KR20130054076A - 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

터치스크린을 포함하는 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 터치스크린을 포함하는 장치는 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 포함하는 터치스크린, 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션과, 복수 개의 어플리케이션 사이의 기설정된 배열 순서 정보를 포함하는 저장부 및 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 각각에 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 표시하도록 터치스크린을 제어하며, 복수 개의 어플리케이션 중 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 중심으로 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 액티브 영역으로 결정하는 제어부를 포함한다.

Description

복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 { APPARATUS HAVING A TOUCH SCREEN PRE-LOADING PLURALITY OF APPLICATIONS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }
본 발명은 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 분할된 화면을 표시하는 터치스크린을 가지는 장치 및 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하는 방법에 대한 것이다.
근자에 들어, 스마트폰 및 태블릿의 수요가 급증하면서 스마트폰 및 태블릿에 구비되는 터치스크린과 관련된 사용자 인터페이스 방법에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 특히, 스마트폰 또는 태블릿이 사용자의 경험(user experience)과 관련된 직관에 가까운 인터페이스 방법을 제공할 수 있도록 연구가 진행되고 있으며, 이에 따라 다양한 방식의 사용자 직관에 부합하는 인터페이스 방법이 공개되고 있는 실정이다.
특히, 스마트폰 또는 태블릿의 대부분은 터치스크린을 구비하며, 이에 따라 사용자가 보다 용이하고 정확한 방식으로 터치스크린을 조작할 수 있는 방법이 근자의 인터페이스 방법 연구의 목표로 설정되고 있다.
한편, 종래의 스마트폰 또는 태블릿은 하나의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 있어서, 하나의 어플리케이션을 표시하기 위한 윈도우를 터치스크린 화면 전체에 표시하는 구성을 채택하고 있다. 이에 따라, 스마트폰 또는 태블릿이 하나의 어플리케이션을 실행하다가 또 다른 어플리케이션을 실행시키고자 하는 경우에는 어플리케이션 표시를 중단하고, 상기의 또 다른 어플리케이션을 표시하여야만 한다. 사용자는 또 다른 어플리케이션을 실행시키고자 하는 경우에 있어서, 최초의 메뉴 화면으로 전환하는 조작을 입력하여야 하며, 메뉴 화면에서 다시 또 다른 어플리케이션을 실행하는 조작을 입력하여야 하는 불편함을 겪게 된다.
아울러, 사용자는 다수의 어플리케이션을 멀티 태스킹(multi-tasking)하는 경우에 있어서, 어플리케이션 간의 화면의 전환 조작을 계속하여 입력하여야 하는 불편함이 존재하며, 어플리케이션 간의 진행 결과를 용이하게 파악할 수 없는 문제점이 발생한다.
이에 따라, 복수 개의 어플리케이션을 표시하는 경우에 있어서 하나의 터치스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성의 개발이 요청된다.
한편, 종래의 스마트폰 또는 태블릿은 어플리케이션의 전환이 요구되는 경우에 있어서, 실행하여야하는 어플리케이션의 초기화 작업에 일정 수준의 시간이 소요된다. 특히 어플리케이션을 빈번하게 실행하고 전환되는 환경에서는 어플리케이션 초기화에 소모되는 자원이 크며, 이는 어플리케이션 실행 또는 전환에 대한 높은 QOS(quality of service)를 보장하지 못하는 문제점이 발생한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하는 동시에 상술한 요청에 응답하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하여, 어플리케이션 실행 또는 전환을 신속하게 수행하는, 터치스크린을 포함하는 장치 및 그 제어 방법을 제공하는 것에 있다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 터치스크린을 포함하는 장치는, 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린, 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션과, 상기 복수 개의 어플리케이션 사이의 기설정된 배열 순서 정보를 포함하는 저장부 및 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 각각에 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하며, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 액티브 영역으로 결정하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따른 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법은, 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 각각에 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 표시하는 단계, 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션 사이의 기설정된 배열 순서 정보를 독출하는 단계 및 상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 액티브 영역으로 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따라서, 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 하나의 터치 스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성이 제공된다. 또한, 복수 개의 어플리케이션 중 액티브 구간을 설정하여 액티브 구간 내의 어플리케이션을 프리로딩하는 구성이 제공되며, 이에 따라 어플리케이션의 실행 또는 전환을 신속하게 수행할 수 있는 효과가 창출될 수 있다.
도 1a은 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 블록도,
도 1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 사시도,
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3c는 본 발명의 실시 예에 의한 구현 예의 개념도,
도 3d 내지 3g는 본 발명의 실시 예에 의한 실행 어플리케이션 전환에 의한 표시 화면의 전환을 설명하기 위한 개념도,
도 3h는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및, 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3i는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하기 위한, 터치스크린을 포함하는 장치 제어 방법의 흐름도,
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시 예에 의하여, 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하도록 하는 명령을 입력받는 것을 설명하기 위한 개념도,
도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 프리로딩할 액티브 영역을 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도,
도 5d 및 5e는 본 발명의 실시 예에 의한 메인 스레드의 분할에 의한 프리로딩 방식을 설명하기 위한 개념도,
도 5f는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 액티브 영역 및 논액티브 영역을 결정하는 것을 설명하기 위한 개념도,
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 어플리케이션 전환 시 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하기 위한, 터치스크린을 포함하는 장치 제어 방법의 흐름도,
도 7a 내지 7e는 본 발명의 어플리케이션 전환 시 액티브 영역의 변경을 설명하기 위한 개념도,
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 어플리케이션 전환 시 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하기 위한, 터치스크린을 포함하는 장치 제어 방법의 흐름도이다.
이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1a은 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 블록도이다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 터치스크린을 가지는 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1a을 참조하면, 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등이 포함될 수 있다.
