KR20130055307A - Apparatus and method for managing buffer for playing streaming video - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A buffer management device for reproducing streaming multimedia and a method thereof are provided to consecutively reproduce the streaming multimedia when a handover process is executed in a wireless network. CONSTITUTION: A control unit(440) determines the handover of a first wireless network from a second wireless network. A second network reception unit(420) receives delay multimedia data. The second network reception unit buffers the received delay multimedia data to a second buffer. A decoding buffer(430) provides the delay multimedia data buffered to the second buffer by receiving data. A first network reception unit(410) receives the multimedia data. The first network reception unit buffers the received multimedia data to the first buffer. [Reference numerals] (410) First network reception unit; (411) First buffer; (420) Second network reception unit; (421) Second buffer; (430) Decoding buffer; (440) Control unit

Description

스트리밍 멀티미디어 재생을 위한 버퍼 관리 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING BUFFER FOR PLAYING STREAMING VIDEO}Buffer management apparatus and method for streaming multimedia playback {APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING BUFFER FOR PLAYING STREAMING VIDEO}

아래의 실시예들은 복수의 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍 멀티미디어를 수신하여 재생하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치에 관한 것으로 보다 구체적으로는 스트리밍 멀티미디어를 재생하기 위하여 사용되는 버퍼의 관리 방법 및 상기 관리 방법이 적용된 스트리밍 멀티미디어 재생 장치에 관한 것이다.The following embodiments are related to a streaming multimedia player for receiving and playing streaming multimedia using a plurality of wireless networks. More specifically, a method for managing a buffer used to play streaming multimedia and a streaming multimedia to which the management method is applied It relates to a playback device.

최근 DMB, 무선 인터넷 등의 무선 네트워크를 이용하여 멀티미디어를 이동하며 시청하려는 수요가 크게 증가하고 있다. 그에 따라서, DMB 단말기, 무선 인터넷 디바이스등을 이용하여 각 네트워크에 개별적으로 접속하여 멀티미디어를 스트리밍 받는 장치들이 개발되었다.Recently, the demand for watching and moving multimedia using wireless networks such as DMB and wireless internet is increasing greatly. Accordingly, devices for receiving multimedia streaming by connecting to each network individually using a DMB terminal, a wireless Internet device, and the like have been developed.

또한, DMB 네트워크와 무선 인터넷 네트워크에 모두 접속하는 기능을 구비하고, 접속 가능한 네트워크에 접속하여 멀티미디어를 스트리밍 받는 장치도 개발되었다. 이 경우, 특정 무선 네트워크로부터 다른 무선 네트워크로 핸드 오버가 가능하며, 핸드 오버 중에, 스트리밍 받는 멀티미디어의 재생이 끊기는 등의 문제점이 발생하였다.In addition, a device having a function of connecting to both a DMB network and a wireless Internet network and connected to an accessible network has been developed. In this case, a handover is possible from a specific wireless network to another wireless network, and during the handover, problems such as interruption of streaming multimedia are generated.

따라서, 무선 네트워크간을 핸드 오버 하는 경우에도 스트리밍의 끊김없이 멀티미디어를 재생할 수 있는 기술에 대한 개발 필요성이 증가되고 있다.Therefore, even when handing over a wireless network, the need for development of a technology capable of playing multimedia without interruption of streaming is increasing.

예시적 실시예들에 따르면, 무선 네트워크에서 핸드 오버를 수행하는 경우에도 스트리밍 되는 멀티미디어가 끊어지지 않고 재생할 수 있는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치 및 방법이 제공된다.According to the exemplary embodiments, there is provided a streaming multimedia playback apparatus and method that can be played without streaming multimedia even when performing a handover in a wireless network.

예시적 실시예에 따르면, 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하는 제1 네트워크 수신부, 제2 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는, 상기 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 수신하는 제2 네트워크 수신부, 디코딩 버퍼 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부가 상기 제2 무선 네트워크로부터 상기 제1 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하면, 상기 제2 네트워크 수신부는 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하고, 상기 제1 네트워크 수신부는 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하고, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 종료 시점이 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 시작 시점과 동일한 경우에, 상기 제어부는 핸드 오버를 종료하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치가 제공된다.According to an exemplary embodiment, a first network receiver for receiving multimedia data streamed using a first wireless network, a second for receiving delayed multimedia data delayed in time, the multimedia data streamed using a second wireless network And a network receiver, a decoding buffer, and a controller. When the controller determines a handover from the second wireless network to the first wireless network, the second network receiver receives the delayed multimedia data and transmits the delayed multimedia data to the second buffer. Buffer the decoding buffer and receive the delayed multimedia data buffered in the second buffer for playback, and the first network receiver receives the buffered multimedia data in a first buffer and buffers the second buffer. Of delayed multimedia data buffered in If the end time point is the same as the start time point of the multimedia data buffered in the first buffer, the controller ends the handover, and the decoding buffer receives the multimedia data buffered in the first buffer for playback. Provided is a streaming multimedia playback apparatus.

여기서, 상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.Here, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless internet network or a digital broadcasting network.

그리고, 상기 제1 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다.The length of the first buffer may be determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

또한, 상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제1 버퍼의 길이보다 더 길 수 있다.In addition, the length of the decoding buffer may be longer than the length of the first buffer.

여기서, 상기 제어부는 상기 지연 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정할 수 있다. 수신 품질의 불량은, 수신 강도가 임계치 이하인 경우나 패킷 오류율이 임계치 이상인 경우 등으로 사전에 정의된 임계치를 기준으로 판단하며, 하나 이상의 기준을 사용하는 알고리듬과 결합되어 사용 가능하다.Here, the controller may determine the handover when the reception quality of the delayed multimedia data is poor. The poor reception quality is determined based on a predefined threshold value such as when the reception strength is below the threshold or when the packet error rate is above the threshold, and can be used in combination with an algorithm using one or more criteria.

또 다른 예시적 실시예에 따르면, 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하는 제1 네트워크 수신부, 제2 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는, 상기 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 수신하는 제2 네트워크 수신부, 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 수신하여 버퍼링하는 디코딩 버퍼 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부가 상기 제1 무선 네트워크로부터 상기 제2 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하면, 상기 제2 네트워크 수신부는 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 재생을 위해 제공하고, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 시작 시점이 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 종료 시점과 동일한 경우에, 상기 제어부는 핸드 오버를 종료하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치가 제공된다.According to another exemplary embodiment, a first network receiver for receiving and buffering multimedia data streamed using a first wireless network and buffering in a first buffer, and streamed using the second wireless network, wherein the multimedia data is time delayed. A second network receiver for receiving delayed multimedia data, a decoding buffer and a controller for receiving and buffering multimedia data buffered in the first buffer, wherein the controller is a hand from the first wireless network to the second wireless network. If it is determined that the over, the second network receiver receives and buffers the delayed multimedia data in a second buffer, the decoding buffer provides the multimedia data buffered in the decoding buffer for playback, and in the second buffer. Of buffered delay multimedia data If the start time point is the same as the end time point of the multimedia data buffered in the decoding buffer, the controller terminates the handover, and the decoding buffer receives the delayed multimedia data buffered in the second buffer for playback. Provided is a streaming multimedia playback apparatus.

