수 있는데, 상기 축구 게임의 경우 공격수는 공통과 공격의 능력치가 랜덤하게 선택되는 것이 바람직하고, 수비수의 경우 공통과 수비의 능력치가 랜덤하게 선택되는 것이 바람직하다. In this case, the estimated reward value is preferably set to be lower than the expected reward value using the user point. That is, the expected reward value may be randomly selected by the server. In the case of the soccer game, the attacker is preferably randomly selected from the common and the attacking ability, and the defender is randomly selected from the common and the defending ability. desirable.

또한 재선택 판단부(130)는 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단한다. 이에 사용자 단말에는 도 8에 도시된 바와 같은 선택 창이 출력되고, 사용자가 사용자 단말에 출력된 선택 창의 예 또는 아니오 버튼을 선택하게 된다. 이에 사용자 단말은 사용자의 선택에 따라 서버로 보상 확인 신호 또는 보상 확인 취소 신호를 전송한다. In addition, the reselection determination unit 130 determines whether a compensation confirmation signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal 200. Accordingly, a selection window as shown in FIG. 8 is output to the user terminal, and the user selects a yes or no button on the selection window output to the user terminal. Accordingly, the user terminal transmits a compensation confirmation signal or a compensation confirmation cancellation signal to the server according to the user's selection.

그리고 선택 적용부(140)는 사용자 단말(200)로부터 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용한다. 이때, 선택 적용부(140)는, 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 포인트 사용 취소 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 것이 바람직하다. 이때, 상기 사용자 포인트는, 상기 게임 진행 시 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하다. When the selection applying unit 140 receives the compensation confirmation signal from the user terminal 200, the selection applying unit 140 applies the selected expected compensation value to the character capability value of the user terminal. In this case, when receiving the user point use cancellation signal from the user terminal 200, the selection applying unit 140 preferably applies the selected expected compensation value to the character capability value of the user terminal. In this case, the user point is preferably at least one of a game point that can be obtained by cash payment and a game point that can be obtained from the server during the game progress.

그리고 본 발명은, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. In the present invention, it is preferable to set different sizes of expected compensation values for the character capability values of the user terminal according to the use of the game point and the game money.

포인트 사용 판단부(150)는 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 재선택을 위한 사용자 포인트 사용 여부를 판단한다. 여기서, 상기 사용자 포인트는, 게임 종료 후 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것이 바람직하며, 상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것이 바람직하다. The point usage determination unit 150 uses the user point for reselecting an expected reward value added to the character capability value of the user terminal when a compensation confirmation cancel signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal 200. Determine whether or not. Here, the user point is preferably at least one of a game point that can be obtained from the server after the end of the game and a game money that can be obtained by cash payment, the user according to the use of the game point and the game money It is preferable to set the size of the expected compensation value for the character capability of the terminal differently.

여기서 서버는 사용자 단말로부터 보상 확인 최소 신호를 수신할 경우 사용자 단말로 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창을 출력한다. 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창에는 소모될 사용자 포인트 정보가 포함되어 있다. 이에, 사용자 단말에는 도 9에 도시된 바와 같이 사용자 포인트 사용의 승인을 얻기 위한 선택 창이 출력되고, 사용자는 사용자 단말에 출력된 선택 창에서 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택할 경우 “예” 버튼을 선택하게 된다. 그러면, 사용자 단말은 사용자 포인트 사용 승인 신호를 서버로 전송한다. Here, the server outputs a selection window for obtaining approval of the use of the user point to the user terminal when receiving the compensation confirmation minimum signal from the user terminal. The selection window for acquiring the use of the user point includes the user point information to be consumed. Accordingly, as shown in FIG. 9, a selection window for obtaining approval of the use of the user point is output to the user terminal, and the user randomly reselects an expected compensation value for the character capability value of the user terminal in the selection window output to the user terminal. Select the "Yes" button. Then, the user terminal transmits a user point use approval signal to the server.

반면, 예상 보상치를 재선택하지 않을 경우에는 “아니오”버튼을 선택하게 된다. 그러면 사용자 단말은 사용자 포인트 사용 취소 신호를 서버로 전송하게 된다. On the other hand, if the expected compensation value is not reselected, the “No” button is selected. The user terminal then transmits a user point use cancellation signal to the server.