장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152) 중 하나, 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)사이의 간격이 제1 하우징(100a)의 가로 길이(예, 간격(D1)에 직교)보다 작은 경우, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 각각 장치(100)의 표면 및 배면에 배치될 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)는 하나 또는 복수로 배치될 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 스피커(163)는 제1 터치스크린(190a)에서부터 제2 터치스크린(190b)까지 하나의 터치의 연속적인 움직임에 응답하는 사운드를 출력할 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다.
본 발명의 실시예에 따라 장치(100)의 진동모터(164)는 터치스크린(190)에 대한 터치의 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서, 또는 장치(100)의 동작(예, 장치(100)의 회전, 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GP S모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 제1 터치스크린(190a) 또는 제2 터치스크린(190b)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스(User Interface)를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 터치장치(예, 스타일러스 펜)를 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 터치장치와의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 터치장치와의 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1b를 참조하면, 장치(100)의 구성요소 중에서 제1 제어부(110a), 제2 제어부(110b), 터치스크린(190)을 제외한 나머지 구성요소는 도 1a의 구성요소와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
제1 제어부(110a)는 CPU(111a), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112a) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113a)을 포함할 수 있다.
제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190)의 제 1 윈도우(191) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다. 여기에서, 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)은 터치스크린(190) 상에서 구획되어 분할되는 독립적인 영역을 의미한다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)을 전체 터치스크린(190)을 단순히 구획하는 형태로 구현될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것이며, 전체 터치스크린(190)에 포함되는 독립적인 영역일 수 있다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)은 사용자의 시각적인 관점에서는 터치스크린(190)의 독립적인 분할 영역일 수 있으며, 하드웨어적으로는, 터치스크린(190)에 포함되는 픽셀들의 독립적인 분할 집합일 수 있다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)의 개념적인 위치 관계에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190), 특히 제 1 윈도우(191)에 대응하는 터치스크린으로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제1 제어부(110a)로 전송한다. 제어부(110a)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)의 제 1 윈도우(191)을 제어할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110a)에 포함될 수도 있다.
제2 제어부(110b)는 CPU(111b), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112b) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113b)을 포함할 수 있다.
제2 제어부(110b)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180) 터치스크린(190), 특히 터치스크린의 제 2 윈도우(192) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 제 2 윈도우(192)에 해당하는 터치스크린(190)로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제2 제어부(110b)로 전송한다. 제2 제어부(110b)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190), 특히 제 2 윈도우(192)에 해당하는 터치스크린을 제어할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제2 제어부(110b)에 포함될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 제1 제어부(110a)는 적어도 하나의 구성요소(예, 터치스크린(190), 터치스크린 컨트롤러(195), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 제1 카메라(151), GPS 모듈(155), 제1 버튼 그룹(161a), 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 적어도 하나의 볼륨 버튼(도시되지 아니함), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180))를 제어할 수 있다.
제2 제어부(110b)는 제2 제어부(110b)가 적어도 하나의 구성요소(예, 터치스크린(190), 터치스크린 컨트롤러(195), 제2 카메라(152), 제2 버튼그룹(160b), 저장부(175) 및 전원공급부(180))를 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 장치(100)의 구성요소들에 대하여 모듈 단위(예, 제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 입출력 모듈(160)를 제어하고, 제2 제어부(110b)는 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155) 및 센서 모듈(170))로 제어할 수 있다. 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 우선순위(priority)(예, 제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120)을 우선하고 제2 제어부(110b)는 멀티미디어 모듈(140)을 우선)에 따라 장치(100)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 각각 분리될 수 있다. 또한, 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 듀얼 코어와 같이 복수의 코어를 가지는 CPU를 가지는 하나의 제어부에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 장치(100)의 전면(100a) 중앙에는 터치스크린(190)이 배치된다. 상기 터치스크린(190)은 장치(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성된다. 장치(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a)가 배치될 수 있다. 장치(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 스피커(163), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 마이크(미도시), 커넥터(미도시) 등이 배치되고, 장치(100)의 후면(미도시)에는 제2 카메라(미도시)가 배치될 수 있다.
상기 터치스크린(190)은 메인 화면(210) 및 메뉴키 모음 스택(220)를 포함한다. 도 2에서, 장치(100)와 터치스크린(190)은 각각의 수평 방향의 길이가 수직 방향의 길이보다 크게 배열되어 있다. 이 경우, 상기 터치스크린(190)은 수평 방향으로 배열된 것으로 정의한다.
상기 메인 화면(210)은 하나 또는 복수의 어플리케이션들이 실행되는 영역이다. 도 2에서는, 상기 터치스크린(190)에 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 홈 화면은 장치(100)의 전원을 켰을 때 상기 터치스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 홈 화면에는 장치(100)에 저장된 다수의 어플리케이션 실행 아이콘들(212)이 행들과 열들로 정렬되어 표시된다. 상기 어플리케이션 실행 아이콘들(212)는 아이콘들, 버튼들, 또는 텍스트 등으로 형성될 수 있다. 각 어플리케이션 실행 아이콘(212)가 터치되면, 터치된 어플리케이션 실행 아이콘(212)에 대응하는 어플리케이션이 실행되어 상기 메인 화면(210)에 표시된다.