여기서, 상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.Here, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless internet network or a digital broadcasting network.

또한, 상기 제2 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다.The length of the second buffer may be determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

그리고, 상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제2 버퍼의 길이보다 더 길 수 있다.The length of the decoding buffer may be longer than the length of the second buffer.

여기서, 상기 제어부는 상기 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정할 수 있다.Here, the controller may determine the handover when the reception quality of the multimedia data is poor.

또 다른 예시적 실시예에 따르면, 제2 무선 네트워크로부터 제1 무선 네트워크로 핸드 오버를 결정하는 단계, 상기 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 상기 제2 무선 네트워크를 이용하여 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하고, 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하는 단계, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 종료 시점이 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 시작 시점과 동일한 경우에, 상기 핸드 오버를 종료하는 단계 및 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 방법이 제공된다.According to another exemplary embodiment, the method comprising: determining a handover from a second wireless network to a first wireless network, delayed multimedia data of which multimedia data streamed using the first wireless network is delayed in time, is transmitted to the second wireless network; Receiving and buffering in a second buffer, buffering the delayed multimedia data buffered in the second buffer in a decoding buffer to provide for playback, and receiving and buffering the multimedia data in a first buffer; When the end time point of the delayed multimedia data buffered in the second buffer is the same as the start time point of the multimedia data buffered in the first buffer, terminating the handover and the multimedia data buffered in the first buffer. Buffered in the decoding buffer for playback The streaming multimedia playback method is provided.

여기서, 상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.Here, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless internet network or a digital broadcasting network.

그리고, 상기 제1 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다.The length of the first buffer may be determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

또한, 상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제1 버퍼의 길이보다 더 길 수 있다.In addition, the length of the decoding buffer may be longer than the length of the first buffer.

그리고, 상기 핸드 오버를 결정하는 단계는 상기 상기 지연 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정할 수 있다.The determining of the handover may include determining the handover when the reception quality of the delayed multimedia data is poor.

또 다른 예시적 실시예에 따르면, 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하고, 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하는 단계, 상기 제1 무선 네트워크로부터 상기 제2 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하는 단계, 상기 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 상기 제2 무선 네트워크를 이용하여 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 재생을 위해 제공하는 단계, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 시작 시점이 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 종료 시점과 동일한 경우에, 핸드 오버를 종료하는 단계 및 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 방법이 제공된다.According to another exemplary embodiment, a multimedia data streamed using a first wireless network is received and buffered in a first buffer, and the multimedia data buffered in the first buffer is buffered in a decoding buffer and provided for playback. Determining a handover from the first wireless network to the second wireless network; receiving delayed multimedia data with time delayed multimedia data streamed using the first wireless network using the second wireless network Buffering in a second buffer and providing the multimedia data buffered in the decoding buffer for playback, wherein a start time point of the delayed multimedia data buffered in the second buffer ends at the multimedia data buffered in the decoding buffer. If it's the same time, hand The streaming multimedia playback method by buffering the multimedia data buffered in the delay step and the second buffer to end member to the decoding buffer to provide for reproduction is provided.

여기서, 상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.Here, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless internet network or a digital broadcasting network.

또한, 상기 제2 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다.The length of the second buffer may be determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

그리고, 상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제2 버퍼의 길이보다 더 길 수 있다.The length of the decoding buffer may be longer than the length of the second buffer.

여기서, 상기 핸드 오버를 결정하는 단계는 상기 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정할 수 있다.The determining of the handover may include determining the handover when the reception quality of the multimedia data is poor.

예시적 실시예들에 따르면, 무선 네트워크에서 핸드 오버를 수행하는 경우에도 스트리밍 되는 멀티미디어가 끊어지지 않고 재생할 수 있다.According to example embodiments, even when handover is performed in a wireless network, the streamed multimedia may be played without interruption.

도 1은 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 개념을 도시한 도면이다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 버퍼 관리 방법을 도시한 도면이다.
도 3은 또 다른 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 버퍼 관리 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 구조를 도시한 블록도이다.
도 5는 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 방법을 단계별로 도시한 순서도이다.
도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 방법을 단계별로 도시한 순서도이다.
1 is a diagram illustrating the concept of a streaming multimedia playback apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a diagram illustrating a buffer management method of a streaming multimedia playback apparatus according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram illustrating a buffer management method of a streaming multimedia playback apparatus according to another exemplary embodiment.
4 is a block diagram illustrating a structure of a streaming multimedia playback apparatus according to an exemplary embodiment.
Fig. 5 is a flow chart showing step by step a streaming multimedia playback method according to an exemplary embodiment.
Fig. 6 is a flow chart showing step by step a streaming multimedia playback method according to another exemplary embodiment.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 개념을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating the concept of a streaming multimedia playback apparatus according to an exemplary embodiment.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)는 방송국(110)으로부터 스트리밍 되는 멀티미디어를 수신하여 재생한다. 스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)는 디지털 방송 네트워크(120)를 이용하여 멀티미디어를 스트리밍 받거나, 적어도 하나 이상의 서버(140, 150)들을 포함하는 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 멀티미디어를 스트리밍 받을 수 있다.The streaming multimedia reproducing apparatus 130 receives and reproduces multimedia streamed from the broadcasting station 110. The streaming multimedia reproducing apparatus 130 may receive multimedia streams using the digital broadcasting network 120 or stream multimedia using a wireless Internet network including at least one or more servers 140 and 150.

일측에 따르면, DMB 방송 네트워크가 디지털 방송 네트워크(120)로서 사용될 수 있다.According to one side, a DMB broadcast network may be used as the digital broadcast network 120.

일반적으로 무선 인터넷 네트워크의 대역폭은 디지털 방송 네트워크보다 넓다. 따라서, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)가 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 멀티미디어를 스트리밍 받는다면, 고화질의 스트리밍이 가능하다.In general, the bandwidth of a wireless Internet network is wider than that of a digital broadcasting network. Therefore, if the streaming multimedia reproducing apparatus 130 receives the multimedia stream using the wireless Internet network, high quality streaming is possible.

그러나, 무선 인터넷 네트워크의 커버리지는 디지털 방송 네트워크(120)의 커버리지 보다 좁은 것이 일반적이다. 따라서, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)는 무선 인터넷 네트워크의 커버리지 내에서는 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 멀티미디어를 스트리밍 받고, 무선 인터넷 네트워크의 커버리지가 아닌 지역에서는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 멀티미디어를 스트리밍 받을 수 있다.However, the coverage of the wireless Internet network is generally narrower than the coverage of the digital broadcast network 120. Accordingly, the streaming multimedia playback apparatus 130 may receive multimedia streams using the wireless Internet network within the coverage of the wireless Internet network, and stream the multimedia using the digital broadcasting network in an area not covered by the wireless Internet network.

이 경우에, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)는 무선 인터넷 네트워크로부터 디지털 방송 네트워크(120)로 핸드 오버하거나, 디지털 방송 네트워크(120)로부터 무선 인터넷 네트워크로 핸드 오버할 수 있다.In this case, the streaming multimedia playback device 130 may hand over from the wireless Internet network to the digital broadcast network 120 or hand over from the digital broadcast network 120 to the wireless Internet network.

