KR20110127245A - Adheat advertisement model for social network - Google Patents

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KR20110127245A
KR20110127245A KR1020117023194A KR20117023194A KR20110127245A KR 20110127245 A KR20110127245 A KR 20110127245A KR 1020117023194 A KR1020117023194 A KR 1020117023194A KR 20117023194 A KR20117023194 A KR 20117023194A KR 20110127245 A KR20110127245 A KR 20110127245A
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Abstract

일 구현에 있어서, 컴퓨터로 구현되는 방법은, 서버에서, 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크 사용자들의 활동 레벨들 또는 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크상에서 상기 사용자들의 지인 관계들을 나타내는 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 상기 서버에 의해 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 사용자들에 대한 영향력 점수를 생성하는 단계를 더 포함한다. 또한 방법은 전파하는 사용자의 제1 영향력 점수와 수신 사용자의 제2 영향력 점수 간의 차이가 문턱값보다 클 때, 상기 전파하는 사용자로부터 상기 수신 사용자에게로 광고를 전송함으로써, 지인 관계를 가진 사용자들 사이에서 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통해 상기 광고를 서버에 의해 순환적으로 전파하는 단계를 포함한다.In one implementation, a computer-implemented method includes receiving, at a server, information indicative of activity levels of computer-implemented social network users or acquaintances of the users on the computer-implemented social network. . The method further includes generating an impact score for the users based on the information received by the server. The method also includes transmitting an advertisement from the propagating user to the receiving user when the difference between the first influence score of the propagating user and the second influence score of the receiving user is greater than a threshold value, thereby communicating between acquaintances users. Cyclically propagating the advertisement by a server through the computer-implemented social network.

Figure P1020117023194
Figure P1020117023194

Description

소셜 네트워크용 애드히트 광고 모델{ADHEAT ADVERTISEMENT MODEL FOR SOCIAL NETWORK}ADHEAT ADVERTISEMENT MODEL FOR SOCIAL NETWORK}

본 명세서는 전반적으로 소셜 네트워크(social network) 상에 광고들을 배치하기 위한 방법들 및 시스템들을 설명한다.This disclosure describes methods and systems for placing advertisements on a social network as a whole.

본 개시는 일반적으로 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 제공하는 것에 관한 것이다. 소셜 네트워크는 지리적으로 분리된 사용자들이 서로 상호작용하는 포럼을 제공하는 온라인 시스템일 수 있다. 소셜 네트워크들은 친구 관계 및 비지니스 네트워킹과 같은 사회적 상호작용의 다른 측면들에서 타겟(target)이 될 수 있다.The present disclosure generally relates to providing advertisements to users of a social network. The social network may be an online system that provides a forum for geographically separated users to interact with each other. Social networks can be targeted in other aspects of social interaction, such as friendship and business networking.

소셜 네트워크의 사용자들에게 광고하는 방법들은 소셜 네트워크 및 특정 컨텐츠를 가진 소셜 네트워크의 사용자들을 타겟으로 하는 것을 포함하고 있다. 일부 방법에 있어서, 소셜 네트워크의 일반적인 목적(예컨대, 비지니스)에 관한 광고들로 전체 소셜 네트워크를 타겟팅한다. 다른 방법들에서, 특정 사용자들은 사용자의 프로필 페이지 각각의 컨텐츠에 기초한 광고들의 타겟이 되어 왔다. 예를 들어, 사용자가 그/그녀의 프로필 페이지상에서 스포츠를 토론한다면, 스포츠에 관한 광고가 그 사용자를 타겟으로 할 수 있다.Methods of advertising to users of a social network include targeting users of the social network and social networks with particular content. In some methods, the entire social network is targeted to advertisements relating to the general purpose of the social network (eg, business). In other methods, specific users have been targeted for advertisements based on the content of each of the user's profile pages. For example, if a user discusses sports on his / her profile page, an advertisement about sports may target that user.

본 명세서는 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 제공하기 위한 기술들을 설명한다. 일반적으로, 특정 광고들과 보는 사람의 상호작용들(예컨대 사용자가 광고들을 스킵(skip)하는 상호작용)이 모니터될 수 있고, 이후에 시스템은 사용자들이 볼 가능성이 높고 스킵할 가능성이 낮은 광고들로 결정된 다른 광고들을 선택할 수 있다.This disclosure describes techniques for providing advertising to users of a social network. In general, viewers' interactions with particular ads (eg, a user skips the ads) can be monitored, and then the system can display ads that users are likely to see and are less likely to skip. Other advertisements determined as can be selected.

일 구현에 있어서, 컴퓨터로 구현되는 방법은, 서버에서, 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크(social network) 사용자들의 활동 레벨들 또는 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크상에서 상기 사용자들의 지인 관계들을 나타내는 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 상기 서버에 의해 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 사용자들에 대한 영향력 점수(influence scores)를 생성하는 단계를 포함한다. 또한 방법은 전파하는 사용자(propagating user)의 제1 영향력 점수와 수신 사용자(recipent user)의 제2 영향력 점수 간의 차이가 문턱값(threshold)보다 클 때, 상기 전파하는 사용자로부터 상기 수신 사용자에게로 광고를 전송함으로써, 지인 관계를 가진 사용자들 사이에서 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통해 상기 광고를 서버에 의해 순환적으로 전파하는 단계를 포함한다.In one implementation, a computer-implemented method includes receiving, at a server, information indicative of activity levels of computer-implemented social network users or acquaintances of the users on the computer-implemented social network. Steps. The method includes generating influence scores for the users based on the information received by the server. The method further includes advertising from the propagating user to the receiving user when the difference between the propagating user's first influence score and the receiving user's second influence score is greater than a threshold. Cyclically propagating the advertisement by the server via the computer-implemented social network among users with whom the acquaintance is related.

다른 구현에 있어서, 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 전파하는 시스템은, 하나 이상의 서버들; 소셜 네트워크 사용자들의 활동 레벨 또는 상기 소셜 네트워크상에서 사용자들의 지인 관계를 나타내는 정보를 수신하기 위한, 상기 하나 이상의 서버들에 대한 인터페이스; 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 사용자를 위한 영향력 점수들을 생성하는 수단; 및 전파하는 사용자의 제1 영향력 점수와 수신 사용자의 제2 영향력 점수 간의 차이가 문턱값보다 클 때, 상기 전파하는 사용자로부터 수신 사용자에게 광고를 전송함으로써, 지인 관계를 가진 사용자들 사이에서 상기 소셜 네트워크를 통해 광고를 순환적으로 전파하도록 상기 하나 이상의 서버들에 설치된 순환적 전파 모듈을 포함한다.In another implementation, a system for distributing advertisements to users of a social network includes one or more servers; An interface to the one or more servers for receiving information indicative of activity levels of social network users or acquaintances of users on the social network; Means for generating influence scores for the user based on the received information; And when the difference between the first influence score of the propagating user and the second influence score of the receiving user is greater than a threshold, sending an advertisement from the propagating user to the receiving user, thereby making the social network between users with acquaintances relevant. And a cyclical propagation module installed in the one or more servers to cyclically propagate the advertisement through.

다른 구현에 있어서, 컴퓨터로 구현되는 방법은 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크의 제1 사용자에게 광고를 출력하는 단계로서, 상기 출력은 상기 광고가 상기 제1 사용자에게 디스플레이되도록 야기하는 상기 출력하는 단계; 상기 광고에 관련된 입력을 상기 제1 사용자로부터 수신하는 단계; 상기 제1 사용자에 대한 영향력 점수, 및 지인 관계에 의해 상기 제1 사용자와 연결된, 상기 소셜 네트워크의 제2 사용자들에 대한 영향력 점수들을 검색하는 단계; 및 상기 제1 사용자에 대한 영향력 점수보다 작은 영향력 점수를 가진 상기 제2 사용자들에게, 상기 광고를 전파하는 단계를 포함한다.In another implementation, a computer-implemented method may include outputting an advertisement to a first user of a computer-implemented social network, the output causing the advertisement to be displayed to the first user; Receiving input related to the advertisement from the first user; Retrieving influence scores for the first users, and influence scores for second users of the social network connected with the first user by acquaintance relations; And propagating the advertisement to the second users having an impact score less than the influence score for the first user.

본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시예에 대한 상세한 설명은 첨부한 도면 및 이하 상세한 설명에서 개시된다. 본 주제의 다른 특징, 측면 및 이점들은 상세한 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.The details of one or more embodiments described herein are set forth in the accompanying drawings and the description below. Other features, aspects, and advantages of the subject matter will become apparent from the description, the drawings, and the claims.

도 1은 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고할 기회에 대한 입찰을 수신하고, 소셜 네트워크를 통해 사용자로부터 사용자에게 광고들을 전파하기 위한 예시적인 시스템의 다이어그램이다.
도 2는 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고할 기회들에 대한 입찰들을 수신하고 소셜 네트워크를 통해 사용자로부터 사용자에게로 광고들을 전파하는 예시적인 시스템의 다른 다이어그램이다.
도 3은 광고주 요청들에 기초하여 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회를 부여하기 위한 예시적인 프로세스의 플로우 차트이다.
도 4는 소셜 네트워크의 사용자들을 통해 순환적으로 광고를 전파하기 위한 각각의 예시적인 프로세스의 플로우 차트이다.
도 5는 사용자 생성 컨텐츠로부터 사용자의 관심사 모델을 생성하기 위한 각각의 예시적인 프로세스의 플로우 차트이다.
도 6은 광고주가 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고들을 디스플레이할 기회들에 대한 입찰들에 참가하도록 해주는 각각의 예시적 프로세스의 플로우 차트이다.
도 7은 전파하는 사용자로부터 수신 사용자에게 광고를 전파하기 위한 각각의 예시적 프로세스의 플로우 차트이다.
도 8은 컴퓨터 시스템의 개요도이다.
다수의 도면들에서 동일한 참조 기호들은 동일한 요소들을 나타낸다.
1 is a diagram of an example system for receiving a bid for an opportunity to advertise to users of a social network and propagating advertisements from the user to the user via the social network.
2 is another diagram of an example system for receiving bids for opportunities to advertise to users of a social network and propagating advertisements from user to user via the social network.
3 is a flow chart of an example process for giving a user of a social network an opportunity to display an advertisement based on advertiser requests.
4 is a flow chart of each example process for cyclically propagating advertisements through users of a social network.
5 is a flow chart of each example process for generating a user's interest model from user generated content.
6 is a flow chart of each example process that allows an advertiser to participate in bids for opportunities to display advertisements to users of a social network.
7 is a flow chart of each example process for propagating an advertisement from a propagating user to a receiving user.
8 is a schematic diagram of a computer system.
Like reference symbols in the various drawings indicate like elements.

본 명세서는 일반적으로 소셜 네트워크상에서의 광고들의 배치를 설명한다. 더욱 구체적으로는, 명세서는 사용자들에게 광고들을 디스플레이할 기회들의 할당 및 소셜 네트워크를 통한 광고들의 전파에 대해 설명한다. 일부 예에서, 광고주가 사용자의 관심사 및 소셜 네트워크상의 영향에 따라 소셜 네트워크의 사용자들을 타겟으로 광고할 수 있는 방법 및 시스템이 설명된다. 광고에 관련된 관심사들을 가진 영향력 있는 사용자에게 광고들 디스플레이할 기회는, 관련없는 관심사들을 가진 영향력 없는 사용자(또는 심지어 관련 관심사들을 가진 영향력 없는 사용자)에게 광고를 디스플레이할 기회보다 광고주에 대해 더 가치있을 수 있다. 소셜 네트워크상에서 사용자의 영향은 소셜 네트워크에서의 사용자 활동 레벨 및 지인 관계들을 보고 결정될 수 있다. 광고주는 사용자 관심사 및 영향에 따라 익명 사용자들의 순위 리스트(ranked list)를 수신할 수 있다. 입찰 메카니즘은 소셜 네트워크상에 있는 관련되고 영향력있는 유한한 수의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회를 얻도록 추구하는 다수의 광고주들을 수용하는데 이용될 수 있다.This disclosure generally describes the placement of advertisements on social networks. More specifically, the specification describes the allocation of opportunities to display advertisements to users and the propagation of advertisements through social networks. In some examples, a method and system are described that allow an advertiser to target users of a social network based on a user's interests and influence on the social network. The opportunity to display ads to an influential user with interests related to the advertisement may be more valuable to the advertiser than the opportunity to display the ad to an influential user with irrelevant interests (or even an influential user with related interests). have. The impact of a user on a social network can be determined by looking at user activity levels and acquaintances in the social network. The advertiser may receive a ranked list of anonymous users according to user interests and influences. The bidding mechanism can be used to accommodate a large number of advertisers seeking to get an opportunity to display an advertisement to a finite and influential number of users on a social network.

일부 예에서, 특정한 익명 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회가 광고주에게 수여되면, 광고주로부터의 광고는 히트 확산 모델(heat diffusion model)을 이용하여 그 사용자로부터 그 사용자의 친구들에게 전파된다. 예를 들어, 소셜 네트워크상의 사용자 영향력은 히트 강도 또는 히트 점수로 표시될 수 있고, 더 영향력있는 사용자들이 높은 히트 점수를 갖는다. 이후에 사용자들 간의 전파는 히트 확산 모델을 이용하여 모델화될 수 있다. 예를 들어, 광고의 타겟이 된 사용자가 아직 타겟이 되지 않은 사용자보다 더 큰 "히트"을 가졌다면, 광고는 2명의 접속된 사용자들 사이에서 확산(전파)할 수 있다. 이것에 의해 광고들은 더 많은 영향력있는 사용자들로부터 더 적은 영향력있는 사용자들에게 소셜 네트워크를 통해 전파할 수 있다. 설명된 방법으로부터 얻은 하나의 장점은 영향력 있는 사용자들로부터 영향을 받는 사용자들에게 광고들을 전파함으로써 광고 효율성을 극대화하는 광고주들의 능력이다. In some examples, when an advertiser is given an opportunity to display an advertisement to a particular anonymous user, the advertisement from the advertiser is propagated from that user to the friends of that user using a heat diffusion model. For example, user influence on social networks may be indicated by hit intensity or hit score, with more influential users having high hit scores. The propagation between users can then be modeled using a heat spread model. For example, if a targeted user of an advertisement had a larger "hit" than a user who has not yet been targeted, the advertisement may spread (spread) between two connected users. This allows advertisements to propagate through social networks from more influential users to less influential users. One advantage obtained from the described method is the ability of advertisers to maximize advertising efficiency by disseminating ads from influential users to affected users.

도 1은 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고할 기회에 대한 입찰들을 수신하고, 소셜 네트워크를 통해 사용자로부터 사용자에게 광고를 전파하기 위한 예시적인 시스템(100)의 다이어그램이다. 시스템(100)은 광고주들(102a-102c), 입찰을 수신한 서버(112) 및 소셜 네트워크(118)를 포함할 수 있다. 1 is a diagram of an example system 100 for receiving bids for an opportunity to advertise to users of a social network and propagating advertisements from the user to the user via the social network. System 100 may include advertisers 102a-102c, a server 112 that has received a bid, and a social network 118.

광고주(102a)는 소정 특징들(106)을 가진 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고(108)를 디스플레이하기 위해 요청을 제출할 수 있다. 서버(112)는 그 요청을 수신하고, 사용자 영향력 점수 및/또는 요청된 특징들(114)에 대한 사용자 유사성에 따라 순위를 정한 익명의 사용자들 리스트를 광고주(102a)에게 제공할 수 있다. 이후에 광고주(102a)는 순위가 정해진 하나 이상의 사용자들(114)에게 광고(108)를 디스플레이할 기회에 대해 입찰할 수 있다. 서버(112)는 임의의 익명의 사용자(114)에게 광고를 디스플레이할 기회에 대해 다수의 광고주들(102b 및 102c)로부터 입찰들(104b 및 104c)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입찰 차트(114)에서, 사용자(U4)에게 광고를 디스플레이할 기회에 대해 2개의 입찰(스포츠 광고에 대한 $1.50 및 음악 광고에 대한 $0.60)이 있다. 그 후, 서버(112)는 최고가 입찰자에게 광고를 디스플레이할 기회를 부여하고, 그 기회에서 광고(116)가 소셜 네트워크(118) 상에 디스플레이될 수 있다. Advertiser 102a may submit a request to display advertisement 108 to users of a social network having certain features 106. The server 112 may receive the request and provide the advertiser 102a with a list of anonymous users ranked according to the user impact score and / or user similarity to the requested features 114. The advertiser 102a may then bid on the opportunity to display the advertisement 108 to the ranked one or more users 114. Server 112 may receive bids 104b and 104c from multiple advertisers 102b and 102c for an opportunity to display an advertisement to any anonymous user 114. For example, in the bid chart 114, there are two bids ($ 1.50 for sports ads and $ 0.60 for music ads) for the opportunity to display an advertisement to the user U4. The server 112 then gives the highest bidder an opportunity to display the advertisement, where the advertisement 116 can be displayed on the social network 118.

광고는 먼저, 익명으로 입찰된 사용자(예컨대, 사용자 U4(120))에게 디스플레이될 수 있다. 이후, 광고(116)는 사용자들 간의 접속관계를 따라 소셜 네트워크(118)를 통해 전파될 수 있다. 예를 들어, 전파하는 사용자에 대한 히트(또는 영향력) 점수가 수신 사용자에 대한 히트 점수보다 더 높은 한, 광고는 접속된 한 사용자로부터 다른 사용자에게 전파될 수 있다. 예를 들어, 사용자 U4(120)는 사용자 U17(122)에 접속된다. 사용자 U4는 500의 히트 점수를 갖고, 사용자 U17는 450의 히트 점수를 갖는다. U4의 히트 점수는 U17보다 크기 때문에 광고는 사용자 U4(120)로부터 사용자 U17(122)에게 전파될 수 있다. 그러나 510인 U2의 히트 점수는 사용자 U4의 히트 점수보다 크기 때문에(114), 광고는 사용자 U4(120)로부터 사용자 U2(126)에게 전파될 수 없다.The advertisement may first be displayed to an anonymously bidding user (eg, user U4 120). The advertisement 116 can then be propagated through the social network 118 according to a connection relationship between users. For example, an advertisement may be propagated from one connected user to another as long as the hit (or impact) score for the propagating user is higher than the hit score for the receiving user. For example, user U4 120 is connected to user U17 122. User U4 has a hit score of 500 and user U17 has a hit score of 450. Since the hit score of U4 is greater than U17, the advertisement may be propagated from user U4 120 to user U17 122. However, since the hit score of U2, which is 510, is greater than the hit score of user U4 (114), the advertisement cannot be propagated from user U4 120 to user U2 126.

도 2는 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고할 기회에 대한 입찰을 수신하고, 소셜 네트워크를 통해 사용자로부터 사용자에게 광고를 전파하기 위한 예시적인 시스템(200)의 다른 다이어그램이다. 시스템(200)은 클라이언트 측(202) 및 서버 측(204)을 포함할 수 있다. 클라이언트 측(202)은 소셜 네트워크의 선택된 사용자들에게 광고들을 디스플레이하기 위한 요청들 및 입찰들을 제출하기 위해 광고주들(206)과 상호작용할 수 있다. 게다가 클라이언트측(202)은 예를 들어, 소셜 네트워크상의 사용자들(208)이 보고 있는 페이지 내에 광고주(206)가 제출한 광고들을 디스플레이하기 위해 사용자들(208)과 상호작용할 수 있다. 서버 측(204)은 광고주(206)의 요청들을 수신하고, 입찰 프로세스를 통해, 선택된 사용자들(208)에게 광고들을 디스플레이할 기회들을 부여한다. 또한 서버 측(204)은 지인 관계(예컨대, 사용자들이 친구로서 지정되었거나, 사용자들이 다른 사용자의 프로필들을 방문하는 등)에 의해 연결된 소셜 네트워크의 사용자들(208) 사이에서 예컨대, 히트 확산 모델을 이용하여 광고들을 전파할 수 있다.2 is another diagram of an example system 200 for receiving a bid for an opportunity to advertise to users of a social network, and disseminating an advertisement from the user to the user via the social network. System 200 may include a client side 202 and a server side 204. The client side 202 can interact with the advertisers 206 to submit requests and bids for displaying advertisements to selected users of the social network. In addition, the client side 202 may interact with the users 208, for example, to display advertisements submitted by the advertiser 206 in a page viewed by the users 208 on the social network. The server side 204 receives requests from the advertiser 206 and, through the bidding process, gives selected users 208 opportunities to display advertisements. The server side 204 may also use, for example, a heat spread model between users 208 of the social network connected by acquaintance relationships (eg, users are designated as friends, users visit other users' profiles, etc.). To propagate ads.