상기 메뉴키 모음 스택(220)는 터치스크린(190)의 하단에서 수평방향으로 길게 신장되며(elongated), 표준 기능 버튼들(222 내지 228)을 포함한다. 홈 화면 이동 버튼(222)은 메인 화면(210)에 홈 화면을 표시한다. 예를 들어, 메인 화면(210)에 어플리케이션들을 실행되는 도중 홈 화면 이동키(222)가 터치되면, 상기 메인 화면(210)에는 도 2에 도시된 홈 화면이 디스플레이된다. 뒤로가기 버튼(back button, 224)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시킨다. 멀티뷰 모드 버튼(226)은 본 발명에 따른 멀티 뷰 모드(multi view mode)로 어플리케이션들을 메인 화면(210)에 표시한다. 모드 전환 버튼(228)은 현재 실행중인 복수의 어플리케이션들을 상기 메인 화면(220) 상에서 서로 다른 모드로 전환(switch)하여 표시한다. 예를 들어, 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 장치(100)에서 복수의 어플리케이션들을 서로 일부 중첩되어 표시되는 오버랩 모드(Overlap Mode)와, 상기 복수의 어플리케이션들이 상기 메인 표시 화면(220) 상에서 서로 다른 영역에 각각 분리되어 표시되는 스플릿 모드(Split Mode)간에 전환이 이루어질 수 있다.
또한, 상기 터치스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상단 바(미도시)가 형성될 수 있다.
한편, 장치(100)의 운영체제(operating system, OS) 또는 상기 장치(100)에서 실행되는 어플리케이션에 따라, 터치스크린(190) 상에 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)가 표시되지 않을 수 있다. 만약, 터치스크린(190) 상에 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)가 모두 표시되지 않는 경우에는, 상기 메인 화면(210)은 터치스크린(190)의 전체 영역에 형성될 수 있다. 또한, 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)는 반투명하게 상기 메인 화면(210) 상에 중첩되어 표시될 수도 있다.
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 장치(300)는 터치스크린(350)을 포함할 수 있다. 터치스크린(350)은 상술한 바와 같이, 각종 아이콘, 멀티미디어, 어플리케이션 실행 화면 등을 렌더링하여 표시할 수 있다. 도 3a에 따른 실시 예에 의한 장치(300)는 터치스크린(350) 상에 제 1 및 제 2 타이틀 바(title bar)(351,352), 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행화면(354,355) 및 메뉴키(301,302)를 표시하고 있다.
제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)는 각각 제 1 및 제 2 어플리케이션의 식별을 위한 문자, 숫자 또는 도형 등의 형태를 표시할 수 있다. 제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)는, 예를 들어 가로축 방향으로 길게 신장되는(elongated) 바 형태로 구현될 수 있으나, 이러한 구현 형태는 단순히 예시일 뿐, 어플리케이션의 식별을 위한 수단이라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 각각의 독립적인 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 실질적으로 직사각형의 형태를 가질 수 있으며, 각각 제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)의 하단에 배치될 수 있다. 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 어플리케이션의 구성에 대응하여, 텍스트 또는 멀티미디어 등을 표시할 수 있다.
한편, 제 1 타이틀 바(351) 및 제 1 어플리케이션 실행 화면(354)를 제 1 윈도우로 통칭할 수 있다. 여기에서, 윈도우는 하나의 어플리케이션에 대응하여 어플리케이션 실행 화면 및 신원을 동시에 표시하는 화면일 수 있으며, 적어도 하나의의 뷰(view)를 포함할 수 있다. 뷰(view)는 하나의 독립적인 디스플레이 단위로, 시각적인 이미지를 제공할 수 있는 객체일 수 있다. 예를 들어, 뷰는 지정한 문자를 표시하기 위한 뷰로서 코딩 상에서 미리 지정한 문자를 표시하는 텍스트뷰, 리소스, 파일, 웹상의 이미지를 표시하기 위한 이미지뷰등을 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 장치(300)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 윈도우 또는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 또는 제 2 윈도우에 각각 독립적으로 표시할 수 있다. 즉, 제 1 어플리케이션의 실행 또는 종료는 제 2 어플리케이션의 실행 또는 종료에 영향을 미치지 않는다. 이에 따라, 제 1 어플리케이션이 종료된 경우에도 제 2 어플리케이션은 제 2 윈도우(352,355)에 표시될 수 있다. 또는 다른 실시 예로, 제 2 어플리케이션은 제 1 및 제 2 윈도우 전체에 표시될 수도 있다.
메뉴키(301,302)는 장치(300) 전반의 동작을 조작할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴키(301)를 터치하는 경우에, 장치(300)는 메뉴 화면을 제공할 수 있다. 사용자가 메뉴키(302)를 터치하는 경우에, 장치(300)는 이전 단계에서 표시되던 화면을 다시 표시할 수도 있다. 한편, 상기의 메뉴키(301,302)의 터치에 의한 조작은 예시적인 것이며, 당업자는 메뉴키(301,302)의 단일 조작 또는 조작의 조합에 의하여 장치(300) 전반의 동작을 조작하는 다양한 구현 예를 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 메뉴키(301,302)는 도 3a에서 터치스크린(350)의 일부분, 예를 들어 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행화면(354,355)에 가로 방향으로 신장되는 형태를 가질 수 있다. 메뉴키(301,302)는 상술한 바와 같이 터치스크린(350)에서 표시되는 형태로 구현될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것으로, 터치스크린(350)과 이격되어 물리적 버튼의 형태로 구현될 수도 있다.
도 3b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다. 도 3b는 도 3a의 실시 예와는 대조적으로, 제 1 윈도우(351,354) 및 제 2 윈도우(352,355)가 소정의 간격을 사이에 두고 이격되어 있다. 한편, 도 3b의 실시 예 이외에도, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우가 구분될 수 있는 구성이라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 3c는 본 발명의 실시 예에 의한 구현 예의 개념도이다. 도 3c에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 어플리케이션은 책의 각 페이지에 표시된 바와 같이 표시될 수 있다. 터치스크린(350)은 제 1 타이틀 바(351), 제 1 어플리케이션 실행 화면(354) 및 제 2 타이틀 바(352), 제 2 어플리케이션 실행 화면(355)를 표시할 수 있다.