디지털 방송 네트워크(120)의 네트워크 구조는 무선 인터넷 네트워크와 비교하여 훨씬 단순하다. 따라서, 스트리밍 과정에서 디지털 방송 네트워크(120)의 시간 딜레이는 무선 인터넷 네트워크의 시간 딜레이보다 작다.The network structure of the digital broadcast network 120 is much simpler than the wireless Internet network. Therefore, the time delay of the digital broadcasting network 120 in the streaming process is smaller than the time delay of the wireless Internet network.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)가 디지털 방송 네트워크(120)로부터 무선 인터넷 네트워크로 핸드 오버 하는 경우, 각 무선 네트워크가 스트리밍 하는 멀티미디어의 시간 딜레이가 상이하다. 예를 들어, 디지털 방송 네트워크(120)로부터 스트리밍 받은 멀티미디어의 재생 위치가 무선 인터넷 네트워크로는 아직 수신되지 않을 수 있다. 이 경우 스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)는 핸드 오버 과정에서 스트리밍 멀티미디어를 재생할 수 없으며, 스트리밍 멀티미디어는 끊긴다.When the streaming multimedia reproducing apparatus 130 hands over from the digital broadcasting network 120 to the wireless Internet network, the time delay of the multimedia streamed by each wireless network is different. For example, the playback position of the multimedia streamed from the digital broadcasting network 120 may not be received yet in the wireless Internet network. In this case, the streaming multimedia reproducing apparatus 130 cannot reproduce the streaming multimedia in the handover process, and the streaming multimedia is cut off.

예시적 실시예에 따르면 스트리밍 멀티미디어 재생 장치(130)는 각 무선 네트워크를 이용하여 수신한 멀티미디어의 일부를 버퍼에 버퍼링하여 핸드 오버 과정에서 스트리밍 멀티미디어의 끊김을 방지할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the streaming multimedia reproducing apparatus 130 may buffer a part of the multimedia received using each wireless network in a buffer to prevent the streaming multimedia from being disconnected during the handover process.

이하 본 명세서에서는 2단계 버퍼에 멀티미디어를 스트리밍 함으로써 핸드 오버 과정에서도 스트리밍 멀티미디어의 끊김을 방지하는 본 발명의 기술적 특징에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the technical features of the present invention for preventing streaming of streaming multimedia even in a handover process by streaming multimedia to a two-stage buffer.

도 2는 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 버퍼 관리 방법을 도시한 도면이다. 도 2에서 버퍼에 저장된 데이터들의 첨자는 데이터의 순서를 나타낸다.2 is a diagram illustrating a buffer management method of a streaming multimedia playback apparatus according to an exemplary embodiment. In FIG. 2, the subscripts of the data stored in the buffer indicate the order of the data.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 수신한 스트리밍 멀티미디어를 DMB 버퍼(210)에 버퍼링한다. 또한 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 수신한 스트리밍 멀티미디어를 인터넷 버퍼(220)에 버퍼링한다. 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 수신한 스트리밍 멀티미디어 및 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 수신한 스트리밍 멀티미디어의 시간차, 핸드 오버 상태 등을 고려하여 DMB 버퍼(210)또는 인터넷 버퍼(220)에 버퍼링된 스트리밍 멀티미디어를 디코딩 버퍼(230)에 버퍼링한다. 디코딩 버퍼(230)에 버퍼링된 스트리밍 멀티미디어는 재생을 위해 디코더에 제공될 수 있다.
The streaming multimedia reproducing apparatus buffers the streaming multimedia received using the digital broadcasting network in the DMB buffer 210. In addition, the streaming multimedia reproducing apparatus buffers the received streaming multimedia in the Internet buffer 220 using the wireless Internet network. The streaming multimedia reproducing apparatus is buffered in the DMB buffer 210 or the Internet buffer 220 in consideration of the time difference and handover state of the streaming multimedia received using the digital broadcasting network and the streaming multimedia received using the wireless Internet network. The streaming multimedia is buffered in the decoding buffer 230. Streaming multimedia buffered in decoding buffer 230 may be provided to a decoder for playback.

도 2에 도시된 실시예에서는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 DMB 방송 네트워크를 이용하여 스트리밍 멀티미디어를 수신한다. DMB 방송 네트워크를 이용하여 수신된 멀티미디어는 DMB 버퍼(210)에 버퍼링 되었다가 다시 디코딩 버퍼(230)에 버퍼링되고, 이후 재생을 위해 디코더에 제공된다.In the embodiment shown in FIG. 2, the streaming multimedia reproducing apparatus receives streaming multimedia using a DMB broadcasting network. The multimedia received using the DMB broadcasting network is buffered in the DMB buffer 210 and then buffered in the decoding buffer 230 and then provided to the decoder for playback.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 DMB 방송 네트워크의 수신 품질이 좋지 않은 경우에, DMB 방송 네트워크로부터 무선 인터넷 네트워크로 핸드 오버하기로 결정할 수 있다.The streaming multimedia reproducing apparatus may determine to hand over from the DMB broadcasting network to the wireless Internet network when the reception quality of the DMB broadcasting network is not good.

핸드 오버 시작 시점(241)에, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 DMB 방송 네트워크로부터 스트리밍 데이터 d0(250)를 수신하여 DMB 버퍼(210)에 버퍼링하고, 무선 인터넷 네트워크로부터 스트리밍 데이터 d2(262)를 수신하여 인터넷 버퍼(220)에 버퍼링한다.At the handover start time point 241, the streaming multimedia playback apparatus receives the streaming data d0 250 from the DMB broadcasting network, buffers it in the DMB buffer 210, receives the streaming data d2 262 from the wireless Internet network, and receives the Internet. Buffer the buffer 220.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 각 버퍼에 버퍼링된 데이터를 검색하고, 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 수신한 데이터 d2(262)는 DMB 방송 네트워크로부터 스트리밍된 데이터 d0(250)보다 시간적으로 빠른 데이터임을 알 수 있다. 즉, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 d0(251) 이후에 d1(261)을 재생하여야 하나, d1(261)은 이미 인터넷 버퍼에서는 삭제되었다고 가정한다. 이 경우에, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크에 대한 접속을 유지하고 디지털 방송 네트워크를 이용하여 d1(251)을 수신하고, DMB 버퍼에 버퍼링한다. 또한 무선 인터넷 네트워크에 대한 접속을 유지하여 d2(262) 이후의 d3(263)를 수신하여 인터넷 버퍼에 버퍼링한다. 디코딩 버퍼(230)는 DMB 버퍼(210)에 버퍼링된 데이터를 버퍼링하여 디코더에 제공한다.The streaming multimedia reproducing apparatus retrieves the data buffered in each buffer, and it can be seen that the data d2 262 received using the wireless Internet network is data that is faster in time than the data d0 250 streamed from the DMB broadcasting network. That is, it is assumed that the streaming multimedia reproducing apparatus should play d1 261 after d0 251, but d1 261 has already been deleted from the Internet buffer. In this case, the streaming multimedia reproducing apparatus maintains the connection to the digital broadcasting network, receives the d1 251 using the digital broadcasting network, and buffers it in the DMB buffer. In addition, it maintains a connection to the wireless Internet network to receive d3 (263) after d2 (262) and buffer it in the Internet buffer. The decoding buffer 230 buffers the data buffered in the DMB buffer 210 and provides it to the decoder.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치가 d1(251)을 수신하면, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 핸드 오버 종료 시점(242)인 것으로 판단할 수 있다. d1(251)는 DMB 버퍼(210)에 버퍼링되었다가, 디코딩 버퍼(230)에 버퍼링되고, 이후 재생을 위하여 디코더에 제공된다. 디코딩 버퍼(230)는 핸드 오버 기간 동안 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 수신하여 인터넷 버퍼(220)에 버퍼링된 d2(262), d3(263)를 수신하여 버퍼링하고, d1(251)이후에 연속적인 재생을 위하여 d2(262), d3(263)를 디코더에 제공한다.When the streaming multimedia reproducing apparatus receives d1 251, the streaming multimedia reproducing apparatus may determine that it is the handover end time 242. d1 251 is buffered in DMB buffer 210, then buffered in decoding buffer 230, and then provided to the decoder for playback. The decoding buffer 230 receives and buffers the d2 262 and the d3 263 which are received by using the wireless Internet network during the handover period and are buffered in the internet buffer 220, and continuously play after the d1 251. For this purpose, d2 262 and d3 263 are provided to the decoder.

