KR20110138420A - 오디오 식별을 이용한 재생목록의 생성 - Google Patents
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Abstract
오디오 데이터 파일 인식을 위해 오디오 클립(즉, 오디오 데이터 파일로부터의 미리 정해진 또는 선택가능한 오디오 콘텐츠의 세그먼트 또는 부분)을 사용하는 재생목록 생성을 위한 방법. 재생 시간의 길이, 오디오 파일 부분, 오디오 파일 카테고리, ID3 태그 내의 데이터 등과 같은 오디오 클립의 속성(attribute)이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자가 오디오 클립과 연관된 오디오 데이터 파일을 나타내는 식별 데이터를 사용자가 추가하도록 한다. 본 방법은 다량의 저장된 오디오 콘텐츠로부터 오디오 콘텐츠를 재생하는 모든 종류의 장치에 적용가능하다. 구체적으로, 본 방법은 오디오 클립의 재생 동안에 오디오 데이터 파일 세트 각각으로부터의 오디오 클립 재생을 포함한다. 특정 오디오 클립의 재생 동안에, 사용자는 선택을 재생목록에 추가할 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력에 응답해서 현재 재생되는 오디오 클립과 연관된 오디오 파일을 나타내는 식별 데이터가 재생목록에 추가된다. 사용자 인터페이스는 단일 버튼 또는 컨트롤이 콘텐츠를 디폴트 설정, 현재 선택된 또는 선택가능한 재생목록에 추가하도록 한다.
Description
본 출원은 2003년 4월 24일자 제목 "Method for Creating Playlists Using Audio Clips"인 미국 예비 특허 출원 번호 60/465,156의 우선권을 주장하고, 본원에 참조로서 합체된다.
본 발명은 디지털 콘텐츠에 관한 저장 장치상의 재생목록의 생성에 관련되고, 더 구체적으로는 오디오 식별을 이용한 디지털 오디오 콘텐츠에 관한 저장 장치상의 재생목록의 생성과 관련된다.
음악과 이와 다른 유형의 오디오 및/또는 오디오 프로그래밍이 디지털 오디오 데이터로서 이용가능한데, 디지털 오디오 데이터는 이를 판독 및/또는 재생할 수 있는 장치에 의해 사용될 수 있다. 또한, 디지털 오디오 데이터는 전형적으로 장치 내에 저장된다. 개인 컴퓨터(PC)가 디지털 오디오 데이터를 저장하고 재생하는 한 유형의 장치지만, 최근에 디지털 인코딩 오디오 데이터를 재생할 수 있는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 사용이 보편화하였다.
특히, 솔리드-스테이트 메모리 장치(solid-state memory device)상에 저장된 인코딩 오디오 데이터를 디지털로 처리할 수 있는 상대적으로 작은 핸드헬드 장치가 유행이다. 추가해 휴대용 오디오 데이터 플레이어에서 대용량 데이터 저장 능력에 대한 요구가 증가함에 따라, 다른 세대의 플레이어가 개발되었고 인기를 얻고 있다. 이런 휴대용 오디오 데이터 플레이어들은 예컨대, 하드 드라이브와 같은 소형화된 대용량 저장 장치를 포함한다.
전형적인 오디오 데이터 플레이어에서, 디지털 오디오 데이터는 먼저 오디오 CD, 인터넷 또는 다른 디지털 오디오 데이터 소스로부터 PC로 다운로드 되어 데이터 저장 장치로 로딩 된다. 이 데이터는 선택된 인코딩 포맷에 따라서 압축된 형태이거나 차후에 압축되어 오디오 데이터 플레이어와 연관된 데이터 저장 장치로 로딩 될 수 있다. 오디오 데이터는 선택된 인코딩 포맷에 따라서 재생 중에 오디오 데이터 플레이어에 의해 압축 해제 및/또는 디코딩된다. 오디오 데이터를 압축 및 압축 해제하기 위한 다양한 인코딩 포맷이 이용가능하다. 그런 인코딩 포맷 중 하나가 MP3이다.
오디오 데이터 파일 관리 프로그램(audio data file management program)에 의해 사용자는 오디오 데이터 파일을 조작하여 재생목록(즉, 선택된 오디오 데이터 파일과 연관된 식별 데이터 목록)이라 알려진 것을 생성 및 편집할 수 있다. 이 재생목록은 PC에 의해 사용되고/되거나 휴대용 오디오 데이터 플레이어로 다운로드 되어 오디오 데이터 파일의 특정 시퀀스를 그 안에 저장된 식별 데이터를 따라서 재생하기 위해 사용된다. 휴대용 오디오 데이터 플레이어는 현재 사용자가 자신의 오디오 데이터 파일 관리 프로그램, 특성(feature) 및/또는 기능으로 재생목록을 포함해 오디오 데이터 파일을 조작하도록 하는 다양한 특성 및/또는 기능이 있다.