도 3d는 본 발명의 실시 예에 의한 실행 어플리케이션 전환에 의한 표시 화면의 전환을 설명하기 위한 개념도이다. 도 3d에 도시된 바와 같이, 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 각각 제 1 윈도우(391) 및 제 2 윈도우(392)에 표시되고 있다.
사용자는 제 2 윈도우(392)의 임의의 지점을 터치한 이후, 좌측으로 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(110)는 이에 따라 제 1 및 제 2 어플리케이션의 표시를 중단하고, 제 3 및 제 4 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우(391,392)에 각각 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서 터치 앤 플립은 임의의 지점을 터치한 이후에 드래그 제스처에 비하여 상대적으로 빠른 속도로 특정 방향으로 터치 지점을 이동시킨 후, 터치를 해제하는 것일 수 있다. 한편, 제 2 윈도우(392)의 임의의 지점을 터치한 이후, 좌측으로 터치 앤 플립 제스처를 입력하는 표시 변경 이벤트는 특정한 순서에서 제 1 및 제 2 어플리케이션의 우측에 존재하는 어플리케이션을 실행시키는 행위와 유사하며, 이에 따라 사용자 직관에 부합할 수 있다.
제어부(110)는 표시 변경 이벤트를 검출하며, 표시 변경 이벤트를 해석할 수 있다. 도 3d의 경우에 있어서, 제어부(110)는 표시 변경 이벤트가 특정한 순서에서 제 1 및 제 2 어플리케이션의 우측에 존재하는 어플리케이션을 실행시켜 표시하라는 것임을 분석할 수 있다. 제어부(110)는 터치스크린을 제어하여, 제 1 윈도우(391) 및 제 2 윈도우(392) 각각에 제 3 어플리케이션 및 제 4 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기에서 제 3 어플리케이션 및 제 4 어플리케이션은 특정한 순서, 예를 들면 사용자가 편집하거나 디폴트된 특정한 순서에 기초하여 제 1 및 제 2 어플리케이션의 우측의 순서에 배치된 어플리케이션들일 수 있다.
도 3e는 본 발명의 실시 예에 의한 실행 어플리케이션 전환에 의한 표시 화면의 전환을 설명하기 위한 개념도이다. 도 3e에 도시된 바와 같이, 장치는 제 3 어플리케이션 및 제 4 어플리케이션을 각각 제 1 윈도우(391) 및 제 2 윈도우(392)에 표시하고 있다.
사용자는 제 1 윈도우(391)의 임의의 지점을 터치한 이후, 우측으로 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(110)는 이에 따라 제 3 및 제 4 어플리케이션의 표시를 중단하고, 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우(391,392)에 각각 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 제 1 윈도우(391)의 임의의 지점을 터치한 이후, 좌측으로 터치 앤 플립 제스처를 입력하는 표시 변경 이벤트는 특정한 순서에서 제 3 및 제 4 어플리케이션의 좌측에 존재하는 어플리케이션을 실행시키는 행위와 유사하며, 이에 따라 사용자 직관에 부합할 수 있다.
제어부(110)는 표시 변경 이벤트를 검출하며, 표시 변경 이벤트를 해석할 수 있다. 도 3e의 경우에 있어서, 제어부(110)는 표시 변경 이벤트가 특정한 순서에서 제 3 및 제 4 어플리케이션의 좌측에 존재하는 어플리케이션을 실행시켜 표시하라는 것임을 분석할 수 있다. 제어부(110)는 터치스크린을 제어하여, 제 1 윈도우(391) 및 제 2 윈도우(392) 각각에 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기에서 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션은 특정한 순서, 예를 들면 사용자가 편집하거나 디폴트된 특정한 순서에 기초하여 제 3 및 제 4 어플리케이션의 좌측의 순서에 배치된 어플리케이션들일 수 있다.
도 3f는 본 발명의 실시 예에 의한 실행 어플리케이션 전환에 의한 표시 화면의 전환을 설명하기 위한 개념도이다. 도 3f에 도시된 바와 같이, 제어부(110)는 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 각각 제 1 윈도우(393) 및 제 2 윈도우(394)에 표시하도록 제어하고 있다. 도 3f의 실시 예는 도 3d의 실시 예와는 대조적으로, 제 1 윈도우(393) 및 제 2 윈도우(394)을 좌우가 아닌 상하로 배치시켜 표시할 수도 있다.
사용자는 제 2 윈도우(394)의 임의의 지점을 터치한 이후, 상측으로 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(110)는 이에 따라 제 1 및 제 2 어플리케이션의 표시를 중단하고, 제 3 및 제 4 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우(393,394)에 각각 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 제 2 윈도우(394)의 임의의 지점을 터치한 이후, 상측으로 터치 앤 플립 제스처를 입력하는 표시 변경 이벤트는 특정한 순서에서 제 1 및 제 2 어플리케이션의 상측에 존재하는 어플리케이션을 실행시키는 행위와 유사하며, 이에 따라 사용자 직관에 부합할 수 있다.
장치의 제어부(110)는 표시 변경 이벤트를 검출하며, 표시 변경 이벤트를 해석할 수 있다. 도 3f의 경우에 있어서, 제어부(110)는 표시 변경 이벤트가 특정한 순서에서 제 1 및 제 2 어플리케이션의 상측에 존재하는 어플리케이션을 실행시켜 표시하라는 것임을 분석할 수 있다. 제어부(110)는 터치스크린을 제어하여, 제 1 윈도우(393) 및 제 2 윈도우(394) 각각에 제 3 어플리케이션 및 제 4 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기에서 제 3 어플리케이션 및 제 4 어플리케이션은 특정한 순서, 예를 들면 사용자가 편집하거나 디폴트된 특정한 순서에 기초하여 제 1 및 제 2 어플리케이션의 상측의 순서에 배치된 어플리케이션들일 수 있다.