이후 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크에 대한 접속을 종료한다. 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 d4(264), d5(265)를 수신하여 재생한다.The streaming multimedia reproducing apparatus then terminates the connection to the digital broadcasting network. The streaming multimedia reproducing apparatus receives and reproduces d4 264 and d5 265 using a wireless Internet network.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 무선 인터넷 네트워크의 수신 품질이 좋지 않은 경우에, 무선 인터넷 네트워크로부터 DMB 방송 네트워크로 핸드 오버하기로 결정할 수 있다.The streaming multimedia reproducing apparatus may determine to hand over from the wireless internet network to the DMB broadcasting network when the reception quality of the wireless internet network is not good.

핸드 오버 시작 시점(243)에, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 DMB 방송 네트워크로부터 스트리밍 데이터 d4(254)를 수신하여 DMB 버퍼(210)에 버퍼링한다. 스트리밍 데이터 재생 장치는 무선 인터넷 네트워크에 대한 접속을 종료하고, 더 이상의 데이터를 수신하지 않는다. 그러나, 인터넷 버퍼(220)에는 이미 디지털 방송 네트워크를 이용하여 수신한 d4(264), d5(265)가 저장되었다. 디코딩 버퍼(230)는 인터넷 버퍼(220)에 버퍼링된 d4(264), d5(265)를 버퍼링하고, 재생을 위해 디코더에 제공한다.At the handover start time 243, the streaming multimedia reproducing apparatus receives the streaming data d4 254 from the DMB broadcasting network and buffers the streaming data d4 254 in the DMB buffer 210. The streaming data reproducing apparatus terminates the connection to the wireless Internet network and does not receive any more data. However, the d4 264 and d5 265 received using the digital broadcasting network are already stored in the internet buffer 220. The decoding buffer 230 buffers d4 264 and d5 265 buffered in the Internet buffer 220 and provides them to the decoder for playback.

스트리밍 멀티미디어 재생 장치가 디지털 방송 네트워크를 이용하여 d5(255)을 수신하면, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 핸드 오버 종료 시점(244)인 것으로 판단할 수 있다.When the streaming multimedia reproducing apparatus receives the d5 255 using the digital broadcasting network, the streaming multimedia reproducing apparatus may determine that it is the handover end time 244.

핸드 오버 종료 시점(244)이후에, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 수신한 d6(256)을 DMB 버퍼에 버퍼링하여 재생할 수 있다.
After the handover end time 244, the streaming multimedia reproducing apparatus can play the received d6 256 buffered in the DMB buffer using the digital broadcasting network.

도 3은 또 다른 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 버퍼 관리 방법을 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a buffer management method of a streaming multimedia playback apparatus according to another exemplary embodiment.

단계(310)에서 디지털 방송 네트워크는 d0를 전송하고, 무선 인터넷 네트워크는 d2를 전송한다. 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크에 접속하여 d0를 수신한다.In step 310, the digital broadcasting network transmits d0 and the wireless internet network transmits d2. The streaming multimedia reproducing apparatus connects to the digital broadcasting network and receives d0.

단계(315)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 d1를 수신하고, 단계(310)에서 수신한 d0를 DMB 버퍼에 버퍼링한다.In operation 315, the streaming multimedia playback apparatus receives d 1 using the digital broadcasting network, and buffers d 0 received in operation 310 in the DMB buffer.

단계(320)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크에서 무선 인터넷 네트워크로 핸드 오버 할 것으로 결정한다. 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크에 대한 접속을 유지하여 d2를 수신하고, 무선 인터넷 네트워크에 접속하여 d4를 수신한다. DMB 버퍼에 버퍼링 되었던 d0는 디코딩 버퍼에 버퍼링되고, DMB 버퍼에는 단계(315)에서 수신하였던 d1이 버퍼링된다.In operation 320, the streaming multimedia playback apparatus determines that the digital broadcast network will hand over to the wireless Internet network. The streaming multimedia reproducing apparatus maintains a connection to the digital broadcasting network to receive d2, and connects to a wireless Internet network to receive d4. D0, which was buffered in the DMB buffer, is buffered in the decoding buffer, and d1 received in step 315 is buffered in the DMB buffer.

단계(325)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크로부터 d3를, 무선 인터넷 네트워크로부터 d5를 수신한다. DMB 버퍼에는 단계(320)에서 수신했던 d2가, 인터넷 버퍼에는 단계(320)에서 수신했던 d4가 버퍼링된다. 또한 디코딩 버퍼는 DMB 버퍼에 버퍼링되었던 d1을 추가적으로 버퍼링한다.In step 325, the streaming multimedia playback apparatus receives d3 from the digital broadcasting network and d5 from the wireless Internet network. D2 received in step 320 is buffered in the DMB buffer, and d4 received in step 320 is buffered in the Internet buffer. The decoding buffer further buffers d1, which was buffered in the DMB buffer.

일측에 따르면, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 d3를 수신하고, 핸드 오버 종료를 결정할 수 있다. d3는 핸드 오버 시작 시점 이후에 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 최초로 수신한 d4 바로 이전의 데이터이다. 즉, d3는 끊김없이 스트리밍 멀티미디어를 재생하기에 충분한 데이터로서, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 끊김없이 스트리밍 멀티미디어를 재생하기에 충분한 d3를 수신하면 핸드 오버가 종료된 것으로 판단할 수 있다.According to one side, the streaming multimedia playback device may receive d3, and determine the end of the handover. d3 is data immediately before d4 first received using the wireless Internet network after the start of the handover. That is, d3 is enough data to seamlessly play the streaming multimedia, and the streaming multimedia reproducing apparatus may determine that the handover has ended when receiving the d3 sufficient to play the streaming multimedia seamlessly.