클라이언트 측(202)은 광고주(206)가 광고의 타겟으로 하길 원하는 사용자들의 특징들을 제출하는 광고주(206)를 포함할 수 있다. 애드히트(Adheat) 인터페이스(210)로서 여기에 언급된 광고 인터페이스는 특징들을 수신하고 서버 측(204)에 그 특징들을 전달할 수 있다. 서버 측(204)은 특징들을 수신하는 웹 서버(214)를 포함할 수 있고, 데이터베이스(216)의 사용을 통해 소셜 네트워크에서의 각 사용자의 영향력 및 광고주에 의해 제출된 특징들에 대한 유사성에 의해 순위가 정해진 사용자들의 리스트를 생산한다. 순위가 정해진 후, 웹서버(214)는, 일부 구현에 있어서, 클라이언트 측(202)에 순위 리스트를 전달할 수 있다.The client side 202 may include an advertiser 206 that submits features of users that the advertiser 206 wants to target for the advertisement. The advertising interface referred to herein as the Adheat interface 210 can receive the features and communicate the features to the server side 204. The server side 204 may include a web server 214 that receives the features, and by the influence of each user in the social network and the similarity to the features submitted by the advertiser through the use of the database 216. Produce a list of ranked users. After ranking, the web server 214 may, in some implementations, forward the ranking list to the client side 202.

일부 구현에 있어서, 웹 서버(214)는 광고주(206)로부터 광고 및/또는 광고의 컨텐츠를 수신한 것에 응답하여 사용자들의 정렬된 리스트를 만들 수 있다. 정렬된 리스트는 사용자가 광고의 컨텐츠를 수용할 가능성 및/또는 사용자가 소셜 네트워크의 다른 사용자들에 대해 갖는 영향력의 양에 따라 사용자들을 정렬할 수 있다. 그 정렬된 리스트의 최상위 근처에 나열된 사용자들은 광고의 컨텐츠를 수용할 가능성이 더 높거나, 및/또는 그 정렬된 리스트의 아래 부근에 나열된 사용자들보다 소셜 네트워크의 다른 사용자들에 대해 더 영향력이 클 수 있다.In some implementations, the web server 214 can create an ordered list of users in response to receiving the advertisement and / or the content of the advertisement from the advertiser 206. The sorted list may sort the users according to the likelihood that the user will accept the content of the advertisement and / or the amount of influence the user has on other users of the social network. Users listed near the top of the sorted list are more likely to accept the content of the advertisement, and / or are more influential to other users of the social network than users listed near the bottom of the sorted list. Can be.

클라이언트 측에 있는 애드히트 인터페이스(210)는 사용자들의 순위 리스트를 수신하고 광고주(206)에게 제공할 수 있다. 광고주(206)는 순위 리스트상의 선택된 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회에 대한 입찰을 애드히트 인터페이스(210)에 제공할 수 있다. 애드히트 인터페이스(210)는 서버 측(204)에 입찰들을 전달할 수 있다. 입찰들을 수신한 후, 웹 서버(214)는 경매를 실시할 수 있고, 입찰에 기초하여, 순위가 정해진 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회를 부여할 수 있다. 경매 프로세스는 이하 더욱 상세히 설명된다.The ad hit interface 210 at the client side can receive the ranking list of users and provide it to the advertiser 206. The advertiser 206 may provide the ad hit interface 210 with a bid for an opportunity to display an advertisement to selected users on the ranking list. The ad hit interface 210 can forward bids to the server side 204. After receiving the bids, the web server 214 may conduct an auction and, based on the bid, give the ranked users an opportunity to display the advertisement. The auction process is described in more detail below.

웹 서버(214)는 클라이언트 측(202)에 광고들을 전송할 수 있다. 클라이언트 측(202)에 있는 가젯(212)은 사용자들(208)에게 디스플레이될 기회를 낙찰받은 광고주들(206)에 의해 제공된 광고를, 사용자들(208)에게 디스플레이할 수 있다. 이후에 광고는 친구관계 그래프(218)를 이용하여 여기 설명되는 소셜 네트워크를 통해 전파될 수 있다. 이것은 이하 더욱 상세히 설명된다.The web server 214 can send advertisements to the client side 202. Gadget 212 at client side 202 may display to user 208 an advertisement provided by advertisers 206 that have been awarded an opportunity to be displayed to users 208. The advertisement may then be propagated through the social networks described herein using the friendship graph 218. This is explained in more detail below.

상기와 같이, 광고주(206)는 소셜 네트워크의 사용자들을 광고 타겟으로 하는 요청을 애드히트 모듈(210)에 제공할 수 있다. 그 요청은 광고의 컨텐츠를 특정하는 정보 및/또는 광고주가 그 광고의 타겟으로 하기 원하는 사용자들의 특징들을 포함할 수 있다. 사용자의 특징들은 나이 또는 나이 범위, 성(gender), 관심사, 직업, 수입, 학력, 또는 사용자의 지리적 위치와 같은 인구 통계학적 정보를 포함할 수 있다.As above, the advertiser 206 may provide the ad hit module 210 with a request targeting the users of the social network as an advertisement target. The request may include information specifying the content of the advertisement and / or features of users that the advertiser wishes to target the advertisement. Features of the user may include demographic information such as age or age range, gender, interests, occupation, income, education, or geographic location of the user.

일부 예에서, 광고주(206)는 자신이 타겟으로 하길 원하는 사용자들과 관련된 하나 이상의 키워드들을 애드히트 모듈(210)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고주(206)는 “18세와 35세 사이의 나이”를 가진 “남성” 사용자들에게 “스포츠” 관련 광고를 디스플레이하기 위한 요청을 애드히트 모듈(210)에게 제공할 수 있다.In some examples, the advertiser 206 may provide the ad hit module 210 with one or more keywords related to the users he wishes to target. For example, the advertiser 206 may provide the ad hit module 210 with a request to display a “sport” related advertisement to “male” users having an “age between 18 and 35 years old”.

일부 구현에 있어, 광고주(206)는 그 광고의 컨텐츠에 대한 기술어(descriptors) 및 광고주(206)가 광고의 타겟으로 하길 원하는 사용자들의 특징들을 드롭-다운 메뉴(drop-down menu)로부터 선택할 수 있다. 예를 들어, 드롭 다운 박스들은 선택할 수 있는 다수의 사용자 특징들을 광고주에게 제안할 수 있다. 일부 예에서, 광고주는 광고 자체를 애드히트 모듈(210)에 제공할 수 있고, 애드히트 모듈(210)은 광고를 분석할 수 있고, 그 광고의 컨텐츠를 결정할 수 있다. 애드히트 모듈(210)에 제공된 광고는 텍스트, 이미지, 비디오 또는 이들의 조합일 수 있다. In some implementations, the advertiser 206 can select from a drop-down menu descriptors for the content of the advertisement and features of users that the advertiser 206 wants to target the advertisement to. have. For example, drop down boxes may suggest an advertiser with a number of user features from which to choose. In some examples, the advertiser may provide the advertisement itself to the ad hit module 210, where the ad hit module 210 may analyze the advertisement and determine the content of the advertisement. The advertisement provided to the ad hit module 210 may be text, an image, a video, or a combination thereof.

애드히트 모듈(210)은 컨텐츠 모델링 방법을 이용하여 광고의 컨텐츠를 결정할 수 있다.이 모델링 방법은 광고의 컨텐츠를, 광고에 사용되거나 및/또는 그 광고와 연계된 단어들이나 기호들에 기초하여 유도한다. 일부 예에서, 광고의 컨텐츠는 그 광고의 텍스트로부터 유도될 수 있다. 텍스트 또는 비디오가 광고와 함께 제공되는 경우, 광학 문자 인식을 이용하여, 광고에 대한 텍스트를 만들 수 있다. 일부 예에서, 광고의 컨텐츠는 그 광고와 연계된 메타 정보로부터 유도될 수 있다.The ad hit module 210 may determine the content of the advertisement using a content modeling method. The modeling method derives the content of the advertisement based on words or symbols used in and / or associated with the advertisement. do. In some examples, the content of the advertisement may be derived from the text of the advertisement. When text or video is provided with an advertisement, optical character recognition can be used to create text for the advertisement. In some examples, the content of an advertisement may be derived from meta information associated with the advertisement.

애드히트 모듈(210)은 광고주(206)로부터의 요청을 웹 서버(214)에 제출할 수 있다. 이에 응답하여, 웹 서버(214)는 애드히트 모듈(210)에 광고주(206)에 의해 특정된 하나 이상의 특징들에 매치되는 익명화된 사용자들의 순위 리스트를 제공할 수 있다.The ad hit module 210 can submit a request from the advertiser 206 to the web server 214. In response, web server 214 may provide ad hit module 210 with a ranked list of anonymized users that match one or more features specified by advertiser 206.

리스트의 상위에 순위가 정해진 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회는 그 리스트의 하위에 순위가 정해진 사용자들에게 광고하는 기회보다 광고주(206)에게 더 가치있을 수 있다. 리스트의 상위에 순위가 정해진 사용자는 소셜 네트워크상에서 더 영향력 있을 수 있고, 광고주(206)에 의해 특정된 특징들에 더 잘 맞을 수 있다. 사용자들의 순위 리스트는 익명화된 사용자 식별자(광고주가 소셜 네트워크상의 특정 사용자를 식별하는 것을 방지), 영향력 점수, 및 관련성 점수와 같은 각각의 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자들은 영향력 점수, 관련성 점수 또는 이들의 결합에 따라 그 리스트상에 순위가 정해질 수 있다. 일반적으로, 사용자 영향력 및 관련성 점수들이 클수록, 사용자가 순위 리스트의 상위에 표시될 가능성이 높다.The opportunity to display an advertisement to users ranked at the top of the list may be more valuable to the advertiser 206 than the opportunity to advertise to users ranked at the bottom of the list. Users ranked at the top of the list may be more influential on the social network and may better fit the features specified by the advertiser 206. The ranking list of users may include information about each user, such as anonymized user identifier (preventing the advertiser from identifying a particular user on a social network), influence score, and relevance score. Users can be ranked on the list according to influence scores, relevance scores, or a combination thereof. In general, the larger the user influence and relevance scores, the more likely the user is to appear above the ranking list.

영향력 점수는 소셜 네트워크의 다른 사용자들에 대한 사용자 영향력의 단위(metric)일 수 있다. 영향력 점수는 사용자의 활동 레벨 및/또는 지인 관계에 기초할 수 있다. 사용자의 활동 레벨은 소셜 네트워크상에서 사용자의 상호작용에 대한 척도일 수 있다.The impact score may be a metric of user influence over other users of the social network. Influence scores may be based on activity levels and / or acquaintances of the user. The activity level of the user may be a measure of the user's interaction on the social network.

지인 관계는 소셜 네트워크상에서 2명의 사용자들 간의 연결관계(예컨대, 친구 관계)일 수 있다. 사용자의 영향력 점수는 사용자의 지인 관계들의 양 및/또는 중요성에 의해 영향을 받을 수 있다.The acquaintance may be a connection (eg, a friend) between two users on a social network. The influence score of the user may be influenced by the amount and / or importance of the user's acquaintances.

예를 들어, 사용자의 활동 레벨은 소셜 네트워크에서 그 사용자와 다른 사용자들 사이의 상호관계의 질 및/또는 양에 의해 결정될 수 있고; 소셜 네트워크에서 사용자가 생성한 컨텐츠의 질 및/또는 양에 의해 결정될 수 있고; 및/또는 소셜 네트워크에서 시간 기간 동안 사용자 상호작용 및/또는 컨텐츠 생성의 빈도에 의해 결정될 수 있다. 상호작용 및/또는 생성된 컨텐츠의 질 및/또는 양이 좋은 사용자는, 상호작용 및/또는 생성된 컨텐츠의 질 및/또는 양이 낮은 사용자보다 더 큰 활동 레벨을 갖는 것으로 결정될 수 있다. 게다가 시간 기간 내에서 생성된 컨텐츠 및/또는 상호작용의 빈도가 큰 사용자는 보다 큰 활동 레벨을 갖는 것으로 결정될 수 있다.For example, a user's activity level may be determined by the quality and / or amount of interaction between that user and other users in a social network; Can be determined by the quality and / or quantity of content generated by a user in a social network; And / or the frequency of user interaction and / or content generation during the time period in the social network. A user who is good in quality and / or quantity of interacting and / or generated content may be determined to have a greater activity level than a user who is low in quality and / or quantity of interacting and / or generated content. In addition, a user with a high frequency of content and / or interactions generated within a time period may be determined to have a greater activity level.

소셜 네트워크에서 사용자 상호작용은 적어도 다른 사용자의 페이지에 코멘트를 포스팅하는 것, 다른 사용자에게 메시지를 보내는 것, 소셜 네트워크상의 포럼에 참여하는 것, 다른 사용자를 친구로 추가하는 것, 소셜 네트워크상에서 채팅방(chat room)에 코멘트를 포스팅하는 것 및/또는 다른 사용자의 프로필 페이지를 보는 것을 포함할 수 있다. 사용자에 의해 생성된 컨텐츠는 적어도 이미지 또는 비디오를 업로드하는 것, 사용자 프로필 페이지를 업데이트하는 것, 블로그에 입력을 포스팅하는 것, 및/또는 사용자 상태 정보를 업데이트하는 것을 포함할 수 있다.User interaction in social networks includes at least posting comments to other users' pages, sending messages to other users, participating in forums on social networks, adding other people as friends, and chatting rooms on social networks ( posting a comment in a chat room and / or viewing another user's profile page. Content generated by the user may include uploading at least an image or video, updating a user profile page, posting input to a blog, and / or updating user status information.

소셜 네트워크에서 사용자에 대한 상호작용의 질은 그 상호작용이 발생한 맥락(context)하에서, 그 상호작용의 현실성(substantiveness) 및/또는 상호작용의 반응성(responsiveness)을 평가함으로써 결정될 수 있다. 예를 들어, 스포츠에 관한 2개의 코멘트가 다음과 같이 포스팅될 수 있다: 1) “ 나는 스포츠가 좋아” 및 2) “나는 스포츠, 특히 풋볼과 하키를 보는게 너무 좋아-나의 슈퍼볼 파티에서, 내가 나의 프로필에 포스트한 사진을 확인해 봐.” 후자가 더 현실적이기 때문에 후자는 더 좋은 질을 갖는 것으로 결정될 수 있다.The quality of interaction for a user in a social network can be determined by evaluating the substantiveness of the interaction and / or the responsiveness of the interaction, in the context in which the interaction occurred. For example, two comments about sports can be posted as follows: 1) “I like sports” and 2) “I love watching sports, especially football and hockey – at my super bowl party, Check out the photo you posted on my profile. ”Since the latter is more realistic, the latter can be determined to have better quality.

이전의 예에서 덧붙여, 2개의 코멘트가 음악 장르에 관한 논의에 응답하여 나타난 것이었다면, 그 코멘트들은 높은 레벨의 질을 가질 가능성이 없는데, 그 코멘트들은 자신들이 출현한 문맥(예컨대, 음악 장르)에 대해 응답이 아니기 때문이다. 현실성은 높지 않지만 자신이 출현한 문맥에 대해 반응한 코멘트는 현실적이지만 주제를 벗어난(off-topic) 코멘트보다 더 높은 질을 갖는 것으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 음악장르에 관한 논의에 포스트된 “블루스는 내가 제일 좋아하는 음악 타입이야”라고 언급한 코멘트는, 상기한 매우 현실적인 두번째 코멘트보다 더 좋은 질을 갖는 것으로 결정될 수 있다.In addition to the previous example, if the two comments appeared in response to a discussion about the genre of music, then the comments are unlikely to have a high level of quality, the comments may be in the context in which they appeared (eg, the genre of music). Because it is not a response. Though not realistic, comments that respond to the context in which they appear may be determined to be realistic but of higher quality than off-topic comments. For example, a comment posted in the discussion on the genre of music, “Blues is my favorite music type,” can be determined to have a better quality than the very realistic second comment described above.

사용자 상호작용의 질과 같이, 사용자 생성 컨텐츠의 질도 문맥에 대한 현실성 및 반응성에 대해 평가될 수도 있다. 게다가, 사용자 생성 컨텐츠의 질은 독창성(originality)에 기초하여 평가될 수 있다. 독창적인(예컨대, 다른 사용자에 의해 소셜 네트워크상에 이미 포스트되지 않은 것) 사용자 생성 컨텐츠는 독창적이지 않은(예컨대, 다른 사용자의 프로필 페이지로부터 복사된 것) 컨텐츠보다 더 높은 레벨의 질을 갖는 것으로 결정될 수 있다. Like the quality of user interaction, the quality of user-generated content may be evaluated for contextuality and responsiveness. In addition, the quality of user generated content can be evaluated based on originality. User-generated content that is original (eg, not already posted on a social network by another user) may be determined to have a higher level of quality than content that is not original (eg, copied from another user's profile page). Can be.

소셜 네트워크에서 사용자의 상호작용 및 사용자 생성 컨텐츠의 양은, 상호작용의 횟수 및 소셜 네트워크에 포스트된 컨텐츠의 양에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 5개의 코멘트를 포스팅한 사용자는 2개의 코멘트를 포스팅한 사용자보다 더 큰 활동량을 갖는 것으로 결정될 수 있다.The amount of user interaction and user generated content in the social network may be determined by the number of interactions and the amount of content posted to the social network. For example, a user who posted five comments may be determined to have a greater amount of activity than a user who posted two comments.

일부 예에서, 사용자의 활동 레벨은 사용자 상호작용 및 사용자 생성 컨텐츠의 질과 양의 결합에 의해 결정될 수 있다. 활동 레벨은 사용자 상호작용의 가중된 양 및/또는 사용자에 의해 생성된 컨텐츠의 가중된 양에 의해 결정될 수 있고, 각각의 상호작용 및/또는 사용자 생성 컨텐츠는 그 질에 따라 가중된다. 예를 들어, 상기 제2 코멘트와 유사한 2개의 코멘트를 포스팅한 사용자는, 상기 제1 코멘트와 유사한 5개의 코멘트를 포스팅한 사용자보다 더 높은 활동 레벨을 가질 수 있다.In some examples, the activity level of the user may be determined by a combination of user interaction and quality and quantity of user generated content. The activity level may be determined by the weighted amount of user interaction and / or the weighted amount of content generated by the user, with each interaction and / or user generated content being weighted according to its quality. For example, a user who posts two comments similar to the second comment may have a higher activity level than a user who posted five comments similar to the first comment.

게다가, 사용자의 활동 레벨은 시간 기간 안에 사용자가 생성한 컨텐츠 및/또는 상호작용의 빈도에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 최근 한달에 5명의 다른 사용자들과 상호작용하고, 10개의 새로운 사진들(예컨대, 컨텐츠 생성)을 포스트한 사용자는, 지난달에 단지 2명의 다른 사용자와 상호작용하고 5개의 새로운 사진만을 포스트한 다른 사용자보다 더 높은 활동 레벨을 갖는 것으로 결정될 수 있다. 상호작용 및/또는 생성된 컨텐츠는 결정된 질에 따라 추가적으로 가중될 수 있다.In addition, the activity level of the user may be based at least in part on the frequency of user-generated content and / or interactions within the time period. For example, a user who recently interacted with 5 other users in a month, and posted 10 new photos (eg, content creation), interacted with only 2 other users in the last month and only 5 new photos It may be determined to have a higher activity level than other users who have posted. Interactions and / or generated content may be further weighted depending on the quality determined.