도 3g는 본 발명의 실시 예에 의한 실행 어플리케이션 전환에 의한 표시 화면의 전환을 설명하기 위한 개념도이다. 도 3g에 도시된 바와 같이, 장치는 제 3 어플리케이션 및 제 4 어플리케이션을 각각 제 1 윈도우(393) 및 제 2 윈도우(394)에 표시하고 있다.
사용자는 제 1 윈도우(393)의 임의의 지점을 터치한 이후, 하측으로 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처를 입력할 수 있으며, 제어부(110)는 이에 따라 제 3 및 제 4 어플리케이션의 표시를 중단하고, 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우(393,394)에 각각 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 제 1 윈도우(393)의 임의의 지점을 터치한 이후, 하측으로 터치 앤 플립 제스처를 입력하는 표시 변경 이벤트는 특정한 순서에서 제 3 및 제 4 어플리케이션의 하측에 존재하는 어플리케이션을 실행시키는 행위와 유사하며, 이에 따라 사용자 직관에 부합할 수 있다.
제어부(110)는 표시 변경 이벤트를 검출하며, 표시 변경 이벤트를 해석할 수 있다. 도 3g의 경우에 있어서, 제어부(110)는 표시 변경 이벤트가 특정한 순서에서 제 3 및 제 4 어플리케이션의 하측에 존재하는 어플리케이션을 실행시켜 표시하라는 것임을 분석할 수 있다. 제어부(110)는 터치스크린을 제어하여, 제 1 윈도우(393) 및 제 2 윈도우(394) 각각에 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기에서 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션은 특정한 순서, 예를 들면 사용자가 편집하거나 디폴트된 특정한 순서에 기초하여 제 3 및 제 4 어플리케이션의 하측의 순서에 배치된 어플리케이션들일 수 있다. 한편, 상기의 어플리케이션들간의 특정 순서는 사용자가 편집할 수 있거나, 또는 배경화면에 표시된 아이콘의 배열 순서 정보일 수도 있다.
도 3h는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및, 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
도 3h에 도시된 바와 같이, 터치스크린(350) 상에는 2 개의 윈도우 표시뿐만 아닌, 3 개의 윈도우가 표시될 수도 있다. 터치스크린(350)상에는 제 1 윈도우(351,354), 제 2 윈도우(342,350) 및 제 3 윈도우(358,359)가 표시될 수 있으며, 각각의 윈도우는 제 1, 제 2 및 제 3 어플리케이션을 표시하는 제 1, 제 2 및 제 3 어플리케이션 표시 화면(354,355,359) 및 어플리케이션 식별을 위한 타이틀바(351,352,358)를 포함할 수 있다.
도 3i는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
도 3i에 도시된 바와 같이, 터치스크린(350) 상에는 2개의 윈도우(381,382 및 383,384)가 표시된다. 각각의 윈도우(381,382 및 383,384)는 도시된 바와 같이 서로 겹쳐진 것과 같이 도시될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하기 위한, 터치스크린을 포함하는 장치 제어 방법의 흐름도이다. 한편, 도 4에서의 각각의 단계들은 도 5a 내지 5f를 참조하여 설명하도록 한다.
제어부(110)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하도록 하는 명령을 입력받을 수 있다(S401). 여기에서, 제 1 및 제 2 어플리케이션을 실행시키는 명령은 터치스크린 상에 미리 정해진 위치를 터치하는 것일 수 있다. 한편, 상기의 정해진 위치를 터치하여 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하도록 하는 것은 단순한 실시 예이며, 당업자는 두 개의 실행 아이콘을 실질적으로 동시에 터치하는 등의 다양한 변형 예에 따라 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우 각각에 표시할 수 있음을 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시 예에 의하여, 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하도록 하는 명령을 입력받는 것을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(550)는 복수 개의 어플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(551 내지 558)을 표시한다. 사용자는 복수 개의 아이콘 중 어플리케이션 D 및 E 아이콘(554,555)을 실질적으로 동시에 터치함으로써 어플리케이션 D 및 E를 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하도록 하는 표시 변경 이벤트를 입력할 수 있다. 여기에서 실질적으로 동시라는 표현은 두 어플리케이션 아이콘의 터치 시점 사이의 차이가 기설정된 임계값 미만인 경우를 의미한다.
제어부(110)는 상기의 표시 변경 이벤트를 분석하여, 사용자의 입력이 어플리케이션 D 및 E를 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하는 것임을 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(110)는, 도 5b에 도시된 바와 같이 어플리케이션 D 및 E를 제 1 및 제 2 윈도우(501,502)에 각각 표시하도록 터치스크린(550)을 제어할 수 있다.
이후, 제어부(110)는 프리로딩할 액티브 영역을 결정할 수 있다(S402). 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 프리로딩할 액티브 영역을 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 복수 개의 어플리케이션(A 내지 H)는 상호 특정한 순서를 가질 수 있다. 상술한 바와 같이, 특정한 순서는 사용자가 편집하거나 디폴트된 순서일 수 있으며, 또는 도 5a에 도시된 터치스크린(550)에 표시되는 아이콘의 배열 순서 정보일 수도 있다.
상술한 바와 같이, 현재 제 1 및 제 2 윈도우에 표시되는 어플리케이션은 어플리케이션 D 및 E(580,581)이다. 제어부(110)는 현재 표시 중인 어플리케이션을 중심으로 좌측 및 우측 방향으로 소정의 개수, 본 실시 예에서는 2개를 더 설정하여 프리로딩을 수행할 액티브(active) 윈도우(582)으로 결정할 수 있다. 상술한 2개와 같은 소정의 개수는 변경 가능한 것이며, 소정의 개수가 증가할수록 프리로딩을 수행할 액티브 영역이 확장되며, 이에 따라 리소스 소모가 증가될 수도 있다. 한편, 액티브 영역에 포함되지 않는 어플리케이션들(A,G)는 논액티브(non-active) 영역이라 명명하도록 한다. 한편, 프리로딩이란, 제어부(110)의 RAM(111) 또는 ROM(112)으로 프리로딩할 어플리케이션을 호출하여, 소정의 단계, 예를 들어 초기화면 단계 등까지 로딩하는 것을 의미한다.