단계(330)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크에 대한 접속을 중단한다. 또한, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 무선 인터넷 네트워크로부터 d6를 수신한다. DMB 버퍼에는 단계(325)에서 수신했던 d3가, 인터넷 버퍼에는 단계(325)에서 수신했던 d5가 기존의 d4와 함께 버퍼링된다. 또한 디코딩 버퍼는 DMB 버퍼에 버퍼링되었던 d2을 추가적으로 버퍼링한다. 디코더에서 처리된 d0는 화면을 렌더링하기 위한 렌더링 버퍼에서 버퍼링될 수 있다.In operation 330, the streaming multimedia playback apparatus stops access to the digital broadcasting network. In addition, the streaming multimedia playback device receives d6 from a wireless Internet network. D3 received in step 325 is buffered in the DMB buffer, and d5 received in step 325 is buffered together with the existing d4 in the Internet buffer. The decoding buffer further buffers d2, which was buffered in the DMB buffer. The d0 processed at the decoder may be buffered in a rendering buffer for rendering the screen.

단계(335)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 무선 인터넷 네트워크로부터 d7를 수신한다. 종래에 DMB 버퍼에 버퍼링되었던 d3는 디코딩 버퍼에 버퍼링되고, DMB 버퍼는 아무 데이터도 버퍼링하지 않는다. 인터넷 버퍼는 단계(330)에서 수신한 d6를 종래 버퍼링되었던 d4, d5와 함께 버퍼링한다.In operation 335, the streaming multimedia playback apparatus receives d7 from the wireless Internet network. D3, which was conventionally buffered in the DMB buffer, is buffered in the decoding buffer, and the DMB buffer buffers no data. The internet buffer buffers d6 received in step 330 along with the previously buffered d4, d5.

디코딩 버퍼는 d2와 종래에 DMB 버퍼에 버퍼링 되었던 d3를 함께 버퍼링한다. 디코딩 버퍼에 버퍼링되었던 d1은 렌더링 버퍼에서 버퍼링될 수 있다.The decoding buffer buffers d2 and d3, which was previously buffered in the DMB buffer. D1, which was buffered in the decoding buffer, may be buffered in the rendering buffer.

단계(340)에서 디코딩 버퍼는 인터넷 버퍼에 저장되었던 d4, d5, d6를 버퍼링한다. 무선 네트워크를 이용하여 수신되고, 인터넷 버퍼에 저장되었던 d4, d5, d6는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 수신되고, DMB 버퍼에 저장되었던 d3와 함께 디코딩 버퍼에 버퍼링된다. 단계(330)에서 수신되었던 d7은 인터넷 버퍼에 저장된다.In step 340, the decoding buffer buffers d4, d5, d6 that have been stored in the Internet buffer. The d4, d5, d6 received using the wireless network and stored in the internet buffer are received using the digital broadcast network and buffered in the decoding buffer together with the d3 stored in the DMB buffer. The d7 received at step 330 is stored in the internet buffer.

일측에 따르면, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 단계(340)에서 무선 인터넷 네트워크로부터 디지털 방송 네트워크로 핸드 오버할 것을 결정할 수 있다. 이 경우에, d6는 이미 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 단계(330)에서 수신된 바 있으므로, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 데이터를 수신하지 않을 수 있다.According to one side, the streaming multimedia playback device may determine to hand over from the wireless Internet network to the digital broadcast network in step 340. In this case, d6 has already been received in step 330 using a wireless Internet network, so the streaming multimedia playback device may not receive data.

단계(345)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 d7을 수신한다. d7는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치가 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 수신한 마지막 데이터와 동일한 데이터이므로, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 핸드 오버가 완료된 것으로 판단할 수 있다.In step 345, the streaming multimedia playback device receives d7. Since d7 is the same data as the last data received by the streaming multimedia playback apparatus using the wireless Internet network, the streaming multimedia playback apparatus may determine that the handover is completed.

단계(340)에서 인터넷 버퍼에 버퍼링 되었던 d7은 디코딩 버퍼에 버퍼링된다.In step 340, d7, which was buffered in the Internet buffer, is buffered in the decoding buffer.

단계(350)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크에 접속하여 d8을 수신한다.In operation 350, the streaming multimedia playback apparatus accesses the digital broadcasting network to receive d8.

단계(355)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 d9를 수신한다. DMB 버퍼는 단계(350)에서 수신된 d8을 버퍼링한다.In operation 355, the streaming multimedia playback apparatus receives d9 using a digital broadcasting network. The DMB buffer buffers d8 received in step 350.

단계(360)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 디지털 방송 네트워크를 이용하여 d10을 수신하고, DMB 버퍼는 단계(355)에서 수신된 d9을 버퍼링한다. 단계(355)에서 DMB 버퍼에 버퍼링되었던 d8은 디코딩 버퍼에 버퍼링된다.In operation 360, the streaming multimedia playback apparatus receives d 10 using a digital broadcasting network, and the DMB buffer buffers d 9 received in operation 355. In step 355, d8, which was buffered in the DMB buffer, is buffered in the decoding buffer.

단계(360)에서 디지털 방송 네트워크를 이용하여 수신되고, DMB 버퍼에 버퍼링되었던 d8은 무선 인터넷 네트워크를 이용하여 수신되고, 인터넷 버퍼에 저장되었던 d7와 함께 디코딩 버퍼에 버퍼링된다.
In step 360 d8 received using the digital broadcast network and buffered in the DMB buffer is received using the wireless internet network and buffered in the decoding buffer together with d7 stored in the internet buffer.

도 4는 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 구조를 도시한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating a structure of a streaming multimedia playback apparatus according to an exemplary embodiment.

도 4에 도시된 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 도 2에서 설명한 바와 같이 시간 지연이 더 큰 네트워크로부터 시간 지연이 더 작은 네트워크로 핸드 오버하는 경우는 물론, 시간 지연이 더 작은 네트워크로부터 시간 지연이 더 큰 네트워크로 핸드 오버하는 경우에도 스트리밍 멀티미디어를 끊김없이 재생할 수 있다.As illustrated in FIG. 2, the streaming multimedia playback apparatus illustrated in FIG. 4 is a network in which a time delay is greater from a network having a smaller time delay as well as a handover from a network having a larger time delay to a network having a smaller time delay. Even when handing over, streaming multimedia can be played without interruption.

이하 각 경우에 있어 스트리밍 멀티미디어 재생 장치의 동작에 대하여 설명하기로 한다.
In the following cases, the operation of the streaming multimedia reproducing apparatus will be described.

1. 시간 지연이 큰 네트워크로부터 시간 지연이 작은 네트워크로 핸드 오버 하는 경우
1.When handing over from a network with a large time delay to a network with a small time delay

제1 네트워크 수신부(410)는 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신한다.The first network receiver 410 receives multimedia data streamed using the first wireless network.

제2 네트워크 수신부(420)는 제2 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는, 상기 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 수신한다. 멀티미디어 데이터와 지연 멀티미디어 데이터는 동일한 데이터이나, 네트워크에서 전송되면서 발생한 시간 딜레이 때문에 수신 시간만이 다른 데이터이다.The second network receiver 420 receives delayed multimedia data whose time is delayed by the multimedia data streamed using the second wireless network. Multimedia data and delay Multimedia data is the same data, but only the reception time is different due to the time delay that occurs while transmitting in the network.