재선택부(160)는 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택한다. 한편 재선택부(160)는, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 선택하는 것이 바람직하다. When the reselection unit 160 receives the user point use approval signal from the user terminal 200, the reselection unit 160 randomly reselects an expected compensation value for the character capability value of the user terminal. Meanwhile, the reselection unit 160 may select an expected compensation value larger than the expected compensation value selected in the randomly selecting step.

그리고 재선택 확인 판단부(170)는 사용자 단말(200)로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단한다. The reselection confirmation determination unit 170 determines whether the reward confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal 200.

만약, 재선택 적용부(180)는 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 재선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용한다. 즉 도 10에 도시된 바와 같이 이전 예상 보상치(10) 보다 큰 예상 보상치(20)를 선택할 수 있게 된다. If the reselection application unit 180 receives the reward confirmation signal for the character capability value, the reselection application unit 180 applies the reselected expected compensation value to the character capability value of the user terminal. That is, as shown in FIG. 10, an expected compensation value 20 larger than the previous expected compensation value 10 may be selected.

도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 캐릭터 능력치 보상 서버(100)는 보상 판단부(110), 예상 보상치 선택부(120), 재선택 판단부(130), 선택 적용부(140), 포인트 사용 판단부(150), 추가선택부(161), 추가선택 확인 판단부(171) 및 추가선택 적용부(181)를 포함한다. 5 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character capability reward server according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, the character capability reward server 100 may determine a reward determination unit 110, an expected compensation value selection unit 120, a reselection determination unit 130, a selection application unit 140, and a point use determination. The unit 150 includes an additional selection unit 161, an additional selection confirmation determining unit 171, and an additional selection applying unit 181.

이하의 설명에서, 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 4 will be omitted.

포인트 사용 판단부(150)는 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가선택을 위한 사용자 포인트 사용 여부를 판단한다. The point use determination unit 150 uses the user point for additional selection of an expected reward value added to the character capability value of the user terminal when the compensation confirmation cancellation signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal 200. Determine whether or not.

추가선택부(161)는 사용자 단말(200)로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 랜덤하게 선택한다. When the additional selection unit 161 receives the user point use approval signal from the user terminal 200, the additional selection unit 161 randomly estimates a reward value larger than the expected reward value selected in the random selecting step to the character capability value of the user terminal. Choose.

본 발명의 다른 실시예에서 사용자 포인트를 통해 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치는 달리 예상 보상치가 본 발명의 일 실시 예에서와 달리 지속적으로 커지는 특징을 갖는다. 본 발명의 다른 실시 예에서는 예상 보상치의 최대 크기를 미리 설정하는 것이 바람직하다. In another embodiment of the present invention, the expected reward value, which is a value added to the character capability value of the user terminal through the user point, has a feature that the expected reward value is continuously increased, unlike in the embodiment of the present invention. In another embodiment of the present invention, it is preferable to preset the maximum size of the expected compensation value.

그리고 추가선택 확인 판단부(171)는 사용자 단말(200)로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단한다. 이때, 상기 추가선택 확인 판단부(171)는, 상기 캐릭터 능력치 추가 보상에 대한 보상 확인 취소 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 것이 바람직하다. In addition, the additional selection check determination unit 171 determines whether the compensation confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal 200. In this case, when the additional selection check determination unit 171 receives a compensation confirmation cancellation signal for the character ability value additional reward, the user point use approval signal for additional selection of an expected compensation value added to the character capability value of the user terminal. It is desirable to determine whether or not.

또한 추가선택 적용부(181)는 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 추가 보상된 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용한다. Further, when the additional selection applying unit 181 receives the reward confirmation signal for the character capability value, the additional selection applying unit 181 is applied to the character capability value of the additionally compensated user terminal.