사용자의 영향력 점수는 사용자의 지인 관계의 양에 의해 영향을 받을 수 있다. 더 많은 친구들을 가진 사용자는 그보다 적은 친구들을 가진 사용자보다 영향력이 클 수 있다. 이처럼, 더 큰 수의 지인 관계를 가진 사용자는 더 적은 수의 지인 관계를 가진 사용자보다 더 큰 영향력 점수를 초래할 수 있다.The influence score of a user may be influenced by the amount of acquaintance of the user. A user with more friends may be more influential than a user with fewer friends. As such, a user with a greater number of acquaintances may result in a greater influence score than a user with a smaller number of acquaintances.

사용자의 영향력 점수는 사용자의 지인 관계들의 중요성에 의해 영향을 받을 수 있다. 더 중요한 지인 관계를 가진 사용자는 덜 중요한 지인 관계를 가진 사용자보다 소셜 네트워크에서 더 큰 영향력을 가질 수 있다. 사용자의 지인 관계의 중요성은 사용자 친구(지인 관계에 의해 그 사용자에게 연결된 사용자)의 영향력 점수 및/또는 지인 관계가 소셜 네트워크의 개별 서브-그래프를 연결하는지 여부에 기초할 수 있다.The influence score of the user can be influenced by the importance of the user's acquaintances. Users with more important acquaintances may have greater influence in social networks than users with less important acquaintances. The importance of a user's acquaintance may be based on the influence score of the user friend (the user connected to that user by acquaintance) and / or whether the acquaintance connects the individual sub-graphs of the social network.

일부 예에서, 영향력 점수가 큰 사용자와의 지인 관계는 영향력 점수가 작은 사용자와의 지인 관계보다 더 중요할 수 있다. 다른 예에서는, 영향력 점수가 작은 사용자와의 지인 관계는 영향력 점수가 큰 사용자와의 지인 관계보다 더 중요할 수 있다. In some examples, acquaintances with users with high impact scores may be more important than acquaintances with users with low impact scores. In another example, an acquaintance with a user with a low impact score may be more important than an acquaintance with a user with a high impact score.

사용자들의 소셜 네트워크는 친구관계 그래프(218)로 예를 든 것처럼, 지인 관계(엣지들(edges))에 의해 서로 연결된 사용자들(노드들(nodes))의 그래프로 표현될 수 있다. 지인 관계는 소셜 네트워크의 사용자들 사이에서 명시적 관계들일 수 있다. 예를 들어, 두 사용자 간에 서로 동의한 친구 지정은 명시적일 수 있다. 또한 지인 관계는 묵시적(implicit)일 수 있다. 예를 들어, 사용자 U3 및 U4는 명시적 친구 관계를 갖고 있지 않더라도, 사용자 U3가 사용자 U4 프로필 페이지를 방문하고, 사용자 U3가 소셜 네트워크상의 인터페이스를 통해 사용자 U4와 상호작용하고(예컨대, 채팅방, 이메일 교환 등), 및/또는 사용자 U3 및 사용자 U4가 공통으로 친구를 공유한다면(예컨대, 그들 둘 다 사용자 U5와 명시적 친구 관계를 가짐), 지인 관계가 그들 사이에서 묵시적으로 존재할 수 있다.The social network of users may be represented by a graph of users (nodes) connected to each other by an acquaintance relationship (edges), as illustrated by the friendship graph 218. Friendship may be explicit relationships between users of a social network. For example, friend assignments agreed between two users may be explicit. Also, acquaintances can be implicit. For example, although user U3 and U4 do not have an explicit friendship, user U3 visits the user U4 profile page, user U3 interacts with user U4 via an interface on the social network (eg, chat rooms, emails). Exchange, etc.), and / or if user U3 and user U4 share a friend in common (eg, both of them have an explicit friend relationship with user U5), an acquaintance may be implicit between them.

소셜 네트워크 그래프 내에서, 서브-그래프는 그룹내에서 서로 간에 많은 지인 관계들을 가지지만 그 그룹 외의 사용자들과 지인 관계가 거의 없는 사용자들의 그룹이다. 2개의 개별 서브-그래프의 사용자들을 연결하는 지인 관계는 동일 서브-그래프 내에서 사용자들을 연결하는 지인 관계보다 더 중요할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크(118) 내의 사용자 U2, U4, U6 및 U17은 동일한 서브-그래프 내에서 지인 관계들을 통해 연결된다. U4가 속한 서브-그래프와 별개인 서브-그래프에 속한 사용자 U10과 사용자 U4 간의 연결은, 개별 서브-그래프들의 사용자들을 연결하는 것으로 여겨질 수 있다.Within a social network graph, a sub-graph is a group of users who have a lot of acquaintances with each other in the group but have little acquaintance with users other than that group. The acquaintances connecting users of two separate sub-graphs may be more important than the acquaintances connecting users in the same sub-graph. For example, users U2, U4, U6 and U17 in social network 118 are connected via acquaintances within the same sub-graph. The connection between the user U10 and the user U4 belonging to a sub-graph separate from the sub-graph to which U4 belongs may be regarded as connecting the users of the individual sub-graphs.

관련성 점수는 사용자의 특징과 광고주(206)가 광고의 타겟으로 요청한 사용자 특징들 간의 유사성의 단위일 수 있다. 광고주(206) 요청과 관련하여 앞서 설명한 것처럼, 사용자의 특징들은 나이 또는 나이 범위, 성, 관심사, 직업, 수입, 학력 또는 사용자의 지리적 위치와 같은 인구 통계학적 정보를 포함할 수 있다. 광고주(206)에 의해 요청된 특징들과 유사한 특징들을 가진 사용자는 덜 유사한 특징들을 가진 사용자보다 더 큰 관련성 점수를 갖는다. 예를 들어, 사용자 U3이 “남성, 나이 25세, 하키를 좋아함”이고, 사용자 U5는 “남성, 나이 37세, 블루스 음악을 좋아함”이라고 가정하자. “스포츠”를 좋아하는 “나이 18세에서 35세 사이”의 “남성” 사용자들에게 광고를 디스플레이하도록 요청한 광고주에게, 사용자 U3은 사용자 U5보다 그 요청에 대해 더 큰 관련성 점수를 가질 것이다. The relevance score may be a unit of similarity between the user's characteristics and the user's characteristics requested by the advertiser 206 as a target of the advertisement. As described above in connection with the advertiser 206 request, the characteristics of the user may include demographic information such as age or age range, gender, interests, occupation, income, education, or geographic location of the user. A user with features similar to the features requested by the advertiser 206 has a greater relevance score than a user with less similar features. For example, assume that user U3 is "male, age 25, likes hockey" and user U5 is "male, age 37, likes blues music." For advertisers who have requested to display advertisements to "male" users, "ages 18-35" who like "sports," user U3 will have a greater relevance score for that request than user U5.

일부 예에서, 사용자 활동 레벨 점수는 광고주(206)의 요청에 대한 각각의 상호작용의 관련성을 고려하여 결정될 수 있다. 그러한 예에서, 각각의 상호작용은 광고주(206)에 의해 요청된 특징들에 대한 관련성에 따라 가중될 수 있다. 예를 들어, 이전 문단에서의 시나리오를 이용하면, 사용자 U3 및 U5가 소셜 네트워크상에 동일한 수의 현실적인 코멘트들을 포스트했지만 사용자 U5의 포스트 대부분은 스포츠에 관한 것이라면, 사용자 U5는 사용자 U3보다 더 가중된 활동 레벨 점수를 가질 것이다.In some examples, the user activity level score may be determined taking into account the relevance of each interaction to the advertiser's 206 request. In such an example, each interaction may be weighted according to the relevance to the features requested by the advertiser 206. For example, using the scenario in the previous paragraph, if user U3 and U5 post the same number of realistic comments on a social network, but most of user U5's posts are about sports, then user U5 is weighted more than user U3. Will have an activity level score.

일부 실시에 있어서, 웹 서버(214)는 서버 측(204)에서 호스트되는 데이터베이스(216)에 질의함으로써 사용자들의 순위 리스트를 수신할 수 있다. 데이터베이스(216)는 소셜 네트워크의 사용자들과 관련된 익명화된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 익명화된 정보는 사용자의 특징들, 소셜 네트워크에서의 상호작용들, 소셜 네트워크에서의 영향력, 및/또는 광고주(206) 요청에 대한 관련성과 관련된 정보를 포함할 수 있다. In some embodiments, web server 214 may receive a ranked list of users by querying database 216 hosted at server side 204. Database 216 may include anonymized information related to users of the social network. For example, the anonymized information may include information related to the user's characteristics, interactions in the social network, influence in the social network, and / or relevance to the advertiser 206 request.

일부 예에서, 데이터베이스(216)는 소셜 네트워크의 사용자들과 관련된 모델들로 채워질 수 있다. 모델들은 사용자 특징들(관심사들을 포함함)의 시놉시스(synopis)를, 유지 및 질의(queried)되는 포맷으로 제공할 수 있다. 모델들은 웹 서버(214) 또는 도시되지 않은 다른 서버 측(204) 구성요소에 의해 데이터베이스(216)에 삽입하기 위한 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 잠재(latent) 토픽 모델링은 모델들을 생성하는데 이용될 수 있다. 잠재 토픽 모델링은 사용자 특징들(예컨대, 관심사들)을 얻기 위해 소셜 네트워크로부터의 데이터(예컨대, 사용자 프로필 페이지, 사용자 상호작용)를 처리함으로써 모델들을 생산할 수 있다.In some examples, database 216 may be populated with models related to users of the social network. The models may provide a synopis of user features (including interests) in a format that is maintained and queried. The models may generate information for insertion into the database 216 by the web server 214 or other server side 204 component not shown. For example, latent topic modeling can be used to generate models. Potential topic modeling can produce models by processing data from a social network (eg, user profile page, user interaction) to obtain user characteristics (eg, interests).

웹 서버(214)로부터 사용자들의 순위 리스트를 수신하면, 애드히트 모듈(210)은 광고주(206)에게 사용자들의 순위 리스트를 제공할 수 있다. 그 다음, 광고주(206)는 사용자들의 순위 리스트에 포함된 하나 이상의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회에 대한 입찰을, 애드히트 모듈(210)에 제공할 수 있다. 그 입찰은 사용자당 최소 입찰, 사용자당 최대 입찰, 및/또는 소셜 네트워크를 통해 그 광고를 전파하기 위한 총 예산을 특정할 수 있다. 광고주(206)는 순위 리스트에 있는 개별 사용자들 및/또는 사용자들의 블록들에 대해 입찰할 수 있다.Upon receiving the ranking list of users from the web server 214, the ad hit module 210 can provide the advertiser 206 with the ranking list of users. The advertiser 206 may then provide the ad hit module 210 with a bid for an opportunity to display an advertisement to one or more users included in the ranking list of users. The bid may specify a minimum bid per user, a maximum bid per user, and / or a total budget for propagating the advertisement through a social network. The advertiser 206 may bid for individual users and / or blocks of users in the ranking list.

순위 리스트에서 더 높은 순위의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회는, 더 낮은 순위의 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회보다 더 비쌀 수 있다. 리스트의 상위에 순위가 정해진 사용자가 소셜 네트워크상에서 더 영향력이 있고, 그 광고와 관련하여 광고주(206)가 제출한 특징들과 더 관련되어있다면, 더 비쌀 수 있다. 그 리스트의 상위에 순위가 정해진 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회를 낙찰받기 원하는 광고주(206)는 더 낮은 순위의 사용자들에게보다 그 사용자에 대해 더 높은 입찰가를 제시할 가능성이 있는데, 다른 광고주들도 그 영향력 있는 동일한 사용자에 대해 입찰할 가능성이 있기 때문이다. The opportunity to display an advertisement to higher ranking users in the ranking list may be more expensive than the opportunity to display an advertisement to lower ranking users. It can be more expensive if a user ranked at the top of the list is more influential on the social network and more related to features submitted by advertiser 206 in relation to the advertisement. An advertiser 206 who wishes to win an opportunity to display an ad to a user ranked at the top of the list is likely to offer a higher bid for that user than to lower ranked users. This is because there is a possibility of bidding on the same influential user.

일부 구현에 있어, 애드히트 모듈(210)은 소셜 네트워크의 순위가 정해진 사용자들에 관하여 웹 서버(214)가 수행하는 기능들 전부 또는 일부를 수행할 수 있다. 예를 들어, 광고주(206)로부터의 광고 요청을 수신하는 것에 응답하여, 애드히트 모듈(210)은 광고주(206)의 광고 컨텐츠에 관한 정보를 보내지 않고 웹 서버(214)에 사용자 리스트에 대한 요청을 보낼 수 있다. 이에 대한 응답으로, 웹 서버(214)는 사용자 리스트 및 그들의 관련 정보(예컨대, 사용자 영향력 점수, 사용자 관심사들)를 애드히트 모듈(210)에 제공할 수 있다. 그런 다음, 애드히트 모듈(210)은 수신된 사용자의 영향력 점수 및/또는 수신된 사용자의 관심사와 광고의 컨텐츠 간의 유사성에 기초하여, 사용자들에 대한 순위를 연산할 수 있다. 순위 리스트를 연산한 후에, 애드히트 모듈(210)은 광고주(206)에게 순위 리스트를 디스플레이하고, 그 광고주(206)로부터 사용자 입찰들을 수신할 수 있다.In some implementations, the ad hit module 210 can perform all or some of the functions that the web server 214 performs with respect to the ranked users of the social network. For example, in response to receiving an advertisement request from the advertiser 206, the ad hit module 210 does not send information about the advertisement content of the advertiser 206 to the web server 214 for a user list request. You can send In response, web server 214 may provide a list of users and their related information (eg, user impact scores, user interests) to adhit module 210. The adhit module 210 may then calculate a ranking for the users based on the influence score of the received user and / or the similarity between the received user's interests and the content of the advertisement. After computing the rank list, the ad hit module 210 may display the rank list to the advertiser 206 and receive user bids from the advertiser 206.

일부 구현에 있어서, 애드히트 모듈(210)은 웹 서버(214)로부터 소정 영향력 점수 범위 또는 영향력 점수 퍼센트 내에 놓이는 사용자들을 요청할 수 있다. 예를 들어, 애드히트 모듈(210)은 웹 서버(214)가 450보다 큰 영향력 점수를 가진 사용자들을 반환하도록 요청할 수 있다. 다른 예에서, 애드히트 모듈(210)은 웹 서버(214)가 영향력 점수의 상위 10% 내의 영향력 점수를 가진 사용자들을 반환하도록 요청할 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 애드히트 모듈(210)은 이후에 이러한 사용자들의 순위를 정할 수 있다.In some implementations, the ad hit module 210 can request users that fall within a predetermined influence score range or influence score percentage from the web server 214. For example, the ad hit module 210 may request that the web server 214 return users with an influence score greater than 450. In another example, the ad hit module 210 can request that the web server 214 return users with an impact score within the top 10% of the impact score. As described above, the ad hit module 210 may later rank these users.

애드히트 모듈(210)은 광고주(206)로부터의 입찰을 웹 서버(214)에 제출할 수 있다. 웹 서버(214)는 복수의 애드히트 모듈들(210)을 통해 복수의 광고주들(206)로부터, 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회에 대한 입찰들을 수신할 수 있다(예컨대, 도 1의 104a-c 참조). 웹 서버(214)는 광고주들(206)로부터 수신한 입찰들에 기초하여 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회에 대한 경매를 실시할 수 있다. 경매는 가장 높은 입찰가를 제시한 광고주에게 소셜 네트워크의 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회를 부여할 수 있다.The ad hit module 210 can submit a bid from the advertiser 206 to the web server 214. The web server 214 may receive bids for the opportunity to display an advertisement to users of a social network, from the plurality of advertisers 206 via the plurality of ad hit modules 210 (eg, FIG. 1). 104a-c). The web server 214 may conduct an auction for the opportunity to display an advertisement to users of the social network based on the bids received from the advertisers 206. The auction may give the advertiser with the highest bid the opportunity to display an advertisement to the user of the social network.

예를 들어, 광고주 A1는 익명의 사용자 U1에게 스포츠 관련 광고를 디스플레이할 기회에 대하여 1.5달러의 최대 입찰가를 제출할 수 있다. 광고주 A2는 사용자 U1에게 광고를 디스플레이할 동일한 기회에 대하여 1.0달러의 최대 입찰가를 제출할 수 있으나, 광고주 A2의 광고는 음악에 관한 것이다. 웹 서버(214)에 의해 실시되는 경매는 사용자 U1에게 광고를 디스플레이할 기회를, 최대 입찰가가 더 큰 광고주 A1에게 부여할 것이다.For example, advertiser A1 may submit a maximum bid of $ 1.5 for the opportunity to display sports-related advertising to anonymous user U1. Advertiser A2 may submit a maximum bid of $ 1.0 for the same opportunity to display an advertisement to user U1, but advertiser A2's advertisement is about music. The auction conducted by the web server 214 will give the user U1 the opportunity to display an advertisement, and the advertiser A1 with the maximum bid.

웹 서버(214)는, 경매가 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회를 부여한 후, 사용자(208)와 연계된 가젯(212)에 광고를 전파할 수 있다. 일부 예에서, 가젯(212)은 소셜 네트워크에서 사용자들이 볼 수 있는 페이지 상에 광고들을 디스플레이하는 인터페이스이다. 낙찰받은 광고주(206)의 광고는 가젯(212)에 전송될 수 있다(가젯(212)은 컴퓨터 디스플레이를 통해 사용자(208)에게 광고를 디스플레이할 수 있음). 가젯(212)은 사용자가 그 광고와 상호작용하도록 해주는 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 가젯(212)은 웹 페이지 또는 다른 애플리케이션에 내재될 수 있는 간단한 HTML 또는 JavaScript 어플리케이션일 수 있다. 일부 예에서, 광고에 대한 사용자 상호작용은 지인 관계에 의해 자신과 연결된 다른 사용자들에게 광고를 전파할지 여부에 대한 사용자 자신의 선택을 포함할 수 있다.The web server 214 can propagate the advertisement to the gadget 212 associated with the user 208 after the auction gives the user an opportunity to display the advertisement. In some examples, gadget 212 is an interface that displays advertisements on a page viewable by users in a social network. The advertisement of the winning advertiser 206 may be sent to the gadget 212 (the gadget 212 may display the advertisement to the user 208 via a computer display). Gadget 212 can provide the user with an interface that allows the user to interact with the advertisement. Gadget 212 may be a simple HTML or JavaScript application that may be embedded in a web page or other application. In some examples, user interaction with an advertisement may include a user's own choice of whether or not to propagate the advertisement to other users associated with it by an acquaintance.

일부 예에서, 광고와 상호작용하는 사용자는 광고의 수익을 공유할 수 있다. 일부 예에서, 사용자와 공유하는 수익은 사용자의 상호작용에 기인한 수익의 일부; 고정된 양; 사용자의 상호작용에 기인하여 광고를 보거나 및/또는 그 광고와 상호작용하는 사용자들의 수에 기초한 양; 및/또는 사용자의 상호작용에 기인하여 광고를 보거나 및/또는 그 광고와 상호작용하는 사용자들의 특징들 및/또는 영향력에 기초한 양일 수 있다. 예를 들어, 광고와 상호작용하여 소셜 네트워크의 다른 사용자들에게 광고를 전파하기로 결정한 사용자는, 그 광고가 전파된 사용자의 수에 기초하여 그 광고에 대한 수익의 공유를 받을 수 있다.In some examples, users who interact with the advertisement may share the revenue of the advertisement. In some examples, the revenue shared with the user is a portion of the revenue due to the user's interaction; Fixed amount; An amount based on the number of users viewing an advertisement and / or interacting with the advertisement due to the user's interaction; And / or an amount based on the characteristics and / or influence of users viewing an advertisement and / or interacting with the advertisement due to the user's interaction. For example, a user who has interacted with an advertisement and decides to propagate the advertisement to other users of the social network may receive a share of revenue for that advertisement based on the number of users that the advertisement has propagated.