제1 버퍼(411)는 제1 무선 네트워크를 이용하여 수신된 멀티미디어 데이터를 버퍼링한다. 제2 버퍼(421)는 제2 무선 네트워크를 이용하여 수신된 지연 멀티미디어 데이터를 버퍼링한다. 일측에 따르면, 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.The first buffer 411 buffers the multimedia data received using the first wireless network. The second buffer 421 buffers the delayed multimedia data received using the second wireless network. According to one side, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless Internet network or a digital broadcast network.

일측에 따르면, 제1 버퍼(411)의 길이는 지연 멀티미디어 데이터 및 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다. 즉, 제1 버퍼(411)의 길이는 지연 멀티미디어 데이터와 멀티미디어 데이터간의 시간 차이보다 더 길게 결정될 수 있다.According to one side, the length of the first buffer 411 may be determined according to the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data. That is, the length of the first buffer 411 may be determined longer than the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

디코딩 버퍼(430)는 제1 버퍼(411)에 버퍼링된 멀티미디어 데이터 또는 제2 버퍼 (421)에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터를 다시 버피링하여 재생을 위해 제공한다. 일측에 따르면, 디코딩 버퍼(430)의 길이는 제1 버퍼(411)의 길이보다 더 길게 결정될 수 있다.
The decoding buffer 430 buffers the multimedia data buffered in the first buffer 411 or the delayed multimedia data buffered in the second buffer 421 to provide for playback. According to one side, the length of the decoding buffer 430 may be determined longer than the length of the first buffer 411.

제어부(440)는 제1 네트워크 수신부(410), 제2 네트워크 수신부(420), 제1 버퍼(411), 제2 버퍼(421), 및 디코딩 버퍼(430)의 동작을 제어한다.The controller 440 controls operations of the first network receiver 410, the second network receiver 420, the first buffer 411, the second buffer 421, and the decoding buffer 430.

또한, 제어부(440)는 제1 무선 네트워크와 제2 무선 네트워크간의 핸드 오버를 제어한다. 제어부(440)가 제2 무선 네트워크로부터 제1 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하면, 제어부(440)는 제2 네트워크 수신부(420)가 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 제2 버퍼(421)에 버퍼링하고, 디코딩 버퍼(430)는 제2 버퍼(421)에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(440)는 제1 네트워크 수신부(410)가 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼(411)에 버퍼링하도록 제어할 수 있다.In addition, the controller 440 controls the handover between the first wireless network and the second wireless network. When the controller 440 determines the handover from the second wireless network to the first wireless network, the controller 440 receives the delayed multimedia data and buffers the delayed multimedia data in the second buffer 421. The decoding buffer 430 may control to receive delay multimedia data buffered in the second buffer 421 and provide the same for playback. In addition, the controller 440 may control the first network receiver 410 to receive and buffer the multimedia data in the first buffer 411.

제2 버퍼(421)에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 종료 시점이 상기 제1 버퍼(411)에 버퍼링된 멀티미디어 데이터의 시작 시점과 동일한 경우에, 제어부(440)는 핸드 오버를 종료할 것을 결정할 수 있다. 이 경우에, 제어부(440)는 디코딩 버퍼(430)가 제1 버퍼(411)에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하도록 제어할 수 있다.When the end time point of the delayed multimedia data buffered in the second buffer 421 is the same as the start time point of the multimedia data buffered in the first buffer 411, the controller 440 may determine to end the handover. . In this case, the controller 440 may control the decoding buffer 430 to receive and provide multimedia data buffered in the first buffer 411 for playback.

제어부(440)는 지연 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정할 수 있다.
The controller 440 may determine the handover when the reception quality of delayed multimedia data is poor.

2. 시간 지연이 작은 네트워크로부터 시간 지연이 큰 네트워크로 핸드 오버 하는 경우
2. When handing over from a network with a small time delay to a network with a large time delay

제1 네트워크 수신부(410)는 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼(411)에 버퍼링한다.The first network receiver 410 receives the multimedia data streamed using the first wireless network and buffers the multimedia data in the first buffer 411.

제2 네트워크 수신부(420)는 제2 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는, 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 제2 버퍼(421)에 버퍼링한다. 멀티미디어 데이터와 지연 멀티미디어 데이터는 동일한 데이터이나, 네트워크에서 전송되면서 발생한 시간 딜레이 때문에 지연 멀티미디어 데이터는 멀티미디어 데이터보다 늦은 시간에 수신된다.The second network receiver 420 receives the delayed multimedia data streamed using the second wireless network and buffers the delayed multimedia data in the second buffer 421. The multimedia data and the delay multimedia data are the same data, but the delay multimedia data is received later than the multimedia data because of the time delay that occurs during transmission in the network.

일측에 따르면, 제1 무선 네트워크 및 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.According to one side, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless Internet network or a digital broadcast network.

일측에 따르면, 제2 버퍼(421)의 길이는 지연 멀티미디어 데이터 및 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다. 즉, 제2 버퍼(421)의 길이는 지연 멀티미디어 데이터와 멀티미디어 데이터간의 시간 차이보다 더 길게 결정될 수 있다.According to one side, the length of the second buffer 421 may be determined according to the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data. That is, the length of the second buffer 421 may be determined longer than the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

디코딩 버퍼(430)는 제1 버퍼(411)에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 수신하여 버퍼링하고, 재생을 위해 제공한다. 일측에 따르면, 디코딩 버퍼(430)의 길이는 제2 버퍼(421)의 길이보다 더 길게 결정될 수 있다.The decoding buffer 430 receives, buffers, and provides multimedia data buffered in the first buffer 411. According to one side, the length of the decoding buffer 430 may be determined longer than the length of the second buffer 421.

제어부(440)가 상기 제1 무선 네트워크로부터 상기 제2 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하면, 제어부(440)는 제2 네트워크 수신부(420)가 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 제2 버퍼(421)에 버퍼링하도록 제어한다. 또한, 제어부(440)는 디코딩 버퍼(430)가 디코딩 버퍼(430)에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 재생을 위해 제공하도록 제어한다.When the controller 440 determines the handover from the first wireless network to the second wireless network, the controller 440 receives the delayed multimedia data by the second network receiver 420 and transmits the delayed multimedia data to the second buffer 421. Control to buffer. In addition, the controller 440 controls the decoding buffer 430 to provide multimedia data buffered in the decoding buffer 430 for reproduction.

제2 버퍼(421)에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 시작 시점이 디코딩 버퍼(430)에 버퍼링된 멀티미디어 데이터의 종료 시점과 동일한 경우에, 제어부(440)는 핸드 오버를 종료할 것을 결정한다. 제어부(440)는 디코딩 버퍼(430)가 제2 버퍼(421)에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하도록 디코딩 버퍼(430)를 제어한다.If the start time of the delayed multimedia data buffered in the second buffer 421 is the same as the end time of the multimedia data buffered in the decoding buffer 430, the controller 440 determines to terminate the handover. The controller 440 controls the decoding buffer 430 so that the decoding buffer 430 receives the delayed multimedia data buffered in the second buffer 421 and provides the same for playback.

일측에 따르면, 제어부(440)는 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정할 수 있다.
According to one side, the controller 440 may determine the handover when the reception quality of the multimedia data is poor.