그러나 아무리 PC 기반 오디오 데이터 파일 관리 프로그램 또는 휴대용 오디오 데이터 플레이어 프로그램이 재생목록을 생성하는데 사용되어도, 재생목록 생성의 현재 방식은 어렵고 시간이 걸리는 절차다. 흔히 요구되는 노력 때문에 사람들은 재생목록을 생성조차도 하지 않는다.
문제는 사용자가 재생목록을 생성하도록 하는 장치가 오디오 콘텐츠의 비주얼 식별(예컨대, 노래 제목의 디스플레이)에 기반하는 것이다. 일단 사용자가 오디오 콘텐츠를 비주얼 표시(visual indicia)를 통해 인식하면, 사용자는 오디오 콘텐츠를 재생목록에 추가할 수 있다. 재생목록을 생성하는 이 방식은 어렵고 사용자에 직관적이지 못한 것이 증명되었는데, 이것은 사용자가 오직 그들의 기억에 의존해서 선택을 인식하거나 콘텐츠를 제목 또는 다른 시각 표시와 연관하는 것이 필요하기 때문이다. 흔히 노래 제목과 같은 비주얼 표시는 사용자에 친숙하지 않거나 실제 노래와 용이하게 연관되지 않을 수 있다. 사용자가 비주얼 표시에 의한 음악 선택을 인식하지 못하는 경우에는 그들은 의문 속에서 재생되는 음악을 일정 시간 듣고, 이것을 인식하여 재생목록에 선택하거나 실제 포함하려던 것이 아닌 것을 인식하면 재생을 멈춘다. 이것은 특히 장치가 잠재적으로 수 천곡의 노래를 포함하고 있으면 문제가 된다.
상술한 바와 같이 재생목록을 생성하기 위한 현재 절차는 재생목록 생성을 위해 필요한 단계들의 수개의 관점에서 다소 시간이 소비적인 것 및/또는 귀찮은 것이 명백하다.
위에서 논의한 바와 같이 보다 용이하게 및/또는 더욱 많은 사용자에게 직관 방식으로 재생목록을 생성하는 것이 필요함이 명백하다.
위에서 논의한 바와 같이 오디오 식별, 오디오 표시 및/ 또는 오디오 콘텐츠에 기반한 재생목록을 생성하게 하는 장치가 필요한 것은 더 명백하다.
위에서 논의한 바와 같이 상기 필요들을 합체하는 장치가 필요한 것도 더 명백하다.
이러한 및 기타들이 본 발명의 원리의 적용을 통해서 및/또는 하나 이상의 다양한 형태 및/또는 본 명세서에서 도시 및/또는 기술된 것과 같은 구조들에서 실체화되는 것으로 완수될 수 있다.
오디오 데이터 파일 인식을 위한 재생목록 사용 오디오 클립(즉, 오디오 데이터 파일로부터 선택가능한 또는 미리 정해진 오디오 콘텐츠의 세그먼트 또는 부분)을 생성하기 위해, 다수의 저장된 오디오 콘텐츠로부터 오디오 콘텐츠를 재생하는 모든 유형의 장치에 적용가능한 방법. 오디오 클립이 재생 중에 사용자 인터페이스는 사용자가 오디오 클립과 연관된 오디오 데이터 파일을 나타내는 식별 데이터를 재생목록에 추가하도록 한다. 이 방식에서는 오디오 데이터 파일의 인식이 오디오 파일과 연관된 오디오 표시를 통해 수행되는데, 이것은 사용자에 더 용이하고 더 직관적이다.
특히, 상기 방법은 사용자 입력에 응답해서 오디오 데이터 파일 세트의 각각으로부터 오디오 클립을 재생하는 것을 포함한다. 특정 오디오 클립의 재생 중에, 사용자는 적절한 키 또는 플레이어 상의 입력 장치를 눌러서 재생되는 오디오 클립에 해당하는 선택을 재생목록에 추가할 수 있다. 특히, 사용자 입력에 응답해서 현재 재생되는 오디오 클립과 연관된 오디오 파일을 나타내는 식별 데이터가 재생목록에 추가된다.
오디오 클립의 속성(attribute)은 사용자에 의해 선택될 수 있다. 디폴트 설정이 사용될 수 있거나 사용자가 하나 이상의 오디오 클립 속성 설정을 희망에 따라 맞추어 선택할 수 있다. 그런 속성은 재생 시간(오디오 클립 지속시간), 재생되는 오디오 파일의 특정 또는 미리 정해진 부분(오디오 클립 세그먼트 또는 부분), 오디오 파일 카테고리, (MP3 오디오 데이터 파일의 경우에는) ID3 태그 내의 데이터 등을 포함한다.
하나의 형태로, 디지털 오디오 데이터 파일에 관한 재생목록을 수집하는(complie) 방법이 제공된다. 상기 방법은 (a) 제1 사용자 입력에 응답해서 디지털 오디오 데이터 파일의 세트를 선택하는 단계, (b) 선택된 오디오 데이터 파일 각각으로부터 오디오 클립을 순차적으로 재생하는 단계 및 (c) 제2 사용자 입력에 응답해서 현재 재생되는 오디오 클립과 연관된 디지털 오디오 데이터 파일을 나타내는 식별 데이터를 디지털 오디오 데이터의 재생목록에 포함하는 단계를 포함한다.