여기에서, 프리로딩되는 어플리케이션 사이에서는 표시되는 어플리케이션에 인접하는 어플리케이션부터 시계열적으로 우선적으로 프리로딩될 수 있다. 더욱 상세하게는, 표시 어플리케이션 D,E(580,581)에 인접한 어플리케이션 C 및 F를 우선적으로 프리로딩하며, 시계열적으로 추후에 어플리케이션 B 및 G를 프리로딩할 수 있다.
한편, 도 5d 및 5e는 본 발명의 실시 예에 의한 메인 스레드의 분할에 의한 프리로딩 방식을 설명하기 위한 개념도들이다. 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제어부(110)는, 도 5d에 도시된 바와 같이, 프리로딩할 어플리케이션들에 대한 메인 스레드(main thread)(590)를 소정의 개수의 스레드(590-1, 590-2, 590-3, 590-4)로 분할하여 각각의 프리로딩할 어플리케이션들을 처리하도록 제어할 수도 있다. 분할된 스레드(590-1)는 어플리케이션 C를 로딩하며, 분할된 스레드(590-2)는 어플리케이션 D를 로딩하며, 분할된 스레드(590-3)는 어플리케이션 G를 로딩하며, 분할된 스레드(590-4)는 어플리케이션 H를 로딩한다.
더욱 상세하게는, 제어부(110)는, 도 5e에 도시된 바와 같이, 포함된 멀티 코어(591,592,593,594) 각각들이 분할된 스레드(590-1, 590-2, 590-3, 590-4) 각각을 수행하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 각각의 어플리케이션 C, D, G, H들은 병렬적으로 처리되며, 프리로딩 수행 시간이 감소될 수 있다.
제어부(110)는 결정된 액티브 영역 내의 어플리케이션을 프리로딩할 수 있다(S403). 즉, 제어부(110)는 어플리케이션 D 및 E를 터치스크린에 표시하도록 제어하며, 어플리케이션 B 내지 G를 RAM 또는 ROM으로 호출하여 소정의 단계까지 로딩할 수 있다. 한편, 제어부(110)는 어플리케이션 A 및 H에 대하여서는 아무 작업을 수행하지 않을 수 있으며, 어플리케이션 A 또는 H가 RAM 또는 ROM에 로딩된 경우에는 삭제할 수도 있다.
한편, 제어부(110)는 상술한 바와 같이 어플리케이션 D 및 E를 터치스크린에 표시하도록 제어할 수 있다(S404). 도 4에서는 S404의 단계인 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 표시하는 단계가 액티브 영역 내의 어플리케이션을 프리로딩하는 단계(S403) 이후에 수행되는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 예시적인 것이며, 표시 변경 이벤트 입력(S401) 이후, 어느 단계에서 수행될 수 있다는 것을 당업자는 용이하게 이해할 것이다.
한편, 도 5f는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 액티브 영역 및 논액티브 영역을 결정하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5f에 도시된 바와 같이, 각각의 어플리케이션은 도 5c의 어플리케이션의 직선형 순서 구조와는 다른 루프(loop)형 순서 구조를 가질 수 있다. 복수 개의 어플리케이션들은 시계 방향으로 A,B,C,E,D,F,G,H 순의 순서를 가질 수 있다. 한편, 도 5f에서도 어플리케이션 D 및 E가 터치스크린에 표시되는 어플리케이션으로 결정될 수 있으며, 어플리케이션 D로부터 반시계 방향으로 2개인 어플리케이션 B 및 C와, 어플리케이션 E로부터 시계 방향으로 2개인 어플리케이션 F 및 G가 어플리케이션 D 및 E와 함께 액티브 영역(582)으로 결정될 수 있다. 한편, 어플리케이션 A 및 H는 논액티브 영역(583)으로 결정될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 어플리케이션 전환 시 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하기 위한, 터치스크린을 포함하는 장치 제어 방법의 흐름도이다. 한편, 도 6의 각 단계들은 도 7a 내지 7e를 참조하여 설명하도록 한다.
제어부(110)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하도록 하는 명령을 입력받을 수 있으며, 이에 대응하여 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다(S601). 예를 들어, 표시 변경 이벤트는, 7번 및 8번 어플리케이션을 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 표시하는 것일 수 있으며, 도 7b에 도시된 바와 같이 7번 및 8번 어플리케이션이 각각 제 1 윈도우(703) 및 제 2 윈도우(704)에 표시될 수 있다. 한편, 제어부(110)는 동시에 액티브 영역 및 논액티브 영역을 결정할 수 있다.
이후, 제어부(110)는 표시 변경 이벤트가 검출되었는지 여부를 검출할 수 있다(S603). 여기에서, 표시 변경 이벤트는 사용자에 의하여 표시되는 어플리케이션을 전환하는 소정의 동작, 예를 들어, 도 3d 내지 3g에서 설명한 터치 앤 플립 동작일 수 있다.
한편, 상술한 터치 앤드 플립 동작은 단순히 예시적인 것일 뿐이며, 당업자는 예를 들어 제 2 윈도우를 터치한 후, 터치를 유지하여 제 1 윈도우를 터치한 이후에 터치를 해제하는 동작 등으로 대체하여 구현될 수 있도록 하는 것을 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
제어부는 표시 변경 이벤트가 검출되지 않은 경우(S603-N), 제1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 계속하여 표시하도록 터치스크린(190)을 제어할 수 있다.