일부 구현에 있어서, 사용자가 지인 관계들 중 하나를 통해 광고를 직접 전파했을 경우에만, 광고의 전파는 사용자에 기인한다. 다른 구현에 있어서, 사용자로부터 사용자에게 광고의 전파 체인(chain of propagation)에서 사용자의 상호작용을 역추적하는 것인 가능할 때에만, 광고의 전파는 사용자에 기인한다. 그러한 구현에 있어서, 전파하는 사용자에 기인하는 수익들은 사용자의 전파가 더욱 멀어지게 됨에 따라서 감소될 수 있다. 예를 들어, 사용자 U1은 사용자 U2에게 광고를 전파하는 것에 대한 수익의 10%를 받을 수 있다. 그러나 사용자 U2가 사용자 U3에게 그 광고를 전파했을 때, 사용자 U1은 수익의 5%만 받을 수 있다. 유사하게, 사용자 U3가 사용자 U4에게 그 광고를 전파했을 때, 사용자 U1은 수익의 2.5%만 받을 수 있다. In some implementations, the propagation of the advertisement is due to the user only if the user has propagated the advertisement directly through one of the acquaintances. In another implementation, the propagation of an advertisement is due to the user only when possible, which is to trace back the user's interactions in the chain of propagation of the advertisement from the user to the user. In such an implementation, the revenues due to the propagating user may be reduced as the user's propagation gets further away. For example, user U1 may receive 10% of the revenue for disseminating an advertisement to user U2. However, when user U2 propagates the advertisement to user U3, user U1 can only receive 5% of the revenue. Similarly, when user U3 propagates the advertisement to user U4, user U1 may only receive 2.5% of the revenue.

가젯(212)은 히트 확산 모델에 기초하여 소셜 네트워크의 다른 사용자들에게 광고를 전파할 수 있다. 히트 확산은 열역학으로부터 온 개념이다. 일반적인 표현으로, 히트 확산은 두 입자 간의 히트(열)가 상이할 때 하나의 인접 입자로부터 다른 입자로 히트가 퍼진다(확산한다)는 것을 규정한다. 예를 들어, 입자 A 및 B가 인접하고, 그들이 각각 70도 및 50도의 온도를 가지고 있다면, 히트는 입자 A에서 입자 B로 이동할 것이다. 그러나 히트는 입자 B에서 입자 A로 이동하지 않을 것이다. 입자 A 및 B 둘 다 70도의 온도를 갖는다면, 히트 전달이 일어나지 않을 것이다.Gadget 212 may propagate the advertisement to other users of the social network based on the hit spread model. Heat diffusion is a concept from thermodynamics. In general terms, heat diffusion defines that heat spreads (spreads) from one adjacent particle to another when the heat (heat) between the two particles is different. For example, if particles A and B are adjacent and they have a temperature of 70 degrees and 50 degrees, respectively, the heat will move from particle A to particle B. However, the heat will not migrate from particle B to particle A. If both particles A and B had a temperature of 70 degrees, no heat transfer would occur.

히트 확산 모델을 이용하여, 광고들은 각 사용자에게 “온도”를 할당하여 소셜 네트워크를 통해 전파된다. 광고는 전파하는 사용자가 수신 사용자보다 더 높은 “온도”를 가졌다면, 광고는 전파하는 사용자로부터 수신 사용자에게 전달된다. 일부 구현에 있어서, 히트 확산 모델은 히트 색인 점수(heat index score)를 이용하여 사용자의 온도를 표시한다. 사용자의 히트 색인 점수는 소셜 네트워크에서 사용자의 영향력 점수(상기 설명함)에 기초할 수 있다. 사용자의 히트 색인 점수 및 영향력 점수는 직접 관계를 가질 수 있다(예컨대, 더 큰 영향력을 가진 사용자는 더 큰 히트 색인 점수를 가질 것이다).Using the hit spread model, advertisements are propagated through social networks by assigning a “temperature” to each user. The advertisement is delivered from the propagating user to the receiving user if the propagating user has a higher “temperature” than the receiving user. In some implementations, the heat spread model uses a heat index score to indicate the user's temperature. The hit index score of the user may be based on the influence score (described above) of the user in the social network. The hit index score and influence score of the user may have a direct relationship (eg, a user with greater influence will have a larger hit index score).

히트 확산 모델 구조 하에서, 광고는 “인접한” 사용자들 간에 전파될 수 있다. 2명의 사용자는, 친구 관계 그래프(218)상의 노드 사이의 연결에 의해 표시된 것처럼, 그들이 소셜 네트워크에서 서로 연결된다면 인접한 것으로 간주될 수 있다. 사용자들 간의 연결은 지인 관계의 형태를 취할 수 있다. 지인 관계는 특히, 사용자들이 친구, 동료, 클래스메이트 및/또는 동일 그룹의 멤버들을 의미하는 관계일 수 있다. 다른 구현에 있어서, 지인 관계는 사용자가 서로 프로필을 본 것, 사용자를 위한 프로필 페이지에 컨텐츠를 포스트한 것, 및/또는 전자 통신을 수신한 것(예컨대, 다른 사용자로부터의 채팅 요청)을 가리킬 수 있다.Under the heat spread model structure, advertisements can be propagated between “neighboring” users. Two users may be considered adjacent if they are connected to each other in a social network, as indicated by the connections between nodes on friend relationship graph 218. Connections between users can take the form of acquaintances. The acquaintance may be, in particular, a relationship in which users mean friends, colleagues, classmates and / or members of the same group. In another implementation, acquaintances may refer to users viewing a profile with each other, posting content on a profile page for the user, and / or receiving an electronic communication (eg, a chat request from another user). have.

일부 구현에 있어서, 광고는 전파하는 사용자로부터, 그 전파하는 사용자와 연결되고 또한 그 전파하는 사용자보다 히트 색인 점수가 낮은 모든 사용자들에게 전파된다. 예를 들어, 사용자 U3는 70의 히트 색인 점수를 가진 전파하는 사용자이다. 사용자 U3는 각각 50, 35 및 80의 히트 색인 점수를 가진 사용자들 U5, U8, 및 U9에게 연결된다. 전파하는 사용자 U3에게 디스플레이된 광고는 사용자 U5 및 U8에게 퍼질 것이고, 이는 그들이 더 낮은 히트 색인 점수들을 가졌기 때문이다. 사용자 U9은 전파하는 사용자 U3보다 높은 히트 색인 점수를 가졌기 때문에, 광고는 사용자 U9에게 전파되지 않을 것이다. 그러나 광고가 사용자 U9에게 디스플레이되고, U9가 전파하는 사용자로서의 역할을 할 때, 사용자 U9에게 디스플레이된 광고는 사용자 U3이 더 낮은 히트 색인 점수를 가졌기 때문에, 사용자 U3에게 전파될 것이다.In some implementations, the advertisement is propagated from the propagating user to all users connected to the propagating user and having a lower hit index score than the propagating user. For example, user U3 is a propagating user with a hit index score of 70. User U3 is connected to users U5, U8, and U9 with hit index scores of 50, 35, and 80, respectively. The advertisement displayed to the propagating user U3 will be spread to the users U5 and U8 because they have lower hit index scores. Since user U9 had a higher hit index score than user U3 propagating, the advertisement would not be propagated to user U9. However, when an advertisement is displayed to user U9 and serves as a user to which U9 propagates, the advertisement displayed to user U9 will be propagated to user U3 because user U3 has a lower hit index score.

히트 확산 모델 하에, 광고는 순환을 이용하여 소셜 네트워크의 사용자들에게 전파된다. 광고는 전파하는 사용자로부터 수신 사용자들에게 퍼지며, 각각의 수신 사용자는 전파하는 사용자에게 연결되고 또한 전파하는 사용자보다 낮은 히트 색인 점수를 갖는다. 광고가 디스플레이된 후, 각각의 수신 사용자는 전파하는 사용자로서 활동할 수 있다. 이와 같이, 광고는 수신 사용자로부터, 그 수신 사용자에게 연결되고 또한 보다 낮은 히트 색인 점수를 가진 다른 사용자들에게 퍼진다.Under the hit spread model, advertisements are propagated to users of social networks using circulation. The advertisement spreads from the propagating user to the receiving users, each receiving user being connected to the propagating user and having a lower hit index score than the propagating user. After the advertisement is displayed, each receiving user can act as a propagating user. As such, the advertisement is spread from the receiving user to other users with a lower hit index score that are connected to the receiving user.

예를 들어, 상기 시나리오를 이용하여, 사용자 U9가 전파하는 사용자로서 시작했다고 가정하자. 그 광고는 사용자 U9에게 디스플레이된 후, 더 낮은 히트 색인 점수를 가지며 또한 그에게 연결된 사용자들에게 전파된다. 이러한 경우 사용자 U3이 사용자 U9보다 낮은 히트 색인 점수를 갖기 때문에 그 광고는 사용자 U3에게 전파된다. 사용자 U3은 이후에 전파하는 사용자로서 역할을 한다. 전파하는 사용자로서 U3에 의해, 그 광고는 사용자 U5 및 U8에 전파되는데, 이는 사용자 U5 및 U8이 사용자 U3보다 더 낮은 히트 색인 점수들을 갖기 때문이다. 그 후, 사용자 U5 및 U8이 전파하는 사용자로서 역할을 할 것이다. 광고는 사용자 U5에게 연결되고 또한 U5보다 낮은 히트 색인 점수를 갖는 사용자들에게 전파될 것이다. 또한 광고는 사용자 U8에게 연결되고 또한 U8보다 낮은 히트 색인 점수를 가진 사용자들에게 전파될 것이다.For example, suppose using the above scenario, user U9 started out as a propagating user. The advertisement is displayed to user U9 and then propagated to users who have a lower hit index score and are connected to him. In this case, because the user U3 has a lower hit index score than the user U9, the advertisement is propagated to the user U3. User U3 then serves as the user to propagate. By U3 as the propagating user, the advertisement is propagated to users U5 and U8 because users U5 and U8 have lower hit index scores than user U3. Thereafter, users U5 and U8 will serve as propagating users. The advertisement will be linked to user U5 and also propagated to users with a hit index score lower than U5. The advertisement will also be linked to user U8 and also propagated to users with a hit index score lower than U8.

광고의 순환 전파는 종료 조건이 충족될 때까지 계속될 수 있다. 일부 예에서, 종료 조건은 광고 예산이 소진되는 때일 수 있다. 다른 예에서, 종료 조건은 전파하는 사용자가 그 광고와 상호작용하지 않는 것을 선택하는 것일 수 있다. 그러한 예에서, 가젯(212)은 그 광고를 사용자(208)에게 디스플레이하기 위한 대체 광고로 대체할 수 있다. 다른 예에서, 종료 조건은 전파하는 사용자의 히트 색인 점수보다 큰, 수신 사용자의 히트 색인 점수일 수 있다. 다른 예에서, 종료 조건은 광고를 이미 수신한 수신 사용자일 수 있다.Circular propagation of the advertisement may continue until the termination condition is met. In some examples, the termination condition may be when the advertising budget is exhausted. In another example, the termination condition may be that the propagating user chooses not to interact with the advertisement. In such an example, the gadget 212 can replace the advertisement with a replacement advertisement for display to the user 208. In another example, the termination condition may be a hit index score of the receiving user that is greater than the propagating user's hit index score. In another example, the termination condition may be a receiving user who has already received the advertisement.

가젯(212)은 웹 서버(214)에 광고와 상호작용하는 사용자(208)에 관한 데이터를 전송할 수 있다. 전송된 데이터는 광고의 관람과 클릭에 관한 정보를 포함할 수 있다.Gadget 212 may send data about user 208 interacting with the advertisement to web server 214. The transmitted data may include information about viewing and clicking of the advertisement.

웹 서버(214)는 하나 이상의 서버들로 구성될 수 있다. 웹 서버(214)는 인터페이스(220), 요청 채점 모듈(222), 광고 할당 모듈(224), 및 순환 전파 모듈(226)을 포함할 수 있다. 인터페이스(220)는 클라이언트 측(202)과 통신할 수 있다. 요청 채점 모듈(222)은 소셜 네트워크의 적어도 한 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회에 대하여, 광고주(206)로부터 수신된 입찰을 채점할 수 있다. 광고 할당 모듈(224)은 요청 채점 모듈(222)에 의해 채점된 입찰들에 기초하여, 소셜 네트워크의 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회를 할당할 수 있다. 순환 전파 모듈(226)은 사용자 영향력 점수들에 기초하여 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 순환적으로 전파할 수 있다.The web server 214 may consist of one or more servers. The web server 214 may include an interface 220, a request scoring module 222, an advertisement assignment module 224, and a circular propagation module 226. The interface 220 can communicate with the client side 202. The request scoring module 222 may score a bid received from the advertiser 206 for an opportunity to display an advertisement to at least one user of the social network. The ad assignment module 224 can assign an opportunity to display an advertisement to a user of the social network based on the bids scored by the request scoring module 222. The recursive propagation module 226 may recursively propagate the advertisement to users of the social network based on the user impact scores.

도 3은 광고주 요청에 기초하여, 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회를 부여하는 예시적 프로세스(300)의 플로우 차트이다. 프로세스(300)들은 예를 들어, 시스템(100 및 200)과 같은 시스템에 의해 수행될 수 있고, 표현의 명료화를 위해, 후술하는 설명은 프로세스들을 설명하기 위한 시스템(100 및 200)을 예로서 이용한다. 그러나 다른 시스템 또는 시스템들의 결합은 프로세스(300)를 수행하기 위해 이용될 수 있다.3 is a flow chart of an example process 300 that grants users of a social network an opportunity to display an advertisement based on an advertiser request. Processes 300 may be performed by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for the sake of clarity of representation, the description below uses system 100 and 200 as an example to describe processes. . However, other systems or combinations of systems may be used to perform the process 300.

프로세스(300)는 특정된 특징들을 가진 소셜 네트워크의 사용자들을 광고의 타겟으로 하고자 하는 광고주의 요청을 수신함으로써 스텝 302에서 시작할 수 있다. 광고주의 요청은 클라이언트 측으로부터 서버 측에서 수신될 수 있다. 예를 들어, 웹 서버(214)는 클라이언트 측(202)에서 광고주(206)로부터 요청을 수신할 수 있다.Process 300 may begin at step 302 by receiving an advertiser's request to target users of a social network with specified features to target an advertisement. The advertiser's request may be received at the server side from the client side. For example, the web server 214 may receive a request from the advertiser 206 at the client side 202.

스텝 304에서, 프로세스(300)는 특정된 특징들에 대한 사용자 특징들의 유사성 및 사용자 영향력 점수에 기초하여 소셜 네트워크의 사용자들의 순위를 정할 수 있다. 사용자들의 순위를 정하는 것은 광고주로부터 수신된 요청에 응답하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 웹 서버(214)는 프로파일된 정보 및 광고주(206)가 제출한 정보(이 정보는 광고주가 타겟으로 하기 원하는 사용자들의 특징들을 특정함)에 기초하여 사용자들을 분류할 수 있다. 일부 구현에 있어, 웹 서버(214)는 영향력에 기초하여 사용자들을 미리 분류(presort)하거나 순위를 정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 영향력 순위는 기간 단위(예컨대, 매 시간)로 업데이트될 수 있다. 다음, 광고주가 제출한 특징들에 따라 사용자들의 순위가 정해지면, 영향력에 대해 미리-계산된 순위들은 특징 순위들과 결합되어, 사용자 영향력 및 특징들에 기초한 사용자 순위를 발생할 수 있다. In step 304, process 300 may rank the users of the social network based on the similarity and user influence scores of the user features to the specified features. Ranking the users may be performed in response to a request received from the advertiser. For example, web server 214 may classify users based on profiled information and information submitted by advertiser 206, which information specifies the characteristics of the users that the advertiser wishes to target. In some implementations, the web server 214 can presort or rank users based on the impact. For example, the influence rank of a user may be updated on a period basis (eg, every hour). Next, if users are ranked according to features submitted by the advertiser, the pre-calculated ranks for influence may be combined with feature ranks to generate a user rank based on user influence and features.

일부 실시예에서, 또한 프로세스(300)는 요청을 한 광고주에게 사용자들의 순위 리스트를 보내는 것을 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예들은 순위 리스트상의 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회에 대한 광고주 입찰을 수신하는 것도 포함할 수 있다. 광고주 입찰은 개별 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회에 대한 입찰 및/또는 사용자들의 그룹에 광고를 디스플레이할 기회에 대한 입찰을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고주는 사용자 U3에게 광고를 디스플레이할 기회에 대하여 1.00달러를 입찰할 수 있고, 사용자들 U4-U8에게 광고를 디스플레이하기 위한 기회에 대하여 2.50달러를 입찰할 수 있다.In some embodiments, process 300 may also include sending a ranked list of users to the advertiser making the request. Some embodiments may also include receiving advertiser bids for opportunities to display advertisements to users on the ranking list. Advertiser bidding may include bidding on an opportunity to display an advertisement to an individual user and / or bidding on an opportunity to display an advertisement to a group of users. For example, an advertiser may bid $ 1.00 for an opportunity to display an advertisement to users U3 and bid $ 2.50 for an opportunity to display an advertisement to users U4-U8.

일부 구현에 있어서, 사용자들의 그룹은 순위가 정해진 사용자들의 범위일 수 있다. 예를 들어, 광고주는 순위 리스트상에서 1위-10위로 순위가 정해진 사용자들에게 광고를 디스플레이할 기회에 대해 입찰할 수 있다. 일부 구현에 있어서, 사용자들의 그룹에 대한 입찰액은 그룹 내의 모든 사용자들을 금액(예컨대, 모든 사용자들 U4-U8에 대하여 1.00달러)에 상응할 수 있다. 다른 구현에 있어서, 사용자들의 그룹에 대한 입찰액은 그 그룹 내 각각의 사용자에 대한 금액(예컨대, 사용자 U4-U8 각각에 대하여 1달러)에 상응할 수 있다.In some implementations, the group of users can be a range of ranked users. For example, an advertiser may bid for an opportunity to display an advertisement to users ranked first to tenth on the ranking list. In some implementations, the bid for a group of users may correspond to an amount (eg, $ 1.00 for all users U4-U8) for all users in the group. In another implementation, the bid amount for a group of users may correspond to the amount for each user in the group (eg, $ 1 for each of users U4-U8).

프로세스(300)는 스텝 306에서 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이하기 위한 기회에 대한 광고주 입찰들을 채점할 수 있다. 예를 들어, 채점은 소셜 네트워크의 사용자에게 광고를 디스플레이하는 기회에 대하여 광고주가 입찰한 금액에 기초할 수 있다. 결과적인 점수 및 입찰액 사이에서 직접 관계가 있을 수 있다(예컨대, 입찰액이 클수록, 결과적인 점수가 커짐).Process 300 may score advertiser bids for an opportunity to display an advertisement to users of the social network at step 306. For example, the scoring may be based on the amount the advertiser bids for the opportunity to display the advertisement to the user of the social network. There may be a direct relationship between the resulting score and the bid amount (eg, the larger the bid amount, the larger the resulting score).

또한 입찰들은 과거에 얼마나 관련된 사용자들이 광고주들의 광고를 찾았는지에 기초하여 채점될 수 있다. 예를 들어, 서버 측(204)의 데이터베이스는 특정 광고주들이 제출한 광고들에 대한 이력 클릭-쓰루률(historical click-through rate)을 가리키는 정보를 저장할 수 있다. 클릭-쓰루률이 높은 광고들을 가진 광고주들로부터의 입찰은, 클릭-쓰루률이 낮은 광고들을 가진 광고주들로부터의 입찰들보다 더 높게 채점될 수 있다.The bids may also be scored based on how relevant users have found advertisers' ads in the past. For example, the database at server side 204 may store information indicating historical click-through rates for advertisements submitted by particular advertisers. Bids from advertisers with ads with high click-through rates may be scored higher than bids from advertisers with ads with low click-through rates.