대표 발명은 재생목록 생성의 속도가 크게 향상된 재생목록을 생성하기 위한 방법을 제공하고, 현존하는 방법들보다 전반적으로 더 나은 사용자 경험을 제공한다.
본 발명의 위에서 언급한 것 및 다른 특징 및 객체 및 이를 얻기 위한 방식은 더 명백해지고 본 발명 그 자체는 다음의 도면과 함께 본 발명의 한 실시예의 다음 기술을 참조해서 더 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 대표 발명이 사용될 수 있는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 블록 개념도.
도 2는 도 1의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 평면도.
도 3은 휴대용 오디오 데이터 플레이어 배면도.
도 4는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 우측면도.
도 5는 본 발명의 동작의 예시적인 방식의 흐름도.
해당 참조 문자들은 여러 도면들을 통해서 해당 부분을 가리킨다. 도면들이 본 발명의 실시예들을 나타냄에도, 도면은 크기 조절될 필요가 없고 소정 특징들은 더 나은 묘사 및 본 발명의 설명을 위해 과장될 수 있다. 본 명세서에서 예시된 것은 임의의 방식으로 본 발명의 범위를 제한하려고 해석되지 않는다.
도 1은 대표 발명이 사용될 수 있는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 블록 개념도.
도 2는 도 1의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 평면도.
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도 4는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 우측면도.
도 5는 본 발명의 동작의 예시적인 방식의 흐름도.
해당 참조 문자들은 여러 도면들을 통해서 해당 부분을 가리킨다. 도면들이 본 발명의 실시예들을 나타냄에도, 도면은 크기 조절될 필요가 없고 소정 특징들은 더 나은 묘사 및 본 발명의 설명을 위해 과장될 수 있다. 본 명세서에서 예시된 것은 임의의 방식으로 본 발명의 범위를 제한하려고 해석되지 않는다.
본 명세서에서 개시된 실시예는 본 발명을 총망라하거나 개시된 정확한 형태로 발명을 제한하려는 의도가 아니고 다른 당업자가 이 기술들을 이용할 수 있는 방식으로 기술되어 있다.
도 1은 본 발명이 이용될 수 있고/있거나 실체화될 수 있는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 블록 개념도이다. 휴대용 오디오 데이터 플레이어(10)는 대표 발명의 원리들을 이용 및/또는 실체화하는데 이용되는 장치 또는 컴포넌트의 유형의 예시일뿐임이 인식될 수 있을 것이다. 그 자체로, 휴대용 오디오 데이터 플레이어(10)는 본 발명을 이용 및/또는 실체화하는 다른 장치들 및/또는 컴포넌트를 나타내는데, 본 명세서에서 논의되는 것이 전부가 아니고 일부이다. 그런 다른 장치들은 하드 드라이브 및 플래시 메모리 오디오 데이터 플레이어, 콤팩트 디스크 플레이어, DVD 플레이어 및 PVR 제품 등을 포함한다.
휴대용 오디오 데이터 플레이어(10)의 다양한 요소의 일반적 배열 및 동작은 본 명세서에서 일반적이고 본 발명의 콘택스트로 모두 기술된다. 그러나 휴대용 오디오 데이터 플레이어(10)의 다양한 요소의 상세 사항은 당업자에 잘 알려져 있어, 본 명세서에는 논의하지 않을 것이다. 오디오 데이터 플레이어(10)는 데이터 저장 장치(32)로부터 데이터를 버퍼 메모리(25)를 통해 오디오 디코더 DSP(digital signal processor)(12)로 전송하는 것을 포함해 오디오 데이터 플레이어(10)의 다양한 요소 및 전체 동작을 제어하는 마이크로 컨트롤러(컨트롤러)(22)를 포함한다. 마이크로 컨트롤러(22)는 본 발명의 원리들을 실행 또는 구현하는 것을 포함해서 오디오 데이터 플레이어(10)를 제어하기 위한 다양한 명령어 세트 및 프로그램을 저장하기 위해 적절한 양의 메모리(23)를 포함한다. 다음에서 더 자세히 지적되는 것과 같이, 대표 발명의 원리를 따르는 방법은 다수의 미리 기록된 콘텐츠, 특히 디지털 오디오 콘텐츠, 데이터 및/또는 파일로부터 오디오를 재생하는 다른 유형의 장치 및 컴포넌트에 의해 이용될 수 있다.