도 6은 도 4에 따른 캐릭터 능력치 보상 서버에서 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용된 예상 보상치를 초기화하기 위한 구성을 나타낸 기능블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 보상 판단부(110), 예상 보상치 선택부(120), 재선택 판단부(130), 선택 적용부(140), 포인트 사용 판단부(150), 재선택부(160), 재선택 확인 판단부(170) 및 재선택 적용부(180)를 포함하고, 보상 초기화부(191)와 보상 초기화 처리부(192)를 더 포함할 수 있다. FIG. 6 is a functional block diagram illustrating a configuration for initializing an expected reward value applied to a character capability value of the user terminal in the character capability value compensation server according to FIG. 4. As shown in FIG. 6, the compensation determining unit 110, the expected compensation value selecting unit 120, the reselecting determining unit 130, the selection applying unit 140, the point use determining unit 150, and the reselecting unit 160, the reselection confirmation determination unit 170 and the reselection application unit 180 may be further included, and the compensation initialization unit 191 and the compensation initialization processing unit 192 may be further included.

이하의 설명에서, 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 4 will be omitted.

보상 초기화부(191)는 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상이 적용된 후 보상 초기화 요구 신호를 사용자 단말(200)로부터 수신할 경우, 사용자 단말(200)에 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 정보를 출력한다. The reward initialization unit 191 outputs user point usage information on the reward initialization request to the user terminal 200 when receiving the reward initialization request signal from the user terminal 200 after the character capability compensation of the user terminal is applied. .

그리고 보상 초기화 처리부(192)는 사용자 단말(200)로부터 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 적용된 예상 보정치의 적용을 취소한다. When the compensation initialization processor 192 receives the user point use approval signal for the compensation initialization request from the user terminal 200, the compensation initialization processing unit 192 cancels the application of the expected correction value.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. Character character value compensation method according to an embodiment of the present invention described above may be executed by the application (which may include a program included in the platform or operating system, etc. basically installed in the user terminal) In addition, the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the character capability compensation method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer-readable recording medium such as a user terminal. Can be recorded.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the character capability compensation method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, a code and a code segment associated with the functional program, and the like are provided to programmers in the technical field of the present invention in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes a program Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded includes ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a network-connected computer system so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다. In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing the character capability value compensation method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the character capability value compensation method which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 능력치 보상 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다. In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a character capability compensation method according to an embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In this case, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. It is also to be understood that the terms such as " comprises, " " comprising, " or " having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the scope of the present invention but to limit the scope of the technical idea of the present invention. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100 : 캐릭터 능력치 보상 서버 110 : 보상 판단부
120 : 예상 보상치 선택부 130 :재선택 판단부
140 : 선택 적용부 150 : 포인트 사용 판단부
160 : 재선택부 170 : 재선택 확인 판단부
180 : 재선택 적용부
100: character stat reward server 110: reward determination unit
120: expected compensation value selection unit 130: reselection determination unit
140: selection application unit 150: point use determination unit
160: reselection unit 170: reselection confirmation determination unit
180: reselection application unit

Claims (19)