일부 구현에 있어서, 사용자들의 그룹에 광고를 디스플레이할 기회에 대한 광고주 입찰에 대하여 하나의 점수가 제공될 수 있다. 일부 구현에서, 사용자들의 그룹에 광고를 디스플레이할 기회에 대한 광고주 입찰에는 그 그룹의 개별 사용자 각각에 대한 점수가 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 그룹의 개별 사용자에 대한 점수는 그 그룹의 다른 사용자들에 대한 점수들과 동일할 수 있다(예컨대, 개별 사용자에 대한 점수 = 사용자 그룹들에 대한 점수/사용자들의 수). 다른 실시예에서, 그룹의 개별 사용자에 대한 점수는 다른 사용자들에 대한 영향력 점수에 대한 그 사용자의 영향력 점수에 비례하는, 그룹에 대한 점수의 몫일 수 있다(예컨대, 개별 사용자 점수 = 사용자 그룹에 대한 점수 × (개별 사용자의 영향력 점수/ 그룹의 총 영향력 점수)).In some implementations, one score may be provided for an advertiser bid for an opportunity to display an advertisement to a group of users. In some implementations, advertiser bids for opportunities to display advertisements in a group of users may be provided with a score for each individual user of that group. In some embodiments, the score for an individual user of a group may be the same as the scores for other users of the group (eg, score for an individual user = score for the user groups / number of users). In another embodiment, the score for an individual user of the group may be the quotient of the score for the group, which is proportional to the influence score of that user relative to the influence score for other users (eg, individual user score = for the user group). Score × (individual user's influence score / group's total influence score).

스텝 308에서, 광고 기회가 광고주에게 할당될 수 있다. 광고 기회를 할당하는 것은, 광고주 입찰들의 점수 및/또는 그 광고가 디스플레이될 사용자들과 연계된 점수에 기초할 수 있다. 광고주에게 개별 사용자 및/또는 그룹 사용자들을 위한 광고 기회가 할당될 수 있다. 광고 기회를 할당할 때 고려된 입찰들은 특정 시간 범위 내에서 수신된 입찰들 및/또는 특정 날짜 범위 내에서 사용자에게 광고를 디스플레이하는 것에 대한 입찰들로 제한될 수 있다.In step 308, an advertising opportunity may be assigned to the advertiser. Allocating an advertising opportunity may be based on a score of advertiser bids and / or a score associated with users whose advertisement is to be displayed. Advertisers may be assigned advertising opportunities for individual users and / or group users. The bids considered when allocating an advertising opportunity may be limited to bids received within a certain time range and / or bids for displaying an advertisement to a user within a specific date range.

광고주가 그룹 입찰을 제출하고 그 그룹 내의 각 사용자에 대해 그룹 입찰이 채점되는 일부 구현에 있어서, 그룹에 광고를 디스플레이할 기회는 그 그룹 내의 각 사용자에 대해, 상응하는 입찰 점수가 다른 광고주들로부터의 입찰 점수들보다 크다면, 그 광고주에게 할당될 수 있다. 예를 들어, 광고주가 사용자들 U4-U8에게 광고를 디스플레이하는 것에 입찰하고, 각 사용자에 대해 개별적으로 그 입찰이 채점(예컨대, 각 사용자에 대해 1.0점)된 경우, 사용자들 U4-U8 중 일부에 대해 1.0보다 더 큰(또는 채점 기술에 따라서는 더 작은) 입찰 점수를 가진 광고주가 아무도 없으면, 그룹에게 광고를 디스플레이할 기회는 그 광고주에게 부여될 수 있다.In some implementations in which an advertiser submits a group bid and group bids are scored for each user in the group, the opportunity to display an ad in the group is determined by advertisers with different bid scores for each user in the group. If greater than the bid scores, it may be assigned to that advertiser. For example, if an advertiser bids on displaying an ad to users U4-U8 and the bid is scored individually for each user (eg, 1.0 for each user), some of the users U4-U8 If no advertiser has a bid score greater than 1.0 (or smaller depending on the scoring technique) for, the advertiser may be given the opportunity to display the advertisement to the group.

광고주가 그룹 입찰을 제출하고 그 그룹 내의 각 사용자에 대해 그룹 입찰이 채점되는 일부 다른 구현에 있어서, 그룹 내의 각 사용자에게 광고를 디스플레이하는 기회는 각 사용자에 대해 개별적으로 평가되고 할당될 수 있다. 예를 들어, 광고주가 U4-U8에게 광고를 디스플레이하는 것에 입찰하고, 각 사용자에 대해 개별적으로 그 입찰이 채점(예컨대, 각 사용자에 대해 1.0점)된 경우, 사용자 U4에 대하여 1.0점보다 큰 입찰 점수를 가진 광고주가 아무도 없다면, 사용자 U4에게 광고를 디스플레이할 기회는 그 광고주에게 할당될 수 있다. 사용자들 U5-U8에게 광고를 디스플레이하는 기회는 그 그룹 내에서 다른 사용자들에게 디스플레이할 기회를 평가하고 할당하는 것과 독립적으로, 유사한 방식으로 할당될 수 있다. In some other implementations in which an advertiser submits a group bid and group bids are scored for each user in the group, the opportunity to display an advertisement to each user in the group may be evaluated and assigned individually for each user. For example, if an advertiser bids on displaying an advertisement to U4-U8, and the bid is scored individually for each user (eg, 1.0 for each user), the bid is greater than 1.0 for user U4. If no advertiser has a score, the opportunity to display an advertisement to user U4 may be assigned to that advertiser. The opportunity to display an advertisement to users U5-U8 may be assigned in a similar manner, independent of evaluating and assigning the opportunity to display to other users in the group.

광고주가 그룹 입찰을 제출하고 그 그룹 입찰에 그룹 점수가 제공되는 일부 구현에 있어서, 그룹에 디스플레이하는 기회는 그 그룹에 대해 가장 높게 채점된 입찰을 한 광고주에게 할당될 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 광고주가 사용자들 U4-U8에게 광고를 디스플레이할 기회에 대해 2.5 및 2.7의 입찰 점수들을 가졌다면, 제2 광고주가 사용자들 U4-U8에게 광고를 디스플레이하는 기회를 할당받을 수 있다. In some implementations in which an advertiser submits a group bid and the group score is provided to the group bid, the opportunity to display in the group may be assigned to the advertiser with the highest scored bid for that group. For example, if the first and second advertisers had bid scores of 2.5 and 2.7 for the opportunity to display the ad to users U4-U8, then the second advertiser would have the opportunity to display the ad to users U4-U8. Can be assigned.

광고주가 그룹 입찰을 제출하고 그 그룹 입찰에 그룹 점수가 제공되는 일부 구현에 있어서, 각 개별 사용자에게 광고를 디스플레이하는데 요청된 최소 점수를 결정하고, 그 그룹에 대한 최소 점수를 종합하고, 종합 최소 점수가 그룹 입찰 점수보다 작거나 같으면 그 광고주에게 기회를 할당함으로써, 이 광고 기회가 할당될 수 있다. 예를 들어, 사용자들 U4-U8 그룹에 대한 광고주의 입찰 점수가 2.5이고, 그 그룹에 광고를 디스플레이하기 위한 종합 최소 점수가 2.4라면(예컨대, 사용자들 U4-U8 각각에게 광고를 디스플레이하기 위한 최소 점수는 각각 1.0, 0.8, 0.2, 0.2 및 0.2 임), 광고주는 그 그룹에 디스플레이하는 기회를 할당받을 수 있다. 사용자에게 광고를 디스플레이하는데 요청된 최소 점수는 사용자에 대해 가장 높은 입찰 점수를 확인하고, 미리 결정된 양 및/또는 백분율만큼 그 가장 높은 입찰 점수를 증가시킴으로써 결정될 수 있다.In some implementations in which an advertiser submits a group bid and the group bid is provided to the group bid, the minimum score required to display the advertisement to each individual user is determined, the minimum score for the group is aggregated, and the combined minimum score. Can be assigned by assigning an opportunity to that advertiser if is less than or equal to the group bid score. For example, if an advertiser's bid score for a group of users U4-U8 is 2.5 and the overall minimum score for displaying an advertisement in that group is 2.4 (eg, the minimum for displaying an advertisement for each of the users U4-U8). Scores are 1.0, 0.8, 0.2, 0.2 and 0.2, respectively, and the advertiser may be assigned an opportunity to display in that group. The minimum score requested to display an advertisement to the user may be determined by identifying the highest bid score for the user and increasing the highest bid score by a predetermined amount and / or percentage.

일부 구현에 있어서, 시간 기간 내에 사용자에게 광고를 디스플레이하는 둘 이상의 기회가 존재할 수 있다. 이러한 기회들은 입찰 점수들에 의존하여 동일하거나 상이한 광고주들에게 할당될 수 있다. 예를 들어, 시간 기간 내에 사용자에게 광고를 디스플레이할 3번의 기회가 있다면, 3개의 가장 높은 점수를 가진 입찰들이 그 3번의 기회에 할당될 수 있다. 예를 들어, 4명의 광고주들(A1-A4)이 4명의 사용자들(U1-U4)에게 광고를 디스플레이하는 기회에 입찰하고 사용자당 이용가능한 3개의 기회들이 있다면, 사용자에 대하여 1등 내지 3등 입찰을 한 광고주들은 그 사용자에게 광고를 디스플레이할 기회를 부여받을 것이다. A1이 사용자들 U1-U4에 대해 2달러를 입찰하고, A2가 사용자들 U1-U3에 대하여 1.50달러를 입찰하고, A3이 사용자들 U2-U4에 대하여 1달러를 입찰하고, A4가 사용자들 U1-U4에 대하여 0.5달러를 입찰한다면, 광고 기회는 각 사용자에게 아래와 같이 할당될 수 있다: U1- A1,A2,A4; U2 - A1,A2,A3; U3 - A1,A2,A3; U4 - A1,A3,A4; U5-할당된 기회 없음.In some implementations, there may be more than one opportunity to display an advertisement to a user within a time period. These opportunities may be assigned to the same or different advertisers depending on bid scores. For example, if a user has three opportunities to display an advertisement within a time period, the bids with the three highest scores may be assigned to those three opportunities. For example, if four advertisers A1-A4 bid on an opportunity to display an advertisement to four users U1-U4 and there are three opportunities available per user, first to third place for the user Advertisers who bid will be given the opportunity to display the advertisement to the user. A1 bids $ 2 for users U1-U4, A2 bids $ 1.50 for users U1-U3, A3 bids $ 1 for users U2-U4, and A4 bids users U1 If you bid $ 0.5 for U4, the advertising opportunity may be assigned to each user as follows: U1- A1, A2, A4; U2-A1, A2, A3; U3-A1, A2, A3; U4-A1, A3, A4; U5-No opportunity assigned.

일부 구현에 있어서, 사용자에게 광고를 디스플레이할 다수의 기회가 존재할 때, 단일 광고주가 다수의 기회 중 둘 이상에 대해 입찰했다면, 그 단일 광고주는 다수의 기회 중 둘 이상의 기회를 할당받을 수 있다.In some implementations, when a user has multiple opportunities to display an advertisement, if a single advertiser has bid on more than one of the multiple opportunities, the single advertiser may be assigned more than one of the multiple opportunities.

사용자 또는 사용자들에 대한 광고 기회를 광고주에게 할당한 후에, 광고주의 광고는, 블록 310에서, 사용자 또는 사용자들에게 출력될 수 있다. 광고를 수신한 사용자 또는 사용자들은 소셜 네트워크에서 특정된 사용자들(118) 또는 사용자(208)와 같이 클라이언트 측에 있을 수 있다.After assigning an advertisement opportunity for the user or users to the advertiser, the advertiser's advertisement may be output to the user or users, at block 310. The user or users who receive the advertisement may be on the client side, such as users 118 or user 208 specified in the social network.

일부 구현에 있어서, 앞의 예에서 사용자 U5와 같이 광고 기회가 할당되지 않은 소셜 네트워크의 사용자들은, 광고주에게 할당된 광고들 대신 디폴트 광고들을 수신할 수 있다(예컨대, 디폴트 광고들은 소셜 네트워크의 광고들, 소셜 네트워크상의 다른 사용자들의 프로필, 비영리/자선 기관들에 대한 광고 등을 포함할 수 있음).In some implementations, users of a social network that are not assigned an advertising opportunity, such as user U5 in the previous example, may receive default ads instead of ads assigned to the advertiser (eg, the default ads are ads of the social network). , Profiles of other users on social networks, advertisements for nonprofits / charities, etc.).

도 4는 소셜 네트워크의 사용자들을 통해 광고를 순환적으로 전파하기 위한, 각각의 예시적 프로세스(400)의 플로우 차트이다. 예를 들어, 프로세스들(400)은 시스템(100 및 200)과 같은 시스템에 의해 수행될 수 있고, 후술하는 설명은 표현의 명확화를 위해 프로세스를 시스템들(100 및 200)을 예로써 이용한다. 그러나 다른 시스템, 시스템들의 결합이 프로세스(400)를 수행하는데 이용될 수 있다. 4 is a flow chart of each example process 400 for cyclically propagating an advertisement through users of a social network. For example, processes 400 may be performed by a system such as systems 100 and 200, and the description below uses the process as systems 100 and 200 as an example for clarity of presentation. However, other systems, combinations of systems, can be used to perform the process 400.

프로세스(400)는 스텝 402 및/또는 404에서 시작할 수 있다. 스텝 402에서, 프로세스(400)는 소셜 네트워크의 사용자들 사이에서 지인 관계(예컨대, 친구 관계)를 결정할 수 있다. 스텝 404에서, 프로세스(400)는 소셜 네트워크의 사용자들에 대한 활동 레벨들(예컨대, 포스트들의 수, 친구 추가 등)을 결정할 수 있다.Process 400 can begin at step 402 and / or 404. In step 402, process 400 may determine an acquaintance (eg, a friend relationship) between users of the social network. In step 404, process 400 may determine activity levels (eg, number of posts, add friend, etc.) for users of the social network.

스텝 406에서, 프로세스(400)는 결정된 사용자 지인 관계 및 결정된 사용자 활동 레벨들을 이용하여 소셜 네트워크의 사용자들에 대한 영향력 점수를 생성할 수 있다. 영향력 점수를 생성하기 위해 사용자의 지인 관계 및 활동 레벨을 결합하는 것은 소셜 네트워크의 구성 및/또는 광고주 선호도에 따라서 다르게 실시될 수 있다. 예를 들어, 제1 소셜 네트워크는 활동 레벨보다 2배 많이 지인 관계를 가중하도록 구성될 수 있는 반면, 제2 소셜 네트워크는 지인 관계 및 활동 레벨을 동일하게 가중하도록 구성될 수 있다.In step 406, process 400 may generate an impact score for users of the social network using the determined user acquaintance and the determined user activity levels. Combining the user's acquaintances and activity levels to generate an influence score can be done differently depending on the configuration of the social network and / or advertiser preferences. For example, the first social network may be configured to weight acquaintances twice as much as the activity level, while the second social network may be configured to equally weight acquaintances and activity levels.

일부 구현에 있어서, 소셜 네트워크는 소셜 네트워크의 사용자들에 대한 영향력 점수를 생성하는데 이용되는 다수의 구성을 가질 수 있다. 다수의 구성 중 이용할 구성에 대한 소셜 네트워크 결정은 소셜 네트워크 내의 조건들 및/또는 디스플레이될 광고 타입에 의존할 수 있다. 예를 들어, 주중에 소셜 네트워크에 의해 이용된 구성은 주말 동안 이용된 구성과 다를 수 있다. 다른 구성들은 다양한 시간 기간 동안 소셜 네트워크에 액세스하는 사용자들의 인구 통계학적 정보에 기초하여 소셜 네트워크에 의해 결정될 수 있다.In some implementations, the social network can have multiple configurations used to generate impact scores for users of the social network. The social network decision on which of the plurality of configurations to use may depend on the conditions within the social network and / or the type of advertisement to be displayed. For example, the configuration used by the social network during the week may be different from the configuration used during the weekend. Other configurations may be determined by the social network based on demographic information of users accessing the social network for various time periods.

일부 구현에 있어서, 소셜 네트워크는 소셜 네트워크의 사용자들에 대한 영향력 점수들을 생성할 때, 지인 관계 및 활동 레벨에 대한 광고주의 가중치를 따를 수 있다. 광고주의 가중치에 따라 생성된 영향력 점수들의 이용은 그 광고주로부터 광고들에 제한될 수 있다. 광고주는 그 광고주로부터의 특정 광고들에 적용하는 가중치들을 소셜 네트워크에 제공할 수 있다.In some implementations, the social network may follow the advertiser's weight for acquaintances and activity levels when generating influence scores for users of the social network. The use of influence scores generated according to an advertiser's weight may be limited to ads from that advertiser. An advertiser can provide the social network weights that apply to particular ads from that advertiser.

스텝 406에서 소셜 네트워크의 사용자들에 대한 영향력 점수들의 생성은 정기적으로 실시되거나 및/또는 소정 이벤트들이 발생할 때 실시될 수 있다. 예를 들어, 영향력 점수들은 매 10분, 30분, 1시간, 6시간, 12시간, 하루, 3일, 주 및/또는 월마다 생성될 수 있다. 다른 예로서, 영향력 점수들은, 소셜 네트워크 내에서 소정 수의 활동 이벤트들이 발생했을 때 생성될 수 있다(예컨대, 매번 영향력 점수를 생성: 1000개의 코멘트가 소셜 네트워크상에 포스트됨, 10명의 사용자가 소셜 네트워크에 가입함, 100개의 지인 관계가 형성됨 등).Generation of influence scores for users of the social network at step 406 may be performed regularly and / or when certain events occur. For example, influence scores may be generated every 10 minutes, 30 minutes, 1 hour, 6 hours, 12 hours, day, 3 days, week, and / or month. As another example, impact scores may be generated when a certain number of activity events occur within a social network (eg, generate an impact score each time: 1000 comments are posted on a social network, 10 users are social Joining a network, creating 100 contacts, etc.)

일부 구현에 있어서, 스텝 406에서 소셜 네트워크의 사용자들에 대한 영향력 점수들의 생성이 소셜 네트워크의 사용자에 대한 광고 디스플레이에 의해 트리거될 수 있다. 소셜 네트워크상에서 광고가 최초로 사용자에게 디스플레이될 때마다, 소셜 네트워크는 그 소셜 네트워크의 사용자들에 대한 영향력 점수를 생성할 수 있다. 광고가 생성을 트리거할 때, 영향력 점수의 생성은 그 광고의 초기 타겟이 된 사용자의 서브-그래프 내의 사용자들에게 제한될 수 있다.In some implementations, generation of influence scores for users of the social network can be triggered by advertisement display for users of the social network at step 406. Whenever an advertisement is first displayed to a user on a social network, the social network may generate an influence score for the users of that social network. When an advertisement triggers generation, the generation of influence scores may be limited to users in the sub-graph of the user who was the initial target of the advertisement.

일부 구현에 있어서, 프로세스(400)는 소셜 네트워크의 사용자에게 광고를 디스플레이할 수 있다. 사용자에게 광고를 디스플레이하는 기회는, 예컨대 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 입찰 프로세스를 통해 기회를 낙찰받은 광고주에게 부여될 수 있다. In some implementations, process 400 can display an advertisement to a user of a social network. The opportunity to display the advertisement to the user may be granted to the advertiser who has won the opportunity through the bidding process, as described, for example, with reference to FIG. 3.

스텝 408에서, 프로세스(400)는 전파하는 사용자에 대한 영향력 점수가 수신 사용자에 대한 영향력 점수보다 큰지를 결정할 수 있다. 전파하는 사용자는 광고가 디스플레이되는 사용자일 수 있다. 수신 사용자는 전파하는 사용자에게 지인 관계(예컨대, 친구관계)를 통해 연결된 사용자일 수 있다. 전파하는 사용자에 대한 영향력 점수가 수신 사용자에 대한 영향력 점수보다 크면, 프로세스(400)는 스텝 410에서, 전파하는 사용자로부터 수신하는 사용자에게 광고를 전파한다.In step 408, process 400 may determine whether the impact score for the propagating user is greater than the influence score for the receiving user. The propagating user may be a user whose advertisement is displayed. The receiving user may be a user connected through an acquaintance (eg, a friend relationship) to the user who propagates. If the impact score for the propagating user is greater than the influence score for the receiving user, process 400 propagates the advertisement to the receiving user from the propagating user, at step 410.