DSP(12)는 선택 세그먼트 또는 부분뿐만 아니라 선택된 오디오 데이터의 재생 동안에 다양한 신호 처리 기능을 수행하기 위해 프로그램될 수 있다. 이 경우에, DSP(12)가 재생 중에 수행하는 기능은 오디오 데이터 파일, 소리크기 제어, 디지털 사운드 이퀄라이징 및 샘플 변환을 포함하는데 이에 한정되는 것은 아니다. DSP(12)는 또한 본 명세서에서는 논의될 필요가 없는 전형적인 다른 기능들뿐만 아니라 대표 발명의 원리들을 구현하는데 필요한 다른 기능들을 수행한다. 이에 관해서, DSP(12)는 탑재 메모리(11)를 포함하는데, 이 메모리는 디코더 파일, 오디오 데이터 파일, 오디오 클립, 이퀄라이저 모드 선택 및 다양한 다른 요구되는 데이터가 재생 중에 로딩 된다.
디코더 파일은 DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하는 프로그램을 포함하고, 오디오 클립을 포함하는 오디오 데이터 파일은 오디오 콘텐츠와 연관된 데이터를 포함한다. 오디오 데이터 파일 및 디코더 파일 모두는 데이터 저장 장치(32) 내에 저장될 수 있다. 프로그램을 포함하는 디코더 파일은 데이터 저장 장치(32)로부터 DSP 메모리(11)로 전송될 수 있다. 또한, 디코더 파일은 ROM(23), RAM(11) 또는 다른 적절한 플레이어(10)의 저장 장치 내에 저장될 수 있다. 또한, 디코더 파일 및 다른 시스템 파일과 프로그램도 SDRAM(25), EEPROM(21) 또는 DSP(12)에 연결된 다른 적절한 저장 장치에 저장될 수 있다.
데이터 저장 장치(32) 내에 저장된 오디오 데이터 및 디코더 프로그램은 암호화되므로, 디코딩 프로그램 파일 및 오디오 데이터 파일은 하나 이상의 복호화 키를 사용해서 DSP(12)에 의해 복호화될 것이 요구될 수 있다. 또한 복호화 키는 데이터 저장 장치(32) 내에 저장될 수 있고, 특정 저장 장치 또는 오디오 데이터 플레이어(10)의 일부 다른 코딩된 컴포넌트에 연결된 시큐리티(security)일 수 있으며, 이에 따라서 특정 오디오 데이터 플레이어 상에서의 사용을 위해 암호화된 오디오 데이터 파일만이 그 특정 오디오 데이터 플레이어에 의해 복호화되어 재생될 수 있다.
선택된 오디오 파일이 디코딩되면, DSP(12)는 디코딩된 데이터 스트림을 디지털/아날로그 변환기(digital to analog converter(D/A 변환기); 14)로 제공한다. D/A 변환기(14)는 DSP(12)의 디지털 출력을 아날로그 신호로 변환하고 아날로그 신호를 헤드폰 앰프(16) 및 라인 아웃 프리 앰프(40)로 제공한다. 아날로그 신호는 증폭되어 라인 아웃 잭(41) 및 헤드폰 잭(17)으로 제공되는데, 둘 다 오디오 플레이어(10)의 하우징(13) 밖에 위치한다. 다양한 요소들이 별개의 요소들로 도시되어 있음에도, 요소들의 결합으로 이들이 결합 및 실체화될 수 있다. 예컨대, 마이크로컨트롤러 및 DSP는 단일 집적 회로를 이용하여 구현될 수 있다.
오디오 플레이어(10)는 데이터 저장 장치(32)와 함께 동작한다. 이 실시예에서, 데이터 저장 장치(32)는 인코딩 오디오 데이터 파일, DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하기 위한 디코더 파일, 재생 파일, 오디오 클립 및 컴퓨터 데이터 파일을 포함하는 다양한 데이터 파일들을 저장하는데 사용될 수 있는 이동 데이터 저장 장치인데, 구체적으로는 하드 드라이버이다. 많은 양의 데이터는 데이터 저장 장치(32) 및 마이크로컨트롤러(22) 사이에 데이터 버스(33)를 통해서 즉시 전송될 수 있다. 데이터 저장 장치(32)는 임의의 적절한 저장 장치도 포함할 수 있는데, 예컨대 플래시 메모리 또는 마이크로드라이브 같은 이동가능한 형태일 수 있다. 버퍼 메모리(25)는 건너뛰기(skip) 또는 데이터 저장 장치에서 유사한 데이터 전송 지연에 의해 생기는 오디오 재생의 차단을 방지하기 위해 순환 데이터 버퍼로서 동작한다.
추가해, 버퍼 메모리(25)는 선택된 오디오 데이터 파일로부터 취해진 오디오 클립을 수신해서 일시적으로 저장한다. 그 후, 버퍼 메모리(25)는 순차적 재생을 위해서 오디오 클립을 DSP(12)에 제공한다. 그래서, 버퍼 메모리(25)는 연속적으로 오디오 데이터 플레이어(10)의 재생목록 생성 모드에서의 재생을 위해 오디오 클립 데이터를 수신한다. 이런 관점에서, 오디오 클립 재생 동안의 반응 시간 문제를 회피하기 위한 버퍼 관리가 필요하다. 버퍼 메모리(25) 내의 다음 오디오 클립 및 이전 오디오 클립의 미리 정해진 시간을 유지해서, 오디오 데이터 플레이어(10)는 원할 때, 다음 오디오 클립으로 즉시 건너뛸 수 있다. 바람직하게는 필요한 미리 정해진 시간은 버퍼 메모리의 나머지를 로딩하는데 필요한 시간과 같다. 이것은 10초 대 일수 있다. 오디오 데이터 플레이어(10)가 오디오 클립 모드(예컨대, 재생목록 생성 동안, 작성(building) 또는 모으기(population)) 내에 있으면, 오디오 데이터 파일의 현재 세트에 관한 버퍼 메모리(25)로 오디오 클립이 로딩되고, 사용자가 그 방향으로 이동할 것이라 기대되는 오디오 데이터 파일들의 적어도 하나 및 가능한 두 개의 인접한 세트로부터도 오디오 클립이 로딩 된다.