캐릭터 능력치 보상 서버가,
사용자 단말에 의한 게임 진행 시 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 여부를 판단하는 단계;
상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치를 보상해야 할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 선택하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
Character stat reward server,
Determining whether a character capability value of the user terminal is compensated when the game is played by the user terminal;
Randomly selecting an expected reward value, which is a value added to the character capability value of the user terminal when the character capability value of the user terminal needs to be compensated;
Determining whether to receive a reward confirmation signal for a character capability value of the user terminal from the user terminal; And
And when the reward confirmation signal is received from the user terminal, applying the selected expected reward value to the character capability value of the user terminal.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 재선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 및
상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 재선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
The method of claim 1,
Determining whether to receive a user point use approval signal for reselecting an expected compensation value added to the character capability value of the user terminal when a compensation confirmation cancel signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal;
Randomly reselecting an expected compensation value for a character capability value of the user terminal when receiving the user point use approval signal from the user terminal;
Determining whether a reward confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal; And
And when the reward confirmation signal for the character capability value is received, applying the reselected expected reward value to the character capability value of the user terminal.
제 2항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 취소 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
3. The method of claim 2,
And if the user point cancellation signal is received from the user terminal, applying the selected expected reward value to the character capability value of the user terminal.
제 2항에 있어서,
상기 랜덤하게 재선택하는 단계는,
상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 선택하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
3. The method of claim 2,
The random reselection step,
Characteristic capability value compensation method characterized in that for selecting the expected reward value larger than the expected reward value selected in the step of randomly selecting.
제 2항에 있어서,
상기 사용자 포인트는,
상기 게임 진행 시 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
3. The method of claim 2,
The user point is,
Character game value compensation method characterized in that at least one of the game points that can be obtained by game points and cash payments that can be obtained from the server during the game progress.
제 5항에 있어서,
상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
6. The method of claim 5,
Characteristic capability value compensation method according to the use of the game point and the game money characterized in that the setting of the expected compensation value for the character capability value of the user terminal differently.
제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상이 적용된 후 보상 초기화 요구 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신할 경우, 상기 사용자 단말에 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 정보를 출력하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 적용된 예상 보상치의 적용을 취소하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
Outputting user point usage information on the reward initialization request to the user terminal when receiving the reward initialization request signal from the user terminal after the character capability compensation of the user terminal is applied; And
And canceling the application of the applied expected reward value when receiving a user point use approval signal for a reward initialization request from the user terminal.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 랜덤하게 선택하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 및
상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
The method of claim 1,
Determining whether to receive a user point use approval signal for additional selection of an expected compensation value added to the character capability value of the user terminal when the compensation confirmation cancellation signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal;
When receiving the user point use approval signal from the user terminal, randomly selecting an expected reward value larger than the expected reward value selected in the random selecting step to a character capability value of the user terminal;
Determining whether a reward confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal; And
And when receiving a reward confirmation signal for the character capability value, applying an expected compensation value greater than the expected compensation value selected in the randomly selecting step to the character capability value of the user terminal. Rewards method.
제 8항에 있어서,
상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법.
The method of claim 8,
Determining whether to receive a user point use approval signal for additional selection of an expected compensation value added to the character capability value of the user terminal when receiving the compensation confirmation cancellation signal for the character capability value; Character stat reward method to do.
사용자 단말에 의한 게임 진행 시 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 여부를 판단하는 보상 판단부;
상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치를 보상해야 할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 선택하는 예상 보상치 선택부;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 재선택 판단부; 및
상기 사용자 단말로부터 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 선택 적용부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
A reward determination unit that determines whether or not to compensate for the character capability value of the user terminal when the game is played by the user terminal;
An expected compensation value selection unit for randomly selecting an expected compensation value, which is a value added to the character capability value of the user terminal, when the character capability value of the user terminal needs to be compensated;
A reselection determination unit determining whether a compensation confirmation signal for a character capability value of the user terminal is received from the user terminal; And
And a selection applying unit configured to apply the selected expected compensation value to the character capability value of the user terminal when receiving the compensation confirmation signal from the user terminal.
제 10항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 재선택을 위한 사용자 포인트 사용 여부를 판단하는 포인트 사용 판단부;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치를 랜덤하게 재선택하는 재선택부;
상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 재선택 확인 판단부; 및
상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 재선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 재선택 적용부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
The method of claim 10,
A point use determination unit determining whether to use a user point for reselection of an expected reward value added to the character capability value of the user terminal when a compensation confirmation cancellation signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal;