일부 예에서, 영향력 점수의 생성에 관한 스텝들 402-406은 스텝 408까지 실시되지 않을 수 있다. 그러한 예에서, 스텝 402-406은 전파하는 사용자 및 수신 사용자에 대해서만 실시될 수 있다. 예를 들어, 전파하는 사용자에게 광고가 디스플레이된 후, 프로세스(400)는 전파하는 사용자 및 수신 사용자들에 대한 영향력 점수들을 결정할 수 있다.In some examples, steps 402-406 regarding the generation of the influence score may not be performed until step 408. In such an example, steps 402-406 may be performed only for the propagating user and the receiving user. For example, after the advertisement is displayed to the propagating user, process 400 may determine impact scores for the propagating user and the receiving users.

스텝 410에서, 전파하는 사용자로부터 수신 사용자에게 광고를 전파하는 것은 수신 사용자에게 광고를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 수신 사용자에게 디스플레이된 광고는 전파하는 사용자에게 디스플레이된 것과 동일한 광고일 수 있다. 스텝 410에서 수신 사용자에게 광고를 전파한 후, 프로세스(400)는 스텝 408로 돌아갈 수 있다. 그러나 스텝 408로 돌아가면, 수신 사용자는 전파하는 사용자로서의 역할을 하고, 그 수신 사용자에게 지인 관계를 통해 연결된 사용자가 수신 사용자의 역할을 할 수 있다.In step 410, propagating the advertisement from the propagating user to the receiving user may include displaying the advertisement to the receiving user. The advertisement displayed to the receiving user may be the same advertisement displayed to the propagating user. After propagating the advertisement to the receiving user at step 410, process 400 may return to step 408. However, returning to step 408, the receiving user may serve as a propagating user, and a user connected through a relationship with the receiving user may serve as the receiving user.

예를 들어, 사용자 U1이 최초의 전파하는 사용자이고, 사용자 U2는 최초의 수신 사용자이고, U1의 영향력 점수가 U2의 영향력 점수보다 크다면, U1에 디스플레이된 광고는 U2에게 전파될 수 있다. 광고가 U2에 전파된 후, 프로세스(400)는 스텝 408로 돌아갈 수 있고, 여기서 U2는 전파하는 사용자로서 역할을 하고, U2에 지인 관계를 통해 연결된 U3은 수신 사용자로서 역할을 한다. For example, if user U1 is the first propagating user, user U2 is the first receiving user, and the influence score of U1 is greater than the influence score of U2, then the advertisement displayed in U1 may be propagated to U2. After the advertisement has been propagated to U2, process 400 may return to step 408, where U2 serves as a propagating user, and U3, which is connected through an acquaintance with U2, serves as a receiving user.

스텝 408 및 410에서 소셜 네트워크의 사용자들 사이에서 광고는 순환적으로 전파할 수 있다. 스텝들 408 및 410은 전파하는 사용자의 각각의 지인 관계에 대해 실시될 수 있다. 예를 들어, 전파하는 사용자에게 디스플레이된 광고는, 전파하는 사용자보다 작은 영향력 점수를 가진, 전파하는 사용자와 지인 관계에 있는 각자에게 전파될 수 있다. 다음으로, 전파하는 사용자로부터 광고를 수신한 각각의 사용자는 보다 작은 영향력 점수를 가지고 또한 지인 관계에 있는 각각의 사용자에게 그 광고를 전파할 수 있다.In steps 408 and 410 the advertisement may cyclically propagate between users of the social network. Steps 408 and 410 may be implemented for each acquaintance relationship of the propagating user. For example, an advertisement displayed to a propagating user may be propagated to each person in acquaintance with the propagating user having an impact score less than the propagating user. Next, each user who receives an advertisement from the propagating user may propagate the advertisement to each user who has a smaller impact score and who is in an acquaintance.

스텝 408 및 410에서 광고의 순환적 전파는, 프로세스(400)가 전파하는 사용자의 영향력 점수가 수신 사용자의 영향력 점수보다 크지 않다고 결정할 때까지 계속될 수 있다. 그러한 결정이 이루어지면, 프로세스(400)는 종료될 수 있다. 또한 순환적인 전파는 그 광고의 계속적 전파가 허용되지 않는 조건(예컨대, 도 7과 관련하여 개요가 설명된 조건들)이 충족될 때 종료될 수 있다.The cyclical propagation of the advertisement at steps 408 and 410 may continue until process 400 determines that the influence score of the propagating user is not greater than the influence score of the receiving user. If such a determination is made, process 400 may end. The cyclical propagation may also end when a condition is met where continuous propagation of the advertisement is not allowed (eg, the conditions outlined with respect to FIG. 7).

일부 예에서, 히트 확산 모델을 이용한 전파는 사용자들 사이의 분리 정도에 기초하여 제한될 수 있다. 예를 들어, 광고가 최초 사용자로부터 분리도 6 보다 큰 사용자에게 전파하였다면, 전파는 인접한 사용자들의 히트 색인 점수에 상관없이 중단할 수 있다.In some examples, propagation using a heat spread model may be limited based on the degree of separation between users. For example, if an advertisement propagates from a first user to a user greater than separation 6, propagation may stop regardless of the hit index scores of adjacent users.

도 5는 사용자 생성 컨텐츠로부터 사용자의 관심사 모델을 생성하는 예시적인 프로세스(500)의 플로우 차트이다. 예를 들어, 프로세스들(500)은 시스템(100 및 200)과 같은 시스템에 의해 실시될 수 있고, 표현의 명료화를 위해, 후술하는 설명은 프로세스를 설명하는 예로써 시스템(100 및 200)을 이용한다. 그러나 다른 시스템 및 시스템들의 결합이 프로세스(500)를 실시하는데 이용될 수 있다.5 is a flow chart of an example process 500 for generating a user's interest model from user generated content. For example, processes 500 may be implemented by a system such as systems 100 and 200, and for clarity of representation, the following description uses systems 100 and 200 as examples to illustrate the process. . However, other systems and combinations of systems may be used to implement process 500.

프로세스(500)는 사용자 생성 컨텐츠에 기초하여 사용자에 관한 정보를 수집함으로써 스텝 502에서 시작할 수 있다. 수집된 정보는 인구 통계학적 정보(예컨대, 나이, 성, 지리적 위치 등) 및/또는 사용자의 관심사(예컨대, 스포츠, 음악 등)를 포함할 수 있다. 사용자 생성 컨텐츠는 사용자가 자신의 프로필 페이지상에 제공한 정보(예컨대, 관심사, 나이, 성 등), 사용자가 가입한 그룹들(예컨대, 하이킹 클럽 그룹), 및/또는 사용자가 포스트한 코멘트(예컨대, 상태 업데이트, 다른 사용자의 프로필 페이지에 포스트된 코멘트)와 같이 소셜 네트워크의 사용자에 의해 생성된 컨텐츠를 포함할 수 있다. Process 500 may begin at step 502 by collecting information about a user based on user-generated content. The information collected may include demographic information (eg, age, gender, geographic location, etc.) and / or user interests (eg, sports, music, etc.). User-generated content may include information that the user provided on his or her profile page (e.g. interest, age, gender, etc.), groups the user subscribed to (e.g. hiking club group), and / or comments posted by the user (e.g. , Status updates, comments posted on other users' profile pages), and the like.

일부 예에서, 사용자에 의해 포스트된 비주얼 및 오디오 미디어(예컨대, 음악, 사진, 비디오)도 수집될 수 있다. 비주얼 및 오디오 컨텐츠와 연계된 메타-태그들(meta-tags)이 수집될 수 있다. 일부 예에서, 오디오/비주얼 컨텐츠 분석기는 비주얼 및 오디오 컨텐츠와 관련된 정보를 도출하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 오디오/비주얼 분석기는 오디오 파일에 대해 계산된 파일 특징(file signature)을, 잘 알려진 오디오 파일들의 데이터베이스에 비교함으로써 오디오 파일을 식별할 수 있다. 또 다른 예에서, 오디오/비주얼 분석기는 특정 주제와 연계될 수 있는 사진 속 아이템들 및/또는 로고를 찾음으로써, 사진의 컨텐츠에 관한 정보를 알아내려고 시도할 수 있다(예컨대, 야구 모자, 야구 글러브, 및/또는 이미지상의 야구팀 로고를 찾는 것은 야구에 관한 사진을 나타낼 수 있음).In some examples, visual and audio media (eg, music, photos, videos) posted by the user may also be collected. Meta-tags associated with visual and audio content may be collected. In some examples, an audio / visual content analyzer may be used to derive information related to visual and audio content. For example, the audio / visual analyzer can identify the audio file by comparing the file signature calculated for the audio file to a database of well known audio files. In another example, the audio / visual analyzer may attempt to find out information about the content of the picture (eg, baseball cap, baseball glove) by looking for items and / or logos in the picture that may be associated with a particular subject. , And / or finding a baseball team logo on an image can represent a photo about baseball).

스텝 504에서, 프로세스(500)는 수집된 정보를 기계 학습 알고리즘에 입력할 수 있다. 기계 학습 알고리즘은 잠재 토픽 모델링 알고리즘일 수 있다. 잠재 토픽 모델링 알고리즘은 수집된 정보를, 제시된 토픽에 기초하여 검사하고, 사용자에게 적절한 토픽 리스트를 생성할 수 있다. 일부 구현에 있어서, 알고리즘은 토픽들과 연계된 키워드들의 데이터베이스에 대하여 수집된 정보를 대조할 수 있다. 알고리즘은 이러한 키워드들 및 연계된 토픽들을 동적으로 학습하고 조정할 수 있다. At step 504, process 500 may enter the collected information into a machine learning algorithm. The machine learning algorithm may be a latent topic modeling algorithm. The latent topic modeling algorithm may examine the collected information based on the presented topic, and generate a topic list appropriate for the user. In some implementations, the algorithm can collate collected information about a database of keywords associated with the topics. The algorithm can dynamically learn and adjust these keywords and associated topics.

스텝 506에서, 프로세스(500)는 수집된 정보에 기초하여 사용자의 관심사를 제공하는 토픽 모델을 생성할 수 있다. 사용자를 위한 토픽 모델은 사용자의 관심사와 연계된 속성들의 리스트를 제공할 수 있다. 토픽 모델은 사용자가 특정 토픽에 얼마나 관심이 있는지(예컨대, 사용자는 스포츠에 가장 관심이 있고, 그 다음으로 음악에 관심이 있음)의 표시를 제공할 수 있다. 토픽 모델이 생성된 후, 프로세스(500)는 종료할 수 있다.At step 506, process 500 may generate a topic model that provides a user's interest based on the collected information. The topic model for the user may provide a list of attributes associated with the user's interests. The topic model can provide an indication of how interested the user is in a particular topic (eg, the user is most interested in sports and then interested in music). After the topic model is generated, process 500 may end.

토픽 모델의 생성에 있어서, 이전 토픽 모델들은 시간이 지남에 따라 사용자의 관심 변화를 판단하기 위해 조사될 수도 있다. 예를 들어, 토픽 모델은 사용자가 최근에 계보학(genealogy)에 관심을 갖게 되고, 작년 한 해 동안 스포츠에 대한 사용자의 관심이 감소되었다는 것을 제공할 수 있다.In generating a topic model, previous topic models may be examined to determine a change in interest of the user over time. For example, the topic model may provide that the user has recently become interested in genealogy and that the user's interest in sports has decreased over the past year.

예를 들어, 사용자 U10은 축구 및 스키에 관한 블로그 입력들 및 사용자가 참석한 최근 프로 축구 경기 사진들이 있는 프로필 페이지를 가지고 있을 수 있다. 또한 사용자 U10은 소셜 네트워크에서 비디오 게임 그룹의 멤버일 수도 있고, 축구, 영화 및 스키 지역의 눈(snow) 상황에 관하여 다른 사용자들의 프로필 페이지에 코멘트를 포스트할 수 있다. 이러한 정보 전체는 프로세스(500)에 의해 수집될 수 있고, 기계 학습 알고리즘에 입력된다. 기계 학습 알고리즘을 이용하여, 이후에 프로세스(500)는 사용자 U10을 위한 토픽 모델을 생성할 수 있다. 토픽 모델은 최대 관심사에서 최소 관심사로의 순서로, 후술하는 관심사들을 목록화할 수 있다: 축구, 스키, 영화, 및 비디오 게임. 사용자 U10의 이전 토픽 모델들을 조사함으로써, 토픽 모델은 축구가 일관되게 사용자 U10의 최대 관심사이고, 스키는 겨울에 피크인 주기적인 관심사이고, 영화 및 비디오 게임은 지난 한해 동안 감소되었다는 것을 제공할 수 있다.For example, user U10 may have a profile page with blog entries about football and skiing and pictures of recent professional football matches that the user attended. User U10 may also be a member of a video game group on a social network, and post comments on other users' profile pages about snow conditions in soccer, movie and ski areas. All of this information can be collected by process 500 and entered into machine learning algorithms. Using machine learning algorithms, process 500 can then generate a topic model for user U10. The topic model may list the interests described below, in order from maximum interest to minimum interest: soccer, skiing, movies, and video games. By examining previous topic models of user U10, the topic model can provide that football is consistently a top concern of user U10, skiing is a periodic concern that is a peak in winter, and movies and video games have declined over the past year. .

도 6은 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이하는 기회에 대하여 광고주가 입찰하는 예시적인 프로세스(600)의 플로우 차트이다. 프로세스(600)는 예를 들어, 시스템(100 및 200)과 같은 시스템에 의해 실시될 수 있고, 표현의 명료화를 위해, 후술하는 설명은 프로세스들을 설명하는 예로서 시스템(100 및 200)을 이용한다. 그러나 다른 시스템 또는 시스템들의 결합도 프로세스(600)를 실시하는데 이용될 수 있다.6 is a flow chart of an example process 600 in which an advertiser bids for an opportunity to display an advertisement to users of a social network. Process 600 may be implemented by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for clarity of representation, the following description uses system 100 and 200 as an example to describe processes. However, other systems or combinations of systems can also be used to implement the process 600.

프로세스(600)는 광고주가 광고의 타겟으로 하길 원하는 사용자들의 특징들을 설명하는 파라미터들을 광고주가 입력하여 스텝 602에서 시작할 수 있다. 특징들은 인구 통계학적 정보(예컨대, 나이, 성, 지리적 정보) 및/또는 관심사들(예컨대, 스포츠, 음악)을 포함할 수 있다. 광고주는 시스템(200)의 애드히트 인터페이스(210)와 같은, 클라이언트 측의 인터페이스를 통해 이러한 정보를 입력할 수 있고, 이러한 정보는 시스템(200)의 웹 서버(214)와 같은 서버 측에 제출될 수 있다.Process 600 may begin at step 602 by the advertiser entering parameters describing characteristics of users that the advertiser wishes to target the advertisement. Features may include demographic information (eg, age, gender, geographic information) and / or interests (eg, sports, music). The advertiser may enter this information through a client-side interface, such as the ad hit interface 210 of the system 200, which information may be submitted to a server side, such as the web server 214 of the system 200. Can be.

스텝 604에서, 프로세스(600)는 서버로부터 순위가 정해진 사용자들의 리스트를 수신하고, 그 순위는 특징들의 유사성 및 사용자 영향력 점수에 기초한다. 사용자들의 순위 리스트는 도 1 내지 3과 관련하여 상기 설명된 것과 유사한 방식으로, 웹 서버(214)와 같은 서버에서 생성될 수 있다. 사용자들의 순위 리스트는 시스템(200)의 애드히트 인터페이스(210)와 같은 인터페이스를 통해 수신될 수 있다.In step 604, process 600 receives a list of ranked users from the server, the ranking based on the similarity of the features and the user impact score. The ranking list of users may be generated at a server, such as web server 214, in a manner similar to that described above with respect to FIGS. The ranking list of users may be received via an interface, such as the ad hit interface 210 of the system 200.

예를 들어, 광고주 A1은 스포츠에 관심이 있는 18세에서 35세 사이의 남성과 같이, 광고의 타겟이 될 사용자들을 위한 파라미터들을 입력할 수 있다. 그 다음, 광고주 A1은 순위가 정해진 사용자 U1-U5의 리스트를 수신할 수 있다. 리스트의 상위에 위치한 사용자 U1은, 광고주 A1이 제출한 특징들에 가장 근접하게 매치될 수 있고, 소셜 네트워크에서 높은 영향력 점수를 가질 수 있다. 리스트의 하위에 위치한 사용자 U5는, 광고주 A1이 제출한 특징들에 가장 적게 매치되거나 및/또는 소셜 네트워크에서 낮은 영향력 점수를 가질 수 있다.For example, advertiser A1 may enter parameters for users to be targeted to an advertisement, such as a male between 18 and 35 years of age interested in sports. Advertiser A1 may then receive a list of ranked users U1-U5. The user U1, which is at the top of the list, can most closely match the features submitted by advertiser A1 and can have a high impact score in the social network. The user U5 located below the list may have the least match to features submitted by advertiser A1 and / or have a low impact score in the social network.

스텝 606에서, 광고주는 자신이 광고를 디스플레이하기 위해 사용자당 지불할 수 있는 최대 및 최소 비용을 입력할 수 있다. 일부 예에서, 광고주는 자신이 사용자들의 블록 또는 그룹에 광고들을 디스플레이하기 위해 지불할 수 있는 최대 및 최소 비용을 입력할 수 있다. 최대 및 최소 비용은 시스템(200)의 애드히트 인터페이스(210)와 같은, 인터페이스를 통해 입력될 수 있다.In step 606, the advertiser may enter the maximum and minimum costs that he may pay per user to display the advertisement. In some examples, an advertiser may enter a maximum and minimum cost that he may pay to display advertisements in a block or group of users. The maximum and minimum costs may be entered through an interface, such as the ad hit interface 210 of the system 200.

이전 예를 이용하여, 광고주 A1이 지불할 수 있는 사용자들 U1-U5을 위한 최대 및 최소 비용은, 스텝 604에서 수신된 리스트에 있는 각 사용자의 순위에 직접 연관될 수 있다. 광고주 A1은 사용자 U1에 대하여 최대 및 최소 비용을 각각 1달러 및 0.5달러로 입력할 수 있다. 그러나 광고주 A1은 사용자 U5에 대하여 각각 0.25달러 및 0.05달러의 최대 및 최소 비용을 입력할 수 있다. 일부 예에서, 광고주 A1은 사용자 U5와 같이 낮은 순위의 사용자들에 대한 입찰을 입력하지 않을 수 있다.Using the previous example, the maximum and minimum costs for users U1-U5 that advertiser A1 can pay may be directly related to the ranking of each user in the list received in step 604. Advertiser A1 may enter a maximum and minimum cost of $ 1 and $ 0.5 for user U1, respectively. However, advertiser A1 may enter a maximum and minimum cost of $ 0.25 and $ 0.05 for user U5, respectively. In some examples, advertiser A1 may not enter bids for users of lower rank, such as user U5.

스텝 608에서, 광고주는 광고를 디스플레이하기 위한 총 예산을 입력할 수 있다. 총 예산은 광고가 입찰에 따라 사용자들에게 디스플레이되고 소셜 네트워크의 다른 사용자들에게 전파되도록 하기 위해 광고주가 소비할 수 있는 최대금액일 수 있다. 예산이 소진되면, 광고가 소셜 네트워크의 사용자들에게 디스플레이되는 것이 중단될 수 있다. 총 예산은 시스템(200)의 애드히트 인터페이스(210)와 같은, 인터페이스를 통해 입력할 수 있다.In step 608, the advertiser may enter a total budget for displaying the advertisement. The total budget may be the maximum amount an advertiser can spend in order for an advertisement to be displayed to users in accordance with the bid and propagated to other users of the social network. When the budget is exhausted, the advertisement may stop being displayed to users of the social network. The total budget may be entered through an interface, such as the ad hit interface 210 of the system 200.