도 2 내지 4는 본 발명의 원리를 전달하기 위해 본 명세서에서 지시하는 바와 같이 사용되는 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13) 상에 배열될 수 있는 디스플레이, 버튼, 스위치, 지시기(indicator) 및 포트의 예시적인 실시예를 도시한다. 구체적으로, 하나 이상의 다양한 버튼의 사용자 인터페이스 또는 사용자 입력 장치를 이루어서, 사용자가 디지털 오디오 플레이어(10)의 특정 모드에 관한 적절한 선택을 하도록 한다. 구체적으로, 도 2를 참조하면, 사용자 입력(26)은 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13) 상에 배치된 복수의 버튼(44(도 3), 46(도 4) 및 60-77)을 포함하는데, 이들 버튼에 의해 사용자는 재생을 위해 특정 오디오 데이터 파일을 정렬 및 선택하고, 재생 설정을 제어하고, 오디오 데이터 파일의 세트 또는 모음을 선택하고, 오디오 클립의 재생에 관한 속성에 대한 선호를 선택하고, 현재 재생되는 오디오 클립에 관해 연관된 오디오 데이터 파일을 나타내는 식별 데이터를 바람직하게는(그러나, 반드시 그런 것은 아님) 선택가능한 재생목록으로 삽입 또는 추가하며, 현재 재생되는 오디오 클립에 관한 연관 오디오 데이터 파일을 나타내는 식별 데이터를 포함하는 것을 건너뛰고/뛰거나 다른 특징 및/또는 전형적인 오디오 데이터 플레이어 및 본 발명의 원리와 연관된 기능들을 수행할 수 있다.
사용자 입력(26)은 당해 기술분야에서 알려진 예컨대, 키보드, 음성 인식 터치 패드 및 터치 스크린 입력 장치와 같은 다른 입력 장치들도 포함할 수 있다. 2 개의 다중 방식 스위치(multi-way switch)는 버튼(62-66 및 68-72)을 포함한다. 소프트 키(74-77)는 다중 기능 버튼인데, 그 기능은 다양한 사용자 인터페이스 메뉴 디스플레이를 위해 변경된다. 오디오 데이터 플레이어(10)는 또한 하우징(13)에 배치된 디스플레이(21)를 포함한다. 디스플레이(21)는 톱 레벨 메뉴뿐만 아니라 오디오 데이터 파일, 데이터 저장 장치(32)에 저장된 재생목록 및 오디오 클립 정보, 소프트 키(74-77)의 기능 및 도 2에 도시된 재생 상태와 같은 오디오 데이터 플레이어(10)와 연관된 다양한 상태 정보를 디스플레이한다.
도 2에서, STOP/POWER 버튼(60)은 사용자가 재생을 멈추게 하고 오디오 데이터 플레이어(10)를 켜고 끄게 한다. PLAY/PAUSE 버튼(62)은 사용자가 재생을 시작하고 재생을 멈추도록 한다. 왼쪽 화살표 버튼(63)은 사용자가 메뉴를 사용시에 하이라이트(highlight)를 왼쪽으로 이동하게 하고, 이전 오디오 데이터 파일 또는 오디오 클립으로 건너뛰게 하거나 음악을 재생할 때에는 현재 오디오 데이터 파일에서 뒤로 검색하게 한다. 오른쪽 화살표 버튼(65)은 사용자가 메뉴를 사용시에 하이라이트를 오른쪽으로 이동하게 하고, 음악을 재생시에는 다음 오디오 데이터 파일 또는 오디오 클립으로 건너뛰게 하고 현재 오디오 데이터 파일에서 앞으로 검색하게 한다. 위쪽 화살표 버튼(64)은 사용자가 메뉴를 사용시에 하이라이트를 위쪽으로 이동하게 한다. 아래쪽 화살표 버튼(66)은 사용자가 메뉴를 사용시에 하이라이트를 아래쪽으로 이동하게 한다.