도 7a 및 7c는 각각 도 7b에 입력된 표시 변경 이벤트에 변경된 화면의 개념도이다. 복수 개의 어플리케이션 1번 내지 N번 어플리케이션들은 점진적으로 증가하는 특정 순서를 가질 수 있다.
사용자는, 예를 들어 7번 및 8번 어플리케이션의 좌측에 존재하는 5번 및 6번 어플리케이션을 표시하는 표시 변경 이벤트를 입력할 수 있다. 상기의 표시 변경 이벤트는 예를 들어, 도 7b의 제 1 윈도우(703)의 임의의 지점을 터치한 후, 우측으로의 터치 앤 플립 제스처일 수 있다. 제어부(110)는 표시 변경 이벤트를 분석하여, 도 7a와 같이 제 1 윈도우(701) 및 제 2 윈도우(702)에 각각 5번 및 6번 어플리케이션을 실행하도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 제어부(110)는, 예를 들어 저장부(175)에 기저장된 표시 변경 이벤트 및 변경된 표시 화면 사이의 관계 기초하여 표시 변경 이벤트를 분석할 수 있다.
또한 사용자는, 예를 들어 7번 및 8번 어플리케이션의 우측에 존재하는 9번 및 10번 어플리케이션을 표시하는 표시 변경 이벤트를 입력할 수 있다. 상기의 표시 변경 이벤트는 예를 들어, 도 7b의 제 2 윈도우(704)의 임의의 지점을 터치한 후, 좌측으로의 터치 앤 플립 제스처일 수 있다. 제어부(110)는 표시 변경 이벤트를 분석하여, 도 7c와 같이 제 1 윈도우(705) 및 제 2 윈도우(706)에 각각 9번 및 10번 어플리케이션을 실행하도록 터치스크린(190)을 제어할 수 있다.
제어부(110)는 표시되는 어플리케이션이 변경됨에 따라서, 프리로딩할 액티브 영역도 함께 변경할 수 있다(S605).
도 7d 및 7e는 각각 변경 이전의 액티브 영역 및 변경 이후의 액티브 영역을 설명하기 위한 개념도이다. 도 7d는 도 7b의 경우에 대응하는 액티브 영역의 개념도이다. 도 7d에 도시된 바와 같이, 7번 및 8번 어플리케이션은 표시되는 어플리케이션(710)으로 결정되며, 7번 어플리케이션으로부터 좌측으로 4개의 어플리케이션, 즉 3,4,5,6번 어플리케이션과 8번 어플리케이션으로부터 우측으로 4개의 어플리케이션, 즉 9,10,11,12번 어플리케이션이 액티브 영역(720)으로 결정될 수 있다.
도 7e는 도 7a의 경우에 대응하는 변경된 액티브 영역의 개념도이다. 도 7e에 도시된 바와 같이, 5번 및 6번 어플리케이션은 표시되는 어플리케이션(740)으로 결정될 수 있으며, 5번 어플리케이션으로부터 좌측으로 4개, 즉 1,2,3,4번 어플리케이션 및 6번 어플리케이션으로부터 우측으로 4개, 즉 7,8,9,10번 어플리케이션은 변경된 액티브 영역(750)으로 결정될 수 있다. 한편, 11번 내지 N번 어플리케이션은 논액티브 영역(760)으로 결정될 수 있다.
제어부(110)는 변경된 액티브 영역, 예를 들어 도 7e의 1번 내지 10번 어플리케이션들을 프리로딩할 수 있다(S607). 더욱 상세하게, 제어부(110)는 1번 내지 10번 어플리케이션들을 RAM(112) 또는 ROM(113)으로 호출하여 소정의 단계, 예를 들어 초기 단계까지 로딩할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 액티브 영역의 변경에 따라서, 논액티브 영역으로 결정된 어플리케이션, 예를 들어 도 7e의 11 및 12번 어플리케이션의 실행을 종료하거나 중지할 수 있다(S609). 더욱 상세하게, 제어부(110)는 로딩된 11 및 12번 어플리케이션을 RAM(112) 또는 ROM(113)으로부터 삭제할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 어플리케이션 전환 시 복수 개의 어플리케이션을 프리로딩하기 위한, 터치스크린을 포함하는 장치 제어 방법의 흐름도이다.
제어부(110)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 각각 표시하도록 하는 명령을 입력받을 수 있으며, 이에 대응하여 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다(S801). 제어부(110)는 동시에 액티브 영역 및 논액티브 영역을 결정할 수 있다.
제어부(110)는 표시 변경 이벤트를 검출할 수 있다(S802). 제어부(110)는 표시 변경 이벤트가 검출된 것으로 판단되는 경우(S802-Y), 표시하던 어플리케이션의 전 또는 후의 2개의 어플리케이션을 각각 제 1 및 제 2 윈도우에 대체하여 표시하도록 터치스크린을 제어할 수 있다(S803).
한편, 제어부(110)는 변경 표시되는 어플리케이션의 전 및 후 N개의 어플리케이션들, 즉 액티브 영역의 어플리케이션들이 실행 중, 즉 프리로딩되었는지 여부를 판단할 수 있다(S804). 액티브 영역의 어플리케이션들이 실행되지 않는 경우(S804-N), 제어부(110)는 실행 중이지 않는 액티브 영역의 어플리케이션을 실행시킬 수 있다(S805).
한편, 액티브 영역의 어플리케이션들이 실행 중인 경우에는(S804-Y), 액티브 영역 이외의 어플리케이션, 즉 논액티브 영역의 어플리케이션들이 실행중인지 판단할 수 있다(S806). 논액티브 영역의 어플리케이션들이 실행 중인 경우(S806-Y), 제어부(110)는 실행중인 논액티브 영역의 어플리케이션들을 종료하거나 중지시킬 수 있다(S807).