일부 예에서, 예산은 주기적 또는 특정 시간 기간 동안 존재할 수 있다. 예를 들어, 광고주는 광고를 디스플레이하기 위한 일일 예산이 50.00달러임을 규정할 수 있다. 일일 예산이 소진되면, 광고는 다음 일이 시작될 때까지 소셜 네트워크의 사용자들에게 디스플레이되지 않을 수 있다.In some examples, the budget may exist for a periodic or specific time period. For example, an advertiser may stipulate that the daily budget for displaying an advertisement is $ 50.00. When the daily budget is exhausted, the advertisement may not be displayed to users of the social network until the next day begins.

스텝 610에서, 광고주는 순위 리스트로부터의 사용자들에게 광고를 디스플레이하는 기회에 대한 입찰들(예컨대, 최대 및 최소 비용)을 제출할 수 있다. 입찰과 더불어, 광고주는 광고에 대한 총 예산도 제출할 수 있다. 입찰은 시스템(200)의 애드히트 인터페이스(210)와 같은 인터페이스를 통해 광고주에 의해 제출될 수 있고, 웹 서버(214)와 같은 서버 측에 있는 구성요소에 의해 수신될 수 있다. 광고주가 그 입찰을 제출한 후, 프로세스(600)는 종료될 수 있다.In step 610, the advertiser may submit bids (eg, maximum and minimum cost) for an opportunity to display an advertisement to users from the ranking list. In addition to bidding, the advertiser can also submit a total budget for the ad. The bid may be submitted by the advertiser via an interface, such as the ad hit interface 210 of the system 200, and may be received by a component on the server side, such as the web server 214. After the advertiser submits the bid, process 600 may end.

스텝들 606-610은 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이하는 기회에 대하여 광고주가 수행하는 입찰 프로세스(612)를 집합적으로 표시할 수 있다. 입찰 프로세스(612)는 특정 광고에 대하여 광고주가 주기적으로(예컨대, 매월) 실시할 수 있다. 일부 예에서, 입찰 프로세스(612)는 광고주를 위해, 유사한 광고에 있어서 광고주의 이전 입찰들에 기초하여 자동화될 수 있다. 예를 들어, 광고주가 각각 1.00달러-0.50달러 및 0.25달러-0.05달러의 제1 및 제5 순위의 사용자에 대해 평균 최대 및 최소 입찰들을 제공했다면, 입찰 프로세스(612)는 새로운 입찰의 일부로서, 제1 및 제5 순위의 사용자에 대하여 이러한 평균값들을 자동으로 이용할 수 있다.Steps 606-610 may collectively indicate a bidding process 612 performed by an advertiser for an opportunity to display an advertisement to users of a social network. The bidding process 612 may be performed periodically by an advertiser (eg, monthly) for a particular advertisement. In some examples, the bidding process 612 may be automated for the advertiser based on the advertiser's previous bids in a similar advertisement. For example, if the advertiser provided average maximum and minimum bids for users in the first and fifth ranks of $ 1.00-0.50 and $ 0.25- $ 0.05, respectively, the bidding process 612 is part of the new bid, These average values may be automatically used for the first and fifth rank users.

일부 예에서, 자동 입찰 금액은 사용자들의 순위 리스트에 있는 사용자의 영향력 점수 및 순위에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 자동 입찰 금액은 사용자 순위에 대한 사용자 영향력 점수당 입찰 금액(예컨대, 입찰 금액/(사용자 영향력 점수/ 사용자 순위))에 기초할 수 있다. 사용자 영향력 점수 및 사용자 순위는 스텝 604에서 광고주에게 제공될 수 있기 때문에, 입찰 금액은 순위 리스트상에 있는 각각의 사용자에 대해 자동으로 산출될 수 있다. 일부 예에서, 산출된 입찰 금액의 문턱값(예컨대, 0.01달러보다 큰 입찰 금액), 사용자 영향력 점수(예컨대, 평균 영향력 점수보다 큰 점수) 및/또는 사용자 순위(예컨대, 상위 25 내의 순위)는 사용자에게 자동 입찰을 실시하기 위하여 충족될 필요가 있다.In some examples, the automatic bid amount may be based at least in part on the user's influence score and ranking in the user's ranking list. For example, the automatic bid amount may be based on a bid amount per user influence score for the user rank (eg, bid amount / (user influence score / user rank)). Since user influence scores and user rankings may be provided to the advertiser in step 604, bid amounts may be automatically calculated for each user on the ranking list. In some examples, the threshold of the calculated bid amount (eg, bid amount greater than $ 0.01), user influence score (eg, score greater than average influence score), and / or user ranking (eg, rank in the top 25) may be determined by the user. Needs to be met in order to conduct automatic bidding.

도 7은 전파하는 사용자로부터 수신 사용자에게 광고를 전파하는 예시적 프로세스의 플로우 차트이다. 프로세스(700)는 예를 들어, 시스템(100 및 200)과 같은 시스템에 의해 실시될 수 있고, 표현의 명료화를 위해, 후술하는 설명은 프로세스들을 설명하는 예로써 시스템(100 및 200)을 이용한다. 그러나 다른 시스템 또는 시스템들의 결합도 프로세스(700)를 실시하는데 이용될 수 있다.7 is a flow chart of an example process for propagating an advertisement from a propagating user to a receiving user. Process 700 may be implemented by a system such as, for example, systems 100 and 200, and for clarity of representation, the following description uses system 100 and 200 as an example to describe processes. However, other systems or combinations of systems can also be used to implement the process 700.

프로세스(700)는 소셜 네트워크의 사용자가 소셜 네트워크에 로그인하는 스텝 702에서 시작할 수 있다. 스텝 704에서, 사용자는 가젯에 있는 광고를 볼 수 있다. 가젯은 시스템(200)을 참조하여 설명된 가젯(212)과 같이 소셜 네트워크의 사용자의 뷰(view)에 포함된 상호작용의 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 가젯은 소셜 네트워크의 사용자 웹페이지 기반 뷰에 디스플레이되는 상호작용 위젯(widget)일 수 있다. 가젯은 광고주가 사용자에게 디스플레이하는 기회를 낙찰받은 광고를 디스플레이할 수 있다. 또한 가젯은 소셜 네트워크상의 다른 사용자로부터 사용자에게 전파된 광고들을 디스플레이할 수 있다.Process 700 may begin at step 702 in which a user of a social network logs in to the social network. In step 704, the user can see the advertisement in the gadget. The gadget may be an interface of interaction included in the user's view of the social network, such as the gadget 212 described with reference to the system 200. For example, the gadget may be an interactive widget displayed in a user webpage based view of a social network. The gadget may display an advertisement that the advertiser has won the opportunity to display to the user. The gadget may also display advertisements propagated to the user from other users on the social network.

스텝 706에서, 프로세스(700)는 사용자가 가젯에 디스플레이되고 있는 광고와 상호작용하는지 여부를 판단할 수 있다. 사용자 상호작용은 광고를 클릭하는 것, 광고에 대한 관심의 표시를 제공하는 것(예컨대, 비디오 광고를 위한 “플레이(play)"버튼을 누름), 및/또는 소셜 네트워크의 다른 사용자들에게 광고를 전파하도록 결정하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 가젯에 디스플레이된 광고와 상호작용하면, 이후에 프로세스(700)는 스텝 708로 진행한다. 사용자가 가젯에 디스플레이된 광고와 상호작용하지 않으면, 이후에 프로세스(700)는 스텝 718에서 광고를 전파하지 않는다.At step 706, process 700 may determine whether the user interacts with the advertisement being displayed in the gadget. User interaction may include clicking on an advertisement, providing an indication of interest in the advertisement (eg, pressing a “play” button for a video advertisement), and / or presenting the advertisement to other users of a social network. And if the user interacts with the advertisement displayed in the gadget, then process 700 proceeds to step 708. If the user does not interact with the advertisement displayed in the gadget, Process 700 does not propagate the advertisement at step 718.

일부 구현에 있어서, 스텝 706은 프로세스(700)가 사용자의 상호작용이 소셜 네트워크의 다른 사용자들에 대한 광고의 전파(예컨대, 지인 관계에 의해 사용자와 연결된 사용자들에게 전파)를 보증하는지 여부를 더 판단할 수 있다. 예를 들어, 발생할 광고 전파에 있어서, 사용자는 가젯과 일종의 상호작용(예컨대, “전파 광고” 버튼을 클릭함)을 통해 전파에 동의함을 표시할 수 있다. 사용자가 전파에 대한 동의를 표시하면, 이후에 프로세스(700)는 스텝 708로 진행할 수 있다. 사용자가 광고와 상호작용을 할 수 있더라도, 사용자가 광고의 전파를 지지하지 않으면, 프로세스(700)는 스텝(718)에서 광고를 전파하지 않는다. In some implementations, step 706 further determines whether the process 700 ensures that the user's interaction propagates an advertisement to other users of the social network (eg, to users connected to the user by acquaintances). You can judge. For example, in the propagation of advertisements to occur, the user may indicate that he or she agrees to propagation through some kind of interaction with the gadget (eg, by clicking on a “propagation advertisement” button). If the user indicates consent for propagation, then process 700 can proceed to step 708. Although the user can interact with the advertisement, if the user does not support the propagation of the advertisement, the process 700 does not propagate the advertisement at step 718.

스텝 708에서, 프로세스(700)는 광고의 예산이 소진되었는지 여부를 판단한다. 프로세스(600)를 참조하여 설명한 것처럼, 광고주는 광고를 디스플레이하기 위한 총 예산을 제공할 수 있다. 예산이 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 디스플레이함으로써 소진되었다면, 광고는 전파될 수 없다. 예산이 소진되지 않았다면, 프로세스(700)는 스텝 710으로 진행한다. 예산이 소진되었다면 프로세스(700)는 스텝 718에서 광고를 전파하지 않는다.In step 708, process 700 determines whether the advertising budget has been exhausted. As described with reference to process 600, an advertiser may provide a total budget for displaying an advertisement. If the budget is exhausted by displaying the advertisement to users of the social network, the advertisement cannot be propagated. If the budget has not been exhausted, process 700 proceeds to step 710. If the budget is exhausted, process 700 does not propagate the advertisement at step 718.

스텝 710에서, 프로세스(700)는 광고를 디스플레이하는 시간 기간이 만기되었는지 여부를 판단한다. 광고주는 광고가 특정 시간 기간 내에 디스플레이되도록 특정할 수 있다. 예를 들어, 음악 콘서트를 위한 광고에 관하여, 광고주는 광고가 콘서트 이후가 아닌, 콘서트 시간까지 표시되어야 한다고 특정할 수 있다. 광고를 디스플레이하는 시간 기간이 만료되지 않았다면, 프로세스(700)는 스텝 712로 진행한다. 광고를 디스플레이하는 시간 기간이 만료되면, 프로세스(700)는 스텝 718에서 광고를 전파하지 않는다.In step 710, process 700 determines whether the time period for displaying the advertisement has expired. The advertiser may specify that the advertisement be displayed within a certain time period. For example, regarding an advertisement for a music concert, the advertiser may specify that the advertisement should be displayed by the concert time, not after the concert. If the time period for displaying the advertisement has not expired, process 700 proceeds to step 712. If the time period for displaying the advertisement has expired, process 700 does not propagate the advertisement at step 718.

스텝 714에서, 프로세스(700)는 광고가 지인 관계에 의해 사용자와 연결된 사용자들 모두에게 이미 전파되었는지 여부를 판단한다. 상기 설명한 것처럼, 지인 관계는 친구 관계와 같이, 다른 사용자의 프로필 페이지에 코멘트를 포스팅하고, 다른 사용자의 프로필 페이지를 보고, 소셜 네트워크 지원 활동(예컨대, 소셜 네트워크를 통해 함께 온라인 게임을 함, 채팅룸이나 대화 스레드(thread)를 통해서 대화함)을 통해 다른 사용자와 상호작용하고, 및/또는 소셜 네트워크에서 유사한 소셜 그룹 또는 단체에 속해 있는, 소셜 네트워크의 2명의 사용자들 간의 연결일 수 있다. 광고가 지인 관계에 의해 사용자와 연결된 사용자들 중 적어도 한 명에게 전파되지 않았다면, 프로세스(700)는 스텝 714로 진행한다. 광고가 지인 관계에 의해 사용자와 연결된 사용자들 모두에게 이미 전파되었다면, 프로세스(700)는 스텝 718에서 광고를 전파하지 않는다.In step 714, process 700 determines whether the advertisement has already been propagated to all users connected to the user by acquaintance. As described above, acquaintances, like friendships, post comments on other users 'profile pages, view other users' profile pages, social networking support activities (e.g. playing online games together via social networks, chat rooms, Interacting with other users through a conversation thread) and / or belonging to a similar social group or entity in the social network, and a connection between two users of the social network. If the advertisement has not been propagated to at least one of the users associated with the user by an acquaintance, process 700 proceeds to step 714. If the advertisement has already been propagated to all users connected to the user by acquaintance, then process 700 does not propagate the advertisement at step 718.

스텝 714에서, 프로세스(700)는 히트 확산 균형이 사용자 및 그 사용자와 연결된 사용자들(이들에게는 광고가 아직 전파되지 않았고 또한 지인 관계에 의해 연결됨) 사이에 이루어졌는지 여부를 판단한다. 프로세스(400)의 스텝 408을 참조하여 상기 설명한 것처럼, 히트 확산 균형이 이루어지지 않는 한, 광고는 한 사용자로부터 다른 사용자에게 전파될 수 있다. 히트 확산 균형이 지인 관계에 의해 사용자에게 연결된 적어도 하나의 사용자에게서 이루어지지 않고 있다면, 프로세스(700)는 스텝 716으로 진행한다. 히트 확산 균형이 지인 관계에 의해 사용자에게 연결된 모든 사용자들에게서 이루어지면, 프로세스(700)는 스텝 718에서 광고를 전파하지 않는다.In step 714, process 700 determines whether a heat spread balance has been made between the user and the users associated with the user, to whom the advertisement has not yet been propagated and also linked by an acquaintance. As described above with reference to step 408 of process 400, an advertisement may be propagated from one user to another unless hit spread balancing is achieved. If the heat spread balance is not made in at least one user connected to the user by an acquaintance relationship, process 700 proceeds to step 716. If the heat spread balance is achieved for all users connected to the user by an acquaintance, process 700 does not propagate the advertisement at step 718.

스텝 716에서, 프로세스(700)는 사용자(예컨대, 전파하는 사용자)로부터 수신 사용자(예컨대, 지인 관계에 의해 그 전파하는 사용자와 연결된 사용자)에게 광고를 전파한다. 수신 사용자들은 전파하는 사용자에게 지인 관계로 연결된 사용자들일 수 있고, 전파하는 사용자의 영향력 점수보다 작은 영향력 점수를 가졌고, 그 광고가 아직 전파되지 않은 사용자들이다. 일부 구현에 있어서, 광고는 모든 수신 사용자들에게 전파될 수 있다. 다른 구현에 있어서, 광고는 광고주에 의해 설정된 평가 기준을 충족시키는 수신 사용자들에게만 전파될 수 있다. 예를 들어, 광고주는 수신 사용자에 대한 전파가, 전파하는 사용자의 영향력 점수의 80%보다 큰 영향력 점수를 수신 사용자가 가졌을 때에만 수신 사용자에 대한 전파가 일어나도록 지시할 수 있다. 수신 사용자에 대한 광고를 전파한 후, 프로세스(700)는 종료될 수 있다.In step 716, process 700 propagates an advertisement from a user (eg, a propagating user) to a receiving user (eg, a user associated with that propagating user by acquaintance relationship). Receiving users may be users who are acquainted with the propagating user, have an influence score less than the propagating user's influence score, and are users whose advertisement has not yet propagated. In some implementations, the advertisement can be propagated to all receiving users. In another implementation, the advertisement may be propagated only to receiving users who meet the evaluation criteria set by the advertiser. For example, the advertiser may instruct the propagation to the receiving user to occur only when the receiving user has an influence score greater than 80% of the propagating user's influence score. After propagating an advertisement for the receiving user, process 700 may end.

스텝 718에서, 프로세스(700)는 사용자로부터 지인 관계에 의해 그 사용자에게 연결된 사용자들에게 광고를 전파하지 않는다. 스텝 718 후에, 프로세스(700)는 스텝 720으로 진행한다. 스텝 720에서, 프로세스(700)는 가젯에서 사용자에게 디스플레이될 수 있는 대체 광고가 있는지 여부를 판단한다. 대체 광고는 사용자에게 디스플레이될 수 있는 다른 광고일 수 있다(예컨대, 광고주가 사용자에게 대체 광고를 디스플레이하는 기회를 낙찰받고, 광고가 사용자에게 전파됨). 대체 광고가 사용자에게 디스플레이될 수 있으면, 프로세스(700)는 스텝 704로 돌아갈 수 있고, 가젯에 있는 사용자에게 대체 광고를 디스플레이할 수 있다. 대체 광고가 이용될 수 없으면, 프로세스(700)는 종료할 수 있다.In step 718, process 700 does not propagate the advertisement to users connected to the user by acquaintance from the user. After step 718, process 700 proceeds to step 720. In step 720, process 700 determines whether there is a replacement advertisement that can be displayed to the user in the gadget. The alternate advertisement may be another advertisement that may be displayed to the user (eg, the advertiser wins the opportunity to display the alternate advertisement to the user, and the advertisement is propagated to the user). If the alternate advertisement can be displayed to the user, process 700 can return to step 704 and display the alternate advertisement to the user in the gadget. If a fallback advertisement is not available, process 700 may end.

시스템(800)은 프로세서(810), 메모리(820), 저장 디바이스(830) 및 입/출력 디바이스(840)를 포함한다. 컴포넌트(810, 820, 830 및 840) 각각은 시스템 버스(850)를 이용하여 상호 연결된다. 프로세서(810)는 본 시스템(800) 내에서 실행을 위한 명령을 처리할 수 있다. 프로세서는 다수의 아키텍쳐들 중 일부를 이용하여 설계될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(810)는 CISC(Complex InstuctionSet Computers) 프로세서, RISC(Reduced Instuction Set Computer) 프로세서, 또는 MISC(Minimal Instruction Set Computer) 프로세서일 수 있다.System 800 includes a processor 810, a memory 820, a storage device 830, and an input / output device 840. Each of the components 810, 820, 830, and 840 are interconnected using a system bus 850. The processor 810 may process an instruction for execution in the system 800. The processor may be designed using some of a number of architectures. For example, the processor 810 may be a complex instruction set computer (CISC) processor, a reduced instruction set computer (RISC) processor, or a minimal instruction set computer (MISC) processor.

일 구현에 있어, 프로세서(810)는 싱글-스레디드 프로세서(single-threaded processor)이다. 다른 구현에 있어, 프로세서(810)는 멀티-스레디드 프로세서(multi-threaded processor)이다. 본 프로세서(810)는 입/출력 디바이스(840) 상의 사용자 인터페이스에 대해 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리(820)에 혹은 저장 디바이스(830) 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다.In one implementation, processor 810 is a single-threaded processor. In another implementation, the processor 810 is a multi-threaded processor. The processor 810 is capable of processing instructions stored in the memory 820 or on the storage device 830 to display graphical information for the user interface on the input / output device 840.

메모리(820)는 본 시스템(800) 내에 정보를 저장한다. 일 구현에 있어, 메모리(820)는 컴퓨터-판독가능한 매체이다. 일 구현에 있어, 메모리(820)는 휘발성 메모리 유닛(unit)이다. 다른 구현에 있어, 메모리(820)는 비-휘발성 메모리 유닛이다.The memory 820 stores information in the system 800. In one implementation, memory 820 is a computer-readable medium. In one implementation, the memory 820 is a volatile memory unit. In another implementation, the memory 820 is a non-volatile memory unit.

저장 디바이스(830)는 본 시스템(800)을 위하여 대량의 저장소를 제공할 수 있다. 일 구현에 있어, 저장 디바이스(830)는 컴퓨터-판독가능한 매체이다. 다양한 다른 구현에 있어, 저장 디바이스(830)는 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광학 디스크 디바이스, 혹은 테이프 디바이스일 수 있다.Storage device 830 may provide a large amount of storage for the system 800. In one implementation, storage device 830 is a computer-readable medium. In various other implementations, storage device 830 can be a floppy disk device, hard disk device, optical disk device, or tape device.