도 2를 계속 참조해서, SELECT 버튼(68)은 사용자가 하이라이트 된 아이템을 선택하게 한다. 볼륨 업 버튼(69)은 헤드폰(18)의 재생 볼륨 레벨을 증가시키고, 볼륨 다운 버튼(71)은 볼륨 레벨을 감소시킨다. MODE 버튼(70)은 사용자가 NORMAL, REPEAT, REPEAT ONE, REPEAT ALL, SHUFFLE, REPEAT ALL SHUFFLE 및 재생목록 생성 모드들인 PLAYLIST CREATION 및 AUDIO CLIP PREFERENCE SETTINGS를 포함하는 특정 재생 모드를 선택하게 한다. 소프트 키(74-77)는 디스플레이(21)의 바닥의 바로 위의 각 버튼에 나타난 메뉴 아이템을 선택한다.
도 3을 참조해, POWER 지시기(78)는 오디오 플레이어(10)가 켜져 있으면, 불이 들어온다. CHARGE 지시기(79)는 전력원(47)이 충전시에 불이 들어온다. CD IN 잭(48)은 AC 어댑터로부터 5볼트 직류 전압을 제공해서 오디오 데이터 플레이어(10)에 전원을 공급한다. RESET 버튼(44)은 사용자가 모든 오디오 데이터 플레이어 설정을 공장에서의 디폴트 설정으로 리셋한다.
도 4를 참조해, OFF/LOCK 스위치(46)는 스위치(46)가 로킹된(locked) 위치이면, 사용자가 버튼(60-77)을 비활성으로 되도록 한다. LINEOUT 잭(41)은 사용자가 오디오 데이터 플레이어를 별개의 오디오 시스템에 연결하도록 한다. 헤드폰 잭(17)은 사용자가 헤드폰(18)에 디코딩된 오디오를 재생할 수 있도록 한다. USB 포트(42)는 USB 케이블을 사용해서 오디오 데이터 플레이어(10)의 PC 또는 다른 유사한 장치로의 연결을 제공한다.
대표 청구항의 원리를 따라서, 상술한 오디오 데이터 플레이어(10)는 또한 오디오 식별 또는 표시(indicia)를 사용해서 오디오 데이터 파일의 또는 그 파일에 관한 재생목록 또는 재생목록들을 사용자가 생성하도록 한다. 본 발명은 특히 상대적으로 작은 디스플레이를 가지거나 또는 디스플레이가 전혀 없는 장치 내에서의 사용에 유리하다. 그러나 본 방법은 또한 오디오 파일 관리 소프트웨어로 구현되어 PC에서 사용될 수 있다. 그래서 재생목록 생성에 관한 본 명세서에 기술된 원리는 본 명세서에 언급된 다른 장치뿐만 아니라 PC 내에서 소프트웨어로 구현되어 적용할 수 있다. 유사하게, (소프트웨어 및/또는 하드웨어로서) 본 명세서에서 기술된 재생목록 생성의 원리는 오디오 데이터 파일을 이용하는 다른 장치 및/또는 컴포넌트에 적용가능하다.
일반적으로, 본 발명의 방법을 개시하기 위해서, 오디오 데이터 플레이어(또는 PC 또는 다른 장치/컴포넌트에 관한 소프트웨어)는 메인 메뉴 내의 모드를 선택해서 재생목록 생성 모드에 있도록 된다(놓여 진다). 재생목록 생성 모드로부터, 디폴트 설정에 의한 재생목록 또는 사용자 선택가능한 이전 또는 새 재생목록이 선택된다. 오디오 데이터 파일 세트는 사용자에 의해 선택되는데, 예를 들어 특정 아티스트에 의한 또는 특정 장르나 앨범에서의 노래가 선택될 수 있다. 이후에, 오디오 데이터 파일의 선택된 세트 각각으로부터 오디오 클립(오디오 표시 또는 지시)이 순차적으로 재생된다. 오디오 클립의 재생 동안에, 사용자는 선택을, 예컨대 키(68) 또는 특정된 키들(74-77) 중 지시된 하나를 눌러서 재생목록에 추가할 수 있다. 구체적으로, 현재 재생되는 오디오 클립과 연관된 오디오 파일의 식별 데이터 표현이 사용자 입력에 응답해서 재생목록에 추가된다. 식별 데이터는 재생목록 생성을 위한 잘 알려진 데이터일 수 있는데, 예컨대 선택된 노래와 연관된 경로명이 그것이다. 그 후, 각 오디오 클립은 마지막 오디오 클립에 도달할 때까지 재생된다. 이 방식으로 재생목록이 모여진다. 재생 목록의 편집은 노래의 오디오 클립을 들은 후에 사용자가 재생목록 내의 노래를 삭제하도록 하는 것과 같은 형태를 취할 수 있다. 또한, 사용자는 임의의 순간에 예컨대 STOP 키(60)를 눌러서 순차적인 재생을 종료할 수 있다.