도 5는 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 방법을 단계별로 도시한 순서도이다.Fig. 5 is a flow chart showing step by step a streaming multimedia playback method according to an exemplary embodiment.

단계(510)에서, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 제2 무선 네트워크를 이용하여지연 멀티미디어를 수신한다. 멀티미디어 재생 장치는 제2 무선 네트워크로부터 제1 무선 네트워크로 핸드 오버를 결정한다. 일측에 따르면, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 지연 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정할 수 있다.In step 510, the streaming multimedia playback device receives the delayed multimedia using the second wireless network. The multimedia playback device determines handover from the second wireless network to the first wireless network. According to one side, the streaming multimedia playback apparatus may determine the handover when the reception quality of the delayed multimedia data is poor.

일측에 따르면, 제1 무선 네트워크 및 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.According to one side, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless Internet network or a digital broadcast network.

단계(520)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 지연 멀티미디어 데이터를 제2 무선 네트워크를 이용하여 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링한다. 또한, 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공한다. 그리고, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링한다.In operation 520, the streaming multimedia playback apparatus receives the delayed multimedia data using the second wireless network and buffers the delayed multimedia data in the second buffer. In addition, the delayed multimedia data buffered in the second buffer is buffered in the decoding buffer and provided for playback. The streaming multimedia reproducing apparatus receives the multimedia data and buffers the multimedia data in the first buffer.

여기서, 멀티미디어 데이터와 지연 멀티미디어 데이터는 동일한 데이터이나, 네트워크에서 전송되면서 발생한 시간 딜레이 때문에 지연 멀티미디어 데이터는 멀티미디어 데이터보다 늦은 시간에 수신되는 데이터이다.Here, the multimedia data and the delayed multimedia data are the same data, but the delayed multimedia data is the data received later than the multimedia data due to the time delay occurring while being transmitted from the network.

일측에 따르면, 제1 버퍼의 길이는 지연 멀티미디어 데이터 및 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다. 즉, 제1 버퍼의 길이는 지연 멀티미디어 데이터와 멀티미디어 데이터간의 시간 차이보다 더 길게 결정될 수 있다.According to one side, the length of the first buffer may be determined according to the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data. That is, the length of the first buffer may be determined longer than the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

단계(530)에서 스트리밍 데이터 재생 장치는 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 종료 시점이 제1 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터의 시작 시점과 동일한 경우에, 핸드 오버 절차를 종료한다.In operation 530, the streaming data reproducing apparatus ends the handover procedure when the end time point of the delayed multimedia data buffered in the second buffer is the same as the start time point of the multimedia data buffered in the first buffer.

단계(540)에서 스트리밍 데이터 재생 장치는 제1 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공할 수 있다. 일측에 따르면, 디코딩 버퍼의 길이는 제1 버퍼의 길이보다 더 길게 결정될 수 있다.
In operation 540, the streaming data reproducing apparatus buffers the multimedia data buffered in the first buffer in the decoding buffer and provides the same for reproduction. According to one side, the length of the decoding buffer may be determined longer than the length of the first buffer.

도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 스트리밍 멀티미디어 재생 방법을 단계별로 도시한 순서도이다.Fig. 6 is a flow chart showing step by step a streaming multimedia playback method according to another exemplary embodiment.

단계(610)에서, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하고, 제1 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공한다.In operation 610, the streaming multimedia playback apparatus receives and buffers multimedia data streamed using the first wireless network in a first buffer, and buffers multimedia data buffered in the first buffer in a decoding buffer for playback. do.

단계(620)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 제1 무선 네트워크로부터 제2 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정한다. 일측에 따르면, 제1 무선 네트워크 및 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크일 수 있다.In operation 620, the streaming multimedia playback apparatus determines handover from the first wireless network to the second wireless network. According to one side, the first wireless network and the second wireless network may be a wireless Internet network or a digital broadcast network.

일측에 따르면, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 핸드 오버를 결정할 수 있다.According to one side, the streaming multimedia playback device may determine the handover when the reception quality of the multimedia data is poor.

단계(630)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 지연 멀티미디어 데이터를 제2 무선 네트워크를 이용하여 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터는 재생을 위해 제공한다. 여기서, 멀티미디어 데이터와 지연 멀티미디어 데이터는 동일한 데이터이나, 네트워크에서 전송되면서 발생한 시간 딜레이 때문에 지연 멀티미디어 데이터는 멀티미디어 데이터보다 늦은 시간에 수신되는 데이터이다.In operation 630, the streaming multimedia playback apparatus receives delayed multimedia data using a second wireless network and buffers the multimedia data in a second buffer, and provides the multimedia data buffered in the decoding buffer for playback. Here, the multimedia data and the delayed multimedia data are the same data, but the delayed multimedia data is the data received later than the multimedia data due to the time delay occurring while being transmitted from the network.

일측에 따르면, 제2 버퍼의 길이는 지연 멀티미디어 데이터 및 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정될 수 있다. 즉, 제2 버퍼의 길이는 지연 멀티미디어 데이터 및 멀티미디어 데이터 간의 시간 차이 보다 더 길게 결정될 수 있다.According to one side, the length of the second buffer may be determined according to the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data. That is, the length of the second buffer may be determined longer than the time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.

또한, 디코딩 버퍼의 길이는 제2 버퍼의 길이보다 더 길게 결정될 수 있다.In addition, the length of the decoding buffer may be determined to be longer than the length of the second buffer.

단계(640)에서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 시작 시점이 디코딩 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터의 종료 시점과 동일한 경우에, 핸드 오버를 종료한다.In operation 640, the streaming multimedia reproducing apparatus ends the handover when the start time of the delayed multimedia data buffered in the second buffer is the same as the end time of the multimedia data buffered in the decoding buffer.

단계(640)에서, 스트리밍 멀티미디어 재생 장치는 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공할 수 있다.In operation 640, the streaming multimedia playback apparatus may provide delay multimedia data buffered in the second buffer to the decoding buffer for playback.

본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. The methods according to embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the equivalents of the claims, as well as the claims.

110: 방송국
120: 디지털 방송 네트워크
130: 스트리밍 멀티미디어 재생 장치
140, 150: 서버
110: broadcast station
120: digital broadcasting network
130: streaming multimedia playback device
140, 150: server

Claims (20)