A reselection unit for randomly reselecting an expected compensation value for the character capability value of the user terminal when receiving the user point use approval signal from the user terminal;
A reselection confirmation determination unit determining whether a compensation confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal; And
And a reselection application unit configured to apply the reselected expected reward value to the character capability value of the user terminal when receiving the reward confirmation signal for the character capability value.
제 11항에 있어서,
상기 선택 적용부는,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 취소 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
12. The method of claim 11,
The selection application unit,
And when the user point cancellation signal is received from the user terminal, applying the selected expected reward value to the character capability value of the user terminal.
제 11항에 있어서,
상기 재선택부는,
상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 선택하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
12. The method of claim 11,
The reselection unit,
Characteristic capability value compensation server, characterized in that for selecting a predicted reward value larger than the predicted reward value selected in the random selection step.
제 11항에 있어서,
상기 사용자 포인트는,
상기 게임 진행 시 서버로부터 획득할 수 있는 게임 포인트와 현금 결제에 의해 획득할 수 있는 게임 머니 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
12. The method of claim 11,
The user point is,
Character game capability reward server, characterized in that at least one or more of the game points that can be obtained by game points and cash payments that can be obtained from the server during the game progress.
제 14항에 있어서,
상기 게임 포인트와 상기 게임 머니의 사용에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 예상 보상치의 크기를 상이하게 설정하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
The method of claim 14,
Character game capability compensation server, characterized in that for setting the size of the expected reward value for the character capability value of the user terminal according to the use of the game point and the game money.
제 10항 또는 제 12항에 있어서,
상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상이 적용된 후 보상 초기화 요구 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신할 경우, 상기 사용자 단말에 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 정보를 출력하는 보상 초기화부; 및
상기 사용자 단말로부터 보상 초기화 요구에 대한 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 적용된 예상 보정치의 적용을 취소하는 보상 초기화 처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
The method of claim 10 or 12,
A reward initialization unit for outputting user point usage information on the reward initialization request to the user terminal when receiving a reward initialization request signal from the user terminal after the character capability compensation of the user terminal is applied; And
And a compensation initialization processor for canceling the application of the expected correction value when receiving the user point use approval signal for the compensation initialization request from the user terminal.
제 10항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 취소 신호가 수신될 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 여부를 판단하는 포인트 사용 판단부;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 포인트 사용 승인 신호를 수신할 경우, 상기 랜덤하게 선택하는 단계에서 선택하는 예상 보상치 보다 큰 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 랜덤하게 선택하는 추가선택부;
상기 사용자 단말로부터 상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 추가선택 확인 판단부; 및
상기 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 추가 보상된 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 추가선택 적용부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
The method of claim 10,
A point use determination unit determining whether to use a user point for additional selection of an expected compensation value added to the character capability value of the user terminal when a compensation confirmation cancel signal for the character capability value of the user terminal is received from the user terminal;
An additional selector which randomly selects an expected reward value larger than an expected reward value selected in the randomly selecting step to a character capability value of the user terminal when receiving the user point use approval signal from the user terminal;
An additional selection confirmation determination unit determining whether a compensation confirmation signal for the character capability value is received from the user terminal; And
The character capability reward server further comprises: an additional selection applying unit which is applied to the character capability of the user terminal additionally compensated when receiving the reward confirmation signal for the character capability.
제 17항에 있어서,
상기 추가선택 확인 판단부는,
상기 캐릭터 능력치 추가 보상에 대한 보상 확인 취소 신호를 수신할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 예상 보상치의 추가 선택을 위한 사용자 포인트 사용 승인 신호의 수신 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 서버.
18. The method of claim 17,
The additional selection check determination unit,
Receiving a reward check cancellation signal for the character capability additional reward, character capability compensation characterized in that it is determined whether to receive a user point use approval signal for additional selection of the expected reward value added to the character capability value of the user terminal server.
캐릭터 능력치 보상 서버가,
사용자 단말에 의한 게임 진행 시 사용자 단말의 캐릭터 능력치 보상 여부를 판단하는 단계;
상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치를 보상해야 할 경우, 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 추가되는 수치인 예상 보상치를 랜덤하게 선택하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 대한 보상 확인 신호의 수신 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 보상 확인 신호를 수신할 경우, 상기 선택된 예상 보상치를 상기 사용자 단말의 캐릭터 능력치에 적용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 능력치 보상 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
Character stat reward server,
Determining whether a character capability value of the user terminal is compensated when the game is played by the user terminal;
Randomly selecting an expected reward value, which is a value added to the character capability value of the user terminal when the character capability value of the user terminal needs to be compensated;
Determining whether to receive a reward confirmation signal for a character capability value of the user terminal from the user terminal; And
When receiving the reward confirmation signal from the user terminal, applying the selected expected reward value to the character capability value of the user terminal; characterized in that it comprises a program for implementing the character capability compensation method, characterized in that the computer read Recordable media.
KR1020120041269A 2012-04-20 2012-04-20 Character stats compensation method and server KR20130118432A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101979628B1 (en) 2017-12-11 2019-08-28 육상조 A recording medium on which a game program for character upbringing is recorded and an online game service method

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101979628B1 (en) 2017-12-11 2019-08-28 육상조 A recording medium on which a game program for character upbringing is recorded and an online game service method

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