복수의 오디오 데이터 파일이 오디오 데이터 플레이어(10)에 존재하는 것을 가정할 수 있을 것이다. 그와 같이, 샘플링하기 위한(오디오 클립을 듣기 위한) 특정 오디오 데이터 파일의 선택은 개별적으로 또는 오디오 데이터 파일 세트를 통해서 만들어질 수 있다. 오디오 데이터 파일의 세트는 오디오 데이터 파일과 연관된 MP3 인코딩 오디오 데이터 파일(또는 다른 유사한 방식)의 ID3 태그 내에 포함된 것과 같은 식별 데이터의 사용을 통해 모을 수 있다. 본 발명은 압축 안 된 오디오 데이터 파일뿐만 아니라 임의의 인코딩 포맷(압축된 오디오 데이터 파일)에 적용될 수 있다.
상술한 예가 설명될 것이다. 사용자는 특정 앨범을 선택할 수 있다. 그 앨범으로부터 노래들 각각의 오디오 클립이 모아져서(따라서 버퍼링 되어서) 앨범 순서로 재생이 시작된다. 오디오 클립의 재생 시에는, 사용자에 의해 지정된 키가 눌러져서 그것을 재생목록에 추가할 것이다. 추가되면, 오디오 플레이어는 다음 노래(오디오 클립)로 진행하고 앨범(세트)의 끝에 도달하기 전까지 그렇게 계속된다. 오디오 클립 길이가 5초로 설정되고 앨범에 12개의 노래가 있다면, 재생목록은 60초 미만으로 생성될 수 있을 것이다.
다른 예로서, 사용자는 아티스트, 장르 또는 연도의 하나 또는 모두를 선택할 수 있다. 오디오 클립은 모아져서 모여진 그룹으로부터 재생된다. 오디오 클립의 재생 시에 사용자는 선택을 재생목록에 추가한다. 재생목록이 일단 모이면, 플레이어는 다음 그룹으로 진행한다. 유사하게, 사용자는 재생 중에 임의의 시간에서 선택을 건너뛸 수 있는데, 그 선택을 재생목록에 추가하지 않고 다음 노래로 재생을 진행시킨다.
다른 실시예에서, 선택된 오디오 트랙은 특정 재생목록을 식별하는 제1 키(예컨대, Favorites Key)에 추가해서 제2 키를 사용해서 복수의 재생목록 중 하나에 배치될 수 있다. 예컨대, 숫자 키패드가 있으면, Favorites Key를 누른 후 미리 정해진 주기의 시간 내에 숫자의 선택은 선택된 오디오 트랙을 특정 재생목록으로 배치한다. 예컨대, 순차적으로 "Favorite Key"와 숫자 "1"을 누르는 것은 제1 재생목록 내에 오디오 트랙을 배치되도록 한다. 숫자 키 외에 다른 키가 원하는 대로 재생목록을 식별하기 위해 사용될 수 있다.
또한, 사용자는 재생되는 오디오 클립의 속성에 관한 디폴트 설정을 변경할 수 있다. 구체적으로, 각 오디오 클립이 재생되는 시간의 길이(지속 시간)는 사용자가 변경가능한 디폴트 설정에 포함될 수 있다. 오디오 클립이 속할 오디오 데이터 파일 부분(오디오 데이터 파일의 세그먼트 또는 오프셋)은 디폴트 설정 또는 사용자가 변형가능한 미리 정해진 설정(오디오 데이터 파일의 맨 처음, 중간 또는 마지막 부분을 재생)을 가질 수 있다. 또는 재생되는 오디오 데이터 파일의 부분은 재생되고 있는 오디오 클립의 유형(예컨대, 장르, 앨범, 아티스트 등)에 의존하도록 선택될 수 있다. 또는 오디오 데이터 파일과 연관된 식별 태그(예컨대, ID3 태그) 또는 특정 인코딩 포맷의 다른 정보 영역 내에 포함된 정보(데이터 또는 메타 데이터)에 의존하는 오디오 클립 내에 재생되는 오디오 데이터 파일의 부분이 선택될 수 있다. 다른 속성들이 적절하게 변형가능할 수 있다. 그래서, 오디오 클립(또는 오디오 데이터 파일의 부분)의 재생 특성은 원하는 대로 사용자가 지정할 수 있다.
본 발명은 표준 오디오 신호 처리 요소들 및 상술한 것과 같은 제어 요소를 포함하는 디지털 오디오 재생 장치 내에 구현될 수 있다. 오디오 프롬프터, 오디오 클립 및 자동재생이 사용자가 조정가능하거나 선택가능하게 설정될 수 있는 것과 같이 다양한 구현 매개변수가 변형가능할 수 있다. 가능한 조정 매개변수는 클립 지속 시간(초 단위로), 어디에서 시작 및/또는 오디오 클립의 재생을 시작하기 위해서 얼마나 더 노래로 진행해야하고(즉, 오디오 클립이 시작되는 것이 노래 내에 어디인지) 얼마나 많은 클립이 재생 메뉴 내에 있을 수 있는지를 포함한다. 장치는, 사용자가 예컨대 노래가 추가되어야 한다는 것을 표시하도록 지정된 키들 중 하나를 누르거나 노래가 추가되지 않아야 한다는 것을 표시하도록 지정된 키를 눌러서, 클립과 연관된 노래를 재생목록에 추가할지 또는 추가하지 않을지의 결정을 표시할 때까지 오디오 클립의 재생을 계속하도록 배열될 수 있다. 어떤 키든지 누르자마자, 장치는 다음 오디오 클립을 재생하기 시작한다.