제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하는 제1 네트워크 수신부;
제2 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는, 상기 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 수신하는 제2 네트워크 수신부;
디코딩 버퍼; 및
제어부
를 포함하고,
상기 제어부가 상기 제2 무선 네트워크로부터 상기 제1 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하면, 상기 제2 네트워크 수신부는 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하고, 상기 제1 네트워크 수신부는 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하고,
상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 종료 시점이 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 시작 시점과 동일한 경우에, 상기 제어부는 핸드 오버를 종료하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
A first network receiver configured to receive the multimedia data streamed using the first wireless network;
A second network receiver configured to receive delayed multimedia data whose time is delayed, the multimedia data being streamed using a second wireless network;
Decoding buffer; And
The control unit
Lt; / RTI >
When the controller determines a handover from the second wireless network to the first wireless network, the second network receiver receives the delayed multimedia data and buffers the delayed multimedia data in a second buffer, and the decoding buffer is the second buffer. Receive the delayed multimedia data buffered in and provided for playback, the first network receiving unit receives the multimedia data and buffered in a first buffer,
When the end time point of the delayed multimedia data buffered in the second buffer is the same as the start time point of the multimedia data buffered in the first buffer, the controller ends the handover, and the decoding buffer is stored in the first buffer. Streaming multimedia playback device for receiving and providing the buffered multimedia data for playback.
제1항에 있어서,
상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크인 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method of claim 1,
And the first wireless network and the second wireless network are a wireless internet network or a digital broadcasting network.
제1항에 있어서,
상기 제1 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정되는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method of claim 1,
And a length of the first buffer is determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.
제3항에 있어서,
상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제1 버퍼의 길이보다 더 긴 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method of claim 3,
And a length of the decoding buffer is longer than a length of the first buffer.
제1항에 있어서,
상기 제어부는 상기 지연 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method of claim 1,
And the controller determines the handover when the reception quality of the delayed multimedia data is poor.
제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하는 제1 네트워크 수신부;
제2 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는, 상기 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 수신하는 제2 네트워크 수신부;
상기 제1 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 수신하여 버퍼링하는 디코딩 버퍼; 및
제어부
를 포함하고,
상기 제어부가 상기 제1 무선 네트워크로부터 상기 제2 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하면, 상기 제2 네트워크 수신부는 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 재생을 위해 제공하고,
상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 시작 시점이 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 종료 시점과 동일한 경우에, 상기 제어부는 핸드 오버를 종료하고, 상기 디코딩 버퍼는 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
A first network receiver configured to receive the multimedia data streamed using the first wireless network and buffer the multimedia data in a first buffer;
A second network receiver configured to receive delayed multimedia data whose time is delayed, the multimedia data being streamed using a second wireless network;
A decoding buffer for receiving and buffering multimedia data buffered in the first buffer; And
The control unit
Lt; / RTI >
When the controller determines a handover from the first wireless network to the second wireless network, the second network receiver receives the buffered multimedia data and buffers it in a second buffer, and the decoding buffer is stored in the decoding buffer. Provide the buffered multimedia data for playback,
When the start time point of the delayed multimedia data buffered in the second buffer is the same as the end time point of the multimedia data buffered in the decoding buffer, the controller ends the handover, and the decoding buffer is buffered in the second buffer. And receiving the delayed multimedia data and providing the same for playback.
제6항에 있어서,
상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크인 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method according to claim 6,
And the first wireless network and the second wireless network are a wireless internet network or a digital broadcasting network.
제1항에 있어서,
상기 제2 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정되는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method of claim 1,
And a length of the second buffer is determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.
제8항에 있어서,
상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제2 버퍼의 길이보다 더 긴 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
9. The method of claim 8,
And a length of the decoding buffer is longer than a length of the second buffer.
제6항에 있어서,
상기 제어부는 상기 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method according to claim 6,
The controller determines the handover when the reception quality of the multimedia data is poor.
제2 무선 네트워크로부터 제1 무선 네트워크로 핸드 오버를 결정하는 단계;
상기 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 상기 제2 무선 네트워크를 이용하여 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하고, 상기 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하는 단계;
상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 종료 시점이 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 시작 시점과 동일한 경우에, 상기 핸드 오버를 종료하는 단계;
상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
Determining a handover from a second wireless network to the first wireless network;
Delayed multimedia data streamed using the first wireless network is delayed delayed multimedia data received using the second wireless network and buffered in a second buffer, and the delayed multimedia data buffered in the second buffer is decoded and buffered. Buffering and providing the same for playback, and receiving and buffering the multimedia data in a first buffer;
Terminating the handover if the end time point of the delayed multimedia data buffered in the second buffer is the same as the start time point of the multimedia data buffered in the first buffer;
And streaming the multimedia data buffered in the first buffer to the decoding buffer for playback.
제11항에 있어서,
상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크인 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
The method of claim 11,
And the first wireless network and the second wireless network are a wireless internet network or a digital broadcasting network.
제11항에 있어서,
상기 제1 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정되는 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
The method of claim 11,
And a length of the first buffer is determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.
제3항에 있어서,
상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제1 버퍼의 길이보다 더 긴 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
The method of claim 3,
And the length of the decoding buffer is longer than the length of the first buffer.
제1항에 있어서,
상기 핸드 오버를 결정하는 단계는 상기 상기 지연 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정하는 스트리밍 멀티미디어 재생 장치.
The method of claim 1,
The determining of the handover may include determining the handover when the reception quality of the delayed multimedia data is poor.
제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 제1 버퍼에 버퍼링하고, 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 멀티미디어 데이터를 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하는 단계;
상기 제1 무선 네트워크로부터 상기 제2 무선 네트워크로의 핸드 오버를 결정하는 단계;
상기 제1 무선 네트워크를 이용하여 스트리밍되는 멀티미디어 데이터가 시간 지연된 지연 멀티미디어 데이터를 상기 제2 무선 네트워크를 이용하여 수신하여 제2 버퍼에 버퍼링하고, 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터를 재생을 위해 제공하는 단계;
상기 제2 버퍼에 버퍼링된 지연 멀티미디어 데이터의 시작 시점이 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링된 상기 멀티미디어 데이터의 종료 시점과 동일한 경우에, 핸드 오버를 종료하는 단계;
상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 지연 멀티미디어 데이터를 상기 디코딩 버퍼에 버퍼링하여 재생을 위해 제공하는 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
Receiving and buffering multimedia data streamed using a first wireless network in a first buffer, and buffering the multimedia data buffered in the first buffer in a decoding buffer for playback;
Determining a handover from the first wireless network to the second wireless network;
The multimedia data streamed using the first wireless network is received using the second wireless network, delayed delayed multimedia data is buffered in a second buffer, and the multimedia data buffered in the decoding buffer is provided for reproduction. Doing;
If the start time of the delayed multimedia data buffered in the second buffer is the same as the end time of the multimedia data buffered in the decoding buffer, ending the handover;
And streaming the delayed multimedia data buffered in the second buffer into the decoding buffer for playback.
제16항에 있어서,
상기 제1 무선 네트워크 및 상기 제2 무선 네트워크는 무선 인터넷 네트워크 또는 디지털 방송 네트워크인 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
17. The method of claim 16,
And the first wireless network and the second wireless network are a wireless internet network or a digital broadcasting network.
제11항에 있어서,
상기 제2 버퍼의 길이는 상기 지연 멀티미디어 데이터 및 상기 멀티미디어 데이터간의 시간 차이에 따라서 결정되는 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
The method of claim 11,
And a length of the second buffer is determined according to a time difference between the delayed multimedia data and the multimedia data.
제18항에 있어서,
상기 디코딩 버퍼의 길이는 상기 제2 버퍼의 길이보다 더 긴 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
19. The method of claim 18,
And the length of the decoding buffer is longer than the length of the second buffer.
제16항에 있어서,
상기 핸드 오버를 결정하는 단계는 상기 멀티미디어 데이터의 수신 품질이 불량한 경우에 상기 핸드 오버를 결정하는 스트리밍 멀티미디어 재생 방법.
17. The method of claim 16,
The determining of the handover may include determining the handover when the reception quality of the multimedia data is poor.
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