입/출력 디바이스(840)는 본 시스템(800)에 대한 입/출력 동작을 제공한다. 일 구현에 있어, 입/출력 디바이스(840)는 키보드 및/또는 포인팅 디바이스를 포함한다. 다른 구현에 있어, 입/출력 디바이스(840)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI; Graphic User Interface)를 디스플레이하기 위한 디스플레이 유닛을 포함한다.Input / output device 840 provides input / output operations for the system 800. In one implementation, the input / output device 840 includes a keyboard and / or pointing device. In another implementation, the input / output device 840 includes a display unit for displaying a Graphic User Interface (GUI).

상기 설명된 특성들은 디지털 전자 회로나 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다. 상기 장치는 정보 전송자, 즉, 기계-판독가능한 저장 디바이스 또는 전파된 신호에서 프로그래머블 프로세서에 의한 실행을 위해 유형적으로 실시된 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고; 방법 단계들은 입력 데이터로 동작하고 출력을 생성함으로써 상기 설명된 구현들의 기능을 수행하기 위한 명령들의 프로그램을 실행하는 프래그래머블 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 상기 설명된 특징들은 데이터 저장 시스템으로부터 데이터와 명령들을 수신하기 위해, 그리고 데이터와 명령들을 전송하기 위해 연결된 적어도 하나의 프로그래머블 프로세서, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스를 포함하는 프로그래머블 시스템에서 실행가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서 유리하게 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 임의의 동작을 수행하거나 임의의 결과를 가져오기 위해 컴퓨터에서 직접 또는 간접적으로 사용될 수 있는 명령들의 집합이다. 컴퓨터 프로그램은 컴파일되거나 해석된 언어들을 포함하는 프래그래밍 언어의 일 형태로 쓰일 수 있고 독립형(stand-alone) 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기 적절한 다른 유닛으로서 포함되는 일 형태로 전개될 수 있다.The features described above may be implemented in digital electronic circuitry, computer hardware, firmware, software, or in combinations of one or more of these. The apparatus may be embodied as a computer program product tangibly embodied for execution by an information transmitter, ie a machine-readable storage device or a programmable processor in a propagated signal; The method steps may be performed by a programmable processor executing a program of instructions to perform the functions of the implementations described above by operating on input data and generating output. The above described features in a programmable system comprising at least one programmable processor, at least one input device, and at least one output device coupled to receive data and instructions from a data storage system, and to transmit data and instructions. It may be advantageously implemented in one or more computer programs executable. A computer program is a collection of instructions that can be used directly or indirectly on a computer to perform any operation or to produce any result. A computer program may be used as a form of programming language that includes compiled or interpreted languages and may be included as a stand-alone program or module, component, subroutine, or other unit suitable for use in a computing environment. Can be deployed.

명령 프로그램의 실행을 위해 적절한 프로세서는, 예시의 수단으로서 범용 및 특수 목적의 마이크로 프로세서, 및 단독 프로세서나 일종의 컴퓨터의 멀티 프로세서들 중 하나, 모두를 포함할 수 있다. 일반적으로 프로세서는 읽기-전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리(random access memory) 또는 둘 다로부터 명령과 데이터를 수신할 것이다. 상기 컴퓨터의 본질적 요인은 명령을 실행하기 위한 프로세서 및 명령과 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리들이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터 파일들을 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 디바이스들을 포함하거나 상기 대량 저장 디바이스들과 통신하기 위해 유효하게 연결될 것이다. 그러한 디바이스는 내부 하드 디스크 및 제거가능한 디스크와 같은 자기 디스크(magnetic disk); 광자기 디스크(magneto-optical disk); 및 광학 디스크(optical disk)를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령 및 데이터를 유형으로 구현하기에 적합한 저장 디바이스들은 예시적으로 EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 디바이스; 내부 하드디스크 및 제거가능한 디스크와 같은 자기 디스크; 광자기 디스크; 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크와 같은 반도체 메모리 디바이스를 포함하는, 모든 유형의 비-휘발성 메모리를 포함한다. 상기 프로세서와 메모리는 ASICs(application-specific integrated circuits)에 의해 보완되거나, 통합될 수 있다.Processors suitable for the execution of the instruction program may include both general and special purpose microprocessors as a means of illustration, and either a single processor or a multiprocessor of a kind of computer. Generally, a processor will receive instructions and data from read-only memory or random access memory or both. The essential factor of the computer is a processor for executing instructions and one or more memories for storing instructions and data. In general, a computer will also include one or more mass storage devices for storing data files or be effectively coupled to communicate with the mass storage devices. Such devices include magnetic disks such as internal hard disks and removable disks; Magneto-optical disks; And optical disks. Storage devices suitable for tangibly embodying computer program instructions and data include, by way of example, EPROM, EEPROM, flash memory devices; Magnetic disks such as internal hard disks and removable disks; Magneto-optical disks; And all types of non-volatile memory, including semiconductor memory devices such as CD-ROM and DVD-ROM disks. The processor and memory may be complemented or integrated by application-specific integrated circuits (ASICs).

사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 상기 특징은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터와 같은 디스플레이 디바이스, 및 상기 사용자가 상기 컴퓨터에 입력을 제공함에 따른 키보드 및 마우스 또는 트랙볼(Trackball)과 같은 포인팅 디바이스를 구비한 컴퓨터상에서 구현될 수 있다.To provide for interaction with a user, the feature may be used to provide a display device, such as a cathode ray tube (CRT) or liquid crystal display (LCD) monitor, to display information to the user, and the user to provide input to the computer. Can be implemented on a computer with a keyboard and mouse or pointing device such as a trackball.

상기 특징들은 데이터 서버와 같은 백-엔드 컴포넌트(back-end component), 애플리케이션 서버나 인터넷 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트(middleware component), 그래픽 사용자 인터페이스나 인터넷 브라우저를 구비한 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트-엔드 컴포넌트(front-end component) 또는 상기의 조합을 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다. 상기 시스템의 컴포넌트는 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 연결 가능하다. 통신 네트워크의 예로는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 상기 인터넷을 구축하는 컴퓨터와 네트워크가 포함된다.These features may include back-end components such as data servers, middleware components such as application servers or Internet servers, and front-end components such as client computers with graphical user interfaces or Internet browsers. front-end component) or a combination thereof. The components of the system may be connected by any form or medium of digital data communication such as a communication network. Examples of communication networks include local area networks (LANs), wide area networks (WANs), computers and networks that build the Internet.

상기 컴퓨터 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 보통 서로 떨어져 있으며, 일반적으로는 설명한 것처럼 네트워크를 통하여 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터상에서 구동되고 서로에 대하여 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의하여 발생한다.The computer system may include a client and a server. Clients and servers are usually remote from each other and generally interact over the network as described. The relationship of client and server occurs by a computer program running on each computer and having a client-server relationship to each other.

몇몇 구현들이 상기 상세히 설명되었지만, 다른 변형들도 가능하다. 또한 소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 제공하기 위한 다른 메카니즘들도 이용될 수 있다. 게다가, 도면에 도시된 논리 흐름은 바람직한 결과를 얻기 위해 도시된 특정 순서, 또는 연속적인 순서를 반드시 요구하는 것은 아니다. 다른 단계들이 제공되거나, 단계들이 설명된 흐름으로부터 제거될 수 있으며, 다른 구성요소들이 설명한 시스템들에 추가되거나 그로부터 제거될 수 있다. 따라서, 다른 구현들은 후술하는 청구범위 내에 있다.Although some implementations have been described in detail above, other variations are possible. Other mechanisms for providing advertising to users of social networks may also be used. In addition, the logic flow shown in the figures does not necessarily require the particular order shown, or sequential order, to achieve desirable results. Other steps may be provided, or steps may be removed from the described flow, and other components may be added to or removed from the described systems. Accordingly, other implementations are within the scope of the following claims.

Claims (26)

컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
서버에서, 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크(social network) 사용자들의 활동 레벨들 또는 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크상에서 상기 사용자들의 지인 관계들을 나타내는 정보를 수신하는 단계;
상기 서버에 의해, 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 사용자들에 대한 영향력 점수(influence scores)를 생성하는 단계; 및
전파하는 사용자(propagating user)의 제1 영향력 점수와 수신 사용자(recipent user)의 제2 영향력 점수 간의 차이가 문턱값(threshold)보다 클 때, 상기 전파하는 사용자로부터 상기 수신 사용자에게로 광고를 전송함으로써, 지인 관계를 가진 사용자들 사이에서 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통해 상기 광고를 서버에 의해 순환적으로 전파하는 단계를 포함하는 방법.
As a computer-implemented method,
Receiving, at a server, information indicative of activity levels of computer-implemented social network users or acquaintances of the users on the computer-implemented social network;
Generating, by the server, influence scores for the users based on the received information; And
When the difference between the propagating user's first influence score and the receiving user's second influence score is greater than a threshold, by sending an advertisement from the propagating user to the receiving user And cyclically propagating the advertisement by a server through the computer-implemented social network among users with friends.
청구항 1에 있어서,
상기 광고가 상기 수신 사용자에게 전송된 후, 상기 수신 사용자가 제2 전파하는 사용자로서 활동하는 방법.
The method according to claim 1,
After the advertisement is sent to the receiving user, the receiving user acting as a second propagating user.
청구항 1에 있어서,
특정 전파하는 사용자의 영향력 점수가 특정 수신 사용자의 영향력 점수보다 작거나 같을 때, 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통한 상기 광고의 순환적 전파를 상기 서버에 의해 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When the influence score of a particular propagating user is less than or equal to the influence score of a particular receiving user, terminating by the server the circular propagation of the advertisement through the computer-implemented social network.
청구항 1에 있어서,
상기 서버는 특정 전파하는 사용자가 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통해 상기 광고를 전파할 기회를 거절하였다는 표시를 수신할 때, 상기 소셜 네트워크를 통해 상기 광고의 순환적 전파를 상기 서버에 의해 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When the server receives an indication that a particular propagating user has refused the opportunity to propagate the advertisement via the social network implemented by the computer, the server terminates the cyclical propagation of the advertisement through the social network by the server. The method further comprises the step.
청구항 4에 있어서,
상기 표시는 상기 광고에 무관심을 표현한 동작에 응답하여, 상기 특정 전파하는 사용자와 연계된 클라이언트에 의해 생성되는 방법.
The method of claim 4,
And the indication is generated by a client associated with the particular propagating user in response to the act of expressing indifference to the advertisement.
청구항 4에 있어서,
상기 사용자가 상호작용을 거부한 후, 상기 서버에 의해 상기 광고를 대체 광고로 교체하는 단계, 및 상기 서버에 의해, 지인 관계를 가진 사용자들 사이에서 상기 소셜 네트워크를 통해 상기 대체 광고를 순환적으로 전파하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 4,
After the user refuses to interact, replacing the advertisement with a replacement advertisement by the server, and by the server, circularly replacing the replacement advertisement through the social network among users with whom they have a close relationship. Further comprising propagating.
청구항 1에 있어서,
상기 광고에 대한 시간 기간이 만료되면, 상기 서버에 의해, 상기 소셜 네트워크를 통한 상기 광고의 순환적인 전파를 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
If the time period for the advertisement has expired, terminating, by the server, the cyclical propagation of the advertisement over the social network.
청구항 1에 있어서,
특정 전파하는 사용자와 지인 관계를 가진 수신 사용자 각각이 상기 전파하는 사용자의 상기 영향력 점수보다 크거나 같은 영향력 점수를 가질 때, 상기 서버에 의해, 상기 소셜 네트워크를 통한 상기 광고의 순환적인 전파를 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When each of the receiving users having an acquaintance with a particular propagating user has an influence score greater than or equal to the influence score of the propagating user, the server terminates the cyclical propagation of the advertisement through the social network. The method further comprises a step.
청구항 1에 있어서,
특정 전파하는 사용자와 지인 관계를 가진 수신 사용자 각각이 상기 광고의 전송을 이미 수신하였을 때, 상기 서버에 의해, 상기 소셜 네트워크를 통한 상기 광고의 순환적인 전파를 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When each of the receiving users having an acquaintance with a particular propagating user has already received the transmission of the advertisement, terminating the cyclical propagation of the advertisement over the social network by the server.
청구항 1에 있어서,
상기 광고에 대한 전파의 목표 횟수가 충족되었을 때, 상기 서버에 의해, 상기 소셜 네트워크를 통한 상기 광고의 순환적인 전파를 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When the target number of propagation for the advertisement has been met, terminating, by the server, the cyclical propagation of the advertisement over the social network.
청구항 1에 있어서,
상기 광고에 대한 예산이 소진되었을 때, 상기 서버에 의해, 상기 소셜 네트워크를 통한 상기 광고의 순환적인 전파를 종료하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When the budget for the advertisement is exhausted, terminating, by the server, the cyclical propagation of the advertisement through the social network.
청구항 1에 있어서,
상기 서버에 의해, 상기 전파하는 사용자에게 상기 광고와 상호작용할 기회를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
Providing, by the server, the propagating user an opportunity to interact with the advertisement.
청구항 12에 있어서,
상기 전파하는 사용자가 상기 광고와 상호작용함으로써 상기 광고를 전파하기로 선택할 때, 상기 서버에 의해 상기 전파하는 사용자에게 보상(compensation)을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 12,
When the propagating user chooses to propagate the advertisement by interacting with the advertisement, providing compensation by the server to the propagating user.
청구항 13에 있어서,
상기 광고가 전파된 수신 사용자들의 수에 기초하여, 서버에 의해 보상의 양을 산출하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 13,
Calculating, by the server, an amount of compensation based on the number of receiving users to which the advertisement has been propagated.
청구항 12에 있어서,
상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크의 상기 전파하는 사용자의 디스플레이에 배치된 가젯(gadget)에서, 상기 상호작용할 기회가 상기 전파하는 사용자에게 제공되는 방법.
The method of claim 12,
In a gadget disposed on a display of the propagating user of the computer-implemented social network, the opportunity to interact is provided to the propagating user.
청구항 12에 있어서,
상기 광고에 관한 코멘트를 추가하거나, 상기 광고와의 상호작용에 기초하여 상기 광고를 수신할 하나 이상의 사용자들을 명확하게 특정함으로써, 상기 전파하는 사용자가 상기 광고와 상호작용하는 방법.
The method of claim 12,
The propagating user interacts with the advertisement by adding a comment about the advertisement or by explicitly specifying one or more users who will receive the advertisement based on interaction with the advertisement.
청구항 1에 있어서,
상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통한 광고의 전파에 관한 데이터를, 상기 전파하는 사용자 및 각각의 수신 사용자로부터 상기 서버에 의해 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
Obtaining, by the server, data relating to the propagation of an advertisement through the computer-implemented social network from the propagating user and each receiving user.
청구항 17에 있어서,
상기 전파 데이터는 상기 광고를 본 사용자들의 수, 상기 광고와 상호작용한 사용자들의 수, 또는 상기 광고를 전파한 사용자들의 수에 관한 정보를 포함하는 방법.
18. The method of claim 17,
The propagation data includes information about the number of users who have viewed the advertisement, the number of users who have interacted with the advertisement, or the number of users who have propagated the advertisement.
청구항 1에 있어서,
상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통해 상기 광고를 순환적으로 전파하는 단계는, 히트 확산 모델(heat diffusion model)을 상기 제1 영향력 점수 및 상기 제2 영향력 점수에 적용하여 상기 문턱값을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 히트 확산 모델은 상기 광고가 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크를 통해 전파할 수 있는 경로에 관련되는 방법.
The method according to claim 1,
Recursively propagating the advertisement through the computer-implemented social network may include applying a heat diffusion model to the first impact score and the second influence score to determine the threshold value. And wherein the hit spread model is related to a path through which the advertisement can propagate through the computer-implemented social network.
소셜 네트워크의 사용자들에게 광고를 전파하는 시스템으로서,
하나 이상의 서버들;
소셜 네트워크 사용자들의 활동 레벨 또는 상기 소셜 네트워크상에서 사용자들의 지인 관계를 나타내는 정보를 수신하기 위한, 상기 하나 이상의 서버들에 대한 인터페이스;
상기 수신된 정보에 기초하여 상기 사용자를 위한 영향력 점수들을 생성하는 수단; 및
전파하는 사용자의 제1 영향력 점수와 수신 사용자의 제2 영향력 점수 간의 차이가 문턱값보다 클 때, 상기 전파하는 사용자로부터 수신 사용자에게 광고를 전송함으로써, 지인 관계를 가진 사용자들 사이에서 상기 소셜 네트워크를 통해 광고를 순환적으로 전파하도록 상기 하나 이상의 서버들에 설치된 순환적 전파 모듈을 포함하는 시스템.
A system for distributing advertisements to users of a social network,
One or more servers;
An interface to the one or more servers for receiving information indicative of activity levels of social network users or acquaintances of users on the social network;
Means for generating influence scores for the user based on the received information; And
When the difference between the first influence score of the propagating user and the second influence score of the receiving user is greater than a threshold value, the social network is established among users with acquaintances by sending an advertisement from the propagating user to the receiving user. And a cyclical propagation module installed in the one or more servers to cyclically propagate the advertisement through.
청구항 20에 있어서,
상기 순환적 전파 모듈은 상기 광고가 상기 수신 사용자에게 전송된 후, 상기 수신 사용자가 제2 전파하는 사용자로서 활동하도록 허용하는 시스템.
The method of claim 20,
The recursive propagation module allows the receiving user to act as a second propagating user after the advertisement is sent to the receiving user.
청구항 20에 있어서,
상기 전파 모듈은 상기 소셜 네트워크를 통한 상기 광고의 순환적 전파를 종료하는 시스템.
The method of claim 20,
The propagation module terminates the cyclical propagation of the advertisement through the social network.
컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크의 제1 사용자에게 광고를 출력하는 단계로서, 상기 출력은 상기 광고가 상기 제1 사용자에게 디스플레이되도록 야기하는 상기 출력하는 단계;
상기 광고에 관련된 입력을 상기 제1 사용자로부터 수신하는 단계;
상기 제1 사용자에 대한 영향력 점수, 및 지인 관계에 의해 상기 제1 사용자와 연결된, 상기 소셜 네트워크의 제2 사용자들에 대한 영향력 점수들을 검색하는 단계; 및
상기 제1 사용자에 대한 영향력 점수보다 작은 영향력 점수를 가진 상기 제2 사용자들에게, 상기 광고를 전파하는 단계를 포함하는 방법.
As a computer-implemented method,
Outputting an advertisement to a first user of a computer-implemented social network, the output causing the advertisement to cause the advertisement to be displayed to the first user;
Receiving input related to the advertisement from the first user;
Retrieving influence scores for the first users, and influence scores for second users of the social network connected with the first user by acquaintance relations; And
Propagating the advertisement to the second users having an impact score less than the influence score for the first user.
청구항 23에 있어서,
상기 제1 사용자에 대한 영향력 점수, 및 지인 관계에 의해 상기 제1 사용자와 연결된, 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크의 제2 사용자들에 대한 영향력 점수들을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 23,
Generating influence scores for the first user, and influence scores for second users of the computer-implemented social network connected with the first user by an acquaintance relationship.
청구항 24에 있어서,
사용자에 대한 영향력 점수를 생성하는 단계는, 상기 사용자의 지인 관계 및 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크상의 상기 사용자의 활동 레벨에 기초하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 소셜 네트워크의 다른 사용자들에 대해 상기 사용자가 가진 영향력의 양을 산출하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 24,
Generating an impact score for the user may be based on the user's acquaintances and the user's activity level on the computer-implemented social network for the other users of the computer-implemented social network. Calculating the amount of influence it has.
청구항 23에 있어서,
상기 제1 사용자로부터의 입력은, 상기 소셜 네트워크의 상기 제2 사용자들에게 상기 광고가 전파되길 상기 제1 사용자가 원한다는 표시를 포함하는 방법.
The method according to claim 23,
The input from the first user includes an indication that the first user wants the advertisement to be propagated to the second users of the social network.
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