PC 오디오 데이터 파일 관리 소프트웨어 내의 본 발명의 구현에 관해서, 적어도 부분적인 구현의 예시적인 방식이 제시된다. 하나의 예로서, 일련의 노래가 디스플레이 상에 도시된다. 이것은 앨범 정렬을 나타내는 노래의 목록, 특정 아티스트, 연주자 또는 다양한 다른 정렬에 의한 노래들 또는 심지어 노래의 무작위 목록과 같은 음악의 임의 모음을 나타낼 수 있다. 선택(selection)으로 커서를 움직여서, 하이라이트 된 아이템으로부터 오디오 클립을 선택적으로 재생하도록 시스템을 설정할 수 있다. 오디오 클립이 재생하되 동안에, 마우스 버튼을 클릭해서 노래를 작업 재생목록에 추가할 수 있다. 다른 예에서, 제1 예와 동일한 목록을 가지고 목록 내의 임의 아이템 상의 왼쪽 클릭은 그 아이템을 하이라이트 한다. 그 후, 자동 진행은 주어진 시간 동안의 오디오 클립을 시작하는데, 노래 내에서 주어진 오프셋으로부터 재생된다. 클립이 재생되는 동안에, 마우스의 오른쪽 클릭은 아이템을 작업 재생목록으로 추가한다. 추가되면 커서가 다음 아이템으로 이동하거나, 추가되지 않으면 클립 지속 시간 후에 다음 아이템으로 이동할 것이다.
도 5를 참조해서, 대표 발명의 원리를 따른 재생목록의 생성의 일반적인 방식의 흐름도(일반적으로 100으로 지시)가 설명되었다. 구체적으로 흐름도(100)는 대표 발명의 원리를 따라 재생목록이 생성, 작성, 수집 및/또는 편집되는 일반적인 방식이 묘사된다.
블록 또는 단계(102)에서, 디지털 오디오 데이터 파일의 세트가 선택된다. 이것은 보통 사용자에 의해 수행된다. 블록 또는 단계(104)에서, 선택된 오디오 데이터 파일의 각각으로부터 오디오 클립이 순차적으로 재생된다. 블록 또는 단계(106)에서, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 오디오 클립을 재생목록에 추가한다(여기서 현재 재생되는 오디오 클립과 연관된 디지털 오디오 데이터 파일을 나타내는 식별 데이터가 재생목록에 포함됨).
물론, 위에서 지적한 것과 같이, 오디오 데이터 파일의 선택 전에 사용자에 의해 재생되는 오디오 클립의 속성은 선택될 수 있다. 그런 속성은 오디오 클립 재생 시간, 재생되는 오디오 클립의 부분 등을 포함하는데, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 도 5에 기술된 흐름도(100)는 본 명세서에 기술된 종속 위성 수신 시스템(subject satellite receiving system)의 예시적인 동작의 전체 방식을 제공한다. 대표 발명은 흐름도(100)의 모든 단계들보다 적거나 다른 단계를 이용해서 구현될 수 있다. 이것은 청구항에 반영될 것이다. 더구나, 상기 절차, 방법 또는 동작(100)의 다른 실시예 내의 많거나 적은 단계들은 본 명세서에서 열거된 원리를 따라서 대표 발명을 구현할 수 있다. 또한, 전체 절차보다는 상기 절차(100)의 서브 세트가 대표 발명의 원리를 구현할 수 있다.
본 발명이 바람직한 설계를 가지는 것과 같이 기술되었음에도, 본 발명은 본 개시의 사상 및 범위 내에서 더 변형될 수 있다. 그래서 본 출원은 그 일반적인 원리를 사용해서 본 발명의 임의 변형, 용도, 적응을 포함한다. 예를 들어, 실시예에서 다양한 키들이 사용자 선택을 위해서 도시되었음에도, 노래의 사용자 선택은 사용자 인터페이스의 다른 방법(예컨대 마우스, 터치 스크린, 조이스틱, 소프트키 등)을 사용해서 수행될 수 있다. 또한, 본 출원은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 공지 또는 통상적인 실시인 본 발명 개시로부터의 이탈을 포함하고 첨부된 청구항의 범위 내이다.
Claims (1)
- 디지털 오디오 데이터 파일들의 재생목록을 수집하는 방법으로서,
사용자가 상기 재생목록에의 잠재적 포함을 위해 디지털 오디오 데이터 파일들의 세트를 선택하게 하는 단계; 및
상기 선택된 디지털 오디오 데이터 파일들 각각으로부터 오디오 클립을 순차적으로 재생함으로써 상기 선택된 디지털 오디오 데이터 파일들 중 어느 것이 상기 재생목록에 포함될 것인지를 상기 사용자가 결정하게 하는 단계
를 포함하는, 디지털 오디오 데이터 파일들의 재생목록을 수집하는 방법.
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