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 누구든지 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범주 내에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다. 따라서 본 발명은 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어나지 않는다면 다양한 변형 실시가 가능할 것이며, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 포함하는 터치스크린;
    상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션과, 상기 복수 개의 어플리케이션 사이의 기설정된 배열 순서 정보를 포함하는 저장부; 및
    상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 각각에 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하며, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)을 위한 액티브 영역으로 결정하는 제어부;를 포함하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 액티브 영역에 포함되는 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 액티브 영역에 포함되지 않는 어플리케이션을 논액티브(non-active) 영역으로 결정하며, 상기 논액티브 영역에 포함되는 어플리케이션들을 종료시키거나 실행을 중지시키는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 중 적어도 하나에, 화면 표시 변경에 대한 표시 변경 이벤트가 발생한 지의 여부를 검출하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 표시 변경 이벤트를 분석하여 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 상기 제 3 및 제 4 어플리케이션을 표시하도록 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 제 3 어플리케이션 및 상기 제 4 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 변경된 액티브 영역으로 결정하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 변경된 액티브 영역에 포함되는 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 변경된 액티브 영역에 포함되지 않는 어플리케이션을 변경된 논액티브 영역으로 결정하며, 상기 변경된 논액티브 영역에 포함되는 어플리케이션들을 종료시키거나 실행을 중지시키는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 표시 변경 이벤트는 상기 제 2 윈도우의 일 지점을 터치한 후 좌측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 상기 제 1 윈도우의 일 지점을 터치한 후 우측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 상기 제 2 윈도우의 일 지점을 터치한 후 터치를 유지하여 상기 제 1 윈도우의 일 지점에서 터치를 해제하는 드래그 제스처이며,
    상기 제어부는, 상기 표시 변경 이벤트가 상기 제 2 윈도우의 일 지점을 터치한 후 좌측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 드래그 제스처인 경우에는 상기 제 3 어플리케이션 및 상기 제 4 어플리케이션을 상기 제 2 어플리케이션의 상기 배열 순서 정보 상 우측의 어플리케이션으로 결정하며, 상기 표시 변경 이벤트가 상기 제 1 윈도우의 일 지점을 터치한 후 우측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 드래그 제스처인 경우에는 상기 제 3 어플리케이션 및 상기 제 4 어플리케이션을 상기 제 1 어플리케이션의 상기 배열 순서 정보 상 좌측의 어플리케이션으로 결정하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  10. 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 포함하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 각각에 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션 사이의 기설정된 배열 순서 정보를 독출하는 단계; 및
    상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)을 위한 액티브 영역으로 결정하는 단계;를 포함하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 액티브 영역에 포함되는 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 액티브 영역에 포함되지 않는 어플리케이션을 논액티브(non-active) 영역으로 결정하는 단계; 및
    상기 논액티브 영역에 포함되는 어플리케이션들을 종료시키거나 실행을 중지시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 중 적어도 하나에, 화면 표시 변경에 대한 표시 변경 이벤트가 발생한 지의 여부를 검출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 표시 변경 이벤트를 분석하여 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 상기 제 3 및 제 4 어플리케이션을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 제 3 어플리케이션 및 상기 제 4 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 변경된 액티브 영역으로 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 변경된 액티브 영역에 포함되는 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 변경된 액티브 영역에 포함되지 않는 어플리케이션을 변경된 논액티브 영역으로 결정하는 단계; 및
    상기 변경된 논액티브 영역에 포함되는 어플리케이션들을 종료시키거나 실행을 중지시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 표시 변경 이벤트는 상기 제 2 윈도우의 일 지점을 터치한 후 좌측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 상기 제 1 윈도우의 일 지점을 터치한 후 우측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 상기 제 2 윈도우의 일 지점을 터치한 후 터치를 유지하여 상기 제 1 윈도우의 일 지점에서 터치를 해제하는 드래그 제스처이며,
    상기 제 3 어플리케이션 및 상기 제 4 어플리케이션을 표시하는 단계는, 상기 표시 변경 이벤트가 상기 제 2 윈도우의 일 지점을 터치한 후 좌측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 드래그 제스처인 경우에는 상기 제 3 어플리케이션 및 상기 제 4 어플리케이션을 상기 제 2 어플리케이션의 상기 배열 순서 정보 상 우측의 어플리케이션으로 결정하며, 상기 표시 변경 이벤트가 상기 제 1 윈도우의 일 지점을 터치한 후 우측으로의 터치 앤 플립(touch and flip) 제스처 또는 드래그 제스처인 경우에는 상기 제 3 어플리케이션 및 상기 제 4 어플리케이션을 상기 제 1 어플리케이션의 상기 배열 순서 정보 상 좌측의 어플리케이션으로 결정하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  19. 적어도 하나의 표시 어플리케이션이 각각 실행되는 적어도 하나의 윈도우를 표시하는 터치스크린;
    상기 적어도 하나의 표시 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션과, 상기 복수 개의 어플리케이션 사이의 기설정된 배열 순서 정보를 포함하는 저장부; 및
    상기 적어도 하나의 윈도우 각각에 상기 표시 어플리케이션을 각각 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하며, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 표시 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)을 위한 액티브 영역으로 결정하는 제어부;를 포함하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  20. 적어도 하나의 표시 어플리케이션이 각각 실행되는 적어도 하나의 윈도우를 표시하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 윈도우 각각에 상기 표시 어플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 표시 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션 사이의 기설정된 배열 순서 정보를 독출하는 단계; 및
    상기 복수 개의 어플리케이션 중 상기 표시 어플리케이션을 중심으로 상기 배열 순서 정보에 기초하여 기설정된 개수의 어플리케이션을 프리로딩(pre-loading)을 위한 액티브 영역으로 결정하는 단계;를 포함하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
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